Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Hidden Mysteries 4: Vampire Secrets - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Hidden Mysteries 4: Vampire Secrets - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Segreti nascosti: i segreti del vampiro. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Il diario di zia Rosie
  3. Il negozio di Miss Pennywell
  4. La Chiesa
  5. Cimitero
  6. Faro
  7. Ospedale
  8. Motel spettrale
  9. Ritorna a casa di zia Rosie
  10. Palude
  11. Dungeon

Suggerimenti generali

Questo gioco è un’avventura a oggetti nascosti composta da 10 capitoli.
Puoi passare da Inventario a Vassoio libri facendo clic sulla rispettiva scheda nella parte inferiore dello schermo.
Ci sono 10 libri nel gioco. si trovano nelle scene di oggetti nascosti. C’è anche un diario che verrà aggiunto al vassoio dei libri alla fine del primo capitolo.
I libri contengono informazioni preziose per risolvere enigmi; assicurati di aprirli tutti. Alcuni enigmi non possono essere risolti se prima non si prende il libro.
Clicca sui grappoli scintillanti per accedere agli oggetti nascosti. Clicca sul suggerimento (la croce in basso a destra) e apparirà un cerchio attorno a un oggetto casuale.
Nelle scene normali, il pulsante Suggerimenti ti mostrerà tutte le aree disponibili con frecce rosse e oggetti che possono essere raccolti con l’icona della mano.
I suggerimenti sono illimitati, ma devono essere addebitati prima di ogni utilizzo.
Le istruzioni per i minigiochi sono sempre nella parte inferiore dello schermo. Puoi saltare qualsiasi minigioco quando il pulsante Salta nell’angolo in basso a destra diventa completamente rosso.
Gli oggetti dell’inventario verranno aggiunti al vassoio nella parte inferiore dello schermo dopo aver completato una scena di oggetti nascosti. Puoi anche raccogliere un oggetto dell’inventario nella scena normale ogni volta che appare l’icona della mano.
Alcuni articoli si combineranno automaticamente nel tuo inventario una volta raccolti i 2 articoli corrispondenti.
L’icona della lente d’ingrandimento ti consente di dare un’occhiata più da vicino all’area.

Capitolo 1: Il diario di zia Rosie

Riproduci una scena di oggetti nascosti sui cespugli a destra.
La CHIAVE verrà aggiunta all’inventario.
Clicca sulla porta e aprila con la CHIAVE per entrare nel Foyer.

Prendi il COLTELLO FARFALLA sul tavolino.
Sali i gradini.
Sollevare il cassetto in basso al centro con il COLTELLO FARFALLA; prendi LAMPADINA.
Vai a destra.
Posiziona la LAMPADA sulla lampada a destra, i numeri "120" si riflettono ai piedi del letto.

Gioca a oggetti nascosti vicino al letto.
Porta la SAVANA BOOK HISTORY sul letto.
Il PITTURA sarà aggiunto all’inventario.
Fare clic verso il basso.

Fare clic sull’orologio e modificare l’ora in "1:20".
Prendi il CUCKOO BIRD che appare dopo che il puzzle è stato risolto.
Scendere.

Posiziona il PITTURA sul lato superiore sinistro della parete di fondo.
Fare clic su 2 immagini qualsiasi per scambiare le loro posizioni. Gli indizi per risolvere questo enigma si trovano nel LIBRO DI STORIA SAVANA.
Disporre le immagini come mostrato nello screenshot.

La porta sotto i gradini era aperta; fare clic per riprodurre una scena di oggetti nascosti.
L’OIL CAN è stato aggiunto all’inventario.
Sali e gira a sinistra.

Posiziona il CUCKOO BIRD sul lato in alto a sinistra della porta per aprirla e accedere alla biblioteca.
Posizionare la tanica dell’olio sulla scala per rimuovere la ruggine dalle ruote e spostarla automaticamente a destra.
Clicca sul libro sopra le scale per attivare un puzzle.

Trova i simboli lampeggianti sulla copertina del libro; fai clic su di essi nella sequenza mostrata nel gioco. L’ordine è casuale.
Leggi il diario e la "X" dopo aver finito.
IL DIARIO DI ZIA ROSIE andrà nel vassoio dei libri dopo che il puzzle è stato risolto.

Capitolo 2: Il negozio di Miss Pennywell

Clicca sulla macchinetta della gomma a sinistra e prendi il QUARTO nello slot.
Guarda il libro degli ospiti sulla destra; Il timbro manca dal sito.
Passa attraverso la porta.
Posizionare il QUARTER sulla gru a sinistra per attivarlo.
Raccogli la BAMBOLA VOODOO in fondo all’auto.
Attraversa la porta a destra.

Gioca a Oggetti nascosti sugli scaffali.
Raccogli il LIBRO VOODOO PER IL PRINCIPIANTE sul lato sinistro del terreno.
Il DATE STEMPER verrà aggiunto all’inventario.
Fare clic due volte.

Zoom nel libro degli ospiti (A) a destra; posizionare il SENSORE DATA sul pad (B).
Posiziona il punto di inchiostro sul lato destro del libro (C) e i numeri: "2 - 5 - 93" appariranno in rosso.
Esci dalla finestra pop-up e attraversa la porta.
Fare clic sulla spia (D) in alto al centro e inserire i numeri: "2593".

Clicca sull’Oggetto Nascosto vicino al registratore di cassa per ottenere le TAGLIAFILI.
Passa attraverso la porta giusta.

Fare clic sull’allarme nell’angolo in alto a destra; tagliare i fili con le CUTTER.
Attraversa la porta per accedere al vicolo.
Ingrandisci la casella della freccia a terra; fare clic sul coperchio per aprirlo e raccogliere le batterie.
Torna dentro.

Clicca sulla porta a sinistra per usare automaticamente la bambola VOODOO.
Il tuo obiettivo è attaccare gli spilli nei punti corretti della bambola. Riordina i simboli sulla destra usando il LIBRO VOODOO DOLL FOR BININNERS.
Una volta decifrato il codice, saprai che il verde corrisponde alla gamba sinistra, il rosso alla testa e il blu al busto.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Entrerai automaticamente nella stanza successiva una volta che il puzzle sarà stato risolto.

Posiziona le batterie sulla lanterna a destra per entrare nell’inventario.
Clicca in basso e vai alla porta a destra per tornare al Vicolo.
Aprire il lato sinistro del coperchio del contenitore.
Posiziona la LANTERNA sul cassonetto per attivare una scena di oggetti nascosti.
La MANOVELLA DI AVVOLGIMENTO viene inserita nell’inventario.
Esci dalla scena e fai clic in basso.

Posiziona la MANOVELLA sul martinetto sul tavolo.
Prendi le CARTE DEI TAROCCHI (A) che cadono sul tavolo.
Attraversa prima la porta a destra; poi attraverso la porta di sinistra.
Posizionare le CARTE DEI TAROCCHI sulla sfera di cristallo (B) per attivare un puzzle.
Disporre le carte dei tarocchi per colore e ordine numerico.
Fare clic sulle frecce esterne per spostare il cerchio esterno.
Fai clic sulle frecce interne per posizionare le carte in 1 dei 4 punti di attesa nel cerchio interno, oppure rimetti la carta sul cerchio esterno.
Usa gli spazi di archiviazione al centro per aiutarti a spostare le tue carte nel posto giusto.
Le carte devono essere piazzate in una sezione dello stesso colore.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione finale. Presta attenzione all’ordine dei caratteri in ogni sezione.

Capitolo 3: La Chiesa

Attraversa la porta a destra e vai a sinistra.
Raccogli le CANDELE sul lato sinistro del terreno.
Fare clic in basso e poi a destra.
Zoom nella sedia a destra; prendi il NUMERO INNO nel libro.
Clicca in basso e vai avanti.

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
La CIOTOLA verrà aggiunta all’inventario.
Fare clic due volte.

Posiziona la CIOTOLA sulla fontana per ottenere la CIOTOLA D’ACQUA.
Attraversa la porta a destra e gira a destra.
Spegnere il fuoco con la CIOTOLA D’ACQUA.
Ingrandisci il lato sinistro della scena; prendi lo SPARTO DI MUSICA sulla sedia.
Clicca in basso e vai a sinistra.
Esaminate il salterio a sinistra.
Posiziona il NUMERO D’INNO sul Salterio per ricevere il PEZZO DI VETRO COLORATO.
Fare clic due volte.
Posiziona il PEZZO DI VETRO MACCHIATO sulla porta a sinistra per attivare un puzzle.

Fare clic su 2 pezzi adiacenti per scambiare le loro posizioni fino a formare l’immagine mostrata nello screenshot.
Clicca sulla porta per attivare una scena di oggetti nascosti dopo che il puzzle è stato risolto.

L’ACCENDINO verrà aggiunto all’inventario.
Passa attraverso la porta giusta e vai avanti.

Posizionare la CANDELA sui candelieri (A) sul lato sinistro del muro.
Accendi l’accendino con le candele accese sui candelabri (B).
Accendi le candele sul muro con un accendino acceso.
Clicca sullo scomparto segreto (D) che appare sul muro e prendi la CHIAVE DEL SACRIFICIO.
Aprire la porta (D) a destra con la CHIAVE DEL SACRIFICIO.

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Raccogli il LIBRO DEGLI INNI sul lato destro del terreno.
L’ORGAN PIPE verrà aggiunto all’inventario.
Clicca due volte verso il basso e vai a sinistra.

Posizionare il TUBO D’ORGANO nella fessura vuota sul lato destro della parete di fondo.
Posiziona lo SHEETS MUSIC sopra il pianoforte.
Clicca sul pianoforte per attivare un puzzle.
Devi ricreare la canzone corretta al pianoforte usando gli indizi del LIBRO DEGLI INNI.
Per una soluzione, guarda lo screenshot e premi i tasti nel seguente ordine:

CCDEEDC.
BAABCCBB.
Prendi il PEZZO DELLA MAPPA nel tubo a destra dopo che il puzzle è stato risolto.
Fare clic verso il basso; vai avanti ed entra nella porta a destra.
Posiziona il PEZZO MAPPA sulla mappa sul muro di fondo per terminare il capitolo.

Capitolo 4: Cimitero

Esaminate il cancello.
Ruota i simboli per formare la combinazione corretta.
Quello a sinistra dovrebbe apparire come una "E" e quello a destra dovrebbe apparire come una "W". Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Attraversare il cancello e girare a sinistra verso il Mausoleo.

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Lo CHISEL verrà aggiunto all’inventario.

Raccogliete il MATTONE nell’angolo in basso a destra dell’arco.
Fare clic verso il basso.
Esamina la porta; rompi la serratura con il MATTONE ed entra.

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Raccogli il LIBRO ROMANO sul lato destro del terreno.
La VITE verrà aggiunta all’inventario.
Fare clic due volte verso il basso per tornare al cancello.

Zoom nel mattone sciolto sul lato in basso a destra del cancello; usa lo SCALPELLO per rimuovere il mattone e prendi il METAL COLLECTOR.
Passa attraverso il cancello; vai a sinistra e clicca sul mausoleo a destra.
Posiziona il METAL BLOCK sulla porta per attivare un puzzle.
Il tuo obiettivo è spostare la griglia fuori mano. Ogni pannello su cui fai clic ha effetto sull’altro.
Per risolvere il puzzle, fare clic sulle barre nel seguente ordine:

B - D (2x) - C (2x) - E - A (2x) - B - A.
Entra nel Mausoleo.

Prendete il CACCIAVITE sul cavalletto.
Rimuovere tutte le assi dal lunotto con il piede di porco.
Fare clic sulla finestra posteriore per attivare un puzzle.
Ruota gli esagoni finché ogni lato non ha un colore corrispondente.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Prendi il RUBINO in fondo al puzzle dopo che è stato risolto.
Clicca in basso e clicca sul cancello a destra.

Posiziona il RUBINO sull’occhio del serpente per attivare una scena di oggetti nascosti.
La TESTA DELLA PALA verrà aggiunta all’inventario.
Clicca due volte verso il basso e attraversa la porta.

Zoom nel forcone; Svitare le 2 viti con il CACCIAVITE (posizionare il cursore su ciascuna vite, non sull’estremità del cacciavite).
Clicca sul palo che cade sul secchio e si combinerà con la TESTA DELLA PALA nell’inventario per creare una PALA.
Clicca in basso e vai a sinistra.
Posiziona la PALA sul lato inferiore sinistro del terreno.
Apri il coperchio con il piede di porco e sarà vuoto.

Capitolo 5: Faro

Raccogli il BUSSOLA DEL DISEGNO in basso a sinistra.
Passa attraverso la porta.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Il ROD verrà aggiunto all’inventario.
Clicca sulla porta a sinistra e poi clicca sulle scale.

Fare clic sulla casella dell’attrezzatura in basso a sinistra; prendi l’esca e si collegherà automaticamente con la canna da pesca per creare una canna da pesca con esca.
Raccogli la sega sulla sedia.
Fare clic verso il basso.
Zoom nella crepa nel pavimento; Posiziona l’asta dell’esca nel foro per ottenere l’INTERRUTTORE.
Fai clic due volte verso il basso e vai a sinistra sul dock.

Prendi la pagaia in barca.
Fare clic sulla trappola sul dock per aprirla; clicca di nuovo su di esso per ingrandirlo; prendi INGRANAGGI.
Esamina la porta; taglia la corda con l’INTERRUTTORE per attivare una scena di oggetti nascosti.

Prendi l’INTRODUZIONE AL LIBRO DI CHIMICA in basso al centro.
Il GANCIO PER BARCHE verrà aggiunto all’inventario.
Vai a destra ed entra nel Faro.

Esamina il desktop.
Metti il ​​remo nella morsa; usa la sega per tagliare la pala.
Raccogli le PARTI PRIMAVERILI a terra, aggiungendole all’inventario.
Attraversa la porta a sinistra.
Posizionare le PARTI DELLA MOLLA sulla scala rotta in basso a destra per ripararla; prendi la scala una volta che è stata riparata.
Fare clic due volte verso il basso per tornare in strada.
Posizionare la SCALA sul tetto (nel punto mostrato nello screenshot).
Posiziona la Brocca di tegole sul tetto per attivare un puzzle.

Disporre le tegole in modo che tutti i pezzi si adattino alla scatola.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Passa attraverso la porta; Una volta dentro, noterai che la perdita si è fermata. Attraversa la porta a sinistra e sali le scale.
Posiziona il GANCIO sulla porta sopra le scale.
Attraversa la porta per entrare nella lanterna del faro.
Raccogli le IMPRESE in basso a destra.
Posiziona gli ingranaggi sulla lanterna per attivare un puzzle.

Disporre gli ingranaggi sui pioli corretti.
Prendi l’attrezzatura, mettila a posto e un altro oggetto apparirà sul lato destro dello schermo.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Fare clic verso il basso 3 volte.

Posiziona i fusibili nella scatola dei fusibili per attivare un puzzle.
Posiziona i fusibili sulla scheda in modo che ci siano fino a 100 fusibili in ogni colonna.Puoi
posizionare solo i fusibili nello stesso posto.
Il totale verrà visualizzato sopra ogni colonna.
La soluzione per la colonna di sinistra è 17-8-35-21-19.
La soluzione per la colonna centrale è 15-37-16-4-28.
La soluzione per la colonna di destra è 32-26-12-6-24.
Si prega di guardare lo screenshot per l’immagine.
Torna alla torre per terminare il capitolo.

Capitolo 6: Ospedale

Raccogli la MANO SCHELETRO sul bancone.
Prendi la caffettiera dal lato destro del retrobanco.
Clicca sul dipinto sul muro per raggiungere il corridoio.

Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
La SOLUZIONE DI PULIZIA verrà aggiunta all’inventario.

Clicca sul carrello a destra; prendi l’ASCIUGAMANO.
Clicca sulla porta a destra.
Prendere lo SCHEMA MEDICO sotto l’armadietto.
Fare clic in basso e quindi fare clic sulle porte posteriori.

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Prendi il LIBRO DELL’ANTICA ARCHITETTURA GRECA in cima alla fontana.
Il NASTRO CHIRURGICO verrà aggiunto all’inventario.

Prendi la BUSTA sul tavolo a destra.
Esamina il cestino verde; prendi l’osso.
L’osso si combinerà automaticamente con il NASTRO CHIRURGICO per creare il NASTRO.
Fare clic due volte.

Posiziona le SCHEDE MEDICHE sullo schedario per attivare un puzzle.
Disporre le cartelle cliniche nell’ordine corretto.
Fare clic su 2 file qualsiasi per scambiare le loro posizioni.
I colori nella parte inferiore di ogni file mostrano l’ordine in cui i file devono essere inseriti nelle caselle.
Disporre le cartelle in ordine alfabetico in base ai colori davanti a ciascun cassetto. Guarda la scatola come se ci fossi di fronte.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
La carta strappata (n. 5) verrà aggiunta all’inventario.
Tornate al corridoio ed entrate nella prima porta a sinistra.

Posiziona la caffettiera sullo scaffale a sinistra per attivare un puzzle.
La soluzione a questo indovinello è contenuta nel libro "Introduzione alla chimica" nella sezione del tuo libro. Le regole del libro dicono:

Regola 1: aggiungi Br in qualsiasi momento dopo O.
Regola 2: non aggiungere prima O.
Regola 3: Non aggiungere CI prima di O o F.
Regola 4: Aggiungere F in qualsiasi momento dopo fr.
Regola 5: non aggiungere la H per ultima.
Per risolvere il puzzle, aggiungi le sostanze chimiche in questo ordine: H - O - BR - F - CL.
Il POT OF ACID verrà aggiunto all’inventario.
Zoom nello scheletro a destra; Posiziona l’OSSO FOGLIA e la MANO SCHELETRO sulla mano dello scheletro.
Raccogliete la carta strappata (4) nella bocca dello scheletro.
Fare clic in basso per uscire.

Esaminare la CUSTODIA DI VETRO a sinistra.
Versare il POT OF ACID sulla cassa; prendere la carta strappata (7) sul fondo della custodia.
Entra nella porta a destra.
Pulisci la scatola luminosa con la SOLUZIONE PULIZIA e l’ASCIUGAMANO. Fare clic sulla lightbox.
Metti la busta nella lightbox; fare clic sulla busta per ottenere Carta strappata (3).
Tornate nel corridoio ed entrate nel laboratorio medico attraverso la porta a sinistra.

Fare clic sulla tastiera sulla parete di fondo e verranno automaticamente utilizzati 4 CARTE STRAPPATE.
Trascina i fogli strappati insieme per formare i numeri: 5743.
Premi i numeri 5743 sulla tastiera per completare il puzzle.
Fare clic sulla CATENA DI CHIAVI DEL MOTEL per terminare il capitolo.

Capitolo 7: Motel spettrale

Entra nella porta a destra.
Prendi il RASCHIATORE per dipingere sul tavolo accanto alla radio.
Prendi il CAVO DI ALIMENTAZIONE in basso a sinistra.
Clicca in basso e attraversa la recinzione per accedere alla piscina.
Prendete il POOL HEAD sulla sinistra.

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
La VERNICE SPRAY verrà aggiunta all’inventario.
Clicca in basso ed entra nel motel sulla destra.

Fare clic sulla telecamera di sicurezza sul soffitto e utilizzare SPRAY PAINT per disabilitare la visualizzazione.
Entra nell’ufficio dietro il bancone.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Raccogliete il LIBRO DEL PESCE in alto a destra.
Le graffette verranno aggiunte all’inventario.

Fare clic in basso e fare clic sull’acquario a sinistra.
Apri il LIBRO DEI PESCI e trova il nome del pesce nell’acquario (Angelfish).
Ritorno in ufficio.
Posizionare il cavo di alimentazione nella torre del computer sotto il tavolo.
Fare clic sul monitor del computer; inserire la password "ANGELFISH" sulla tastiera e premere "ENTER" sulla tastiera.
Il monitor mostra che qualcuno è stato per un po’ nella stanza 102.
Vai fuori.

Usa la CARTA nella stanza 102 a sinistra per attivare un puzzle.
Devi fare clic sul bancone al momento giusto per alzare le barre in posizione.
Fare clic su una qualsiasi delle strisce per mettere una graffetta sotto di essa e avviare il contatore.
Il colore del misuratore indica quanta pressione verrà applicata. Più alto diventi (più vicino al rosso), maggiore sarà la pressione che eserciterà.
Per strisce più lunghe, dovresti ripetere il processo più di una volta, sperimentando colori diversi.
Per resettare il puzzle, esci. Per risolvere il puzzle, fai clic sulle barre nelle aree seguenti.
Barra 1 = rossa e gialla bassa.
Barra 2 = Giallo basso 2 volte.
Riga 3 = rossa, verde e blu bassa.
Barra 4 = gialla e blu bassa.
Barra 5 = rossa e verde.
Entrerai automaticamente nella stanza una volta che il puzzle sarà stato risolto.

Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Il CESTO DEL GHIACCIO verrà aggiunto all’inventario.
Andare in bagno.

Prendi l’ASTA PER TENDA e si collegherà con la TESTA DELLA PISCINA per formare la PISCINA.

Esci.
Fare clic sulla macchina per il ghiaccio; usa il LOCKPICK sul coperchio e porta il MARTELLO all’interno.

Ritorno in piscina; controlla la piscina.
Prendi la CHIAVE PICCOLA con la PISCINA.
Tornate nella stanza 102.
Esaminate le tende a destra.
Rimuovere i chiodi dalle tende con il MARTELLO per trovare alcuni ritagli di giornale sul muro.
Zoom nel frigorifero a sinistra; apri il frigorifero con la CHIAVE PICCOLA e all’interno troverai sangue dell’ospedale.
Ritorna in bagno.
Usa il raschietto per vernice sul lato in alto a destra del muro per rimuovere la carta da parati.

Capitolo 8: Ritorna a casa di zia Rosie

Raccogli le pinze nell’angolo in basso a destra.
Clicca in basso ed entra nel seminterrato attraverso le porte nel terreno.
Zoom nel teschio a destra; prendigli i denti con le tenaglie.

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Prendi il MANUALE UTENTE sulla sinistra.
Il PISCINA verrà aggiunto all’inventario.
Ritorna alla lobby.

Zoom nella testa del leone sopra la porta destra; posizionare i DENTI sulla testa per aprire la porta sottostante.
Passa attraverso la porta.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
La CARAFFA VUOTA verrà aggiunta all’inventario.
Passate attraverso la porta sul retro per raggiungere la sala da biliardo.

Posiziona il supporto da biliardo sul tavolo da biliardo per attivare un mini-gioco.
Fai clic su una qualsiasi delle palline nella piscina per scambiare le loro posizioni.
Devi disporre le palline in modo che tutti i numeri siano 50 su ciascun lato della griglia. 3 palline nel mezzo non contano per il tuo totale.
I numeri in ogni angolo conteranno per il numero di lati che toccano. Nell’esempio mostrato nello screenshot, il numero 14 viene preso in considerazione nella somma sui lati sinistro e destro.
La soluzione per il lato sinistro è 14-7-10-8-11.
Soluzione per il lato destro: 14-5-4-12-15.
Soluzione inferiore: 11-13-2-9-15.
Si prega di guardare lo screenshot per l’immagine finale.

Prendi la PISCINA sul muro di fondo dopo che il puzzle è stato risolto.
Riposizionare la PISCINA sul tavolo da biliardo e qualcosa cadrà a terra; prendi il pupazzo di neve per terra.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
La MANIGLIA DEL RUBINETTO verrà aggiunta all’inventario.
Ritorno in strada.

Zoom nel rubinetto sul muro; posizionare la MANIGLIA DEL RUBINETTO sul rubinetto per far scorrere l’acqua.
Mettere la CARAFFA VUOTA sull’acqua per riempirla e creare la CARAFFA.
Ritorno in sala da pranzo.

Posiziona la brocca d’acqua a sinistra, accanto alle altre brocche, per attivare un puzzle.
Per risolvere il puzzle, devi aprire il LIBRO DI ARCHITETTURA GRECA ANTICA per vedere l’altezza richiesta per ogni vaso.
Prendi gli oggetti contrassegnati in verde e posizionali nei vasi per cambiarne l’altezza.
Metti gli oggetti in ogni barattolo come mostrato nello screenshot per risolvere il puzzle.
Zoom nel cassetto sotto le brocche; prendi la mano sinistra.
Esci e sali i gradini della libreria.

Osserva il tavolino rotondo e posiziona lo SNOW GLOB sul piedistallo.
Prendi la MANO DESTRA che compare nel cassetto sotto il tavolo.
Ritorno alla sala biliardo.
Clicca sulla statua a sinistra; posizionare le MANI SINISTRA e DESTRA sulla statua per ottenere il PENDENTE.
Ritorna nel seminterrato.
Esamina il torace; posizionare il PENDENTE sul chiavistello. Raccogli il PEZZO DI LIBRI all’interno della cassa.
Ritorno in biblioteca.

Posiziona la pila di libri sulla libreria sul retro per attivare un puzzle.
Devi mettere tutti i libri dello stesso colore in un gruppo.
Clicca su 2 libri o 2 set di libri per scambiare le loro posizioni.
Puoi scambiare qualsiasi set di libri con lo stesso numero. In altre parole, puoi scambiare un set di libri doppi con un altro set di libri doppi in qualsiasi punto della libreria.
Puoi scambiare libri con più di un numero se sono uno accanto all’altro. Farli scorrere sullo stesso ripiano per spostarli.
Ci sono molte soluzioni diverse a questo puzzle. Si prega di guardare lo screenshot per la nostra soluzione.
Clicca sulla nicchia sulla parete di fondo per visualizzare la mappa e completare il capitolo.

Capitolo 9: Palude

Entra nel trailer e gioca a Oggetti nascosti.
Raccogli il LIBRO NOT DARE PARIS in basso a destra.
La strozzatura verrà aggiunta all’inventario.
Esci dal trailer e vai avanti.

Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Il BRICK verrà aggiunto all’inventario.

Vai a sinistra verso il ponte.
Prendete la CORDA vicino al ponte.
Fare clic due volte.
Zoomate sul grosso masso che blocca la porta a destra; usa il piccone sul masso 2 volte per romperlo.
Passa attraverso la porta.

Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Lo SGABELLO verrà aggiunto all’inventario.

Clicca sul tabellone nella parte posteriore per attivare un puzzle.
Devi scegliere diagrammi che ti mostrino correttamente come legare un lazo. Apri il MANUALE DEL ALLEVATORE per visualizzare i passaggi necessari per creare un lazo.
Fare clic su ogni slot una volta che l’immagine corretta viene mostrata al centro della finestra.
Se scegli in modo errato, il puzzle verrà ripristinato.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Il LASSO verrà aggiunto all’inventario.
Esci, vai avanti e dritti al molo.

Zoom nel gommone a destra; posizionare l’acceleratore Airboat sul lato inferiore sinistro del suolo.
Usa il LASSO sulla barca per avvicinarti.
Clicca sulla barca e prendi la gabbia.
Ritorno alla roulotte.

Fare clic sul serbatoio; usa la gabbia nel serbatoio per contenere il serpente e l’acchiappaserpenti verrà aggiunto all’inventario.
Esci e vai avanti.
Posiziona lo SGABELLO sul retro della segnaletica per ingrandire; usa le TRAPPOLE PER SERPENTI sopra il cartello per prendere il MACHETE.
Sono partiti.
Tagliare il cespuglio a sinistra con il MACHETE.
Cammina a sinistra per entrare nel labirinto.

Dovrai percorrere diversi percorsi per uscire dal labirinto. Fare clic sul percorso nella direzione in cui si desidera andare.
Si prega di guardare lo screenshot e seguire le istruzioni qui sotto per completare il labirinto. Se hai bisogno di resettare il puzzle (per seguire queste indicazioni), esci.
Seguire il diagramma del diagramma 1, partendo dall’angolo in basso a destra. Una volta raggiunto il lato in alto a destra, sali fino in fondo e il labirinto scenderà di nuovo in basso a destra.
Seguire il diagramma nel diagramma 2; la freccia rossa segna il punto di partenza. Sali, poi torna giù per tornare nell’angolo in alto a destra (prima freccia gialla).
Segui la freccia gialla che ti porta a sinistra e porta nell’angolo in alto a sinistra; clicca dove vedi la punta della seconda freccia gialla.
La freccia verde rappresenta il percorso che si verifica quando fai clic sulla seconda freccia gialla, che ti riporta in basso a sinistra. Segui la linea verde in alto a destra e verrai portato di nuovo nell’angolo in basso a destra.
Per l’ultima parte della soluzione, segui il diagramma 3 (modello bianco) in alto a sinistra dello schermo. Uscite a sinistra per evitare il labirinto.

Fai clic sulla maniglia del dispositivo che appare dopo che il puzzle è stato risolto per sollevare il ponte fuori dall’acqua.
Uscita per tornare al ponte. Fare clic sul ponte per visualizzare la scena tagliata.

Capitolo 10: Dungeon

Fare clic sulla cella di destra; prendi l’AUTO.
Uscite ed entrate nella porta più a sinistra.

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
La vite verrà aggiunta all’inventario.
Esci e fai clic sulle catene sul muro di fondo per attivare un mini-gioco.

È necessario rimuovere le catene nell’ordine corretto. Solo la catena superiore può essere rimossa.
Se commetti un errore, dovrai ricominciare il puzzle.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Sali i gradini dopo che il puzzle è stato risolto.

Esamina la tabella; raccogli i frammenti di specchio.
Ridurre la scala del pacchetto; entrate nella porta in basso a destra e poi entrate nella porta sul retro.
Raccogli il sapone a destra.

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
La TORCIA verrà aggiunta all’inventario.
Clicca due volte verso il basso ed entra nella porta in basso a sinistra.

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Raccogli il GIOCO DI MASTERING DEL LIBRO DEGLI SCACCHI in basso a sinistra.
La campana verrà aggiunta all’inventario.
Fare clic in basso per uscire; quindi fare clic sulla porta in alto al centro.

Raccogli la MONETA SCORPIONE alla base dei candelabri sul tavolo.
Passa attraverso la porta sul retro.
Prendi l’OROLOGIO OROLOGIO sul letto.
Posiziona i frammenti di specchio sullo specchio per attivare un puzzle.
Posiziona lo specchio come mostrato nello screenshot.
I pezzi corretti si bloccheranno in posizione.
Prendi il PEZZO FORMA situato sull’altro lato dello specchio.

Attraversa la porta del balcone in vetro colorato.
Prendete il PAVIMENTO in basso a sinistra.
Clicca due volte verso il basso e vai a destra.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Il CASCO verrà aggiunto all’inventario.
Clicca in basso e vai nel corridoio a sinistra.

Posizionare la TORCIA sul supporto vicino alla porta chiusa per aprirla; passare attraverso la porta.
Prendi il PENDENTE SOLE sul balcone.
Fare clic due volte verso il basso e fare clic sulla cella di sinistra; posiziona il PENDENTE DEL SOLE nello slot sopra lo slot per attivare una scena di oggetti nascosti.

Il BOX verrà aggiunto all’inventario.
Clicca in basso ed entra nella porta in basso a destra.

Posiziona la MONETA SCORPIONE sul gizmo sul lato sinistro del muro per attivare un puzzle.
Posiziona le monete secondo l’immagine nello screenshot.
I segni zodiacali con le persone su di loro appartengono a sinistra.
I segni zodiacali degli animali sono sulla destra.
I segni zodiacali che hanno una combinazione di umani e animali si trovano nelle 2 fessure che si incontrano nel mezzo.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Il DECODER sarà aggiunto al LIBRO NOTRE DAME DE PARIS.
Posiziona il decoder nell’angolo in alto a sinistra come mostrato nello screenshot fino a visualizzare 4 lettere: (ECAD).

Clicca sui cavalieri a destra.
Metti l’ELMO sul cavaliere senza testa per ottenere la SPADA.
Fare clic in basso per uscire.

Esamina il pacco sul tavolo; taglialo con la SCATOLA e raccogli i TUBI all’interno.
Passate attraverso la porta in basso a sinistra e poi attraverso la porta sul retro per arrivare al cancello sul retro.
Clicca sulla macchia di terra in basso a sinistra; usa la paletta sulla terra per ottenere la statua sporca (scimmia).
Clicca 3 volte ed entra nella porta più a destra.

Posizionare il PEZZO FORMA sul lato superiore sinistro del muro per aprire un’alcova; prendi il CORNO DESTRO nella nicchia sotto l’affresco.
Posiziona la campana sul lato destro del muro per attivare un puzzle.
È necessario fare clic sulle campane nell’ordine corretto. La soluzione è data nel Libro di Notre Dame de Paris.
Premi "ECAD" per risolvere il puzzle e attivare una scena di oggetti nascosti sulla bara; cliccaci sopra per giocare.

La WHITE QUEEN verrà aggiunta all’inventario.
Clicca in basso ed entra nella porta di destra più vicina alle scale.

Metti la BARRA DEL SAPONE e la STATUA SPORCA (SEGNO) nel secchio a sinistra per ottenere una STATUA DEL MARCHIO pulita.
Posiziona i tubi sul lato destro del muro per attivare un puzzle.
Fare clic sui tubi per ruotarne le posizioni.
Collegare i tubi secondo l’immagine nello screenshot.
L’acqua per la fontana verrà ripristinata dopo che il puzzle sarà stato risolto.
Esci ed esamina le scimmie al centro della stanza.

Metti la scimmia nello spazio vuoto.
Prendi la REGINA NERA sotto le statue delle scimmie e si fonderà con la REGINA BIANCA nell’inventario per creare una COPPIA DI RE.
Fare clic sull’orologio a pendolo; posizionare l’OROLOGIO OROLOGIO sull’orologio.
Raccogliete l’HOOK in fondo all’orologio e andrà nell’inventario, fondendosi con la VINE per formare l’HOOK.
Sali i gradini; entrate nella porta in basso a sinistra.

Posiziona il GANCIO sul lampadario per ottenere il CHIODO SINISTRO.
Passa attraverso la porta sul retro.
Esamina la fontana; prendi le pinze nell’acqua.
Fare clic due volte verso il basso per tornare alla lobby.
Zoom nella testa dell’alce in alto al centro; posizionare le corna DESTRA e SINISTRA sulla testa.
Raccogli la LEVA 1/3 dalla bocca dell’alce.
Attraversa la porta in alto al centro e gira a destra.

Posiziona l’AUTO e la SPADA sugli artigli dell’aquila per attivare un puzzle.
Clicca su ogni simbolo dello stemma per cambiarlo nell’immagine corrispondente.
La soluzione a questo enigma può essere trovata in ROMANIA. Puoi anche guardare lo screenshot per una soluzione.
Il FIRE POKER verrà aggiunto all’inventario dopo che il puzzle è stato risolto.
Esci da questa stanza e vai a sinistra.

Zoom nel camino; posizionare il FIRE POKER sul camino.
Usa le PINZE sul fuoco per ottenere la CHIAVE.
Clicca in basso 3 volte ed entra nella porta a sinistra più vicina alle scale.
Apri la cella bloccata a sinistra con la CHIAVE per attivare una scena di oggetti nascosti.

Il PENDENTE DELLA LUNA verrà aggiunto all’inventario.
Esci da questa stanza; sali i gradini e attraversa la porta in alto al centro.

Fare clic sulla cella di destra; posizionare il PENDENTE LUNA nel foro sopra la porta.
Prendi la LEVA 2/3 all’interno della gabbia.
Sono partiti.

Posiziona la PAIR OF KINGS sul set di scacchi a sinistra per attivare un puzzle.
Metti le regine sul tabellone in modo che nessuna di esse attacchi le altre.
Puoi dare un’occhiata al libro "Maestro di scacchi" per scoprire cosa fare.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Prendi il CAVATAPPI nel cassetto in basso.
Scendete ed entrate nella porta più a sinistra.

Esamina la grande bottiglia verde; apri la bottiglia con la VITE e la LEVA 3/3 entrerà nel tuo inventario.
Tornate indietro, attraversate la porta sul retro e poi entrate nella porta di vetro colorato.
Posiziona le 3 LEVE sul meccanismo in basso a destra per attivare un puzzle.

Usa tutte e 3 le leve per regolare l’immagine sulla configurazione corretta.
Clicca sulle leve AAA - BB - CC - BBB - A per risolvere il puzzle.
Guarda lo screenshot per l’immagine finale.
Congratulazioni! Hai completato Hidden Mysteries: Vampire Secrets!

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