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Immortal Love 2: The Price of a Miracle - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Amore immortale 2: pagamento per un miracolo. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Riunione
  3. Assedio
  4. Treno della prigione
  5. La tana
  6. Miniere
  7. Antico

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Immortal Love: The Price of a Miracle.
Questa guida non menzionerà quando è necessario ingrandire una posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Gli screenshot ti mostreranno dove giocare a Hidden Object Puzzles (HOP).
Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Leggi le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
Gli articoli dell’inventario contrassegnati da un segno + blu devono essere combinati con altri articoli.

Capitolo 1: Riunione

Afferra il volante.
Prendi il frammento di vetro (A); usalo sulla tela (B).
Sposta gli oggetti; prendere il GANCIO e BASTONE (C).
Posizionare il BASTONE (D).

Prendere la CORDA (E).
Fissare la CORDA al GANCIO; prendi GANCIO CON CORDA.
Lancia il GANCIO CON CORDA (F); uscire quando la barra è nell’area chiara.

Parla con Konrad (G).
Interagire con il Padre; prendi quattro gettoni (H).
Prendi e apri la borsa e prendi due gettoni (I).

Spostare i gettoni in modo che corrispondano ai simboli (J).
Leggi le note e prendi la BAG KEY 1/2 (K) e HELP DECORATION 1/3 (L).

Prendere le TENDE (M).
Seleziona le due parti della maschera e uniscile; prendi la DECORAZIONE AIUTO 2/3 sotto di loro (N).
Prova a prendere la borsa (O).

Prendi il MAIALE (P).
Apri la TASCA, sposta gli oggetti e prendi la BAG KEY 2/2.
Posizionare e girare le CHIAVI SACCHETTO (Q).
Gioca a HOP. Ricevi BASTONE DA PASSEGGIATA (R).

Parla con Konrad (S).
Prendi la borsa con il BASTONE DA PASSEGGIATA; prendi CAROTA, SOLDI e KIT DI PRIMO SOCCORSO (T).
Offri le carote. Posizionare TENDE (U).
Prendi la DECORAZIONE DEL KIT MEDICO 3/3 (S).

Posiziona la DECORAZIONE DEL KIT DI AIUTO sul KIT DI PRIMO SOCCORSO per un minigioco (V1-3).
Prendi l’AMMONIACA (V3).
Usa AMMONIACA (W).
Prendi la lettera di Conrad.
Cammina dritto.

Segnale di svolta; prendi le PINZE (X).
Prendi il TOKEN 1/2. Rilasciare la fune (Y).
Prendi il TOKEN 2/2 (Z).

Spostare il segno (A).
Prendi la FORCELLA (B). Sposta la scheda. Prendi il PEZZO CRYPTEX (C).

Rimuovere il telo (D).
Prendi il FIENO con FORCELLA (E).
Tocca il cavallo; offri fieno. Prendi il CRYPTEX (F).

Combina il CRYPTEX PIECE con il CRYPTEX per un mini-gioco (G). Leggere le note e prendere il SIMBOLO DEL fulmine (H).
Posiziona il SIMBOLO DEL FULBO; rimuovere la maschera e prendere il CODICE CLEAR (I).

Vai alla porta, leggi la nota e posiziona i GETTONI per un mini-gioco (J).
Soluzione: 4-2-3-3-8-2-2-8.
Prendi il martello e posiziona il CODICE. Selezionare 9-14-10-12-15-13-11 (K).
Cammina dritto.

Prendi FORCELLA (L). Elimina chiamata interrotta.
Prendi l’olio. Leggi un giornale. Prendi la CARNE con la FORCELLA (M).
Toccare il gatto e dargli la CARNE (N). Prendi il foglio e prendi il CAT CODE (O).

Posizionare il CAT CODE e selezionare le tessere nell’ordine mostrato (P). Prendi la STATUINA MUSICA (Q).
Ascolta la conversazione. Girare il clacson e prendere la statuetta con le pinzette (R). Posizionare MUSIC FIGURINE. Prendere la CAMPANELLA (S).

Rimuovere l’anello dalla lettera di Conrad; prendi ANELLO DI KONRAD e LETTERA DI KONRAD.
Vai al bar e posiziona la CAMPANELLA (T).
Parla con il barista.
Mostra la lettera di Corrado.
Gioca a HOP.
Prendere la CHIAVE DELLA CAMERA (U).

Parla con il padre (V).
Parla con papà e Conrad. Dai a Conrad i SOLDI. Gioca al minigioco (W).

Soluzione (X1-3).
Prendi l’ARTE (Y).

Capitolo 2: Assedio

Apri le tende.
Completa i puzzle (Z1-2).
Volta pagina e apri il medaglione; prendi i PULSANTI IN METALLO 1-2/7 (A).

Prendi TUBO FUMATORE e CANDELA. Sposta i fiori e la scarpa e prendi i BOTTONI IN METALLO 3-5/7 (B).

Prendi il poster e accendi la CANDELA; ricevere CANDELA ACCESA. Prendi i PULSANTI IN METALLO 6-7/7 (C).
Usa CANDELA ACCESA; prendere il CODICE CESTELLO (D).
Usa L’ANELLO DI KONRAD. Prendere il PULSANTE (E).

Posizionare i PULSANTI IN METALLO e il CODICE CORPO; inserire il codice e prendere l’ART (F).
Utilizzare OLIO (G).
Aprire la tasca, leggere le note e prendere le GAMBE IN OTTONE e ART PIECE (H).
Combina l’ARTE e il PEZZO ARTIFICIALE.

Utilizzare gambe di rame (I).
Usa il fulmine (J).
Legare le tende (K).
Cammina dritto.

Sposta i rami.
Spostare i ramoscelli e prendere la STATUINA MUSICA (L).
Tira la leva; prendi STATUINA CARBURANTE 1/2 (M).
Tocca la porta. Prendi il SHARD (N).

Usa la CHIAVE PEZZO e apri il forziere. Usa il frammento sulla borsa e prendi la SABBIA con la PALA (O).
Utilizzare la SABBIA e aprire la porta (P).
Apri la mano e prendi il SIGILLO D’AMORE (Q).

Posizionare QUALSIASI SIGILLO; prendi PHOENIX TOKEN e COLLANA (R).
Posiziona PHOENIX TOKEN (S). Leggere la nota e prendere la MASCHERA GAS ERRATA (T).
Ripristinare la MASCHERA GAS ERRATA e prendere la MASCHERA GAS.
Utilizzare MASCHERA GAS (U).

Tasche aperte; prendi AX FIGURINE 2/2 e KONRAD’S BOX (V).
Scendere.

Posizionare le STATUINE AXE (W), aprire la scatola e prendere il TUBO (X).
Fissare il TUBO e tirare la leva (Y).
Spostare il tubo (Z).
Cammina dritto.
Utilizzare il tubo flessibile (A).

Sposta le travi. Prendi la CHIAVE STABILE (B).
Posizionare il TUBO FUMATORE sulla CONRAD BOX; apri la scatola, sposta gli oggetti e prendi il grimaldello.
Posizionare MUSIC FIGURINE. Utilizzare LOCKPICK (C).
Vai a destra.

Prendi il portello e prendi nota (D).
Usa WEESS; seleziona i corvi uno per uno (E). Prendere la CHIAVE DEL TRASPORTO (F).

Posizionare e girare la CHIAVE DEL TRASPORTO (G).
Gioca a HOP. Prendi il diario di Conrad.
Capovolgere il cartello e prendere la PINZA (H).
Scendere.

Rompi la chiave. Usa PINZE; prendi la LENTE DEL DIARIO (I).
Posiziona la lente del diario sul diario di Conrad; selezionare tre obiettivi. Apri la fibbia e apri il diario; prendi la FIGURINA RUOTA 1/2.
Vai a destra.

Usa la telecinesi (J). Prendi la FIGURINA RUOTA 2/2 (K).
Posizionare le FIGURE DELLA RUOTA e la CHIAVE STABILE. Aprire la porta (L).

Prendere CAVATAPPI (M).
Scorri verso destra (N).
Parla con l’uomo (O).
Torna indietro e scorri a sinistra.
Utilizzare acido (P).
Usa il BOCCOLA (Q).
Cammina dritto.

Gioca al minigioco (R).
Interagisci con Corrado (S).
Prendi il SERPENTE METALLICO (T).

Spostare (U) e prendere il piede di porco (V).
Liberare la FOGLIA (W).
Gioca a HOP. Ricevi TOKEN (X).
Scendere.

Scorri a destra.
Rimuovere i manifesti. Posiziona il SERPENTE METALLICO e prendi il GETTONE (Y).
Prendi BANDIT’S BOX con il piede di porco (Z).
Scorri a sinistra e vai avanti.

Posiziona i due GETTONI sulla CASELLA DEL BANDIT per un mini-gioco.
Soluzione: (LN) - (IJ) - (GJ) - (BE) - (CG) -P- (BM) - (CO) - (FH)

(BF) - (AK) -P- (CN) - (BG) -P- (AB) - (CD) -P- (BE) - (BK).
Prendere la nota e l’ANTIDOTO ANTI-BAMBINO (Q).

Utilizzare ANTIDOTO ANTICLOID (R).
Scegli Salva Conrad o Salva Greg.
Prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO (S).
Posizionare la MANIGLIA DEL CASSETTO. Prendi MITT e PRENOTA (T).
Scorri verso il basso e scorri a destra.

Utilizzare MITT (U). Rilascio FACILE; prendi FUNGHI (V).
Vai a destra.

Prendi la pentola (W).
Usa HATCH; ricevere un po’ di MENTA (X).
Usa CAVATAPPI e prendi ZUCCHERO e ALCOOL (Y).
Prendere la linea di pesca (Z).
Scendi e scorri a sinistra.

Utilizzare il piede di porco (A); utilizzare pentola e prendere ACQUA (B).
Cammina dritto.

Gioca a HOP. Ricevi l’AX (C).
Mettere lo ZUCCHERO; prendere ROSE selvatiche (D).
Mettere l’ACQUA, accendere il fuoco e mettere la MENTA, L’ALCOOL, I FUNGHI e LA ROSA DI COTONE. Aggiungere tutti gli ingredienti nella pentola (E).
Vai al traghetto.

Utilizzare l’AX (F).
Prendi la PALA e rilascia la FOGLIA. Prendi le piume e il vecchio fiocco. Spostare il foglio e fare la BENDAGGIO con il BOCCOLA (G).
Prendi le FRECCE con la PALA (H).
Vai al rifugio.

Metti la benda nella padella; ricevere BENDAGGI GUARIGIONE (I).
Utilizzare BENDE GUARIGIONE (J).
Prendi la CHIAVE (K).

Usa CHIAVE. Spostare gli oggetti e prendere le cinque FRECCE TESTA (L).
Vai al traghetto.
Abbina la LIMA, GUANTI, FRECCE E FRECCE E FRECCE. Appoggia le teste e le piume sulle aste e le linee sul naso. Prendi ARCO E FRECCIA.
Usa ARCO E FRECCIA (M).

Capitolo 3: Treno della prigione

Parla con il portiere (N).
Liberare le FOGLIE (O).
Controllare l’elenco degli invitati (P).

Gioca a HOP; ricevere MONETE (Q).
Tirare la maniglia (R).
Prendere nota e TESTA DI MARTELLO (S).
Usa la MONETA per un mini-gioco (T).

Soluzione 1 (U).

Soluzione 2 (V).
Cammina dritto.

Prendi COLTELLO e TOOL LOCK PIECE 1/2 (W).
Apri la porta; prendi la CANNA e la LANTERNA VUOTA (X).
Scendere.

Usa CANNA. Prendi OLIO e FILO (Y).
Passa avanti.
Districa il FILO nel GANCIO.
Prendere CELL KEY con GANCIO (Z).
Cammina dritto.

Aprire la porta con la CHIAVE CELLA (A). Prendere la MANIGLIA DEL MARTELLO (B).
Collegare la TESTA DEL MARTELLO e la MANIGLIA DEL MARTELLO; prendi il MARTELLO.
Prendi la coperta calda con il martello (C).

Usa una coperta calda. Parla con tuo padre. Prendere ACCENDINO (D).
Metti l’olio nella LANTERNA VUOTA e usa l’ACCENDINO. Prendi la LANTERNA.
Posiziona la LANTERNA. Prendi TOOL LOCK PIECE 2/2. Utilizzare il COLTELLO (E).
Scendere.

Posizionare le PARTI TOOL LOCK per un mini-gioco (F).
Aprire la scatola e prendere il cucchiaio e le maniglie delle porte (G).
Cammina dritto.

Posizionare la SEGA e prendere la SEGA (H).
Posiziona le MANIGLIE DELLA PORTA per un mini-gioco (I1-3).
Cammina dritto.

Utilizzare SAW (J); prendi l’ARTE (K).
Interagire con la Baronessa (L).

Prendi la RAPIER (M).
Usa il RAPIER sull’uomo mascherato per un mini-gioco (N).
Prendere il SEGNALE ROTTO (O).

Capitolo 4: La tana

Prendi la NAVE (P).
Prendere la MANIGLIA DEL VERRICELLO (Q).
Prendere la SCALA ROTTA (R).
Scorri a sinistra.

Prendi la GRANDE RETE (S).
Posizionare la MANIGLIA DEL VERRICELLO (T).
Gioca a HOP; ricevere FUOCHI D’ARTIFICIO (U).
Posizionare FUOCHI D’ARTIFICIO; utilizzare ACCENDINO (V).

Lancia la GRANDE RETE (W).
Prendi il PEZZO DI GUARDIA (X).
Capovolgere il SEGNO ROTTO e posizionare il PEZZO DI GUARDIA. Prendi il SEGNALE DI SICUREZZA.

Posizionare SEGNO DI GUARDIA (Y); prendi la CHIAVE DI BLOCCO (Z).
Scorri a destra.
Utilizzare la CHIAVE DI BLOCCO (A).
Apri la porta e vai avanti.

Riceverai un VASSOIO.
Scendere.
Posizionare il VASSOIO; ricevere un SECCHIO PIENO (B).
Cammina dritto.
Utilizzare il SECCHIO PIENO (C).

Spostare il cappotto e prendere la MANIGLIA (D).
Spostare le carte e prendere il MANICO DELLA PISTOLA (E).
Prendere la FOGLIA CONGELATA (F).

Prendi MATITA ROSSA 1/4. Usa la FROSTED LEAF e prendi la STREET LIGHT HANDLE e BUCKLE RESORT (G).
Prendere il PEZZO STATUA (H).
Scendere.

Posizionare MANIGLIA LUCE STRADALE; prendi la CANDELA (I).
Scorri a sinistra.
Usa la MANIGLIA e prendi la FORCELLA (J).
Scorri a destra e vai avanti.

Prendi WING con FORK (K).
Posizionare la BAMBOLA WINGING e BARONS sulla NAVE; ricevi IL CASTELLO DI HOKE.
Scendere.
Posizionare HAWK’S LOCK (L); prendi MATITE 2-3/4 (M).
Cammina dritto.

Posizionare la CANDELA per un mini-gioco (N).
Soluzione: (5-10) - (3-7) - (5-11).
Sono partiti.

Luogo STATUA PEZZO; prendi la MANIGLIA (O).
Prendere il SEGNO BORSA (P).
Scendere.

Posizionare SEGNO BORSA (Q); prendere i proiettili (R).
Combina la MANIGLIA DELLA PISTOLA e l’ACCENDINO; posizionare i proiettili. Prendi la PISTOLA.
Sono partiti.
Utilizzare PISTOLA (S).
Vai a destra.

Prendi la CHIAVE DI BRONZO (T).
Prendi la PENNA COMMERCIALE (U).
Prendere VELE E BANDIERA (V).

Metti i giocattoli sul cuscino e prendi i GIOCATTOLI LUNGHI (W).
Prendi l’aereo (X).
Scendi tre volte e scorri a sinistra.

Gioca a HOP; prendi la STATUA DEL SERPENTE (Y).
Posizionare la MANIGLIA (Z); prendere FORBICI DA GIARDINO e CHIAVE (A).
Scorri a destra.

Prendi il VINO con le FORBICI DA GIARDINO. Prendere il PURIFICATORE D’ACQUA (B).
Cammina dritto.
Posizionare la CHIAVE DI BRONZO (C); prendi SINTONIZZAZIONE (D).
Cammina dritto.

Abbassare la griglia (E).
Prendere la BARRA METALLICA con CHIAVE (F).
Combina i giocattoli lunghi, l’asta di metallo e le viti con la scala rotta. Prendi la SCALA.
Posizionare LA SCALA; andare avanti (G).

Utilizzare il DEPURATORE D’ACQUA. Gioca a HOP; ricevere FRECCIA D’ORO (H).
Prendi MATITA 4/4 (I).
Prendi la TESTA DI BAMBOLA (J).

Usa il diapason; prendere il LOCKPICK (K).
Posizionare MANIGLIA MERCE (L); apri le porte e prendi il PEZZO DELLA STATUA DEL SERPENTE e LA TESTA DEL DRAGO 1/2 (M).
Scendere.

Posizionare le VELE E LA BANDIERA sulla NAVE; prendi la FRECCIA D’ORO.
Posiziona due FRECCE D’ORO. Seleziona Nx3-Ox1-Px1. Prendi la LENTE DEL PROIETTORE (Q).
Vai a destra.

Posizionare le MATITE (R) per un mini-gioco (R1-2).

Soluzione continuata (S).
Prendere il PIECE SLIDE (T).
Posiziona la TESTA DI BAMBOLA; prendere l’INTERRUTTORE DEL PROIETTORE (U).
Scendi due volte.

Posiziona due PARTI DELLA STATUA DEL SERPENTE; prendere il TELAIO SCORREVOLE (V).
Usa il piccone (W).
Cammina dritto.

Usa Ghiaccio (X). Prendi la FORCELLA (Y).
Sono partiti.

Usa FORCELLA. Leggere le note e prendere il PEZZO SLIDE (Z).
Combina le due PARTI SLIDE con lo SLIDE FRAME e ripristina la diapositiva. Prendi lo SLIDE D’ORO.
Posizionare l’obiettivo del proiettore e il bilanciere del proiettore e ruotare il bilanciere. Posizionare lo SLIDE D’ORO (A).
Vai a sinistra e scorri a destra.

Prendi la SCOPA (B).
Prendi la CHIAVE SCHELETRO 1/2 (C).
Scendere.

Usa SCOPA; prendere il CODICE IMMAGINE (D).
Gioca a HOP; ricevere CHIAVE SCHELETRO 2/2 (E).
Sono partiti.

Posiziona le chiavi dello scheletro. Prendere CODICE CARTA (F).
Prendi il VECCHIO OSSO (G).
Prendi l’EMBLEMA DELL’ORDINE CON LE OSSA VECCHIE (H).
Scendere.

Posizionare l’EMBLEMA DELL’ORDINE (I). Prendere l’ANELLO DI LEGNO PARTI e FOTO (J).
Combina il CODICE SULLA FOTO con la CODICE CARTA.
Posizionare la CODICE CARTA e inserire il codice ruotato di 180 gradi (K). Prendi DRAGON HEAD 2/2 (L).
Scendere.

Usa la paletta e posiziona le PARTI DELL’IMMAGINE; trova le rune che uniscono i simboli intorno (M). Prendi CUORE DI PIETRA (N).
Cammina a sinistra due volte.

Posizionare l’ANELLO DI LEGNO. Gira gli anelli finché il cuore non è davanti. Prendi la LAMA (O).
Scorri a sinistra.
Posizionare CUORE DI PIETRA (P). Usa la LAMA e prendi la CHIAVE DI CRISTALLO (Q).
Scorri a destra.

Posiziona le TESTE DI DRAGO e la CHIAVE DI CRISTALLO per un mini-gioco.
Soluzione 1 (R1): 1-1-2-3-2-3-1-1.
Decisione 2 (R2): 2-1-2-3-3-2.
Soluzione 3 (R3): 3-3-1-1-2-1-2.
Prendi l’EMBLEMA DEL DRAGO (S).
Scorri a sinistra.

Posizionare l’EMBLEMA DEL DRAGO (T).
Vai avanti per un mini-gioco.

Soluzione: (U1-U2) - (V1-V2) - (4xW1-W2) - (X1-X2) - (Y1-Y2) - (Z1-Z2) - (A1-A2) - (B1-B2)

(C1-C2) - (RE1-RE2) - (MI1-MI2) - (F1-F2) - (G1-G2).

Capitolo 5: Miniere

Prendere il piede di porco (H).
Prendi il calendario e usa il piede di porco (I).
Gioca a HOP; ricevere la CHIAVE DEL TRENO (J).

Prendere la LEVA FERROVIARIA (K).
Utilizzare la CHIAVE DEL TRENO (L).
Sono partiti.

Prendi la BORSA (M).
Rimuovere il berretto e il cappello e prendere il DIARIO (N).
Apri il portafoglio e prendi la CHIAVE DEL DIARIO.
Apri il DIARIO con la CHIAVE DEL DIARIO, volta le pagine e prendi la CHIAVE DINAMITE e il DRAGO D’ORO.
Aprire il finestrino, rimuovere la leva rotta e posizionare la LEVA FERROVIARIA. Fare clic sulla leva e prendere i NIDI ALIMENTARI (O).
Scendi e vai a destra.

Prendere le PINZE (P).
Scendere.
Posizionare il nido d’api e prendere la CERA CALDA con le PINZE (Q).
Vai a destra.

Rompi la statua. Usa la CERA CALDA e prendi la CERA GIOVANE (R).
Metti la YOUNG WAX e usa lo scalpello. Prendi la STATUA DEL DRAGO (S).
Posizionare la statuina DRAGON e girare entrambe le statuine (T).
Prendi il CARBONE (U).
Scendete e girate a sinistra.

Usa il CARBONE sul DIARIO. Prendi il CODICE DI SICUREZZA.
Posizionare il CODICE DI SICUREZZA (V). Prendi il CRYSTAL SHIELD e la DYNAMITE KEY dietro di esso (W).
Scendere.

Posizionare due TASTI DINAMITE (X). Prendi DYNAMITE e OIL CAN (Y).
Vai a destra.

Rimuovere e sostituire la TANICA DELL’OLIO (Z).
Lancia DINAMITE (A).

Prendi l’ANELLO D’ARGENTO e la ferraglia. Toccare la mano di Conrad (B).
Utilizzare il manico in pietra (C).
Prendere la RUOTA ROTTA (D).
Scendere.

Posizionare RUOTA ROTTA e ROTTAME. Tira la leva. Prendere la RUOTA DI SCORTA (E).
Vai a destra.
Posizionare la RUOTA DI SCORTA e tirare la leva (F).
Cammina dritto.

Prendere il vecchio ramoscello e fischiare il pezzo (G).
Trova tutte le parti del carrello (H).
Vai alla stazione.

Gioca a HOP. Ricevi OIL CAN (I).
Posizionare il PEZZO FISCHIO e tirare la corda (J).
Prendi il COLTELLO DA TASCA (K).
Sono partiti.

Apri il COLTELLO DA TASCA e prendi il CAVATAPPI.
Usa CAVATAPPI. Prendi la BOTTIGLIA VUOTA (L).
Utilizzare l’ANELLO D’ARGENTO (M). Prendi la MIA MAPPA (N).
Scendete e andate a destra.

Utilizzare VECCHIA FILIALE (O).
Prendi la SPUGNA METALLICA (P). Rimuovere il panno e posizionare la BOTTIGLIA VUOTA per ottenere l’ACIDO (Q).
Cammina dritto.

Utilizzare OLIO (R).
Utilizzare ACIDO (S).
Posizionare la CARTA MINE per un mini-gioco (T).
Soluzioni (U1-2).

Capitolo 6: Antico

Raccogliere quattro FUNGHI LUMINOSI e combinarli (V).
Prendi il CALICE (W).

Posiziona il DRAGO D’ORO sullo SCUDO DI CRISTALLO.
Posizionare SCUDO DI CRISTALLO; utilizzare CAM (X).
Posiziona i FUNGHI INCREDIBILI.
Prendi il GANCIO (Y).
Usa la SPUGNA METALLICA. Ricevi OLD RAG (Z).

Usa VECCHIO RAG. Prendi la PERA (A).
Prendere lo stemma del cavaliere con il GANCIO (B).

Offerta PERA (C). Prendi i PERNI METALLICI (D).

Posizionare la FILA NOTTURNA e i PERNI METALLICI (E).
Vai a destra.
Prendi KUNT PENDENTE (F).
Scendere.

Posiziona il PENDENTE PENDENTE (G) e gioca un HOP. Ricevi la SPADA D’ARGENTO.
Vai a destra.
Utilizzare la SPADA D’ARGENTO (H).

Gioca al minigioco.
Soluzione 1 (I).
Soluzione 2(J).

Soluzione 3 (K).
Congratulazioni, hai completato Amore immortale: Il prezzo di un miracolo.

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