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Labyrinths of the World 6: The Devil’s Tower - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Labirinti del mondo 6: Torre del diavolo. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La Torre del Diavolo
  3. Memoria
  4. Il regno di Sanderion
  5. Margherita
  6. Il regno di cristallo


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Labyrinths of the World: Devil’s Tower.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: La Torre del Diavolo

Parla con Margaret; prendere la CHIAVE DELLA MACCHINA (A).
Utilizzare la CHIAVE DELL’AUTO (B).
Gioca a HOP; prendere il RAKE (C).

Minigioco HOP (D). Soluzione semplice: ADC.
Decisione difficile: FAFCFABDB.

Prendi il JAR (E). Versare acqua (F); ricevere VASO VUOTO.
Prendi la MELA (G). Esaminare la brochure (H); prendi GRIGLIA DI PIETRA (1/3).
Prendi il taccuino (I). Dare APPLE; utilizzare RAKE (J). Prendi la PIASTRELLA DIPINTA. Decomprimi lo zaino; prendi CORDA.
Posizionare la TESSERA VERNICE per un mini-gioco (H).

Soluzione (K).
Prendi la carta, il GANCIO e l’OCULO SPETTRALE.
Combina CORDA e GANCIO; ricevere un GANCIO.
Esaminare l’OCULO SPETTRALE; leggi la nota. Premi il pulsante di accensione.

Prendi la RETE (L); usa il gancio.
Prendere il fischietto dell’uccello (M). Utilizzare VASO VUOTO (N); ricevere VASO D’ACQUA.

Rimuovere il segno; prendi la SPADA e l’ACCENDINO (O).

Usa il fischietto BIRD; prendi GRIGLIA DI PIETRA (2/3) (P).
Prendi PIETRE (1/2) (Q); usa la pala. Prendi la MANIGLIA e la NOTA.
Scendere.
Versare una pentola d’acqua; prendi MAGNETE e GRIGLIA DI PIETRA (3/3) (R).
Passa avanti.

Posizionare GRIGLIA DI PIETRA (3/3) (S); prendere PALLA DI INIZIAZIONE e COMUNICATORE (T).
Scendere.
Dare PALLA DI INIZIAZIONE (U).
Gioca a HOP; ricevere TAGLIABULLONI.
Usa TAGLIABULLONI; apri la scatola. Prendi il cerchio, la dinamite e la rete mimetica (V) per un mini-gioco.

Soluzione (W): vai nelle posizioni in ordine, evitando le guardie.
Combina NET, PEN e IMMAGINE; prendi SCOOP.

Posizionare JAR; utilizzare una rete pulita. Prendi le libellule (X).
Dai le libellule; prendi ANELLO COMUNICATORE e PIETRE (2/2) (Y).
Combina il COMUNICATORE e l’ANELLO COMUNICATORE per un mini-gioco.

Soluzione (Z).
Facile: Bx4-Dx4-Ax4-Ex4-Cx5.
Difficile: Bx5-Dx7-Ax5-Ex4-Cx7.
Prendi la nota e cerca l’AMULETO.

Utilizzare DINAMITE e ACCENDINO (A).
Posizionare le PIETRE (B); posiziona l’AMULETTO D’ARTE per un mini-gioco.

Soluzione (C).
Facile: (1-13).
Difficile: (1-14).
Prendi ERBICIDA.

Prendere il BASTONE (D); posizionare l’AMULETTO D’ARTE per un mini-gioco (E).
Soluzione semplice e complessa (F).
Prendi la chiave dal cancello.

Usa ERBICIDA; posizionare la CHIAVE DEL CANCELLO (G).
Passa avanti.
Prendere la MANIGLIA PREPARATA (H).
Prendere il NASTRO (I); utilizzare MANIGLIA PREPARATA. Prendi la RUOTA ROTTA.
Combina MAGNETE, STICK e TAPE; ricevi un MAGNETE SU UN BASTONE.
Scendere.

Usa MAGNETE SU STICK; prendi CASCO, ASTA DI METALLO SOTTILE e BLOCCO (J).
Passa avanti.
Utilizzare BARRA METALLICA SOTTILE (K); ricevere NUT.

Dare NUT; prendi la LANTERNA e LA MANIGLIA DEL RUBINETTO (L). Posiziona il LOCK PIECE per un mini-gioco.

Soluzione semplice (M).
Soluzione dura (N).
Prendi STRINGA.

Gioca a HOP; prendi il FIORE TELEPATICO (O).
Posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA (P). Usa CASCO (Q); ricevere un CASCO CON ACQUA.
Posizionare FIORE FIORE e CASCO CON ACQUA; prendi il FIORE TELEPATICO (R).
Scendere.
Posizionare il FIORE FIORE per un mini-gioco (S).

Soluzione semplice (T).
Soluzione solida (U).
Prendi AMULET FRATTALE.
Passa avanti.

Posizionare AMULET FRATTALE (V). Prendi la MASCHERA GAS; posizionare la LANTERNA. Prendi il manico dell’ascia.
Combina l’INGRANAGGIO ROTTO, LA MANIGLIA THOR e LA CORDA; ricevere AX.
Scendere.
Usa AX (W); ricevere LISTE DI LEGNO. Prendi un bicchiere affilato, una benda e una freccia vuota.

Usa BENDAGGIO (X); prendi FILTRO.
Combina MASCHERA GAS e FILTRO.
Utilizzare MASCHERA GAS (Y); posizionare TAVOLE DI LEGNO.

Usa VETRO AFFILATO; prendi la PALA e lo SCUDO (Z).

Posizionare PISTOLA (A); prendere TORCIA A GAS.
Utilizzare TORCIA A GAS; prendere CHIAVE GIORNO e PIASTRA (1/2) (B).
Scendere.

Utilizzare la CHIAVE DI CORTE (C); prendi il cucchiaio e il repellente per api.
Vai a destra.
Utilizzare BEE REPELLENT e CUCCHIAIO (D); ricevere CERA. Prendi la POMPA.
Leggi la nota; posizionare POMPA (E). Prendere la PIASTRA (2/2) e la BALESTRA.

Prendi la PIUMA (F). Usa la PALA; posizionare PIASTRA (2/2). Prendi la TANICA DELL’OLIO.
Utilizzare TANICA OLIO (G); prendi l’AMULETTO DEL PETTO (H).
Scendi, poi avanti.
Posizionare AMULET TORACE (I); prendere nota e TRANQUILIZZATORE (J).
Combina BALESTRA, EMPTY DART e TRANQUILIZER; ricevere una CROCE CARICA.
Scendi, poi a destra.

Usa la BALESTRA CARICA per un minigioco (K).
Soluzione (L): evitare gli ostacoli.

Capitolo 2: Memoria

Parla con Davona; prendi la LENTE GRATUITA (M).
Posizionare PIUMA; prendere il DIARIO DEL CANE (N).
Posizionare la vite; utilizzare LENTE UGELLO e REGISTRO FERRO (O). Prendi VISIERA.

Utilizzare VISIERA (P).
Passa avanti.
Prendere CORD e BATTERIA SCARICA (Q).
Sposta la coperta; prendere lo SCORRIMENTO (R).
Scendere.

Posizionare SCORRIMENTO (S); prendi il CRISTALLO (T).
Posizionare CRYSTAL e BATTERIA SCARICA (U); prendi la BATTERIA CARICA.
Usa CORD; prendi la SCOPA e LA PINZA PER CAPELLI (V).
Passa avanti.

Usa la SCOPA. Prendi il NASTRO ISOLANTE (W) e l’OSSO LUNGO.
Posizionare la BATTERIA CARICA e l’AMULETTO DEL GIOCATORE; usa il NASTRO ISOLATO per un mini-gioco (X).

Soluzione (Y).
Facile: Ax3-Cx5-Ex4-Fx7.
Difficile: Fx7-Cx5-Ex4-Ax3.

Gioca a HOP; prendi la PIRAMIDE FIAMMANTE (Z).
Scendere.
Utilizzare OSSO LUNGO (A); prendi SCINTILLO DI PIETRA e BARRA DI FORZA.

Posiziona il FREGGIO DI PIETRA; prendi il FAN per un mini-gioco (@).
La soluzione è casuale. Vengono mostrate le possibili risposte (B1).
Possibili risposte (B2).

Possibili risposte (B3).
Possibili risposte (B4).

Possibili risposte (B5).
Vai a destra.

Prendi il FOSFORO (C).
Usa il piede di porco; prendi ROLLER e SHARP CLAW (D).
Prendere CAT FOOD (E).
Scendi, poi avanti.

Posiziona PIRAMIDE INCANTEVOLE; dare CIBO PER GATTI (F). Prendi un posto di blocco.
Usa ARTIGLIO AFFILATO; ricevere il MARTELLO. Prendere la LEVA (G).
Scendere.
Usa MARTELLO; prendere il FUNGO FRATTALO (H).
Vai a destra.

Utilizzare CAT (I); ricevere la MASCHERA D’ORO. Prendi il MANOSCRITTO.
Scendere.
Posizionare RULLO e MANOSCRITTO (J); prendi TRADUZIONE.
Dare TRADUZIONE (K); prendi GUANTI IGNIFUGA.
Passa avanti.

Mettere CERA e FOSFORO (L). Apri la porta; utilizzare GUANTI IGNIFUGA (M). Ricevi FRUTTA DI FUOCO. Usa VENTOLA; prendi FOSFATO.
Scendi, poi a destra.
Posizionare FUNGHI FRATTALI e FOSFATO (N). Posizionare la MASCHERA D’ORO sul macinacaffè; mettere la polvere in una ciotola. Posizionare FRUIT FIRE (O); versare l’acido nella ciotola. Versare il composto nella bottiglia (P); prendi REVIVE POTION e ACID.

Versare la POZIONE IN CRESCITA (Q).
Esamina la farfalla; prendi FIORE DI LUCE e SIGILLO SANDERION.
Scendere.
Usa il SIGILLO DI SANDERION per un mini-gioco (R).

Soluzione semplice (S).
Soluzione solida (T).
Andate a sinistra.

Posizionare FIORE DI LUCE (U).
Usa PINZA PER CAPELLI (V).
Gioca a HOP; ricevere il MEDAGLIONE D’ACCIAIO (W).

Prendi la BORSA DI RICERCA (X).
Combina il SEARCH BAG e STEEL MEDALLION; apri la borsa. Prendi CACCIAVITE, CORDE e nota.
Posizionare LEVA (Y); usa il CACCIAVITE.
Passa avanti.
Posizionare i LACES per un mini-gioco (Z).

Soluzione semplice e complessa (A).
Prendi il PRIMO SOCCORSO.

Versare l’ACIDO (B); prendi nota e la chiave esadecimale.
Usa CHIAVE ESAGONALE (C); prendere l’AGO DELLA BUSSOLA (D).
Scendere.
Utilizzare AGO BUSSOLA (E); ricevere LETTERA N.

Utilizzare KIT DI PRIMO SOCCORSO (F); prendi AMULET DI DISSIPAZIONE.
Posizionare l’AMULETTO DI DISSIPAZIONE per un mini-gioco (G).

Soluzione semplice e complessa (H).
Prendi il CRISTALLO DI CARICA; ricevere il MEDAGLIONE D’ACCIAIO.
Combina il SEARCH BAG e STEEL MEDALLION; prendi COLTELLO LAMA e METAL RULER.
Passa avanti.

Posizionare LETTERA N (I); prendi l’AMULETTO TRIANGOLARE (1/2).
Usa LA LAMA DEL COLTELLO; prendere l’AMULETO TRIANGOLARE (2/2) (J).
Vai alla memoria.
Posizionare AMULET TRIANGOLARE (2/2) (K); prendi AMULETO DELLA FONTANA.
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare AMULET FONTANA (L); prendere la SPADE e il CERCHIO DI NAVIGAZIONE (M).
Passa avanti.
Posizionare il CRISTALLO DI CARICA e il CERCHIO DI NAVIGAZIONE (N).
Passa avanti.

Capitolo 3: Il regno di Sanderion

Parla con Falk (O).
Usa la PALA; prendi GUANTO e MACUAHUITL (P).
Usa MACUAHUITL (Q).

Gioca a HOP; ricevere TAVOLA DI LEGNO (R).
Prendi HOOK e SPEAR (S).
Posizionare la SCHEDA DI LEGNO (T).
Vai a destra.

Usa GUANTO; prendi il FRAMMENTO DI SPADA (U).
Prendi CORDA e LUCE COLORATA (1/3) (V).
Usa RIGHELLO METALLICO; prendi il COLTELLO (W).
Combina GANCIO e CORDA; ricevere GANCIO SU CORDA.
Scendere.

Usa COLTELLO; prendi TRIANGOLO PEZZO (1/2), MEDAGLIONE D’ACCIAIO e nota (X).
Combina la BORSA DELLA RICERCA e il MEDAGLIONE D’ACCIAIO. Prendi i grimaldelli.
Usa FRAMMENTO DI SPADA; prendi il TRIANGOLO PEZZO (2/2) e BORSA (Y).
Usa il HOOK ON ROPE per un mini-gioco (Z).

Soluzione semplice e complessa (A).
Prendere nota e CRESCERE IN POLVERE.
Vai a destra.

Usa LOCKPIKS (B); prendi JAR e piede di porco.
Posiziona il TRIANGOLO (2/2) per un mini-gioco (C).

Soluzione facile (D).
Soluzione solida (E).

Utilizzare CRESCITA IN POLVERE (F); prendi FRUTTA e TAZZA (G).
Dare FRUTTA (H).
Passa avanti.
Utilizzare la lancia (I).

Utilizzare CUP (J); ricevere una TAZZA D’ACQUA. Prendi la brocca (K).
Parla con Falk; dare BICCHIERE D’ACQUA (L). Prendi l’accendino.
Utilizzare PIÙ LEGGERO (M).

Gioca a HOP; prendere il TAGLIABULLONI (N).
Utilizzare TAGLIABULLONI (O); prendi il piccone.
Scendi due volte.
Posizionare Brocca (P); prendi Flint.

Usa il piccone (Q); ricevi un CRISTALLO BLU.
Vai a destra.
Posizionare il CRISTALLO BLU (R).
Andate a sinistra.
Prendi PANNO (S); usa il barattolo. Rimuovere le piastrelle; prendi INSERTO COLORATO (2/3) e RUBY EYE.

Usa TALKER; prendi la MANIGLIA (T).
Usa il piede di porco; prendi il SECCHIO e prendi nota (U).
Esamina la coperta; prendi INSERTO COLORATO (3/3) e SPAZZOLA (V).
Scendere.

Posiziona RUBY EYE (W); prendi la PIASTRELLA BLU (1/2) e KUKRI (X).
Posiziona l’INSERTO COLORATO (3/3) per un mini-gioco (Y).

Soluzioni semplici e complesse (Z); gira la tavola una volta.

Soluzione (A); girare 4 volte.

Soluzione (B).
Prendi la TESTA DI DRAGO.
Combina BAG e DRAGON HEAD; prendi ACIDO e MUFFA VUOTA.
Andate a sinistra.

Usa Kukri; prendere nota e PIASTRELLA BLU (2/2) (C).
Posizionare ART AMULET (D) e BLUE TILE (2/2) (E); prendi la CHIAVE DI METALLO ROTTA.
Combina la CHIAVE METALLICA VUOTA GIOVANE e ROTTA; ricevere FORMA NON FINITA.
Scendi, poi avanti.
Usa BENNA; ricevere un SECCHIO D’ACQUA. Utilizzare ACIDO; prendi SCALPELLO (F).
Utilizzare il SECCHIO D’ACQUA (G); prendi il SEGNALE FUOCO ROTTO.
Combina la MANIGLIA e il SEGNALE FUOCO ROTTO; ricevi il SEGNALE FUOCO.
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare lo STAMPO NON FINITO; usa la selce sui carboni. Esamina i mech; usa il SEGNALE FUOCO (H). Prendi SKULL INLAY.
Scendi, poi avanti.
Posizionare INSERTO TESCHIO (I).
Passa avanti.
Usa Kukri (J).

Gioca a HOP; prendere la MACCHINA (K).
Usa MACE; prendi SCAGLIO DI FUOCO (L).
Passa avanti.
Usa lo SCALPELLO per un mini-gioco (M).

Soluzione facile (N): BEDAD.
Soluzione solida (O): GLJ-Hx2-N.
Prendi l’AWL e HOOK.

Usa SPAZZOLA; ricevere RESINA su SPAZZOLA (P).
Posizionare il FIRE CRYSTAL SHARD (Q); prendere la TESTA DI MINOTAURO ROTTA (R).
Scendere.
Usa la resina sul pennello; posizionare SHARD (S). Prendere LEVA, ANELLO ed ERBICIDA (T).
Unire la TESTA DI MINOTAURO ROTTA e l’ANELLO; ricevere la TESTA DI MINOTAURO.

Posizionare TESTA DI MINOTAURO (U); prendere la BOOMERANG e la EMERALD INLINE (V).
Passa avanti.
Posiziona lo SMERALDO INTERNO per un mini-gioco (W).

Soluzione (X).
Facile: sordo.
Difficile: Dx2-EAFG.
Prendi la vite Vino.
Unisci l’HOOK e la vite per ottenere l’amo.

Capitolo 4: Margherita

Usa GANCIO (Y).
Cammina dritto.
Utilizzare BOOMERANG (Z).
Prendere il PESO e il RASCHIATORE (A).

Usa AWL; prendere il CORNO (B).
Usa ERBICIDA; prendere l’asta (C).
Posizionare LA LEVA (D); prendere la MASCHERA ROTTA (E).
Scendere.

Posizionare il CORNO (F).
Gioca a HOP; ricevi lancia corta (G).
Usa LANCIA CORTA (H); prendi L’OLIO.
Scendere.

Usa RASCHIATORE; prendere il PEZZO MASCHERA (1/3) e il FLACONE VUOTO (I).
Utilizzare OIL CAN; prendi il PEZZO MASCHERA (2/3) e il MOUSE GIOCATTOLO (J).
Combina il ROD e il MOUSE TOY; ricevi MOUSE ON ROAD.
Passa avanti.

Usa MOUSE SU ASTA (K); prendi MASCHERA PEZZO (3/3) e TORCIA.
Combinare MASCHERA ROTTA e PARTI MASCHERA (3/3); ricevere MASCHERA.
Passa avanti.
Utilizzare FLACONE VUOTO (L); ricevere FLACONE D’ACQUA.
Posiziona la MASCHERA per un mini-gioco (M); la soluzione è casuale (N).
Passa avanti.

Prendere OLIO e LIMONE (O). Posizionare il PESO (P); prendi la STATUINA SANDERION.
Prendi l’AMULETTO DEL GUERRIERO (Q).
Posiziona l’AMULETTO DEL GUERRIERO per un mini-gioco (R).

Soluzione (S).
Facile: Ax3-B-Dx2-E.
Difficile: Ax3-B-Dx2-Dx3-Bx3-E.
Prendi parte all’anima di Margaret.

Usa LIMONE; prendere nota e PIASTRA METALLICA (T).
Scendere.
Give PEZZO ANIMA DI MARGARET (U); ottenere CHIAVE DEL TESORO.
Posiziona la FIGURINA SANDERION per un mini-gioco (V).

Soluzione semplice (W).
Decisione difficile (X).
Prendi PIETRA ROSSA (1/3) e SCETTRO.

Utilizzare PLACCA METALLICA (Y); ricevi FIRE BEETLE.
Unire la TORCIA, l’OLIO e il FUOCO BEETLE; ricevere TORCIA ACCESA.
Passa avanti.
Usa SCETTRO; prendi la PIETRA ROSSA (2/3) e l’ANELLO DIAMANTE (Z).

Utilizzare la CHIAVE DEL TESORO (A).
Vai a destra.
Usa la torcia accesa. Gioca a HOP; ricevere SCARABEO INTARSIATO (B).
Posizionare ENGINEERING BEETLE (C). Prendi il kettlebell e le pinze.

Utilizzare FLACONE D’ACQUA; prendere la PIETRA ROSSA (3/3) (D). Usa ANELLO DIAMANTE; prendi il PUZZLE PIECE (1/2) e il RAG (E).
Scendere.
Utilizzare PINZE (F); ricevere LENTE CRISTALLO.

Posizionare il PESO (G); prendere l’AMETHYSTIC KET e la FIGURINA TRITTA (H).
Posiziona la PIETRA ROSSA (3/3) per un mini-gioco (I).

Soluzione semplice e difficile (J): (HC) - (GD) - (CG) - (FE) - (AB) - (DH).
Vai a destra.
Posizionare la LENTE DI CRISTALLO per un mini-gioco (K).

Soluzione semplice (L).
Soluzione difficile (M).
Prendi il MEDAGLIONE DI ZAFFIRO.
Scendi due volte.

Posizionare la STATUINA TRIT; prendere il TUBO e PUZZLE BOX (N).
Combina il PIPE e il MEDAGLIONE DI ZAFFIRO; prendi il PIANETA DELLA SABBIA e prendi nota.
Utilizzare la CHIAVE AMETISTA (O); prendi il MAGNETE (P).
Passa avanti.

Usa MAGNETE (Q); ricevere un LOCKPICK.
Scendere.
Usa LOCKPICK; prendi il PEZZO DEL PUZZLE (2/2) (R).
Combina il BUBBLE BOX e SEEKER AMULET; posiziona il PEZZO DEL PUZZLE (2/2) per un mini-gioco.

Soluzione semplice (S).

Soluzione solida (T).
Leggi la nota; prendi la TERRA.

Posizionare PIANETA SABBIA e TERRA (U); prendi il GUANTO DI SANDERION, LA SACCHETTA DI LEGNO e nota.
Passa avanti.
Utilizzare CARNE DI LEGNO (V).
Passa avanti.
Togli la coperta. Gioca a HOP; ricevere METAL DISC (W).

Posizionare il DISCO METALLICO (X).
Esaminare la bara (Y).
Usa RAG (Z); ricevere OIL RAG.
Scendi, poi a destra.

Usa PAGLIO OLEOSO; prendi CATENA DELLA SPADA e PINZE (A).
Scendi, poi avanti.
Utilizzare PINZE (B); ricevere DISPLAY PIECE (1/2).

Usa SACCHETTO DELLA SPADA; prendere CUCCHIAIO, ESPOSITORE PEZZO (2/2) e UNGHIE sulle unghie (C).
Scendi, poi a destra.
Posizionare ESPOSIZIONE PEZZO (2/2); prendere PIASTRA DI RAME e COMBINAZIONE (D).
Posizionare la PIASTRA COMBINAZIONE per un mini-gioco (E).

Soluzione facile (F).

Soluzione dura (G).
Prendi TRITTA CUORE.

Scendi, poi avanti.
Aprire il coperchio; posizionare CUORE TRITTA (H).

Capitolo 5: Il regno di cristallo

Parla con Gretta (I).
Utilizzare SANDERION’S GLOVE (J); prendi l’AMULETTO DI SMERALDO (1/2).
Usa la PIASTRA DI RAME per un mini-gioco (K).

Soluzione (L).
Facile: J-Fx3-Bx2-Dx2-Hx2.
Rigido: LPDJLNP-Ax2-Cx2-Ex2-Gx2.
Prendi la MANO VIOLA e l’AMULETTO DI SMERALDO (2/2).

Utilizzare il CLAWER (M); ricevere BOARD. Prendi il CALICE.
Posizionare AMULET SMERALDO (2/2) (N).
Passa avanti.
Prendi il PEZZO CARAFFA (O).

Usa tavola; prendi il GONG STICK TOP (P).
Leggi la nota (Q). Usa CUCCHIAIO; ricevere CUCCHIAIO DI RESINA (R). Usa CALICE; ricevi ACQUA RIVITALIZZANTE.
Scendere.

Dare ACQUA RIVITALIZZANTE (R); ricevere CINTURA.
Passa avanti.
Posizionare la TOP ROD e BELT per un mini-gioco (S).

Soluzione semplice (T1).
Soluzione dura (T2).
Passa avanti.

Posiziona MANIGLIA VIOLA; prendi il PUGNALE (U).
Luogo ART AMULET; prendi nota e DINAMITE (V).
Posizionare BROCCA e RESINA PEZZO; prendi la Brocca (W).
Scendere.

Usa Brocca (X); ricevere CARAFFA D’ACQUA.

Scendere.
Usa il PUGNALE (Y).
Gioca a HOP; ricevere INSERTO ROSA DEI VENTO (Z).

Posizionare INSERTO ROSA DEI VENTO (A); prendi PINZA PER CAPELLI e FUSIBILE (B).
Combina DYNAMITE e FUSE.
Vai avanti due volte.
Usa PINZA PER CAPELLI (C); prendi il BRACCIALETTO e setaccia.
Versare la brocca d’acqua per un mini-gioco (D).

Soluzione (E).
Facile: Tx3-Fx3-Dx3-Rx3-Bx2-X-Qx3.
Bx2-Jx2-QOP-Sx2-QIR-Jx2.
Tx3-RP-ZX2-Kx3-Mx3-rx.
Xx2 - @ - ZXLSLSFMFT.
Difficile: Tx3-Rx3-X-Ix3-BH-Fx3-Dx3.
Bx2-P-xx2-Ox2-Mx3-KX4-xx2.
Px3-KJMLC-Jx4-LJQ-Tx3.
R-KX2-JKQMLQMS.
TRTRFUFMTN.
Prendi PIETRA ROSSA (1/2) e LENTE.
Scendere.

Sostituire LENTE (F); prendi la MELA (G).
Scendere.
Posizionare BRACCIALE (H); prendi la PIETRA ROSSA (2/2) (I).
Passa avanti.
Posiziona la PIETRA ROSSA (2/2) per un mini-gioco (J).

Soluzione semplice e difficile: (HM) - (GS) - (LR) - (KN).
(JG) - (IH) - (SI) - (NS) - (MJ) - (DK) - (CL).
(RC) - (SD) - (LS) - (KO) - (SK) - (PR) - (DR).
(OV) - (BS) - (AO) - (RA) - (OR) - (QB).
(HQ) - (GP) - (FC) - (ED) - (RE) - (PR) - (SF).
(QG) - (RH) - (DR), - (CO) - (RC) - (OD).
Prendere la corona.
Passa avanti.

Posizionare la CORONA (L); ricevi alabarda.
Utilizzare ALBERDA (M).
Passa avanti.
Utilizzare SITA (N); ricevi la BORSA ROSSA.
Apri la BORSA ROSSA; prendi AMULETTO GLOWING e ACCENDINO.

Utilizzare DINAMITE e ACCENDINO (O).
Dare APPLE (P); prendi SEGA.
Andate a sinistra.

Posizionare l’AMULETTO GLOWING (Q).
Gioca a HOP; ricevere un piccone (R).
Usa il piccone; ricevere ROCK. Prendi l’AMULETTO D’ORO (S).
Utilizzare SAW (T); ricevi FIBRA ROTTA.
Scendere.

Posizionare l’AMULETTO D’ORO (U); prendi LASSO, STRIP E PESTE.
Combina la FIBRA ROTTA, LA STRISCIA e la ZUCCA e le rocce; ricevi FIBRA CARICATA.
Andate a sinistra.
Usa FIBRA CARICATA (V); ricevere MANOVELLA.
Usa LASSO (W); ricevi GRAVITY TREVENT.

Sostituire MANIGLIA (X); prendere LOCKPICK e PANNO (Y).
Scendere.
Posiziona il GRAVITY TRIDENT per un mini-gioco (Z).

Soluzione semplice (A).
Soluzione solida (B).
Passa avanti.

Parla con Margaret (C); ricevi MARGARET SPEAR.
Utilizzare PANNO (D); prendi DISCO GIALLO.
Prendere lo STAFF (E). Posizionare DISCO GIALLO (F); prendi BRACCIALE LEONE e GETTONE METALLO (1/2).

Usa il PERSONALE; prendi la PIRAMIDE (1/3) (G).
Usa LOCKPICK (H); ricevere CINTURA.
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare il BRACCIALE LEONE; prendi il GETTONE METALLO (2/2) e LA PIRAMIDE (2/3) (I).

Posizionare GETTONI METALLO (2/2) (J); prendi la PIRAMIDE (3/3).
Scendi, poi avanti.
Posizionare PIRAMIDE (3/3) (K).
Gioca a HOP; prendi l’AMULETTO DI CRISTALLO (L).

Posizionare AMULET DI CRISTALLO (M); prendi il CUORE SHARD (N).
Combina MARGARET’S SPEAR, CUORE SPLIT e CINTURA; ricevere SPEAR.
Usa la lancia per un mini-gioco (O).

Soluzione semplice (P).

Decisione difficile (QR).

Soluzione (S).
Facile: DFOLY.
Difficile: HFMPJLID.
Congratulazioni! Hai completato Labyrinths of the World 6: Devil’s Tower.

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