Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Hidden Expedition 5: The Uncharted Islands - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Hidden Expedition 5: The Uncharted Islands - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Spedizione segreta 5: Isole inesplorate. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Strani selvaggi
  3. Città dimenticata
  4. Attenzione a Undertow
  5. Riunione



Suggerimenti generali

Premi "Gioca" (A) per accedere ai capitoli principali del gioco.
Il pulsante Opzioni (B) consente di personalizzare lo schermo, la musica, il cursore e il suono.
Il pulsante "O accedi qui" (C) può essere utilizzato per gestire i profili dei giocatori.
Fare clic sul pulsante "Altri giochi" (D) per visualizzare i titoli precedenti di questa serie.
Il pulsante CREDITI (E) ti permette di visualizzare i nomi di tutte le persone che hanno lavorato a questo gioco.
Premere "EXIT" (F) per uscire dal gioco.
I puzzle di oggetti nascosti richiedono di trovare 4 oggetti contemporaneamente. Tuttavia, alcuni oggetti sono nascosti alla vista e richiedono l’uso di oggetti dell’inventario per rivelarli.
Ci sono 3 schede nell’inventario: "INVENTARIO", "TROVA" e "ATTIVITÀ". Queste schede ti consentono di passare dall’elenco di oggetti nella scena di oggetti nascosti, agli oggetti dell’inventario e agli obiettivi.
I minigiochi possono essere saltati dopo aver riempito il pulsante Salta in alto al centro.

Il pulsante Suggerimento si trova nella parte inferiore destra di ogni scena (H). Si accende solo nelle scene normali quando è necessario fare qualcosa.
Alcuni articoli dell’inventario devono essere combinati per essere utilizzabili. Per unire gli elementi, trascina un elemento sopra l’altro e fai clic su di essi. Se i pezzi devono essere uniti, verranno uniti in uno solo e gli verrà assegnato un nuovo nome.
Puoi fare clic su un nome nell’elenco degli oggetti nascosti e la sagoma dell’oggetto apparirà nell’angolo in basso a destra; usalo quanto vuoi (@).
Puoi fare clic sul nome nell’elenco e poi sul suggerimento e il gioco ti mostrerà la posizione esatta dell’oggetto che hai selezionato.
Sposta il mouse sulla parte inferiore dello schermo per far apparire la barra dell’inventario (I).
Il diario (J) si trova nell’angolo inferiore sinistro di ogni scena. Contiene informazioni preziose sul gioco.
Il diario ha 3 schede: "RECORDS", "TASKS" e "SYMBOL FILES".
Premi il pulsante MENU (K) per accedere alle opzioni, alla guida o per uscire dal gioco.

Capitolo 1: Strani selvaggi

Parla con Kathy (A).
Prendi l’ACCENDINO (B) in basso a sinistra.
Prendi la torcia (C) e il piede di porco (D) dai gradini.

Sali i gradini.
Un grosso masso cade e blocca il tuo cammino.
Parla con Cathy e ti darà la rivista.
Esaminare il JOURNAL (E) sullo schermo; ora è disponibile per tutta la durata del gioco nell’angolo in basso a sinistra.
Prendere il TUBO IN GOMMA (F) in basso a destra.
Leggere il TELEGRAMMA (G) sul masso; questo è di Undertow.
Notare il distributore di giornali (H) a sinistra e la pianta fotosensibile (I).
Spostare il masso con il piede di porco (J).

Testa a destra.
Dal vassoio dell’inventario, trascina la TORCIA sull’accendino per unire entrambi i pezzi per creare una TORCIA CON FUOCO (K).
Posiziona la TORCIA CON FUOCO su una delle torce sul lato della barca per attivare una scena di oggetti nascosti.
Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Prendi il PROP BARCA (L) all’interno della cassa.

Parla con Katie (M).
Clicca sulla LETTERA PER DELIA (N) che appare sullo schermo dopo che Cathy ha smesso di parlare.
Continua a spostarti a sinistra.

Parla con il ragazzino Chet (O); vuole POLVERE e PULSANTE DI ACCENSIONE.
Prendi il SECCHIO D’ACQUA (P) in basso a sinistra.
Zoom nella barca a sinistra; prendere GAS CAN [VUOTA] (Q).
Esamina l’alligatore nell’acqua. Devi trovare qualcosa per tenere la bocca aperta; Puoi tornare in quest’area più tardi (R).

Attraversa il cancello appena aperto dietro Chet.
Prendi la LANTERNA (S) a terra.
Esaminare il serbatoio del gas (T); posizionare il TUBO DI GOMMA nel serbatoio (U).
Posizionare la tanica GAS (VUOTA) sul tubo (V). La GAS CAN (FULL) verrà aggiunta automaticamente all’inventario.
Entra nella casa sull’albero piatto (W).

Fare clic sul lato destro della tabella per accedere a una scena di oggetti nascosti (X).

Gli elenchi dei puzzle di oggetti nascosti possono variare; Qui forniamo soluzioni per diversi elenchi che potresti incontrare durante il gioco.
8 cose proibite dalla mamma sono segnate in giallo.
Le 10 lune sono contrassegnate in rosso.
I numeri da 10 a 1 sono contrassegnati in verde.
Le parole "Blast Off", "PULL CORD" e "WHISTLE HOMSTER" sono contrassegnate in blu; gli ultimi 2 articoli verranno aggiunti all’inventario.

Le 16 cose da vedere sono contrassegnate in blu.
Apri la dentatura; prendi GOMMA DA MASTICARE (Z).
Fare clic sul pacchetto di figurine di baseball; prendi la gomma (@).
I 10 PIN sono contrassegnati in viola.
I numeri da 10 a 1 sono contrassegnati in verde.
Le parole "Blast Off", "PULL CORD" e "WHISTLE HOMSTER" sono contrassegnate in blu; gli ultimi 2 articoli verranno aggiunti all’inventario.

Clicca sul Libro della Luna sul tavolo.
Apri il libro per attivare un puzzle.
Trascina i pezzi del razzo dal lato destro della pagina nei punti corretti a sinistra.
Un pezzo posizionato correttamente si bloccherà in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (A).
Prendere la LETTERA ’C’ dalla pagina di sinistra (A).
Le parole "ROUND DOGS" appariranno sul corpo del razzo dopo che il puzzle è stato risolto.

Esci dalla casa sull’albero piatto.
Vai direttamente alla nave spaziale, che sembra un puzzle che hai appena creato.
Utilizzare il fischietto del criceto sul criceto sopra il cartello a destra (A); il fischietto scomparirà automaticamente una volta cliccato correttamente sul criceto.
Fare clic sul criceto per aggiungerlo all’inventario.
Prendere il BRACCIO ESPANDIBILE (B) sul cartello in basso a destra.
Clicca in basso e vai a sinistra.
Esamina la cassa in basso a destra per una scena di oggetti nascosti (C).

Apri il coperchio.
Fare clic sulla lampadina (D) per accendere la luce.
CRICKET, MATCHSTICK e FROG sono contrassegnati in giallo. Ci saranno quattro nuovi articoli.
Prendi il fiammifero (E) in alto a sinistra.
Dall’inventario, combina la partita e la partita per creare la partita ILLUMINATA (F).
Metti il ​​fiammifero acceso sul panno infiammabile nel cassetto.

Prendi il FORMAGGIO, le PINZE e il piccolo rastrello contrassegnati in rosso.
Buccia di banana, carbone e semi sono contrassegnati in giallo.
Adagiate il TINY RAKE nella teglia in alto a sinistra; prendi la CHIAVE (G).

Posizionare la CHIAVE sulla serratura della scatola marrone; prendi il CAVATAPPO (H) e il SAPONE (I) dalla scatola.
Rimuovere il tappo verde sul lato destro con la VITE. Utilizzare le pinzette per rimuovere la CARTA dalla bottiglia verde (J).
Posizionare la CARTA sulla tavoletta di pietra a sinistra.
Fare clic sul carboncino sulla carta 4 volte per far apparire l’immagine del sole.
Prendere l’IMMAGINE DEL SOLE (K) sulla carta.
Prendere la PIASTRA DI PIETRA (L) segnata in rosso.
Prendi la BOTTIGLIA VERDE, LE FORBICI e la TUTA PICCOLO contrassegnati in verde.

Taglia il filo su una stretta custodia di legno.
Apri la stretta scatola di legno; prendere il CACCIAVITE (M).
Prendere l’APRIBOTTIGLIE (N).
Fare clic sul PULSANTE ROSSO (O) attaccato alla fotocamera per scattare una foto dell’uccello che vola oltre la scena.
Prendere la FOTO DELL’UCCELLO dalla fotocamera (P).
Posizionare il CACCIAVITE sulla vite in alto a sinistra; prendi la Sciabola (S) che appare.
Prendi la FOTOCAMERA (Q).
Prendi la scatola di legno stretta (R).
Metti la sciabola sulla pagnotta; prendi il pane a fette (T).
Prendi la VERNICE che appare sotto il pane.

Prendi lo SVERNICIATORE e RIVELA LA CARTA DI BELLEZZA segnata in verde.
Aprire il coperchio della scatola rotonda; prendere il VECCHIO RAG (U).
Utilizzare l’APRI CANISTER per rimuovere il coperchio del barattolo di vernice in basso a sinistra (V).
Immergi il pennello nella vernice rossa; disegnaci sopra un soldatino e prendi il SOLDATO GIOCATTOLO ROSSO (W).
Prendi le BAMBOLE DA INCASSO, COLLA SUPER DUPER e ACQUA segnate in rosso.
Adagiare sull’arancia la COLLA SUPER DUPER; prendi la FLY una volta che è bloccata sull’arancione (@).
Prendi la SCATOLA ROTONDA (X).
Raccogliete il RASCHIATORE PER VERNICE sotto la scatola rotonda.
Posiziona lo sverniciatore sopra la vernice rossa sul coperchio del cassetto. Posiziona il PAINT Scrap sopra la vernice rossa; prendi la COMBINAZIONE GIUSTA (Y).
Posiziona la GIUSTA COMBINAZIONE sulla scatola marrone per aprirla; prendi la PISTOLA ANTICA (Z).

Utilizzare l’APRIBOTTIGLIA sulla bottiglia di ALIMENTI VEGETALI; prendere ALIMENTI VEGETALI (A).
Mettere la pianta e i semi nel vaso di fiori (B).
Fare clic sul barattolo d’acqua nel vaso 5 volte per far crescere il fiore.
Prendi l’ape che si posa sul fiore (C).
Prendi il PAINT CAN (D) in basso a sinistra.
Prendi le munizioni sotto il barattolo di vernice.
Prendi l’ARANCIA, il MARTELLO e il FIORE segnati in rosso.
Dall’inventario, combina le munizioni con la PISTOLA ANTICA per creare la PISTOLA CON MUNIZIONI ANTICHE (E).
Posiziona la pistola munizioni antica sul bersaglio per un totale di 3 volte; prendi 135 PUNTI (F).
Prendi il VASO DI FIORI (B).
Prendi l’utile coltello dietro il vaso di fiori.
Pulisci la scheggia di vetro con il OLD RAG; prendere la foglia d’acero (G) sul vetro.
Adagiate il FORMAGGIO in alto a destra; prendi il MOUSE (H) quando si tratta di mangiare il formaggio.
Prendere il FORMAGGIO ANCORA (I).
Prendi la SCATOLA DI LEGNO (J).

Rompi il salvadanaio con il MARTELLO; prendi gli ORECCHINI (K) e EYE EYE (L).
Prendi la BANDANA segnata in rosso.
Tagliare il Sacco nell’angolo in basso a sinistra con il COLTELLO REGOLARE per rivelare una testa di patata.
Adagiare la BANDANA, GLI ORECCHINI e il GAS OCCHI sulla patata.
Prendere la FACCIA PIRATA (M).
Prendi il salvadanaio ROTTO.

Prendere la graffetta (N) sulla sinistra.
Usa la graffetta per aprire la scatola di metallo.
Prendere le CLIPPER dalla scatola di metallo (O).
Prendi la SCATOLA DI METALLO (P).
Appoggiare 3 volte le CLIPPER sul prato in basso a destra; prendere le PINZE FILO (Q).
Tagliare il filo con la PINZA PER FILO; ingrandisci lo scomparto in fondo alla cassa e prendi il MOTORE PER AUTO PICCOLO (R).

Fare clic verso il basso 4 volte.
Posizionare la LANTERNA sulla pianta fotosensibile; prendere il PULSANTE DI ACCENSIONE (S).

Vai a destra e poi a sinistra.
Clicca su Chet (U) per dargli automaticamente il PULSANTE POWER.
Prendere il QUARTO sullo schermo (V).
Fare clic due volte.
Esaminare il distributore di giornali; inserire il QUARTER nella fessura per le monete per aprire la macchina (W).
Prendi il GIORNALE (X).
Prendi la SLINGSHOT dalla macchina (Y).

Andate a destra; vai a sinistra, avanti e a sinistra.
Zoom nella guardia vicino alla torre (1).
Usa la fionda sulla torre per abbattere il pirata; Ora puoi salire a bordo della nave usando il percorso alternativo (2).
Zoom nei cespugli al centro.
Posiziona il BRACCIO DI PRESA ESPANDIBILE sul GANCIO per aggiungerlo all’inventario (3).

Fare clic due volte.
Clicca sulla barca a sinistra.
Posizionare il CORPO MOTORE PICCOLO (4) sul retro dell’imbarcazione.
Attaccare la BARCA A NOLEGGIO (5) e il CORD WAY (6) come mostrato nello screenshot.
Posizionare il TUBO GAS (PIENO) sul motore; Questa barca può portarti alla nave dei pirati (7).

Esci dal popup e fai clic sulla barca per far apparire un puzzle.
Fare clic sulle tessere in base al numero di quadrati blu accanto a ciascuna riga o colonna. Quando le tessere sono nella posizione corretta, i quadrati blu diventeranno verdi. Se non sono corretti, rimarranno blu.
Se c’è uno spazio tra le tessere blu, assicurati di lasciare uno o più spazi tra le tessere di pietra quando le selezioni.
La soluzione a questo enigma è casuale; questa guida mostra 2 soluzioni casuali per ogni round.
Dopo aver risolto il primo enigma, fai clic sulla leva in alto al centro.
Prova ad attraversare il cancello e apparirà un altro puzzle. Segui gli stessi passaggi di cui sopra per risolvere questo problema.

Dopo aver risolto il secondo enigma, fai clic sulla leva a sinistra.
Fai clic attraverso il cancello e apparirà un altro puzzle. Segui gli stessi passaggi di cui sopra per risolvere questo problema.
Dopo aver risolto il terzo enigma, fai clic sulla leva a destra.
Passa attraverso il cancello.

Posizionare il GANCIO sul lato della nave pirata (8).
A bordo della nave.
Clicca sulle caselle; prendi JACK (9).
Prendete il KEG ARMI (10) accanto all’uomo.
Clicca sulla porta per attivare un puzzle (11).

Disegna una linea continua tra il punto di partenza e la luce gialla senza attraversare il percorso precedente.
Clicca sulla lampadina per accenderla.
Non è possibile fare clic su spine marroni.
Ci sono molte possibili soluzioni a questo enigma.
Si prega di guardare lo screenshot per una soluzione e seguire il percorso dall’angolo in alto a sinistra (A) alla lampadina gialla nell’angolo in basso a sinistra.

Entra nella nave dopo che il puzzle è stato risolto.
Entra nella porta giusta.
Parla con Delia nella parte posteriore (B); leggerà automaticamente la LETTERA PER DELIA (C).
Prendere la LETTERA D sulla busta (D). Clicca sulla lettera e continua a parlare con Delia.
Delia vuole che disabiliti le armi in questa stanza e la incontri al Lago Vulcanico.
Prendi l’LP in basso a destra (E).
Fare clic verso il basso.
Suona il disco sul grammofono per mantenere il calamaro di buon umore (F).
Prendere la paletta dalla vasca dei calamari (G).

Fare clic verso il basso 4 volte.
Esamina l’alligatore a destra.
Metti Jack nella bocca dell’alligatore con la bocca spalancata. Si prega di guardare lo screenshot per la posizione corretta (H).
Prendi la CARTA DELLA BIBLIOTECA UNDERTOW (I) dalla bocca dell’alligatore.
Ritorna nella stanza dei cannoni a bordo della nave pirata.
Zoom nella porta sul retro; posizionare la CARTA FINITURA BIBLIOTECA nell’apposita fessura a destra (J).

Devi trovare 19 delle 29 possibili coppie correlate.
Il primo screenshot mostra la disposizione di 9 coppie collegate.

Il secondo screenshot mostra la posizione di altre 10 coppie connesse.

Il terzo screenshot mostra la posizione delle ultime 10 coppie connesse.
Prendere il CT (@) dopo aver trovato tutte le coppie.

Fare clic verso il basso.
Mettere il CEMENTO sulla carriola (K).
Versare il SECCHIO D’ACQUA sul cemento.
Immergere la SPAZZOLA nel cemento e posizionare la SPAZZOLA CON CEMENTO su ciascuno dei 3 cannoni in modo da poterli intasare.
Ritorna all’esterno della navicella spaziale.
Esamina la porta; posiziona la LETTERA D e la LETTERA C sul tabellone per attivare un puzzle.
Posizionare il CANE DI MAIS sul tabellone per sbloccare il razzo (L).

Entra nel razzo.
Prendere la PESTE DEI CRICCI sullo scaffale (M).
Mettere il KEG POWDER sulla canna a sinistra; questa azione solleva la catena, rivelando una chiave (N).
Prendere la CHIAVE (O).
Apri la serratura nell’angolo in basso a sinistra con la chiave.
Mettere il criceto sulla ruota (P).
Fare clic sulla ciotola del cibo; prendi lo STRUMENTO GIOCATTOLO (Q). Riempi la CIOTOLA con il HOUSHER Chow (R); il jukebox inizierà a suonare.
Esamina il petto a destra.
Posiziona lo STRUMENTO GIOCATTOLO sulla serratura come mostrato nello screenshot; tutti i pulsanti devono essere nella posizione sinistra (S).
Posizionare lo STRUMENTO GIOCATTOLO sulla destra per aprire la cassa (T).

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Il GRANDE SHELL (U), KEY F (V) e KEY #10 (W) verranno aggiunti all’inventario.

Posizionare il BIG SHELL sopra il piccolo guscio sopra il jukebox (X) per aumentare il suono.
Esamina il jukebox.
Posizionare il "TASTO F" e "TASTO #10" sulla tastiera (Y).
Una volta posizionate entrambe le chiavi, dal jukebox verrà emesso un forte suono, rompendo il barattolo di vetro contenente la rana (Z).
Abbassare la gabbia tirando la maniglia (1); continuate a tenere il manico finché la rana non avrà mangiato le mosche e l’uccello non sarà entrato nella gabbia (2).

Sali le scale.
Fare clic sul pulsante nell’angolo in basso a destra; ruotare la manopola su "VOLCAN" (3).
Esci dal popup.
Tirare la maniglia etichettata "START" (4).

Capitolo 2: Città dimenticata

Prendi la IRON TIRE (A) in basso a destra.
Esamina la porta; posizionare la FORCELLA IN FERRO sulla serratura (B).
Passa attraverso la porta.
Prendere la CLESSIDRA a sinistra (C).
Passare attraverso la porta a sinistra (D).

Clicca sul mucchio di detriti sotto la grande statua sulla destra per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Trova 12 coppie di oggetti correlati come una lente d’ingrandimento e un occhio, un salvadanaio e monete o un pennello e una tavolozza.
Prendi le SABBIE DEL TEMPO (@) dopo che tutte le coppie sono state trovate; uscire dalla scena di ricerca.

Sali i gradini.
Prendere la BAT (E) sulla sinistra.
Fare clic due volte.
Esamina lo spazio tra la porta a sinistra e la porta al centro.
Dal vassoio dell’inventario, unisci la CLESSIDRA e le SABBIE DEL TEMPO per creare la CLESSIDRA CON SABBIA (F).
Appoggiare sulla nicchia la CLESSIDRA CON SABBIA; attraversare la porta centrale fino a quando la clessidra non esaurisce la sabbia su un lato (G). Se la porta si chiude, fare nuovamente clic sulla clessidra per aprire la porta.
Fare clic sulla foto di Delia a sinistra per attivare una scena di oggetti nascosti (H).

Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Prendi la MONETA FLOREALE (I) in basso a sinistra per aggiungerla all’inventario.
Esci dal quadro.

Passa attraverso la porta giusta.
Prendere la YOUNG BAR (J) in basso a destra.
Clicca sullo scheletro a terra; nota la soluzione del puzzle scritta con il gesso (K).
Esaminare la porta a sinistra per attivare un puzzle a scorrimento (L).

Sposta il blocco grande al centro in basso spostando di lato i blocchi piccoli circostanti.
Lo screenshot della sezione A mostra la configurazione iniziale del puzzle.
Spostare i blocchi nella stessa posizione della sezione B.

Sposta i blocchi come mostrato nelle sezioni C e D nello screenshot.

Sposta i blocchi come mostrato nelle sezioni E ed F nello screenshot per completare il puzzle.
Passa attraverso la porta dopo che il puzzle è stato risolto.

Prendere il martello in alto al centro (M).
Zoom nella nicchia di sinistra; toccare le SUIT LEGS con il MARTELLO e prendere le SUIT LEGS (N).
Fare clic sulla nicchia di destra; battere il SUIT ARM con l’INTERIOR e prendere il SUIT ARM (O).
Nota le creature con la chiave in basso a sinistra (P).

Andate a sinistra per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Prendi il CACCIAVITE (Q) in basso a sinistra.

Fare clic verso il basso.
Esamina la grata sulle scale.
Rimuovere le 4 viti contrassegnate in rosso con il CACCIAVITE (R).
Fare clic sulla griglia per rimuoverla.

Entra nella griglia per accedere a un Finder di oggetti nascosti.
Prendere la BOTTIGLIA D’ACQUA e il CACCIAVITE contrassegnati in giallo.
Riempite la pentola a sinistra con la BOTTIGLIA D’ACQUA (1).
Prendere la SPAZZOLA IN FILO (2) e la CHIAVE (3) dalla pentola.
Prendete lo straccio (4) e la pelle di leopardo (5).
Prendere il BOBBIPIN sulla testa del manichino (6).
Utilizzare il CACCIAVITE sul mattone sciolto a sinistra e rimuoverlo; prendere l’ACCENDINO (7) da dietro il mattone.
Prendi la LAMA e la ghianda segnate in rosso.
Prendete la BARCA dalla pentola (8).
Clicca sulle labbra del manichino per ottenere il rossetto (9).
Prendi il manichino.
Prendi la pentola a sinistra.

Prendere lo SPECCHIO (10) in basso a destra.
Prendere lo SCALPELLO (11) in basso a sinistra.
Pulire la serratura arrugginita con la SPAZZOLA IN FILO (12).
Apri la serratura con il BOBBIPIN.

Posizionare il PAGLIO nel foro a sinistra per fermare il vento (13).
Accendete la candela nell’angolo in basso a sinistra con l’accendino (14).
Posizionare lo SPECCHIO sul telaio dello specchio (15). La luce si accenderà sull’interruttore nell’angolo in alto a destra.
Fare clic sull’interruttore per illuminare l’area (16).

Taglia la corda sul petto rosso con la LAMA per aprire il petto.
Prendere il MARTELLO e il VOLUME dall’interno del petto (17).
Posizionare la CHIAVE sulla scatoletta verde per aprirla; prendi il palloncino (18).
Combina il MARTELLO e lo SCALPELLO per creare lo SCALPELLO E IL MARTELLO (19)

Posizionare la FRECCIA E IL MARTELLO sulla calotta del casco (20).
Casco aperto; prendi la sega (21).
Prendi la STRINGA ROSSA (22).

Prendere il TUBO ROSSO (23).
Usa la SEGA sul tronco di legno; prendi la sega (24).
Adagiate la ghianda sul pezzo di legno tagliato (25).
Clicca sullo scoiattolo (26) che esce per mangiare la ghianda.

Andrai automaticamente avanti.
Prendere l’ANCORA (27).
Posiziona lo stantuffo sul mattone sciolto in basso a sinistra; prendere la STRINGA FUSIBILE (28).
Posiziona la PALLA sul serbatoio dell’elio a destra.
Fare clic sulla maniglia del serbatoio per gonfiare il palloncino; prendi la COMBINAZIONE (29) scritta sul palloncino.
Posizionare la COMBINAZIONE sulla serratura (30) per aprire il baule; prendi le 3 libbre di peso (31) dall’interno del petto.
Prendi lo STRIKE (32) dall’interno del petto.
Prendere il pistone (33) e la POLVERE (34).
Posizionare il peso di 3 libbre sulla bilancia (35); prendere il VETRO MAGNETICO (36) della scala opposta.
Prendi il serbatoio dell’elio, le squame, i mattoni e la piccola cassa contrassegnata in verde.

Combina la SEGA e la POLVERE nell’inventario per creare un’ESPLOSIONE (A).
Combina il TUBO ROSSO e l’ESPLOSIONE nell’inventario per creare il TUBO CON ESPLOSIONE (B).
Combina il TUBO con l’ESPLOSIONE e la STRINGA FUSIBILE per creare una BOMBA (C).
Posizionare il VASO sui 3 anelli contrassegnati in verde e fare clic su ciascuna sezione (D). Clicca sulla porta per aprirla.

Prendere la TRAPPOLA (E).
Metti la BOMBA a terra.
Posizionare il VETRO MAGNETICO all’estremità del fusibile per accendere la BOMBA (F).

Passa attraverso il buco nel muro e vai a destra.
Esaminate la porta sopra i gradini. Fare clic sul chiavistello e passare attraverso la porta; Sarai di nuovo fuori (G).
Attraversa la porta a sinistra (H) e poi sali i gradini.
Clicca sul distributore automatico a sinistra; leggere il RECORD DI ANNULLAMENTO (I).
Posizionare la MONETA FLOREALE nella fessura per le monete (J).
Premere il numero 6 (6) sulla tastiera per cercare di ottenere SUN-RAIS; sono bloccati.
Usa la BAT per rompere il bicchiere contenente l’uvetta e prendi i SUNS (K).

Esci dal distributore automatico. Fare clic due volte per tornare in strada; passa attraverso la porta giusta.
Prendere la CORDA (L) sul pilastro.
Posizionare la TRAPPOLA a terra (M).
Posiziona la CORDA sulla trappola.
Posizionare il SOLE sotto la trappola (N).
Esci dalla porta in modo da poter catturare la piccola creatura (O).
Ritorno.
Prendi la CHIAVE PILASTRO (P) accanto alla trappola.

Esci dalla porta; attraversa la porta a sinistra e sali i gradini.
Esamina il tavolo.
Apri la tabella con il tasto DESK per attivare una scena di oggetti nascosti.
Trova gli elementi nell’elenco.
Prendi il DISPOSITIVO DI NAVIGAZIONE (Q) sul tavolo.
Fare clic sul GIORNALE che appare sullo schermo (1).

Ritorno in strada.
Esamina la mappa sulla ringhiera; posiziona il DISPOSITIVO DI NAVIGAZIONE sulla mappa per attivare un puzzle.
Fare clic sui pulsanti rosso, giallo e blu per evidenziare le frecce.
Allinea le frecce in modo che cadano sulla linea tratteggiata che corrisponde al suo colore.
La soluzione da sinistra a destra è "180".
Esamina la tuta nell’angolo in basso a destra.
Utilizzando il codice visualizzato sul dispositivo di navigazione, cambia il quadrante dell’orologio in modo che "180" si trovi nella parte inferiore del quadrante. Questo posizionerà un cerchio attorno alla "A" e la freccia punterà a "43".
Cambia il codice nella parte inferiore del quadrante in "A43".
Prendere il CASCO DELLA TUTA sulla muta (A).

Attraversa la porta a destra e poi clicca in basso.
Clicca sulla muta da sub a sinistra; posizionare il COPRITUTA (B), LE GAMBE DELLA TUTA (C) e il CASCO DELLA MUTA (D) sulla muta.
Prendi una muta.
Attraversa la porta sopra i gradini di sinistra per terminare questo capitolo (E).

Capitolo 3: Attenzione a Undertow

Sono partiti.
Fare clic sul pesce per attivare una scena di oggetti nascosti. La scena sarà sfocata finché non trovi tutti gli elementi.
Raccogli tutti gli elementi della lista.
Prendere l’ANTIDOTO (A) in basso al centro; la scena dovrebbe tornare alla normalità.

Avanza verso il cancello.
Prendi le TAGLIA CATENA (B) a terra.
Clicca due volte verso il basso e vai a destra.
Fare clic sul forziere bloccato in basso a destra (C).
Spezzare le catene con i TAGLIACATENA (D).
Aprire la cassa e leggere il messaggio di corruzione (E).
Prendi le CHIAVI (F) dal forziere ed esci dal forziere.

Clicca in basso e vai al cancello sul retro, quindi ingrandisci il cancello.
Posiziona le CHIAVI sul cancello per attivare un puzzle.
Prendi una delle 4 chiavi e inseriscila nella fessura sotto i chiavistelli.
Metti le 2 chiavi corrette nella serratura. Muovi i tasti in modo che le linee su ciascun interruttore a levetta corrispondano alla linea sul tabellone (verde).
Si prega di vedere lo screenshot per la soluzione (G).

Attraversa il cancello dopo che il puzzle è stato risolto.
Vai alla casa sulla destra e parla con Sheldon. Vuole che spenga il sottomarino, prenda la batteria dalla sala macchine e gli riporti la batteria.
Entra nella casa per attivare una scena di oggetti nascosti.
Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Prendere la MASCHERA DEL SALDATORE (H) in basso a sinistra.

Esci una volta, quindi vai a sinistra per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Prendi la TORCIA (I) in basso a sinistra.

Entra nell’angolo in alto a destra per accedere a un’altra scena di oggetti nascosti.

Dovrai scorrere a sinistra e a destra per visualizzare tutti gli elementi disponibili.
Prendi la BOMBOLA DI OSSIGENO (J) sul lato destro dello schermo.

Spostati sul lato sinistro dello schermo per vedere tutti i grandi pesci meccanici (sottomarino Undertow).
Zoom nella porta sul lato del subwoofer (K).
Dall’inventario, combinare il SERBATOIO DI OSSIGENO e il TAGLIERINA per creare la SALDATRICE (L).
Metti la maschera del saldatore sulla porta.
Utilizzare il SALDATRICE sulle 2 aree contrassegnate in giallo nello screenshot (M).
Attraverserai la porta automaticamente.

Leggi il giornale in basso a destra (N).
Clicca sull’uniforme da pirata (O) in basso a destra per indossarla automaticamente.
Sali le scale per incontrare la risacca; Parla con lui. Vuole che lo aiuti a trovare 3 cose in modo che possa far funzionare di nuovo Mechanical Mona (P).

Fai clic in basso dopo aver parlato con Undertow per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco; assicurati di scorrere a sinistra e a destra per visualizzare tutti gli elementi disponibili.
Prendi il MAGGIORE (Q) nella parte in basso a destra dello schermo a destra.

Fare nuovamente clic per accedere a un’altra scena di oggetti nascosti.
Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Prendi la LANTERNA (R) in alto a destra.

Fare clic verso il basso. Vai alla casa sulla destra ed entra.
Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Prendi il cappuccio (S) in alto a sinistra.

Cammina a sinistra. Vai a destra. Vai direttamente al sottomarino Undertow. Sali le scale per tornare a Undertow. ,

Prenderà automaticamente HUB CAP, GRATTUGIA e LANTERNA.
Fare clic sui controlli.
Prendere il DRILL (T) in basso a destra.
Guarda lo SCHEMA (U) a sinistra.
Fare clic sul piccolo schermo in basso a sinistra per accedere a un puzzle (V).

Fare clic sullo schermo per attivare un puzzle.
Questo è un tipico gioco di tris. Ottieni 3 X di fila prima che il computer ottenga 3 X di fila per vincere questo round.
Vinci 3 round contro il tuo avversario per completare il gioco.
Andrai sempre per primo e sarai sempre una "X".
Se nessuno vince il round, nessuno ottiene punti.

Dopo aver vinto la partita; la porta sottostante si aprirà.
Fai clic due volte verso il basso ed entra nella porta sinistra appena aperta per attivare una scena di oggetti nascosti.
Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Prendi la CHIAVE DEL RUBINETTO nella casella in basso a sinistra (W).
Nota il pappagallo (X) sulle scale.

Fare clic verso il basso 7 volte; vai a destra ed entra nel rubinetto a destra.
Guarda il diagramma in alto al centro (1).
Posizionare la CHIAVE DELLA GRU nell’accensione (2).
Spostare la leva di destra (R) fino in fondo nella fessura di sinistra.
Spostare la leva di sinistra (L) verso il basso; quindi spostalo indietro dopo che si è agganciato al peso.
Spostare la leva di destra (R) nella fessura CENTRALE.
Spostare la leva verso il basso a sinistra in modo che il fascio chiuda lo sfiato centrale; questa azione disabilita una delle uscite vapore esterne.

Clicca due volte verso il basso e vai a sinistra.
Prendere HIM’S PARROT (3) sullo sfiato sinistro. Non puoi eseguire questa azione a meno che tu non risolva il puzzle nella gru.
Tornate al sottomarino Undertow ed entrate nella porta a sinistra.
Dai il PAPPAGALLO FOOD al PAPPAGALLO sulle scale (4). Il pappagallo dice che la password è "FZ27".
La porta della sala macchine non è chiusa a chiave; inserirlo (5).

Esamina la fonte di alimentazione per attivare un puzzle.
Devi risolvere 3 passaggi di questo puzzle per completarlo.
Nel primo passaggio, devi fare clic sui cerchi grandi per cambiare le loro immagini fino a trovare quella collegata al cerchio piccolo sopra di esso.
Ad esempio, il cerchietto in basso ha lo stesso simbolo rivolto in direzioni opposte. La soluzione per questo cerchio è Yin e Yang.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (A).

Per la seconda fase del puzzle, devi posizionare le pietre blu dal centro nei fori arrotondati che circondano il puzzle.
Posiziona pietre con forme che corrispondano a quelle su cerchi di medie dimensioni.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (B).

Per il terzo e ultimo passaggio di questo puzzle, devi cambiare i cerchi grandi per mostrare i simboli corretti. I caratteri validi contengono uno dei caratteri della password, "FZ27".
I simboli posizionati correttamente si accendono.
Una volta che i cerchi grandi hanno i simboli giusti, premi "FZ-2-7" sulle lettere piccole nel quadratino al centro.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (C).
Prendere il trapano (D) dopo che tutti e 3 i round sono stati completati.

Dal vassoio dell’inventario, combinare il DRILL e BIT per creare un DRILL CARICATO (E).
Posizionare la PUNTA CARICA sui 4 bulloni della macchina contrassegnati dalle frecce rosse.
Prendi il MULINELLO ECONOMIA (F).
Clicca in basso 3 volte e vedrai la Mechanical Mona salire (G).

Fare clic due volte verso il basso e andare a destra su Sheldon (H).
Sheldon riceverà automaticamente la bobina ECONO dal tuo inventario.
Entrerai automaticamente in casa non appena Sheldon smetterà di parlare.
Clicca sul pesce; prendi il FISHER (I).

Uscire di casa; vai a sinistra e poi a destra per la risacca. Entra nella grotta sulla destra (J).
Fare clic sul gancio sopra il pesce grosso per visualizzare la scena ritagliata (K).

Capitolo 4: Riunione

FISHMASTER sarà nel tuo inventario all’inizio di questo capitolo.
Parla con Ralph.
Fare clic sulla barca per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Prendi il GANCIO (A) e il GRABBER (B) nella barca alla fine della ricerca.

Clicca sulle scale; non è abbastanza alto per arrampicarsi (C).
Fare clic sulla porta a destra e passare attraverso la porta (D).

Prendere la PALA a sinistra (E).
Prendi l’asta sul tavolo (F).
Prendi il POLLO (G) che sta camminando per la stanza.
Leggi il GIORNALE in basso a destra (H).
Zoom nell’orologio in alto a sinistra (I); posizionare l’asta sul pescatore.
Fare clic sul tasto (J) a destra per far nuotare il pesce tutto il giorno.
Clicca sul pescatore quando il pesce si avvicina alla porta per far cadere la lenza. Se cronometrato correttamente, il pesce sarà agganciato. Una volta catturato il pesce, si aprirà la porta a sinistra.
Prendi la CATENA dalla porticina (K).

Clicca in basso per tornare in strada.
Ingrandisci il meccanismo del ponte nella parte inferiore del centro dell’edificio (L).
Posizionare la CATENA sul lato sinistro del dispositivo per abbassare il ponte (M).
Prendere la SCALA (N) dopo aver abbassato il ponte.
Posizionare la SCALA sotto l’altra scala (O); salire le scale.

Prendi il POLLO (P) che sta camminando intorno alla scena.
Esaminare la porta a sinistra e passare attraverso (Q).
Prendere il POLLO in alto a sinistra con il GRABBER (R).
Zoom nell’alimentatore a sinistra; aprire il coperchio e prendere il FUMIGATORE (S).
Prendi la VERNICE (T) in basso a sinistra.

Attraversa la porta di sinistra e poi quella di destra per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Prendere la CHIAVE in basso al centro (U).

Fare clic verso il basso 3 volte.
Zoom nei tubi a sinistra; mettere la CHIAVE sul COPERCHIO (V).
Prendi il coperchio per aggiungerlo all’inventario.
Esamina la grande pianta a destra.
Utilizzare la PALA sul terreno.
Esaminare il tombino; cliccare sullo sporco che ricopre il chiusino.
Posizionare il GANCIO sul fermo (W).
Prendi PALLA DA TENNIS (X); la pressione inizia a diminuire.
Posizionare il tappo sul tubo con l’estremità aperta; la pressione si stabilizza (Y).

Uscita dalla fabbrica; attraversa le prossime 2 porte a sinistra.
Zoom nel cane in basso a sinistra; la chiave è sotto il suo piede.
Date la PALLA DA TENNIS al cane e lui lo inseguirà; prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO a terra (1).
Zoom nell’armadietto a destra; sbloccarlo con la CHIAVE ARMADIO (2).
Aprire l’armadio e prendere la CAN SMOKE (3).

Fare clic verso il basso.
Fare clic sul coperchio coperto di api.
Combina FUMIGATOR e CAN SMOKE nell’inventario per creare FUMIGATOR CON SMOKE (A).
Posizionare lo SMOKE FUMIGATOR sulle api che ricoprono il pannello 3 volte per liberarsene.
Fare clic sul pulsante rosso per accedere a un puzzle (B).
Fare clic su START per iniziare un puzzle (C).

Seleziona "ELYSIA" o "NOFERIA" per iniziare il puzzle; ai fini di questa guida, inizieremo con "ELYSIA".
Devi risolvere 2 puzzle di tubi per completare questo puzzle; tutti i tubi non devono essere utilizzati per risolvere il puzzle.
Fare clic sui tubi per ruotarli in modo da formare una linea continua tra due blocchi solidi.
La sezione "A" nello screenshot mostra la soluzione di Elysia.
La sezione "B" nello screenshot mostra la soluzione di Noferia.

Fare clic verso il basso.
Ralph è fuori; Parla con lui.
Fare clic due volte.
Fare clic sulla barca per accedere a una scena.
Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Prendi la CHIAVE DELLA GALLERIA in alto al centro (1).

Torna alla Galleria.
Apri la porta sinistra CHIAVE DELLA GALLERIA.
Attraversa la porta per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Prendi il pollo che cammina intorno alla scena (2).
Trova tutti gli elementi nell’elenco.
Prendere le FORBICI sul cavalletto (3).
Usa la PAINT sul grande dipinto in basso a sinistra (4).
Prendere lo SCHEMA (5).

uscire dalla galleria; sali le scale, attraverso le 2 porte a sinistra, attraverso la porta a destra e vai al molo a destra.
Leggi la nota di corruzione in basso a sinistra (A).
Tagliare lo spago attaccato al pollo con le LAME per ottenere il POLLO (B).

Fare clic verso il basso.
Clicca sull’auto con l’uovo.
Fai clic sullo SCHEMA nel tuo inventario per visualizzare il posizionamento dei polli.
Disporre i pulcini in base al colore delle loro teste nei rettangoli geometrici mostrati nel diagramma.
Per risolvere il puzzle, posiziona i polli come mostrato nello screenshot.
Clicca sui polli nel seguente ordine: verde, viola, giallo, rosso e bianco in modo che possano deporre le uova nell’ordine corretto.
Fare clic sulle leve a sinistra in questo ordine: RRLLR.

Fare clic due volte verso il basso e attraversare il ponte a destra (1).
Il livello dell’acqua è ora a un livello accettabile, puoi passare attraverso (2).
Sali sul pallone in alto a sinistra per accedere a una scena di oggetti nascosti (3).

Trova gli elementi nell’elenco.
Prendi il TUNING (4) e il COLTELLO (5) alla fine della ricerca.

Esamina la porta del negozio di violini per accedere a un puzzle.
Posizionare l’accordatura (D) sul violino per attivare un puzzle.
Usa i piroli e le frecce di sintonia per spostare le lettere "gdae" nello slot centrale.
Il piolo "A" sposta la seconda colonna.
Il piolo "B" sposta la terza colonna.
Il piolo "C" sposta la prima colonna.
Il piolo "D" sposta la quarta colonna.
Le frecce spostano la fessura centrale nella direzione in cui puntano.
Per risolvere il puzzle, fai clic sui pioli di sintonia nel seguente ordine: D x 1, L x 2, B x 4, L x 1, C x 2, A x 3 e L x 2.
Fai clic sul FIDDLESTICK contrassegnato in rosso dopo come le lettere sono al posto giusto.
Fare clic sulla maniglia per passare attraverso la porta (1).

Ingrandisci il pannello a destra.
Fai clic sui pulsanti corretti in modo che diventino tutti rossi e svuotino la ciotola dell’acido.
Per risolvere il puzzle, fare clic sui pulsanti nel seguente ordine: AEFGFBCEGEFC.
Taglia le corde di Gideon e Delia con il COLTELLO per liberarle; passare attraverso il dialogo con loro (@).
Prendi il CONO DI RINFORZO che appare al centro dello schermo (1).

Fare clic verso il basso 3 volte; passa attraverso le 2 porte a sinistra, attraverso la porta a destra e poi al molo.
Dall’inventario, combina l’ARCO DI PESCE e il CONO DI RINFORZO per completare l’ARCO DI PESCE (Y).
Posizionare il FISHER sul mona meccanico (Z).
Parla con Gideon, Delia ed Emily.
Congratulazioni! Hai completato Hidden Expedition: Unknown Islands Standard Edition!

Autore dell'articolo: