Labyrinths of the World 12: Hearts of the Planet - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Labirinti del mondo 12: Cuori del pianeta. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Labyrinths of the World: Hearts of the Planet.
Questa guida non menzionerà ogni volta che sarà necessario ingrandire. gli screenshot mostreranno ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Determina la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario acquistato.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni di gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.
Capitolo 1: Il fondo della gola
Parlare; guadagnare TRUNK KEY (A).
Usa TRUNK KEY; leggere un opuscolo; inserire il codice (B).
Prendi IMBRACATURA DANNEGGIATA, PALLONCINO e BINOCLAR (C).
Posizionare BINOCLARS (D).
Gioca a HOP; ricevi LA BORSA DI OLIVIA (E).
Apri BORSA OLIVIA; leggi la foto; prendi REPELLENTE PER INSETTI, SCATOLA e MARTELLO DI PIETRA.
Leggi l’aiuto e prendi il libro delle attività; utilizzare TAGLIASCATOLE; prendere il PALO e la CINTURA DI SICUREZZA (F).
CINTURA DI SICUREZZA DANNI ALL’IMBRACATURA; guadagnare imbracatura.
Prendi il CASCO (G); posizionare l’IMBRACATURA (H); selezionare (I).
Prendi mappa e SCARPA; utilizzare CASCO; prendere l’AFFRESCO (K).
Usa un repellente per insetti; prendi la SPUGNA (L).
Prendi OIL CAN e smartphone; selezionare lo smartphone 2 volte; prendere SMARTPHONE LIGHT (M).
Usa SMARTPHONE LIGHT; prendi TORCIA NON ACCESA; posizionare FRESCO PIECE e selezionare la fotocamera; guadagnare FOTO DI MURALI (N).
Elimina pagina; utilizzare FOTO DELL’AFFRESCO (O).
Soluzione semplice (P).
Decisione difficile (Q).
Prendi l’AXE (A).
Utilizzare l’AX (B).
Andate a sinistra.
Prendere l’ACCENDINO (C).
TANICA OLIO e ACCENDINO su TORCIA NON ACCESA; guadagna TORCIA ACCESA.
Utilizzare TORCIA ACCESA (D).
Utilizzare (EF).
Prendi CIOTOLA, UNGHIE e TAVOLE (G).
Utilizzare LISTE, UNGHIE, MARTELLO PER PIETRA e CIOTOLA (H).
Usa PIÙ LEGGERO; prendere il GANCIO e la MANIGLIA DANNEGGIATA (I).
SCARPA e GANCIO su STAND; guadagna HOOK.
Seleziona 2x; prendi VITE e 1/2 INGRANAGGIO (J).
Leggi il diario; utilizzare GANCIO (L).
aprire; prendere il TUSK e 1/3 STATUE INSERT (M).
Selezionare la leva, aprire la borsa e prendere la SPAZZOLA (N).
Usa FANG e STONE HAMMER (O).
Prendi 1/2 SMERALDO (P).
Scendere.
Usa SPAZZOLA; prendere il CACCIAVITE e 2/2 SMERALDO (A).
SPUGNA e SMERALDI su MANICO DANNEGGIATO; guadagna MANIGLIA DI LEVITAZIONE.
Andate a sinistra.
Utilizzare la MANIGLIA DI LEVITAZIONE (B).
Riparare il ponte (C).
Destra.
Leggere un libro; prendi il PACCHETTO (D).
Leggi la nota; utilizzare VITE e CACCIAVITE; prendi CRYSTAL e 2/2 INGRANAGGI (E).
Prendi 2/3 INSERTO STATUA (F).
Posiziona COGS; guadagnare lancetta dell’orologio (G).
LANCE DELL’OROLOGIO su SET; prendi 1/2 FILI, NASTRO ELETTRICO e SALE ANGOLO.
Utilizzare il SALE POVERO (H).
Gioca a HOP; guadagna il MEDAGLIONE DI KIRRI (I).
Usa il MEDAGLIONE DI KIRRI; prendi le ISTRUZIONI DEL PORTALE e MIRROR (J).
Scendere.
Posiziona CRISTALLO e SPECCHIO; prendi la CHIAVE ESAGONALE e l’INSERTO STATUA 3/3 (K).
Luogo INSERTO STATUA; prendi il Fazzoletto e il VENTAGLIO (L).
Destra.
Usa il FAN e seleziona il tubo; prendi 1/2 FIGURINA NAVE (M).
Caso aperto; prendi l’UOVO (N).
Leggi la nota su EGG; prendi CUBO.
Scendi 2 volte.
Sposta il fogliame; posizionare CUB; prendere 2/2 CIFRE NAVE e CUSCINETTO (O); Ho letto intaglio.
Vai a sinistra, a destra.
Posizionare le FIGURE DELLA NAVE (A).
Soluzione semplice (C) - (BCD) - (Dx2).
Decisione difficile (EF) - (E-Fx3) - (E-Gx3-EF) - (Gx2-Fx2-E).
Prendi la TARTARUGA (H).
Luogo TARTARUGA; prendi CRISTALLI PORTALE (I).
Scendere.
Posizionare i CRISTALLI DEL PORTALE e le ISTRUZIONI DEL PORTALE (J).
Soluzione (K).
Leggi la nota e il giornale; prendere CINTURA, BOTTONE e 2/2 AGO E FILO (A).
Prendi la SPAZZOLA SCARPE e il TAMBURO ROTTO (B).
AGO E FILO su TAMBURO ROTTO; guadagnare DRUM.
Usa NASTRO e PULSANTE; premere il pulsante (C).
Posizionare il TAMBURO (D).
Gioca a HOP; guadagnare PRODOTTO ELETTRICO (E).
Usa CHIAVE ESAGONALE; prendi la BOCCOLA D’ACQUA; utilizzare PRODOTTO ELETTRICO (F).
Destra.
Parla (G).
Leggi la nota; prendere il TRACK e MAGIC ENGINE (H).
Rimuovere il vecchio binario, posizionare il CINGOLO e il CUSCINETTO (I); giocare a HOP; guadagna CRISTALLO DI ENERGIA.
Usa CRANK e ENERGY CRYSTAL sul MAGIC ENGINE.
Posizionare MAGIC ENGINE (J).
Soluzione semplice (Sx2-PO-Qx3-N) - (K-Lx3-M).
Decisione difficile (Ax3-Dx3-Bx2-CF) - (Hx2-I-Lx3) - (M-Px3-Nx2-O-Rx3).
Andate a sinistra.
Prendi le PARTITE (S).
Usa Fazzoletto e CINTURINO DELL’OROLOGIO (T).
Prendi la CHIAVE REGOLABILE e gli ACCESSORI 1/2 LETTERA (U).
Utilizzare TASTO REGOLABILE (V).
Soluzione Ax3-Bx3-Cx2-Dx3-Ex3-F.
Prendere SOLVENTE (G).
Prendere S-HOOK (H).
Utilizzare SPAZZOLA PER SCARPE e SOLVENTE; prendere MONETA e POLVERE ACIDA (I).
Utilizzare FIAMMIFERI, ACQUA e POLVERE ACIDA (J); prendi ACIDO (K).
Utilizzare ACIDO; prendere la PALLA (L).
Scendere.
Posizionare la PALLA (M).
Gioca a HOP; guadagna CHIAVE PICCOLA (N).
Usa CHIAVE PICCOLA; prendi CANNA DI ETHYENE e COLTELLI; leggere la nota e prendere la CARTA DI ACCESSO (O).
Scendere.
Usa MONETA; prendere il GIORNALE (P).
Leggi un giornale; prendi la FORMA e la FORCELLA.
Usa TAGLIE; prendi CLIP REMOVER, KEROSENE e ACCESSORI PER 2/2 LETTERE (Q).
Destra.
Utilizza la MODULO e gli ACCESSORI PER LA SCRITTURA; guadagnare COORDINATE (R).
Andate a sinistra.
Posizionare CARTA DI ACCESSO (A) e COORDINATE (B); inserire 2-6-3-7-4-5-7-0-5-3-0-1-GO (C).
Capitolo 2: Fuori dal Palazzo Adal
Prendere 1/2 MANOPOLE PORTA (D).
Usa ETHYENE’S CANE e S-HOOK; prendere il RASCHIATORE (E).
Prendi il TOVAGLIOLO; utilizzare RASCHIATORE; prendere la selce e acciaio (F).
Usa FORCELLA; guadagnare 2/2 PULSANTI PORTA (G).
Posizionare le MANOPOLE DELLE PORTE (H).
La soluzione semplice è spostare (G su-H su 2x-O a destra) - (FA giù 2x-B su 2x-G giù 2x-C su 2x-MI giù 2x-N sinistra-LA su 2x-N sinistra).
(B in basso 2x-A in basso 2x-C in basso 2x-M a destra).
La decisione difficile è spostare (I su-J su 2x-K su 2x-L su 2x-L giù 2x-P sinistra) - (G su-H su-I giù 2x-I su 2x-O a destra).
(FA giù 2x-SOL giù 2x-C su 2x-MI giù 2x-LA su 2x-MI giù 2x-N sinistra) - (SI giù 2x-LA giù 2x-C giù 2x-M destra).
Leggi un giornale; utilizzare CLIP REMOVER; prendi l’UGELLO e IL TAGLIASIGARI (Q).
Prendere ESTINTORE ROTTO e RAKE (R).
Usa TAGLIASIGARI; guadagnare TUBO (S).
UGELLO e TUBO sull’ESTINTORE ROTTO; guadagna ESTINTORE.
Usa il RAKE; prendi la CHIAVE DEL CAMION e il GANCIO (T).
Utilizzare ESTINTORE; porta aperta; utilizzare la CHIAVE DEL CAMION (U).
Cammina dritto.
Parla (A).
Prendi 1/2 BARILE e LO ZAINO DI OLIVIA (B).
Utilizzare KEROSENE e PIETRA PIETRA E ACCIAIO; prendere il DADO e 2/2 CANNA (C).
Posizionare la canna (D).
Panorama in alto; prendi la SEGA A MANO (E).
Utilizzare la SEGA A MANO (F).
Cammina dritto.
Usa TOVAGLIOLO; prendi NASTRO TRASPARENTE e PAGLIA METALLICA (G).
Prendere l’AUTO ROTTA (H).
Utilizzare PAGLIA METALLICA (I).
Gioca a HOP; guadagna KIT DI PRIMO SOCCORSO (J).
Utilizzare il KIT DI PRIMO SOCCORSO (K).
Seleziona 3 volte; prendere PIATTI (L).
Scendi 2 volte.
Utilizzare il piatto (M).
Utilizzare GANCIO (N).
Prendere il LOCK (O).
Usa BLOCCO; prendi SKATEBOARD e 1/3 CRONER (P).
Cammina dritto.
Usa SKATEBOARD; prendi la FORCELLA e il CAVO USB (Q).
ORECCHINO A BORDO sullo ZAINO DI OLIVIA; Prendi il TÈ CALDO.
Cammina dritto.
Usa TÈ CALDO; prendere il COLTELLO BOTTIGLIA (R).
Utilizzare DADO e COLTELLO PER BOTTIGLIE; prendi CARTOLINA, 2/3 CRONER e PORTA (S).
Scendi 2 volte.
Valigia aperta; Selezionare).
Usa CARTOLINA; soluzione (B).
Guadagni un TABLET.
Cammina avanti 2 volte.
Posizionare CAVO USB e TABLET; prendere VITE, ANTENNA e MOTORE AUTO (D).
Rimuovere l’antenna rotta; utilizzare ANTENNA e NASTRO TRASPARENTE; prendi la LETTERA T (E).
PORTIERA AUTO, MOTORE AUTO e LETTERA T su AUTO ROTTA; guadagnare MACCHINA GIOCATTOLO.
Scendere.
Posizionare la MACCHINA GIOCATTOLO; prendere il FAN e 3/3 CRONER (F).
Usa CRONER; prendi CLIP, CATENA DELLA BICICLETTA e MANUALE (G).
Utilizzare MANUALE (H).
Gioca a HOP (I).
Parla (J).
Sposta ritratto; prendi MANIGLIA FINESTRA e FILETTO (K).
Usa la MANIGLIA DELLA FINESTRA; prendi RESINA; leggere la nota (L).
Usa VENTOLA PORTATILE; prendi FIGURINA PEZZO. Usa CLIP TIE; guadagna 1/2 INGRANAGGI (M).
Posizionare FIGURINA PEZZO e RESINA; prendere 2/2 MARCE (N).
Usa GEAR e BIKE CHAIN; selezionare (O).
Cammina dritto.
Prendi CANDELA SUPPORTO, ESPLOSIVI e AQUILDO ROTTO (P).
Usa CAVATAPPI; prendere il MAGNETE e FOGLIE (Q).
FOGLIE, FILO e RESINA su AQUISTA ROTTO; guadagna KITE.
Prendi la FILIALE (R).
Usa KITE; guadagna 1/2 INSERTO SHIELD e ACCENDINO (S).
Utilizzare ESPLOSIVI e ACCENDINO (T).
Cammina dritto.
Usa MAGNETE; prendi il VETRO MACCHIATO (A).
Posizionare il VETRO MACCHIATO; giocare a HOP; prendi SFERA DI MEMORIA e SPAZZOLA (B).
Posizionare SFERA DELLA MEMORIA (C).
Gioca a HOP; guadagnare DECORAZIONE DEL TRONO (D).
Posiziona la DECORAZIONE DEL TRONO; prendere il GUANTO e 1/3 ANELLI CON SIGILLO (E).
Scendere.
Usa SPAZZOLA; prendi 2/2 INSERTO SHIELD (F).
Cammina dritto.
Posizionare SHIELD INSERT; prendere il FILATO e il TRIDENTE (G).
Scendere.
Usa TRIDENT; prendi PETTINO METALLICO, 1/3 PULSANTI E COMBINAZIONE, e 2/3 ANELLI CON SIGILLO (H).
Scendere.
Usa GUANTO; prendere la CINTURA (I).
Usa CINTURA; prendi la PILA DI LIBRI (J).
Usa STACK OF LIBRI; prendi lo SCALPELLO (K).
Utilizzare SCALPELLO e PORTACANDELE; prendi PIUMA, CORNICE DREAMCATCHER e ANELLI CON SIGILLO 3/3 (L).
YARN e FRAME DREAMCATCHER su BRANCH; guadagnare NETTO.
Cammina dritto.
Usa RETE; prendi 1° PEZZO UTENSILE e 2/3 PULSANTI E COMBINAZIONE (M).
Posizionare ANELLI CON SIGILLO; prendere il CUNEO e SCORRERE (N).
Cammina dritto.
Usa SCORRIMENTO e PIUMA; guadagna 3/3 PULSANTI E COMBINAZIONE (O).
Scendi 2 volte.
Posizionare PULSANTI E COMBINAZIONE (P).
Soluzione semplice (Q).
Soluzione solida (R).
Prendi CALICE e 1/2 FILO; leggere un libro; prendi FOGLI DI MUSICA.
Cammina avanti 2 volte.
Posizionare FOGLI DI MUSICA (S).
Capitolo 3: Sky Pier
Guadagna 1/3 PLANK.
Prendi la NAVE ROTTA; utilizzare PETTINE METALLICHE; guadagnare 2/3 TAVOLE; prendi il LAMPADARIO (A).
Usa LAMPADARIO e CUNEO; prendere TAPPETO, CACCIAVITE e PIETRA TERRA (B).
Utilizzare MOQUETTE (C).
Cammina dritto.
Prendere la VITE (D).
Prendere il FERRO DI CAVALLO (E).
Rimuovere la maniglia; utilizzare FERRO DI CAVALLO; prendere 2° PEZZO UTENSILE e 2/2 FILI (F).
CACCIAVITE, VITE, PEZZO UTENSILE SU PEZZO UTENSILE; guadagnare TAGLIABULLONI.
Utilizzare TAGLIABULLONI; prendi il PULSANTE ROSSO e la CATENA DELLA BICICLETTA (G).
Usa CALICE; guadagnare ACQUA (H).
Prendi 3/3 TASCHE (I).
Utilizzare FILI e PULSANTE ROSSO; selezionare (J).
Prendi il TELESCOPIO e le PARTI DELLA NAVE (K).
PARTI DELLA NAVE su NAVE ROTTA; seleziona ogni dettaglio; guadagna EMBLEMA DELLA NAVE.
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA DELLA NAVE (L).
Gioca a HOP; guadagnare STRUMENTO (M).
Utilizzare SCHEDE e CASSETTA DEGLI ATTREZZI (N).
Destra.
pacchetto aperto; prendi 1/2 ATTREZZATURA DI PITTURA e PIASTRELLA (O).
Rimuovere la vecchia catena e utilizzare GRINDSTONE; utilizzare CATENA DELLA BICICLETTA e selezionare la leva; prendi AMULET, ANCORA e GETTONE CANE DANNEGGIATI (P).
Usa TAG CANE; prendi l’incudine (Q).
Usa INcudine e ANCORA; prendere OLIO e TAZZA (R).
Scendere.
Usa MAIALE; prendere la FARINA (S).
Cammina dritto.
Mettere ACQUA, FARINA e OLIO (A).
Forno aperto; muovere (AB).
Soluzione semplice (DC) - (CE) - (ED) - (CE) - (ED).
Soluzione solida (FG) - (GH) - (HF) - (GH) - (FG) - (GH) - (HF).
Prendete il PANE (I).
Dai il PANE; utilizzare (JK).
Destra.
Prendere AGO, FILO e NASTRO ADESIVO (L).
Posizionare il TELESCOPIO (M).
Soluzione NOPQ.
Continuazione della soluzione (R).
Soluzione (S).
Prendi lo SCALPELLO e gli OCCHIALI DA SOLE (T).
Usa OCCHIALI DA SOLE; prendere la PIETRA PESANTE (A).
AMULETO DANNEGGIATO, SCALPELLO e PIETRA PESANTE su PIASTRELLA; guadagnare BARCA A VELA.
Scendi 2 volte.
Usa BARCA A VELA; prendere i GUANTI e il SEGNO PIUMA (B).
Vai avanti, a destra.
Usa SPOLVERINO; prendi MATITA ROTTA e 2/2 ACCESSORI PER LA PITTURA (C).
Utilizzare ACCESSORI PER LA VERNICE; prendere 1/2 MOLLE e GRASSO (D).
Scendere 2 volte; Giusto.
Utilizzare GRASSO (E); muovere (FE).
Gioca a HOP; guadagnare POMPA (G).
Utilizzare AGO, FILO e POMPA; prendi CARTA e TELECOMANDO (H).
Scendi, avanti.
Utilizzare TELECOMANDO (I).
Utilizzare NASTRO ADESIVO; prendi la STAMPA e il TERMOMETRO (J).
Usa l’IMPRONTA DIGITALE; prendi IL MONDO DEL PROFETA; leggere la nota (K).
Destra.
Posizionare TERMOMETRO (L); seleziona Mx3.
Prendi MERIDIAN WORLD (N).
Scendere 2 volte; Giusto.
Posizionare PROPHET WORLD e MERIDIAN WORLD (O).
Soluzione semplice Tx17-Rx11-Qx8-Px9.
Soluzione hard Rx11-Sx11-Qx8-Tx4-Px3.
Selezionare (U).
Usa GUANTI; prendere il SUGHERO e il GRINDER (V).
AFFILATURA su MATITA ROTTA; guadagnare MATITA.
Usa CARTA e MATITA; guadagnare CARTE COLLEZIONABILI (W).
Prendi AEREO e PINZE (X).
Posizionare CARTA COLLEZIONABILE e AEREO (Y).
Soluzione semplice (FB) - (CE) - (AC) - (DB) - (CA).
Soluzione solida (LK) - (JO) - (HM) - (KG) - (JP) - (RI) - (NQ) - (PM).
Prendi la SABBIA IN BOTTIGLIA e la PISTOLA CORRELATA (S).
Prendi il LASSO dall’ARMA CORRELATA; Selezionare; prendi 2/2 MOLLE.
Utilizzare MOLLE (T).
Gioca a HOP; guadagnare VITE (U).
Utilizzare il piede di porco (V).
Prendi OSSO e CORTECCIA (A).
Utilizzare la SABBIA IN BOTTIGLIA; prendi la tazza rotta; utilizzare PINZE (B).
Prendere il CARBONE (C).
Usa LASSO; prendi l’ARCO E LE FRECCE (D).
Usa SUGHERO; prendi il seghetto e il DIADEM (E).
CARBONE e SEGHETTO su CORTECCIA; guadagnare GEAR.
Utilizzare GEAR e BONE (F).
Soluzione facile (G).
Decisione difficile (H).
Cammina dritto.
Usa ARCO E FRECCE; selezionare (IJ).
Usa TAZZA ROTTA; prendi la DECORAZIONE PIUMA (K).
Prendi la CARABINA e il PENNELLO DA BARBA (L).
Usa DECORAZIONE PIUMA; prendi TOTEM ROTTO, CATENA e MARTELLO (M).
Rimuovere la maniglia; utilizzare DIADEM; prendere il GONG (N).
Usa GONG e HAMMER; guadagna GLOWING SPIN (O).
Scendere.
Posizionare il GLOWING BEND (A); giocare a HOP; prendere il POLLINE (B).
Usa POLLINE e PENNELLO DA BARBA; selezionare 1-4 (C).
Destra.
Capitolo 4: Tempio della foresta
Sostituire CATENA; utilizzare CARABINA; prendere COLLA FRUTTA (D).
Prendi 1/3 GEM, RUSTY SHEARS e WING (E).
Posiziona ALA; prendi 1/2 EMBLEMA DI UCCELLO, GANCIO e ARTIGLIO (F).
Usa ARTIGLIO (G).
Soluzione facile (H).
Decisione difficile (I).
Prendi il TOTEM PIECE, BRUSH e IRON STONE (J).
IRONSTONE su FORBICI NATALIZIE; guadagnare FORBICI.
Scendere.
Usa le FORBICI; prendi MASCHERA PROTETTIVA, 2/3 GEMME e SPAZZOLA (K).
FRUTTA APPICCICOSA, PEZZO TOTEM e PENNELLO su TOTEM ROTTO; guadagna TOTEM SANTO.
Posto SANTO TOTEM; prendi CORDA e 3/3 GIOIELLI (L).
Destra.
Posizionare le GEMME (M).
Prendi MAGNETE e SHELL (N).
Usa SHELL; prendi VIDEOCAMERA e PESCE (O).
Scendi, avanti.
Sposta le foglie; dare PESCE; prendi il colibrì (P).
Usa colibrì; guadagna 2/2 EMBLEMI DI UCCELLI (Q).
Scendi, a destra.
Utilizzare SPAZZOLA (R).
Posizionare EMBLEMI DI UCCELLI (A).
Soluzione semplice (B).
Soluzione dura (C).
Prendi PROFUMO e PENNA (D).
Posizionare GANCIO e MANIGLIA (E).
Destra.
Usa CAVO e MAGNETE; prendere l’ENCICLOPEDIA IMPIANTISTICA (F).
Utilizzare MASCHERA PROTETTIVA; prendere il KIT MEDICO (G).
Prendi il falco (H); utilizzare l’ENCICLOPEDIA VEGETALE.
Seleziona (I).
Seleziona differenze (J).
Prendi la CORONA (K).
Posizionare CORONA (L).
Andate a sinistra.
Spostare banche; prendere l’IMBRACATURA PICCOLO (M).
VIDEOCAMERA e PICCOLA IMBRACATURA su HAWK; Guadagna OSSERVATION HAWK.
Utilizzare le OSSERVAZIONI DI HAWK (N).
Prendi il COLTELLO BOWIE (O).
Usa COLTELLO BOWIE; guadagna BAMBÙ (P).
Scendere.
Posizionare BAMBÙ (Q).
Cammina dritto.
Utilizzare il KIT MEDICO (R).
Soluzione semplice (S).
Soluzione solida (T).
Prendi la BORSA DI LANCELOT e il PANNO (A).
Prendi 1/2 STATUETTA (B).
Usa PROFUMO; prendere MASCHERA DANNEGGIATA e STUCCHI DENTI (C).
STUCCHIDENTI sulla BORSA DI LANCELOT; prendi 2/2 FIGURINE.
Scendete a sinistra.
Luogo STATUETTE; utilizzare(DE); guadagnare ACQUA.
Utilizzare ACQUA e PANNO; prendere il INDIZIO (F).
Scendere.
Usa INDIZIO (G).
Soluzione facile (H).
Decisione difficile (I).
Prendi ARCHER e MANIGLIA (J).
Usa MANIGLIA; prendi il GUSCIO DI TARTARUGA (K).
Cammina dritto.
Usa GUSCIO DI TARTARUGA; prendere il MARTELLO DI LEGNO e il DADO (L).
Posiziona ARCHER; prendere la MANIGLIA DELLA VALVOLA e PIUME DI PAVONE (M).
Scendete a sinistra.
Utilizzare MANIGLIA VALVOLA e DADO; prendi il PEZZO MASCHERA (N).
PIUME DI PAVONE e PEZZO MASCHERA su MASCHERA DANNEGGIATA; guadagnare MASCHERA FUNERALE.
Leggi la nota; posizionare la MASCHERA FUNERALE (O).
Gioca a HOP; guadagnare INSERTO IN LEGNO (P).
Posizionare INSERTO IN LEGNO; prendi le PINZE (Q).
Usa PINZE; ricevere AEREO DI CARTA e CUNEO (R).
Selezionare AEREO DI CARTA 4x.
Scendi, avanti.
Usa AEREO DI CARTA; prendi il BASTONE (A).
Utilizzare BASTONE, CUNEO e MARTELLO DI LEGNO; guadagnare piccone (B).
Usa il piccone; prendi LA LANCIA (C).
Utilizzare LANCIA (D).
Soluzione semplice (E).
Decisione difficile (F).
Congratulazioni! Hai completato Labyrinths of the World: Hearts of the Planet!
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.