Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → League of Light 1: Dark Omens - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

League of Light 1: Dark Omens - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Lega di luce: presagi. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Il villaggio del pozzo del dolore
  3. Banshee
  4. Grifone
  5. Castello
  6. Torre
  7. Idra
  8. Giganti di ghiaccio
  9. Driadi
  10. Signore Oscuro

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di League of Light: Dark Omens.
Seleziona "Impostazioni" per regolare il volume di musica, suono e suono ambientale. Puoi anche regolare i cursori gamma, schermo intero e personalizzati.
Puoi scegliere tra Casual, Avanzato e Hardcore.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP in questa guida. Gli elementi evidenziati in giallo sono nascosti o richiedono passaggi aggiuntivi per trovarli. Gli elementi interattivi negli HOP sono codificati a colori.
I puzzle possono essere saltati dopo una breve attesa.
Apri il tuo diario (1) per visualizzare gli aggiornamenti alla tua storia e gli indizi salvati. Seleziona la scheda Bestiario (2) per leggere le diverse creature.
Seleziona la mappa (3) per vedere quali posizioni hanno attività da completare. Puoi anche raggiungere rapidamente qualsiasi luogo selezionando l’area desiderata sulla mappa.
Puoi selezionare il pulsante "Suggerimento" (4) per ricevere assistenza con il gioco o le aree HOP.

Capitolo 1: Il villaggio del pozzo del dolore

Parla con Elton; prendi la CHIAVE (A).
Esaminare la porta e utilizzare la CHIAVE sulla serratura (B); entrare nell’edificio.
Parla con Elton per attivare un HOP.
Esaminare il contatore per accedere a un HOP (C).

Gioca a HOP.
Trova e usa gli elementi nell’ordine elencato nell’elenco Trova.
Riceverai una AXE (D).

Esaminare la scheda e utilizzare l’AX su di essa (E).
Parla con Elton; prendi la mappa (F). La mappa verrà ora aggiunta nell’angolo in basso a destra sopra il pulsante del suggerimento.

Parla con Penelope (G).
Esamina la cassetta degli attrezzi; prendi MARTELLO E SCALPELLO (H).
Esaminare la griglia e utilizzare il MARTELLO E SCALPELLO su di essa. Aprire la griglia; prendi il PEZZO DEL PUZZLE 1/2 (I).
Prendi la TAVOLA (J).
Proseguire dritto alla cengia (K).
Fare clic in un punto qualsiasi della scena e posizionare la TAVOLA nel foro (L).
Prendi la PISTOLA (M).
Indietro.

Esamina il gargoyle e usa il CANBALL su di esso; prendi la MANIGLIA (N).
Esaminare la porta del carrello e posizionarvi sopra la MANIGLIA; tirare la maniglia. Prendi BAT (O).
Clicca sul libro; prendi le PINZE (P).
Vai dritto alla sporgenza.

Esaminare il tubo di scarico e utilizzare le PINZE per ottenere PUZZLE PARTE 2/2 (Q).
Indietro.
Esaminare il forziere e posizionare le 2 PARTI DEL PUZZLE per attivare un puzzle (R).

Ruota i quadrati per far scorrere la maniglia verso il petto aperto.
Vedi screenshot per la soluzione (S).
Esaminare il tronco aperto per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Trova e usa gli elementi nell’ordine elencato nell’elenco Trova.
Ricevi una CATENA (T).
Vai dritto alla sporgenza.

Posizionare la CATENA sulla griglia (U).
Esamina il gargoyle; utilizzare il MARTELLO E SCALPELLO sul cemento (V).
Spingi il gargoyle; prendi STICK 1/2 (W).
Passa attraverso la finestra.

Rimuovere il telo ed esaminare il dipinto; prendi la GEM (X).
Esamina il tavolo e posiziona la GEM sul braccialetto; prendere il GRIFFIN (Y).
Esaminare il raggio; prendi lo STICK 2/2 (Z).
Esaminate l’armadietto e posizionateci sopra il GRIFFIN; prendi ARTICOLI ARGENTO 1/5 (A) e OLIO (B).
Esamina l’argano e posizionaci sopra la BAT; utilizzare l’OLIO sugli ingranaggi (C).
Posizionare i 2 STICKS sull’argano e girare la ruota.
Cammina dritto.

Esamina la gabbia; prendi le PARTITE (D).
Ingrandisci la porta e ingrandisci la lanterna; apri la porta della lanterna. Usa i FIammiferi sullo stoppino; prendere la LANTERNA (E).
Utilizzare la LANTERNA sul carrello (F).
Esaminare il carrello per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Trova e usa gli elementi nell’ordine elencato nell’elenco Trova.
Ricevi una MANIGLIA (G).

Zoom nella porta e utilizzare la MANIGLIA sulla maniglia (H).
Entra attraverso la porta appena aperta.
Esamina l’immagine e piega l’angolo. Esamina l’angolo; prendi GEMMA BLU 1/2 (I) e AGO (J).
Esamina la cassettiera; prendi ACIDO (K).
Indietro.

Esaminare la gabbia e utilizzare l’ACID su di essa; prendi il gargoyle (L).
Sali le scale.
Esamina la cassettiera e posizionaci sopra il GARGOYLE; prendi GEMMA BLU 2/2 (M).
Zoom nella porta e posizionare le 2 PIETRE BLU per attivare un puzzle (N).

Salta sulle gemme per rimuoverle.
Per risolvere il puzzle, sposta le gemme come segue: B su D, J su B, L su J, D su L, I su K, L su J, A su C, C su K, K su I e I su A .Attraversa
la porta appena aperta.

Prendi la SCALA (O).
Scendi due volte.
Posizionare la SCALA sotto la finestra (P).
Sali le scale attraverso la finestra.

Capitolo 2: Banshee

Prova a parlare con la banshee (Q).
Prendi il COLTELLO (R).
Esaminare il buco nel pavimento e spostare le due assi; prendi il TAGLIAVETRO (S).
Indietro; salite le scale a destra e poi attraverso la porta a sinistra.

Esaminare l’armadio e utilizzare il TAGLIA VETRO sul vetro; prendere il 2° BESTIARY SCROLL e KEY (T).
Esplora il globo e accendilo. Usa COLTELLO su X; prendi il gargoyle (U).
Indietro.
Esamina la cassettiera e posizionaci sopra il GARGOYLE; prendi la sega (V).
Indietro.

Zoom nella porta sinistra; utilizzare la SEGA (W).
Andate a sinistra attraverso la porta appena aperta.
Prendi la PALA DA NEVE (X).
Esamina la fontana; prendi l’OCCHIO RUBINO (Y).
Esamina la statua; prendi VISO IN PELLE 1/2 (Z).
Ingrandisci il tessuto e spostalo; leggere la nota e prendere l’ID ARGENTO (A).
Prova a seguire il sentiero a sinistra.
Indietro; sali le scale e attraversa la porta a sinistra.

Esamina l’orso e posiziona il RUBY EYE nell’orbita; prendere la 2a CHIAVE (B).
Esaminate la cassa e usate le 2 CHIAVI sulle serrature; prendi il GANCIO (C).
Scendete due volte e salite le scale.
Zoom nel buco nel pavimento; utilizzare il GANCIO per ottenere il PENDENTE SOGNO (D).
Torna indietro e vai a sinistra.

Esamina la statua e posiziona il PENDENTE SPADA sulla collana; prendi la STELLA BLU (E).
Indietro; sali le scale e attraversa la porta a sinistra.
Esaminate la catena e posizionate la BLUE STAR sulla serratura; prendi il PREZZO (F).
Scendi due volte.
Esamina il furgone per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Trova e usa gli elementi nell’ordine elencato nell’elenco Trova.
Riceverai un ICE PICK (G).
Sono partiti.

Utilizzare il FIORE sui ghiaccioli (H).
Salite il sentiero a sinistra.
Fare clic sulla porta due volte (I).

Esamina il mucchio di neve e usa la PALA DA NEVE su di esso; prendi GLI ARTICOLI D’ARGENTO 2/5 (J).
Esamina il pozzo; usa il grimaldello sull’impugnatura del ghiaccio e giralo. Prendi il SECCHIO GHIACCIO (K) e GLI ARTICOLI ARGENTO 3/5 (L).
Esamina il moncone; prendi il CUORE MEZZA (M).
Aprire la porta della stalla per attivare un HOP (N).
Esamina lo stallo aperto per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Ricevi un’incudine (P).
Indietro.

Guarda la porta e posiziona l’incudine per attivare un puzzle (Q).
Allinea tutti i simboli corrispondenti senza intersecare le linee per illuminarli.
Vedi screenshot per la posizione (R).
Entra nell’armeria appena aperta.

Esamina il dipinto; prendi il GANCIO (S).
Prendi il MISTLE (T) e l’AX (U).
Torna indietro e vai a sinistra.

Esaminare l’emblema e utilizzare il GANCIO per ottenere l’EMBLEMA AQUILA (V).
Esamina il moncone e usa l’AX su di esso; prendere la LEGNA DA ARDERE (W).
Scendi due volte; sali le scale ed entra nella stanza a sinistra.
Esamina il camino e posizionaci il SECCHIO PER GHIACCIO; prendi il SECCHIO D’ACQUA (X).
Scendete due volte e andate a sinistra.

Esaminare la fontana e utilizzare il SECCHIO CON ACQUA su di essa; prendi le PINZE (Y).
Indietro; sali le scale e poi a sinistra.
Ingrandisci il camino e usa le PINZE per ottenere il CARBONE (Z).
Esaminate la cassa e ponete il CARBONE e poi il MARTELLO sul turibolo; prendere la CENSURA (A).
Scendete due volte e salite le scale.

Utilizzare il SENSORE sulle banshee (B).
Esaminare la cassettiera sinistra; prendi lo SCIALLE (C) e la VALVOLA (D).
Esamina i cuscini e spostali; prendi ARTICOLI D’ARGENTO 4/5 (E).
Ingrandisci la cassettiera destra e apri il pannello inferiore; prendere la CROCE (F).
Esaminare l’armadio e aprirlo; prendi il MARTELLO (G).
Scendi e vai a sinistra due volte.

Esaminare il pettine e utilizzare il MARTELLO su di esso; prendi ARTICOLI D’ARGENTO 5/5 (H).
Esaminare le bancarelle per accedere a un HOP (I).

Gioca a HOP.
Riceverai la 2° CROCE (J).
Scendete ed entrate nell’armeria.

Esaminare la tabella e posizionare l’ID ARGENTO e 5 ARTICOLI ARGENTO su di esso (K).
Innescherà un indovinello.

Fare clic due volte sul gocciolatore (O) per riempirlo e utilizzarlo sugli oggetti.
Posiziona gli oggetti d’argento e i pesi sulla bilancia del cranio per ottenere il peso di ciascuno. Vedi screenshot per abbinare pesi e articoli.
Riceverai gli ARTICOLI IN ARGENTO PURO.
Di ritorno dal primo piano.

Esaminare la fornace ed esaminare il mantice. Prendere il 3° PERCORSO BESTIARIO e utilizzare l’AGO sul soffietto (P).
Mettere la legna da ardere sotto la padella e accenderla con i FIammiferi (Q).
Posizionare la VALVOLA sullo stelo; girare la VALVOLA (R).
Mettere gli ARTICOLI ARGENTO TRASPARENTE nelle pentole (S) e utilizzare i soffietti.
Utilizzare le PINZE sull’argento fuso; prendere lo SPECCHIO (T).
Esamina l’occhio; prendere il 3° CROCE (U).
Scendete due volte e salite le scale.

Posizionare lo SPECCHIO sul telaio (V).
Ingrandisci i 3 piani trasversali e posiziona una delle 3 CROCI in ciascuno (WXY).
Prendi il DRAGO (Z).
Torna indietro e sali le scale.

Capitolo 3: Grifone

Guarda la guardia a destra e posiziona l’EMBLEMA DELL’AQUILA su di lui (A).
Guarda la guardia a sinistra e posiziona il DRAGO su di lui (B).
Cammina dritto.

Esamina il dipinto; prendi la PIUMA (C).
Esamina l’armadio con i souvenir; prendi RUNE 1/4 (D) e LUNA (E).
Esaminare la tabella (F) e posizionare la PIUMA nello slot per attivare un HOP.
Esaminare la tabella per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Trova e usa gli elementi nell’ordine elencato nell’elenco Trova.
Per risolvere il puzzle (4), girare i bicchieri per trovare la chiave della lente d’ingrandimento (3). A sinistra: teschio, triangolo, coppa e diamante.
Ricevi le ALI (G).
Indietro.

Esaminate la cassettiera e posizionate la LUNA sul libro; prendi il 2° CUORE CUORE (H).
Cammina dritto.
Ingrandisci il camino e ingrandisci le ali; posizionare al centro i 2 CUORI DI CUORI (I).
Prendi RUNE 2/4 (J) e GRIFFIN KEY (K).
Scendete due volte e salite le scale.

Esaminare la cassettiera e posizionare le ali sul cassetto superiore; prendi PELLE VISO 2/2 (L) e RUNE 3/4 (M).
Indietro; sali le scale e poi vai avanti.
Esaminare la libreria e posizionare le 2 facce in pelle sul libro per attivare un puzzle (N).

Seleziona i volti come appaiono.
Per risolvere il puzzle, seleziona le facce nell’ordine contrassegnato (1-6).
Riceverai la 4a Pergamena del Bestiario.
Prendi RUNE 4/4.

Esamina la gabbia e usa le 4 RUNE sui denti. Posiziona lo SCIALLE sulla gamba del grifone; prendi GRIFFIN LUCA (O).
Scendi due volte e poi a sinistra due volte.
Dai GRIFFIN l’AMORE al grifone. Zoom nel grifone; aprire la serratura e inserirvi la CHIAVE GRIFFIN (P).
Esaminate il fienile e abbassate la campana; prendi PHOENIX RUNE 1/3 (Q) e UNICORNO (R).
Scendi due volte.

Esaminare la porta e posizionare l’UNICORN sulla serratura (S).
Cammina dritto.
Esamina il torace; prendi il BASTONE (T).
Zoom nelle scale; prendi la PIETRA (U).
Scendi e vai a sinistra due volte.

Ingrandisci il capannone e usa il bastoncino sul vetro; prendere il SEGNALE PEZZO (V).
Scendi due volte; sali le scale e poi avanti.
Esamina l’armadietto dei souvenir e usa la PIETRA sul vetro; prendere il 2° SEGNALE (W).
Esaminare la tabella per accedere a un HOP (X).

Gioca a HOP.
Trova e usa gli elementi nell’ordine elencato nell’elenco Trova.
Per risolvere il puzzle (4), vedere il riquadro nello screenshot per la soluzione.
Ricevi il piede di porco (Y).
Scendi due volte e vai avanti.

Esaminare la pietra e posizionare le 2 PARTI DEL SEGNO nella fessura; prendi CHIMERA 1/2 (Z).
Esamina il forziere e usa il piede di porco sulla serratura; prendere la SABBIA (A) e la BOCCOLA ROSSA (B).
Esaminare le scale e posizionare la SABBIA sul ghiaccio (C).
Salire a destra (D).

Esamina la sporgenza; prendi lo spolverino (E).
Indietro.
Ingrandisci la pietra e usa il DUSTER su di essa; prendi il SIMBOLO LINGUISTICO (F).
Sali a destra e prova ad andare avanti.

Esaminare il leone a sinistra e posizionare il SIMBOLO DELLA LINGUA sulla sua lingua (G).
Zoom nel vaso; prendi il CRANIO (H) e il 5° PERCORSO DEL BESTIARIO (I).
Vai a sinistra attraverso l’arco.

Ingrandisci la porta chiusa più piccola; prendi la RUNE (J).
Esamina la porta del castello; prendi il GINOCCHIO VIOLA (K).
Esaminare i massi per accedere a un HOP (L).

Gioca a HOP.
Trova e usa gli elementi nell’ordine elencato nell’elenco Trova.
Per risolvere il puzzle (6), seleziona i dischi per ruotarli. Si fermeranno automaticamente quando corretti.
Riceverai una SFERA DI PIETRA (M).
Indietro.

Esaminare il tabellone delle rune e posizionare la RUNE su di esso per attivare un puzzle (N).
Sposta le colonne e le righe in modo che l’unica runa corrispondente sia in linea con la runa esterna.
Per risolvere il puzzle, sposta quanto segue: colonna C in basso di 2 rune, A in alto di 1 runa e riga B a destra di 3 rune.
Prendi il flauto.
Sono partiti.

Guarda la porta più piccola e usa il FLUTE sui serpenti (O).
Avanza attraverso la porta appena aperta.

Capitolo 4: Castello

Esamina il viso; prendi la BOCCETTA BLU (P).
Esamina le porte del drago e posiziona la SFERA DI PIETRA nella bocca del drago di destra per attivare un puzzle (Q).

Cattura palle di neve e gocce di pioggia (R).
Il misuratore aumenterà con ogni palla di fuoco che hai mancato con successo (S).

Esamina il gancio; prendi BAT 1/2 (T).
Cammina dritto.

Esaminate la porta e aprite il pannello; spostare il cursore per guardarsi intorno nella stanza (U).
Togliere il panno ed esaminare il cubo; prendi la MONETA HYDRA (V).
Zoom nell’angolo all’estrema destra per accedere a un HOP (W).

Gioca a HOP.
Ricevi la SPADA (X).

Esamina la fontana e usa la SPADA sullo scarico; prendi la BOCCETTA VERDE (Y).
Scendi due volte.
Esaminare la porta a sinistra e posizionare il BOCCAGLIA VERDE, BLU, ROSSO e VIOLA sulla serratura (Z).
Andate a sinistra attraverso la porta appena aperta.

Esamina l’armadio e apri i due cassetti inferiori. Prendi il BARATTOLO (A) e l’OLIO (B).
Esamina il libro; prendi la BAMBOLA (C).
Posiziona il TESCHIO sulla copertina del libro; prendi la MONETA GRIFF (D) e ingrandisci la pagina sinistra del libro (E).
Esamina la bambola e posiziona la BAMBOLA accanto ad essa; prendi il GETTONE DI LEGNO (F).
Esamina la finestra; prendi INGRANAGGIO 1/3 (G).
Esaminare l’armadietto e posizionare il GETTONE DI LEGNO per attivare un puzzle (H).

Disporre i piatti in ordine cronologico.
Vedi screenshot per la soluzione (I).
Scendete il passaggio appena aperto.

Esamina la gabbia e usa l’olio sulla serratura. Apri la porta della gabbia; prendi la FRECCIA (J) e scorri (K).
Esamina il buco; prendi VETRO COLORATO 1/3 (L) e SCALPELLO (M).
Torna indietro e sali le scale.

Esamina il libro e seleziona la pagina a sinistra per ricevere il sesto bestiario pergamena; prendere VETRO COLORATO 2/3 (N).
Esamina il torace; prendere Stained Glass 3/3 (O).
Esaminare la tabella per accedere a un HOP (P).

Gioca a HOP.
Trova e usa gli elementi nell’ordine elencato nell’elenco Trova.
Posizionare il disco (1) sul perno per attivare un puzzle.
Sposta i dischi dal mandrino sinistro a quello destro.
Segnando i 3 mandrini da sinistra a destra A, B e C, spostare il peso superiore nella pila nel seguente ordine: AB, BC, AB, CB, BA, BC, AB, BC, AB, CB, BA, CB , AB, BC, BA, CB, BA, BC, BC, AB, BC, AB, CB e BA.
BC, AB, BC, AB, CB, BA, CB, AB, BC, BA, CB, BA, CB, CB, AB, BC, AB, CB, CB, BA, BC, AB, BC, BC, BA, CB, BA, CB, AB, BC e BA.
CB, BA, BC, AB, BC, AB, CB, BA, BC, BC, AB, BC, AB, CB, BA, CB, AB, BC, BC, BA, CB, BA, BC, AB, BC, AB, CB, BA, BC, AB e BC.
Ricevi la DINAMITE (Q).

Rimuovere l’arazzo ed esaminare il muro. Posizionare la DINAMITE nella fessura e utilizzare i FIAMMI sulla dinamite (R).
Passa attraverso il buco nel muro.
Fare clic sul plinto per attivare un puzzle (S).

Abbina le gemme colorate corrispondenti.
Vedi screenshot per la soluzione (T).

Capitolo 5: Torre

Ingrandisci la finestra e sposta la tavola e la pietra; prendi CHIMERA 2/2 (U).
Scendi due volte.
Esaminare la finestra e posizionare il 3 VETRO MACCHIATO in esso (V).
Esamina il pavimento e usa lo SCALPELLO sulla pietra; prendi la MANIGLIA (W).
Scendi due volte.

Esaminare la cassa e posizionare i 2 CHIMERS sul pannello frontale; prendi la STELLA BLU (X).
Cammina a sinistra due volte e poi sali le scale. Passa attraverso il buco nel muro.
Esaminare il secondo plinto e posizionare la BLUE STAR per attivare un puzzle (Y).

Abbina le gemme colorate corrispondenti.
Vedi screenshot per la soluzione (Z).

Esamina la cassa e usa lo CHISEL su di essa. Rimuovere la cannuccia tre volte; prendi il 2° JAR (A).
Scendi due volte e percorri il corridoio.
Zoom nella gabbia e posizionare le 2 lattine per attivare un puzzle (B).

Scambia lattine bianche e nere.
Per risolvere il puzzle, seleziona i seguenti vasi: C, E, F, D, B, A, C, E, G, F, D, B, C, E e D.
Prendi la 2a MANIGLIA (H).
Indietro.

Esaminate il comò e posizionate la MANIGLIA ROTONDA sul cassetto; prendere la STELLA TURQUOSA (I).
Salite le scale e attraversate il muro.
Esaminare il terzo piedistallo e posizionare la SOUND STAR su di esso per attivare un puzzle (J).

Abbina le gemme colorate corrispondenti.
Vedi screenshot per la soluzione (K).
Esamina la base della torre per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Ricevi il MINOTAURO (L).
Scendi due volte e percorri il corridoio.

Esamina il forziere e posizionaci sopra il MINOTAURO; prendi le PINZE (M).
Indietro.
Esaminare l’armadio e utilizzare le PINZE sul filo. Porte aperte; prendere il BRACCIALE (N).
Sali le scale.

Esaminate il petto e posizionate il BRACCIALETTO sul grifone; prendi LUI (O).
Esamina il camino e metti LUI al suo interno; prendi l’INCUBO (P).
Torna indietro e percorri il corridoio.

Esaminare l’argano e posizionare la MANIGLIA su di esso (Q).
Esaminare la gabbia e posizionare l’incudine al suo interno (R).
Ruota la maniglia del verricello e ispeziona la gabbia. Apri la gabbia; prendi l’EMBLEMA DEL DRAGO (S).
Scendi due volte e vai avanti attraverso la piccola porta.
Esaminare la porta e posizionare l’EMBLEMA DRAGON, HYDRA COIN e GRIFF COIN sulla serratura (T).
Cammina dritto.

Capitolo 6: Idra

Esamina lo scheletro e sposta la pietra. Prendi GEAR 2/3 (U), BRUSH (V) e 7th Bestiary Scroll (W).
Esaminare il meccanismo; prendere il RAG (X).
Esamina la lanterna; prendi la PISTOLA (Y).
Indietro.

Esaminare la fontana e utilizzare la SPAZZOLA sull’acqua; ricevere SPAZZOLA BAGNATA (Z).
Zoom nel muro all’estrema destra per accedere a un HOP (A).

Gioca HOP per ricevere GEAR 3/3 (B).
Cammina dritto.

Esamina il meccanismo e posizionaci sopra i 3 INGRANAGGI; prendere la MANIGLIA (C).
Guarda lo specchio e usa la SPAZZOLA BAGNATA (D).
Posizionare la MANIGLIA nel foro e farla scorrere (E).

Prendere la TAVOLA (F).
Zoom nel disco di pietra; prendi il FIORE DI PIETRA (G).
Esaminare il pilastro e posizionare il FIORE DI PIETRA per attivare un puzzle (H).

Collega le gemme colorate con i punti colorati corrispondenti.
Vedi screenshot per la soluzione (I).
Cammina dritto.

Seleziona un punto qualsiasi della scena.
Esamina i barili; apri la lanterna e usa i fiammiferi per attivare un HOP (J).
Esaminare i barili per accedere a un HOP (K).

Gioca a HOP.
Trova e usa gli elementi nell’ordine elencato nell’elenco Trova.
Per risolvere il puzzle dei pesci (6), seleziona i seguenti pesci: C, A, B, D, C, E e D.
Riceverai un CRISTALLO BLU (L).
Indietro.

Esaminare il disco di pietra e posizionare il CRISTALLO BLU nel buco vuoto per attivare un puzzle (M).
Per risolvere il puzzle, cambia quanto segue: da A a D, da E a B e da B a C.

Esaminare il pilastro e utilizzare il DET BRUSH (N).
Ruota i quadranti per completare il motivo.
Vedi screenshot per la soluzione (O).

In questo ordine; mettere la PISTOLA, la FRECCIA, lo STRACCIO, il LIQUIDO PER ACCENDINI (P) e i FIAMMIFERI sulla balestra.
Prendere la CROCE LUMINOSA (Q).
Cammina dritto.

Esaminare la torcia e utilizzare la CROCE MOBILE (R).
Posizionare la TAVOLA attraverso lo spazio vuoto (S).
Clicca sulla cartella e aprila; prendi LOCK TOKEN 1/3 (T) e CODICE (U).
Scendi tre volte.
Esaminare la porta e apporre il CODICE su di essa; ruotare gli interruttori a levetta in modo che corrispondano al codice (V).
Passa attraverso la porta appena aperta.

Esaminare la zangola; prendi BAT 2/2 (W).
Esamina la fossa di lava; prendi le UNGHIE (X).
Esamina l’alcova; prendi l’8° SCORRIMENTO DEL BESTIARIO e LOCKS 2/3 (Y).
Torna indietro e vai avanti.

Esaminare la rientranza e posizionare i 2 PIPISTRELLI sull’albero; prendi il CRANIO (Z).
Scendete e andate a sinistra attraverso la porta.
Zoom nel disco di pietra di sinistra e posizionare il TESCHIO per attivare un puzzle (A).

Passa il teschio attraverso tutti i punti.
Vedi screenshot per la soluzione (B).

Fare clic sul disco di pietra a destra e quindi fare clic per attivare un puzzle (C).
Passa il teschio attraverso tutti i punti.
Vedi screenshot per la soluzione (D).
Cammina dritto.

Capitolo 7: Giganti di ghiaccio

Esamina l’uomo congelato; prendere la COPPA DI GHIACCIO (E).
Esaminare il cassetto per accedere a un HOP (F).

Gioca il HOP per ricevere il DIAMANTE (G).
Indietro.

Esamina l’anello di lava e posizionaci sopra la TAZZA DI GHIACCIO; prendere la TAZZA D’ACQUA (H).
Esamina la nicchia e posiziona il DIAMOND sull’incudine. Tirare la leva (I); prendi il MARTELLO (J).
Esamina il relitto e sposta le assi rotte; prendi PLANKS (K).
Cammina dritto.

Esamina la scultura di ghiaccio e usa il MARTELLO su di essa; prendi le PINZE (L).
Esamina la crepa; usa le PINZE per ottenere LOCK TOKEN 3/3 (M).
Esamina l’uomo congelato e usa la TAZZA D’ACQUA sul fermo dello zaino. Apri il chiavistello; prendere il FIOCCO DI NEVE (N).
Esaminare la scala rotta e utilizzare le PLANKS, NAILS e HAMMER su di essa (O).
Esaminate il medaglione e posizionatevi sopra lo SNOWFLAKER; prendi il CUORE FROSTED (P).
Scendi due volte e poi vai avanti tre volte.

Usa il CUORE FROZEN ovunque nella scena.
Zoom nelle scale; prendi la FORATURA SENZA FRESA (Q).
Esamina il torace; prendi PHOENIX 1/3 (R).
Esaminare la testa dell’idra e utilizzare il MARTELLO sul foro; prendi PHOENIX 2/3 (S).
Posizionare il trapano senza punta sulla punta; prendere ICE DRILL (T).
Zoom nel tessuto; usa il DRILL sul ghiaccio e prendi PHOENIX 3/3 (U).
Scendi tre volte; vai a sinistra attraverso la porta e poi avanti.

Esaminare il disco e posizionare i 3 PHOENIX negli slot per attivare un puzzle (V).
Fai scorrere gli anelli in basso per completare la fenice.
Vedi screenshot per la soluzione (W).
Prendi PHOENIX RUNE 2/3 e PEPE.
Scendi due volte e avanti tre volte.

Zoom nelle scale; esamina il petto e posiziona le piume su di esso. Prendere nota e chiave triangolare (X).
Nessuno degli articoli raccolti rimarrà nell’inventario.

Esaminare l’acqua; prendi la PIETRA (Y).
Esamina il polpo; prendi PUNTE 1/2 (Z).
Zoom nella testa della fontana destra; prendi SPINE 2/2 (A) e DIAMANTE ROSSO 1/2 (B).
Esaminate il muro sotto la testata sinistra della fontana e posizionate i 2 SPINGERS nelle fessure; utilizzare la PIETRA su di essi (C).
Esaminare la testa della fontana sinistra; prendi DIAMANTE ROSSO 2/2 (D).
Esamina il polpo; posizionare i 2 DIAMANTI ROSSI nelle orbite (E).
Fare clic sul tabellone per attivare un puzzle (F).

Scambia le teste per illuminare gli occhi.
Vedi screenshot per la soluzione (G).
Prendi la CHIAVE.
Cammina a destra e poi torna indietro due volte.

Esaminate il cancello e posizionate i 3 SEGNALINI SERRATURA. Utilizzare la CHIAVE sulla serratura (H).
Vai dritto attraverso il cancello appena aperto.
Esamina il diagramma; prendi il GOLD BEETLE (I) e SIGNS 1/3 (J).
Esamina la statua e seleziona la pietra rotta. Posiziona il GOLD BEETLE per attivare un puzzle (K).

Scegli un percorso per coprire tutte le tessere con lo scarabeo.
Vedi screenshot per la soluzione (L).
Prendi EMBLEMA DELL’ACQUA e ANELLO VIOLA.
Attraversa la porta a sinistra.

Esamina il divano; prendere l’ANELLO VERDE (M) e il TESCHIO (N).
Esamina il gargoyle; prendi SEGNI 2/3 (O).
Esaminare la torcia e posizionare l’ANELLO VERDE e l’ANELLO VIOLA sulle dita; prendi la TORCIA (P).
Indietro.

Esamina la mora e usa la torcia su di essa; prendi la MANIGLIA (Q).
Vai a sinistra attraverso la porta.
Esamina la porta e posizionaci sopra la MANIGLIA; tirare la maniglia (R).
Passa attraverso la porta appena aperta.

Esaminate il forno; prendi la VENTOLA (S).
Prendi il COLTELLO PESANTE (T).
Esamina la finestra; prendere il CALICE (U) e la FORCELLA (V).
Rimuovere il panno e ingrandire l’armadio per accedere a un HOP (W).

Gioca a HOP.
Riceverete un CACCIAVITE (X).
Indietro.

Esaminare la griglia e utilizzare il CACCIAVITE su di essa; prendi il SIMBOLO DELLA TRINITÀ (Y).
Indietro.
Esamina la statua dell’angelo e posiziona il SIMBOLO DELLA TRINITÀ al centro per attivare un puzzle (Z).
Districa le linee in modo che nessuno le attraversi.
Vedi screenshot per una soluzione (A).
Prendi FIRE SIGN e 2nd FORK.
Vai due volte a sinistra in cucina.

Capitolo 8: Driadi

Esaminate l’armadio e posizionate le 2 FORCHE sulla porta; prendere la CHIAVE (B).
Indietro.
Esamina il divano ed esamina la bambola. Posizionare la CHIAVE nel foro (C); prendere le KIMBALLS (E).
Indietro.

Utilizzare i KIMBALLS sull’uccello (F).
Fare clic sulla statua per attivare un puzzle (G).
Scambia il pannello esterno in legno in modo che corrisponda ai pannelli interni.
Vedi screenshot per la soluzione (H).
Prendi AIR SIGN e SCREW.

Esaminare il tabellone e posizionare l’EMBLEMA DELL’ACQUA nello slot appropriato e utilizzare il CALICE sull’emblema (I).
Posizionare il SEGNALE DI FUOCO nel foro corrispondente e utilizzare la TORCIA sul cartello (J).
Posizionare l’AIR SIGN nel foro corrispondente e utilizzare il FAN sul segno (K).
Cammina dritto.

Esamina le croci; prendi GARGOYLE EYE 1/2 (L).
Risalire il sentiero a destra.
Esamina la barca; prendi lo GNOME (M).
Esaminare il compartimento; prendi la CHIAVE (N).
Esamina le scatole; prendi il 9° SCORRIMENTO DEL BESTIARIO (O).
Usa il COLTELLO SOPPORTO sulla mola (P) per ottenere il COLTELLO AFFILATO.
Indietro.
Esaminate il cancello e usate il COLTELLO AFFILATO sui rovi. Utilizzare la CHIAVE sulla serratura e ruotarla (Q).
Cammina dritto.

Zoom nel vaso; prendi la DECORAZIONE (R).
Scava tre volte nella neve; prendi il PEZZO DELLA CORONA 1/3 (S).
Esamina la casa sull’albero; prendere FOGLIA DI QUERCIA (T).
Esaminare la piramide di sinistra e posizionare la foglia di quercia su di essa per attivare un puzzle (U).

Scorri le sezioni della piramide per completare il quadro.
Vedi screenshot per la soluzione (V).
Esamina l’albero a destra della Driade per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Ricevi i REMI (W).
Scendete due volte, poi andate a sinistra due volte in cucina.

Esaminare il bollitore e rimuovere il coperchio; usa LADLE per ottenere SIGNS 3/3 (X).
Indietro.
Esaminare la cassa e posizionare i 3 SEGNI sul coperchio per attivare un puzzle (Y).

Posiziona le cornici in modo che corrispondano ai personaggi.
Vedi screenshot per la soluzione (Z).
Esamina la cassa aperta e prendi la MANIGLIA.
Indietro; vai avanti e poi segui il sentiero a destra.

Esamina la barca ed esamina il compartimento; utilizzare la MANIGLIA sul coperchio sinistro. Aprire il coperchio; prendi le ali di drago (A).
Indietro.
Esamina le croci e clicca sulla libellula. Mettici sopra le ali del drago; prendere il DRAGONFL (B).
Risalire il sentiero a destra.

Esaminare la barca e posizionarvi il ROAR (A1).
Usa il DRAGONFA sul mostro di pietra (B1).
Esamina la statua dell’angelo; prendi il 2° GNOME (C).
Zoom nella statua nell’acqua; prendi COLLANA PEZZO 1/3 (D).
Utilizzare la MANIGLIA per ottenere la MANIGLIA (E).
Zoom nelle scale; prendi la CHIAVE (F).
Esamina la barca; esaminare lo scomparto e posizionare la MANIGLIA sul coperchio. Aprire il coperchio e prendere la MONETA UNICORNO (G).
Indietro.

Fare clic sulla fontana e posizionare la metà della chiave inglese e la vite sulla metà della chiave inglese. Utilizzare il CACCIAVITE sulla vite; prendere TAGLIABULLONI (H).
Cammina dritto.
Esaminate la casa sull’albero e posizionate i 2 GNOMI sul gradino; prendi il DIADEM (I).
Indietro.
Esaminate la statua e posizionate il DIADEM sulla testa; prendi la foglia d’acero (J).
Risalire il sentiero a destra.

Esamina il gargoyle; utilizzare le TAGLIABULLONI per ottenere la MONETA GRIFF (K).
Esamina la porta ed esamina il pannello della porta. Posiziona la MONETA UNICORNO e la MONETA GRIFF su di essa per attivare un puzzle (L).

Sposta i token nell’ambiente appropriato.
Per risolvere il puzzle, seleziona quanto segue: D, C, E, B, A ed E.
Esamina la porta aperta per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Trova e usa gli elementi nell’ordine elencato nell’elenco Trova.
Posiziona i gargoyle 3 e 3a sulla nicchia per attivare un puzzle. Per risolvere il puzzle, disponi i gargoyle sulla sinistra come segue: rosso, verde e blu.
Riceverai il POISON IVY (M).
Torna indietro e poi vai avanti.

Zoom nella piramide centrale e posizionare la FOGLIA D’ACERO per attivare un puzzle (N).
Scorri le sezioni della piramide per completare il quadro.
Vedi screenshot per la soluzione (O).

Zoom nella piramide di destra e posizionare il PUNTO VELENO su di essa per attivare un puzzle (P).
Scorri le sezioni della piramide per completare il quadro.
Vedi screenshot per la soluzione (Q).

Prendi PHOENIX RUNE 3/3 (R).
Esamina la cavità dell’albero e sposta le foglie; prendi GARGOYLE EYE 2/2 (S).
Indietro.

Capitolo 9: Signore Oscuro

Esamina l’albero; prendi la TESTA DI CANE (T).
Scendete ed entrate nell’edificio.
Esaminare il gargoyle e posizionare i 2 GAR GAGOIL nelle fessure (U).
Sali le scale.
Esaminare il relitto per accedere a un HOP (V).

Gioca a HOP.
Trova e usa gli elementi nell’ordine elencato nell’elenco Trova.
Per risolvere il puzzle (2), prova qualsiasi pezzo che non porti una corona.
Ricevi la TESTA DI DRAGO (W).

Esamina il tavolo e apri il libro; clicca sulla pagina a sinistra per ottenere il 10° bestiario pergamena (X) e prendi la STATUA UNICORNO (Y).
Scendete due volte e andate avanti due volte fino all’albero della driade.
Esamina la cavità dell’albero e posiziona la statua dell’Unicorno nello slot di sinistra; prendi il PEZZO DELLA CORONA 2/3 (Z).
Esaminare l’albero per accedere a un HOP (A).

Gioca a HOP.
Ricevi il LASSO (B).
Tornate indietro e salite il sentiero a destra.

Esamina la statua dell’angelo e usa il LASSO su di essa. Esamina la base della statua; prendi il PEZZO DELLA CORONA 3/3 (C).
Scendete due volte, entrate nell’edificio e salite le scale.
Esaminare la statua a sinistra e posizionare i 3 PEZZI DELLA CORONA sulla sua testa (D).
Prendi la BOLLA DI LUCE (E).
Scendi tre volte.

Utilizzare la BOLLA DI LUCE sul fumo (F).
Vai al castello appena aperto.
Esamina l’armatura sinistra e apri la maschera protettiva; prendi il DIAVOLO (G).
Scendete e attraversate il cancello a destra. Entra nell’edificio e vai a sinistra in cucina.

Esaminate la stufa e mettete il diavolo sulla porta; prendere COLLANA PEZZO 2/3 (H).
Esaminare l’armadio per accedere a un HOP (I).

Gioca a HOP.
Ricevi il 2° CRANIO (J).
Indietro.

Esaminare i teschi e posizionare i 2 TESCHI sui fusi per attivare un puzzle (K).
Ruota i pezzi del teschio per completare ogni teschio.
Vedi screenshot per la soluzione (L).
Prendi le CANDELE.
Sali le scale.

Esaminare l’alcova e posizionare la TESTA di DRAGO sulla destra (M).
Posizionare le CANDELE nei supporti; prendi la 2a TESTA DI CANE (N).
Indietro.
Esaminare il divano e posizionare le 2 TESTE DI CANE sui cani (O); prendi la SPAZZOLA (P).
Scendete due volte ed entrate nel castello.

Esamina l’armatura a destra e usa la SPAZZOLA sul pannello frontale. Alzare la mascherina protettiva; prendi COLLANA 3/3 (Q).
Scendete e attraversate il cancello a destra. Entra nell’edificio e sali le scale.
Esaminare la statua a destra e posizionare i 3 PEZZI COLLANA nelle fessure (R).
Prendi il MARTELLO DELLA GIUSTIZIA (S).
Scendete tre volte ed entrate nel castello.

Usa il MARTELLO DELLA GIUSTIZIA sulla bestia (T).
Cammina dritto.
Esaminare l’anello sopra Penny e posizionare le 3 PIETRE RUNE PHOENIX sul fondo per attivare un puzzle (U).

Scegli le rune nell’ordine corretto.
Vedi screenshot per la soluzione (V).
Set 1: Verde, dopo aver premuto il pulsante di energia verde, premere il rosso, dopo che il pulsante di energia rosso si è cancellato, premere il blu.
Set 2: Verde, aspetta che il verde raggiunga la cima, quindi premi il blu, quando il blu si avvicina al pulsante di energia blu, seleziona immediatamente il rosso.
Set 3: Verde, quando il raggio verde sinistro si avvicina al terzo turno, seleziona immediatamente il blu, in modo che il verde e il blu insieme raggiungano il pulsante giallo.
Congratulazioni, hai completato League of Light: Dark Omens.

Autore dell'articolo: