Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → House of 1000 Doors 3: Serpent Flame - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

House of 1000 Doors 3: Serpent Flame - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Casa delle 1000 porte 3. Fiamma serpentina. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Torre
  2. Aria
  3. Acqua
  4. Fuoco
  5. Terra
  6. Luce


Capitolo 1: Torre

Prendi il primo Beyond Object (#).
Prendere la MANIGLIA DELLA PORTA (A).
Posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA (A) sulla porta. Fare clic sulla maniglia della porta.

Prendi la lancetta dell’orologio (B).
Prendi il biglietto vicino allo scrigno sul tavolo da trucco. Leggilo.
Prendere la MANO DEI MINUTI (C).
Prendere la POLVERE PER IL TRUCCO (D).
Esamina la porta per vedere un indizio con la posizione corretta delle lancette dell’orologio.
Esamina l’orologio. Posizionare la LANCE DELLE ORE (B) e la LANCE DEI MINUTI (C) su di essa.

Gira le lancette dell’orologio.

Impostare l’ora corretta sull’orologio.
Vai alla sala principale.

Parla con Amanda.
Prendi il secondo Beyond Object (#).
Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendi il MAGNETE (E).

Raccogli gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo a cui appartiene.

Apri la scena ingrandita per trovare gli oggetti rimanenti.
Vai in giardino.

Parla con Gabriele.
Prendere la CHIAVE DI PASSAGGIO (F).
Prendi il terzo Beyond Object (#).
Vai alla sala principale.

Utilizzare la chiave PASSWORD (F) per aprire la porta.
Gira la maniglia della porta.
Entra nel passaggio.

Prendi il quarto oggetto finale (#).
Apri la porta alla fine del passaggio.
Esamina la serratura della valigia. Utilizzare la POLVERE DI TRUCCO (D) per vedere quali pulsanti premere.

Fare clic sui pulsanti nell’ordine corretto.

Prendi ACIDO (G). Leggi la nota.
Rimuovere le ragnatele dal carillon.
Vai nella stanza di Simone.

Prendi il quinto Beyond Object (#).
Prendi l’ASCIUGAMANO (H).
Prendi la FORCELLA (I).
Prendere il CACCIAVITE (J).
Prendi le UNGHIE (K).
Prendere la CHIAVE (L).
Prendi il seghetto (M).

Prendi la CIOTOLA (N).
Immergere l’ASCIUGAMANO (H) nella ciotola dell’acqua. Prendere la POSIZIONE BAGNATA (O).
Tira fuori il medaglione da sotto la maglietta di Raphael.
Vai a Passaggio.

Utilizzare la chiave (L) per arrotolare il giocattolo. Prendere il GANCIO SU UNA CORDA (P).
Utilizzare la POSIZIONE BAGNATA (O) per rimuovere lo sporco dalla finestra.
Vai alla sala principale.

Utilizzare la FORCELLA (I) per aprire lo scomparto segreto sulla ringhiera.
Prendi il PETTORALE (Q) e la MONETA (R).
Vai in giardino.

Prendi ACCENDINO (S).
Usa il GANCIO SU UNA CORDA (P) per prendere la TESTA DI SERPENTE (T).
Inserire la TESTA SERPENTE (T) nella guarnizione sul cancello.

Puoi scambiare i gettoni alle estremità opposte dei quadranti dell’orologio. Fare clic e trascinare le teste di serpente per spostarle.

Metti i numeri sull’orologio in ordine.
Vai a Oltre la torre.

Prendi il sesto oggetto etereo (#).
Usa le pietre per far cadere la moneta dall’albero.

Usa il MAGNETE (E) per trovare la MONETA (U) nelle foglie.

Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendere il MARTELLO (V).
Utilizzare il seghetto (M) per rimuovere la griglia della cantina. Prendi la POLVERE (W).

Posiziona ogni oggetto visualizzato nella parte inferiore dello schermo a cui appartiene.

Apri la scena ingrandita per posizionare gli oggetti rimanenti a cui appartengono.
Entra nella torre.

Tirare le corde nell’ordine corretto.
Prendi il settimo Beyond Object (#).
Vai in cima alla torre.

Prendi l’ottavo Beyond Object (#).
Parla con Sam.
Utilizzare il MARTELLO (V) per eliminare la pietra incastrata tra gli ingranaggi. Gira la ruota.
Salite le scale fino al meccanismo.

Prendi il nono oggetto etereo (#).
Prendi la TAVOLA (X).
Vai in giardino.

Usa le TASCHE (X), LE CHIODI (K) e il MARTELLO (V) per fissare le scale.
Prendi il PETTORALE (Y).
Vai nella stanza di Simone.

Inserire le PARTI DEL PETTO (Y e Q) nel torace.

Le tessere in ogni colonna devono corrispondere alle tessere nella parte superiore della colonna.
Per spostare una tessera, fai clic su di essa quando si trova accanto a uno spazio vuoto.

Prendere lo STRUMENTO DI APPLICAZIONE (Z).
Vai in cima alla torre.

Dai gli STRUMENTI DI DISEGNO (Z) a Sammy. Prendere la CHIAVE (A1).
Vai ai portali.

Prendi il decimo Beyond Object (#).
Utilizzare la CHIAVE (A1) per attivare il primo portale.
Passa attraverso il portale.

Capitolo 2: Aria

Prendi l’11° oggetto fuori (#).
Prendi RAMROD (B1) e WOODEN EYE (C1).
Vai alle porte della città.

Prendi il 12° oggetto fuori (#).
Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendi la PISTOLA (D1).
Carica il cannone con POWDER (W), FUNNY (D1) e RAM (B1).
Utilizzare l’ACCENDINO (S) per accendere il fusibile.
Prendi la SPEAR (E1) e l’END (F1).

Raccogli gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo selezionandoli.

Apri la scena ingrandita per trovare gli oggetti rimanenti.
Entra nella piazza del paese.

Prendi il 13° al di fuori dell’oggetto (#).
Consegna la BOCCOLA (F1) al prigioniero. Prendi la CHIAVE (G1).
Vai al molo.

Prendi il 14° oggetto fuori (#).
Prendi la MONETA (H1).
Prendere l’ERBA (I1).
Mettere la CHIAVE (G1) nella serratura.
Apri il petto.
Prendi la MONETA (J1). Leggi la rivista.
Utilizzare il CACCIAVITE (J) per rimuovere le viti che tengono in posizione la lama della baionetta. Prendi la BAIONETTA (K1).
Andare al mercato.

Prendi il 15° oggetto ultraterreno (#).
Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendere l’OLIO (L1).
Rimuovere le zucche.
Sposta la barella.
Prendi il MARTELLO (M1).
Prendi l’OSSO (N1).

Posiziona ogni oggetto visualizzato nella parte inferiore dello schermo a cui appartiene.

Apri la scena ingrandita per posizionare gli oggetti rimanenti a cui appartengono.
Vai nella stanza di Simone.

Parla con Amanda.
Dare l’OSSO (N1) al cane.
Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendi la RETE DELLE FARFALLE (O1).

Raccogli gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo selezionandoli.

Apri la scena ingrandita per trovare gli oggetti rimanenti.
Vai a Passaggio.

Utilizzare l’OLIO (L1) per oliare il corpo con la ballerina.
Prendi l’AMULETO (P1).
Utilizzare la BAIONETTA (K1) per tagliare il tappeto.
Tira indietro il tappeto per rivelare uno scomparto segreto.
Prendi la MONETA (Q1).
Vai alla prima stanza.

Usa l’ACCENDINO (S) per sciogliere la cera della candela. Prendi il CUCCHIAIO (R1).
Vai nella giungla.

Utilizzare la BAYONENET (K1) per tagliare la vite. Prendi il VINO (S1).
Posizionare l’ERBA (I1) accanto al formicaio. Usa l’ACCENDINO (S) per accendere l’erba e affumicare le formiche.
Prendi la MONETA (T1) dal formicaio.
Posiziona l’AMULETO (P1) sulla colonna per aprire la cache.
Prendi la MONETA (U1).
Vai alla piazza del paese.

Usa il MARTELLO (M1) per far cadere il piolo dalla serratura.
Bar aperti.
Mettere il VINO (S1) sul sacerdote. Uscirà di prigione.
Parla con il prete.
Prendi la CANNA DI BAMBÙ (V1).
Andare al mercato.

Usa la RETE DELLA FARFALLA (O1) per afferrare l’OCCHIO DI LEGNO (W1) dal pozzo.
Posizionare la BAMBOO REED (V1) sullo strumento musicale.

Imposta i cursori.
Tirare la leva 4 volte per riprodurre la melodia.

Quando il cursore è vicino a dove si trova, lampeggerà in giallo; quando è al suo posto, lampeggerà in verde.

Prendi la MONETA (X1). Posizionare la CIOTOLA (N) accanto alla sabbia. Utilizzare il CUCCHIAIO (R1) per riempire la ciotola di sabbia.
Prendi la SABBIA MORTA (Y1).
Vai alla piazza del paese.

Dai la SABBIA MORTA (Y1) al sacerdote.
Prendi la MONETA (Z1).
Vai alla base della piramide.

Porta fuori il sedicesimo oggetto (#).
Attivare le colonne inserendo le MONETE (Z1 e X1) a cui appartengono.

Ruota le colonne finché tutte le lance non sono abbassate.
Salta in cima alla piramide.

Prendi il 17° oggetto fuori (#).
Leggi la nota sul piedistallo.
Alza il cancello della prigione.
Entra nella prigione.

Parla con la ragazza.
Prendi la STONE ROD (K2).
Prendi il 18° oggetto fuori (#).
Usa la SPEAR (E1) per far cadere l’oggetto dal web.
Prendi la PIUMA DI PIETRA (B2).
Inserire gli OCCHI DI LEGNO (C1 e W1) nel punto in cui devono restaurare la statua.
Prendi la STONE FEATHER (C2) dalla cache.
Vai alle porte della città.

Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendi il seghetto (D2).
Premi i simboli sullo scudo del guerriero nell’ordine corretto. Prendi la metà del serpente (E2).

Posiziona ogni oggetto visualizzato nella parte inferiore dello schermo a cui appartiene.

Apri la scena ingrandita per trovare gli oggetti rimanenti.
Vai al molo.

Usa il seghetto (D2) per segare attraverso la palma caduta. Prendi il GANCIO (F2).
Utilizzare il GANCIO (F2) per tirare la barca verso la riva.
Utilizzare la BAIONETTA (K1) per tagliare la rete sul fondo della barca.
Prendi la FIGURA (G2).
Andare al mercato.

Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendi la metà del serpente (H2).
Posizionare la FIGURINA (G2) dove dovrebbe essere.
Utilizzare l’ACID (G) per rimuovere la corrosione dalla pietra.
Posizionare le piume di pietra (B2) e (C2) dove mancano.
Prendi la STONE ROD (I2) dalla cache.

Raccogli gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo selezionandoli.

Apri la scena ingrandita per trovare gli oggetti rimanenti.
Vai nella giungla.

Posiziona ogni anello sopra il simbolo corrispondente.
Prendere la STONE ROD (J2).
Vai in prigione.

Posiziona le metà del serpente (E2 e H2) ai piedi della statua.
Prendi la STONE ROD (K2).
Salta in cima alla piramide.

Posiziona le ASTE DI PIETRA (A2, I2, J2 e K2) attorno alla statua del Serpente Piumato.
Prendere l’ELEMENTO ARIA (L2).
Vai in cima alla torre.

Parla con l’oracolo.
Prendi la CHIAVE (M2).
Vai a Meccanismo.

Posizionare l’ELEMENTO ARIA (L2) sulla macchina.
Vai ai portali.

Utilizzare la CHIAVE (M2) per attivare il secondo portale.
Passa attraverso il portale.
Vai alla piazza della città.

Capitolo 3: Acqua

Parla con la ragazza.
Prendi il 19° al di fuori dell’oggetto (#).
Prendi la CIOTOLA (N2).
Vai all’Officina del Fabbro.

Prendi il 20° oggetto fuori (#).
Prendi la MANIGLIA DELLA BENNA (O2).
Prendere il MARTELLO (P2) e il ferro di cavallo (Q2).
Prendi il piede di porco (R2).
Vai alla piazza della città.

Posizionare la MANIGLIA DELLA BENNA (O2) sul secchio.
Lega una corda al secchio.
Usa la maniglia per abbassare il secchio.
Raccogli il secchio.
Prendi il SECCHIO D’ACQUA (S2).
Vai a Market Street.

Prendi il 21° oggetto fuori (#).
Utilizzare il piede di porco (R2) per rimuovere la griglia.
Prendere la SCROLL (T2) e Croissant (U2).
Aprire il bancone posizionando il CROISSENT (U2).

Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendi la FORCELLA (V2).
Riempire la CIOTOLA (N2) di olio.
Prendi la CIOTOLA DI OLIO (W2).

Raccogli gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo selezionandoli.

Apri la scena ingrandita per trovare gli oggetti rimanenti.
Vai all’Officina del Fabbro.

Usa il FORCHETTONE (V2) per scaldare il fieno.
Prendi il DISCO (X2).
Versare il SECCHIO D’ACQUA (S2) nell’abbeveratoio.
Vai all’ingresso della cattedrale.

Prendi il 22° oggetto ultraterreno (#).
Usa l’ACCENDINO (S) per illuminare il cappuccio della statua.
Inserire il DISCO (X2) nella serratura della porta.

Ruotare gli anelli per ripristinare l’immagine.
Entra nella cattedrale.

Prendi il 23° oggetto ultraterreno (#).
Legare il ferro di cavallo (Q2) alla corda.
Prendi la CORDA CON IL CAVALLO (Y2).
Lancia la CORDA CON IL CAVALLO (Y2) sulla trave.
Prendere la SCORRIMENTO (Z2).
Prendi il COLTELLO (A3).
Vai all’ingresso della cattedrale.

Usa il COLTELLO (A3) per pulire lo sporco dall’amuleto.
Prendi il MEDAGLIONE (B3).
Vai alla piazza della città.

Usa il COLTELLO (A3) per tagliare le corde e liberare la ragazza.
Prendi la CHIAVE (C3).
Vai all’Officina del Fabbro.

Usa il COLTELLO (A3) per tagliare la copertura dell’auto.
Posizionare la CHIAVE (C3) sul petto.
Gira la chiave.
Apri il petto.
Prendi il CARBONE (D3).
Rastrella le braci.
Prendi il SERPENTE (E3).
Vai alla cattedrale.

Apri la rivista.
Utilizzare il COAL (D3) per ripristinare l’immagine.
Entra nella confessione.

Prendi il 24° oggetto fuori (#).
Spingi i mattoni sul muro nell’ordine corretto.
Tirare il bordo del tappetino.
Apri il portello.
Prendi lo SCORRIMENTO (F3).

Usa il COLTELLO (A3) per tagliare lo schienale della sedia.
Prendere la BUSSOLA (G3).
Apri l’incensiere.
Prendere la LEVA (H3).
Inserire la LEVA (H3) nel foro del tavolo.
Entra nelle catacombe.

Prendi il 25° oggetto fuori (#).
Versare la CIOTOLA DI OLIO (W2) sul pavimento accanto alla pietra grande.
Muovi la pietra.
Guarda il medaglione di Pierre.
Prendere lo SCORRIMENTO (I3).
Vai alla sala delle cerimonie.

Prendi il 26° oggetto fuori (#).
Prendi il SERPENTE DI MARE CURVO (J3).
Inserire lo SNAKE (E3) nella fessura sul portello.
Vai all’Officina del Fabbro.

Posizionare il SERPENTE DI MARE CURVO (J3) sull’incudine. Usa il MARTELLO per aggiustarlo.
Prendi il SEA KITE (K3).
Vai alle catacombe.

Inserire il SEA OF MIRROR (K3) nella fessura sulla porta.

Disporre i dischi con le tacche su di essi nello stesso ordine delle colonne a destra.
Vai in ufficio.

Prendi il 27° al di fuori dell’oggetto (#).
Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendi le PINZE (L3).
Prendere la SCORRIMENTO (M3).
Leggere un libro.
Esamina il torace.

Posiziona ogni oggetto visualizzato nella parte inferiore dello schermo a cui appartiene.

Apri la scena ingrandita per posizionare gli oggetti rimanenti a cui appartengono.

Sposta le piastre per trovare il codice.

Prendi il SERPENTE (N3) e il TAGLIAVETRO (O3) dal petto.
Vai all’Officina del Fabbro.

Usa le PINZE (L3) per ottenere il PEZZO HOT LOCK (P3).
Raffreddare il PEZZO CALDO (P3) nella vasca.
Prendi il MEDAGLIONE (Q3).
Vai a Passaggio.

Utilizzare il TAGLIAVETRO (O3) per praticare un foro nella finestra. Prendi l’ANGELO (R3).
Vai nella stanza di Simone.

Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendi il PICK (S3).
Inserire le PARTI LOCKET (B3, G3 e Q3) al loro posto.
Prendi il MEDAGLIONE di Raffaello (T3).

Posiziona ogni oggetto visualizzato nella parte inferiore dello schermo a cui appartiene.

Apri la scena ingrandita per posizionare gli oggetti rimanenti a cui appartengono.
Vai a confessarti.

Posizionare l’ANGEL (R3) sulla base.
Gira gli angeli uno di fronte all’altro e tira la leva.
Prendere la SCORRIMENTO (U3).
Vai alle catacombe.

Usa il piccone (S3) per rompere le pietre. Prendere la MANIGLIA DELLA VALVOLA (V3).
Vai a Market Street.

Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendi la CHIAVE (W3).
Posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA (V3) sulla canna. Scolare l’acqua.
Muovi un barile vuoto.
Prendi lo SCROLL (X3) e il PORTACANDELE (Y3).

Posiziona ogni oggetto visualizzato nella parte inferiore dello schermo a cui appartiene.

Apri la scena ingrandita per posizionare gli oggetti rimanenti a cui appartengono.
Vai alla cattedrale.

Posizionare il PORTACANDELE (Y3) al suo posto.

Usa la candela a destra per accendere le candele nell’ordine corretto.

Prendi la mascella (Z3).
Vai alle catacombe.

Utilizzare la CHIAVE (W3) per rimuovere i bulloni sulla griglia.
Prendere la SCORRIMENTO (A4).
Inserire la ganascia (Z3) nella parete. Prendere lo SCORRIMENTO (B4).
Vai in ufficio.

Inserire gli SCROLLS (T2, Z2, F3, M3, U3, X3, A4, B4 e I3) nelle fessure del muro.
Scambia le pergamene per ripristinare l’immagine.

Clicca sulle pergamene per scambiare le loro posizioni.

Sposta le pergamene e ripristina l’immagine.
Prendi il SERPENTE (C4).
Vai alla sala delle cerimonie.

Inserire il SERPENTE (N3) nella fessura sul portello.
Inserire lo SNAKE (C4) nella fessura sul portello.

Ruota i dischi esterni per ripristinare l’immagine sotto ogni serpente.
Usa il MARTELLO per rompere il pallone con l’elemento.
Prendere l’ELEMENTO ACQUA (D4).
Vai in cima alla torre.

Parla con l’oracolo. Prendere la CHIAVE (E4).
Vai a Meccanismo.

Posizionare l’elemento acqua (D4) sulla macchina.
Vai ai portali.

Utilizzare la CHIAVE (E4) per attivare il terzo portale.
Passa attraverso il portale.

Capitolo 4: Fuoco

Prendi il 28° al di fuori dell’oggetto (#).
Raccogliete il MATTONE (F4).
Prendi il FRAMMENTO STELLA (G3). Usa il BRICK (F4) per far cadere il piolo dall’asse. Prendi la RUOTA (H4).
Vai all’ingresso del dungeon.

Prendi il 29° oggetto fuori (#).
Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendi il VASO (I4).
Prendi la SCHEDA (J4).
Tirare la leva per abbassare la gabbia.

Raccogli gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo selezionandoli.

Apri la scena ingrandita per trovare gli oggetti rimanenti.

Prendi il POLO (K4).
Metti le pietre nella gabbia per renderla più pesante.
Apri il tessuto.
Vai all’Arena.

Utilizzare il palo (K4) per spostare il frammento di colonna. Prendi la MANIGLIA (L4).
Vai all’ingresso del dungeon.

Posizionare la MANIGLIA (L4) sull’argano. Raccogli la gabbia.
Entra nel sotterraneo.

Prendi il 30° oggetto fuori (#).
Prendi il MEDAGLIONE D’ORO (M4) vicino allo scheletro del Gladiatore.
Inserire il palo (K4) nella pala. Prendi la PALA (N4).
Prendi il FRAMMENTO STELLA (O4). Aprire la porta del forno.
Apri il rubinetto. Riempire il VASO (I4) con acqua. Prendi il VASO D’ACQUA (P4).
Prendere la PIASTRELLA (Q4).
Vai a Basilisco.

Prendi il 31° oggetto ultraterreno (#).
Posizionare la RUOTA (H4) sull’argano. Giralo.
Prendere la MANIGLIA DELLA VALVOLA (R4).
Vai all’ingresso del dungeon.

Inserire il MEDAGLIONE D’ORO (M4) nella statua. Prendi il TESCHIO (S4).
Posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA (R4) sulla saracinesca.

Aprire e chiudere i rubinetti (B, B, D, B, C, D, E) finché l’acqua in ogni serbatoio non diventa una linea rossa piatta.
Entra nel podio.

Prendi il 32° oggetto fuori (#).
Versare il VASO D’ACQUA nel vaso grande. Prendi la PALLA (T4).
Lancia la PALLA (T4) al cane.
Prendi la CINGHIA DI TRASMISSIONE (V4) e la TILE (W4).

Prendi il FRAMMENTO STELLA (U4).
Posizionare i FRAMMENTI STELLARI (G4, O4 e U4) al loro posto. Leggi la nota.
Vai al balcone.

Prendi il 33° oggetto ultraterreno (#).
Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendi l’AGO (X4).
Sollevare i morsetti sull’obiettivo. Prendi la LENTE (Y4) e la TILE (Z4).

Posiziona ogni oggetto visualizzato nella parte inferiore dello schermo a cui appartiene.

Apri la scena ingrandita per posizionare gli oggetti rimanenti a cui appartengono.
Vai al sotterraneo.

Posiziona il TESCHIO (S4) sullo scheletro.
Parla con il Gladiatore.
Installare la cinghia di trasmissione (V4) sul meccanismo. Tira la leva. Prendere l’OGGETTO FERRO SPORCO (A5) che il meccanismo espelle.
Vai a Basilisco.

Posizionare l’OGGETTO FERRO SPORCO (A5) vicino alla pipa. Prendere il FRAMMENTO STELLA (B5).
Collega i pezzi di tessuto sul pavimento, quindi cuci insieme i pezzi dell’AGO (X4). Prendere la MANIGLIA (C5).
Vai sul podio.

Inserire il FRAMMENTO STELLA (B5). Prendere la STELLA (D5).
Appendi la MANIGLIA (C5) al puzzle.
Vai al balcone.

Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendere la TOGA (E5).
Posiziona la STELLA (D5) sul petto. Prendi MONETE D’ORO (F5) e TILE (G5).

Raccogli gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo selezionandoli.

Apri la scena ingrandita per trovare gli oggetti rimanenti.
Vai a Basilisco.

Avvolgere TOGA (E5) attorno al tubo caldo. Unisci i tubi.
Prendi la PIASTRELLA (H5).
Vai sul podio.

Posizionare le MONETE D’ORO (F5) sulla bilancia. Prendi la SPADA (I5).
Posizionare la TILE (H5) sotto il serpente.
Guarda la sciarpa.

Posiziona le tessere sul serpente come mostrato sul fazzoletto.
Prendi la LAVORS WREATH (J5) e la FIBULA (K5).
Vai all’ingresso del dungeon.

Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendere il PARCHEGGIO (L5).
Posizionare la FIBULA (K5) sulla custodia. Prendere il PEZZO DI PIASTRA (M5).

Posiziona ogni oggetto visualizzato nella parte inferiore dello schermo a cui appartiene.

Apri la scena ingrandita per posizionare gli oggetti rimanenti a cui appartengono.
Vai al sotterraneo.

Metti la LAVORS WREATH (J5) sulla scatola nelle mani del Gladiatore. Attacca il PEZZO DI PIASTRA (M5) che stai trasportando al secondo pezzo di piatto.
Prendere la PIASTRA (N5).
Infornare la PIATTO (N5). Posizionare il PARCHEGGI (L5) sul pavimento.

Utilizzare la PALA (N4) per rimuovere la PIASTRA (N5) dal forno. Spostare la PIATTO refrigerata (N5). Prendere la MACCHINA FILTRO (O5).
Vai al balcone.

Posizionare la MACCHINA FILTRO (O5) sul pezzo di carta sulla sedia. Prendi il layout (P5).
Vai al sotterraneo.

Mettere il manichino (P5) nel calderone.

Disposizione aperta.

Ruotare le manopole delle valvole per chiudere tutti i tubi.
Vai all’Arena.

Usa la SPADA (I5) per tagliare la tenda. Prendi il LIBRO (Q5).
Vai nella stanza di Simone.

Posizionare il LIBRO (Q5) sullo scaffale.

Disporre i libri sugli scaffali in modo che la somma in ogni riga sia uguale al numero a destra.

Prendere il SECCHIO DI GHIACCIO (R5).
Vai a Basilisco.

Versare il SECCHIO DI GHIACCIO (R5) nella bocca del serpente per raffreddare l’Elemento Fuoco.
Prendere l’ELEMENTO FUOCO (S5).
Vai a Meccanismo.

Parla con Sam.
Prendere la CHIAVE (T5).
Posizionare l’ELEMENTO FUOCO (S5) sul meccanismo.
Vai ai portali.

Usa la CHIAVE (T5) per attivare il quarto portale.
Passa attraverso il portale.

Capitolo 5: Terra

Parla con il vecchio.
Prendi la GEM (U5).
Prendi il 34° oggetto fuori (#).
Prendi il GANCIO (V5).

Prendere il GRAIN (W5). Legare il GANCIO (V5) alla fune. Prendere CORDA CON GANCIO (X5).
Lancia la CORDA CON IL GANCIO (X5) vicino all’albero caduto. Tira l’albero a riva.
Vai all’ingresso della grotta.

Prendi il 35° oggetto fuori (#).
Raccogli la legna da ardere in un mucchio. Prendere la LEGNA DA ARDERE (Y5).
Metti le pietre nelle fessure dell’arco.
Usa l’ACCENDINO (S) per bruciare le ragnatele. Prendi LE PARTI DEL PUZZLE (Z5).
Entra nella grotta.

Inserire la GEM (U5) nel piedistallo.
Prendi il 36° al di fuori dell’oggetto (#). Esaminate il cancello.
Prendere il CUBE (A6).

Guida la palla nella buca senza toccare i lati del percorso. Usa i pulsanti per dirigere la palla. Quando la corsia è piena, la palla inizierà a muoversi (B, A, D, A, B, C, D, C, B, C, B, A, D, A, B, C, B, C, B, A, B, A, B, C, D, C, D, C, B, A).
Entra nella camera interna.

Prendi il 37° al di fuori dell’oggetto (#).
Posizionare il WOOD WOOD (Y5) vicino al ghiaccio.
Rimuovere i detriti dallo slot di memoria. Prendi il CUBO (B2).
Entra nella Hall of Fame.

Prendi il 38° oggetto fuori (#).
Usa le PLANKS (J4) per fare un ponte.
Rimuovere i pezzi di vetro rotto. Inserire la LENTE (Y4).
Vai a Incubatrice.

Prendi il 39° al di fuori dell’oggetto (#).
Prendi il CUBE (C6).

Raccogli le parti sparse nell’auto.
Vai alla sala principale.

Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendi l’ACCENDINO (D6).
Posiziona il GRAIN (W5) sulla gabbia per attirare un uccello. Prendi il RUBY EYE (E6).

Posiziona ogni oggetto visualizzato nella parte inferiore dello schermo a cui appartiene.

Apri la scena ingrandita per posizionare gli oggetti rimanenti a cui appartengono.
Vai in giardino.

Inserisci il RUBY EYE (MI6) nel bastone di Gabriel. Apri il bastone. Prendi il codice di sblocco (F6).
Vai a Incubatrice.

Immettere il codice di sblocco (F6).
Prendere l’AZOTO LIQUIDO (G6).

Vai alla camera interna.
Versare l’ACCENDINO (D6) sulla legna da ardere. Utilizzare l’ACCENDINO (S) per accendere la legna da ardere.
Prendere la CHIAVE SIGILLO (H6).
Posizionare la CHIAVE SIGILLO (H6) sulla porta dell’Archivio.
Entra nell’archivio.

Porta fuori il 40° oggetto (#).
Prendi il CUBE (I6). Inserire la CHIUSURA DI RAFFAELLO (T3) nel foro.

Rimuovere la spazzatura.

Prendere l’Ufficio di presidenza (J6).
Vai nella stanza di Simone.

Inserire la LEVA DELL’UFFICIO (J6) nell’ufficio.
Aprire due o più cassetti e poi tirare la leva.
Prendere il TUBO DI VETRO (K6).
Vai alla grotta.

Posizionare il TUBO DI VETRO (K6) sul meccanismo. Prendere il POLO (L6).
Vai all’archivio.

Posizionare il pilastro (L6). Cliccaci sopra.
Prendi il DISCO DELLA CONOSCENZA (M6).
Vai alla camera interna.

Inserire il KNOWLEDGE DISC (M6) nello slot.
Leggi sui serpenti.
Vai alla Hall of Fame.

Lancia l’AZOTO LIQUIDO (G6) sul naga per congelarlo.
Prendi la PALLA DI VETRO (N6).
Vai alla grotta.

Inserire la SFERA DI VETRO (N6) nel foro.
Montare la cupola protettiva.
Prendi la SFERA (O6).

Rimuovere i detriti dalla fontana.

Raccogli tutti i gettoni sepolti nella spazzatura.
Prendi i GETTONI (P6).

Vai all’archivio.
Inserire i BASTONI (P6) nella fessura sul muro.

Sposta i gettoni lungo gli slot aperti per posizionare ciascuno nello slot che corrisponde al suo colore.

Prendere la PIASTRA DI VETRO (Q6).
Vai a Incubatrice.

Posizionare la SFERA (O6) sul meccanismo. Posizionare la PIASTRA DI VETRO (Q6) sul meccanismo. Prendi il layout del quinto elemento (R6).
Vai nella stanza di Simone.

Dai lo SCHEMA DEL QUINTO ELEMENTO (R6) a Sammy. Prendere la SCALA (S6).
Vai alla Hall of Fame.

Usa la SCALA (S6) per ottenere il GUANTO DI LUCE DEL PRIMO (T6).
Vai all’ingresso della grotta.

Utilizzare il GUANTO DI LUCE DI UNO (T6) per prendere il modello EXPLANET (U6).
Vai al pendio.

Usa il GUANTO DI LUCE DI UNO (T6) per prendere il modello EARTH (V6).
Vai a Oltre la torre.

Fare clic sulle scintille per aprire una scena di oggetti nascosti (@).
Prendere la BARCA (W6).
Metti i pianeti (U6 e V6) nelle mani della statua. Prendi il CUBO (X6).

Raccogli gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo selezionandoli.

Apri la schermata dello zoom per posizionare gli oggetti rimanenti al loro posto.
Vai al pendio.

Date la BARCA (W6) al vecchio. Prendi LE PARTI DEL PUZZLE (Y6).
Vai a Passaggio.

Inserire le PARTI DEL PUZZLE (Y6) dove dovrebbero essere.
Prendi il CUBO (Z6).

Riordina i pezzi del puzzle.

Ripristina immagini di serpenti.
Vai alla Hall of Fame.

Posizionare i CUBI mancanti (Z6) dove dovrebbero essere.

Fare clic sulle frecce per spostare i cubi.

Ordina i cubetti per colore. Presta attenzione agli indizi lungo il telaio.
Prendere il PEZZO MACCHINA (A7).
Vai a Incubatrice.

Posiziona il PEZZO MACCHINA (A7) sull’auto che hai costruito.
Prendi l’ELEMENTO TERRA (B7).
Vai a Meccanismo.

Parla con Gabriele. Prendi il layout del quinto elemento (C7) e il SOLE (D7).
Posizionare l’ELEMENTO DI TERRA (B7) sul meccanismo.
Vai alla prima stanza.

Capitolo 6: Luce

Mettere il SOLE (D7) nella custodia.
Prendere la SCHEDA DI BASE (E7).

Sposta ogni gettone nello slot appropriato.
Vai nella stanza di Simone.

Posiziona le PARTI DEL PUZZLE mancanti (Z5) e la TABELLA DI SFONDO (E7) sul tabellone del backgammon. Leggi il layout.
Disporre i pezzi del backgammon come mostrato nel layout.
Prendi EXOPLANET (F7) dalla cache.
Vai a Oltre la torre.

Mettere l’ESOPLANET (F7) nella mano della statua.
Passa attraverso il portale.

Parla con il cittadino di Nibiru.
Posiziona il manichino del quinto elemento (C7) sul meccanismo. Prendere l’ELEMENTO LUCE (G7).
Vai a Meccanismo.

Posizionare il PEZZO LUCE (G7) sul meccanismo.
Congratulazioni, hai completato House of 1000 Doors: Serpent Fire!

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