Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → King’s Heir 1: Rise to the Throne - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

King’s Heir 1: Rise to the Throne - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Kingmaker: Sali al trono. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Re
  3. Villaggio
  4. Torre
  5. Fognature
  6. Alla ricerca della tomba
  7. Baraccopoli
  8. Corona

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Heir to the King: Rise to the Throne.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Re

Parla con i personaggi; prendi la spada; prendi il GETTONE DI LINEA (A).
Usa LINE TOKEN (B), apri.

Soluzione (C).

Rimuovere il coperchio; prendi CORDA, CORDA (D).
Prendete la CORONA DI PIETRA (E).
Posizionare, selezionare CORDA (F).
Scendi.

Scegli un personaggio; prendi 1/2 GETTONI DI FERRO (G); posizionare CORONA DI PIETRA; prendere la FIGURINA RE (H).
Apri, prendi il COLTELLO (I).
Vai a destra.
VUL su COLTELLO COLTELLO.

Prendi la statuetta del cancelliere; usare COLTELLO (J); prendi la MANIGLIA (K).
Posiziona le figurine del CANCELLIERE e del RE; prendere il GETTONE FERROVIARIO (L).
Scendere.

Parla con il personaggio; utilizzare la MANIGLIA per l’asse smussato (M).
Usa GETTONI DI FERRO (N); prendi la PELLE ANIMALE (O).
Vai a destra.
Rimuovere le assi, utilizzare un’ascia smussata (P).
Gioca a HOP (Q); ricevere COLLA.
Scendere.
PELLE ANIMALE PER STRUTTURA IN METALLO.
Incolla sulla pelle dell’animale per un cerotto improvvisato.

Utilizzare PATCH MIGLIORATO (R).
Cammina dritto.
Parla con il personaggio.
Prendi le CHIAVI DI SICUREZZA (S).
Posizionare le CHIAVI DI SICUREZZA; selezionare (T), selezionare il tasto (U).
Cammina dritto.

Rimuovere il coperchio; prendi la CATENA (V).
Prendere le rotte di pattuglia (W).
Usa CATENA; selezionare la rotellina (X).
Cammina dritto.

Aprire la porta del carrello; prendere la SPILLA (Y); rivela e seleziona un personaggio.
Parla con i personaggi.
Soluzioni (Z1-Z3).
Prendere l’ANELLO NASO (A).
Parla con il personaggio.
Scendere.
Parla con il personaggio.
Vai a destra.

Capitolo 2: Villaggio

Posizionare percorsi di pattuglia; prendere le pinze (B).
Utilizzare le PINZE per la SCATOLA DI METALLO CALDO (C).
Posizionare HOT METAL BOX (D); prendi SCATOLA DI METALLO.
SCATOLA DI METALLO; utilizzare la struttura in metallo per ingrandire il vetro.

Scegli una carta; utilizzare VETRO MAGNETICO (E) per HOP (F).
Prendi l’OCCHIO DEL LUPO (G).
Cammina dritto.
Usa ANELLO NASO; nota TASTI e CANDELA ACCESA (H).
Scendere.

Usa le chiavi; aprire 2 scatole (I); nota SPAZZOLA, CASCO DA SOLDATO; 1/2 chiave maestra.
Cammina dritto.
Posizionare SOLDIER HELMET (J); prendi 2/2 LOCKPICK e WICKS (K).
Tenere in considerazione; utilizzare 2/2 LOCKPICK (L).

Soluzione (M). DCIBHFAEBGCJ.
Vai a destra.

Prendi le forbici; TESTA DI LUPO (N).
Scendere.
Usa le FORBICI; prendi ORECCHIO MAGICO, 2/2 GETTONI PESCE (O).
Scendere.

Usa 2/2 GETTONI PESCE (P), apri, prendi OLIO DI PESCE (Q).
Ritorno in cortile.
Rimuovere il sughero; posizionare gli stoppini, l’olio di pesce e la candela accesa (R).
Gioca a HOP (S) per KRENK.
Scendi 2 volte.

Posizionare, selezionare COMPLETO (T); prendere la SCALA ribassata (U).
Ritorno in cortile.
Posizionare la SCALA (V).
Sali le scale.
Prendi LUPO CHIUSO; MEDAGLIONE (W).
Scendere.
OCCHI DEL LUPO, ORECCHIO DEL LUPO e COLPO DEL LUPO sulla TESTA DEL LUPO.

Usa TESTA DI LUPO; prendi MOSAICO NOTTE e piuma (X).
Sali le scale.
Usa QUILL; prendere appunti (Y) e SPILLA PEZZO.
Scendere.
SPILLA e PARTE SPILLA su cassetta di legno (Z); prendi il MEDAGLIONE (A).
Sali le scale.
PARTE DELLA PRESA SUL MEDAGLIONE.

Posizionare il MEDAGLIONE (B).
Soluzione (C). ACEFDB.
Apri il medaglione, leggi la nota.

Capitolo 3: Torre

Parla con il personaggio; prendere il SIGILLO (D).
Aprire; prendere nota, ORNAMENTO DEL CANCELLO (E); usa SIGILLO (F), prendi PALMA GETTONE e PRENOTA (G).

Dare LIBRO (H).
Gioca a HOP (I).
Prendere la SCORRIMENTO ROTTO (J).
Posizionare OPEN SCROLL SCROLL; prendi la decorazione a pergamena (K).
Ascolta i personaggi.
Scendi 2 volte.

Utilizzare SCORRIMENTO DECORAZIONE (L); prendi 1/3 PIASTRELLA (M).
Cammina avanti 2 volte.
Parla con il personaggio (N).

Prendi STONE SPIN; 2/3 TESSERE (O).
Usa SPAZZOLA; prendere la CIOTOLA (P).
Scendere.
Aprire; prendere RUOTA RUOTA; utilizzare CIOTOLA DA PORTATA PER POLLO (Q).
Prendi 3/3 PIASTRELLE (R).
Cammina dritto.

Usa mangime per polli; aprire, prendere il TESCHIO DI FERRO (S).
Cammina dritto.
Scegli un personaggio.
Decisioni (T1-T3).
Prendere la CHIAVE DI SICUREZZA (U).
Prendi la pentola; posizionare 3/3 TESSERE (V); prendi il PIN (W).
Scendere.

Posizionare POT; selezionare 1, 2; prendi le PINZE (X).
Luogo, selezionare CHIAVE DI SICUREZZA (Y); prendi la SEGA (Z).
Scendere.
Utilizzare le PINZE per il CRANIO D’ARGENTO (A).
Cammina dritto.
TESCHIO NERO e TESCHIO D’ARGENTO su GATE ORNAMENT.

Usa l’ornamento del cancello (B).
Entra nel cimitero.
Prendi il MANICO DELLA SEGA; CINGHIA DI DISTRIBUZIONE (C).
Ritorna alla torre.
MANIGLIA PER SEGA e PIN su SAW.

Utilizzare la SEGA per la PALLA E CATENA (D); aprire, prendere ANELLO CON SIGILLO (E).
Scendi 2 volte.
Utilizzare ANELLO CON ANELLO (F); prendere il CASSETTO SCATOLA (G).
Cammina dritto.

Posizionare il TOKEN SCATOLA (H); aprire; prendere la CHIAVE DELLA VALVOLA (I).
Scendere.
Usa CHIAVI CHIAVE (J); posizionare la PALLA E LA CATENA per un HOP (K); ricevere SPADA DECORATIVA.
Cammina dritto.

Usa SPADA DECORATIVA; prendi il PEZZO DI MOSAICO (L).
Ritorno al cimitero.
Posizionare, selezionare PEZZO MOSAICO (M).
Prendi HORN e LOCK (N).
Scendere.

Luogo del corno; prendere la GIRO DI PIETRA (O).
Ritorna alla torre.
Posiziona, seleziona STRUMENTO DI AVVOLGIMENTO (P); prendi la lancia (Q).
Ritorno al cimitero.
Usa la lancia (R); luogo MOSAICO NOTTURNO (S); prendere il GIRO DI PIETRA (T).
Ritorna alla torre.

Rimuovere le foglie; posizionare 3 FILIERE IN PIETRA (U).
Soluzione (V). Bx2-ABABABABAB.
Cammina dritto.

Capitolo 4: Fognature

Prendi 1/2 GEAR di Randall (W).
Prendere TAGLIABULLONI (X).
Vai (Y).

Prendi la MANO SCHELETRO; 1/3 PEDONE; MANIGLIA (Z).
Vai (A).

Prendere il PERSONALE (B).
Prendi FRECCIA FRECCIA, usa MANIGLIA (C); prendi 1/2 RUNE (D).
Aprire; prendere il GRASSO (E).
Prendere la MANIGLIA TAGLIABULLONI (F).
Scendere.
MANIGLIA TAGLIABULLONI su TAGLIABULLONI.

Utilizzare TAGLIABULLONI (G); prendere la MANIGLIA SCHELETRO (H).
Usa GRASSO; prendere il BULLONE (I).
Scendere.
Usa il PERSONALE; ricevere 2/3 SCATOLE (J).
MANO SCHELETRO su BRACCIO SCHELETRO.
Usa BRACCIO SCHELETRO; prendi 2/2 RUNE (K).
Vai a destra.

Spostare il letto; posizionare 2/2 RUNE (L).
Vai (M).
Prendi zanna (N).
Ritorno alla camera del re.
Posizionare ZANNA (O); gioca a HOP (P); ricevere 3/3 LABORATORI.

Posto 3/3 PAVINA; prendere il MAGAZINE (Q).
Usa MAGAZINE TOKEN (R); prendere appunti, APPUNTAMENTI REALI (S).
Scendere.
Usa il SEGNO DELLA REGINA (T); aprire; prendi 2/2 RANDALL GEAR e DISTRIBUTION TOOL (U).
Ritorna alla camera delle torture.
BULLONE in UTENSILE A SPRUZZO.

Utilizzare lo STRUMENTO SPALMATORE (V).
Cammina dritto.
Prendi l’estrattore per unghie; posizionare RUOTA RUOTA e CINGHIA DI DISTRIBUZIONE (W).
Dai 2/2 INGRANAGGI DI RANDALL (X).

Soluzione (Y).
Prendere PULEGGIA (Z); posizionare TAVOLA (A).
Vai a sinistra, poi a destra.

Capitolo 5: Alla ricerca della tomba

Parla con i personaggi; prendi IL DIARIO DEL LIBRO (B).
Posizionare GETTONI DI FERRO, DIARIO DI CARTA (C); gioca a HOP (D).
Prendere il PEZZO RUOTA (E).
Scendi 2 volte.

Posizionare il PEZZO DELLA RUOTA e la PULEGGIA (F).
Soluzione (G).
Cammina dritto.
Porta aperta; sinistra.

Prendi PIASTRELLE DECORATIVE; Luccio rotto (H).
Scendere.
Prendi 1/2 GANCIO (I).
Vai a sinistra, poi a destra.
Gioca a HOP (J); prendi la balestra.

Usa FRECCIA ESTRATTORE; prendere BULLONE A CROCE, prendere 1/2 LOCK PIECE (K).
Prendi 1/2 CASCO EMBLEMA ALIMENTARE (L).
Scendi 2 volte.
RIMOZIONE UNGHIE SU CASCO PER SETACCIO MIGLIORATO, CASCO.

Usa CASCO; prendere PIAZZOLA e BALESTRA (M).
Usa SETACCIO PERFETTO; prendi PIASTRELLA DECORATIVA e 2/2 EMBLEMA ALIMENTARE (N).
Sono partiti.
BULLONE DELLA BALESTRA e GRILLETTO DELLA BALESTRA a BALESTRA.
Usa BALESTRA (O); prendi 2/2 GANCIO DECORATIVO (P).
Vai a destra.

Rimuovere il coperchio; posizionare 2/2 EMBLEMI ALIMENTARI (Q); prendere il FERRO DI CAVALLO OROLOGIO e la CAROTA (R).
Scendere.
Dai la carota; prendi la BENNA (S).
Prendere nota, posizionare SECCHIO e 2/2 GANCIO DECORATIVO (T); seleziona secchio, quindi corda.
Prendi TANKARD e SECCHIO D’ACQUA (U).
Scendere.

Utilizzare il SECCHIO D’ACQUA (V) e LA LUCCIA ROTTA (W).
Posizionare 2 TESSERE DECORATIVE (X).
Vai nella zona dei bassifondi.

Prendi ANLER (Y).
Entra nella taverna.
Soluzione (Z).

Capitolo 6: Baraccopoli

Posiziona ANLER; prendere CAVATAPPO e CUCCHIAIO IN MINIATURA (A).
Prendi INSIGNIA FRECCIA; (B) posizionare TANKARD (C); utilizzare CAVATAPPI e TANKARD per ALCOL (D).

Prendere le ISTRUZIONI (E).
Scendere.
Posizionare il FERRO DI CAVALLO CHIUSO, IL FERRO DI CAVALLO MINI e le ISTRUZIONI (F).
Scegli 1-5.
Prendere il MODELLO CITTÀ (G).
Scendere.

Utilizzare IMPOSTAZIONE FRECCIA (H); prendere ANELLO DI RAME, CUNEO (I).
Ritorno a Piazza Baraccopoli.
Usa ANELLO DI RAME; prendere l’INSEGNA GRANDE (J).
Posizionare la GRIGLIA (K) per un HOP (L); ricevi 2/2 RICAMBI.
Ritorno ai magazzini.

Posizionare 2/2 PARTI DI BLOCCO (M); prendere LANCIA DA PESCA, PIATTO (N).
Vai a destra.
Usa ALCOOL; prendere lo SCUDO EMBLEMA (O).
Ritorno alla taverna.
Posizionare WEDGE, utilizzare SQUARE HAMMER (P); prendi l’EMBLEMA DELLA SELLA (Q).
Scendere.

Posizionare MODELLO URBANO, EMBLEMA DELL’ERPICE e EMBLEMA SCUDO (R).
Parla con i personaggi.
Cammina dritto.

Capitolo 7: Corona

Prendi il PESO; utilizzare lenza (S).
Cammina dritto.
Parla con il personaggio; prendi DECORAZIONE PIETRA (T); parlare con i personaggi.
Prendi il DISCO DI PIETRA (U).
Scendere.

Posizionare il DISCO DI PIETRA (V).
Cammina dritto.
Prendere nota della decisione (W). BADC; BCDA.
Cammina dritto.

Prendi BRACCIALETTO; 1/2 piuma di pietra; HRIFFIN AMORE (X).
Scendere.

Posizionare BRACCIALETTO; prendi lo SCAPETRE (Y).
Scendere.
Usa SCETTRO; prendere la BORSA (Z).
Cammina avanti 2 volte.
BORSA PER MEDAGLIONE E MANIGLIA ROTANTE.
Posizionare LOCKET per SHIELD TOWER (A); prendi il RIVESTIMENTO ROSSO (B).
Scendere.

Utilizzare TORRE (C).
Prendi il TOKEN TOKEN 1/2 1/2 (D).
Sono partiti.
Parla con i personaggi; ricevere la corona.
Prendi 2/2 PIUME DI PIETRA (E).
Posizionare il PESO e la MANIGLIA ROTANTE; prendi il GETTONO ARTIGLIO (F).
Scendere.

Posizionare 2/2 PIETRE PIUMA; selezionare 1-4; prendi la TESTA GRIFFIN e il CUFF (G).
Cammina dritto.
Inserisci COMMENTO; prendere l’ALA DI PIETRA (H).
Scendi 2 volte.

Posizionare GETTONI ARTIGLIO (I); prendi il GRIFFIN CLAW e GREEN DECORATION (J).
Ritorno alla piscina appartata.
GRIFFON HEAD e GRIFFON CLAW sul GRIFFIN HUTCHLING.
Posiziona GRIFFIN PERSONE; prendi DECORO SPADA e DECORO GIALLO (K).
Posizionare ALA DI PIETRA; prendi 2/2 GETTONI FERROVIARI (L).

Posizionare 2/2 GETTONI FERROVIARI (M); gioca HOP (N); ricevere TORCIA.
Ritorno al Tempio.
Posizionare DECORAZIONE SPADA (O).
Resina su torcia.
TORCIA leggera (P).
Usa TORCIA (Q); gioca a HOP (R); ricevere BLU DECOR.
GIOIELLI ROSSO, VERDE, GIALLO e BLU, su PIETRA.

Posizionare DECORAZIONE PIETRA (S); prendere il CENTRO INGRANAGGIO (T).
Ritorno alla piscina appartata.
Posizionare GEAR CENTER (U).
Cammina dritto.
Parla con i personaggi.
Soluzione (V).

Parla con i personaggi; dare la CORONA (W).
Selezionare, posizionare CORONA (X).
Congratulazioni! Hai completato L’eredità del re: Ascensione al trono.

Autore dell'articolo: