Labyrinths of the World 6: The Devil’s Tower - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Labirinti del mondo 6: Torre del diavolo. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- La Torre del Diavolo
- Memoria
- Il regno di Sanderion
- Margherita
- Il regno di cristallo
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Labyrinths of the World: Devil’s Tower.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.
Capitolo 1: La Torre del Diavolo
Parla con Margaret; prendere la CHIAVE DELLA MACCHINA (A).
Utilizzare la CHIAVE DELL’AUTO (B).
Gioca a HOP; prendere il RAKE (C).
Minigioco HOP (D). Soluzione semplice: ADC.
Decisione difficile: FAFCFABDB.
Prendi il JAR (E). Versare acqua (F); ricevere VASO VUOTO.
Prendi la MELA (G). Esaminare la brochure (H); prendi GRIGLIA DI PIETRA (1/3).
Prendi il taccuino (I). Dare APPLE; utilizzare RAKE (J). Prendi la PIASTRELLA DIPINTA. Decomprimi lo zaino; prendi CORDA.
Posizionare la TESSERA VERNICE per un mini-gioco (H).
Soluzione (K).
Prendi la carta, il GANCIO e l’OCULO SPETTRALE.
Combina CORDA e GANCIO; ricevere un GANCIO.
Esaminare l’OCULO SPETTRALE; leggi la nota. Premi il pulsante di accensione.
Prendi la RETE (L); usa il gancio.
Prendere il fischietto dell’uccello (M). Utilizzare VASO VUOTO (N); ricevere VASO D’ACQUA.
Rimuovere il segno; prendi la SPADA e l’ACCENDINO (O).
Usa il fischietto BIRD; prendi GRIGLIA DI PIETRA (2/3) (P).
Prendi PIETRE (1/2) (Q); usa la pala. Prendi la MANIGLIA e la NOTA.
Scendere.
Versare una pentola d’acqua; prendi MAGNETE e GRIGLIA DI PIETRA (3/3) (R).
Passa avanti.
Posizionare GRIGLIA DI PIETRA (3/3) (S); prendere PALLA DI INIZIAZIONE e COMUNICATORE (T).
Scendere.
Dare PALLA DI INIZIAZIONE (U).
Gioca a HOP; ricevere TAGLIABULLONI.
Usa TAGLIABULLONI; apri la scatola. Prendi il cerchio, la dinamite e la rete mimetica (V) per un mini-gioco.
Soluzione (W): vai nelle posizioni in ordine, evitando le guardie.
Combina NET, PEN e IMMAGINE; prendi SCOOP.
Posizionare JAR; utilizzare una rete pulita. Prendi le libellule (X).
Dai le libellule; prendi ANELLO COMUNICATORE e PIETRE (2/2) (Y).
Combina il COMUNICATORE e l’ANELLO COMUNICATORE per un mini-gioco.
Soluzione (Z).
Facile: Bx4-Dx4-Ax4-Ex4-Cx5.
Difficile: Bx5-Dx7-Ax5-Ex4-Cx7.
Prendi la nota e cerca l’AMULETO.
Utilizzare DINAMITE e ACCENDINO (A).
Posizionare le PIETRE (B); posiziona l’AMULETTO D’ARTE per un mini-gioco.
Soluzione (C).
Facile: (1-13).
Difficile: (1-14).
Prendi ERBICIDA.
Prendere il BASTONE (D); posizionare l’AMULETTO D’ARTE per un mini-gioco (E).
Soluzione semplice e complessa (F).
Prendi la chiave dal cancello.
Usa ERBICIDA; posizionare la CHIAVE DEL CANCELLO (G).
Passa avanti.
Prendere la MANIGLIA PREPARATA (H).
Prendere il NASTRO (I); utilizzare MANIGLIA PREPARATA. Prendi la RUOTA ROTTA.
Combina MAGNETE, STICK e TAPE; ricevi un MAGNETE SU UN BASTONE.
Scendere.
Usa MAGNETE SU STICK; prendi CASCO, ASTA DI METALLO SOTTILE e BLOCCO (J).
Passa avanti.
Utilizzare BARRA METALLICA SOTTILE (K); ricevere NUT.
Dare NUT; prendi la LANTERNA e LA MANIGLIA DEL RUBINETTO (L). Posiziona il LOCK PIECE per un mini-gioco.
Soluzione semplice (M).
Soluzione dura (N).
Prendi STRINGA.
Gioca a HOP; prendi il FIORE TELEPATICO (O).
Posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA (P). Usa CASCO (Q); ricevere un CASCO CON ACQUA.
Posizionare FIORE FIORE e CASCO CON ACQUA; prendi il FIORE TELEPATICO (R).
Scendere.
Posizionare il FIORE FIORE per un mini-gioco (S).
Soluzione semplice (T).
Soluzione solida (U).
Prendi AMULET FRATTALE.
Passa avanti.
Posizionare AMULET FRATTALE (V). Prendi la MASCHERA GAS; posizionare la LANTERNA. Prendi il manico dell’ascia.
Combina l’INGRANAGGIO ROTTO, LA MANIGLIA THOR e LA CORDA; ricevere AX.
Scendere.
Usa AX (W); ricevere LISTE DI LEGNO. Prendi un bicchiere affilato, una benda e una freccia vuota.
Usa BENDAGGIO (X); prendi FILTRO.
Combina MASCHERA GAS e FILTRO.
Utilizzare MASCHERA GAS (Y); posizionare TAVOLE DI LEGNO.
Usa VETRO AFFILATO; prendi la PALA e lo SCUDO (Z).
Posizionare PISTOLA (A); prendere TORCIA A GAS.
Utilizzare TORCIA A GAS; prendere CHIAVE GIORNO e PIASTRA (1/2) (B).
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE DI CORTE (C); prendi il cucchiaio e il repellente per api.
Vai a destra.
Utilizzare BEE REPELLENT e CUCCHIAIO (D); ricevere CERA. Prendi la POMPA.
Leggi la nota; posizionare POMPA (E). Prendere la PIASTRA (2/2) e la BALESTRA.
Prendi la PIUMA (F). Usa la PALA; posizionare PIASTRA (2/2). Prendi la TANICA DELL’OLIO.
Utilizzare TANICA OLIO (G); prendi l’AMULETTO DEL PETTO (H).
Scendi, poi avanti.
Posizionare AMULET TORACE (I); prendere nota e TRANQUILIZZATORE (J).
Combina BALESTRA, EMPTY DART e TRANQUILIZER; ricevere una CROCE CARICA.
Scendi, poi a destra.
Usa la BALESTRA CARICA per un minigioco (K).
Soluzione (L): evitare gli ostacoli.
Capitolo 2: Memoria
Parla con Davona; prendi la LENTE GRATUITA (M).
Posizionare PIUMA; prendere il DIARIO DEL CANE (N).
Posizionare la vite; utilizzare LENTE UGELLO e REGISTRO FERRO (O). Prendi VISIERA.
Utilizzare VISIERA (P).
Passa avanti.
Prendere CORD e BATTERIA SCARICA (Q).
Sposta la coperta; prendere lo SCORRIMENTO (R).
Scendere.
Posizionare SCORRIMENTO (S); prendi il CRISTALLO (T).
Posizionare CRYSTAL e BATTERIA SCARICA (U); prendi la BATTERIA CARICA.
Usa CORD; prendi la SCOPA e LA PINZA PER CAPELLI (V).
Passa avanti.
Usa la SCOPA. Prendi il NASTRO ISOLANTE (W) e l’OSSO LUNGO.
Posizionare la BATTERIA CARICA e l’AMULETTO DEL GIOCATORE; usa il NASTRO ISOLATO per un mini-gioco (X).
Soluzione (Y).
Facile: Ax3-Cx5-Ex4-Fx7.
Difficile: Fx7-Cx5-Ex4-Ax3.
Gioca a HOP; prendi la PIRAMIDE FIAMMANTE (Z).
Scendere.
Utilizzare OSSO LUNGO (A); prendi SCINTILLO DI PIETRA e BARRA DI FORZA.
Posiziona il FREGGIO DI PIETRA; prendi il FAN per un mini-gioco (@).
La soluzione è casuale. Vengono mostrate le possibili risposte (B1).
Possibili risposte (B2).
Possibili risposte (B3).
Possibili risposte (B4).
Possibili risposte (B5).
Vai a destra.
Prendi il FOSFORO (C).
Usa il piede di porco; prendi ROLLER e SHARP CLAW (D).
Prendere CAT FOOD (E).
Scendi, poi avanti.
Posiziona PIRAMIDE INCANTEVOLE; dare CIBO PER GATTI (F). Prendi un posto di blocco.
Usa ARTIGLIO AFFILATO; ricevere il MARTELLO. Prendere la LEVA (G).
Scendere.
Usa MARTELLO; prendere il FUNGO FRATTALO (H).
Vai a destra.
Utilizzare CAT (I); ricevere la MASCHERA D’ORO. Prendi il MANOSCRITTO.
Scendere.
Posizionare RULLO e MANOSCRITTO (J); prendi TRADUZIONE.
Dare TRADUZIONE (K); prendi GUANTI IGNIFUGA.
Passa avanti.
Mettere CERA e FOSFORO (L). Apri la porta; utilizzare GUANTI IGNIFUGA (M). Ricevi FRUTTA DI FUOCO. Usa VENTOLA; prendi FOSFATO.
Scendi, poi a destra.
Posizionare FUNGHI FRATTALI e FOSFATO (N). Posizionare la MASCHERA D’ORO sul macinacaffè; mettere la polvere in una ciotola. Posizionare FRUIT FIRE (O); versare l’acido nella ciotola. Versare il composto nella bottiglia (P); prendi REVIVE POTION e ACID.
Versare la POZIONE IN CRESCITA (Q).
Esamina la farfalla; prendi FIORE DI LUCE e SIGILLO SANDERION.
Scendere.
Usa il SIGILLO DI SANDERION per un mini-gioco (R).
Soluzione semplice (S).
Soluzione solida (T).
Andate a sinistra.
Posizionare FIORE DI LUCE (U).
Usa PINZA PER CAPELLI (V).
Gioca a HOP; ricevere il MEDAGLIONE D’ACCIAIO (W).
Prendi la BORSA DI RICERCA (X).
Combina il SEARCH BAG e STEEL MEDALLION; apri la borsa. Prendi CACCIAVITE, CORDE e nota.
Posizionare LEVA (Y); usa il CACCIAVITE.
Passa avanti.
Posizionare i LACES per un mini-gioco (Z).
Soluzione semplice e complessa (A).
Prendi il PRIMO SOCCORSO.
Versare l’ACIDO (B); prendi nota e la chiave esadecimale.
Usa CHIAVE ESAGONALE (C); prendere l’AGO DELLA BUSSOLA (D).
Scendere.
Utilizzare AGO BUSSOLA (E); ricevere LETTERA N.
Utilizzare KIT DI PRIMO SOCCORSO (F); prendi AMULET DI DISSIPAZIONE.
Posizionare l’AMULETTO DI DISSIPAZIONE per un mini-gioco (G).
Soluzione semplice e complessa (H).
Prendi il CRISTALLO DI CARICA; ricevere il MEDAGLIONE D’ACCIAIO.
Combina il SEARCH BAG e STEEL MEDALLION; prendi COLTELLO LAMA e METAL RULER.
Passa avanti.
Posizionare LETTERA N (I); prendi l’AMULETTO TRIANGOLARE (1/2).
Usa LA LAMA DEL COLTELLO; prendere l’AMULETO TRIANGOLARE (2/2) (J).
Vai alla memoria.
Posizionare AMULET TRIANGOLARE (2/2) (K); prendi AMULETO DELLA FONTANA.
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare AMULET FONTANA (L); prendere la SPADE e il CERCHIO DI NAVIGAZIONE (M).
Passa avanti.
Posizionare il CRISTALLO DI CARICA e il CERCHIO DI NAVIGAZIONE (N).
Passa avanti.
Capitolo 3: Il regno di Sanderion
Parla con Falk (O).
Usa la PALA; prendi GUANTO e MACUAHUITL (P).
Usa MACUAHUITL (Q).
Gioca a HOP; ricevere TAVOLA DI LEGNO (R).
Prendi HOOK e SPEAR (S).
Posizionare la SCHEDA DI LEGNO (T).
Vai a destra.
Usa GUANTO; prendi il FRAMMENTO DI SPADA (U).
Prendi CORDA e LUCE COLORATA (1/3) (V).
Usa RIGHELLO METALLICO; prendi il COLTELLO (W).
Combina GANCIO e CORDA; ricevere GANCIO SU CORDA.
Scendere.
Usa COLTELLO; prendi TRIANGOLO PEZZO (1/2), MEDAGLIONE D’ACCIAIO e nota (X).
Combina la BORSA DELLA RICERCA e il MEDAGLIONE D’ACCIAIO. Prendi i grimaldelli.
Usa FRAMMENTO DI SPADA; prendi il TRIANGOLO PEZZO (2/2) e BORSA (Y).
Usa il HOOK ON ROPE per un mini-gioco (Z).
Soluzione semplice e complessa (A).
Prendere nota e CRESCERE IN POLVERE.
Vai a destra.
Usa LOCKPIKS (B); prendi JAR e piede di porco.
Posiziona il TRIANGOLO (2/2) per un mini-gioco (C).
Soluzione facile (D).
Soluzione solida (E).
Utilizzare CRESCITA IN POLVERE (F); prendi FRUTTA e TAZZA (G).
Dare FRUTTA (H).
Passa avanti.
Utilizzare la lancia (I).
Utilizzare CUP (J); ricevere una TAZZA D’ACQUA. Prendi la brocca (K).
Parla con Falk; dare BICCHIERE D’ACQUA (L). Prendi l’accendino.
Utilizzare PIÙ LEGGERO (M).
Gioca a HOP; prendere il TAGLIABULLONI (N).
Utilizzare TAGLIABULLONI (O); prendi il piccone.
Scendi due volte.
Posizionare Brocca (P); prendi Flint.
Usa il piccone (Q); ricevi un CRISTALLO BLU.
Vai a destra.
Posizionare il CRISTALLO BLU (R).
Andate a sinistra.
Prendi PANNO (S); usa il barattolo. Rimuovere le piastrelle; prendi INSERTO COLORATO (2/3) e RUBY EYE.
Usa TALKER; prendi la MANIGLIA (T).
Usa il piede di porco; prendi il SECCHIO e prendi nota (U).
Esamina la coperta; prendi INSERTO COLORATO (3/3) e SPAZZOLA (V).
Scendere.
Posiziona RUBY EYE (W); prendi la PIASTRELLA BLU (1/2) e KUKRI (X).
Posiziona l’INSERTO COLORATO (3/3) per un mini-gioco (Y).
Soluzioni semplici e complesse (Z); gira la tavola una volta.
Soluzione (A); girare 4 volte.
Soluzione (B).
Prendi la TESTA DI DRAGO.
Combina BAG e DRAGON HEAD; prendi ACIDO e MUFFA VUOTA.
Andate a sinistra.
Usa Kukri; prendere nota e PIASTRELLA BLU (2/2) (C).
Posizionare ART AMULET (D) e BLUE TILE (2/2) (E); prendi la CHIAVE DI METALLO ROTTA.
Combina la CHIAVE METALLICA VUOTA GIOVANE e ROTTA; ricevere FORMA NON FINITA.
Scendi, poi avanti.
Usa BENNA; ricevere un SECCHIO D’ACQUA. Utilizzare ACIDO; prendi SCALPELLO (F).
Utilizzare il SECCHIO D’ACQUA (G); prendi il SEGNALE FUOCO ROTTO.
Combina la MANIGLIA e il SEGNALE FUOCO ROTTO; ricevi il SEGNALE FUOCO.
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare lo STAMPO NON FINITO; usa la selce sui carboni. Esamina i mech; usa il SEGNALE FUOCO (H). Prendi SKULL INLAY.
Scendi, poi avanti.
Posizionare INSERTO TESCHIO (I).
Passa avanti.
Usa Kukri (J).
Gioca a HOP; prendere la MACCHINA (K).
Usa MACE; prendi SCAGLIO DI FUOCO (L).
Passa avanti.
Usa lo SCALPELLO per un mini-gioco (M).
Soluzione facile (N): BEDAD.
Soluzione solida (O): GLJ-Hx2-N.
Prendi l’AWL e HOOK.
Usa SPAZZOLA; ricevere RESINA su SPAZZOLA (P).
Posizionare il FIRE CRYSTAL SHARD (Q); prendere la TESTA DI MINOTAURO ROTTA (R).
Scendere.
Usa la resina sul pennello; posizionare SHARD (S). Prendere LEVA, ANELLO ed ERBICIDA (T).
Unire la TESTA DI MINOTAURO ROTTA e l’ANELLO; ricevere la TESTA DI MINOTAURO.
Posizionare TESTA DI MINOTAURO (U); prendere la BOOMERANG e la EMERALD INLINE (V).
Passa avanti.
Posiziona lo SMERALDO INTERNO per un mini-gioco (W).
Soluzione (X).
Facile: sordo.
Difficile: Dx2-EAFG.
Prendi la vite Vino.
Unisci l’HOOK e la vite per ottenere l’amo.
Capitolo 4: Margherita
Usa GANCIO (Y).
Cammina dritto.
Utilizzare BOOMERANG (Z).
Prendere il PESO e il RASCHIATORE (A).
Usa AWL; prendere il CORNO (B).
Usa ERBICIDA; prendere l’asta (C).
Posizionare LA LEVA (D); prendere la MASCHERA ROTTA (E).
Scendere.
Posizionare il CORNO (F).
Gioca a HOP; ricevi lancia corta (G).
Usa LANCIA CORTA (H); prendi L’OLIO.
Scendere.
Usa RASCHIATORE; prendere il PEZZO MASCHERA (1/3) e il FLACONE VUOTO (I).
Utilizzare OIL CAN; prendi il PEZZO MASCHERA (2/3) e il MOUSE GIOCATTOLO (J).
Combina il ROD e il MOUSE TOY; ricevi MOUSE ON ROAD.
Passa avanti.
Usa MOUSE SU ASTA (K); prendi MASCHERA PEZZO (3/3) e TORCIA.
Combinare MASCHERA ROTTA e PARTI MASCHERA (3/3); ricevere MASCHERA.
Passa avanti.
Utilizzare FLACONE VUOTO (L); ricevere FLACONE D’ACQUA.
Posiziona la MASCHERA per un mini-gioco (M); la soluzione è casuale (N).
Passa avanti.
Prendere OLIO e LIMONE (O). Posizionare il PESO (P); prendi la STATUINA SANDERION.
Prendi l’AMULETTO DEL GUERRIERO (Q).
Posiziona l’AMULETTO DEL GUERRIERO per un mini-gioco (R).
Soluzione (S).
Facile: Ax3-B-Dx2-E.
Difficile: Ax3-B-Dx2-Dx3-Bx3-E.
Prendi parte all’anima di Margaret.
Usa LIMONE; prendere nota e PIASTRA METALLICA (T).
Scendere.
Give PEZZO ANIMA DI MARGARET (U); ottenere CHIAVE DEL TESORO.
Posiziona la FIGURINA SANDERION per un mini-gioco (V).
Soluzione semplice (W).
Decisione difficile (X).
Prendi PIETRA ROSSA (1/3) e SCETTRO.
Utilizzare PLACCA METALLICA (Y); ricevi FIRE BEETLE.
Unire la TORCIA, l’OLIO e il FUOCO BEETLE; ricevere TORCIA ACCESA.
Passa avanti.
Usa SCETTRO; prendi la PIETRA ROSSA (2/3) e l’ANELLO DIAMANTE (Z).
Utilizzare la CHIAVE DEL TESORO (A).
Vai a destra.
Usa la torcia accesa. Gioca a HOP; ricevere SCARABEO INTARSIATO (B).
Posizionare ENGINEERING BEETLE (C). Prendi il kettlebell e le pinze.
Utilizzare FLACONE D’ACQUA; prendere la PIETRA ROSSA (3/3) (D). Usa ANELLO DIAMANTE; prendi il PUZZLE PIECE (1/2) e il RAG (E).
Scendere.
Utilizzare PINZE (F); ricevere LENTE CRISTALLO.
Posizionare il PESO (G); prendere l’AMETHYSTIC KET e la FIGURINA TRITTA (H).
Posiziona la PIETRA ROSSA (3/3) per un mini-gioco (I).
Soluzione semplice e difficile (J): (HC) - (GD) - (CG) - (FE) - (AB) - (DH).
Vai a destra.
Posizionare la LENTE DI CRISTALLO per un mini-gioco (K).
Soluzione semplice (L).
Soluzione difficile (M).
Prendi il MEDAGLIONE DI ZAFFIRO.
Scendi due volte.
Posizionare la STATUINA TRIT; prendere il TUBO e PUZZLE BOX (N).
Combina il PIPE e il MEDAGLIONE DI ZAFFIRO; prendi il PIANETA DELLA SABBIA e prendi nota.
Utilizzare la CHIAVE AMETISTA (O); prendi il MAGNETE (P).
Passa avanti.
Usa MAGNETE (Q); ricevere un LOCKPICK.
Scendere.
Usa LOCKPICK; prendi il PEZZO DEL PUZZLE (2/2) (R).
Combina il BUBBLE BOX e SEEKER AMULET; posiziona il PEZZO DEL PUZZLE (2/2) per un mini-gioco.
Soluzione semplice (S).
Soluzione solida (T).
Leggi la nota; prendi la TERRA.
Posizionare PIANETA SABBIA e TERRA (U); prendi il GUANTO DI SANDERION, LA SACCHETTA DI LEGNO e nota.
Passa avanti.
Utilizzare CARNE DI LEGNO (V).
Passa avanti.
Togli la coperta. Gioca a HOP; ricevere METAL DISC (W).
Posizionare il DISCO METALLICO (X).
Esaminare la bara (Y).
Usa RAG (Z); ricevere OIL RAG.
Scendi, poi a destra.
Usa PAGLIO OLEOSO; prendi CATENA DELLA SPADA e PINZE (A).
Scendi, poi avanti.
Utilizzare PINZE (B); ricevere DISPLAY PIECE (1/2).
Usa SACCHETTO DELLA SPADA; prendere CUCCHIAIO, ESPOSITORE PEZZO (2/2) e UNGHIE sulle unghie (C).
Scendi, poi a destra.
Posizionare ESPOSIZIONE PEZZO (2/2); prendere PIASTRA DI RAME e COMBINAZIONE (D).
Posizionare la PIASTRA COMBINAZIONE per un mini-gioco (E).
Soluzione facile (F).
Soluzione dura (G).
Prendi TRITTA CUORE.
Scendi, poi avanti.
Aprire il coperchio; posizionare CUORE TRITTA (H).
Capitolo 5: Il regno di cristallo
Parla con Gretta (I).
Utilizzare SANDERION’S GLOVE (J); prendi l’AMULETTO DI SMERALDO (1/2).
Usa la PIASTRA DI RAME per un mini-gioco (K).
Soluzione (L).
Facile: J-Fx3-Bx2-Dx2-Hx2.
Rigido: LPDJLNP-Ax2-Cx2-Ex2-Gx2.
Prendi la MANO VIOLA e l’AMULETTO DI SMERALDO (2/2).
Utilizzare il CLAWER (M); ricevere BOARD. Prendi il CALICE.
Posizionare AMULET SMERALDO (2/2) (N).
Passa avanti.
Prendi il PEZZO CARAFFA (O).
Usa tavola; prendi il GONG STICK TOP (P).
Leggi la nota (Q). Usa CUCCHIAIO; ricevere CUCCHIAIO DI RESINA (R). Usa CALICE; ricevi ACQUA RIVITALIZZANTE.
Scendere.
Dare ACQUA RIVITALIZZANTE (R); ricevere CINTURA.
Passa avanti.
Posizionare la TOP ROD e BELT per un mini-gioco (S).
Soluzione semplice (T1).
Soluzione dura (T2).
Passa avanti.
Posiziona MANIGLIA VIOLA; prendi il PUGNALE (U).
Luogo ART AMULET; prendi nota e DINAMITE (V).
Posizionare BROCCA e RESINA PEZZO; prendi la Brocca (W).
Scendere.
Usa Brocca (X); ricevere CARAFFA D’ACQUA.
Scendere.
Usa il PUGNALE (Y).
Gioca a HOP; ricevere INSERTO ROSA DEI VENTO (Z).
Posizionare INSERTO ROSA DEI VENTO (A); prendi PINZA PER CAPELLI e FUSIBILE (B).
Combina DYNAMITE e FUSE.
Vai avanti due volte.
Usa PINZA PER CAPELLI (C); prendi il BRACCIALETTO e setaccia.
Versare la brocca d’acqua per un mini-gioco (D).
Soluzione (E).
Facile: Tx3-Fx3-Dx3-Rx3-Bx2-X-Qx3.
Bx2-Jx2-QOP-Sx2-QIR-Jx2.
Tx3-RP-ZX2-Kx3-Mx3-rx.
Xx2 - @ - ZXLSLSFMFT.
Difficile: Tx3-Rx3-X-Ix3-BH-Fx3-Dx3.
Bx2-P-xx2-Ox2-Mx3-KX4-xx2.
Px3-KJMLC-Jx4-LJQ-Tx3.
R-KX2-JKQMLQMS.
TRTRFUFMTN.
Prendi PIETRA ROSSA (1/2) e LENTE.
Scendere.
Sostituire LENTE (F); prendi la MELA (G).
Scendere.
Posizionare BRACCIALE (H); prendi la PIETRA ROSSA (2/2) (I).
Passa avanti.
Posiziona la PIETRA ROSSA (2/2) per un mini-gioco (J).
Soluzione semplice e difficile: (HM) - (GS) - (LR) - (KN).
(JG) - (IH) - (SI) - (NS) - (MJ) - (DK) - (CL).
(RC) - (SD) - (LS) - (KO) - (SK) - (PR) - (DR).
(OV) - (BS) - (AO) - (RA) - (OR) - (QB).
(HQ) - (GP) - (FC) - (ED) - (RE) - (PR) - (SF).
(QG) - (RH) - (DR), - (CO) - (RC) - (OD).
Prendere la corona.
Passa avanti.
Posizionare la CORONA (L); ricevi alabarda.
Utilizzare ALBERDA (M).
Passa avanti.
Utilizzare SITA (N); ricevi la BORSA ROSSA.
Apri la BORSA ROSSA; prendi AMULETTO GLOWING e ACCENDINO.
Utilizzare DINAMITE e ACCENDINO (O).
Dare APPLE (P); prendi SEGA.
Andate a sinistra.
Posizionare l’AMULETTO GLOWING (Q).
Gioca a HOP; ricevere un piccone (R).
Usa il piccone; ricevere ROCK. Prendi l’AMULETTO D’ORO (S).
Utilizzare SAW (T); ricevi FIBRA ROTTA.
Scendere.
Posizionare l’AMULETTO D’ORO (U); prendi LASSO, STRIP E PESTE.
Combina la FIBRA ROTTA, LA STRISCIA e la ZUCCA e le rocce; ricevi FIBRA CARICATA.
Andate a sinistra.
Usa FIBRA CARICATA (V); ricevere MANOVELLA.
Usa LASSO (W); ricevi GRAVITY TREVENT.
Sostituire MANIGLIA (X); prendere LOCKPICK e PANNO (Y).
Scendere.
Posiziona il GRAVITY TRIDENT per un mini-gioco (Z).
Soluzione semplice (A).
Soluzione solida (B).
Passa avanti.
Parla con Margaret (C); ricevi MARGARET SPEAR.
Utilizzare PANNO (D); prendi DISCO GIALLO.
Prendere lo STAFF (E). Posizionare DISCO GIALLO (F); prendi BRACCIALE LEONE e GETTONE METALLO (1/2).
Usa il PERSONALE; prendi la PIRAMIDE (1/3) (G).
Usa LOCKPICK (H); ricevere CINTURA.
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare il BRACCIALE LEONE; prendi il GETTONE METALLO (2/2) e LA PIRAMIDE (2/3) (I).
Posizionare GETTONI METALLO (2/2) (J); prendi la PIRAMIDE (3/3).
Scendi, poi avanti.
Posizionare PIRAMIDE (3/3) (K).
Gioca a HOP; prendi l’AMULETTO DI CRISTALLO (L).
Posizionare AMULET DI CRISTALLO (M); prendi il CUORE SHARD (N).
Combina MARGARET’S SPEAR, CUORE SPLIT e CINTURA; ricevere SPEAR.
Usa la lancia per un mini-gioco (O).
Soluzione semplice (P).
Decisione difficile (QR).
Soluzione (S).
Facile: DFOLY.
Difficile: HFMPJLID.
Congratulazioni! Hai completato Labyrinths of the World 6: Devil’s Tower.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.