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League of Light 4: The Gatherer - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

League of Light 4: Acquirente. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Porte della città
  3. Ponte
  4. Perforare
  5. Tieni
  6. Crystal Hall
  7. La torre svettante

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di League of Light: Gatherer.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.

Capitolo 1: Porte della città

Parla con la guardia (A).
Prendi 2 scatole (verdi).
Leggi 3 note (B); prendere la TANICA DELL’OLIO (C).
Utilizzare l’OLIO CAN (viola); prendi l’ARPIONE (D).

Utilizzare l’ARPOON per raccogliere il RAG (E).
Raggiungere (F); posizionare 2 SCATOLE (G).
Vai avanti.
Utilizzare l’arpione (H).
Utilizzare il RAG per prendere il VETRO (I).

Utilizzare VETRO (J).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-8.
Prendere i PASSAGGI (K).

Posizionare i PASSI (L).
Alzarsi.
Aspetto; prova ad andare avanti due volte (M).

Utilizzare la lima (N) per tagliare la catena (O).
Prendere la SCOPA (P); guarda a destra (Q).

Utilizzare VETRO (R); prendi lo spago (blu).
Guarda la canna (S); prendi il GANCIO (T).
Collegare lo spago al GANCIO (U); prendi GANCIO SU CORDA.
Utilizzare GANCIO SU CORDA (V); prendere il CAVATAPPO quando il marcatore (arancione) colpisce l’area (W).

Posizionare il CAVATAPPI (X).
Usa SCOPA (Y); prendi la CODA DI PESCE (verde).
Spostare la canna (Z).
Rimuovere il legno (A); prendi lo SCROLL (viola).
Espandi SCORRIMENTO; prendere le PARTI DI CARTA (B).

Gettare il GANCIO SULLA CORDA (C); spostare il gancio (D).
Rimuovere le serrature (bianche); aprire la griglia (E).
Prendere l’UCCELLO (F).

Spostare la tenda (H); posizionare PARTI DI CARTA (G).
Scegli 6 simboli corretti (1); i simboli richiesti sono randomizzati.
Rimuovere 3 pietre; prendi la SCATOLA DI PELLE (I).

Aprire la custodia in pelle due volte; prendi la carta (J), SLINGSHOT (K) e ANGEL (L).
Usa SLINGSHOT (M); rimuovere 2 barre di metallo (viola).
Vai avanti.

Prendi il TUBO D’ORO (N).
Rimuovere il secchio (O).
Prendi il ragazzo farcito (P).
Prendi il SEGNO DEL TUBO D’ORO (Q); aprire il TUBO D’ORO (R).
Srotola lo scroll (S); scatta foto e TILE 1/4 (T).

Tentativo di andare avanti (U); prendere FORCELLA (V).
Posizionare CODA DI PESCE (W); prendi BOOT (X).
Usa effigie ragazzo (Y); prendi la TESSERA 2/4 (Z).
Girare a destra.

Prova a prendere l’ascia (A); prendi la tazza (B).
Prendi la TILE 3/4 (C) dalla tazza.
Usa FORK (D); prendi le PINZE (blu).
Prendi le TAVOLE (E).

Prendi la maschera (F).
Scendere.
Posizionare MUG (G).
Scendere.

Utilizzare PINZE (H); prendi la TESSERA 4/4 (I).
Vai avanti.
Rimuovere la coperta (J); posizionare 4 TESSERE (K).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (L).
Prendete il FORMAGGIO (M).
Scendere.

Utilizzare FORMAGGIO (N); prendi la MONETA D’ARGENTO (O).
Vai avanti.
Usa MONETA D’ARGENTO (P); prendi la BIRRA (Q).
Girare a destra.

Utilizzare BIRRA (R).
Prendi l’AXE (S).
Scendere.
Utilizzare l’AX (T).
Vai avanti.

Capitolo 2: Ponte

Prendi l’UCCELLO (U).
Posizionare 2 UCCELLI (verdi); prendere la MASCHERA A METÀ (V).
Apri la porta; montare l’asta (blu).
Prendi l’asta (W).

Utilizzare l’asta per raccogliere la brocca (X).
Utilizzare il CAVATAPPO per aprire la Brocca (Y); Ottieni una CARAFFA VUOTA e un SIMBOLO DI SALVEZZA.
Posizionare il SIMBOLO DELLA SALVEZZA (Z); prendi la VITA (A).

Lascia cadere la VITA (B).
Parla con la guardia (C); prendere il SEGNO DI GUARDIA (D).
Scendere.
Posizionare SEGNO DI GUARDIA (E); prendere la CORDA (F).
Scendere.

Collegare il ragazzo farcito alla CORDA (G).
Usa il ragazzo farcito per ottenere il PETTO (H).
Posizionare l’ANGELO sul petto (I); prendere ACIDO (J).
Vai avanti.

Posizionare CARAFFA VUOTA (K).
Girare a destra.
Utilizzare ACIDO (L).

Zoom nell’area (M); prendere SEMI MASCHERA (N).
Scendere.
Posizionare 2 METÀ MASCHERA (O).

Gioca al minigioco.
Soluzione: PR
Prendere l’EMBLEMA DEL CARPENTER (S).
Girare a destra.

Posizionare EMBLEMA QUADRATO (T); prendere l’ANCORAGGIO (U) e le CLIP (V).
Tagliare le TAVOLE con le CLIPPER (W); rimuovere i pezzi di corda e spostare le assi.
Utilizzare i morsetti (X); prendi i SOLDI (Y).
Vai al ponte.

Posizionare la scarpa sulla pentola (Z).
Utilizzare i morsetti (A); prendi la PALA (B).
Scendi, gira a destra.

Utilizzare la PALA (C); prendere l’OSSO (D).
Posizionare OSSO (E); prendi la CHIAVE (F).
Inserire la CHIAVE (G).

Gioca HOP (H) per ricevere lo STRUMENTO.
Combina TOOL e SCATOLE (I); tira fuori gli strumenti.
Colleziona schede: 1-4.
Acquisisci il MASSIMO PONTE.
Vai al ponte.

Posizionare PONTE PONTE (J).
Vai avanti.
Rimuovere il muschio due volte (K).
Prendi la TESSERA NAVE (L); posizionare ANCORA (M).
Utilizzare il ragazzo farcito (N).

Prendi il CODICE (O).
Scendere.
Inserisci il codice (P); prendere il MANIGLIA DI ROCCIA (Q).
Scendere.

Posizionare MANOVELLA (R); prendi la MASCHERA (S).
Posizionare MASCHERA (T).

Gioca al minigioco.
Soluzione: UX.
Prendi lo SHAMROCK (blu).

Posiziona lo SHAMROCK sul MONEY (Y); prendi la MONETA DI BRONZO (Z).
Inserire MONETA DI BRONZO (A); prendi il LATTE (B).
Unire il ragazzo ripieno e LATTE (C).
Gira a sinistra.

Usa il ragazzo di pezza (D) per ottenere il DEMON.
Posiziona il DEMONE sul petto (E); prendere il LOCKPICK (F).
Vai avanti.
Usa LOCKPICK (G).

Gioca il HOP (H) per ricevere il SACCHETTO DI MONETE.
Aprire il SACCHETTO DI MONETE (I); tira fuori le monete.

Gioca al minigioco.
Trova le coppie (J) di monete.
Questo puzzle è randomizzato.
Ricevi una MONETA D’ORO.
Scendi due volte.

Posizionare MONETA D’ORO (K).
Disporre correttamente i segni (L); guarda la nota (M).
Prendi la POZIONE DEL SONNO (N).
Vai al porto.

Combina il ragazzo di pezza e la POZIONE DEL SONNO (O).
Usa il ragazzo farcito (P).
Vai avanti.

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-9.

Capitolo 3: Perforare

Rimuovere le schede due volte (Q).
Prendi il MANICO DEL COLTELLO (R).

Prendi la BOAT KEY (verde); rimuovere il coperchio (S).
Tirare la leva (T).
Girare a destra.
Prova a salire le scale (U).
Spostare la tenda (V).

Prendi la RUOTA (W), il GETTONE ROTTO (blu) e la PELLE (X).
Inserire CHIAVE BARCA (Y); prendere l’AGO (Z).
Gioca l’HOP (A) per ricevere l’INGRANAGGIO.
Scendere.

Posizionare l’INGRANAGGIO (B); tirare la leva (C).
Prendere la BORSA (D).
Aprire la BORSA due volte (E); prendere CAMPANELLE ROTTE (F).
Girare a destra.

Usa la PELLE e l’AGO per riparare le campane rotte (G); riceverai SOFFIETTI.
Utilizzare CAMPANELLE (H); prendi la SPAZZOLA CON RESINA (I).
Scendere.
Utilizzare la SPAZZOLA con RESINA e MANICO COLTELLO (viola); prendi il COLTELLO (J).

Utilizzare il COLTELLO per prendere il GANCIO (K).
Utilizzare il COLTELLO per ottenere le PARTI PULITE (L); rimuovere il tessuto (arancione).
Posizionare la TESSERA NAVE (M); prendi il PESCE (N).
Posizionare PESCE (O); prendi il GANCIO (P).
Girare a destra.

Posizionare i 2 GANCI sulle PARTI PULITE (Q); prendi la SCALA.
Posizionare LA SCALA (R).
Alzarsi.
Prova a girare la manopola (S).

Prendere il PICK (T); posizionare la RUOTA (U).
Attiva i pulsanti 1-2.
Scendere.

Usa Piccone (V); prendi la PIASTRELLA (arancione).
Posizionare TESSERA (W); prendi le PINZE (X).
Scendere.

Utilizzare le PINZE per prendere l’OCCHIO DEL PESCE (Y).
Gira a destra, vai di sopra.
Posizionare FISH EYE (Z); prendere la MANIGLIA (A).
Posizionare la MANIGLIA (B).

Gioca al minigioco.
Puntare il palloncino (C) lontano dagli ostacoli.

Prendi il MARTELLO (D).
Zoom nella porta (E).
Prendi il GANCIO (F).
Utilizzare le PINZE per rimuovere il chiodo (G).

Raccogliere 5 pezzi (viola); prendi la CATENA (H).
Collegare la CATENA al GANCIO (I); prendi GANCIO CON CATENA.

Collegare il GANCIO CON CATENA alla porta (J) e al cannone (K).
Utilizzare il MARTELLO (L); selezionare il cannone (M).
Vai avanti.

Prendere la CHIAVE DI RAME (N).
Prova a scendere (O).
Prendi GARGOYLE (P).
Posiziona GETTONE ROTTO (verde); prendi la carta (blu) e OSTOPS HEAD (Q).

Prendere la CANNA (R); posizionare il BADGE (S).
Prendi le note (T) e la CHIAVE D’ARGENTO (U).
Posizionare la canna (V).
Scendere.

Inserire la CHIAVE RAME (W) e la CHIAVE ARGENTO (X); prendi la PISTOLA (Y).
Vai avanti.
Utilizzare la PISTOLA (Z).
Scendere.

Capitolo 4: Tieni

Prendi il NUMERO (A).
Scendere.
Posizionare il NUMERO (B).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (C).
Prendere i PASSAGGI (D).
Scendere.

Posizionare i PASSI (E); colpiscili con il MARTELLO.
Usa lo spaventapasseri (F) per ottenere la LAMPADA.
Posizionare la TESTA OSTOPUS sulla LAMPADA (G); prendi la CANDELA (H).
Vai avanti due volte.
Utilizzare CANDELA (I).

Zoom nella gabbia (J).
Parla con la creatura (K); prendere l’ALA (L).
Posizionare CANDELA (M); prendere la CANNA (N).
Scendere.

Posizionare ALA (O); prendere le note (P) e CUTTER (Q).
Scendere.
Utilizzare FRESE (R).
Apri il pacchetto; prendere la CANNA (S).
Vai avanti.

Posizionare 2 CANNE (T); prendere la casella (U).
Vai avanti.
Posizionare il TOKEN SCATOLA (V).

Gioca il HOP (W) per ricevere l’UVA.
Utilizzare UVA (X).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.
Prendere le CHIAVI (Y).
Girare a destra.

Piegare tre volte il filo delle CHIAVI (Z); rimuovere le chiavi.
Piegare due volte il filo (A); prendi il MORSETTO.
Prendere lo SCUDO (B).
Posizionare SCUDO (C); prendi il CRANIO (D).

Rimuovere la gemma dal TESCHIO (E).
Prendi la TESSERA D’ORO (F), la carta (G) e il RAMO (H).
Rompere il RAMO quattro volte (I); prendi il CUSCINO (J).

Raccogliere 5 pezzi (verde); prendi DINAMITE (K).
Posizionare MORSETTO (L); prendere la selce (M).
Posizionare l’IGNITE (N); accenderlo con la selce.
Usa il ragazzo di pezza (O) per ottenere la CARTA.

Posizionare DINAMITE (P); accenderlo con la selce.
Gioca l’HOP (Q) per aprire la porta.
Gira a sinistra, prova ad andare avanti.

Prendi la MASCHERA SUBACQUEA (R).
Prendi il medaglione (S).
Posizionare PIASTRELLA D’ORO (T); prendi l’OCCHIO ROSSO (U).
Usa la MASCHERA SUBACQUEA (V) per giocare a HOP; Riceverai un MEDAGLIONE ROTTO.

Raccogli il MEDAGLIONE ROTTO (W) per ricevere il MEDAGLIONE.
Posizionare MEDAGLIONE (X); prendi GARGOYLE (Y).

Mettere 2 gargoyle (Z).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (A).
Prendi la PIASTRELLA D’ORO (viola).
Posizionare la TESSERA D’ORO (B); prendi l’OCCHIO VERDE (C).

Posizionare l’OCCHIO VERDE (D) e l’OCCHIO ROSSO (E).
Utilizzare il MARTELLO (F); prendi il CALICE (G).
Vai avanti.

Prendere il MEDAGLIONE (H).
MEDAGLIONE aperto; prendi l’OCCHIO (I).
Aprire il filo 3x (J); aprire la porta (K).
Prendi il RAGNO (L) e l’OCCHIO (M).
Scendi due volte.

Tenere il CALICE (N) per ricevere ACQUA CALDA.
Vai avanti due volte.
Utilizzare ACQUA CALDA (O); prendi l’ARTIGLIO (P) e l’OCCHIO (Q).
Scendi due volte.

Posizionare i 3 OCCHI sul CRANIO (R) per ottenere il CRANIO COMPLETO.
Posizionare il CRANIO COMPLETO (S); prendi il COLTELLO (T).
Vai avanti due volte.
Usa il COLTELLO per ottenere la VITE (U).
spostare.

Collegare la VITE al CLAW (V) per ottenere la CORDA CON CLAW.
Lancia CORDA CON ARTIGLIO (W).
Alzarsi.

Gioca al minigioco.
Clicca sulle icone (X) per salire.

Capitolo 5: Crystal Hall

Zoom nell’area (Y).
Prendi Brocca ROTTA (Z); utilizzare COLTELLO (A).
Rimuovere pietre; prendere la CANNA (B).
Rimuovere il frammento dalla brocca rotta (blu).

Utilizzare la CANNA (C) per ottenere la TESSERA GRIFFF.
Prendi l’arpa (D).
Posizionare la TESSERA GRIFFF (E) per una scena di oggetti nascosti; Riceverai una CHIAVE.
Gira a sinistra.

Prendi il LIBRO PEZZO (F).
Prendi la MANIGLIA (G); utilizzare la CHIAVE (H).
Prendere la PIASTRA BALESTRA (I).
Scendere.

Posizionare PIATTO CON CROCE (J); prendere la BALESTRA (verde).
Gira a sinistra.
Spara alla BALESTRA (K) per ottenere il LIBRO PEZZO.
Posizionare 2 PARTI DEL LIBRO (L).

Gioca al minigioco.
Soluzione: TSUMTWQPONMTSWRQPVONU-MTSWRQPONMTSWRVONUSWQ-PVRWTMUNMTSWRQPONUSWQ-RVONUSTMUNOVRWSTMNUST-MUSTMUNMTWSTM.
NOPQRWQPVRQWTMUSWTMNU-STMNUSWTMNUSTMNUMTSWT-MUSTMUSWQPONUMNOPQWRV-PQW.
Gira a sinistra.

Prendi il SIMBOLO MISTICO (X).
Posizionare la MANIGLIA (Y); giralo.
Colleziona 5 pezzi (blu); prendere la CARTA (Z).

Disporre i ritratti correttamente (A).
Prendi il HORN (B) e il SEAL WAVE (C).
Scendere.

Posizionare l’arpa (D) e il CORNO (E).
Girare a destra.
Prendi l’anello (F).
Prendi la PIETRA (G).

Utilizzare la pietra focaia (H).
Prendi la TESTA DI DRAGO (I); utilizzare la STAMP WAVE (J) per ottenere la CERA BRUCIANTE.
Utilizzare la CERA BRUCIANTE sul BROKEN JUG (K); metti il ​​frammento (L) su di esso e prendi la CARAFFA RIPARATA.
Posizionare TESTA DI DRAGO (M); tira il drago.

Prendere l’ANELLO (N).
Posizionare ANELLO (O); prendi la CARAFFA FISSA (P) per ricevere l’ACQUA.
Scendi, gira a sinistra.
Utilizzare ACQUA (Q); prendi il CARBONE (viola).
Scendere.

Utilizzare CARBONE (R); attiva i personaggi 1-4.
Prendi il BRACCIALE (S).
Girare a destra.

Posizionare BRACCIALE (T); prendi il CRISTALLO (U).
Scendere.
Posizionare il CRISTALLO (V).
Vai avanti.

Parla con l’uomo (W).
Prendere la TESSERA FUOCO (X); guardare attraverso la porta (Y).
Prendere la CHIAVE DEL CRANIO (Z) e la CHIAVE (A); tirare la leva (B).
Utilizzare PIETRA (C); Apri il meccanismo.
Rimuovere l’ingranaggio rotto (D).
Scendi, gira a sinistra.

Posizionare la CHIAVE DEL CRANIO (E); libro aperto.
Esaminare il libro (F); prendi il RAGNO (G).
Posizionare la TESSERA FUOCO (H).
Scendi, vai avanti.

Posizionare i simboli 1-3 e il SIMBOLO (I); prendi il RAGNO (J).
Scendi, gira a destra.
Posizionare 3 RAGNI (verdi); prendi il MAG (K).
Scendi, gira a sinistra.

Posizionare il MAG (L).
Gioca HOP (M) per ricevere il GUANTO PEPE.
Unire il ragazzo farcito e il GUANTO (N).
Usa il pupazzo di pezza (O) per prendere la MACCHINA.
Scendi due volte.

Posizionare AUTO (P); prendere la MACCHINA (Q).
Gira a sinistra, vai avanti.
Usa AUTO (R); andare avanti.
Utilizzare la CHIAVE (arancione) e rimuovere il piatto; prendere l’INGRANAGGIO (S).

Posizionare l’INGRANAGGIO (T); chiudere il meccanismo.
Tirare la leva (U).
Vai avanti.
Girare la ruota tre volte (V).

Prendi la chiave (W).
Prendi il PULSANTE FRECCIA (X) e il TASTO (Y).
Inserisci CHIAVE (Z); giralo.
Prendere la MANIGLIA DELLO SPORTELLO (A) e la TANICA DELL’OLIO (B).

Utilizzare TANICA OLIO e CHIAVE (C); prendere il seghetto (D).
Utilizzare il seghetto (E).
Gioca il HOP (FA) per ricevere il MEZZO EMBLEMA.

Posizionare la MANIGLIA DEL BALLO (G); tiralo.
Prendi MEZZO EMBLEMA (H); utilizzare la CHIAVE (I).
Posizionare 2 META’ EMBLEMA (J); prendi la RUOTA (K).

Capitolo 6: La torre svettante

Posizionare la RUOTA (L).
Girare il volante (M).
Prendere la BORSA (N).

Raccogliere 5 pezzi (verde); prendi UCCELLO 1/3 (O).
Vai avanti.
Prendere la FLEUR-DE-LIS (P).
Disporre la FARINA DI LIS sul SACCHETTO (Q); attivare la sequenza 1-5.
Prendi UCCELLO 2/3 (R).

Prendi il SERPENTE ARANCIO (S); posizionare il PULSANTE FRECCIA (T).
Prendi la FRECCIA (U).
Posizionare la FRECCIA sulla CROCE VUOTA (V); prendi la BALESTRA CARICA.
Usa seghetto (W); prendi la TORCIA (viola).
Scendere.

Spara alla BALESTRA CARICA (X); usa lo spaventapasseri (Y) per ottenere BIRD 3/3.
Posizionare 3 UCCELLI (Z).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (A).
Prendere la TAZZA CON ACQUA (B).
Vai avanti.

Utilizzare BICCHIERE CON ACQUA (C); prendere la CHIAVE (D).
Inserire la CHIAVE (E).
Gira a sinistra.
Prendi la MANO (F) e l’IMBALLAGGIO (G).
Scendi due volte.

Apri il PACCHETTO; prendi la pergamena (H) e la TORMALINA (I).
Usa la MANO e la TORCIA (J) per ottenere la TORCIA ILLUMINATA.
Vai avanti, gira a sinistra.
Utilizzare la TORCIA ACCESA (verde); prendi il SERPENTE BLU (K).
Posizionare il SERPENTE BLU e il SERPENTE ARANCIONE (L).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (M).
Prendi la RUNE (N) e HORN (O).

Posizionare AVVISATORE ACUSTICO (P); prendi ORNAMENTO (Q).
Posizionare ORNAMENTO (R).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.
Prendi il PUGNALE (S).

Utilizzare il PUGNALE per aprire la BORSA (T); prendi l’ANELLO DI DIAMANTE (blu).
Utilizzare ANELLO DIAMANTE (V); prendi MENGOSAURA (arancione).
Combina MENGOSAUR e il pupazzo di pezza (U).
Scendere.
Usa il ragazzo effigie (W).
Vai avanti.

Prendi il MAUK (X).
Posizionare RUNE (Y).
Scendere.
Usa MAUL (Z); prendi la RUNE (verde).
Vai avanti.

Posizionare RUNE (A).
Vai avanti.

Gioca al minigioco.
Parte della soluzione (B): 1-9.
Parte della soluzione (C): 1-10.
Prendi la POZIONE (D).

Usa POZIONE (E).
Congratulazioni! Hai completato League of Light: Gatherer.