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Labyrinths of the World 12: Hearts of the Planet - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Labirinti del mondo 12: Cuori del pianeta. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Il fondo della gola
  3. Fuori dal Palazzo Adal
  4. Sky Pier
  5. Tempio della foresta



Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Labyrinths of the World: Hearts of the Planet.
Questa guida non menzionerà ogni volta che sarà necessario ingrandire. gli screenshot mostreranno ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Determina la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario acquistato.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni di gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Il fondo della gola

Parlare; guadagnare TRUNK KEY (A).
Usa TRUNK KEY; leggere un opuscolo; inserire il codice (B).
Prendi IMBRACATURA DANNEGGIATA, PALLONCINO e BINOCLAR (C).

Posizionare BINOCLARS (D).
Gioca a HOP; ricevi LA BORSA DI OLIVIA (E).
Apri BORSA OLIVIA; leggi la foto; prendi REPELLENTE PER INSETTI, SCATOLA e MARTELLO DI PIETRA.
Leggi l’aiuto e prendi il libro delle attività; utilizzare TAGLIASCATOLE; prendere il PALO e la CINTURA DI SICUREZZA (F).
CINTURA DI SICUREZZA DANNI ALL’IMBRACATURA; guadagnare imbracatura.
Prendi il CASCO (G); posizionare l’IMBRACATURA (H); selezionare (I).

Prendi mappa e SCARPA; utilizzare CASCO; prendere l’AFFRESCO (K).
Usa un repellente per insetti; prendi la SPUGNA (L).
Prendi OIL CAN e smartphone; selezionare lo smartphone 2 volte; prendere SMARTPHONE LIGHT (M).
Usa SMARTPHONE LIGHT; prendi TORCIA NON ACCESA; posizionare FRESCO PIECE e selezionare la fotocamera; guadagnare FOTO DI MURALI (N).
Elimina pagina; utilizzare FOTO DELL’AFFRESCO (O).

Soluzione semplice (P).

Decisione difficile (Q).

Prendi l’AXE (A).
Utilizzare l’AX (B).
Andate a sinistra.

Prendere l’ACCENDINO (C).
TANICA OLIO e ACCENDINO su TORCIA NON ACCESA; guadagna TORCIA ACCESA.
Utilizzare TORCIA ACCESA (D).
Utilizzare (EF).
Prendi CIOTOLA, UNGHIE e TAVOLE (G).
Utilizzare LISTE, UNGHIE, MARTELLO PER PIETRA e CIOTOLA (H).

Usa PIÙ LEGGERO; prendere il GANCIO e la MANIGLIA DANNEGGIATA (I).
SCARPA e GANCIO su STAND; guadagna HOOK.
Seleziona 2x; prendi VITE e 1/2 INGRANAGGIO (J).

Leggi il diario; utilizzare GANCIO (L).
aprire; prendere il TUSK e 1/3 STATUE INSERT (M).
Selezionare la leva, aprire la borsa e prendere la SPAZZOLA (N).
Usa FANG e STONE HAMMER (O).
Prendi 1/2 SMERALDO (P).
Scendere.

Usa SPAZZOLA; prendere il CACCIAVITE e 2/2 SMERALDO (A).
SPUGNA e SMERALDI su MANICO DANNEGGIATO; guadagna MANIGLIA DI LEVITAZIONE.
Andate a sinistra.
Utilizzare la MANIGLIA DI LEVITAZIONE (B).
Riparare il ponte (C).
Destra.

Leggere un libro; prendi il PACCHETTO (D).
Leggi la nota; utilizzare VITE e CACCIAVITE; prendi CRYSTAL e 2/2 INGRANAGGI (E).
Prendi 2/3 INSERTO STATUA (F).
Posiziona COGS; guadagnare lancetta dell’orologio (G).
LANCE DELL’OROLOGIO su SET; prendi 1/2 FILI, NASTRO ELETTRICO e SALE ANGOLO.
Utilizzare il SALE POVERO (H).
Gioca a HOP; guadagna il MEDAGLIONE DI KIRRI (I).
Usa il MEDAGLIONE DI KIRRI; prendi le ISTRUZIONI DEL PORTALE e MIRROR (J).
Scendere.

Posiziona CRISTALLO e SPECCHIO; prendi la CHIAVE ESAGONALE e l’INSERTO STATUA 3/3 (K).
Luogo INSERTO STATUA; prendi il Fazzoletto e il VENTAGLIO (L).
Destra.

Usa il FAN e seleziona il tubo; prendi 1/2 FIGURINA NAVE (M).
Caso aperto; prendi l’UOVO (N).
Leggi la nota su EGG; prendi CUBO.
Scendi 2 volte.
Sposta il fogliame; posizionare CUB; prendere 2/2 CIFRE NAVE e CUSCINETTO (O); Ho letto intaglio.
Vai a sinistra, a destra.

Posizionare le FIGURE DELLA NAVE (A).
Soluzione semplice (C) - (BCD) - (Dx2).
Decisione difficile (EF) - (E-Fx3) - (E-Gx3-EF) - (Gx2-Fx2-E).
Prendi la TARTARUGA (H).
Luogo TARTARUGA; prendi CRISTALLI PORTALE (I).
Scendere.

Posizionare i CRISTALLI DEL PORTALE e le ISTRUZIONI DEL PORTALE (J).
Soluzione (K).

Leggi la nota e il giornale; prendere CINTURA, BOTTONE e 2/2 AGO E FILO (A).
Prendi la SPAZZOLA SCARPE e il TAMBURO ROTTO (B).
AGO E FILO su TAMBURO ROTTO; guadagnare DRUM.
Usa NASTRO e PULSANTE; premere il pulsante (C).

Posizionare il TAMBURO (D).
Gioca a HOP; guadagnare PRODOTTO ELETTRICO (E).
Usa CHIAVE ESAGONALE; prendi la BOCCOLA D’ACQUA; utilizzare PRODOTTO ELETTRICO (F).
Destra.

Parla (G).
Leggi la nota; prendere il TRACK e MAGIC ENGINE (H).
Rimuovere il vecchio binario, posizionare il CINGOLO e il CUSCINETTO (I); giocare a HOP; guadagna CRISTALLO DI ENERGIA.
Usa CRANK e ENERGY CRYSTAL sul MAGIC ENGINE.
Posizionare MAGIC ENGINE (J).

Soluzione semplice (Sx2-PO-Qx3-N) - (K-Lx3-M).
Decisione difficile (Ax3-Dx3-Bx2-CF) - (Hx2-I-Lx3) - (M-Px3-Nx2-O-Rx3).
Andate a sinistra.

Prendi le PARTITE (S).
Usa Fazzoletto e CINTURINO DELL’OROLOGIO (T).
Prendi la CHIAVE REGOLABILE e gli ACCESSORI 1/2 LETTERA (U).
Utilizzare TASTO REGOLABILE (V).

Soluzione Ax3-Bx3-Cx2-Dx3-Ex3-F.
Prendere SOLVENTE (G).

Prendere S-HOOK (H).
Utilizzare SPAZZOLA PER SCARPE e SOLVENTE; prendere MONETA e POLVERE ACIDA (I).
Utilizzare FIAMMIFERI, ACQUA e POLVERE ACIDA (J); prendi ACIDO (K).
Utilizzare ACIDO; prendere la PALLA (L).
Scendere.

Posizionare la PALLA (M).
Gioca a HOP; guadagna CHIAVE PICCOLA (N).
Usa CHIAVE PICCOLA; prendi CANNA DI ETHYENE e COLTELLI; leggere la nota e prendere la CARTA DI ACCESSO (O).
Scendere.

Usa MONETA; prendere il GIORNALE (P).
Leggi un giornale; prendi la FORMA e la FORCELLA.
Usa TAGLIE; prendi CLIP REMOVER, KEROSENE e ACCESSORI PER 2/2 LETTERE (Q).
Destra.
Utilizza la MODULO e gli ACCESSORI PER LA SCRITTURA; guadagnare COORDINATE (R).
Andate a sinistra.
Posizionare CARTA DI ACCESSO (A) e COORDINATE (B); inserire 2-6-3-7-4-5-7-0-5-3-0-1-GO (C).

Capitolo 2: Fuori dal Palazzo Adal

Prendere 1/2 MANOPOLE PORTA (D).
Usa ETHYENE’S CANE e S-HOOK; prendere il RASCHIATORE (E).
Prendi il TOVAGLIOLO; utilizzare RASCHIATORE; prendere la selce e acciaio (F).
Usa FORCELLA; guadagnare 2/2 PULSANTI PORTA (G).
Posizionare le MANOPOLE DELLE PORTE (H).

La soluzione semplice è spostare (G su-H su 2x-O a destra) - (FA giù 2x-B su 2x-G giù 2x-C su 2x-MI giù 2x-N sinistra-LA su 2x-N sinistra).
(B in basso 2x-A in basso 2x-C in basso 2x-M a destra).
La decisione difficile è spostare (I su-J su 2x-K su 2x-L su 2x-L giù 2x-P sinistra) - (G su-H su-I giù 2x-I su 2x-O a destra).
(FA giù 2x-SOL giù 2x-C su 2x-MI giù 2x-LA su 2x-MI giù 2x-N sinistra) - (SI giù 2x-LA giù 2x-C giù 2x-M destra).

Leggi un giornale; utilizzare CLIP REMOVER; prendi l’UGELLO e IL TAGLIASIGARI (Q).
Prendere ESTINTORE ROTTO e RAKE (R).
Usa TAGLIASIGARI; guadagnare TUBO (S).
UGELLO e TUBO sull’ESTINTORE ROTTO; guadagna ESTINTORE.
Usa il RAKE; prendi la CHIAVE DEL CAMION e il GANCIO (T).
Utilizzare ESTINTORE; porta aperta; utilizzare la CHIAVE DEL CAMION (U).
Cammina dritto.

Parla (A).
Prendi 1/2 BARILE e LO ZAINO DI OLIVIA (B).
Utilizzare KEROSENE e PIETRA PIETRA E ACCIAIO; prendere il DADO e 2/2 CANNA (C).
Posizionare la canna (D).
Panorama in alto; prendi la SEGA A MANO (E).
Utilizzare la SEGA A MANO (F).
Cammina dritto.

Usa TOVAGLIOLO; prendi NASTRO TRASPARENTE e PAGLIA METALLICA (G).
Prendere l’AUTO ROTTA (H).
Utilizzare PAGLIA METALLICA (I).
Gioca a HOP; guadagna KIT DI PRIMO SOCCORSO (J).
Utilizzare il KIT DI PRIMO SOCCORSO (K).
Seleziona 3 volte; prendere PIATTI (L).
Scendi 2 volte.

Utilizzare il piatto (M).
Utilizzare GANCIO (N).
Prendere il LOCK (O).
Usa BLOCCO; prendi SKATEBOARD e 1/3 CRONER (P).
Cammina dritto.

Usa SKATEBOARD; prendi la FORCELLA e il CAVO USB (Q).
ORECCHINO A BORDO sullo ZAINO DI OLIVIA; Prendi il TÈ CALDO.
Cammina dritto.
Usa TÈ CALDO; prendere il COLTELLO BOTTIGLIA (R).
Utilizzare DADO e COLTELLO PER BOTTIGLIE; prendi CARTOLINA, 2/3 CRONER e PORTA (S).
Scendi 2 volte.

Valigia aperta; Selezionare).
Usa CARTOLINA; soluzione (B).
Guadagni un TABLET.
Cammina avanti 2 volte.

Posizionare CAVO USB e TABLET; prendere VITE, ANTENNA e MOTORE AUTO (D).
Rimuovere l’antenna rotta; utilizzare ANTENNA e NASTRO TRASPARENTE; prendi la LETTERA T (E).
PORTIERA AUTO, MOTORE AUTO e LETTERA T su AUTO ROTTA; guadagnare MACCHINA GIOCATTOLO.
Scendere.

Posizionare la MACCHINA GIOCATTOLO; prendere il FAN e 3/3 CRONER (F).
Usa CRONER; prendi CLIP, CATENA DELLA BICICLETTA e MANUALE (G).
Utilizzare MANUALE (H).
Gioca a HOP (I).

Parla (J).
Sposta ritratto; prendi MANIGLIA FINESTRA e FILETTO (K).
Usa la MANIGLIA DELLA FINESTRA; prendi RESINA; leggere la nota (L).

Usa VENTOLA PORTATILE; prendi FIGURINA PEZZO. Usa CLIP TIE; guadagna 1/2 INGRANAGGI (M).
Posizionare FIGURINA PEZZO e RESINA; prendere 2/2 MARCE (N).
Usa GEAR e BIKE CHAIN; selezionare (O).
Cammina dritto.

Prendi CANDELA SUPPORTO, ESPLOSIVI e AQUILDO ROTTO (P).
Usa CAVATAPPI; prendere il MAGNETE e FOGLIE (Q).
FOGLIE, FILO e RESINA su AQUISTA ROTTO; guadagna KITE.
Prendi la FILIALE (R).
Usa KITE; guadagna 1/2 INSERTO SHIELD e ACCENDINO (S).
Utilizzare ESPLOSIVI e ACCENDINO (T).
Cammina dritto.

Usa MAGNETE; prendi il VETRO MACCHIATO (A).
Posizionare il VETRO MACCHIATO; giocare a HOP; prendi SFERA DI MEMORIA e SPAZZOLA (B).
Posizionare SFERA DELLA MEMORIA (C).
Gioca a HOP; guadagnare DECORAZIONE DEL TRONO (D).
Posiziona la DECORAZIONE DEL TRONO; prendere il GUANTO e 1/3 ANELLI CON SIGILLO (E).
Scendere.

Usa SPAZZOLA; prendi 2/2 INSERTO SHIELD (F).
Cammina dritto.
Posizionare SHIELD INSERT; prendere il FILATO e il TRIDENTE (G).
Scendere.
Usa TRIDENT; prendi PETTINO METALLICO, 1/3 PULSANTI E COMBINAZIONE, e 2/3 ANELLI CON SIGILLO (H).
Scendere.

Usa GUANTO; prendere la CINTURA (I).
Usa CINTURA; prendi la PILA DI LIBRI (J).
Usa STACK OF LIBRI; prendi lo SCALPELLO (K).
Utilizzare SCALPELLO e PORTACANDELE; prendi PIUMA, CORNICE DREAMCATCHER e ANELLI CON SIGILLO 3/3 (L).
YARN e FRAME DREAMCATCHER su BRANCH; guadagnare NETTO.
Cammina dritto.

Usa RETE; prendi 1° PEZZO UTENSILE e 2/3 PULSANTI E COMBINAZIONE (M).
Posizionare ANELLI CON SIGILLO; prendere il CUNEO e SCORRERE (N).
Cammina dritto.

Usa SCORRIMENTO e PIUMA; guadagna 3/3 PULSANTI E COMBINAZIONE (O).
Scendi 2 volte.
Posizionare PULSANTI E COMBINAZIONE (P).

Soluzione semplice (Q).
Soluzione solida (R).
Prendi CALICE e 1/2 FILO; leggere un libro; prendi FOGLI DI MUSICA.
Cammina avanti 2 volte.

Posizionare FOGLI DI MUSICA (S).

Capitolo 3: Sky Pier

Guadagna 1/3 PLANK.
Prendi la NAVE ROTTA; utilizzare PETTINE METALLICHE; guadagnare 2/3 TAVOLE; prendi il LAMPADARIO (A).
Usa LAMPADARIO e CUNEO; prendere TAPPETO, CACCIAVITE e PIETRA TERRA (B).
Utilizzare MOQUETTE (C).
Cammina dritto.

Prendere la VITE (D).
Prendere il FERRO DI CAVALLO (E).
Rimuovere la maniglia; utilizzare FERRO DI CAVALLO; prendere 2° PEZZO UTENSILE e 2/2 FILI (F).
CACCIAVITE, VITE, PEZZO UTENSILE SU PEZZO UTENSILE; guadagnare TAGLIABULLONI.
Utilizzare TAGLIABULLONI; prendi il PULSANTE ROSSO e la CATENA DELLA BICICLETTA (G).
Usa CALICE; guadagnare ACQUA (H).

Prendi 3/3 TASCHE (I).
Utilizzare FILI e PULSANTE ROSSO; selezionare (J).
Prendi il TELESCOPIO e le PARTI DELLA NAVE (K).
PARTI DELLA NAVE su NAVE ROTTA; seleziona ogni dettaglio; guadagna EMBLEMA DELLA NAVE.
Scendere.

Posizionare l’EMBLEMA DELLA NAVE (L).
Gioca a HOP; guadagnare STRUMENTO (M).
Utilizzare SCHEDE e CASSETTA DEGLI ATTREZZI (N).
Destra.

pacchetto aperto; prendi 1/2 ATTREZZATURA DI PITTURA e PIASTRELLA (O).
Rimuovere la vecchia catena e utilizzare GRINDSTONE; utilizzare CATENA DELLA BICICLETTA e selezionare la leva; prendi AMULET, ANCORA e GETTONE CANE DANNEGGIATI (P).
Usa TAG CANE; prendi l’incudine (Q).

Usa INcudine e ANCORA; prendere OLIO e TAZZA (R).
Scendere.
Usa MAIALE; prendere la FARINA (S).
Cammina dritto.

Mettere ACQUA, FARINA e OLIO (A).
Forno aperto; muovere (AB).
Soluzione semplice (DC) - (CE) - (ED) - (CE) - (ED).
Soluzione solida (FG) - (GH) - (HF) - (GH) - (FG) - (GH) - (HF).
Prendete il PANE (I).
Dai il PANE; utilizzare (JK).
Destra.

Prendere AGO, FILO e NASTRO ADESIVO (L).
Posizionare il TELESCOPIO (M).

Soluzione NOPQ.
Continuazione della soluzione (R).
Soluzione (S).
Prendi lo SCALPELLO e gli OCCHIALI DA SOLE (T).

Usa OCCHIALI DA SOLE; prendere la PIETRA PESANTE (A).
AMULETO DANNEGGIATO, SCALPELLO e PIETRA PESANTE su PIASTRELLA; guadagnare BARCA A VELA.
Scendi 2 volte.
Usa BARCA A VELA; prendere i GUANTI e il SEGNO PIUMA (B).
Vai avanti, a destra.

Usa SPOLVERINO; prendi MATITA ROTTA e 2/2 ACCESSORI PER LA PITTURA (C).
Utilizzare ACCESSORI PER LA VERNICE; prendere 1/2 MOLLE e GRASSO (D).
Scendere 2 volte; Giusto.

Utilizzare GRASSO (E); muovere (FE).
Gioca a HOP; guadagnare POMPA (G).
Utilizzare AGO, FILO e POMPA; prendi CARTA e TELECOMANDO (H).
Scendi, avanti.

Utilizzare TELECOMANDO (I).
Utilizzare NASTRO ADESIVO; prendi la STAMPA e il TERMOMETRO (J).
Usa l’IMPRONTA DIGITALE; prendi IL MONDO DEL PROFETA; leggere la nota (K).
Destra.

Posizionare TERMOMETRO (L); seleziona Mx3.
Prendi MERIDIAN WORLD (N).
Scendere 2 volte; Giusto.
Posizionare PROPHET WORLD e MERIDIAN WORLD (O).

Soluzione semplice Tx17-Rx11-Qx8-Px9.
Soluzione hard Rx11-Sx11-Qx8-Tx4-Px3.

Selezionare (U).
Usa GUANTI; prendere il SUGHERO e il GRINDER (V).
AFFILATURA su MATITA ROTTA; guadagnare MATITA.
Usa CARTA e MATITA; guadagnare CARTE COLLEZIONABILI (W).
Prendi AEREO e PINZE (X).
Posizionare CARTA COLLEZIONABILE e AEREO (Y).

Soluzione semplice (FB) - (CE) - (AC) - (DB) - (CA).
Soluzione solida (LK) - (JO) - (HM) - (KG) - (JP) - (RI) - (NQ) - (PM).

Prendi la SABBIA IN BOTTIGLIA e la PISTOLA CORRELATA (S).
Prendi il LASSO dall’ARMA CORRELATA; Selezionare; prendi 2/2 MOLLE.
Utilizzare MOLLE (T).
Gioca a HOP; guadagnare VITE (U).
Utilizzare il piede di porco (V).

Prendi OSSO e CORTECCIA (A).
Utilizzare la SABBIA IN BOTTIGLIA; prendi la tazza rotta; utilizzare PINZE (B).
Prendere il CARBONE (C).
Usa LASSO; prendi l’ARCO E LE FRECCE (D).
Usa SUGHERO; prendi il seghetto e il DIADEM (E).
CARBONE e SEGHETTO su CORTECCIA; guadagnare GEAR.
Utilizzare GEAR e BONE (F).

Soluzione facile (G).
Decisione difficile (H).
Cammina dritto.

Usa ARCO E FRECCE; selezionare (IJ).

Usa TAZZA ROTTA; prendi la DECORAZIONE PIUMA (K).
Prendi la CARABINA e il PENNELLO DA BARBA (L).
Usa DECORAZIONE PIUMA; prendi TOTEM ROTTO, CATENA e MARTELLO (M).

Rimuovere la maniglia; utilizzare DIADEM; prendere il GONG (N).
Usa GONG e HAMMER; guadagna GLOWING SPIN (O).
Scendere.

Posizionare il GLOWING BEND (A); giocare a HOP; prendere il POLLINE (B).
Usa POLLINE e PENNELLO DA BARBA; selezionare 1-4 (C).
Destra.

Capitolo 4: Tempio della foresta

Sostituire CATENA; utilizzare CARABINA; prendere COLLA FRUTTA (D).
Prendi 1/3 GEM, RUSTY SHEARS e WING (E).
Posiziona ALA; prendi 1/2 EMBLEMA DI UCCELLO, GANCIO e ARTIGLIO (F).
Usa ARTIGLIO (G).

Soluzione facile (H).

Decisione difficile (I).
Prendi il TOTEM PIECE, BRUSH e IRON STONE (J).
IRONSTONE su FORBICI NATALIZIE; guadagnare FORBICI.
Scendere.

Usa le FORBICI; prendi MASCHERA PROTETTIVA, 2/3 GEMME e SPAZZOLA (K).
FRUTTA APPICCICOSA, PEZZO TOTEM e PENNELLO su TOTEM ROTTO; guadagna TOTEM SANTO.
Posto SANTO TOTEM; prendi CORDA e 3/3 GIOIELLI (L).
Destra.

Posizionare le GEMME (M).
Prendi MAGNETE e SHELL (N).
Usa SHELL; prendi VIDEOCAMERA e PESCE (O).
Scendi, avanti.

Sposta le foglie; dare PESCE; prendi il colibrì (P).
Usa colibrì; guadagna 2/2 EMBLEMI DI UCCELLI (Q).
Scendi, a destra.
Utilizzare SPAZZOLA (R).

Posizionare EMBLEMI DI UCCELLI (A).
Soluzione semplice (B).
Soluzione dura (C).

Prendi PROFUMO e PENNA (D).
Posizionare GANCIO e MANIGLIA (E).
Destra.

Usa CAVO e MAGNETE; prendere l’ENCICLOPEDIA IMPIANTISTICA (F).
Utilizzare MASCHERA PROTETTIVA; prendere il KIT MEDICO (G).
Prendi il falco (H); utilizzare l’ENCICLOPEDIA VEGETALE.
Seleziona (I).

Seleziona differenze (J).
Prendi la CORONA (K).

Posizionare CORONA (L).
Andate a sinistra.
Spostare banche; prendere l’IMBRACATURA PICCOLO (M).
VIDEOCAMERA e PICCOLA IMBRACATURA su HAWK; Guadagna OSSERVATION HAWK.

Utilizzare le OSSERVAZIONI DI HAWK (N).
Prendi il COLTELLO BOWIE (O).
Usa COLTELLO BOWIE; guadagna BAMBÙ (P).
Scendere.

Posizionare BAMBÙ (Q).
Cammina dritto.
Utilizzare il KIT MEDICO (R).

Soluzione semplice (S).
Soluzione solida (T).

Prendi la BORSA DI LANCELOT e il PANNO (A).
Prendi 1/2 STATUETTA (B).
Usa PROFUMO; prendere MASCHERA DANNEGGIATA e STUCCHI DENTI (C).
STUCCHIDENTI sulla BORSA DI LANCELOT; prendi 2/2 FIGURINE.
Scendete a sinistra.

Luogo STATUETTE; utilizzare(DE); guadagnare ACQUA.
Utilizzare ACQUA e PANNO; prendere il INDIZIO (F).
Scendere.
Usa INDIZIO (G).

Soluzione facile (H).
Decisione difficile (I).

Prendi ARCHER e MANIGLIA (J).
Usa MANIGLIA; prendi il GUSCIO DI TARTARUGA (K).
Cammina dritto.

Usa GUSCIO DI TARTARUGA; prendere il MARTELLO DI LEGNO e il DADO (L).
Posiziona ARCHER; prendere la MANIGLIA DELLA VALVOLA e PIUME DI PAVONE (M).
Scendete a sinistra.

Utilizzare MANIGLIA VALVOLA e DADO; prendi il PEZZO MASCHERA (N).
PIUME DI PAVONE e PEZZO MASCHERA su MASCHERA DANNEGGIATA; guadagnare MASCHERA FUNERALE.
Leggi la nota; posizionare la MASCHERA FUNERALE (O).
Gioca a HOP; guadagnare INSERTO IN LEGNO (P).

Posizionare INSERTO IN LEGNO; prendi le PINZE (Q).
Usa PINZE; ricevere AEREO DI CARTA e CUNEO (R).
Selezionare AEREO DI CARTA 4x.
Scendi, avanti.

Usa AEREO DI CARTA; prendi il BASTONE (A).
Utilizzare BASTONE, CUNEO e MARTELLO DI LEGNO; guadagnare piccone (B).
Usa il piccone; prendi LA LANCIA (C).
Utilizzare LANCIA (D).

Soluzione semplice (E).
Decisione difficile (F).
Congratulazioni! Hai completato Labyrinths of the World: Hearts of the Planet!

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