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Hidden Expedition 16: The Golden Secret - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Spedizione segreta 16. Segreto d’oro. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Sala
  3. L’ufficio di Hildebert
  4. Elicottero
  5. Biblioteca segreta
  6. Giungla


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Hidden Expedition: The Golden Secret.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, potresti dover selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Sala

Selezionare).
Prendi AIUTO (B).
Apri la CARTELLA AIUTO e controlla il contenuto; prendi una penna, un telecomando per auto e una carta di credito.

Selezionare (C).
Utilizzare la maniglia (D).
play-hop; guadagnare COMMERCIO COMMERCIO (E).
Andate a sinistra.

Usa COMMERCIO COMMERCIO (F).
Soluzione (G).
Prendi la FACT CARD 1/20 (@ 1).
Posizionare RAG COMMERCIALE; seleziona le cartelle 4x; prendere CERTIFICATO D’ASTA (H).
Vai a destra.

Consegnare CERTIFICATO D’ASTA e CARTA DI CREDITO (I).
Prendi ARTISTA, CARTUCCIA STAMPANTE e SCATOLA DI NASTRO (J).
Vai a destra.

Parla (K).
Utilizzare AUTO A DISTANZA (L).
Prendi la FACT CARD 2/20 (@ 2).
Prendi le BACCHETTE e i SOLDI; rimuovere il pneumatico (M).
play-hop; RECINZIONE DI SELEZIONE.
Scendere.

Usa LOCKPICK; prendere POLVERE e BENDAGGIO TRIANGOLARE (N).
Vai a destra.
Usa BENDAGGIO TRIANGOLARE; prendere la CASSETTA DI OSSERVAZIONE (O).
Scendere.
Seleziona (P).

Utilizzare la CASSETTA DI OSSERVAZIONE (A).
Seleziona (B).
Scatta la FOTO DELL’ASSISTENTE (C).
Ritorno alla sala d’asta.

Utilizzare POWDER e BOX TAPE; prendere l’impronta digitale (D).
Vai a destra.
Utilizzare l’IMPRONTA DIGITALE (E).
Prendere il PROFILO CARPENTER (F).
FOTO DELL’ASSISTENTE SUL PROFILO DEL CARPENTER.

Soluzione (G).
Prendi le INFORMAZIONI SUL CACCIATORE.
INFORMAZIONI SUL FAX HUNTER; spostare il fax; prendi FILE (H).
Seleziona (I).
Vai a destra.

Usa FILE; prendi METAL CHAIN, MIRROR SHARD e TOMMY BAR (J).
Usa TOMMY BAR e rimuovi il pannello; prendi il FUSIBILE, rimuovi la molla rotta e posiziona la CATENA METALLICA (K).
Sono partiti.

Prendi la FACT CARD 3/20 (@3).
Usa SOLDI; prendi il GETTONO e il BIGLIETTO (L).
Prendi le pinze; usa il TOKEN (M).

Soluzione (N).
Prendi il CAPPUCCIO SOUVENIR (O).

Usa CAPPUCCIO SOUVENIR; selezionare (P).
Prendi SMALL NET (Q); utilizzare BIGLIETTO (R).
Usa SPECCHIO; selezionare (S).
Prendere le CHIAVI (T).
Usa le CHIAVI (U); selezionare (V).
Vai a destra.

panoramica verso il basso; prendere la MANIGLIA DELLO SPRUZZATORE (A).
Sono partiti.
Utilizzare le PINZE (B).
play-hop; guadagna COPPA SOUVENIR (C).

Prendi 1/3 EMBLEMA DI PESCE (D).
Prendi la FACT CARD 4/20 (@4).
Prendi la FIRE CROSS, apri la valigia e posiziona la CARTUCCIA DELLA STAMPANTE (E).
Utilizzare la MANIGLIA DEL DISPENSER (F).
Prendi la CARTA (G).
Scendere.

Usa CARTA; prendi GOLDEN TILE e MAP LOCK (H).
Padella; utilizzare TAZZA SOUVENIR (I).
Prendi la FACT CARD 5/20 (@5).
Posizionare FIRE CROSS e rimuovere il pannello; tirare la leva (J).
Sono partiti.

Scegli KLM.
Usa BLOCCO CARTA; selezionare (N); prendi il CODICE DI AUTORIZZAZIONE.
Chiudere il coperchio; utilizzare il CODICE DI AUTORIZZAZIONE; selezionare 1-9-2-0 (O).
Pulsante di selezione; prendere la CARTA CHIAVE (P).
Scendere.

Capitolo 2: L’ufficio di Hildebert

Utilizzare KEY CARD (A).
Vai a destra.
Leggi il biglietto; prendi l’ARTE e l’INCHIOSTRO NERO (B).
Usa BACCHETTE; prendi 2/3 EMBLEMI DI PESCE (C).
Selezionare (D).

Posiziona la TESSERA D’ORO.
Soluzione (E).
Prendi il VECCHIO DIARIO (F).
Leggi VECCHIO DIARIO; prendi LETTERA N.

Posizionare LETTERA H; prendi 3/3 EMBLEMA DI PESCE (G).
Posizionare 3 EMBLEMI DI PESCE (H).
Usa RETE PICCOLA; prendere la PLANCIA ARMADIO (I).
Scendi a sinistra.

Posizionare i MOBILI SULL’ARMADIO (J).
play-hop; guadagnare RECORD DI FREQUENZA (K).
Scendi, a destra.
Luogo RECORD DI FREQUENZA; selezionare Mx5-Lx2-Mx3.

Selezionare (N).
Pannello aperto; prendere la BATTERIA (O).
Posizionare la BATTERIA, chiudere il pannello e premere il pulsante (P).
Prendi LONDON CARTA e DISCO (Q).
Posiziona e seleziona SELEZIONARE; aprire la cassaforte; prendere la BAIONETTA e il PISTOLA A CORDA (R).

Selezionare (S).
Usa PISTOLA A CORDA; soluzione (T).
Cammina dritto.

Prendi 1/4 e 2/4 TETTO; prendi il BACCHETTO DI LACROSE (A).
Usa BAIONETTA; prendi 3/4 e 4/4 TETTO (B).
Scegli 1-2-3.
Cammina dritto.

play-hop; guadagnare BASTONI RITMO (C).
Prendi 6/20 FACT CARD (@6); prendi PIÙ LEGGERO.
Scendere.
Usa i bastoncini ritmici; prendere la FRECCIA (D).
Cammina dritto.

Usa FRECCIA; guadagnare FRECCIA; prendi il CAPPELLO ADVANTAGE (E).
Rimuovere la vecchia rete dal LACROSSE STICK; aggiungi un cappello da avventuriero; prendi PALA MIGLIORATA.
globo aperto; leggere una mappa; prendi 1/2 PARTI DELLA COSTELLAZIONE (F).
Scendere.

Usa SPADE IMPROVISO; guadagna 2/2 PARTI DI COSTELLAZIONE (G).
Cammina dritto.
Selezionare (H).

Posizionare 2 PEZZI DI COSTELLAZIONE.
Selezionare (FG-Hx3-F) - (CB-Ax2-CDCB-Ax2-CDE).

Selezionare (KO) - (MNQKJI) - (OKQ) - (PNOKR) - (QKO) - (IJ) - (RL) - (OK) - (STUVWX).
Prendi 7/20 FACT CARD (@ 7); leggere la nota; prendi l’APERTURA VINO e RITORNO.

Posizionare BROCHURE ORNATA; prendi il mantello (A).
Usa WINE OPENER; prendere la NAVE IN MINIATURA (B).
Posizionare NAVE IN MINIATURA (C).
Sposta (CD) - (EF) - (GH).
Prendi la LENTE (I).

Posizionare LENTE (J).
Gioca a HOP (K).
Prendere GANCI (L).
Usa FRECCIA su CAPE; aggiungi 4 PIASTRELLE DEL TETTO e UN GANCIO; guadagna SCALA MIGLIORATA.
Scendere.
Posizionare SCALA IMPROVISATA (M).
Vai a destra.

Usa il PORTAFOGLIO LONDRA; prendi la LAMPADINA LED e l’EMBLEMA DELL’ELICOTTERO (N).
Prendere la SEDIA PIEGHEVOLE (O).
Prendi 8/20 FACT CARD (@8); posizionare l’EMBLEMA DELL’ELICOTTERO (P).
Usa LAMPADINA LED; prendere le BACCHETTE DI MARSHALLING e CUTTER (Q).
Chiudere le porte; utilizzare SEDIA PIEGHEVOLE (R).

Posizionare FUSIBILE; utilizzare FRESE (S).
Utilizzare i BASTONI DI FERRO (T).
Selezionare (U).

Capitolo 3: Elicottero

Scegli BABABABA.
Prendi 9/20 FACT CARD (@9); prendi CARTA vetrata e chiave dello scomparto.
Usa la chiave dello scomparto; tirare il fermo (C).
play-hop; guadagnare CUFFIE (D).

Utilizzare le cuffie (E).
Selezionare il percorso A (F).
Seleziona 2x (G).
Prendere il VETRO MAGNETICO (H).

VETRO ARTE E AMPLIAMENTO su DIARIO VECCHIO.
Abbina i caratteri alle lettere AC.
La RUOTA D’ORO viene restituita all’inventario.
Usa il PORTAFOGLIO LONDRA; selezionare (D).
Imboccare il GRAVEYARD PLACE e DIARY CLUB (E).

Dare POSIZIONE DEL CIMITERO (F).
Seleziona (G).

Prendi 10/20 FACT CARD (@10); prendi ALI.
Prendi il VINO (H).
Usa CARTA vetrata; posizionare ALI (I).
Cammina dritto.

Usa VITIGNI; prendi PALA e TUBO METALLICO (J).
Usa PIÙ LEGGERO; prendi la CANDELA (K).
Scendere.

Utilizzare la PALA (L).
Prendere il RASCHIATORE e l’OLIO LAMPADA (M).
Utilizzare TUBO METALLICO; guadagna MARMLE SHARD (N).
Cammina avanti 2 volte.

Utilizzare il RASCHIATORE (O).
Utilizzare INCHIOSTRO NERO (P).
Rimuovere la vite; utilizzare il RASCHIATORE (Q).
Ripristina logo (R).

Cammina dritto.
Prendere l’ARTIGLIO MECCANICO (A).
Scendere.
Posizionare ARTIGLIO MECCANICO; selezionare Bx2-Cx2-Dx2-E.
Vai a destra.

Posizionare la CANDELA (H).
scatola aperta; prendi Lama e 1/2 Freccia (I).
Scendi 2 volte.
Utilizzare la LAMA (J).
play-hop; guadagnare PALA ARCHEOLOGICA (K).
Vai avanti, giusto.

Usa ARCHEOLOGO’S SPADE e MARBLE SHARD; prendere l’AX e l’ANCORAGGIO (L).
Scendi, avanti.
Usa AX; prendi il PICK (M).
Scendi, a destra.

Usa il piccone; prendi la CORONA (N).
Luogo CORONA; leggere la nota; prendi 2/2 TESSERE FRECCIA (O).
Scendi, avanti.

Posiziona 2 tessere con le frecce.
Selezionare DECGEHGIHJFHDFBDABCBE-CGEIGHFGDFE.

Utilizzare OLIO PER LAMPADE; selezionare la valvola (K).
Prendi 1/3 CONTINENTE (L).
Vai a destra.

play-hop; guadagnare MUSKET MECCANICO (M).
Prendi CARBONE e ABBRACCIO GRABBER (N).
Prendi la FACT CARD 20/11 (@11).
Scendere.

Utilizzare MUSKET MECCANICO; leggi vaso; prendi GEMMA VERDE, BASTONE CANDELA e SPECCHIO TONDO (O).
Vai a destra.
Usa CANDELIERE; prendere CASCO ROTTO (P).
Apri il CASCO ROTTO; prendi la PENNA D’ORO.
Seleziona (Q).

Posizionare GOLD PEN (R).
Selezionare R-Sx2-R-Sx2-Rx2-S.
Cammina dritto.

Capitolo 4: Biblioteca segreta

Prendi 2/3 CONTINENTI e VITI; posizionare SPECCHIO ROTONDO (A).
Leggi nota; prendi il nastro di seta; posizionare il CARBONE (B).
Trascina per mostrare il messaggio (C).
Prendi MANIFESTO AIUTO (D).
Prendi 1/2 PIN DELLA BANDIERA (E).
Scendi 2 volte.

Usa AIUTO MANIFESTO; gioca a luppolo; guadagnare COMPASS (G).
Usa NASTRO DI SETA; prendi il VASO SHARD (H).
Vai avanti.
Posizionare BUSSOLA; prendi TIN SOLDATO (I).
Scendere.

Usa VASO SHARD; guadagnare GUANTI (J).
panoramica a destra; utilizzare GUANTI (K).
Posiziona il VENDITORE di TIN; selezionare (L).
Seleziona (M); guadagna 2/2 PIN FLAG.
Scendere.

Posizionare 2 PERNI BANDIERA (N).
Cammina dritto.
Posiziona GEMMA VERDE; prendi l’ORNAMENTO DI PIUME (O).
Prendi l’ornamento del copricapo (P) e la FACT CARD 12/20 (@12).
Andate a sinistra.

Prendete la BOCCOLA DI VETRO (A).
Scendere 2 volte; Vai a destra.
Usa la BOCCOLA DI VETRO; guadagnare BORRACCIA CON ACQUA (B).
Cammina dritto.

Utilizzare la BOCCOLA CON ACQUA e la PIUMA ORIGINALE; prendi INCHIOSTRO CON QUILL (C).
Utilizzare INCHIOSTRO CON QUILL (D).

Soluzione (E).
Prendere RIFERIMENTI DI LABORATORIO (F).
Scendere 2 volte; cammina dritto.

Utilizzare RIFERIMENTI DI LABORATORIO (G).
Cammina dritto.
Prendere la PRIMAVERA (H).
VITI e MOLLA su GRABBER LOCK; guadagnare GRABBER.
Prendi RAGGIO ROTTO; utilizzare GRABBER; prendi il MODELLO (I).
Prendi la FACT CARD 13/20 (@13).
Scendi a sinistra.

Usa RAGGIO ROTTO; leggi la tavoletta; prendi RUSTY PLATE e 3/3 CONTINENTI (J).
Scendere.
Posizionare il MODELLO (K).
Posizionare 3 CONTINENTI; ruotare per abbinare (L).
Leggi scorrere; prendi 14/20 FACT CARD (@14); prendi 1/4 FRAMMENTO DI PIETRA e EMBLEMA SESSANTE.
Cammina dritto.

Posizionare l’EMBLEMA SESSANTE (M).
play-hop; guadagna DUNGEON KEY (N).
Scendi a sinistra.
Usa la CHIAVE DUNGEON (O).
Caso aperto; prendere proiettili rotondi; prendere la GRASSSHAMMER (P).
Ritorno alla Sala dei Busti.

Usa la GRASSSHAMMER; prendere la tavola piegata (A).
Posizionare l’ANCORA (B).
Scendi a sinistra.
Usa BENT BAR; prendi la PARTE SUPERIORE DELLA PIRAMIDE (C).
Vai alla lobby.

Posizionare PIRAMIDE TOP; prendi 2/4 FRAMMENTO DI PIETRA e incolla (D).
Andate a sinistra.
Posiziona il BASTONE DI CASA; prendere RALEIGH CREST (E).
Scendi, avanti.
Seleziona (F).

Posizionare RALEIGH CREST.
Selezionare (GJ) - (GI) - (IK) - (HK) - (GJ) - (GI) - (IK).
Cammina dritto.

Prendi 15/20 FACT CARD (@15); prendere PIASTRA AQUILA (L).
Scendere 2 volte; sinistra.
Posizionare PIATTO AQUILA; leggere la nota; prendere la TAVOLA DI LEGNO e SEGA (M).
Ritorno alla Sala dei Busti.

Utilizzare LAMA DA SEGA; prendere SODA CAN SCOOP (N).
Scendi a sinistra.
Usa SODA CAN SCOOP; guadagna SCOOP CON TAR (O).
SECCHIO CON CATRAME SU CASCO ROTTO; prendi il CASCO SUBACQUEO.
Vai a Rilievo di pietra.

Utilizzare CASCO SUBACQUEO; prendi 3/4 FRAMMENTO DI PIETRA e PARCO PEZZO (P).
Scendere.
Posizionare PARCHEGGIO (Q).
play-hop; guadagnare LEVA (R).
Utilizzare la LEVA (S).
Prendi 4/4 FRAMMENTO DI PIETRA; posizionare RUOTA D’ORO; prendere la RUOTA D’ORO COMPLETA (T).
Cammina dritto.

Utilizzare PIASTRA DI LEGNO e 4 FRAMMENTI DI PIETRA; guadagna PIETRA DI AIUTO (A).
Posizionare il PEZZO DI RILIEVO DI PIETRA (B).

Metti IL DIARIO DI CLUE e LA RUOTA D’ORO COMPLETA.
Soluzione (C).
Prendi la CARTA EL DORADO (D).

Dare MAPPA ELDORADO (E).
Utilizzare CASCO SUBACQUEO; gioca a luppolo; guadagnare PIETRE (F).
Usa PIETRE (G).
La PIETRA viene restituita all’inventario.
Scegli 1-5; alzarsi.

Capitolo 5: Giungla

Selezionare).
Prendi la FACT CARD 16/20 (@16).
Usa DECORAZIONE CUFFIA; leggere la nota; prendere la COLLANA DENTI e il PANNO (B).
Prendi la COPPA GELATO (C).
Vai a destra.

Usa CREMA CUP; guadagnare COPPA CON ACQUA PIOVANA (D).
Usa PIETRA; guadagnare STALATTITE (E).
Parlare; dare una tazza di acqua piovana; prendi MARCHIO BARCA (F).
Prendi la FACT CARD 17/20 (@17).
Scendere.

Posizionare il MARCHIO DELLA BARCA; prendi SPAZZOLA e PACCHETTO (G).
COLLANA DENTI su CONFEZIONE; prendi il tagliavetro.
Selezionare (H).
Usa TAGLIAVETRO; prendi 1/3 PARTI ORnate e PIASTRELLE DIPINTE (I).
Vai a destra.
Seleziona (J).

Posiziona la PIASTRELLA DIPINTA.
Selezionare Bx2-Ax2-C-Gx2-Fx2-Dx5-E.
Cammina in avanti e a sinistra.

Usa PIASTRA RUGGINE; prendi 2/3 PARTI ORnate (H).
Utilizzare SPAZZOLA IN FILO; prendi GUNPOWDER e NATIVE CLUB (I).
Scendi 2 volte.

Usa NATIVE CLUB; prendi TESCHIO DI ALLIGATORE e 1/4 DI CORDA (J).
Cammina dritto.
Usa teschio di alligatore (K).
Prendi 2/4 CORDA e SCETTRO (L).
Sono partiti.

Usa SCETTRO; leggere la nota; prendi LA LANCIA ROTTA (M).
Usa GIRO ROTTO; gioca a luppolo; ricevere il FUCILE CARICO (N).
POLVERE e CONSOLE TONDE in FUCILE SCARICO; GUADAGNA UN MATCHLOCK CARICATO.
Scendere.

Usa RIFLA CARICATA; selezionare quando il bersaglio è in posizione (O).
Prendi la JAGUAR HEAD (P).
Sono partiti.
Posiziona JAGUAR HEAD; prendi 18/20 FACT CARD (@18).
Leggi nota; prendere PIETRA GREZZO e COLTELLO (Q).
Scendere.

Utilizzare TAGLIA (A).
Seleziona (B).
Selezionare (C).

Inizio (D).
Seleziona le frecce 1-6.

La soluzione continua (E).
Seleziona le frecce 7-12.

Utilizzare STALATTITE e PIETRA; prendi il PEZZO CORONA e 3/4 CORDA (J).
Sono partiti.
Prendi la FACT CARD 19/20 (@19).
Posizionare il PEZZO DELLA CORONA (K).
play-hop; guadagna ANELLO D’ORO (L).
Prendere la PIETRA SOLARE (M).
Vai in piazza.

Posizionare e selezionare ANELLO D’ORO (N).
Prendi 20/20 FACT CARD (@20); prendi OCCHIO DI SMERALDO.
Andate a sinistra.
Posiziona OCCHIO SMERALDO; prendi 3/3 PARTI ORnate (O).
Seleziona (P).

Posizionare 3 PARTI ORnate.
Soluzione QRST.

Prendere il GOLDEN BAR (A).
Scendere.
Rimuovere gli elementi; utilizzare PANNO e Lingotto ORO; prendi la frusta (B).
Usa la frusta; guadagnare TESTA D’ORO; prendere la FASCIA DI PELLE (C).
Sono partiti.

Posiziona GOLDEN EARPHONE; prendi l’EMBLEMA DEL SOLE (D).
Posizionare l’EMBLEMA DEL SOLE; selezionare 1-4; prendi il FLAUTO DI BAMBÙ (MI).
play-hop; guadagna SCUDO D’ORO (F).
Seleziona (G).

Posizionare lo SCUDO D’ORO (H).
Leggi l’intaglio (I).
Usa STRISCE DI PELLE; guadagnare bola; prendi 4/4 CORDA (J).
4 corde su flauto BAMBÙ; prendi SCALA DI CORDA.
Scendere.
Padella; posizionare SCALA DI CORDA (K).
Cammina dritto.

Utilizzare BOLAS (L).
Prendere il BRACCIALE BOCCA (M).
Scendere.
Posizionare BOCK BRACCIALE; prendere la BOMBOLA PERSONALE (N).
Cammina dritto.

Posizionare la PIETRA SOLARE e la GREZZO GREZZO (O).
Panoramica a sinistra.
Utilizzare il PERSONALE BOCHICA; prendi i GIOIELLI (P).
Panoramica a destra.
Luogo GIOIELLI; Selezionare; prendi la PIETRA ROSSA (Q).
Seleziona (R).

Posiziona GEMMA ROSSA.
Scegli Ax7-Bx6-Cx3-Dx5-Ex5.
Scegli Fx2-G-Jx4-Kx2-Hx4-M-Lx3-Nx4.
Soluzione finale (O).
Congratulazioni! Hai completato Spedizione nascosta: Il segreto d’oro!

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