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Labyrinths of the World 7: A Dangerous Game - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Labirinti del mondo 7: gioco pericoloso. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Elfi
  3. Carlo
  4. Draghi
  5. Troll
  6. Kevin


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Labyrinths of the World: Dangerous Game.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Elfi

Vai (A).

Prendere COLTELLO PIEGHEVOLE (B).
coltello a serramanico; ricevere COLTELLO.
Usa COLTELLO su (C); prendi NET e PICKAXE (D).
Usa il piccone su (E).
Risolvi HOP (F); ricevi GIOCO DA TAVOLO.

Prendi PERLA e SPAZZOLA (G); usa NET su (H), prendi PIASTRA DI PIETRA SPORCA.
Spazzolare su una lastra di pietra sporca; ricevere PIASTRA DI PIETRA.
Usa PIASTRA DI PIETRA su (I).

Soluzione semplice (@1): (1-2-1-2).

Soluzione solida (@ 2): (2-1 x 3-2 x 3-1 x 2) - (2-1-2 x 2-1 x 3-2 x 2).
Prendi un guanto e un grimaldello.

Usa LOCKPICK su (J); ricevere TACCUINO E PINZETTE.
Ricevi DIE (1/2) (K); utilizzare le pinzette su (L), prendere DICE (2/2).
Usa DIE su (M).

Premere (N).

Soluzione (@3): (5-4-6-3-2).

Premere (O).

Soluzione (@ 4).

Premere (P).

Soluzione (@5): (A-1) - (B-4) - (C-5) - (D-2) - (E-3) - (F-6).

Premere (Qx2).

Premere (R); prendi la BOX PIE (S).
Usa GUANTO su (T); ricevere KORSKOV e PIN VERDE.
Utilizzare il PIN VERDE su (U).

Soluzione semplice (@6).

Decisione difficile (@ 7).

Prendi la BANANA, BABY e la mappa (V).
Usa BANANA su (W); vai (X).

Ottieni SEGA ARRUGGINITA (Y).
Una pietra per affilare su una sega arrugginita; ricevere SAW.

Usa SAW su (Z); ricevere GAMBO DI BAMBÙ.
Prendi il ramo del bastone e svuota il fumatore (A).
Scendere.

Prendi la FOGLIA SPESSA (B).
Usa ramo su (C); ricevere BOOMERANG.
Usa BOOMERANG su (D); ricevi POZIONE DI RISVEGLIO.
Usa REVIVAL POTION su (E); vai (F).

Utilizzare CAVATAPPO e FOGLIA SPESSA su (G); ricevere ESTRATTO DI FIORI.
Utilizzare ESTRATTO DI FIORI su (H); risolvere HOP(I).
Ottieni FIORE DI FIAMMA.
COLORE FIAMMA BAMBINI, COPERTURA FUMATORE BEE su FUMATORE VUOTO BEE; ricevere BI FUMATORE.
Utilizzare BEE SMOKER su (J).
Prendi GANCIO, CESTELLO e LISTE DI LEGNO (K).
Vai al lago.

Utilizzare CESTELLO su (L).
Premere (1-2-3-4 x 2-5 x 2-6 x 2-7 x 2-8 x 2); ricevere BACCHE.
Utilizzare LISTE DI LEGNO su (M); prendi MANIGLIA LUNGO e CORDA (N).
CORDA e GANCIO su FUSTO DI BAMBÙ; ricevere ROOD.
Utilizzare l’asta su (O), premere (P); ottenere SIRINGA VUOTA e INGRANAGGIO ROTTO.
vai albero.

Usa BACCHE (Q); premere (R).
Ricevi pugnale.
Scendere.
Usa DAGGER su (S); ricevere RICAMBI PINZE, VITE e RUBY.
vai albero.
Usa RUBINO su (T).

Soluzione semplice (@8): (A)-(Bx3)-(Cx9), (A)-(Bx5)-(Cx11), (A)-(Bx5).
Soluzione dura (@ 8): (Bx3) - (Cx6) - (A), (Bx5) - (Cx6) - (A), (Bx5) - (Cx7).
Ottieni INTARSIO runa elfica.
INSERTO ELVEN RUN su cambio rotto; ricevere INGRANAGGI CARICATI.

Usa INGRANAGGIO CARICO su (U).
Vai (V).

Capitolo 2: Carlo

Vai (W).
Utilizzare SIRINGA VUOTA su (X); ricevere la SIRINGA DI VERNICE.
Prendi il PEZZO DI PINZE (Y).
Usa MANIGLIA LUNGO e premi (Z); ricevere AX.
PIECE PIECE e VITE su PIECE PIECE; ricevere PINZE.
Usa AX su (A).
Risolvi HOP (B); ottenere un contributo stellare.

Utilizzare PINZE su (C); prendi TESTA ANIMALE DI PIETRA (1/2) e CHIAVE VERDE.
Utilizzare il TASTO VERDE su (D); ricevere MANIGLIA.
Utilizzare STAR INLAY su (E); vai (F).

Prendere POSTA DI LEGNO e PEZZO RASCHIATORE su (G).
MANIGLIA su PEZZO RASCHIATORE; ricevere RASCHIATORE.
Usa POSTA DI LEGNO su (H); prendi il LOCKPICK e attacca (I).
Usa LOCKPICK su (J); prendi GAFF, FALCE E TESTA ANIMALE DI PIETRA (2/2).
Utilizzare PAINT SYRINGE su (K).

Soluzione semplice (@9): (1-2-3-4-5-6-7-8-9-12-14-15-16-21-A), (1-2-3-7-14- 15-18-17-22-14-7-3-13-12-11-19-20-B), (19-11-13-17-18-1-11-A-1).

Soluzione solida (@10): (1-17-25-26-21-27-28-29-4-6-8-10-12-7-11-5-9-22-23-24-15- 30-31-A), (1-17-25-5-9-21-22-24-30-16-24-30-21-9-5-17-25-18-19-1-2- B), (1-17-18-24-16-1-18-A-1).
Prendi l’olio.
Vai Boschetto.

Usa TESTA ANIMALE PIETRA su (L).

Soluzione semplice (@11): (3-8-5-6-4-5-2-4).

Soluzione solida (@ 12): (3-7-4-5-2-3-6-3-8 x 2-7 x 2).
Prendi un francobollo.
Vai a Tree Hollow.

Utilizzare SEAL su (M); ricevere RUNE.
Scendere.
Usa RUNES su (N).

Soluzione facile (@ 13): premere consecutivamente da 1 a 8.

Hard Solution (@ 14): premere consecutivamente da 1 a 10.

Gelatina).
Ottieni un intarsio blu.

Vai a Tree Hollow.
Utilizzare INTARSIO BLU su (P).
Risolvi HUP(Q); ottenere la pietra dell’intarsio.

Vai Grotta.

Prendi selce, acciaio e resina e usa RASCHIATORE su (R); ricevere MUSCHIO.
MON, OLIO, PIETRA PIETRA E ACCIAIO su BASTONE; ricevere TORCIA.
Prendi il piede di porco e usa la falcetta su (S); ricevere VITIGNI.

Prendere il PEZZO DELLA STATUA DEGLI ELVANI (T); utilizzare GAFF e VINES su (U).
Prendi il MARTELLO e usa l’INSERTO PIETRA su (V).
Usa TORCIA su (W); ricevere PARTE MAPPA.
Vai (X).

Prendete il mortaio e il pestello (Y).
Seleziona e usa il piede di porco su (Z); prendi il PEZZO STATUA ROCK e ELVEN.
PEZZO DI RESINA ED ELVEN su PEZZO DI STATUA Elfica; ricevere STATUA ELFO.

Prendi lo SCALPELLO (A).
Utilizzare SCALPELLO e MARTELLO su (B); ricevere AGO E FILO e CRISTALLO DI ROSA.
Usa CRISTALLO ROSA su (C).

Soluzione semplice (@15): (2-3-1-3-2), (1-3-2-1), (2-1-1-3-2-3).
Soluzione solida (@ 15): (2-1-3-2-1-2-3-1), (2-3-1-3-2-2), (3-1-1-2-3- 1-3-2-1).
Ottieni NUTS e MAP PARTS.
Vai Grotta.

Utilizzare STATUA DI DONNA su (D); ricevi SLINGSHOT e MAP PIECE.
PARTE MAPPA e PARTE MAPPA a PARTE MAPPA; ottieni LA MAPPA DEL LABIRINTO.
Labirinto di salto.

Usa la MAPPA DEL LABIRINTO su (E).

Soluzione semplice (@16): (2-1-3-3-2-3).
Soluzione solida, fase 1 (@ 16): (2-1-3-3-2-3).

Soluzione solida, fase 2 (@ 17): (2-3-2-4-3-2).

Vai (F).
Selezionare e utilizzare AGO E FILO su (G); ricevere PALLA E BRACA Sgonfiate.
Sling e rock su una fionda; ricevere SLINGSHOT.

Usa SLINGSHOT su (H); ottieni la RICETTA DELLA POZIONE DI GINEPRO, PENNA e DRAGO.
Usa MANIGLIA su (I); fai una scelta.
Usa PICK su (J); vai (K).

Prendi la CORDA e usa mortaio e pestello su (L).
Premere 1-8, trascinare 9 su (L); ricevere BERRY MOSS.
Usa REMOVED ORB su (M); ricevere un PALLONCINO.
Usa BALLOON su (N).
Prendere il DADO (O).
SCHIACCIANOCI su dado; ricevere NUTS.
Scendere.

Utilizzare NUTS su (P); ricevi PIATTO DI PIETRA GREZZO e FRECCIA PICCOLA (1/2).
Usa CORDA su (Q); ottenere PIÙ LEGGERO e FRECCIA PICCOLA (2/2).
Usa FRECCE PICCOLE su (R).

Soluzione facile (@18): (1-3 x 2-4-5-A), trascina da 1 a 2.

Soluzione solida (@ 19): (2 x 2-3 x 2-4-6-A), trascinare da 1 a 2.

Risolvi HOP (S); ottenere LIQUIDO ANIMATO.

BERRY MUSS, REVIVAL LIQUID E GINEPRO su RICETTA DRAGON CANOPY; ricevi POZIONE DEL DRAGO.
Usa la POZIONE del drago su (T); ricevere SPINA.
Segui il sentiero pericoloso.
Usa FORK su (U).

Soluzione semplice (@20): (ACBFE).

Decisione difficile (@21): (ACBFHG).
Prendi la chiave della borsa.

Utilizzare KEY su (V); ricevere CLAW STICK, GUANTO, COLLA e PATCH (1/2).
Usa GUANTO su (W); ottenere CANNA e PIATTO DI PIETRA.
PIETRA DI PIATTO su PIATTO DI PIETRA GREZZO; ricevere PIASTRA DI PIETRA.
Usa PIASTRA DI PIETRA su (X).

Soluzione semplice (@22): (8-3-7) - (5-1-7-3).
Soluzione solida (@22): (8-3-7) - (5-1-7-3) - (9-7-1-3-5) - (8-7-5-3-9).
Cammina dritto.

Prendi IDOL’S EYE (1/3) e BOKEN AMULET (Y).
Utilizzare CANE su (Z); ricevere SCOOP.
Utilizzare LIGHTER su (A); prendi COLLA E ACCENDI (2/2).
Usa COLLA E PATCH, seleziona (B); ricevere CARAFFA D’ACQUA.

Vai Scogliera.

Usa SCOOP su (C); ricevere ARGILLA SECCA, SCALPELLO e DIAMANTE.
DIAMANTE su bastone artigliato; ricevi DIAMANTE SU UN BASTONE.
Una brocca d’acqua e un amuleto rotto su argilla secca; ottenere ARGILLA BAGNATA.

Vulcano subito.
Utilizzare DIAMOND ON STICK su (D); prendi LIMONE e IDOL EYE (2/3).
Usa SCALPELLO su (E); ricevere RASCHIATORE.
Scendere.

Usa RASCHIATORE su (F); ottenere PILLOLE PULITE e per dormire.
Utilizzare PILLOLE PERSONNI su (G); prendi COLTELLO e IDOL EYE (3/3).
Vulcano subito.

Usa IDOL’S EYE su (H).
Risolvi HOP(I); ricevere ICE TEARS.
Utilizzare WET CLAY e TEARS OF ICE su (J); ricevere PORTAL AMULET.
Usa PORTAL AMULET su (K).

Capitolo 3: Draghi

Vai (L); ricevi FAN.
Prendi CORDA (1/2), CASCO e MOLLE (M).
Usa COLTELLO su (N); ottenere RAMI FORTI e GANCIO.
Usa LIMONE su (O); prendere la BOTTIGLIA (P).
Usa HOOK su (Q); prendere la CORDA (2/2).
Ramoscelli e corde su rami forti; ricevi STIVALI ANTIMULTI.
Utilizzare STIVALI ANTI-FANGO su (R).

Usa CASCO su (S); ottieni BOMBA e CARBONE CALDO (1/2) e PINZE.
Utilizzare PEELER su (T); ricevere PINZE.
Prendi GARDEN RAKES e WIRE (U).
Usa FAN e PINZE su (V); ricevi BOMBA E CARBONE CALDO (2/2).
Scendere.

Usa BOMBA E CARBONE CALDO su (W).

Soluzione facile (@23): rompi il muro con 5 bombe o meno.
Decisione difficile (@23): rompi un muro con 4 o meno bombe.
Vai al Winx Camp.

Utilizzare SPAZZOLA BOTTIGLIA su (X); prendere il TUBO (1/3).
Usa PINZE su (Y); ricevi ANANAS e PISTOLA.
Scendere.

Usa l’ananas su (Z); ricevere AX.
Usa AX su (A); prendere TUBO (2/3), BLOWDART e AWL.
Vai fiume secco.

Usa BLOWDART su (B); ricevere DART SONNO.

Dardo dormiente sulla pistola; ricevere PISTOLA CARICA.

Vai al Winx Camp.
Utilizzare PISTOLA CARICA su (C).
Utilizzare GARDEN RAKE su (D); prendere lo STAFF e il TUBO (3/3).
Utilizzare PIPE su (E).

Soluzione semplice (@24): (a3-a2-a5) - (b1-b4-b5) - (c2-c4-c5-c3).

Decisione difficile (@25): (a2-a3-a5-a6) - (b1-b6-b4-b5-b6) - (c2-c5-c3-c4-c6).

Prendere l’ACID (F).
Utilizzare FILO su (G); ricevere FRTSAW.
Utilizzare FRTSAW su (H); risolvere HOP(I).
Ottieni il tesoro di Okas.
Scendere.
Usa OKAS’ TREASURE su (J); ricevere SANTO AMULETTO.
Usa AMULET OF LIGHT su (K).

Una soluzione semplice e complessa (@ 26).
Vai al Santuario del Drago.

Vai (L); ricevere PIUMA.

Usa PIUMA su (M); ricevere SAGE.
Usa AWL su (N); ricevere GANCI.
Usa STAFF su (O); ricevere SCALPELLO.

Prendere lo SCUDO (P).
Vai fiume secco.

Utilizzare ACID su (Q); ricevere ERBICIDA e MARTELLO.
Utilizzare ERBICIDA su (R); ricevere SPAZZOLA GREZZO e CACCIAVITE.

Vai al Winx Camp.
Utilizzare CACCIAVITE su (S); ricevere RUOTA e SCATOLA.
Vai fiume secco.
Utilizzare RUOTA RUOTA (T).

Prendere la PIASTRA GREGGIATA (U).
Utilizzare SALVIA e PIATTO GREZZO su (V); ricevere TARGA CON SIMBOLI.
Utilizzare PIASTRA CON SIMBOLI su (W).

Soluzione semplice (@27): (3 x 2-1-2-1-7-6-7 x 2-6).
Soluzione solida (@27): (2-3-5-6-10-9).
Vai all’altare di pietra.

Prendete il pallone (X).
Usa GANCI su (Y); ricevi PIETRE MAGICHE (1/3).
Utilizzare BOX su (Z).
Premere 1-8; prendi lo zar di cristallo (Z).

Utilizzare SCALPELLO e MARTELLO su (A); prendi PIETRE MAGICHE (2/3) e MANIGLIA.
Utilizzare SHIELD su (B); ricevi PIETRE MAGICHE (3/3).
Vai al Santuario del Drago.
Usa PIETRE MAGICHE su (C); ricevi LIBRO.

Usa TIMBRO LIBRO su (D); ricevere VALVOLA.
Utilizzare SPAZZOLA Grezza su (E); prendi le pinze.

Utilizzare VALVE su (F); ricevere CHIAVE ROTTA e RAG.
Utilizzare il pallone su (G); prendi l’acqua fredda.

Vai all’altare di pietra.

Usa RAG su (H); ricevi il BRUNCH.
Vai al Santuario del Drago.
Utilizzare BRANCH EMBLEM su (I).

Soluzione semplice (@28): (8-10-2 x 4-9 x 2-7 x 3-5-6-4).
Soluzione solida (@ 28): (4-6 x 2-3-2-1 x 3-2-10-7-2 x 2-3 x 3-7 x 3-8).

Risolvi HOP (J); ricevere KORSKOV.

Usa CAVATAPPO su (K).
Trascina (K) e usa ACQUA FREDDA su (L).
Usa COLORE CRISTALLO e trascina (M) su (L).
Prendi la POZIONE CONGELANTE (L).
Vai all’altare di pietra.

Usa POZIONE D’ORO su (M).
Prendi il MITT (N).
Usa MANIGLIA su (O); ricevere PALA.
Vai al Winx Camp.
Usa PALA su (P); ricevere MACE e ORNAMENT.
Usa ORNAMENT su (Q); prendi FORCELLA (R).
Utilizzare le pinzette su (S); ricevere CHIAVE FARFALLA.
PARTE CHIAVE FARFALLA su CHIAVE FARFALLA ROTTA; ricevere CHIAVE FARFALLA.
Vai all’altare di pietra.

Utilizzare il TASTO FARFALLA (T); ricevi MASHER e PYRAMID TOP.
Usa TOP PYRAMID su (U).

Soluzione semplice e complessa (@29): (a1-B-b1-B-c1-B-d1), (a2-B-b2-B-c2-B-d2), (a3-B-b3-B- c3-B-d3), (a4-B-b4-B-c4-B-d4), (a5-B-b5-B-c5-B-d5).
Esci dal campo dei troll.

Capitolo 4: Troll

Prendete il BARREL e KARK (V).
Usa MITT su (W); ricevere DATURA.
Ricevi WICK (X).
Usa MACE su (Y); ricevere RAG.
VILLA E CORTECCIA su DATUR; ricevere BEVANDE PER DORMIRE.
Utilizzare il DRINK su (Z).
Vai al campo dei troll.

Prendi i FUOCHI D’ARTIFICIO VUOTI (A).
Usa MASH su (B); ottenere FUOCHI D’ARTIFICIO TOP e MIELE DI MIELE.
Usa RAG su (C); ricevere SACCO.
Usa il miele su (D); ricevi CUCCHIAIO DI MIELE.
Scendere.

Usa borsa e abbaia su (E); prendi la polvere da sparo, allarga il bicchiere e avvolgi la pelle.
POLVERE DA PISTOLA, WICK e FUOCHI D’ARTIFICIO IN ALTO su FUOCHI D’ARTIFICIO VUOTI; ricevere FUOCHI D’ARTIFICIO.
Utilizzare il CUCCHIAIO DI MIELE su (F); ricevi COLTELLO e MONETA D’ORO.
Vai al campo dei troll.

Usa COLTELLO su (G).
Risolvi HOP(H); ottenere BOX KEY.
Utilizzare BOX KEY su (I); ricevere FRUSTA ROTTA e CHIAVE.
PELLE PELLE su frusta spezzata; ricevere WHIP.
Utilizzare FUOCHI D’ARTIFICIO e VETRO VETRO su (J); ricevere una lettera.
Scendere.

Premere e utilizzare LETTER su (K).

Soluzione facile e difficile (@30): sposta le fiches negli slot dello stesso colore.
Vai all’Arena.

Utilizzare CHIAVE su (L); ricevere MAGNETE.
Premere (M); ricevere il piede di porco.
Usa CROWBAR su (N); ricevi AMULET DI PIETRA.
Scendere.

Usa STONE AMULET su (O).

Soluzione semplice (@31): (1-2-3-4-5-Ax2-Bx3-C).

Soluzione solida (@ 32): (1-2-B-Ax3-Cx3-DE).
Prendi le SPINE GEYSER.
Vai all’Arena.

Usa GEYSER KEYS su (P); prendi il TRAPANO A MANO (Q).
Usa WHIP su (R); ricevere LA LEVA DELLA SCALA.
Usa GOLD COIN su (S); ricevere CEPPO DI PERLE DANNEGGIATO.
Usa LADDERS su (T).
Tempio Tempio.

Prendi SECCHIO, PINZE e PERLINE (U).
Perline su perline danneggiate; ricevere perline.
Usa BEADS su (V); ricevere PIETRA FUOCO.
Usa MAGNET su (W); ricevere FILO.
Utilizzare il TRAPANO A MANO su (X); ricevere OLIO.
Usa FIRE STONE e trascina (Y) su (Z); ricevere PIETRA FUOCO CARICA.
Scendere.

Utilizzare CAMINO CARICO su (A); ricevi MUSEGI MEDAGLIONE.
Vai al campo dei troll.
Usa MUSEGI LOCKET su (B); ricevere FLAME AMULET.
Tempio Tempio.
Utilizzare FLAME AMULET su (C).
Risolvi HOP (D); ricevere BLUGEON.

Prendi la vite (E).
Usa BLUDGEON su (F); usa SECCHIO su (G); prendi SECCHIO D’ACQUA.
Vai al campo dei troll.
Utilizzare SECCHIO D’ACQUA su (H).
Vai (io).

Usa vite su (J); prendere il CORNO (1/2) e la SPAZZOLA.
Utilizzare NITU su (K); ricevere PALETTE.

PENNELLO su PALETTE; ottenere PALETTE E SPAZZOLA.

Prendi il HORN (2/2) e la PINZA RUSTY (L).
Olio su zecche arrugginite; ricevere PINZE.
Usa PINZE su (M); ricevere FLAUTO DI PAN ROTTO.
Tempio Tempio.

Usa PALETTE E PENNELLO su (N).

Soluzione semplice e complessa (@ 33): dipingere secondo il modello.
Prendi la pietra per affilare e la tromba per flauto.

Usa AVVISO su (O); ricevere CRISTALLO.
Usa CRISTALLO su (P).

Soluzione facile (@34): (16-11)-(13-5)-(12-13)-(10-16)-(2-10)-(13-2)-(4-13)-( 8-12) - (9-8) - (7-4) - (12-1) - (5-12) - (16-5) - (14-7) - (6-14) - (12- sedici).

Soluzione solida (@ 35): (3-10) - (13-3) - (9-13) - (7-9) - (6-7) - (4-6) - (8-4) - ( 1-8) - (2-1) - (5-2) - (3-5) - (2-3) - (14-2) - (3-14) - (12-3) - (8- 12) - (3-8) - (11-3) - (14-11) - (8-14) - (3-8).
Ricevi SCETTRO MAGICO.
Vai Luogo del potere.

Usa SCETTRO MAGICO su (Q); ricevere FLUTE e TWISTED KEY.
PIPA FLUTE e PIPE FLUTE su Flauto di Pan rotto; ricevere FLAUTO DI PAN.
Utilizzare PAN ON (R); ottenere POTATORI NOIOSI.
Utilizzare PINZE su (S); ricevere CHIODI e MANIGLIA.
Una mola per potatori smussati; ricevi POTATORI.
Utilizzare MANIGLIA su (T); ricevere DIRK.
Vai all’Arena.

Usa DIRK su (U); ricevere MARTELLO e SALUTE.
Pozione correttiva sulla chiave contorta; ottenere la chiave della cache.

Vai Luogo del potere.
Usa Cache KEY su (V); ricevi SCALPELLO E LASSO.

Usa LASSO su (W).
Risolvi HOP; ricevere PORTAL LENS.
Utilizzare LENTE PORTALE su (X).

Soluzione semplice (@36): (6-4) - (7-3) - (5-8) - (1-2).

Capitolo 5: Kevin

Premere (Y).
Ricevi ISTRUZIONI CAUSTIC e usa ZIP su (Z); ricevere EMBLEMA FOGLIA.
Utilizzare PINZE su (A); ricevere SPRAYER e SCATOLA ROTTA.
Utilizzare EMBLEMA FOGLIA su (B).

Soluzione facile (@37): seguire i passaggi nell’ordine (1-2-3).

Decisione difficile (@38): seguire le indicazioni in ordine (1-2-3-4).
Prendi un caustico.
CAUSTIC e SPRAYER per istruzioni caustiche; ricevere FUNGICIDA.

Fissare (C).
Utilizzare FUNGICIDA su (D).

Soluzione semplice (@39): (a1-c1-c2-c3-a2-e1-a1-f4-a2-e2-a1-f4-f3-a2-f2-f1) - (a2-b3-b2-b1- a1-a1-c1-a2-a2-f4-a1-a1-f3-a2-a2-f2-f1) - (a1-e1-e2-e3-a1-c1-a2-f4-a1-f3-A2- f2-f1) - (a1-c1-a1-d3-d2-d1-a2-a1-f4-f3-f2-f1).

Soluzione difficile (@40): (e1-e2-e3-a1-c1-a2-f4-a1-c2-a2-f4-a2-b3-a1-f4-a1-f3-f2) - (a2-a2- b2-b1-a1-a1-c1-a2-a2-f4-a1-e1-a2-f4-a1-e2-a2-f4) - (a1-a1-f3-a1-d3-a2-a2-f3- a1-a1-d2-d1-a2-a2-a1-f4-c1-a1-f4-a2-c2-a1-a2-f4-c3-a1-a2-f4-f3-f2-f1) - (A2- e1-a1-a1-d3-a2-a2-e2-a1-a1-f3-a2-a2-f2-f1).
Ricevi CHIAVE FINESTRA.
CHIODI e MARTELLO su scatola rotta; casella di ricezione.

Utilizzare BOX su (E).
Prendi il GUANTO (F).
Usa fischietto su (G); ricevere TWINE.
Utilizzare KEY su (H).
Vai in cortile; ricevere SCATOLA MANIGLIA.

Prendere STEP (1/2) e PINZE (I).
Trascina (J) e usa lo spago su (K); ricevere SCOOP.
Utilizzare BOX HANDLE su (L); ricevere SCALPELLO.

Usa GUANTO su (L); ricevere STEP (2/2).
Utilizzare STEP su (M); vai Casa sull’albero (N).

Prendi i PIN DI SICUREZZA (1/2), ingrandisci, prendi il ROWER e ingrandisci (O).
Utilizzare ELICA su (P); ricevere PICCOLO GANCIO.
Prendi i PIN DI SICUREZZA (2/2) (Q).
Utilizzare PIN DI SICUREZZA su (R); risolvere HOP(S).
Ricevi CAVALLO GIOCATTOLO.
Usa CAVALLO GIOCATTOLO su (T); ricevere la CHIAVE DI CASA.
Vai nel seminterrato.

Usa SCOOP su (U); ricevere SEMI, BRACHE CARICATE e CHIAVE ESAGONALE.
Usa SEMI su (V); ricevere FRTSAW.
Vai nel cortile sul retro.
Utilizzare HOUSE KEY su (W).
Vai (X).

Usa GANCIO PICCOLO su (Y); prendere SPRING e CLOCK PIECE (1/3).
Utilizzare FRET SAW su (Z); prendi il PEZZO DELL’OROLOGIO (2/3).
Utilizzare lo SCALPELLO e trascinare (B) su (A); prendi il PEZZO DELL’OROLOGIO (3/3).
Utilizzare PINZE su (C); ricevere FILO.
Utilizzare OROLOGIO PEZZO su (D).

Soluzione semplice (@ 41).

Decisione difficile (@ 42).
Ricevi lo SPECCHIO.

Utilizzare SPECCHIO su (E).
Vai al laboratorio di Charles.
Usa FRECCIA CARICA su (F); ricevere CRISTALLO INATTIVO (G).
Ottieni KEVIN CURL.
KEVIN KURLE su INACTIVE CRYSTAL; ricevere STENIL.

Utilizzare FILO su (H); ricevere GEAR.
Usa la chiave HEX su (I); ricevere NUTS.
Vai alla casa sull’albero.
Utilizzare CHIAVE, DADO e CHIAVE ESAGONALE su (J); prendi la PIPETTE, RAKE e DOWNLOAD HANDLE.
Vai nel seminterrato.

Usa SPRING su (K); ricevere LOCKPICK.

Utilizzare DRIVER su (L); prendi l’acido.

Vai nel cortile sul retro.
Usa RAKE su (M).

Soluzione facile (@ 43): premere consecutivamente (1-7).

Soluzione solida (@ 44): premere in sequenza (1-9).

Risolvi HOP(N); ricevere CAN OPENER.
Utilizzare CAN OPENER su (O); ricevere NAIL ESTRATTORE.

Vai alla casa sull’albero.

Usa NAIL su (P); prendere la RETE ROTTA (Q).
Ingrandisci, usa STENIL su (R); ricevere GEM.
Usa LOCKPICK su (S); ricevere FILO.
Usa gemma su (T); ricevi ULTIMI INCANTESIMI.
Vai al laboratorio di Charles.

Utilizzare ACID su (U); prendi RAG e POTION MEDALLION.
Usa DUSTER su (V); prendi ANELLO (metà) e NET.
SCARICA MANIGLIA RETE, RETE e FILO su RETE ROTTA SCOOP; ottenere pulito pulito.

Vai in soggiorno.
Usa GRID su (W).

Soluzione semplice e complessa (@45): usa A e B per spostarti a sinistra ea destra e C per abbassare la griglia. Raccogli 1-4 senza toccare il pesce.
Ricevi MEZZO ANELLO (2/2).
MEZZO ANELLO E MEDAGLIONE CON TASCA su ULTIMA FREQUENZA ricevono l’anello rituale.
Vai al laboratorio di Charles.

Usa RITUAL RING su (X).
Premere (Y), quindi (Z).

Soluzione semplice e complessa (@ 46): Disporre in base allo screenshot.
Congratulazioni! Hai completato Labyrinths of the World 7: Dangerous Game!

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