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Legacy Tales 1: Mercy of the Gallows - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Leggende del passato. Grazia della forca. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La terra del castello
  3. Cortile
  4. Castello
  5. La strada del cimitero
  6. Primo piano
  7. Attico
  8. Dungeon
  9. Il ritiro di Isabelle
  10. Cimitero

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Legacy Tales: Mercy of the Gallows.
Accedi al menu (A) per uscire dal gioco e modificare le impostazioni del suono e del display.
Seleziona il giornale (B) per visualizzare le informazioni che hai già raccolto.
Gli articoli raccolti verranno archiviati nel tuo inventario (C).
Gli articoli di inventario che possono essere combinati (azzurro) avranno un segno più allegato; combinali per creare un articolo completo.
Premi il pulsante di suggerimento (D) quando sei bloccato.
Le monete d’oro saranno conservate nella tua cassa delle monete (E); le monete possono essere usate per aprire forzieri che contengono oggetti importanti.
Accedi alla mappa (F) per saltare velocemente da un luogo all’altro; la mappa mostrerà anche se ci sono più monete d’oro in qualsiasi area.
I puzzle di oggetti nascosti saranno indicati come HOP in questa guida. Gli HOPS sono randomizzati, le tue liste potrebbero differire dalle nostre.
Puoi scegliere tra due livelli di difficoltà: normale e avanzato.

Capitolo 1: La terra del castello

Riceverai un cuore spezzato.
Guarda la sfera radiante (A).
Gira a sinistra.
Il fantasma ti parlerà.
Esamina il cancello; prendere l’IMMAGINE DELLA SIEPE (B).
Zoom nella tomba; prendere le PINZE (C).
Esaminare la siepe e rimuovere le foglie con un tagliasiepi; prendere il RAKE (D).
Scendi e spostati a destra.

Raccogli 2 monete (viola).
Esamina la porta; rimuovere i cinque chiodi con le PINZE (E).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (F), ruota i pezzi del labirinto per creare i percorsi corretti (giallo) in modo che i 2 spilli (verde) possano raggiungere la porta (azzurro).
Girare a destra.

Raccogli tre monete (viola).
Esaminare le foglie e rimuovere il RAKE (G); prendere la SEGA DA FERRO (H).
Girare a destra.

Prendi il CAT (I).
Raccogli 7 INGRANAGGI (verdi).
Esaminare l’auto (J).

Posizionare le 7 MARCE nelle loro posizioni corrette (K).
Riceverai una nota.
Scendere.

Scacciare i topi con il CAT (L).
Entra nella fucina.
Raccogli 3 monete (viola).
Zoom nello scaffale (M).
Gioca a HOP.

Apri 8 porte (blu scuro) una dopo l’altra.
Ricevi un PICK PICK PIECE.

Prendi 1/2 CATENA ROTTA (N).
Scendi due volte e vai avanti.
Raccogli 2 monete (viola).
Tagliare le catenelle con l’IRON SAW quattro volte (O).
Scendi le scale.

Raccogli 3 monete (viola).
Prendere CASCO SUBACQUEO (P).
Guarda il forziere e inserisci dieci monete d’oro (Q); prendi la MANIGLIA DELLA PORTA (R); riceverai una lettera.
Vai al ponte levatoio.
Esamina la porta; collegare ad essa la MANIGLIA DELLA PORTA (S) e fare clic sulla maniglia.
Vai avanti.

Capitolo 2: Cortile

Raccogli 3 monete (viola).
Guarda la sfera luminosa (T).
Vai direttamente alla nuova posizione della palla.
Raccogli 3 monete (viola).
Zoom nel muro; prendi la TORCIA (U).
Scendete e girate a sinistra.

Prendere la TANICA DELL’OLIO (V).
Combina la TORCIA e la TANICA DELL’OLIO dal tuo inventario per ottenere la TORCIA DELL’OLIO.
Vai al ponte levatoio.
Tenere la TORCIA A OLIO accanto alla torcia (W) per ottenere la TORCIA.
Vai al Vicolo Oscuro.
Accendere il canestro del fuoco con la torcia accesa (X).
Guarda la sfera luminosa (Y).
Vai avanti.

Raccogli 3 monete (viola).
Prendere la RUOTA AUTO (Z).
Vai al cancello di Batavia.

Accendete 2 torce con la torcia accesa (blu scuro).
Raccogli 3 monete (viola).
Prendi il MANICO DI LEGNO (A).
Combina la PARTE DEL PICKAXE e il MANICO DI LEGNO dal tuo inventario per creare il PICKAXE.
Vai al Vicolo Oscuro.

Esaminare il muro e romperlo con il PICKAXE (B) e prendere la scatola (1); riceverai una nota e un triangolo osseo.
Scendere.
Esaminare i barili (C).
Gioca a HOP.

Aprire il petto e prendere il pezzo di catena (D).
Riceverai 2/2 CATENA ROTTA.
Vai al capannone della foresta.

Collegare la RUOTA AUTO all’auto (E).
Girare la ruota e prendere la MANIGLIA (F).
Vai al vecchio pozzo.
Esaminare il pozzo e collegare la MANIGLIA al pozzo (G); girare la manopola.
Esamina il torace; prendi la CHIAVE 1/3 (H).
Vai alla fucina.

Esaminare il forno e posizionare le 2 CATENE ROTTE (I); metti la catena nel secchio (verde) e prendi la CATENA FISSA.
Collegare la CATENA FISSA al meccanismo (J) e ruotare la maniglia (K).
Prendi 1/3 SABRE (L).
Vai alle scale del castello.

Raccogli 3 monete (viola).
Vai alla porta del castello.
Raccogli 2 monete (viola).
Guarda il forziere e inserisci 20 monete (M); prendi 2/3 CHIAVE (N).
Prendi 1/2 LEVA (O).
Vai al Cancello del Dungeon.

Raccogli 3 monete (viola).
Inserire la LEVA 1/2 nel foro (P), cliccarci sopra e prendere la SABRE 2/3 (Q).
Vai a Strada del Cimitero.
Zoom nella gabbia; inserire il TRIANGOLO OSSEO nella nicchia (R).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (S), scambia i triangoli e ruotali per creare lo schema corretto.
Ricevi la CHIAVE 3/3.
Vai alla porta del castello.

Raccogli la moneta (viola).
Esamina la porta; inserire le 3 CHIAVI nelle serrature (T).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (U), seleziona le immagini corrette per tutti e 3 i castelli (verde).
Entra nel castello.

Capitolo 3: Castello

Raccogli 3 monete (viola).
Clicca sul libro; prendi 1/5 AMULET PIRATA (V).
Zoom nella tabella (W).
Gioca a HOP.

Prendi il cane (blu scuro) e il biglietto dietro il dipinto (X).
Ricevi 1/2 CHIAVE STRANA.
Vai avanti.

Raccogli 4 monete (viola).
Aprire la porta sinistra (Y).
Fare clic sul dipinto; prendi STRANO CHIAVE 2/2 (Z).
Zoom nella porta giusta; inserire le 2 CHIAVI STRANI nelle sedi (A).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (B), ogni chiave deve essere spostata in una cella dello stesso colore. La soluzione è casuale.
Gira a sinistra.

Raccogli 4 monete (viola).
Prendi la SCALA (F).
Zoom nella tabella (G).
Gioca a HOP.

Apri lo scaffale; prendi la pergamena e la chiave del teschio (H).
Riceverai la CHIAVE DEL CRANIO.
Scendete e girate a destra.

Raccogli 4 monete (viola).
Metti giù la SCALA (verde) e prendi la 1/3 CANNONBALL (I).
Sollevare il dipinto sopra la porta (J).
Apri la porta e vai avanti.

Raccogli 3 monete (viola).
Zoom nella ciotola; prendi 1/3 ANELLO DI STAMPA (K).
Esaminare la vasca e rimuovere la piastrella (L); prendere le 8 PARTI PIASTRA (celeste).

Zoom nel muro; posizionare le 8 PARTI DI FLESSIBILITÀ nelle posizioni corrette (M).
Aprire il barattolo e prendere l’OCCHIO (N).
Il fantasma ti parlerà.
Vai a Strada del Cimitero.

Capitolo 4: La strada del cimitero

Esamina il cancello; inserire l’OCCHIO nel cranio (O); ritorno dalla vignetta.
Prendi il CAPPELLO DI PIETRA (P).
Vai alla lobby.
Esaminare il busto e indossare il CAPPELLO DI PIETRA (Q); prendere la CHIAVE DELLA SALA DA PRANZO (R).
Esamina la porta; inserire la chiave della sala da pranzo nella serratura (S) e girare la chiave.
Entra nella sala da pranzo.

Raccogli 4 monete (viola).
Prendi 2/2 LEVA (T).
Aprire la porta (U).
Guarda il dipinto (V).
Zoom nella tabella (W).
Gioca a HOP.

Raccogli otto paia di oggetti. Sono codificati a colori nello screenshot (X).
Ricevi 2/5 AMULET PIRATA.
Vai avanti.

Raccogli 4 monete (viola).
Esaminare gli utensili da cucina (Y).
Gioca a HOP.

Raccogli 16 oggetti (giallo).
Ricevi 1/2 PULSANTI.
Vai avanti.

Raccogli 5 monete (viola).
Vai nella sala fumatori.

Esaminare il forziere e inserire le 31 monete nella fessura (Z); prendi 2/2 MANIGLIA (A).
Vai al Cancello del Dungeon.
Inserire la LEVA 2/2 nel foro vuoto (B) e spingere entrambe le leve.
Vai all’armadio.
Esamina il frigorifero; collegare i 2 TASTI al frigorifero (C).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo enigma (D), comporre le manopole nelle posizioni corrette per raggiungere la temperatura appropriata.
Prendi 3/3 di sciabola (E).
Vai alla lobby.

Capitolo 5: Primo piano

Esamina il cancello; collegare le 3 SCIABOLE al dispositivo (F).
Vai su.
Raccogli 3 monete (viola).
Esamina la cassettiera; inserire la CHIAVE SKULL nella nicchia (G).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (H), guida ogni pallina nella fessura dello stesso colore. La soluzione è casuale.
Il pulsante (verde) ruota il quadrante centrale; punti neutri (bianchi) possono essere utilizzati per riporre palline colorate.
Girare a destra.

Raccogli 6 monete (viola).
Scendere.
Esaminare la cassa e inserire 12 monete nel foro (I); prendi 1/3 DI CANDELA (J).
Girare a destra.
Zoom nella tabella (K).
Gioca a HOP.

Apri lo scomparto segreto della scatola e prendi il braccialetto (L).
Ricevi 3/5 AMULET PIRATA.
Apri la porta e gira a destra.

Raccogli 4 monete (viola).
Prendi il LIBRO (M).
Zoom nell’armadio (N).
Gioca a HOP.

Colleziona 12 oggetti silhouette (giallo).
Riceverai un rasoio.

Clicca sul dipinto e aprilo con un rasoio; prendi 2/3 CANDELA (O).
Scendere.
Zoom nella libreria; posizionare il LIBRO nel foro (P).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo enigma (Q), scambia i libri per creare il termine "King’s Fortune".
Prendi 3/3 CANDELA (R).
Scendi e vai alle scale.

Posizionare le 3 CANDELE nei supporti (S).
Aprire la porta (T).
Vai avanti.

Capitolo 6: Attico

Raccogli 5 monete (viola).
Zoom nel muro (U).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (V), ruota le tavole dipinte fino a quando appare l’immagine corretta.
Vai avanti.

Raccogli 6 monete (viola).
Esaminare la gabbia (W).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (X), ruota la lettera e crea la parola Crackers.

Prendi 1/3 DIAMANTE DI LEGNO (Y).
Zoom nella tabella (Z).
Gioca a HOP.

Raccogli 22 oggetti (giallo).
Riceverai una BOTTIGLIA A MANO e un MARTELLO.
Scendere.

Zoom nel vetro con il MARTELLO (A).
Scendere.
Prendere il PEZZO DELLA MACCHINA (B).
Vai nel corridoio.
Esamina l’armadio e apri la porta sinistra; mettere giù la BOTTIGLIA A MANO (C).
Prendi la CHIAVE DELLA BIBLIOTECA (D) e la PALLA DI CANNONE 2/3 (E).
Zoom nella porta sinistra; inserire la CHIAVE DELLA LIBRERIA nella serratura (F) e ruotarla una volta.
Entra in biblioteca.

Raccogli 4 monete (viola).
Fare clic sul dipinto; annotare il codice (G).
Zoom nella tabella (H).
Gioca a HOP.

Raccogli 17 oggetti (giallo).
Riceverai l’ANELLO DI TENUTA 2/3.
Vai al vecchio pozzo.

Ingrandisci il pozzo e poi ingrandisci il petto; fare un minigioco.
Per risolvere questo enigma (I), inserire il codice "1462" nei quadranti (verdi).
Prendi 3/3 PISTOLA (J).
Vai al Cancello del Dungeon.

Fare clic sul dispositivo; metterci sopra la pistola 3 (K).
Gioca al minigioco.

Per risolvere il puzzle (L), scambia le palle di cannone nelle loro posizioni corrette in modo che il cursore di legno possa muoversi attraverso la barra (blu scuro).
Entra nel sotterraneo.

Capitolo 7: Dungeon

Raccogli 5 monete (viola).
Prendi 2/3 DIAMANTI DI LEGNO (M).
Apri la mano dello scheletro e prendi il 4/5 PIRATA AMULET (N).
Esaminare la finestra (O).
Gioca a HOP.

Raccogli 22 oggetti (giallo).
Riceverai un anello più leggero e decorato per 1/3.

Accendi l’accendino con la torcia (P) per ottenere un accendino acceso.
Accendere la miccia con l’accendino acceso (Q).
Vai avanti.
Raccogli 5 monete (viola).
Prendi il PESO (R).
Collegare il PEZZO MACCHINA all’auto (S).
Andare in biblioteca.

Guarda il forziere e inserisci 26 monete al suo interno (T); prendere la CHIAVE DEL CANCELLO (U).
Collegare il PESO alla catena (V).
Esamina il cancello; inserire la CHIAVE DEL CANCELLO nella serratura (W) e girare la chiave una volta.
Esaminare il cancello (X).
Gioca a HOP.

Raccogli 22 oggetti (giallo).
Riceverai 3/3 DIAMANTI IN LEGNO e 2/3 ANELLI DECORATI.
Vai in camera da letto.

Esamina la porta; inserire i 3 DIAMANTI DI LEGNO nelle nicchie (Y).
Gioca al minigioco.
Per risolvere questo puzzle (Z), ruota ogni diamante di legno fino a quando i punti sui lati di ogni diamante corrispondono ai punti accanto ad esso.
Vai avanti.

Raccogli 4 monete (viola).
Prendi la CATENA (A).
Esaminare lo specchio (B).
Fare clic sulla cassettiera (C).
Gioca a HOP.

Apri il barattolo; prendere MEDIA (D).
Apri il piccolo armadietto; prendi ANELLO (E) e guarda (F).
Riceverai un ANELLO DECORATO 3/3.
Vai al corridoio segreto.

Collegare la CATENA al meccanismo (G).
Andare in biblioteca.
Zoom nella parte superiore dello scaffale; inserire i 3 ANELLI DECORATI nel decoro (H).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (I), ruota i 3 anelli (J, K e L) fino a creare l’immagine corretta. Questa decisione è casuale.
Vai avanti.

Capitolo 8: Il ritiro di Isabelle

Raccogli 4 monete (viola).
Prendi il PUGNALE D’ORO (M).
Esaminare le casse (N).
Gioca a HOP.

Raccogli 21 oggetti (giallo).
Riceverai una MANIGLIA D’OSSO.
Vai al corridoio segreto.

Inserire la MANIGLIA DI PIETRA nel foro (O) e fare clic sulla maniglia.
Vai avanti.
Raccogli 4 monete (viola).
Prendi la PALA (P).
Esamina il forziere e inserisci 13 monete nella fessura (Q); prendi 3/3 ANELLO DI STAMPA (R).
Fare clic sul volante; inserire i 3 ANELLI DI TENUTA nelle asole (S).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (T), ruotare i 3 anelli sigillati (viola) nelle posizioni corrette. La soluzione è casuale.
Vai avanti.

Raccogli 4 monete (viola).
Prendi la BUSSOLA (X).
Girare a destra.

Raccogli 4 monete (viola).
Prendere la nota dalla bottiglia (Y).
Vai avanti.

Raccogli 4 monete (viola).
Esaminare i cannoni (Z).
Gioca a HOP.

Raccogli 20 oggetti (giallo).
Ricevi un COLLEZIONE AVORIO e un PULSANTE NUMERICO.
Vai alla timoneria.

Ingrandisci il pannello; inserire il GINOCCHIO avorio nel foro (A).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle, sposta i pioli nei seguenti slot: sposta il piolo rosso (verde) sul piolo rosso (viola), sposta il piolo rosso (blu scuro) sul piolo rosso (verde), sposta il piolo rosso (scuro blu) sopra il piolo rosso (azzurro) e spostare il piolo verde nell’asola (B).
Prendi 5/5 AMULET PIRATA (C).
Vai al mazzo dell’armeria.

Collegare il CASCO SUBACQUEO al tubo flessibile (D).
Vai a Strada del Cimitero.
Esamina il cancello; inserire le 5 MONETE PIRATI nelle fessure (verdi).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (E), scambiare le monete fino a quando ciascuna moneta è nella posizione corretta.
Vai avanti.

Capitolo 9: Cimitero

Raccogli 4 monete (viola).
Ingrandisci il braccio dello scheletro e rimuovi il terreno con la PALA (azzurra); prendere il PAPPAGALLO D’ORO (F).
Posizionare il PAPPAGALLO D’ORO sulla spalla della statua (G).
Inserire il PUGNALE D’ORO nel foro (H) e fare clic su di esso.
Vai avanti.

Raccogli 4 monete (viola).
Prendere il SENSORE DELLA POMPA D’ARIA (I).
Esamina la cripta e prendi la BLACK PEARL 1/4 (J); inserire la PERLA NERA 1/4 nella fessura (K) e prendere il CUORE RUBINO (L).
Vai al mazzo dell’armeria.

Collegare il SENSORE DELLA POMPA D’ARIA alla pompa (M).
Vai alla timoneria.
Zoom nella porta sinistra; inserire il CUORE RUBINO nella nicchia (N).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (O), sposta il cuore di rubino lungo la linea (verde).
Gira a sinistra.

Raccogli 6 monete (viola).
Esaminare il forziere e inserire 25 monete nella fessura (P); prendi la chiave POLPO (Q).
Esamina il tavolo e rimuovi la coperta; prendi la 2/4 BLACK PEARL (R) per prendere una nota.
Esamina la panchina; inserire la CHIAVE OSTOP nella serratura (S) e ruotarla.
Gioca a HOP.

Raccogli 19 oggetti (giallo).
Riceverete un TUBO PER POMPA ARIA.

Esamina il torace; inserire il PULSANTE NUMERICO al centro (T).
Gioca al minigioco.
Per risolvere questo puzzle (U), scambia i pulsanti numerati in modo che la somma di ogni cerchio sia ’8’.
Prendi 3/4 PERLA NERA (V).
Vai al mazzo dell’armeria.

Collegare il TUBO DELLA POMPA ARIA al tubo (W).
Scendere.
Raccogli 4 monete (viola).

Collegare l’ancora (X) al lavabo grande.
Metti 28 oggetti (giallo) nella cassa.
Esamina il forziere e inserisci 4 monete nella fessura (Y); prendi 4/4 PERLA NERA (Z).
Vai alla Cripta.

Esamina la cripta; inserire le 3 PERLE NERE nelle asole (blu scuro) e la BUSSOLA nella nicchia (A).
Gioca al minigioco.
Per risolvere questo enigma (B), allinea la N sulla bussola grande con la freccia rossa sulla bussola più piccola.
Entra nella tomba di Isabelle.

Zoom nella tomba; inserire il CUORE SPEZZATO nella nicchia (C).
Congratulazioni, hai completato Tales of the Legacy: Mercy of the Gallows.

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