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Journey 1: Heart of Gaia - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Viaggio. Cuore della Terra. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 - Foresta dei funghi
  3. Capitolo 2 - La città del vapore
  4. Capitolo 3 - Isola galleggiante
  5. Capitolo 4 - Acquario
  6. Capitolo 5 - Cuore di Gaia
  7. Capitolo 6 - Guardiano
  8. Capitolo 7 - Sole oscuro

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Journey: Heart of Gaia.
Questa guida presenterà soluzioni sia per le modalità avanzate che casuali; alcune soluzioni sono le stesse per entrambe le modalità.
Selezionare Menu - Opzioni (1) per regolare il suono, la grafica, il cursore personalizzato e la risoluzione.
Puoi scegliere tra la modalità casual e quella avanzata.
L’onore può essere guadagnato. I tuoi progressi possono essere controllati selezionando Atlas e quindi selezionando Rewards.
Seleziona il punto interrogativo nell’angolo in alto a destra per ottenere obiettivi puzzle.
Gli enigmi possono essere saltati e ripristinati.
Fare clic sul pulsante "Suggerimento" (2) nell’angolo in basso a destra per ottenere un suggerimento.
Seleziona l’Atlante (3) ottenuto dalla Foresta dei Funghi per controllare i tuoi progressi e viaggiare in altre località.
Gli articoli dell’inventario (4) saranno contrassegnati con tutti i CAPS nella guida strategica.

Capitolo 1 - Foresta dei funghi

Prendere IMMAGINE PEZZO 1/3 (A).
Esamina il gancio; prendi SFERA DELLA NATURA 1/6 (B).
Fare clic sul controllo del ponte per attivare un puzzle (C).

Sposta la farfalla da sinistra a destra.
Per risolvere il puzzle, fai scorrere quanto segue; G - H, G - K, C - D, E - B, J - I, F - J, E - A, B - C, E - B, J - I, F - J, D - C, G - H, G - D, E - A, G - K e G - H (@).
Attraversa il ponte verso la foresta di funghi.

Prendi PERLE 1/2 (D).
Tocca il dinosauro affamato; prendi IMMAGINE PEZZO 2/3 (E).
Prova a prendere il sentiero a sinistra (F).
Zoom nel falò; prendi il MACHETE PESANTE (G) e il FIORE DI PIETRA 1/3 (H).
Salite il sentiero a destra verso l’insediamento abbandonato.

Sposta il mucchio di foglie; prendi l’IMMAGINE PARTE 3/3 (I).
Esaminare l’affresco galleggiante e posizionare i 3 PEZZI DELL’IMMAGINE negli spazi per attivare un puzzle (J).

Finisci l’affresco.
Ogni quadrato ha 4 diversi modelli; fare clic su di essi per modificarli.
Vedi screenshot per la soluzione (K).

Prendi PERLA 2/2 (L) e TORCIA 1/3 (M).
Ritorno alla foresta dei funghi.
Esamina il macinino; prendi l’atlante (N) che verrà aggiunto nell’angolo in basso a destra della barra delle applicazioni. Ora puoi viaggiare verso le località disponibili selezionando l’atlante e quindi selezionando la località desiderata.
Prendi la FOGLIA D’ORO (O).
Disporre i 2 GERNALI sulla MACINATRICE ROTTA; affila l’INTERRUTTORE APPARATO su di esso per creare uno SWINGER SHARP.
Utilizzare la MACCHINA AFFILATA sulla corda (P); prendi la selce (Q).
Vai al villaggio abbandonato.

Esamina il torace; prendi PALLA DELLA NATURA 2/6 (R).
Esamina il gigante congelato; prendi FIORE DI PIETRA 2/3 (S).
Usa la MACCHINA AFFILATA sulla vite per ottenere VITI SECCHI (T).
Vai dritto alla grotta di cristallo.

Seleziona quattro cristalli opachi per schiarirli (1 - 4).
Ingrandisci il viso della statua; prendi FIORE DI PIETRA 3/3 (U).
Esamina l’enorme masso; prendi PALLA DELLA NATURA 3/6 (V).
Prendi TORCIA 2/3 (W).
Esaminare il bassorilievo del muro e posizionare i 3 FIORI DI PIETRA sui punti per attivare un puzzle (X).

Fare clic sui quadrati in base al codice (Y).
Vedi screenshot per l’ordine dei quadrati (Z).

Prendi il FAN (A) e GOLD LEAF 2/2 (B) dopo aver completato il puzzle.
Esaminare il piedistallo e posizionare le 2 FOGLIE D’ORO nei punti per attivare un puzzle (C).

Cambia le parti per completare l’immagine.
Vedi screenshot per la soluzione (D).
Prendere la CHIAVE (E).
Vai al villaggio abbandonato.

Esaminate la cassa e usate la CHIAVE sulla serratura; prendi MASCHERA MEZZA 1/2 (F) e Padella (G).
Indietro.
Esaminare il fuoco e utilizzare il VINES SECCO, FINT e FAN (H).
Esamina l’alveare; prendi TORCIA 3/3 (I).
Vai dritto all’insediamento abbandonato.

Esaminare il gigante congelato (J).
Posiziona le 3 TORCE nei supporti per attivare un puzzle.

Dirigere la fiamma verso la torcia senza toccare nulla.
Vedi screenshot per suggerimenti su dove fermarsi (K).

Ora avrai la FORZA DI GRUMP (L) per aiutarti con i compiti che richiedono forza.
Usa il potere GRUMP sul vaso solido; prendi il COBLER COBLER (M).
Utilizzare il POWER sulla meridiana (N).
Esaminate il totem; prendere BLOCCO ROTONDO (O).
Vai al ponte sospeso.

Esamina il gancio; utilizzare la POTENZA per ottenere il GANCIO (P).
Vai alla foresta di funghi.

Esamina l’alveare e usa il COLTELLO OSSERVATORE su di esso; prendere MASCHERA METÀ 2/2 (Q).
Usa il GRUPPO FORZA sul forziere bloccato; prendi le CONserve (R) e PALLA DI NATURA 4/6 (S).
Esamina il fuoco e posizionaci sopra la padella. Metti i prodotti in scatola nella padella; prendi CIBO DELIZIOSO (T).
Dai cibo gustoso al dinosauro affamato; prendere il CACCIAVITE (U).
Usa il POTERE sul fungo gigante (V).
Vai a sinistra verso l’avamposto.

Prendi il piede di porco (W).
Usa il GANCIO sulla canna galleggiante; prendi l’OCCHIO PREZIOSO 1/2 (X) e il GLOBO DELLA NATURA 5/6 (Y).
Esaminare la cabina di guida e posizionare il ROUND LOCK per attivare un puzzle (Z).

Sposta le palline rosse e verdi nei fori corrispondenti.
Per risolvere il puzzle in modalità casuale, muovi le palline come segue; Rosso - sinistra, giù 2x, verde - destra 2x, su, rosso - sinistra, giù, verde - destra, rosso - giù 2x, destra 3x, giù, verde - sinistra 3x, su, sinistra, su 3x , rosso - sinistra e giù (A).
Per risolvere il puzzle della modalità avanzata, muovi le palline come segue; verde - destra 2 x, su, destra, sinistra, rosso - su, destra 3 x, sinistra, giù 2 x, verde - sinistra 4 x, rosso - su, verde - destra, rosso - su, verde - destra, poi sinistra (B).
Prendere LEVA 1/2 (C) e RUOTA 1/3 (D).
Vai alla foresta di funghi.

Zoom nel falò; utilizzare il piede di porco sulla scatola incrinata e prendere la RUOTA 2/3 (E).
Vai alla grotta di cristallo.
Esamina il volto della statua e posizionaci sopra le 2 FACCIA MASCHERA; prendi PEZZO RUOTA 3/3 (F).
Esaminare l’enorme masso e utilizzare il piede di porco su di esso (G).
Usa il potere GRUMP sul piede di porco; prendere la VALVOLA (H).
Vai all’avamposto.

Esaminare il blocco di controllo della pressione e posizionare la VALVOLA su di esso (I).
Esaminare la sala pompe; prendi l’OCCHIO PREZIOSO 2/2 (J).
Vai al villaggio abbandonato.
Esaminate il totem; posizionare i 2 JEWEL EYES nelle sedi e prendere la LEVA 2/2 (K).
Ritorna all’avamposto.

Esaminare la sala pompe e posizionarvi sopra le 2 LEVE; tirare verso l’alto le due LEVE di destra e lasciare in basso la leva di sinistra (L).
Esaminare la console della barriera; prendi la SFERA DELLA NATURA 6/6 (M) e usa il CACCIAVITE sulle 2 viti.
Posiziona le 3 RUOTE sul pannello aperto per attivare un puzzle.

Posiziona le ruote dentate sui pioli in modo che girino tutte.
Vedi screenshot per la soluzione (N).
Vai al ponte sospeso.

Zoom nell’altare di cristallo (O).
Posiziona le 6 SFERE DELLA NATURA sugli slot per attivare un puzzle.
Fare clic sulle palline corrette per accenderle tutte.
Vedi screenshot per le sfere corrette da premere (P).
Prendi il POWER CRYSTAL (Q).
Vai all’avamposto.

Esamina il motore della cabina di guida.
Posizionare il POWER CRYSTAL nella stanza (R).

Capitolo 2 - La città del vapore

Esaminare il pannello di controllo; prendi POWER CRYSTAL PIECE 1/6 (S).
Rimuovere la ruota rotta (T).
Esaminare la lastra del pavimento; prendere TUBO DEL VUOTO 1/3 (U).
Procedi verso la piazza centrale.

Esamina la moto; prendi POWER CRYSTAL PIECE 2/6 (V).
Usa la POTENZA per ottenere la CHIAVE (W).
Prendere il TUBO PIETRA (X) e VUOTO 2/3 (Y).
Utilizzare la CHIAVE sul chiavistello della fogna; guarda la fogna a cielo aperto e prendi il TUBO DEL VUOTO 3/3 (Z).
Usa la pietra sulla lanterna di carta; prendi LAMPADINA 1/2 (A).
Esaminare l’organista meccanico; posizionare i 3 TUBI DEL VUOTO negli slot per attivare un puzzle (B).

Collega i tubi in modo che si accendano tutti.
Vedi screenshot per la soluzione (@).
Entra in officina.

Prendi il BASTONE DA PASSEGGIATA (C) e la CHIAVE ESAGONALE (D).
Vai alla piazza centrale.
Esamina la moto; utilizzare la CHIAVE sulla vite esagonale e prendere la SFERA MAGNETICA (E).
Vai al molo Zeppelin.

Esaminare la lastra a pavimento e utilizzare lo STICK sulla fessura per ottenere un STICK ROTTO; prendi LAMPADINA 2/2 (F).
Vai in officina.

Utilizzare la SFERA MAGNETICA sul pericoloso artiglio di ferro (G).
Guarda il generatore del robot e usa due volte la chiave esagonale sul pannello (H).
Posiziona le 2 CATENE DA LABORATORIO negli slot per attivare un puzzle.

Collegare il numero di fili a ciascun circuito in modo che corrisponda al numero sul circuito.
Tira la leva quando hai finito.
Vedi screenshot per la soluzione (1-3).

Ora hai una visione di PRETTY BOY’S sulla sinistra (@).
Prendi la sega (I).
Usa PRETTY BOY’S VISION su vari strumenti; prendi il PULSANTE 1/4 (J).
Zoom nel piano di lavoro; prendere la TANICA OLIO VUOTA (K) e il COPERCHIO DI SICUREZZA (L).
Posizionare il BLADE CUT e il COPERCHIO DI SICUREZZA sull’albero (M).
Usa il BASTONE ROTTO sulla lama della sega per creare la LEVA.
Esamina il display del fucile; prendi POWER CRYSTAL PIECE 3/6 (N).
Vai al molo Zeppelin.

Usa VITION PRETTY BOY’S sui cristalli sparsi; prendere la VALVOLA 1/2 (A).
Vai alla piazza centrale.
Usa la VISIONE DEL RAGAZZO PIACEVOLE sulla scultura della fontana; prendi POWER CRYSTAL PIECE 4/6 (B).

Esaminare la bici e utilizzare l’OLIO VUOTO sul carburante che perde per ottenere l’OLIO CON CARBURANTE (C).
Esaminare il trasformatore e aprire il portello; prendi il PULSANTE 2/4 (D).
Rimuovere la spina del fusibile bruciata (E).
Spostare il cavo dell’alta tensione (F).
Avanza verso l’università.

Usa la PLEASED BOY’S VISION sull’osso sospetto; prendi la CHIAVE STRANA (R).
Fare clic sull’osso per ottenere una COPPIA (S).
Rompi una pila di libri; prendi il PULSANTE 3/4 (T).
Esamina l’angolo più lontano; selezionare il piatto decorativo (U).
Usa il POTERE sulla porta; prendi POWER CRYSTAL PIECE 5/6 (V) e LA MANIGLIA DELLA PORTA (W).
Posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA sulla maniglia rotta e passare attraverso la porta dell’orto botanico (X).

Usa GRUMP POWER sull’aiuola decorativa; prendere la canna della pistola (Y).
Fare clic sulla piccola creatura (Z).
Esaminare il tosaerba e aprire il serbatoio del carburante; utilizzare l’OLIO CON COMBUSTIBILE sul serbatoio (A) per spaventare la piccola creatura.

Usa la PLEASED BOY’S VISION sull’erba alta; prendere la MOLLA IN RAME (B).
Esaminare il percorso del tosaerba; prendi POWER CRYSTAL PIECE 6/6 (C).
Esaminare il controllo del ponte rotto e posizionare la LEVA su di esso (D).
Vai al molo Zeppelin.

Esaminare lo strano dispositivo e posizionare la MOLLA DI RAME nella presa; prendi il muso (E) e il nucleo di fosforo (F).
Esaminare l’altare fiammeggiante e posizionare i 6 PEZZI DI CRISTALLO DEL POTERE sull’altare per attivare un puzzle (G).

Ruota e posiziona i pezzi nei posti corretti per completare il disegno.
Vedi screenshot per la soluzione (H).
Prendi POTENTE CRISTALLO.

Esaminare il pannello di controllo; utilizzare la CHIAVE STRANA nel buco della serratura e prendere il PULSANTE 4/4 (I).
Vai alla piazza centrale.
Esaminare la fogna aperta e posizionare il NUCLEO DI FOSFORO sulla lanterna rotta (J).
Prendi JACK PORTATILE (K).
Vai in officina.

Esaminare la rastrelliera con il fucile e posizionare la CAMERA A VAPORE, la MUZZLE e il CANNON ARMA nelle rispettive nicchie a forma (L).
Seguire lo schema e selezionare le parti nell’ordine mostrato per completare il fucile (M).
Prendi una COPPIA. (N).
Vai all’orto botanico.

Utilizzare la COPPIA sul fucile da frutto esotico (O).
Prendere FRUTTA GUSTOSA (P).
Dai il GUSTOSO FRUTTO all’albero dei tentacoli (Q).
Esaminare il tosaerba; prendere il COLTELLO CARTA (R) e la VALVOLA 2/2 (S).
Esamina la statua dell’aeronauta e posiziona le 2 VALVOLE sulla ruota della nave per attivare un puzzle (T).

Ripetere le sequenze.
Per risolvere il puzzle, scegli quanto segue per la modalità casuale; C, E, B - A, D, B, C - F, B, D, E e C (U).
Selezionare quanto segue per la modalità avanzata; D, B, F, E - F, A, B, D, C - E, B, F, D, A e C (U).
Prendere la RUOTA ZEPPELIN (V).
Andare all’università.

Usa il JACK PORTATILE sullo scheletro del dinosauro; prendi il FUSIBILE (W).
Vai alla piazza centrale.
Esaminare il trasformatore e posizionare il FUSE CLAMP sul portafusibili (X).
Andare all’università.

Esamina l’angolo più lontano; utilizzare il COLTELLO CARTA per ottenere una CARTA BIANCA (Y).
Esaminare la macchina con schede perforate; posizionare la MAPPA BLANK e 4 PULSANTI sul dispositivo per attivare un puzzle (Z).

Salta sui pulsanti finché non ne rimane solo uno.
Per risolvere il puzzle, sposta i seguenti pulsanti per la modalità casuale: C - A, F - C, D - B, A - C e E - G (1).
Round 2: CA, IC, HF, FB, AC, DF, CI e J-F (2).
Round 3: I - K, C - J, O - F, A - C, C - J, K - I, E - N, N - L, D - M e L - N (3).
Spostare quanto segue per la modalità estesa: J - U, R - P, U - J, H - S, L - N, S - H, H - A, A - C, J - H, C - J, K - I .I - T, G - I, E - O e T - I (4).
Round 2: U - N, S - U, P - R, M - O, U - N, O - M, H - A, A - C, J - H, G - I, C - J, J - H , MI, HJ, KI e EL (5).
Round 3: Q - X, X - Z, S - Q, Z - S, T - R, M - O, V - M, P - R, L - N, O - M, H - A, A - C , JH, CJ, RI, EM, GI, ME, KI ed EM (6).
Guadagnerai la MAPPA DI NAVIGAZIONE.
Vai al molo Zeppelin.

Zoom nel pannello di controllo (A).
Posizionare la MAPPA DI NAVIGAZIONE nello slot per schede perforate per attivare un puzzle (B).

Collega i punti viola senza attraversare le linee.
Vedere gli screenshot per le soluzioni (7-9).

Posizionare la RUOTA ZEPPELIN sull’asta (C) e il POWER CRYSTAL nella fessura del cristallo di potenza (D).

Capitolo 3 - Isola galleggiante

Esamina il disegno del muro; prendere la CHIAVE SCHELETRO (E).
Usa il POTERE per tirare la bandiera; prendi il PANNO (F).
Prendi la SFERA PICCOLA 1/3 (G) e la CARAFFA VUOTA (H).
Vai avanti verso l’ingresso del tempio.

Prendi POWER CRYSTAL PIECE 1/6 (I).
Esamina lo stagno; prendi COMMANDER HEMISPHERE (J) e SMALL SPHERE 2/3 (K).
Utilizzare la BROCCA VUOTA sull’acqua fangosa (L) per ottenere la BROCCA DELL’ACQUA.
Esamina il relitto e usa il VITION PRETTY BOY’S sulla curiosa decorazione; premere il pulsante segreto (M).
Prendere i GUANTI (N).
Posiziona il COMMANDER HEMISPHERE nel foro rotondo per attivare un puzzle (O).

Cancella il tabellone spingendo le tessere corrispondenti.
Vedi screenshot per soluzioni casuali (1, 2 e 3).
Vedi screenshot per soluzioni complesse (1, 3 e 4).

Prendere la LEVA DI COMANDO (P).
Esaminare il passaggio e utilizzare i GUANTI sulla lumaca gigante (Q).
Utilizzare JUTER OF WATER e PANNO sul ponte scivoloso (R).
Vai alla nave volante.

Esaminate il ponte di comando e usate la VISIONE DEL BELLO RAGAZZO sul bassorilievo; prendere il piatto ovale (S).
Prendi POWER CRYSTAL PIECE 2/6 (T).
Spostare il cappello da mare e prendere la SEGA A MANO (U).
Vai all’ingresso del tempio.
Utilizzare la MANIGLIA sul gancio legato per ottenere il GANCIO (V).
Ritorno alla nave volante.

Zoom nel rubinetto; prendi la MANIGLIA CIRCOLARE 1/3 (W).
Posizionare il GANCIO sulla catena di sollevamento (X) e la LEVA DI COMANDO nella fessura per attivare un puzzle.

Svuota il corridoio liberando le scatole.
Spostare la leva di comando una volta che il gancio è sopra le maniglie dei pacchi.
Vedi screenshot per un esempio (Y).
Vai alla cabina del capitano.

Usa la VISIONE DEL RAGAZZO PIACEVOLE sull’ornamento in legno; fare clic sulla piastra (Z).
Prendi la RUOTA DI SICUREZZA 1/3 (A).
Prendi la NAPPA D’ORO (B).
Utilizzare il GOLDEN NAPPELLO sulla tenda della finestra (C).
Esamina l’armadio e apri il cassetto superiore; spostare la pergamena e prendere la PENNA ORNAMENTALE (D).
Chiudere il cassetto superiore e aprire il cassetto inferiore; prendi la MANIGLIA CIRCOLARE 2/3 (E).
Vai alla nave volante.

Esamina il cannone; posizionarvi sopra la MANIGLIA ORNAMENTALE e tirarla (F).
Prendi SFERA PICCOLA 3/3 (G).
Vai alla cabina del capitano.

Scatta una foto per aprire la cassaforte (H).
Posizionare le 3 SFERE PICCOLE sul dispositivo danneggiato; prendi il GIOCATTOLO UCCELLO (I).
Lancia il GIOCATTOLO UCCELLO fuori dalla finestra aperta (J).
Usa la CHIAVE sul lucchetto curioso per attivare un puzzle (K).

Posiziona i denti inferiori in modo che corrispondano alla riga superiore.
Premere il pulsante rosso quando impostato.
Vedi screenshot per la soluzione (L).

Riceverete la TELEKINESIS ZEK (M).
Utilizzare la CHIN TELEKINESIS sul coltello per ottenere il COLTELLO (N).
Esaminare l’armadio e utilizzare il COLTELLO sul fermo; prendi STONE BIRD PIECE 1/2 (O) e WATER PURIFIER (P).
Prendi POWER CRYSTAL PIECE 3/6 (Q).
Vai alla nave volante.

Utilizzare la CHING TELEKINESIS sulla ruota sospesa per ottenere SAFE WHEEL 2/3 (R).
Vai all’ingresso del tempio.
Esaminare lo stagno e posizionare il PURIFICATORE D’ACQUA sull’acqua fangosa; prendi il PEZZO DI UCCELLO DI PIETRA 2/2 (S).
Posiziona le 2 PARTI DI UCCELLO DI PIETRA sulle 2 statue rotte da sinistra a destra per attivare un puzzle (T).

Fare clic sull’illuminazione interna per trovare la combinazione che illumina tutti i simboli dell’anello esterno.
Vedi screenshot per la soluzione (U).
Entra nell’antico tempio.

Esamina lo scheletro; prendi SAFE WHEEL 3/3 (V) e HANDLE (W).
Vai alla cabina del capitano.
Ingrandisci la cassaforte e posiziona le 3 RUOTE DI SICUREZZA su di essa per attivare un puzzle (X).

Risolvi il puzzle e imposta i simboli corretti.
Vedi screenshot per la soluzione (Y).
Prendi RUOTA DI LEGNO, CUNEO 1/2 e SEMI.
Vai alla nave volante.

Esaminare il ponte di comando e posizionare la RUOTA PEZZO DI LEGNO sul meccanismo rotto (Z).
Vai all’ingresso del tempio.
Esaminare la pistola rampino e posizionare la MANIGLIA e la PIASTRA OVALE (A).
Usa GRUMP POWER sullo strumento rampino; prendi la SCALA A MOLLA (B), POWER CRYSTAL PIECE 4/6 (C) e LA SPADA (D).
Vai all’antico tempio.

Usa la SPADA sulle viti (E).
Sposta la bardana; prendi FRESE (F).
Vai su un’isola lontana.

Esamina il disegno del muro; utilizzare le CUTTER per ottenere il CUNEO 2/2 (G).
Vai all’antico tempio.
Mettere 2 CUNETTI nella fessura; appendere la scala alle staffe della scala (H).
Esamina il nido e mettici dentro i semi; prendi ROUND HANDLE 3/3 (I) e POWER CRYSTAL PIECE 5/6 (J).
Vai alla nave volante.

Esaminare la stiva della nave e posizionare le 3 MANIGLIE ROTONDE sui chiavistelli; prendere la TORCIA ILLEGALE (K) e la PISTOLA (L).
Vai all’ingresso del tempio.
Esamina il relitto; utilizzare la TORCIA sul fuoco (M) per creare una TORCIA.
Ritorno alla nave volante.

Esamina il cannone; mettere la PISTOLA sulla polvere da sparo (N) e utilizzare la TORCIA sul fusibile (O).
Vai su un’isola lontana.

Prendi POWER CRYSTAL PIECE 6/6 (P).
Esamina l’altare scintillante e posiziona i 6 PEZZI DI CRISTALLO per attivare un puzzle (Q).

Posiziona i pezzi per completare il motivo.
Vedi screenshot per la soluzione (R).
Prendi POTENTE CRISTALLO.
Vai all’antico tempio.

Posizionare il POWER CRYSTAL nel buco mistico (S).

Capitolo 4 - Acquario

Usa la VISIONE DEL RAGAZZO PIACEVOLE sul tentacolo; prendi la MANIGLIA (T).
Prendi la SCALA DI CORDA (U) e il GANCIO 1/4 (V).
Esaminare l’informatore meccanico e premere il pulsante sinistro; prendi il CONNETTORE 1/2 (W).
Premi il secondo pulsante da sinistra; prendi il CONNETTORE 2/2 (X).
Esaminare il pannello di controllo e posizionare i 2 CONNETTORI per attivare un puzzle (Y).

Collegare i fili al connettore corretto.
Seleziona l’interruttore a levetta quando è installato.
Vedi screenshot per la soluzione (Z).
Vai alla sala principale. Attiva immediatamente un indovinello dopo un filmato e un dialogo.

Trova i personaggi giusti.
Vedi screenshot per la soluzione (@).

Utilizzare la CHIN TELEKINESIS sullo straccio appeso per ottenere il RAG (B).
Prendere le PINZE (C).
Utilizzare il RAG sulla pozza dell’olio per ottenere il RAG DELL’OLIO (D).
Esaminare il cancello dell’ascensore e utilizzare lo straccio oleoso sul cardine (E).
Utilizzare il POWER sulla porta dell’ascensore (F).
Usa la scala di corda sul vano dell’ascensore e scendi al molo.

Usa il potere GRUMP sulla cassa di legno; prendi la BOBINA 1/3 (G).
Usa la CHING TELEKINESIS sulla cassa galleggiante per ottenere CRYSTAL PIECE 1/6 (H).
Esaminare il pannello a parete e utilizzare le PINZE sul bullone; prendere il VOLANTINO (I) e il PULSANTE (J).
Prendi la MANIGLIA DEL BALLO 1/2 (K).
Ingrandisci la vecchia console e posiziona la MANIGLIA su di essa per attivare un puzzle (L).

Collegare i tubi in modo che la pressione funzioni.
Vedi screenshot per la soluzione (M).
Prendi l’HOOK 2/4 dal tubo.
Vai all’Osservatorio.

Esaminare l’informatore meccanico e posizionare il PULSANTE su di esso; premere il pulsante e prendere la PASSWORD CARD (N).
Vai alla sala principale.

Fare clic sull’impugnatura della pompa (O).
Prendi il GANCIO 3/4 (P) e il PEZZO DI CRISTALLO 2/6 (Q).
Utilizzare la MAP sul corridoio (R).
Vai a sinistra al laboratorio.

Usa la PLEASED BOY’S VISION sulla pila della spazzatura; prendi la BOBINA 2/3 (S).
Zoom nel tavolo del laboratorio; prendere GANCIO 4/4 (T) e TUBO CHIMICO (U).
Vai alla sala principale.
Esaminare la nicchia sul pavimento e posizionare i 4 GANCI negli slot per attivare un puzzle (V).

Cambia i ganci verdi e rossi.
Per risolvere il puzzle, seleziona i ganci nel seguente ordine: E, G, H, F, D, C, E, G, I, J, H, F, D, B, A, C, E, G, I , K, J, H, F, D, B, C, E, G, I, H, F, D, E, G e F (W).

Prendi la BOBINA 3/3 (X).
Vai al laboratorio.
Posizionare 3 bobine sul caricatore (Y).
Esamina il capitano dopo il filmato; prendi la MANIGLIA DEL BALLO 2/2 (Z).
Vai al molo.

Accendere il compressore d’aria; prendi il PEZZO DI CRISTALLO 3/6 (A).
Posiziona il VOLANTINO sul portello e ingrandisci; prendere la tanica di carburante vuota (B).
Usa la VISIONE DEL RAGAZZO PIACEVOLE sul vano portaoggetti; prendere il SIGILLO (C).
Zoom nel cancello e posizionare le 2 MANIGLIE DEL BOCCOLA su di esso per aprire il portello (D).
Vai all’Osservatorio.

Esaminare l’informatore meccanico e posizionare la PIASTRA DI STAMPA nella fessura; premere il pulsante e prendere la STATUINA TARTARUGA (E).
Vai alla grotta sottomarina.

Utilizzare la CHING TELEKINESIS sul pulsante lontano per ottenere il PULSANTE BLU 1/3 (F).
Prendere l’IMBUTO DI RIEMPIMENTO (G).
Utilizzare il TUBO CHIMICO sulla fabbrica di colla per ottenere COLLA (H).
Posizionare la FIGURINA TARTARUGA sul monumento incompleto (I).

Prendere il PERSONALE (J).
Esaminare la colonia di funghi e selezionare 3 funghi per accenderli (1-3).
Prendi il PEZZO DI CRISTALLO 4/6 (K).
Seleziona i 3 frammenti cerchiati di giallo, verranno automaticamente posizionati sulla grande roccia.
Utilizzare la COLLA sul frammento rotto; prendere SEMI-CERCHIO 1/2 (L).
Vai al molo.

Esamina la vecchia console; utilizzare il STAFF sul tubo (M).
Vai al laboratorio.
Esaminare la scatola con il tubo pneumatico e aprire il tubo; prendi il SEMI-CERCHIO 2/2 (N) e il PULSANTE BLU 2/3 (O).
Vai alla sala principale.

Zoom nel vecchio meccanismo (P).
Posiziona i 2 SEMI-CERCHI negli slot per attivare un puzzle.

Seleziona e trascina i pezzi per completare l’immagine.
Vedi screenshot per la soluzione (Q).
Prendi il PULSANTE BLU 3/3 e il PEZZO DI CRISTALLO 5/6.
Vai al laboratorio.

Esaminare l’armadio e posizionare i 3 PULSANTI BLU sul pannello (R).
Colpisci il codice dal muro (S) nel pannello.
Soluzione: 9248.
Prendere CRYSTAL PIECE 6/6 (T) e DRILL (U).
Zoom nel tavolo del laboratorio; utilizzare la TANICA CARBURANTE VUOTA e la VALVOLA DI RIEMPITORE sulla canna (V).
Gira il rubinetto e si romperà; utilizzare il DRILL sulla canna; prendere la tanica di carburante PIENA (W).
Vai alla grotta sottomarina.

Esamina il santuario e posiziona i 6 PEZZI DI CRISTALLO sul pannello per attivare un puzzle (Y).
Raccogli i cristalli per completare il triangolo.
Vedi screenshot per la soluzione (Z).
Prendi POTENTE CRISTALLO.
Vai al molo.

Esamina il portello; aprire il tappo del serbatoio carburante e utilizzare il SERBATOIO CARBURANTE PIENO sul serbatoio carburante (A).
Tirare la leva (B); posizionare il POWER CRYSTAL nella fessura triangolare (C).

Capitolo 5 - Cuore di Gaia

Prova a prendere i semi (D) o prendi il pezzo della statua (E) per accendere un fuoco.
Esamina la cavità dell’albero; prendi MIRROR SHARD 1/4 (F).
Sposta il mucchio sospetto e prendi ELEMENT STONE 1/2 (G).
Prendi il DUE BOARD (H) e CRYSTAL PIECE 1/8 (I).
Vai al cancello delle sentinelle.

Usa la VISIONE DEL RAGAZZO PIACEVOLE sulle punte; prendi MIRROR SHARD 2/4 (J).
Usa la CHING TELEKINESIS sull’isola galleggiante di sinistra per ottenere CRYSTAL PIECE 2/8 (K).
Usa ZIN’S TELEKINESIS sull’isola galleggiante di destra per ottenere ELEMENT STONE 2/2 (L).
Prendi la falce (M).
Esaminare il cancello di guardia e posizionare le 2 PIETRE ELEMENTI sulle prese per attivare un puzzle (N).

Sposta le pietre colorate nelle rispettive fessure.
Per risolvere il puzzle, seleziona le pietre in questo ordine: C, D, E, F, C, D, B, A e F (O).
Salta ad altezze panoramiche.

Usa il falcetto sul frutto verde per ottenere FRUTTA 1/3 (P).
Vai alla camera della ruota.
Usa la TAVOLA EXTRA sulla trappola per lupi; prendi il CALICE VUOTO (Q).
Esaminare la bilancia: prendere il LIQUIDO VIVO (R).
Prendi GLOWING STONE 1/3 (S).
Vai al cancello delle sentinelle.

Utilizzare il calice vuoto sul flusso di lava per ottenere la BAMBOLA DI LAVA (T).
Ritorna alla camera della ruota.

Esamina il mini giardino; prendere la MACCHINA PER COLLA (U).
Utilizzare la PLEASED BOY’S VISION sulle pietre pressate; prendi il PEZZO DI CRISTALLO 3/8 (V).
Utilizzare il CALICE DI LAVA sull’albero aggrovigliato; prendi MIRROR SHARD 3/4 (W).
Usa il LIQUIDO VIVO sull’albero senza vita; aprire il bocciolo e prendere il GLOWING STONE 2/3 (X).
Usa la falcetta sul frutto blu per ottenere FRUTTA 2/3 (Y).
Vai al cancello delle sentinelle.

Utilizzare il CALICE VUOTO sulla lava che scorre per ottenere il CALICE CON LAVA (Z).
Salta ad altezze panoramiche.
Esaminare la cavità dell’albero e posizionare il FUNGO COLLA vicino agli insetti elettrici; prendi l’ELETTRICO BUGS (A) e GLOWING STONE 3/3 (B).
Vai alla camera della ruota.

Esaminare la bilancia e posizionare le 3 PIETRE GLOWING per attivare un puzzle (D).
Metti i cristalli sulla bilancia per bilanciare questo.
Vedi screenshot per la soluzione (E).
Vai alla Camera degli Spiriti / Camera degli Elementi.

Usa il potere di GRUMP sul vaso di ossidiana; prendi il PEZZO DI CRISTALLO 4/8 (F).
Usa il POTERE sulla mazza gigante per ottenere la MACCHINA PESANTE (G).
Usa ZIN’S TELEKINESIS sul filo a piombo sospeso per ottenere GEAR PART 1/4 (H).
Prendi FRUTTA 3/3 (I).
Esaminare il pilastro e posizionare i 3 FRUTTI per attivare un puzzle (J).

Colora ogni sezione in modo che nessun colore tocchi.

Vedere gli screenshot per la soluzione (1-3).

Prendi la VENTOLA SIMBOLO (K).
Vai alla camera della ruota.
Utilizzare la MACCHINA PESANTE sulla pietra sporgente (L).
Prendi MIRROR SHARD 4/4 (M).
Posizionare i 4 frammenti di specchio sullo specchio (N).
Prendi la bacchetta magica (O).
Prendi GHIACCIO (P).
Salta ad altezze panoramiche.

Usa il Frost Stick sulla cassa in fiamme (Q).
Prendi STATUA PARTE 1/3 (R) e SEMI BIOLOGICI (S).
Vai al cancello delle sentinelle.

Usa la Bacchetta del Gelo sulla parte della statua; prendi la STATUA PARTE 2/3 (T).
Vai alla Camera degli Spiriti / Camera degli Elementi.

Posizionare il SYMBOL FAN sulla piastra dell’elemento aria (U); ricevere il SIMBOLO.
Posizionare l’ICE sulla piastra dell’elemento acqua (V).
Posizionare il CALICE DI LAVA sulla piastra elemento fuoco (W).
Posizionare i SEMI BIOLOGICI sulla piastra dell’elemento naturale (X).
Prendi il PEZZO DI CRISTALLO 5/8 (Y).
Vai alla camera del cuore di Gaia.

Usa GROUP STRENGTH, PLEASED BOY’S VISION e ZIN’S TELEKINESIS su Scartaris Umbra (Z).
Prendi GEAR PARTE 2/4 (A).

Esamina l’angolo oscuro; posizionare lo scarabeo elettrico sul generatore di corrente inattivo (B).
Posizionare il SIMBOLO nello slot dei simboli; prendi il PEZZO DI CRISTALLO 6/8 (C) e il PEZZO STATUA 3/3 (D).
Vai al cancello delle sentinelle.

Posizionare le 3 PARTI DELLA STATUA sulla statua rotta (E).
Fare clic sulla scorta segreta per attivare un puzzle (F).

Disegna ogni linea una volta.
Vedi gli screenshot per le soluzioni (X, Y e Z).

Prendi GEAR PART 3/4 (G) e CRYSTAL PART 7/8 (H).
Usa ZIN’S TELEKINESIS sull’oggetto nascosto per ottenere GEAR PART 4/4 (I).
Vai alla camera del cuore di Gaia.

Appendere le 4 PARTI DI INGRANAGGIO sul meccanismo complesso (J).
Prendi il PEZZO DI CRISTALLO 8/8 (K).
Salta ad altezze panoramiche.

Zoom nell’altare degli antichi (L).
Posiziona gli 8 PEZZI DI CRISTALLO negli slot per attivare un puzzle (M).

Metti i pezzi al centro per completare il cuore.
Vedi screenshot per la soluzione (N).

Fare clic sull’impronta della mano in basso (0).
Utilizzare la VISIONE DEL RAGAZZO PIACEVOLE sull’impronta della mano sinistra (P).
Usa il POWER sull’impronta della mano superiore (Q).
Utilizzare la CHING TELEKINESIS sull’impronta della mano destra (R).
Prendi il CRISTALLO CARICO (S).
Vai alla camera del cuore di Gaia.

Esamina la nicchia centrale.
Posizionare il CRISTALLO CARICA nel foro (T).

Capitolo 6 - Guardiano

Prendi PIETRA D’ALTARE 1/5 (U).
Tentativo di prendere il frutto; prendere la PELLE GRASSA (V) dopo che l’animale ha sbucciato il frutto.
Procedi lungo il sentiero verso la valle del fiume.

Esamina il vuoto e rimuovi la fitta ragnatela; prendere il BLOCCO SOLIDO (W) e PIETRA D’ALTARE 2/5 (X).
Usa la CHING TELEKINESIS sulla metà del boomerang bloccata per ottenere la metà del boomerang (Y).
Esamina le radici degli alberi; usa il POWER sul pentagramma appuntato per ottenere il LONG STAFF (Z).
Usa la PLEASED BOY’S VISION sul tronco dell’albero; prendere IMMAGINE PEZZO 1/3 (A).
scaccia la lucertola gigante; utilizzare il BOOMERANG HALF sulla parte premuta dell’immagine per ottenere IMAGE PART 2/3 (B).
Vai ai piedi.

Utilizzare il PERSONALE ESTESO sull’alveare (C).
Prendi IL PEZZO DELL’IMMAGINE 3/3 (D).
Vai nella valle del fiume.
Esaminare il meccanismo della puleggia e posizionare i 3 PEZZI DELL’IMMAGINE per attivare un puzzle (E).

Trasforma tutte le aree grigie in colori.
Per risolvere il puzzle, seleziona le sezioni nell’ordine indicato nello screenshot (F).
Vai al guado.

Zoom nel ramo biforcuto; prendere la CHIAVE MIFRILL (G).
Esamina la tenda della zattera; prendi PIASTRA PIETRA 1/3 (H) e FIGURINA INTAGLIATA 1/3 (I).
Vai ai piedi.

Esamina il torace con il mithril; utilizzare la CHIAVE MIFRILL sul lucchetto e prendere il CANON (J) e ALTAR STONE 3/5 (K).
Vai al guado.
Esaminare il ramo biforcuto e utilizzare il BOOMERANG HALF sulla pianta del sacco (L).
Posizionare la FRECCIA sul ramo biforcuto per attivare un puzzle (M).

Punta le noci alla bocca del dinosauro.
Vedere gli screenshot (1, 2 e 3) per la posizione corretta in modalità casuale.
Vedi screenshot (1, 2 e 4) per la modalità avanzata.
Procedi a destra verso le rovine.

Prendi il BOOMERANG HALF (N), che si combinerà automaticamente con il BOOMERANG HALF nell’inventario per creare un BOOMERANG CUT.
Prendi CARVING 2/3 (O).
Usa CHING TELEKINESIS per ottenere l’intaglio 3/3 (P).
Posiziona i 3 intagli sui piedistalli vuoti (@).
Prendi PIASTRA DI PIETRA 2/3 (Q).
Vai nella valle del fiume.

Utilizzare il TAGLIO BOOMERANG sulla vite elastica per ottenere una VITE (R).
Utilizzare il TAGLIO BOOMERANG sulla rete strappata (S).
Prendi PIETRA D’ALTARE 4/5 (T).
Fare clic sulla rete strappata per attivare un puzzle (U).

Tessere nella rete.
Vedi screenshot per la soluzione (V).

Prendi la RETE DA PESCA (W).
Vai alle rovine.
Esaminare la testa di pietra e posizionare la VITE sul meccanismo rotto; utilizzare la pelle unta sugli ingranaggi incastrati (X).
Prendi la CHIAVE DECORATIVA (Y).
Vai al guado.

Utilizzare la RETE DA PESCA sulla cassa galleggiante e quindi utilizzare il GRUPPO FORTE (Z).
Esaminare la cassa e posizionare la CHIAVE DECORATIVA su di essa (A).
Usa la VISIONE DEL RAGAZZO PIACEVOLE nell’angolo buio; prendi il PIATTO DI PIETRA 3/3 (B) e GRANDE GIOIELLO 1/2 (C).
Vai alle rovine.

Esamina la pietra del cancello e posiziona i 3 PIATTI DI PIETRA negli slot per attivare un puzzle (D).

Per risolvere il puzzle, sposta le pietre nel seguente ordine: C - K, E - L, D - E, B - D, K - A, D - B, E - K, L - C, F - L, G - RE, H - M, I - F, J - I, M - H, F - G, L - F, D - E, C - D e K - C (@).
Sali le scale fino alla roccia.

Usa la CHIN TELEKINESIS sulla sporgenza di pietra per ottenere il MARTELLO (E).
Sposta la ninfea e usa la PLEASED BOY’S VISION sulla palude opaca; prendi SCALPELLO (F).
Guarda il cerchio di pietre e posizionaci sopra il BLOCCO SOLIDO e lo SCALPELLO. Utilizzare due volte il MARTELLO sulla chiave bloccata; prendi la CHIAVE DECORATIVA (G).
Vai al guado.

Esaminate la cassa e posizionate la CHIAVE DECORATIVA nel foro; prendere il GIOIELLIERE RICEVUTO 2/2 (H) e PIASTRELLA DI LEGNO (I).
Vai alla roccia.
Esamina le colonne delle rune e posiziona i 2 GIOIELLI LUCIDI su di esse per attivare un puzzle (J).

L’obiettivo è ottenere più tessere bianche che rosse.
Cerca di posizionare quanto più bianco possibile attorno ai bordi in modo da poter circondare il rosso. Il posizionamento sul computer è casuale.
Guarda lo screenshot del tabellone vincente (K).

Prendi lo SCROLL (L) e riceverai 4 SCROLL nell’inventario.
Posiziona lo SCROLL sull’intaglio corrispondente (M) per ottenere uno SCROLL GLOWING.
Vai nella valle del fiume.

Posizionare la MEZZA PIATTO DI LEGNO e il corrispondente SCROLL sul piatto di legno rotto (N); ricevi uno SCORRIMENTO LUMINOSO.
Prendi la CHIAVE DECORATIVA (O).
Vai ai piedi.

Posizionare lo SCROLL sul filo corrispondente (P); ricevi uno SCORRIMENTO LUMINOSO.
Vai al guado.
Esaminate la cassa e posizionate la CHIAVE DECORATIVA nel foro; prendi PIETRA D’ALTARE 5/5 (Q).
Posizionare lo SCROLL sul filo corrispondente (R); ricevi uno SCORRIMENTO LUMINOSO.
Vai alle rovine.

Zoom nell’antico altare e posizionare le 5 PIETRE D’ALTARE negli slot per attivare un puzzle (S).
Disporre le rune in modo che tutte le righe e le colonne si sommino fino a 15.
Vedi screenshot per la soluzione (T).

Esamina il fiore decorativo.
Posizionare le 4 PERCORSI LUMINOSI sui rispettivi simboli (U).

Capitolo 7 - Sole oscuro

Scegli un meccanismo di sollevamento; prendi la CATENA ROTTA (V).
Prendi il PEZZO PER INCISIONE 1/3 (W).
Vai alla piazza della cascata.

Usa la PLEASED BOY’S VISION sull’aquilone e poi usa la ZIN’S TELEKINESIS per ottenere il MOLDING PIECE 1/4 (A).
Zoom nella fucina all’aperto; utilizzare il POWER sul vaso di pietra e prendere l’INCISIONE PEZZO 2/3 (B).
Prendi le PINZE (C), SECCHIO VUOTO (D) e FORZA (E).
Usa il SECCHIO VUOTO sulla cascata per ottenere un SECCHIO PIENO (F).
Esamina il cassetto e sposta la coperta; prendi INCISIONE PEZZO 3/3 (G).
Vai all’ingresso della città.

Esaminare il pannello di controllo e posizionare i 3 PEZZI DI INCISIONE per attivare un puzzle (H).
Trascina i pezzi per completare l’immagine.
Vedi screenshot per la soluzione (I).
Prendere la chiave di rame (J).
Vai alla piazza della cascata.

Esaminare il pannello decorativo e utilizzare la chiave di rame nel buco della serratura (K).
Vai all’auditorium.

Utilizzare la CHING TELEKINESIS sulla parte più lontana per ottenere il PEZZO DA STAMPAGGIO 2/4 (L).
Esamina il supporto e usa la VISIONE DEL BELLO RAGAZZO sull’ornamento di pietra; prendi la SEGA (M).
Prendere il MARTINETTO DI SOLLEVAMENTO (N) e il MARTELLO DA FORGIATURA (P).
Prendi il MAGNETE (Q).
Vai alla piazza della cascata.

Esaminare la fucina all’aria aperta e posizionare la CATENA ROTTA, CAMPANELLE e PINZE nel focolare (R).
Usa il martello da forgiatura e la BENNA COMPLETA sull’incudine per ottenere la CATENA (S).
Esaminare la cassa e utilizzare il MAGNETE sulla confezione per ottenere un DADO (T).
Posizionare il DADO sulla ruota rotta per ottenere la RUOTA (U).
Utilizzare il SOLLEVATORE e la RUOTA sul carrello rotto (V).
Usa la potenza di GRUMP sul carrello.

Esaminare l’acquedotto; prendi il PEZZO DI STAMPAGGIO 3/4 (W).
Vai all’ingresso della città.
Posizionare la CATENA sul meccanismo di sollevamento (X).
Esamina la cabina e apri il chiavistello; prendere il SEMICERCHIO (Y) e il MODANATURA 4/4 (Z).
Vai all’auditorium.

Esaminare il contatore e posizionare il SEMI-CERCHIO nella cavità; prendi CIOTTOLE 1/3 (A).
Vai alla piazza della cascata.
Esaminare il cornicione sul muro e posizionare le 4 PARTI DI MODANATURA nelle fessure (B).

Disporre le rune sopra i rispettivi simboli.
Gira la ruota e sposta la runa su uno dei bordi esterni per vedere cosa c’è sotto. Trova il pezzo che desideri e posizionalo sul bordo esterno opposto, quindi ruota per allineare le rune corrispondenti e fallo scorrere. Ripetere per tutti i quadrati.
Vedi screenshot per la soluzione (C).

Prendi la CHIAVE DELL’ORNAMENTO (D).
Andiamo all’auditorium.
Esamina il portello e usa la SEGA e la CHIAVE DELL’ORNAMENTO sulla porta chiusa a chiave. Prendi il SIGILLO ORNAMENTALE (E) e l’ASTA (F).
Vai alla piazza della cascata e sali le scale a sinistra verso il giardino.

Esamina il cavalletto; prendi le PARTITE (G).
Prendi PEBBLE 2/3 (H).
Esaminare il pozzo e utilizzare l’asta sulla bottiglia bloccata. Usa il potere GRUMP sulla bottiglia rigida; prendi PEBBLE 3/3 (I).
Esamina il gazebo; prendi SAPONE (J).
Posizionare i 3 PEBLES negli slot per attivare un puzzle (K).

Sposta il sassolino sui quadratini verdi.
Per risolvere il puzzle, sposta la prima serie di sassi come segue: B - a destra, A - in basso e a destra (1).
Secondo set: B - su, destra 2 x, su, A - sinistra, giù, C - giù, destra e su (2).
Terzo set: C - sinistra, A - giù, destra, F - su 2 x, D - destra, giù 2 x, B - destra 2 x, su ed E - su (3).
Prendi la RUOTA DI SOLLEVAMENTO.
Andiamo all’auditorium.

Esamina le sentinelle pietrificate; utilizzare il SAPONE sull’anello bloccato per ottenere un ANELLO (L).
Utilizzare la RUOTA DI SOLLEVAMENTO sul meccanismo del cancello (M).
Vai alla Torre dell’Umbra.

Esamina la tabella dell’alchimia; prendi tutti e 4 i vasetti di ingredienti (N).
Prendi l’IRON STAFF (O), ACID (P) e ORNAMENTAL SEAL 2/3 (Q).

Esamina il diario di Umbra; prendi la FORMULA UMBRATE (R) e leggi le pagine del diario.
Esaminare la serratura dell’armadio e posizionarvi sopra l’ANELLO; spostare la pila di pergamene sul ripiano in alto e prendere la PALETTE (S).
Usa la PLEASED BOY’S VISION sul ripiano inferiore; prendere il LOOP PNEUMATICO (T).
Andiamo all’auditorium.

Esamina il supporto e usa il JAR INGREDIENTI sulla strana pianta per ottenere INGREDIENTE 1/4 (U).
Vai in giardino.
Esamina la bambola e poi usa la CARAFFA INGREDIENTI per ottenere INGREDIENTI 2/4 (V).
Esaminare il cavalletto e posizionare la PALETTE per attivare un puzzle (W).

Disegna un’immagine che corrisponda alla scena.
Suggerimenti: rosso+giallo=arancione, blu+giallo=verde e rosso+blu=viola.
Vedi screenshot per la soluzione (X).

Usa il JAR INGREDIENTI sul bocciolo aperto per ottenere INGREDIENTE 3/4 (Y).
Vai all’ingresso della città.
Usa l’IRON STAFF sulla tomba; utilizzare l’INGREDIENTE JAR sulle carcasse degli animali per ottenere INGREDIENTE 4/4 (Z).
Vai alla piazza della cascata.

Esaminare l’acquedotto; utilizzare l’ACID sul lucchetto e l’asta sullo sportello. Usa la ZIN’S TELEKINESIS per ottenere il SIGILLO ORNAMENTALE 3/3 (A).
Vai alla Torre dell’Umbra.

Posizionare i 3 SIGILLI ORNAMENTALI nel portamagnete (B); prendere LAMPADINA (C).
Esamina la tabella dell’alchimia; appoggiare la FORMULA OMBRELLONE sulla parete (D), utilizzare i FIAMMIERI sulla bocchetta del bruciatore (E).
Posiziona la LAMPADA sulla piastra riscaldante del bruciatore (F) e i 4 INGREDIENTI sul componente alchemico (G) per attivare un puzzle.

Lessare gli ingredienti alla giusta temperatura e ordinare.
Suggerimento: per aumentare la temperatura, tenere premuti i pulsanti +/- fino a raggiungere la temperatura corretta (H).
Soluzione: posizionare la bottiglia 1 nel primo tubo e aumentare la temperatura fino a 70 gradi.
Mettere la bottiglia 2 nella seconda provetta e abbassare la temperatura a 30 gradi.
Mettere la bottiglia 3 nel terzo tubo e aumentare la temperatura a 90 gradi.
Mettere la bottiglia 4 nel quarto tubo e abbassare la temperatura a 10 gradi (I).
Guadagnerai una pozione del dissolvimento.
Andiamo all’auditorium.

Esamina il cappuccio della pistola.
Posizionare il LOOP PNEUMATICO per attivare un puzzle (J).

Sposta il sigillo su ogni angolo della stella.
Per risolvere il puzzle, sposta il sigillo come segue: A - D, B - G, F - A, E - B, H - E, C - F, C - H e C (@).

Collocare la POZIONE DI EROGAZIONE nel serbatoio (K).
Congratulazioni! Hai completato con successo Journey: Heart of Gaia.

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