Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Kaptain Brawe: A Brawe New World Episode 1 - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Kaptain Brawe: A Brawe New World Episode 1 - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Captain Brave: New World Episode 1. L’articolo descrive la procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 - Musslow
  3. Capitolo 2 - Jama Space





Suggerimenti generali

Questo è un gioco di avventura.
Fai clic su "Impostazioni" per regolare il volume generale, il volume della musica, il volume dell’effetto, i suoni dei passi, la modalità a schermo intero e la velocità del testo.
Scegli tra la modalità hardcore o casual.
In modalità difficile, dovrai scegliere tra la tua mano o una lente d’ingrandimento per interagire con gli oggetti nella scena e non ci sono richieste.
In modalità normale, verrà selezionata per te una mano o una lente d’ingrandimento e il tuo diario avrà meno dialoghi con abbondanti suggerimenti.
Se stai usando la modalità hardcore, in questa procedura dettagliata "premi o afferra" significa usare l’icona della mano, "guarda" significa usare una lente d’ingrandimento e "parla o parla"significa utilizzare l’icona della bolla di pensiero.
Per accedere all’elenco delle attività, fare clic sul diario nell’angolo inferiore sinistro dello schermo.
Quando si aggiunge una nuova attività, il registro rimbalza su e giù.
In modalità casual, puoi fare clic sulle attività nel diario per ottenere suggerimenti. I suggerimenti iniziano in modo sottile e più fai clic su di essi, più diretti diventano i suggerimenti.
Puoi scegliere il volume del libro di testo che desideri ottenere quando selezioni per la prima volta la finestra di dialogo.
Il tuo inventario è nella borsa blu nell’angolo in basso a sinistra.
Gli articoli dell’inventario sono contrassegnati in rosso negli screenshot.
Per utilizzare un oggetto dell’inventario, fai clic su di esso e diventerà automaticamente il tuo cursore e quindi potrai usarlo sull’oggetto che hai selezionato.
Puoi combinare gli articoli nel tuo inventario facendo clic su un articolo e quindi sull’articolo con cui desideri combinarlo.
Il gioco viene periodicamente salvato automaticamente durante il gioco e puoi fare clic su "Opzioni" in qualsiasi momento per salvare.
Vengono visualizzati 6 slot di salvataggio, ma man mano che si riempiono, si apriranno nuovi pannelli di slot di salvataggio aggiuntivi. Ho usato 24 slot di salvataggio e non l’ho esaurito.
Puoi far muovere il tuo personaggio più velocemente facendo doppio clic dove vuoi.
Le uscite sono contrassegnate da una freccia e possono essere individuate spostando il cursore sullo schermo o facendo clic sul punto interrogativo rosso nell’angolo in basso a destra.
Fare clic sul punto interrogativo nell’angolo in basso a destra per evidenziare tutti gli hotspot e le uscite.
Fare clic in un punto qualsiasi dello schermo per far avanzare il dialogo.
Gli alberi delle conversazioni appariranno in bianco se non hai toccato argomenti e saranno grigi se hai già posto la domanda.
Puoi uscire dal gioco facendo clic sul monitor verde nell’angolo in alto a sinistra e facendo clic su "Esci dal gioco".

Capitolo 1 - Musslow

Queste indicazioni iniziano dopo le lezioni di Kralek se scegli di ricevere istruzioni da lui.
Parla con Kralek per ottenere un elenco di attività ed esaurire tutta la conversazione.
Guarda il traduttore (A) e assicurati che non funzioni.
Parla con Kralek e chiedigli dell’interprete finché non ti darà il POTERE POTERE.
Osserva i fili (B) sopra il traduttore e annota l’ordine: giallo-blu-verde-rosso.
Guarda i PIANI POTENZA nell’inventario facendo clic sulla lente d’ingrandimento e facendo clic su PIANI POTENZA. Nota che l’ordine dei fili è 3-2-1-2.
Andate a sinistra in cucina.

Fare clic sull’armadio inferiore per aprirlo e prendere il FILO DI RAME dal ripiano superiore.
Prendi il pelapatate dal ripiano tra gli armadietti superiore e inferiore.
Prendi il SECCHIO VUOTO dallo scaffale sopra il fornello.
Guarda la tazza da tè e poi prendila per ottenere il disco del traduttore.
Vai alla stiva giù per le scale a sinistra.

Aprire l’armadietto e prendere il BLOCCO SILICONE e il MANUALE.
Apri l’armadietto a destra e prendi i localizzatori per ottenere un LOCATOR e un LOCATOR ROTTO nell’inventario.
Guarda il poster della luna in cima alla cuccetta in basso.
Vai alla sala macchine sulla destra.

Avvicinarsi al router (1) sulla destra per un primo piano.
Spostare le leve sui numeri del POWER SYSTEM; Giallo - 3, Blu -2, Verde -1, Rosso -2. Vedi screenshot per la soluzione.
Premere il pulsante rosso al centro del router per attivare.
Tornate su per le scale dalla camera da letto alla cucina.
Fare clic sulla porta del forno per aprirla.
Nell’inventario, combina il BLOCCO DI SILICONE e il SECCHIO VUOTO.
Mettere il SECCHIO DI SILICONE nel forno aperto e premere il pulsante rosso di accensione sul fornello.
Riceverai automaticamente il SILICONE FUSO nell’inventario.
Combina il silicone fuso con il filo di rame per ottenere il filo di rame con il silicone.
Combina il FILO DI RAME con il SILICONE e il LOCATORE ROTTO per ottenere un LOCATORE FUNZIONANTE.
Vai dritto alla cabina di pilotaggio.

Combina l’HANKY sul DISCO DI TRADUZIONE per ottenere un DISCO DI TRADUZIONE VUOTO.
Posizionare il MANUALE DELLA BARCA nel foro di servizio del traduttore (2).
Posizionare il disco CLEAN TRANSLATOR nello slot del disco traduttore.
Fai clic sul box di servizio dopo che il traduttore ha terminato per ottenere un MANUALE DI TRADUZIONE.
Nell’inventario, usa la lente d’ingrandimento o usa la mano sulla TRADUZIONE MANUALE nell’inventario per ottenere indicazioni stradali.
Vai alla stiva e apri il portello sulla ROWBOAT (3).
Fare clic sulla barca due volte e accenderla automaticamente.
Torna alla cabina di pilotaggio, parla con Kralek e dagli il LOCATOR.
Parla di nuovo con Kralek e digli che sei pronto per partire.

Capitolo 2 - Jama Space

Parla con Kralek e ottieni la missione.
Guarda la pietra scura (C) nel muro di pietra a sinistra del sentiero e nota che è una pietra focaia.
Vai a sinistra al molo della palude.
Fare clic sul chiodo a sinistra del molo per estrarlo e ottenere un CACCIAVITE.
Guarda due volte la pila dei rifiuti (D) e nota che c’è un’ala della nave lì.
Torna all’incrocio e parla con Kralek dell’ala della nave e ottieni nuovi compiti.
Vai al motel.

Parla con il dipendente dell’hotel allo stand di frutta e verdura e assicurati di esaurire tutta la conversazione.
Prova a sederti al volante a destra del cavalletto.
Utilizzare il CACCIAVITE sul volante.
Camminare a sinistra fino al bivio e utilizzare il CACCIAVITE sulla pietra focaia (C).
Ritorna al motel e usa il CACCIAVITE BLOCCATO sul volante.
Clicca di nuovo sulla ruota e chiedi automaticamente all’impiegato se puoi prenderla. Fare nuovamente clic per ottenere la RUOTA nell’inventario.
Vai al parco sulla destra.

Clicca sul cespuglio fiorito a sinistra e prendi il QUINTO FIORE A FOGLIE due volte.
Usa la mano nell’inventario per prendere una foglia da una di esse e ottenere un FIORE A QUATTRO FOGLIE.
Parla con il vecchio ed esaurisci tutta la conversazione.
Puoi rispondere "sì" o "no" alla domanda del vecchio se vuoi vedere il bastone, o per divertimento chiedigli di chiedertelo due volte e scegli entrambe le risposte.
Torna indietro attraverso il piccolo ponte per ottenere la mappa e fai clic sulla piattaforma di atterraggio.
Entra nell’astronave Mazslow facendo clic sulla metà inferiore della nave per ottenere una freccia.
Metti il ​​FIORE A QUATTRO FOGLIE nel forno e premi il pulsante di accensione rosso per ottenere automaticamente il FIORE A QUATTRO FOGLIE COTTO.
Ritorno al motel.
Dai il FIORE A QUATTRO FOGLIE COTTO all’impiegato ed esaurisci tutta la conversazione.
Prendi la MAPPA DI LOPA e parla di nuovo con l’impiegato.
Dirigiti al molo della palude.
Metti la barca a remi nella palude.
Posiziona la ruota sulla barca a remi per fare un’elica.
Clicca sulla BARCA per entrare e clicca sulla grotta vicino alla diga quando appare la mappa.

Attraversa la diga dall’altra parte e vai dritto alla radura.
Guarda il cassetto aperto e prendi la BATTERIA.
Porta le ceneri in spiaggia.
Prendi lo strano dispositivo di sabbia da sotto dove si trovavano le ceneri per ottenere un DISPOSITIVO AUDIO.
Tornate alla diga e andate a sinistra nella grotta.
Fare clic sull’interruttore di alimentazione e vedere che ha bisogno di una batteria.
Utilizzare la BATTERIA sull’interruttore di alimentazione, ma la BATTERIA è scarica.
Uscite dalla caverna e salite al cimitero.
Guarda la targa a destra e nota che manca metà della targa.
Esci dal cimitero e fai clic sulla barca a remi nell’acqua e torna al molo della palude.
Cammina a destra per tornare all’incrocio, parla con Kralek ed esaurisci tutta la conversazione.
La mappa dovrebbe apparire automaticamente quando tutti gli argomenti sono stati trattati. In caso contrario, parla di nuovo con Kralek.
Fai clic sul luogo dell’incidente, ma non puoi arrivarci perché la diga sta bloccando il percorso.
Fare clic sulla posizione del mulino a vento sulla mappa.

Guarda il generatore di ioni polari (4).
Utilizzare la BATTERIA sul generatore di ioni polari per ottenere una BATTERIA CARICA.
Entra nel mulino.

Prendi il MARTELLO dal muro vicino al calendario.
Rimuovere il telo che copre la scatola a sinistra della porta per aprire la scatola.
Prendi il pezzo di compressa dalla scatola per ottenere il SACCO.
Guarda di nuovo nella scatola e prendi il DIARIO.
Esamina il DIARIO nell’inventario e leggilo.
Prendi il detergente per vetri dal davanzale per ottenere il detergente per vetri nell’inventario.
Prova ad aprire il forziere blu a sinistra, ma è bloccato.
Guarda il calendario sopra il petto blu e nota che il 1° maggio è barrato.
Esci dal mulino a vento e vai a sinistra e vai al motel.
Parla con l’amministratore dell’hotel, esaurisci tutte le conversazioni e ottieni una nuova attività nel tuo diario.
Guarda di nuovo il DIARIO nell’inventario e Brave riconoscerà il nome di Fuseman.
Vai al parco sulla destra.
Parla con il vecchio nel parco ed esaurisci tutta la conversazione.
Dovrai continuare a parlare finché non otterrai il nome Grubby Larson.
Attraversa il ponte a destra per visualizzare la mappa e fai clic sulla diga.

Vai al cimitero.
Guarda la targa ed esci dal primo piano.
Prova a mettere la PLASTICA nell’inventario sul cartello (E) nel cimitero.
Combina il SILICONE FUSO con la PLACCA in inventario per ottenere la PLACCA IN SILICONE.
Metti la PLASTICA CON SILICONE sulla targa nel cimitero.
Esamina la targa riparata e fai clic su di essa per notare che Grubby Larson è sepolto nella tomba di X2.
Guarda e quindi fai clic sulla tomba in prima linea a sinistra (F) e nota che ha una X2 su di essa, quindi dovrebbe essere la tomba di Grubby.
Esci dal cimitero ed entra nella grotta.

Utilizzare la BATTERIA CARICA sull’interruttore di alimentazione (G) e fare clic due volte fino a quando la stanza non si illumina.
Guarda il soffitto (H) e nota che il soffitto è in realtà la base delle tombe.
Clicca sul soffitto alcune volte finché Brave non dice che ha bisogno di segnare la tomba corretta.
Lascia la grotta e torna al parco.

Parla con il vecchio e ti chiederà del tabacco.
Prendi il FIORE A CINQUE FOGLIE dal cespuglio fiorito a sinistra se non ne hai preso più di uno prima.
Attraversa il ponte per visualizzare la mappa e fai clic sulla piattaforma di atterraggio.
Entra Musslow.
Metti il ​​QUINTO FIORE FOGLIA nel forno e premi il pulsante rosso di accensione per ottenere automaticamente il QUINTO FIORE FOGLIA CUCINA.
Usa la mano nell’inventario per schiacciare le cinque foglie di fiori al forno per ottenere fiori schiacciati.
Lascia il sito e vai al parco.
Parla con il vecchio e dai al vecchio i fiori schiacciati.
Prendi la CANNA che ha lasciato cadere il vecchio.
Esci dall’area e dirigiti verso la diga e vai al cimitero.

Sto cercando di usare il CANE sulla tomba di Grubby, ma è troppo noioso.
Combina la CARTA CON LA CANNA nell’inventario per ottenere la CANNA CHIUSA.
Usa la CANNA CHIUSA sulla tomba di Grubby (5).
Usa il MARTELLO sulla BASTONE AFFILATRICE per spingerlo attraverso.
Uscite dal cimitero e andate alla grotta.
Utilizzare il MARTELLO sul fondo della canna (6).
Prendi la CHIAVE dello scheletro.
Lascia la grotta, ma resta nell’area della diga.

Prova la CHIAVE sul meccanismo della diga (7), ma non funziona.
Lasciare l’area e andare a sinistra dall’hotel al mulino a vento.
Entra nel mulino.
Utilizzare la CHIAVE CON SERRATURA sul baule blu (8). Assicurati di usare un lucchetto e non una cassa.
Guarda il baule quando è aperto e prendi la nota e ION X PLOSIVE.
Utilizzare la lente d’ingrandimento nell’inventario sulla NOTA.
Usa la lente d’ingrandimento nell’inventario del DIARIO.
Guarda il calendario sopra il petto e annota la data che passa; 1 maggio 1821
Dirigiti al parco.

Devi improvvisare con gli oggetti che hai per completare le istruzioni nel puzzle.
L’albero delle parole è la parola in rima mancante del primo paragrafo.
GLASS CLEANER contiene alcol, quindi puoi usare GLASS CLEANER sulla corteccia degli alberi.
Usa il fazzoletto (link al tappeto nel puzzle) sul punto macchiato dell’albero per aprire il portello.
Fare clic sul portello (9) per aprirlo e si aprirà la cassaforte.
Dai un’occhiata più da vicino alla cassaforte e annota l’incisione D, M e YY sopra i numeri che saranno la data, il mese e le ultime due cifre dell’anno.
Inserisci una data dal calendario; 1 maggio 1821 o 1-5-2-1 premendo i pulsanti.
Premi il pulsante rosso nella parte superiore della cassaforte quando hai finito e otterrai un segno di spunta verde se è corretto. Vedi screenshot per la soluzione.
Apri la cassaforte e fai clic su di essa due volte per ottenere un FUSIBILE A SECCO dalla cassaforte.
Ritorno alla diga.

Combina il FUSIBILE A SECCO con le SORGENTI IONICHE X nell’inventario per ottenere LE LORO POSIZIONI DEL FUSIBILE.
Posizionare le X POSITIVE CON FUSIBILI sulla diga di legno (I) accanto alla croce al centro della diga.
Vai all’incrocio e usa il CACCIAVITE SHARP sulla pietra focaia (J).
Utilizzare il MARTELLO sul CACCIAVITE AFFILATO.
Raccogliete i PEZZI di selce che sono caduti a terra.

Ritorna al molo della palude e usa le parti di selce sulla miccia (K) alla fine del molo e osserva l’esplosione.
Entra nella BARCA e clicca sul relitto sulla mappa.
Fare clic sul contenitore in acciaio (10) e verificare che sia chiuso.
Utilizzare il CACCIAVITE BLOCCATO sul contenitore in acciaio e svitare la serratura.
Clicca sul contenitore d’acciaio per aprirlo e guarda dentro.
Parla con Albert e Robert, gli alieni, ed esaurisci tutta la conversazione.
Parla con lei ed esaurisci tutta la conversazione, usa le ceneri su di lei.
Mentre è disabilitata, apri il contenitore d’acciaio per liberare gli alieni e tornare automaticamente da Kralek.
Procedi attraverso il dialogo di Kaptain Brawe con te stesso e poi torna a Mazslow.
Parla con Kralek e arriverai automaticamente alla stazione di polizia.
Congratulazioni! Hai completato con successo il primo episodio di "Kaptain Brawe: A Brawe New World".

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