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Labyrinths of the World 5: Secrets of Easter Island - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Labirinti del mondo 5: I segreti dell’isola di Pasqua. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Il sito di scavo
  3. Rovine di ghiaccio
  4. Casa di Arryn
  5. Ufficio Generale
  6. Cimitero di ossa
  7. Grotta del drago
  8. La cima della piramide

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Labyrinths of the World: Secrets of Easter Island.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.

Capitolo 1: Il sito di scavo

Scegli qualcosa.
Prendere la colonnina (A), caricatore e moschettone (B).
Gioca a HOP (viola).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (arancione).
Decisione difficile: 1-3.
Ricevi FORBICI.

Utilizzare le FORBICI (C).
Raccogli gli oggetti 1-7.

Gioca al minigioco.
Soluzione: Spostare i piedi (D) dal cartello al cartello (EF), nascondendosi dietro i cespugli (G) ed evitando le travi (H).

Rimuovere le assi di legno.
Prendere la CORDA (I).
Usa il pilastro (J) per raccogliere il barile 1/2; prendi la MANIGLIA (K).
Posizionare il moschettone sulla corda; ricevere un MOSCHETTONE SU UNA CORDA.
Prendi la PALA e il BARILE 2/2 (L).

Prendere lo STONE EMBLEM e posizionare il moschettone sulla corda (M).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 4-5-10-9-14-13-8-7-6-11-12-17-16-21-22-23-24-25-20-19.
Soluzione solida: 3-4-5-10-9-14-13-12-7-6-11-16-21-22-23-18-19-20-25.
Prendi un giubbotto.
Posizionare 2 CANNE (N); prendi la SEGA (O).
Prendi i fiammiferi dal giubbotto.

Usa la SEGA e prendi la CAMERA BOX (P).
Impara qualcosa.
Usa FIAMME (Q).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (R).

Prendere la BORSA (S).
Posizionare l’EMBLEMA DI PIETRA sulla SCATOLA DELLA FOTOCAMERA.
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: Tx2-WVU.
Decisione difficile: Tx2-W-Vx2-U-Xx2-V-Ux3.

Gioca al minigioco.
Soluzione: (Y).
Premere il pulsante 6 volte e prendere la BATTERIA.
Entra nella grotta.

Prendi la mappa (Z).
Usa MANIGLIA, prendi FORCELLA e MAGNETE (A).
Inserisci la FORCELLA nella BORSA; prendi LUCE ROTTA, SPAZZOLA IN FILO ed ERBICIDA.
Prendere il POLO OMOLOGATO e annotare (B).

Prendete la Vite, usate l’ERBICIDA ed eliminate le foglie (C).
Selezionare POLO APPROVATO, posizionare MAGNETE e VITE su di esso; ricevere CANNA ESTESA.
Utilizzare CANNA ESTESA (D); ricevere PIASTRA METALLICA SPORCA.
Utilizzare la SPAZZOLA sulla piastra metallica sporca; ricevere PLACCA METALLICA TRASPARENTE.
Posizionare PIASTRELLA METALLICA PULITA (E).

Gioca al minigioco.
Soluzione facile: 1-5.
Decisione difficile: 1-8.
Prendi LA SCALA DI CORDA, LA CARTA D’IDENTITÀ e il PINGO DI FORZA.

Posizionare la CARTA PERSONALE (F).
Gioca l’HOP (G); ricevere CAPSULE ATTIVATORE.
Scendere.
Utilizzare il piede di porco, prendere la CANDELA, NASTRO e LAMPADINA (H).
Posizionare la BATTERIA e la LAMPADA sulla lanterna rotta; ricevere TORCIA.
Vai a destra.

Usa LANTERNA (I); posizionare l’ATTIVATORE CAPSULE (verde).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (J).
Prendi la CHIAVE FRATTALE.
Posizionare FRACTAL KEY (K).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (L).
Prendi SFERA DELLA VITA o MORTE DELLA MORTE.
Scendere.

Utilizzare SFERA DELLA VITA (M) o SFERA DELLA MORTE (N); prendi ARTE AMULET.
Vai a destra.
Posizionare ART AMULET (O).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (P).
Fai una scelta; ricevere TORCIA A GAS.

Capitolo 2: Rovine di ghiaccio

Usa la vanga, prendi il seghetto e posiziona l’AMULETTO D’ARTE (Q).
Gioca al minigioco.
Soluzione: Spara partite di 3 o più palline dello stesso colore (R) finché la barra non è piena (arancione).
Questo puzzle è randomizzato.
Posizionare LA SCALA DI CORDA (S).

Usa la TORCIA, apri il vano, prendi la CORDA e la BENZINA (T).
Entra nell’Antico Tempio.
Prendi il pesce in scatola, usa il seghetto, prendi la PALA e LA STELLA DA LANCIO (U).
Prendi nota (viola); seleziona gli articoli 1-2-2-3-4-4-5-6-6 per ottenere PIETRE.

Prendi FRECCIA (V); usa GASOLINE, CANDLE, ottieni HOT CANDLE, posiziona PIETRE e usa PALA per ottenere PIETRE CALDE (W).
Aprire la lanterna, inserire la candela accesa, chiuderla e prendere la LANTERNA (X).
Posizionare la LANTERNA (Y).
Utilizzare le PIETRE CALDE e prendere il SECCHIO DI ACQUA CALDA (Z).
Alzarsi.

Lancia la STELLA DA LANCIO (A).
Prendi la BALESTRA, nota, CHIAVE DELL’ELICOTTERO e PIUMA METALLICA 1/2 (B).
Utilizzare il SECCHIO DELL’ACQUA CALDA, inserire la CHIAVE DELL’ELICOTTERO (blu) e saltare nell’HOP (verde); ricevere MEZZA MASCHERA.

Posizionare la FRECCIA e la CORDA sulla BALESTRA; ricevere una CROCE CARICA.
Scendi.

Spara alla BALESTRA CARICA (C); ricevere PALLA DI CERA.
Posizionare la PALLA DI CERA (D); ricevi METAL FEATHER 2/2.
Alzarsi.
Posiziona la MASCHERA A METÀ, 2 PIUME METALLICHE, prendi la nota e PUÒ APRIRE (E).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: FHIJHKIFJGKH.
Decisione difficile: JHKIJKHIFFJGIKH.
Prendi la PINZA e il CACCIAVITE.
Utilizzare il MOTORE DI APERTURA sulle conserve di pesce; prendi il PESCE.
Scendi.

Mettere PESCE (L).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (M-1) - (Q-7-6) - (P-3-12-7) - (M-2-3-11) - (N-1-2) - (P-12) - (Q-7) - (O-5-9-1-8) - (Q-6-5-10) - (C-7-6) - (N-3-12) - (O-1- 2-3) - (C-5-9-1-8) - (Q-5-9) - (O-2) - (N-3) - (R-7-6-5-10) - ( N-12) - (O-3-4-7-13).
Soluzione solida: (M-1) - (Q-7-6) - (P-3-12-7) - (M-2-3-11) - (N-1-2) - (P-12) - (Q-7) - (O-5-9-1-8) - (Q-6-5-10) - (C-7-6) - (N-3-12) - (O-1- 2-3) - (C-5-9-1-8) - (Q-5-9) - (O-2) - (N-3) - (R-7-6-5-10) - ( N-12) - (M-3-4-7-13) - (O-3-11).
Entra nelle rovine della biblioteca.

Raccogliere le filiali 1-5; prendere rami (S).
Metti il ​​nastro adesivo sui rami; ricevere la SCOPA.
Utilizzare PINZE (T); ricevere FIGURINA GLOBALE.
Usa SCOPA; prendi nota, TANICA DELL’OLIO e RUOTA DELLA SCALA (U).

Posizionare la RUOTA DELLA SCALA (V).
Ritorno.
Posizionare la FIGURINA GENERALE (W).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (X).
Prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO e PRENOTA 1/2.
Sono partiti.

Posizionare la MANIGLIA DEL CASSETTO, prendere TAGLIAVETRO e VITE (Y).
Utilizzare VITE e CACCIAVITE (Z).
Gioca l’HOP (A); ricevere LOPPER.

Prendere la TESTA DELLA BOTTIGLIA SPRAY (B).

Usa TAGLIA VETRO; prendi MAPPA PERDITA, LIBRO 2/2 e CHIAVE (C).
Posizionare 2 LIBRI (D).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (E).

Esaminare il passaggio (F).
Ritorno.
Utilizzare FRESE (G); ricevi una BACCA.
Posiziona la BACCA sulla ICE CARD; ricevere una mappa.
Sono partiti.

Usa MAPPA (H).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-12.
Per ogni pietra selezionata, rispondi correttamente; l’ordine delle domande è randomizzato.
Risposte corrette: libera mondi diversi da creature malvagie, cristalli, con l’aiuto di amuleti, frattali, riposa in una capsula anabiotica, distruggila con bombe, fai crescere cristalli, con l’aiuto di un cristallo, Robin, giustizia e libertà, Tah Taasha, fuoco, pesce, 10000 anni, tigre.

Capitolo 3: Casa di Arryn

Utilizzare OIL CAN, aprire la finestra, prendere LAVAVETRO e ANTENNA (I).
Prendi il PANNO e nota (J).
Utilizzare la chiave inglese, spostare il cuscino, prendere la chiave a brugola e le istruzioni (K).

Prendere la BOTTIGLIA D’ACQUA e posizionare le ISTRUZIONI (L).
Posizionare la BOTTIGLIA D’ACQUA sulla TESTA DELLA BOTTIGLIA SPRAY; ricevere FLACONE SPRAY CON ACQUA.
Utilizzare l’ACQUA SPRAY (verde).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 4-5-3-4.
Decisione difficile: 3-5-4-2-1.
Prendi NASTRO e SMARTPHONE.

Usa il NASTRO (M) e suona il HOP (viola).
Soluzione semplice per minigiochi: (2-6) - (4-3) - (3-2) - (5-4) - (4-3) - (6-4) - (4-5) - (3 -4) - (2-3) - (1-2) - (2-6) - (3-2) - (3-1) - (4-3) - (3-2) - (6-4 )-R.
Minigioco di decisione difficile: (9-12) - (8-9) - (9-10) - (13-11) - (11-9) (9-8) - (14-13) - (13- 11) - (11-9) - (15-14) - (14-13) - (13-11) - (10-13) - (13-14) - (14-15) - (11-13) - (13-10) - (12-13) - (13-14) - (9-12) - (8-9) - (9-11) - (11-13) - (7-8) - ( 8-9) - (9-11) - (10-9) - (9-8) - (8-7) - (13-10) - (10-9) - (9-8) - (12- 9) - (11-13) -Y.
Cammina dritto.

Prendi l’AMULETTO FIORE (Z).
Usa CHIAVE, prendi VOLANTE e prendi PACCHETTO ENERGIA SCARICA (A).
Prendi nota, usa il PULISCI FINESTRINI e lo SMARTPHONE (B); ricevere SMARTPHONE CON CODICE.

Posizionare VOLANTE (C); Raccogli gli oggetti 1-6 per ottenere il TELECOMANDO.
Utilizzare PANNO e ANTENNA sul TELECOMANDO; ricevere il TELECOMANDO.
Usa ROBODOG REMOTE CONTROL, prendi PORTRAIT PIECE e ROBODOG (D).
Ritorno.

Posizionare AMULETTO FIORE, prendere COMPONENTE GATE e CAVO DI ALIMENTAZIONE (E).
Posizionare RITRATTO PEZZO (F).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 1-5-8-16-11.
Soluzione solida: 14-14-18-4-16-6-18-5-17-1-17-17-2-17-17-1-17-2-18-1-17-17-1-17 ,

Prendi nota, SPADA CORTA e ACCENDINO.
Apri l’accendino.
Cammina dritto.

Posizionare il COMPONENTE GATE (G).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (1 a sinistra) - (2 in alto) - (3 in basso) - (4 a destra) - (1 a destra in basso) - (4 a sinistra in alto).
Decisione difficile: (1 a sinistra) - (2 a sinistra in alto) - (4 a destra) - (1 a destra in basso) - (3 in alto) - (4 a sinistra in alto a destra) - (3-a destra in basso).
Usa SPADA CORTA (H); ricevere HOOK.

Usa il GANCIO e prendi la TESTA DI BRONZO (I).
Cammina dritto.
Prendi CRYSTAL 1/2 (J).
Rimuovere la testa e posizionare la TESTA IN BRONZO (K); inserire l’ART AMULET e prendere la MONETA (L).

Inserire la MONETA (N) e prendere il CRISTALLO 2/2 (O).
Posizionare la CENTRALINA SCARICA (P) e il CAVO DI ALIMENTAZIONE (Q); fai una scelta e prendi l’UNITÀ ENERGIA.
Prendi la PERLA (R) e posiziona il BLOCCO ENERGIA (S).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 1-2-2-3-3-4-4.
Decisione difficile: 1-1-1-2-2-3-3-3-4-4.

Posizionare 2 CRISTALLI (T).
Soluzione semplice, parte 1: 1-5.
Decisione difficile parte 1: 1-7.

Soluzione semplice, parte 2: 1-5.
Decisione difficile parte 2: 1-7.
Soluzione semplice, parte 3: 1-5.
Decisione difficile parte 3: 1-7.
Prendi i semi; prendi la MAPPA.

Inserisci MAPPA (U); raccogli gli oggetti 1-9 per ottenere il PENDOLO DELL’IPNOSI.
Ritorno.
Scatta la FOTO.
Posizionare PHOTO HALF, prendere FLASHBOLT 1/2 e CAVATAPPI (V).
Vai avanti due volte.

Usa l’IPNOSI PENDOLO e prendi il LIGHTNING 2/2 (W).
Posiziona 2 fulmini e prendi MACHETE PESANTE (X).
Posizionare il tornio smussato sulla mola; ricevere MACHETE.
Usa MACHETE, prendi BOARD e prendi ACID (Y).
Ritorno.

Utilizzare l’ACID e prendere l’ELEVATORE A DISTANZA (Z).
Posizionare ASCENSORE REMOTO (A).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (C).
Decisione difficile: (D).
Entra nell’ufficio del generale.

Capitolo 4: Ufficio Generale

Rimuovere la maniglia, posizionare il CAVATAPPI, prendere INCHIOSTRO e ACCENDERE LIQUIDO (E).
Versa l’accendino nell’accendino.
Utilizzare BORDO e ACCENDINO (F); prendere la LEVA (G).
Sono partiti.
Prendi il PEZZO TENDA (H); posizionare LEVA (I).

Usa ROBODOG (J); ricevere MANIGLIA SICURA.
Prendi la LEVA (K).
Ritorno.
Utilizzare il PEZZO TENDA (L) e SMARTPHONE CON CODICE (M).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (3-1) - (3-2) - (5-3) - (5-4) - (10-6) - (8-7) - (9-8) - (10-9) ,

Soluzione solida: (3-2) - (2-1) - (5-4) - (4-3) - (10-9) - (9-8) - (8-7) - (7-6) - (9-8) - (8-7) - (10-9) - (9-8).

Gioca il HOP (N); ricevere SKULL AMULET.
Inserisci il SKULL AMULET, prendi la FORKLIFT KEY, GLOWING STICK e premi il pulsante (O).
Posizionare SAFE HANDLE, prendere PISTOLA AD ACQUA, nota e INGRESSO ATOM (P).
Versare l’inchiostro nella pistola ad acqua; ricevi ARMA INCHIOSTRO.
Sono partiti.

Usa l’arma a inchiostro 9 volte (blu).
Prendi OMBRELLO, posiziona ATOM INLAY, prendi L’OLIO VUOTO, nota e LA MANIGLIA DELLA RUOTA (Q).
Prendere nota e PESCA (R).

Posizionare LA LEVA (S).
Torna indietro, entra in cima alla torre.
Seleziona uomo (T).
Posizionare LA BARATTOLO DELL’OLIO VUOTO (U).

Inserire la USE KEY, prendere la sigaretta accesa, la PEN PEN e la nota (V).
Posizionare MANOVELLA (W); prendere la TANICA DELL’OLIO (X).
Posizionare la MANIGLIA DELLA RUOTA, prendere il VOLANTE e il PICKAXE (Y).

Posizionare VOLANTE (Z).
Torna indietro, vai a sinistra.
Usa PICKAXE, prendi GRENADE INSERT e ANATOMY PIECE 1/3 (A).
Utilizzare la tanica dell’olio (B).

Gioca al minigioco.
Soluzione facile (C): 4-7-6-3-1-2-3-4-5-1-4-6.
Soluzione solida (D): 9-7-8-10-5-4-1-5-3-6-5-8-2-7-5-9-10.

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (E).
Decisione difficile: (F).
La sequenza è randomizzata.

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (G).
Decisione difficile: (H).
Prendi il SEME DI CRISTALLO.

Prendi il PEZZO DI ANATOMIA 2/3 (1).
Torna indietro, vai avanti.

Posizionare l’inserto granato (I); Raccogli gli oggetti 1-6 per ottenere la DINAMITE.
Utilizzare DYNAMITE e sigaretta accesa (J); ricevi ANATOMY PIECE 3/3.
Torna indietro, vai a sinistra.
Posizionare 3 PARTI DI ANATOMIA (K).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (4-1) - (5-2) - (7-3) - (6-4) - (6-5).
Decisione difficile: 3-1-4-2-1-2-6-4-5.
Prendi la SCHEDA DEL COMPUTER.
Scendi, vai avanti.

Posizionare la SCHEDA DEL COMPUTER (L).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (Viola-Mx2).
Soluzione difficile: (Verde-Nx2).
Posizionare ART AMULET (O).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (1).
Decisione difficile: (P).
Cammina dritto.

Prendi lo STICK (Q), usa lo STICK LED (R) e prendi l’OCCHIO ROSSO.
Prendi il FIORE (T).
Prendi l’ascia (U) e prendi la nota (V).

Utilizzare RETE DA PESCA (X); prendi il CORNO e l’OCCHIO BLU (Y).
Usa STICK, prendi WEB SHEET su STICK, prendi FINT E STEEL, posiziona RED EYE e BLUE EYE (W).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 3-3-2-2-1-1-2-2-3-3-2-2.
Decisione difficile: 1-1-2-2-1-1-2-2.
Sono partiti.

Posizionare FIORE (Z).
Raccogli 9 farfalle (blu); prendi nota e POZIONE DEBOLE (A).
Usa la BORSA, prendi il MAGIC SEED, BONE (B) e gioca a HOP (viola).
Prendi una falce.

Usa l’OMBRELLO, prendi la PIETRA GALLEGGIANTE 1/3 (C) e usa la falce (D) per ottenere un LOTO.
Usa la selce e l’acciaio (E) per ottenere la TORCIA; prendi la ghirlanda (F).
Ritorno.

Posizionare LOTUS (G).
Prendi la COLLANA DI FIORI e posiziona la TORCIA (H); prendi il SECCHIO (I) e ricevi la FIGURINA DEL DRAGO.
Posizionare BENNA (J); ricevere CROCKS.
Dare il CROCKS (K) e prendere la RICETTA.
Sono partiti.

Posizionare COLLANA DI FIORI (L); ricevere la CIOTOLA.
Ritorno.
Posizionare la CIOTOLA, raccogliere 11 funghi (M) e ricevere FUNGHI ACIDI.
Utilizzare l’OSSO sui FUNGHI ACIDI; ricevere CIOTOLA DI ACIDO.
Utilizzare PEZZO DI ACIDO (O).
Vai a destra.

Capitolo 5: Cimitero di ossa

Prendi il MEDAGLIONE (P).
Posiziona HORN (Q); prendi FROG AMULET 1/2 (R) e nota (S).
Prendere nota (T) e CESTELLO (U).

Utilizzare la RETE SU UN BASTONE (V); ricevi AMULETTO RANA 2/2.
Ritorno.
Posizionare CESTINO (W).
Sono partiti.

Posizionare 2 AMULETTI RANA (X).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (Y).
Decisione difficile: (Z).
Entra nella casa di Camiel.

Prendi la CARAFFA VUOTA (A); posizionare RICETTA (B).
Inserire MEDAGLIONE (C); inserire i medaglioni 1-3 e prendere lo ZUCCHERO (D).
Prendere la nota e posizionare il SEME MAGICO (E).
Torna due volte.

Usa ZUCCHERO (F) e raccogli 10 bacche (arancione); prendere il TOMAHOKE AMULET (G) e il CESTINO DI FRUTTI DI BOSCO (H).
Posizionare CARAFFA VUOTA (I); ricevere ACQUA PIENA.
Vai a casa di Camiel.

Utilizzare il vaso pieno e prendere la FRUTTA ROSSA (J).
Posizionare FRUTTA ROSSA (K).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (2-10) - (3-10) - (1-10) - (4-10) - (7-10) - (5-10) - (6-10) - (8-10) - (9-10).
Prendi la POZIONE LENITIVA (L).
Torna due volte.

Dare POZIONE LENITIVA (M); prendi la punta.
Vai a destra.
Usa SPAGNOLO e DRAGON (N); dare CESTINO DI FRUTTI DI BOSCO (O), fare una scelta (P); Seleziona il carrello dieci volte a seconda della tua scelta.

Prendi PERLA, GUANTO e VERNICE VERDE (Q).
Usa GUANTO, posiziona TOMAHOKE AMULET, prendi DRAWING AXE e RED PAINT (R).
Usa la pietra per affilare sull’asse opaco; ricevere una SHARP AXE.
Vai a casa di Camiel.
Posizionare VERNICE ROSSA (S) e VERNICE VERDE (T); utilizzare il pennello (U).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (V).
Prendi il FIORE.

Usa SHARP AXE, prendi FLOAT STONE 2/3, LAMP OIL e PIE (W).
Posizionare FIORE (X).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 1-3.
Decisione difficile: 4-6.
Prendi PIETRE CON SIMBOLI, TESTA D’ORO e FIammiferi.
Vai al cimitero delle ossa.

Usa Torta (Y); ricevi PIETRA GALLEGGIANTE 3/3.
Posizionare 3 PIETRE GALLEGGIANTI (Z) e PIETRE CON SIMBOLI (A).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 4-2-5.
Decisione difficile: 1-4-2-5-3.
Vai a destra.

Utilizzare LAMP OIL e MATCH (B); prendi il COGLIO DI VETRO (C).
Prendere nota (D).
Utilizzare il frammento di vetro e prendere i bicchieri (E).

Posizionare il SEME DI CRISTALLO (blu); prendi il piede di porco (F) e nota (G).
Usa il piede di porco, prendi il LIBRO 1/2 e posiziona l’AMULETTO D’ARTE (H).
Vai al rifugio nella foresta.
Metti i bicchieri, prendi PIPE e prendi LOTUS AMULET (I).

Posiziona LOTUS AMULET, prendi DOLL e BOOK 2/2 (J).
Vai alla casa sull’albero di Grain.
Posizionare 2 LIBRI (K); prendere DIARIO (L).

Gioca al minigioco.
Soluzione: Vinci Tic Tac Toe (M).
Questa soluzione è randomizzata.
Prendi l’AMULETTO STELLA.

Posiziona STAR AMULET, prendi BRUSH e ENDER (N).
Ritorno.
Usa FIRECRACKER e gioca a HOP (O); ricevi ANELLO DI DIAMANTE.

Utilizzare l’ANELLO DIAMANTE e prendere la TESTA D’ARGENTO (P).
Posizionare la TESTA D’ARGENTO (Q) e la TESTA D’ORO (R).
Entra nella residenza Darger.
Prendi il petto.
Prendere la nota e posizionare la PIASTRELLA SUL PETTO (S).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 6-5-4-1-2-3-6-5-2-3-6-5-4-7-8-5-4-1-2-5-6-9-8-5 -2-3-6-5-2-3-6-9-8-5-2-3-6-5-2-3-6-9.
Soluzione difficile: (6-9) - (9-11) -Ux2- (11-9) - (9-6) - (8-9) - (9-11) -Ux2- (11-9).
(5-8) - (1-10) -Tx3- (10-1) - (2-5) - (1-2) - (4-1) - (1-10) -Tx3- (2-1 ) - (1-4) - (5-2) - (2-1) - (4-5) - (1-4) - (10-1) - (1-2) - (4-1) - (1-10) -Tx2- (2-1) - (5-4) - (6-5) - (9-6) - (8-9) - (9-11) -U- (11-9 ) - (5-2) - (9-8) - (6-5) - (3-6) - (6-9) - (9-11) -Ux3- (2-3) - (8-9 ).
(7-8) - (1-2) - (4-1) - (5-4) - (4-7) - (1-4) - (3-6) - (6-5) - (9 -6) - (10-1) - (2-3) - (1-2) - (4-1) - (6-9) - (3-6) - (2-3) - (5-2 ) - (6-5) - (5-4) - (9-6) - (11-9) - (1-10) - (6-5) - (2-1) - (3-2) - (9-6) - (6-3) - (5-6) - (6-9) - (2-5) - (3-6) - (1-2) - (2-3) - (5 -2) - (2-1) - (6-5) - (3-6) - (5-2) - (2-3) - (6-5) - (1-2) - (10-1 ) - (9-6).
Prendi CAVATAPPI e ORE.

Prendere le PINZE (V); usa CAVATAPPO, CALICE, prendi OCCHIO VISO e CALICE DI VINO (W).
Usa le PINZE per ottenere il CARBONE CALDO, posiziona l’OCCHIO CHIARO, usa la SPAZZOLA e prendi la VALVOLA, MAIALE e CRANIO 1/3 (X).
Posizionare il CARBONE CALDO sul TUBO; ricevere un TUBO FUMATORE.
Prendi l’ACCEZZA DI BRONZO (Y); posizionare la VALVOLA (Z), ORE (A) e utilizzare le PINZE per ottenere uno SPECCHIO (B).

Posizionare lo SPECCHIO (C).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-20.

Capitolo 6: Grotta del drago

Prendere la nota (D), posizionare il MAIALE (E), raccogliere le 10 pietre (verdi) e prendere il SACCHETTO DI ZOLFO (F); usa l’ACCA IN BRONZO (G).
Prendere la CORDA (H).

Prendere nota (U).
Usa TUBO FUMATORE, prendi LENTE, COLTELLO e TUBO TUBO (V); posizionare il CALICE DI VINO (W) e prendere il CARBONE (X).

Posizionare l’UGELLO PER TUBO (Y); prendi CRANIO DI CRISTALLO 2/3 (Z).
Utilizzare COLTELLO (A); raccogli oggetti 6 oggetti (viola) per ottenere un libro.
Posizionare il LIBRO (B) e giocare l’HOP (blu); ricevere SALUTE.

Usa POZIONE DI GUARIGIONE (D); prendere l’INSERTO SPECCHIO (E).
Posizionare l’INSERTO SPECCHIO (F).
Gioca al minigioco.
Soluzione: attira Darger (1) allo specchio (2) circondandolo di fuoco.
La soluzione è randomizzata.
Fai una scelta.

Prendi l’oculare e SKULL SKULL 3/3 (verde).
Posizionare 3 TESCHI DI CRISTALLO, prendere PENDENTE RAGNO e SAW (H).
Utilizzare SAW (G); ricevere CORNO.
Cammina dritto.
Posiziona il PENDENTE RAGNO, prendi PICKAXE e GUN (I).

Usa Piccone (J); prendere il SALPETER e STAR (K).
Posizionare SACCHETTO DI ZOLFO, CARBONE, SALPETER e CORNO (L).
Preparare la dinamite: (1-2) -3- (4-5) - (6-2-7) - (2-7) - (2-7) - (2-7) - (5-7) - ( 5-7) - (8-7) - (8-7) - (8-7) - (8-7) - (8-7) - (8-7) - (8-7) - (9 - 7) - (10-7) - (11-7) -7.
Ricevi DINAMITE.
Cammina dritto.

Posizionare DINAMITE (M).
Prendi METAL HOOK e CHISEL (N).
Posizionare il GANCIO METALLICO e la CORDA sulla PISTOLA; ricevi un’ARPOON ARMA.
Spara l’ARPOON (O).
Vai alla casa sull’albero di Grain.
Posiziona la STELLA MARINA e prendi il FIORE MAGICO (P); posizionare EYECULE e LENS (Q).
Riproduci HOP (arancione); ricevere COORDINATE IN UN ALTRO MONDO.

Posizionare FIORE MAGICO (R); prendi i SEMI DI CRISTALLO (S) e IL SIMBOLO (T).
Posiziona il SEGNALE SIMBOLO (U) e LE COORDINATE IN UN ALTRO MONDO (V).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 11-12-13-1-12-11-13-2-1-12-13-11-10-13-12-11-13-2-1-12-13-5-6-7 -8-9-10-11-12-13-7-8-9-10-11-13-3-4-13-10-9-8-13-5-6-7-8-9-13 -10-9-13-5-6-7-13-4-5-6-13-4-5-13-8-7-6-5-13-6-7-8-13-9-8 -7-6-13-8-9-13-6-5-13.
Soluzione solida: 4-4-4-4-4-13-5-7-9-13-12-2-13-10-10-10-10-10-13-3-3-3-13-7 -7-13-10-12-13-4-13-6-13-8-13-10-13-12-13.

Prendi il MITT (W).
Usa lo SCALPELLO, prendi la PIETRA e prendi il FLUTE (X).
Lancia PIETRA (Y); ricevere TESCHIO.

Prendere il MARTELLO TAMBORON (Z); utilizzare il guanto (A) per prendere il FUOCO.
Usa il FAIRER, prendi il BUSH, POT, nota e posiziona il TESCHIO (B).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (verde).
Soluzione solida: C-Fx2-Gx2-Hx2-I-Gx2-L-Cx2-D-Fx2-G-Ex2.

Prendere la nota, posizionare il TAMBORON DRUM e BUSACU (M).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 2-3-3-4-4-5-5-5-6-6.
Soluzione solida: 2-5-5-5-1-1-1-2-2-2-3-3-4-4-6-6.
Prendi MANTELLO.
Prendi il GANCIO (N).

Usa il FLUTE, prendi il FANG e la maschera (O); utilizzare e prendere il SCOOP (P).
Usa Fang e prendi il SEGNALE INGRESSO 1/2 (Q).
Prendere il coperchio (R).
Ritorno.

Utilizzare il coperchio (S); prendi DECORAZIONE DELL’ORECCHIO (T).
Usa POT e HOOK (U); prendi VASO D’ACQUA, prendi INGRESSO 2/2 (V) e SPUGNA (W).

Usa lo SCOOP, prendi i CARBONI e prendi il NUMERO (X).
Piazzare 2 SEGNALINI INGRESSO (Y).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (4-1) - (6-4) - (1-6) - (14-5) - (12-14) - (15-13) - (10-3) - (7-2) - (13-4) - (2-7) - (11-4) - (3-8) - (4-13).
Entra nella cattedrale.

Prendi la DECORAZIONE (Z); utilizzare la SPUGNA (blu).
Posizionare DECORAZIONE ORECCHIE (A); prendi RUNE 1/3 e COLTELLO (B).
Prendere la COPPA (C).

Prendi la nota e usa il COLTELLO (D); ricevere ROD.
Utilizzare l’asta e prendere il RAG (E); rimuovere il terreno, prendere RUNE 2/3 e VETRO MAGNETICO (F).
Vai alla yurta dello sciamano.
Usa LOVE, ottieni LUBRIFICANTE, usa RAG, prendi RUNE 3/3 e usa POT OF WATER (G).

Posizionare 3 RUNE (H); prendere il BOLLITORE e la MASCHERA VERDE (I).
Ritorno.
Utilizzare il BOLLITORE (verde); ricevere FIRE CACTUS.

Entra nella cattedrale.

Posizionare la MASCHERA VERDE (J).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (K).
Gioca il HOP (L); ricevere il MARTELLO.
Utilizzare il MARTELLO (M).

Capitolo 7: La cima della piramide

Utilizzare GRASSO (N); prendi NIDOROK.
Vai a destra.
Usa il BICCHIERE STYLISH, prendi il BOOMERANG, COFFEE-BEAN EYE e sposta la borsa (O).
Lancia BOOMERANG (P); ricevere COCCO.

Prendi il FUNGO e posiziona il NUMERO (Q).
Vai alla yurta dello sciamano.
Posizionare COFFEE EYE (R); prendere il CAFFÈ MACINATO (S).
Utilizzare CAFFÈ MACINATO e TAZZA (T); ricevere una TAZZA DI CAFFÈ.
Aprire la NOID BOX, versarvi la TAZZA DI CAFFÈ, COCCO e SUCCO DI CACTUS FUOCO.

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: Ux5-V-Wx5-X-Ux3-Vx3-Wx3-Xx3-UVWX-Ux3-Vx3-Wx3-Xx3.
Decisione difficile: X-Wx4-U-Xx4-Ux4-Xx7-Ux7-Xx4-Ux4.
Prendi NOID.
Vai alla cattedrale.

Dare NOID (Y); prendi FRACTAL CACHE KEY.
Posizionare FRACTAL VARNISH KEY, prendere SCALA DI CORDA e DISPOSITIVO ESPLOSIVO (Z).
Ritorno.
Posizionare la SCALA DI CORDA (A) e suonare il HOP (viola); ricevere un ROOD.

Utilizzare l’asta (B); ricevere PESCE.
Salta in cima alla piramide.
Dare PESCE (C); prendere nota, SUN PIECE e SEARCH STONE 1/2 (D).

Usa DISPOSITIVO ESPLOSIVO; prendi SICKER STONE 2/2 e SELLA (E).
Posizionare la SELLA (F).
Inserire PEZZO SOLE (G); prendi COLTELLO e RETE (H).

Usa COLTELLO (I); ricevi VINO.
Mettere il VINO (J).
Posizionare 2 PIETRE POSTERIORI (K).

Gioca al minigioco.
Soluzione: manovra per trovare i pezzi 1-8.

Prendi ACCENDINO (L).
Togliere la piastra, aprire il portello, prendere il PULITORE, utilizzare CARBONE e ACCENDINO (M).

Prendere la CHIAVE ASCENSORE (N).
Utilizzare il PULITORE, inserire la CHIAVE DELL’ASCENSORE e prendere il NASTRO ELETTRICO (O).
Aprire la porta (P).

Esaminare la capsula, prendere la nota e CINTURA (Q).
Prendi il CACCIAVITE e la PLASTICA (R).
Utilizzare PLASTICA e CINTURA (S).
Entra nel giardino botanico.

Prendi la STATUETTA TAH TAASH (T); posizionare NASTRO ELETTRICO (U).
Ritorno.
Posizionare la STATUA DI TAH TAASH, prendere MASCHERA SUBACQUEA e BISTURI E SCIVOLA 1/2 (V).
Cammina dritto.

Usa la maschera SCUBA (W) per avviare una scena di oggetti nascosti; ricevere TERMOMETRO.
Posizionare TERMOMETRO (X); prendere oculare e pietra chiara (blu).
Prendi nota, FORBICI ROTTE e BISTURI e diapositiva 2/2 (Y); posizionare OCULARE (Z).

Utilizzare BISTURI E SCIVOLO (A); ricevi il MODELLO PREFERITO.
Posizionare il MODELLO PREFERITO (B).
Gioca al minigioco.
Soluzione facile: 1-5.
Decisione difficile: 1-8.

Gioca al minigioco.
Soluzione: (C).

Prendere il FUNGICIDA (D).
Utilizzare FUNGICIDA (E); prendere INIETTORE e SEGA (F).
Ritorno.
Utilizzare INIETTORE (G); prendi il PULSANTE SU.
Posizionare il PULSANTE SU (H).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (I).
Cammina dritto.

Posizionare PIETRA DI LUCE (J); prendere l’APRIBOTTIGLIE (K).
Utilizzare SEGA (L); ricevere STICK.
Prendi il PEZZO DI FORBICI e nota (M); posizionare il FUNGO (bianco).
Posiziona il PEZZO FORBICE sulle FORBICI rotte, usa il CACCIAVITE su di esso e prendi le FORBICI.

Prendere nota (N).
Vai all’Orto Botanico.
Utilizzare l’APRIBOTTIGLIA (O) per ottenere il cerchio; utilizzare le FORBICI (P) per ottenere il FRUTTO DI CRISTALLO.
Posiziona il telaio e il bastone sulla rete; ricevere RETE MIGLIORATA.
Vai al teletrasporto.

Usa MIGLIORE RETE (Q); prendi ALGHE e PISTOLA (R).
Posizionare il MARE ei FRUTTI DI CRISTALLO (blu); prendi SALUTE (S).
Usa RESTORATION POTION (T) e raccogli 6 fiori (arancione); prendi il FIORE DELLA MEMORIA (verde).
Ritorno.

Give FIORE DELLA MEMORIA (U); prendi il CODICE.
Sono partiti.
Posizionare il CODICE (V), selezionare i simboli 1-5 e posizionare i SEMI DI CRISTALLO.

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice, parte 1: 2-4-4-2-3-1-3-2-3-1-4-1-3-2-4-4-1-1.
Soluzione semplice Parte 2: 2-1-3-1-2-4-1-4-4-4-1-1-3-3-3-3-2-4-4-4-4-3- 3 -3.
2-2-3-1-4-1-3-3-3-4-4-2-2-2-3-1-4-1-3-3-4-4-4-4-4- 2-3-1-3-2-2-2-1-1-4-2.
Soluzione facile Parte 3: 1-1-4-2-2-1-3-3-3-3-2-2-3-2-4-4-4-3-1-1-1-4- 2 -2-3-2-4-4-3-3-3-1-1-1-3-3-2-4-4-4-4-1-4-2.
Soluzione solida parte 1: 4-4-1-2-2-3-2-4-1-3-1-3-1-1-4-4-3-3-2-2-4-2-3 -3-2-1-4-1-1-1-3-3-2-2-2-4-2-3.
Soluzione solida parte 2: 2-1-3-2-3-1-3-1-1-4-4-2-3-2-3-1-4-1-3-2-4-4-2 -3-2-4-1-4-2-2-1-1-4-2.
4-1-1-4-1-1-3-2-3-2-3-3-3-3-4-4-2-2-4-4-1-4-4-1-1- 3-3-2-4-4-3-2-2-3-1-3-1-4-2-4-1-3-1-4-4.
Soluzione solida parte 3: 3-3-2-2-3-3-1-4-3-1-4-1-1-4-4-4-4-2-2-1-1-3-3 -3-3-2-2-4-4-4-3-3-3-1-1.
4-4-4-4-2-2-2-1-3-3-3-3-2-2-4-1-3-1-4-4-4-3-3-3-1- 1-4-4-4-4-2-2-4-2-3-1-3-3-3-3.
3-3-1-4-2-4-4-4-4-4-1-1-3-3-3-3-2-3-2-4-4-4-4-3-3- 3-1-1-4-4-4-4-2-2-4-2-3-1-3-2.
Prendi POWERFUL CRYSTAL e CRYSTAL FLOWER.
Posiziona il POWER CRYSTAL sulla PISTOLA; ottenere PISTOLA CARICA.
Vai al teletrasporto.

Posizionare FIORE DI CRISTALLO e CERCA AMULET (W).
Cammina dritto.
Usa ARMA CARICA (X).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: BABABA-Bx3-A-Yx3-Z.
Soluzione solida: BA-Bx5-AYBYABA-Zx2-Ax2.
Congratulazioni! Hai completato Labyrinths of the World 5: Secrets of Easter Island.

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