Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Legendary Tales 2: Cataclysm - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Legendary Tales 2: Cataclysm - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Leggendaria Lore 2: Cataclisma. L’eroina riceve accidentalmente dall’oracolo la consapevolezza che solo lei è in grado di prevenire una catastrofe che può distruggere tutto sulla Terra! Per fare questo, ha bisogno di restituire sull’isola perduta ciò che è stato rubato da lì. Ma come farlo se il mondo intero è contro di te? Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Parte 1 Tower Yard
  3. Parte 2 La capanna dell’arcistrega
  4. Parte 3 Ulf e l’accampamento di Lucia
  5. Parte 4 La Caverna
  6. capitolo bonus
  7. Gioco Bonus
  8. Ghost e oggetti da collezione

Leggendaria Lore 2: Suggerimenti generali

L’oracolo chiamò a sé l’eroina per dargli una terribile notizia: una spedizione di streghe rubò qualcosa di proibito da un’isola nell’oceano, mettendo il mondo sull’orlo di un’incredibile catastrofe che potrebbe distruggere tutto ciò che esiste. Devi correggere l’errore delle streghe e fermare il cataclisma. Insieme a un rappresentante della razza degli Antichi, l’unico custode dei loro segreti, l’eroina andrà in un’avventura emozionante e pericolosa, dove enigmi, segreti e misteri le attenderanno ad ogni passo.

Questa procedura dettagliata non ti dirà ogni volta di avvicinarti a un determinato luogo. Ciascuna di queste scene verrà mostrata negli screenshot. Le scene di oggetti nascosti sono denominate HOP. La guida non mostrerà il passaggio dell’HOP. Verrà mostrata solo la posizione dell’HOS e l’oggetto ricevuto in esso.

Ti verranno mostrate soluzioni di puzzle che non vengono generate casualmente. Si prega di leggere le descrizioni di gioco per ogni puzzle. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca.

Leggendaria Lore 2: Parte 1 Tower Yard

Fare clic due volte; prendi la STATUINA COLOMBA (A). Prendi la FIGURINA AQUILA (B). Prendi il GUANTO D’ACCIAIO e la LAMA (C).

Usa GUANTI IN ACCIAIO; ricevere FIGURINA RAVEN (D). Posizionare STATUINA Colomba, STATUINA AQUILA e STATUINA RAVEN (E). Andate a sinistra.

Clic; prendi PIASTRELLA COLORATA (F). Premere (G). Posizionare PIASTRELLE COLORATE. Premere (H).

Girare 3 volte in senso orario; premere (J). Girare 1 volta in senso antiorario; premere (I). Girare 1 volta in senso orario; premere (J). Girare 1 volta in senso antiorario; premere (I). Girare 1 volta in senso orario; premere (J). Girare 2 volte in senso antiorario; premere (I). Girare 1 volta in senso orario; premere (J). Girare 1 volta in senso antiorario; premere (I).

Girare 1 volta in senso orario; premere (J). Ruota 8 volte in senso orario; premere (I). Girare 2 volte in senso orario; premere (J). Girare 1 volta in senso orario; premere (I). Girare 1 volta in senso orario; premere (J). Girare 4 volte in senso orario; premere (I). Girare 1 volta in senso orario; premere (J). Girare 1 volta in senso orario. Prendi l’AMETISTA (K). Ritorno.

Posiziona AMETISTA; prendere la CHIAVE (L). Andate a sinistra. Usa CHIAVE; prendi il CRISTALLO e l’OLIO (M). Utilizzare OLIO; prendere la LANCIA (N).

Utilizzare la lancia (O). Gioca a HOP; ricevere LADDER (P). Soluzione per minigiochi HOP (Q). Utilizzare SCALA (R). Andate a sinistra.

Parla (S). Prendi 1/3 NAVI e UNGHIE LUNGHE (T). Posizionare il CRISTALLO (U). Usa UNGHIE LUNGHE; premere (V).

Spostare i pezzi in ordine (ABCD).

Far scorrere i pezzi in ordine (EFG). Decisione finale (H); prendi STATUETTA. Ritorno.

Usa UNGHIE LUNGHE; prendi la FIGURINA UCCELLO e la MANIGLIA (A). Usa MANIGLIA su BLADE; prendi la falce. Andate a sinistra. Posizionare STATUINA UCCELLO; clic; spostare lo straccio e prendere la CHIAVE (B). Usa CHIAVE; clic; prendere la MANIGLIA FIGURATA (C). Scendi 2 volte.

Utilizzare la falcetta e la MANIGLIA FIGURATA; premere (D). Ripristina e seleziona ogni animale (E). Vai avanti.

Apri la porta; metti la chiave nella cassa; clicca e prendi la APPLE. Sposta lo straccio; prendi la SELLA (F). Posizionare SELLA; aprire la busta; prendi le PARTITE (G). Usa STATUETTA; prendi il GLOBO (H). Usa il GLOBO (I). Prendi la TORCIA (J). Ritorno; vai a sinistra 2 volte.

Usa TORCIA e FIAMME (K). Soluzione (L). Premere (M).

Spostare gli articoli sui coperchi (N). Spostare la carta su (O) e la lampadina su (P). Utilizzare CHARCOAL (P) su (O). Premere 1-4 (Q). Premere (R).

Prendi la CINTURA (S). Torna indietro 2 volte; vai avanti. Utilizzare CINTURA (T).

Prendi l’ARPOON (A). Usa l’arpione e la falce; prendere la BOTTIGLIA DI RUM (B). Regala la BOTTIGLIA DI ROM; ricevere la CHIAVE (C). Utilizzare la CHIAVE (D). Vai a destra.

Usa l’ARPOON; ricevere 2/3 NAVI (E). Rimuovere il panno; prendi 3/3 NAVI (F). Ritorno. Posizionare NAVI (G).

Soluzione KJILMJIL. Prendere le FRESE (N). Vai a destra.

Usa TAGLIE; ricevere FILO (O). Gioca a HOP; ricevere il piede di porco (P). Soluzione per minigiochi HOP (Q). Usa FILO; ricevere la CHIAVE (R). Ritorno.

Usa CHIAVE; prendi il PAPAVERO INCINED e le PINZE (A). Usa il piede di porco; ricevere una MANIGLIA (B). Vai a destra.

Posizionare e fare clic sulla MANIGLIA (C). Utilizzare il piede di porco e le PINZE (D). Selezionare (E). Soluzione (F).

Usa APPLE; prendi il LOCK PICK (G). Prendi il SEGNO; usa LOCK PICK; ricevere 1/3 PEZZO (H). Vai avanti. Parlare; ricevere BICCHIERE VUOTO (I). Ritorno.

Usa VETRO VUOTO; fare clic sul rubinetto; ricevere BICCHIERE DI VINO (J). Versare il PAPAVERO INCINATO nel BICCHIERE DI VINO; ricevi VINO PERSONA. Vai avanti. Dare VINO PERSONA (K). Utilizzare il LOCK PICK (L). Vai avanti.

Leggendaria Lore 2: Parte 2 La capanna dell’arcistrega

Clic; giocare a HOP; ricevi IL LIBRO MAGICO (M). Soluzione per il minigioco 1 (N). Soluzione per il minigioco 2 (O). Posiziona e seleziona FIRMA; prendi PINZE e FORBICI (P); chiudi la scatola. Posiziona LIBRO MAGICO; prendi il POLO INCHIOSTRO (Q). Scendere.

Prendi il cannocchiale; utilizzare le PINZE; guadagnare MONETE (A). Usa la MONETA sul SPYGLASS; prendi la LENTE. Usa le FORBICI; prendi 2/3 PEZZI (B). Usa le FORBICI; prendi 3/3 PEZZI (@). Luogo STATUETTA (C); premere (D).

Soluzione Ex2-Fx2-GE-Hx3-Fx3-G-Hx2-Ix3-G-Ix3-G. Prendi la FIGURA (J). Vai avanti.

Posizionare e fare clic sulla LENTE (L). Posizionare il POLO INCHIOSTRO (M). Uso (MN); prendi INDIZIO. Premere (O).

Posizionare e selezionare la STATUINA; soluzione: C-Bx3-AB-Ax2-Cx2-Dx3-Cx4-Dx2-Cx2-A. Bx6-A-Bx3-Ax2-DC-Dx2-A-Bx2-Dx2-Ax2-Cx4-D-Cx6-Ax2-D-Bx3-AD-Bx2. Posizioni finali (E).

Prendi il SAPONE (F). Usa SAPONE; prendere l’ANELLO ARCHWITCH (G). Torna indietro 2 volte. Utilizzare ARCHWITCH RING (H). Posizionare il PEZZO; premere (I).

Posizionare INDIZIO (J). Soluzione (Kx2-Lx2-Mx2-N) - (Kx2-LN) - (Lx2-M). Utilizzare le FORBICI (O). Gioca a SPP. Soluzione per minigiochi HOP (P).

Spostare il materasso; prendere la FORCELLA (A). Usa FORCELLA; prendere l’INDIZIO (B). Posizionare INDIZIO (C).

Soluzione (D).

Clic; prendi lo SCALPELLO (E). Usa SCALPELLO; ricevere RAG (F). Usa SCALPELLO; prendi 1/3 EMBLEMI. Usa RAG; prendere il PAGLIACCIO BAGNATO (G). Utilizzare STRACCIO UMIDO e SCALPELLO (H); selezionare (I). Vai avanti.

Prendi il MARTELLO (J). Gioca a HOP; ricevere il PUGNALE (K). Soluzione per il minigioco 1-5 (L). Usa il PUGNALE (M). Vai avanti.

Usa PUGNALE; ricevere BAMBÙ (N). Vai avanti. Usa PUGNALE; spostare gli oggetti; prendi 1/6 PARTI DEL MOSAICO (O). Prendi il BASTONE (P).

Selezionare e posizionare il piolo (A); utilizzare pietra (B); clicca sulla corda. Gioca a HOP; ricevere la PALA (C). La soluzione per il minigioco HBS è: GDE-Dx3-G-Fx3-E-Fx4-G-Dx3-GDG. Ritorno.

Usa STICK; ricevere la FRUTTA AVVELENATA (H). Usa la PALA; apri la scatola; prendi 2/6 MOSAIC PARTS e DARTS (I). Ritorno. Usa STICK; prendi 3/6 PARTI DEL MOSAICO (J). Sposta le schede; usa STICK; ricevere la CIOTOLA (K). Ritorno.

Usa CIOTOLA; ricevere CIOTOLA D’ACQUA (L). Usa la FRUTTA AVVELENATA, il PUGNALE e le DARDS sulla CIOTOLA DELL’ACQUA; ricevi DARDI AVVELENATI. Usa il PUGNALE e le DARDE AVVELENATE sul BAMBÙ; ricevere BOW PIPE. Vai avanti. Utilizzare il TUBO AD ARCO (M).

Prendere la CHIAVE (N). Usa PUGNALE; ricevere 2/3 EMBLEMI (O). Ritorno. Utilizzare la CHIAVE (P). Andate a sinistra.

Usa MARTELLO; prendi 4/6 PARTI DEL MOSAICO (A). Apri il cassetto; prendere il PULSANTE (B). Usa PUGNALE; prendi 3/3 EMBLEMI (C). Usa il PUGNALE (D).

Usa PUGNALE; ricevere CORDA (E). Torna indietro, giusto. Posiziona EMBLEMI; selezionare (FH)-(HJ)-(GJ)-(FI)-(HJ)-(FH)-(HJ). Prendi 5/6 PARTI DEL MOSAICO (K). Premere (L).

Posizionare il PULSANTE; soluzione Hx6-Ix2-Ax5-B-Cx5-Dx2-Ex6-FG.

Utilizzare la CORDA (J). Ricevi 6/6 PEZZI DI MOSAICO. Prendere la CORDA (J). Torna a sinistra. Posizionare LE PARTI DEL MOSAICO (K).

Soluzione (M).

Prendi il GANCIO (N). Utilizzare la CORDA sul GANCIO; ricevi il BORDING CAT. Scendi, cammina in avanti 2 volte. Utilizzare il CAT D’IMBARCO (O). Vai avanti.

Leggendaria Lore 2: Parte 3 Ulf e l’accampamento di Lucia

Ricevi la ricetta dell’unguento. Prendi la RETE (A). Andate a sinistra. Prendi la prima PAW D’ORSO (B). Usa la PALA; prendere ECHINACEA RADICE (C).

Usa la RETE; ricevere BORSA (D). Apri la BORSA; prendi CRISTALLO. Utilizzare il MARTELLO (E). Usa PUGNALE; ricevere la LANTERNA (F). Vai avanti.

Usa PUGNALE; ricevere FUNGO LUMINOSO (G). Prendi il secondo BEAR PAW (H). Usa PUGNALE; ricevere il BOVINO (I). Usa la RETE; prendere il CARICO (J). Apri la LANTERNA; utilizzare CRISTALLO e PIZZO; ricevi la LANTERNA MAGICA.

Posizionare la LANTERNA MAGICA (K). Sposta i rami; utilizzare RETE; ricevere la CHIAVE (M). Prendi il JAR (L). Vai avanti.

Usa MARTELLO; prendi CORDA e BEETLE DRAWING (N). Usa la RETE; ricevere 1/3 CHIPS ANIMALI (O). Scendi 3 volte. Usa CHIAVE; apri il petto; prendi la TESTA D’ORSO e le PINZE (P). Cammina a sinistra.

Posizionare TESTA D’ORSO e 2 ZAMPE D’ORSO; prendi 2/3 CHIPS ANIMALI e BENDAGGIO (Q). Cammina avanti 2 volte. Usa PINZE; ricevere FILO (R). Posizionare CORDA e FILO; premere 2 volte; ricevere il BEETLE HORN (S).

Posizionare BEETLE HORN e BEETLE DRAWING; soluzione (T). Prendi 3/3 CHIPS ANIMALI e 1/3 MEDAGLIONE PARTI (U). Usa PUGNALE; selezionare (V).

Disporre le PATATINE CON GLI ANIMALI; premere Cx3-BC-Bx3-CBA-Cx3-ACA-Cx3.

Gioca a HOP; ricevi la RICETTA DELLA POZIONE (D). Soluzione per 1 minigioco HOP: (E). Soluzione per 2 minigiochi in HOP: (FH)-(HO)-(NL)-(KI)-(OH)-(IG). Vai avanti.

Prendi MITT, 2/3 PEZZI MEDAGLIONE e GRIP (A). Prendi 3/3 PARTI MEDAGLIONE (B). Usa PUGNALE; prendi FIAMME; sposta il libro; prendere la SENAPE (C). Posizionare e fare clic sulle PARTI MEDAGLIONE (D).

Ruota il labirinto per spostare la palla lungo il percorso (E). Prendere la CHIAVE e FAGIOLI DI TAMWA (F). Usa MITT; ricevere ORTICA (G). Utilizzare GRIP (H e I); ricevi LAVANDA e PEPE.

Posizionare la RICETTA DELLA POZIONE (J). Mettere ORTICA, LAVANDA e PEPE (K). Posizionare e cliccare sulla SENAPE (L); passare a (K); prendi il CAILER CON INGREDIENTI. Apri la fornace; spostare la legna alla stufa; usa FIAMME (M); premere (N). Posizionare il CAILER CON INGREDIENTI; utilizzare GRIP; ricevi POZIONE ANTIMALEDIZIONE (O). Usa POZIONE ANTIMALEDIZIONE (P). Vai avanti.

Usa CHIAVE; aprire il petto (A); utilizzare PINZE; prendere la NOCI (B). Scendi 3 volte. Gioca a HOP; vai a destra (C). Soluzione per minigiochi HOP (D).

Usa la SPADA, i FAGIOLI TAMWA e ancora la SPADA (E). Usa JAR e DAGGER; guadagna SUCCO DI STELO TAMWA (F). Ritorno. Usa CATCH e MATCHES; usa il PUGNALE; ricevere HONEYBONS (G). Utilizzare la RADICE DI ECHINACEA, IL FUNGHI LUMINOSO, I NOCCIOLI, IL SUCCO DI TAMVA STELO E IL FAVO DI FAVO sulla RICETTA DELL’UNGUENTO; ricevere INGREDIENTI PER UNGUENTI. Vai avanti, a destra.

Utilizzare PINZE e UNGUENTI INGREDIENTI; prendere l’UNGUENTO GUARIGIONE (H). Utilizzare UNGUENTO GUARIGIONE e BENDAGGIO (I). Ricevi AMULET. Cammina a sinistra e in avanti 3 volte. Rimuovere il tappeto e le tavole; posizionare e fare clic sull’AMULETO (J).

Soluzione: EFGHIHGFMNOPONMFDLKJK-LDCBA.

Prendi il TOTEM (Q). Vai avanti, torna 2 volte. Posizionare TOTEM (R). Andate a sinistra.

Parlare; ricevere le ISTRUZIONI (A). Prendi l’ARPOON (B). Usa l’ARPOON; prendi 1/2 TASCHE DI LEGNO (C). Prendete il pallone (D). Andate a sinistra.

Usa PUGNALE; prendi la PERLA NERA (E). Prendere il COPERCHIO (F). Gioca a HOP; ricevere polvere da sparo (G). Soluzione per i minigiochi SPP: SWXUTSRVWXUTSWXUQML. KHIJMLKHIJMLPONKHILPT.

Posizionare LA PERLA NERA; selezionare e premere (H). Usa PIUMA (IJ); prendi la POLVERE DI PERLA NERA. Prendi la FIGURINA DI PESCE (K). Vai avanti.

Prendere OLIO (L). Prendi la SCALA (M). Usa PINZE; prendi 2/3 LISTE DI LEGNO (N). Ritorno.

Posizionare la SCALA (O). Apri la porta; usa il PUGNALE; ricevere un PESO; prendi il METALLO BIANCO (P). Ritorno. Posizionare la FIGURINA DI PESCE (Q).

Spostare i pezzi in ordine numerico (ABCD).

Prendere il GANCIO e CARICARE (E). Rimuovere gli articoli dalla CUSTODIA; aggiungi GANCIO; ricevere un ROOD. Utilizzare l’OLIO sul CARICO; ricevere uno stoppino. Andate a sinistra. Usa l’asta; prendere il SETACCIO (F). Ritorno. Utilizzare il SITO; ricevere QUARZO (G). Vai a sinistra e avanti.

Posiziona e clicca sul PESO; prendere la CHIAVE (H). Usa CHIAVE; usa il PUGNALE; utilizzare JAR (IJ); ricevere SALPIETRO. Utilizzare JAR, GUNPOWDER, BLACK PEARL POWDER, WICK, NITER e QUARTZ sulle ISTRUZIONI; ricevere gli INGREDIENTI DELLA BOMBA. Dare BOMBA INGREDIENTI; prendi la BOMBA (K). Torna indietro due volte.

Leggendaria Lore 2: Parte 4 La Caverna

Usa BOMBA e MATCHES (L). Vai a destra. Sposta le schede; usa l’ARPOON; ricevere 1/2 CHIAVE (M).

Prendi 3/3 LISTE DI LEGNO (N). Clic; prendere la PARTE ROTTA (O). Cammina in basso, a sinistra e in avanti. Posizionare LISTE DI LEGNO; premere (P).

Premere (TL)-(LD)-(DG)-(GA)-(AH)-(HS)-(SO)-(ON)-(NM). (MK)-(KE)-(EB)-(BI)-(IQ)-(QP)-(PR)-(RC)-(CF)-(FJ)-(JT). Prendi 2/2 CHIAVI, AGO E FILO (U). Scendi 2 volte. Vai a destra.

Usa le CHIAVI; prendi TORCIA; leggi la nota; prendi il PANNO (V). Utilizzare PANNO, AGO E FILO (W). Usa TORCIA e FIAMME (X).

Gioca a HOP; ricevere LEVA (A). Soluzione 1 del minigioco HOP: (B). Soluzione per il minigioco 2 in HOP: Ex7-CDCDCDCDC.

Dx5-C-Dx2-CDCDCDC-Ex4-CDCDC-Ex3-C. Scendere 2 volte; vai avanti 2 volte.

Posizionare PARTE ROTTA e METALLO BIANCO (F). Stampa: KNOLJGHMLKJIG; ricevere la PARTE DEL TIMONE. Scendere 2 volte; vai a sinistra, poi a destra.

Posizionare LA PARTE DEL TIMONE; selezionare il timone (P). Posizionare e fare clic sulla MANIGLIA (Q).

Usa PUGNALE; ricevere CORDA (A). Utilizzare la CORDA (B). Vai avanti. Usa PUGNALE; prendere la LANTERNA e il PESCE (C). Prendere la SCALA (D).

Gioca a HOP; ricevere LEVA (E). Soluzione per i minigiochi HBS: F-Gx2-Jx4. GFG-Ix2-Gx2-Jx3-G-Kx3-FG-Jx4-Ix4-G-Ix4. Posizionare e cliccare sulla LEVA; prendi il TOTEM CORE (L). Ritorno.

Posiziona il TOTEM CORE e premi MSQOTRPONQO-Nx2-RQR. Prendi 1/3 MASCHERA e 1/3 BLOCCO PARTI (U). Usa il PESCE; prendi 2/3 PARTI DI BLOCCO (V). Cammina avanti 2 volte.

Usa PUGNALE; prendi 1/4 PULSANTI (A). Posizionare la SCALA (B). Prendi 2/4 PULSANTI (C). Prendi la SCALA (B). Prendere 3/3 PARTI DI BLOCCO (D). Usa LANTERNA; prendi 2/3 MASCHERA (E). Scendi 2 volte.

Posizionare LE PARTI DI BLOCCO; soluzione J sinistra-M su-N sinistra-O su-P su-Q su-R sinistra-O giù-P giù. Q giù-N destra-L giù-M giù, J sinistra, G giù, F destra-I su-J sinistra-H giù-FA destra. G su-H su-J sinistra-I giù-H giù-G giù-FA destra-K su-L su-M su-N destra. Prendi 3/4 PULSANTI (S). Andate avanti, a sinistra.

Parlare; ricevi 1/3 e 2/3 CRYSTAL (A). Gioca a HOP; ricevi 3/3 CRISTALLO (B). Soluzione per minigiochi HOP (C). Ritorno.

Posizionare CRISTALLI; premere (D). Soluzione (E). Andate a sinistra.

Posizionare LA SCALA; prendi 4/4 PULSANTI (F). Prendi la SCALA (G). Usa PUGNALE; prendere il PICK (H). Usa il piccone; prendi l’ATTIVATORE e la SPAZZOLA (I).

Prendi 3/3 MASCHERA; usa SPAZZOLA; posizionare i PULSANTI (J). Soluzione: M-Px5-O-Px4-KPO-Px4-K-Px2-O-Px3-KPL-Px4-NPL-Px2-O-Px5-L-Px2. Vai avanti.

Posizionare la SCALA (A). Usa PUGNALE; ricevere il RAG (B). Usa RAG; posizionare MASCHERINE; premere (C).

Soluzione (D). Prendere lo STAFF (E). Rimuovere gli elementi; utilizzare PERSONALE (F); apri il portello. Clic.

Muoviti attraverso il labirinto (GL).

Prendere la LEVA (M). Prendere il CACCIAVITE (N). Usa CACCIAVITE; prendere la TASTO DEL PANNELLO (O). Cammina a sinistra; tornare indietro 2 volte; vai avanti.

Posizionare la CHIAVE DEL PANNELLO; premere (P). Scendete e girate a sinistra; vai avanti 2 volte.

Posizionare e cliccare sulla LEVA (Q); ricevere la PASSWORD. Posizionare ATTIVATORE e PASSWORD; soluzione (R).

Prendere la CHIAVE DI SISTEMA (S). Posizionare la CHIAVE DI SISTEMA (T).

Lore leggendario 2: capitolo bonus

Prendere il CAILER CON RESINA (A). Entra in attesa (B). Prendere la LAMPADA (C). Prendere la BAR (D). Vai avanti.

Parlare; ricevere ARCHWITCH RING (F). Entra nella stiva. Usa ARCHWITCH RING (G). Prendi il COLTELLO (H). Usa il COLTELLO sulla BARRA; ricevere la BARRA AFFILATA. Usa COLTELLO; premere (I); utilizzare LAMPADA e CAILER CON RESINA e BARRA AFFILATA (J); ricevi la BARRA MACINATA. Vai avanti.

Clic; usa COLTELLO; ricevere 1/2 PARTI DI BLOCCO (K). Usa COLTELLO; prendere la CORDA e la MAGLIETTA (L); aprire il cassetto; prendi 2/2 PARTI DI BLOCCO. Utilizzare la BARRA RETTIFICATA e la MAGLIETTA (M).

Entra nella stiva. Usa il MAGLIONE; ricevere la CHIAVE (A). Posizionare LE PARTI DI BLOCCO (B). Soluzione: Ex3-IGJIGIG-Ex3-Ix3-C-Ex3-CEC-Ex3-Hx2-FDHFHF-Dx3.

Prendi FILO e SCALA (K). Vai avanti. Usa CHIAVE; prendere la LEVA (L). Posizionare e selezionare la LEVA (M). Posizionare LA SCALA (N). Vai a destra.

Prendi la TORCIA (O). Prendi 1/3 DISC (P). Usa TORCIA; ricevere TORCIA ACCESA (Q). Vai avanti.

Prendi l’UOVO (R). Posizionare TORCIA ACCESA (S). Gioca a HOP; ricevere LADDER (T). Soluzione per mini-giochi HOP: Vx2-UV-Ux2.

Posizionare la SCALA (A). Prendere il CESTELLO (B). Aprire il CESTELLO; posizionare l’UOVO; prendi CESTINO CON ESCA. Usa FILO; prendi 2/3 DISC (C). Ritorno.

Utilizzare CESTINO CON ESCA; prendere la CHIAVE (D). Vai avanti. Usa CHIAVE; prendi BOOMERANG e DISEGNO (E). Ritorno.

Usa BOOMERANG; ricevere 3/3 DISC (F). Posizionare i DISCHI; soluzione (G). Vai a destra.

Parla (H). Prendi la CHIAVE (I). Usa CHIAVE; aprire il coperchio; prendi la lancia (J). Usa COLTELLO; ricevere una SCOPA (K). Usa SPEAR; ricevere LEVA (L). Posizionare LEVA e CORDA; selezionare la leva (M). Vai avanti.

Clicca sui rami; prendi l’ACCA ROTTA; usa SPEAR; prendi il SACCO (N). Usa il COLTELLO sulla BORSA; prendi PLATE, FINT e BORSA. Prendi l’ALBERO dall’AXE ROTTA. Prendi 1/4 PIATTO CON FIORI (O). Usa SCOPA, PIETRA focaia e COLTELLO; prendi 2/4 PIATTI CON FIORI (P). Ritorno.

Usa ALBERO; prendi l’ascia (A). Vai avanti. Utilizzare l’AX (B). Vai avanti.

Utilizzare la lancia (C). Gioca a HOP; ricevere una PALA (D). Prendere 3/4 PIATTI CON FIORI (E). Posizionare PIATTO; soluzione (F). Prendere 4/4 PIATTI CON FIORI (G). Ritorno.

Usa la PALA; prendere il PICK (I). Cammina avanti 2 volte. Usa il piccone; ricevi 1/4 DETTAGLI (J). Posizionare SACCHETTO; premere (K); prendi la BORSA DI CRISTALLI. Clic; usa COLTELLO; prendere il CORNO VERDE (L). Scendere 4 volte; vai avanti.

Utilizzare l’AX (M). Posizionare PIATTI CON FIORI e DISEGNO; selezionare NO-Qx2-PR. Prendere il CORNO ROSSO (S). Torna indietro; giusto; vai avanti 2 volte.

Posizionare CORNO VERDE (A) e CORNO ROSSO (B). Premere (C).

Soluzione (D). Vai a destra.

Prendi 1/3 CHIPS (E). Gioca a HOP; ricevere la CARABINA (F). Soluzione per minigiochi HOP (G). Utilizzare la CARABINA (H).

Usa il piccone (I). Soluzione (J). Prendere il PULSANTE (K). Usa SACCHETTO DI CRISTALLI; premere il pulsante (L). Torna indietro, vai avanti.

Posizionare il PULSANTE (M). Soluzione (N). Prendi la CATENA e LA SPADA DEGLI ANTICHI (O). Scendi, a destra.

Usa SPADA DEGLI ANTICHI; prendi 2/3 CHIPS; fare clic sul cristallo (P). Usa CATENA e PICKAXE (Q). Andate a sinistra.

Usa COLTELLO; ricevere BAMBÙ (A). Usa la PALA; prendere la SCATOLA (B). Prendi 2/4 DETTAGLI; usa il piccone; ricevere BOARD (C). Usa BAMBÙ; ricevere la CHIAVE (D). Ritorno.

Usa CHIAVE; prendi SECCHIO, 1/2 DADI e 3/4 PARTI (E). Andate a sinistra. Usa BENNA; ricevere un SECCHIO D’ACQUA (F). Utilizzare SECCHIO D’ACQUA; prendi 3/3 CHIPS (G). Ritorno.

Posizionare TAVOLA (H). Posizionare CHIPS (I). Vai a destra. Prendi 2/2 DADI (J). Posiziona i DADI sulla SCATOLA; clic.

Soluzione (K). Prendi 4/4 PARTI.

Utilizzare COLTELLO (L). Utilizzare il COLTELLO (M). Premere (N).

Luogo DETTAGLI; fare clic su OVF-Ax2-ETU-Ax2-JSNWA. DAIMARQLWCAHUPAWGBAK.

Utilizzare il piccone (A). Congratulazioni! Hai completato Legendary Tales 2. Cataclysm Collector’s Edition.

Leggendario Lore 2: Gioco Bonus

Soluzione n. 1: (2A)L-(3A)R-(2D)L-(3D)R-(4D)L-(4C)D-(3C)U-(4D)L-(3D)R-( 4D)U-(2D)R-(1D)R-(1C)D-(1D)R-(1A)D-(3B)L- (3D)U-(2D)R-(3D)U-( 1D)R-(2B)D.

Soluzione n. 2: (1A)R-(1B)U-(1A)R-(1C)U-(1A)R-(3D)R-(2D)R-(3C)U-(3B)L-( 3D)U-(3C)D-(3D)R-(2B)D-(5C)L-(4A)L-(5A)L-(6A)L-(5B)L-(4B)U-{ 4A)R-(4C)R-(2D)U-(3A)R-(4D)L-(5D)L-(5C)D-(3D)U-(5D)L.

#3 Soluzione: (7D)U-(7B)D-(7A)D-(6A)R-(6B)R-(7B)L-(7C)L-(7A)D-(6B)R-( 7B)U-{6C)U-(6B)R-(5C)U-(5B)R-{4B)D-(4A)D- (4C)R-(5C)D-(4B)R-( 1C)D-(2B)L-(3A)R-(4A)D-(4C)R-(1B)U-(1A)R-(3D)U-(1D)R.

#4 Soluzione: (6D)L-(7D)L-(8D)L-(8C)D-(7C)R-(6D)U-(8D)L-(8C)D-(6C)R-( 6D)U-(6C)R-(5A)L-(5B)U-(5C)R-UB)U-(4A)D-(3A)R-(4A)D-(2B)U-(4B )L-(4C)U-(4D)U-(4B)L-(5D)L-(4D)U-(6C)D-(6D)L.

#5 Soluzione: (6B)U-(6C)U-(5C)R-(3B)L-(3C)U-(4B)L-(6B)L-(5B)U-(6C)U-( 3B)D-(5A)L-(3A)D-{4A)L-(6A)L-(6B)U-(3C)R-(2C)R-(3B)R-(2B)R-( 3C)U.

#6 Soluzione: (6D)R-(4D)L-(3D)R-(2D)R-(4C)D-(4B)U-(4A)D-(3A)R-(2A)R-( 1B)U-(2B)D-(3A)D-(3B)R-(1A)R-{2C)L-(4C)L-(3C)D-(4B)D-(2A)R-( 1C)U-(3D)L-(4C)L-(4D)L-(5D)L-(6D)L-(4D)U-(7D)L-(5B)D-(4D)U-( 4C)L-(5C)L-(7B)D-(7C)L-(6C)D-(6D)R-(6A)R-(7A)D-(4A)R-(4B)U-( 4A)R-(4C)U.

#7 Soluzione: (1B)U-(1C)U-(1D)U-(2D)L-(2C)D-(1A)R-(1B)R-(1C)U-(1D)U-( 2D)L-(4C)L-(3C)R-(2A)D-(3A)L-(2A)D-(2B)U-(4B)L- (4C)U-(2D)R-( 2B)D-(4B)L-(5C)L-(6C)L-(5B)L-(4C)R-(4B)D-(6C)U-(4C)R.

#8 Soluzione: (5C)D-(4C)R-(3D)U-(5D)L-(5C)D-(5B)D-(4B)R-(4A)D-(4C)U-( 3C)R-(3B)D-(4A)L-(4C)U-(3C)R-(2B)R-(3B)L-(2B)R-(3B)D-(1B)R-( 3B)L-(3A)D-(2A)R-(1B)U-(3B)L-(3A)D.

Soluzione n. 9: (5B)U-(5C)R-(5D)R-(6D)U-(6C)D-(6D)L-(4B)R-(5B)D-(5C)U-( 3D)R-(6D)L-(5B)D-(3B)R-(4B)D-(1B)R-(1A)D-(1B)U-(5B)L-(4C)U-( 4B)L-(5C)U-(5B)L-(5A)D-(7C)L-(5D)L-(5C)D-(7B)L-(6B)R-(7B)D-( 7C)L-(7A)L-(6A)D.

Soluzione n. 10: (3A)R-(2A)R-(2B)U-(2F)L-(3F)L-(3E)D-(4A)D-(3A)R-(4A)D- ( 2A)R-(3B)U-(4C)L-(4B)D-(4C)L-(4A)D-(3A)R-(2C)U-(3C)L-(2C)U- ( 4C)L-(4A)D-(2A)R-(2B)U-(2C)U-(4B)L-(1F)U-(2F)L-(2E)D-(1D)R- ( 1F)U-(2F)L-(3D)D-(1D)R-(1F)U.

Soluzione n. 11: (5B)U-(3B)U-(4C)R-(5C)L-(5A)D-(6A)L-(6B)U-(6C)U-(6B)D- ( 6A)D-(5A)R-(5B)U-(6C)L-(6B)D-(6C)L-(6A)D-(5A)R-(5C)U-(4C)R- ( 4B)D-(5A)L-(5C)U-(4C)R-(3C)R-(4C)L-(4A)D-(3A)R-(3C)U-(2C)R- ( 2B)D-(3A)L-(3C)U-(2C)R-(2A)D-(1A)R-(1B)U-(2C)L-(2A)D-(1A)R.

Soluzione n. 12: (6D)U-(7D)L-(6D)R-(5D)R-(4D)R-(3D)R-(4D)L-(4C)D-(1D)R- ( 3D)L-(4D)L-(5D)L-(6D)L-(7D)L-(7C)D-(6C)D-(7A)D-(6A)R-(5A)R- ( 4A)R-(6A)D-(5A)R-(4B)U-(4D)U-(5D)L-(6D)L-(7D)L-(6D)R-(5D)R- ( 6D)L-(7D)L-(7B)D-(7A)D-(6A)R-(6B)R-(4A)R-(4B)R-(3B)R-(2A)R- ( 2B)U-(2D)U-(2C)R-(1D)R-(2D)U-(2C)R-(1C)D-(1D)R-(2A)L-(3C)U- ( 3A)L-(3B)U-(3D)U-(2D)R-(1A)D.

Soluzione n. 13 (4C)L-(5D)L-(4D)U-(4C)D-(4D)L-(6C)D-{6D)L-(6A)D-(5A)R-( 3C )R-(2C)R-(1C)R-(5B)R-(4C)U-(3C)R-(4C)U-(2C)R-(2B)D-(4A)L-( 4B )U-(4A)L-(4C)U-(2C)R-(1B)D-(1C)R-(2C)L-(1C)U-(3C)L-(3D)U-( 5D )L-(6B)D-(4A)R-(6A)D-(5A)R-(3A)R-(3B)U-(6C)L.

Soluzione n. 14: (2D)R-(1D)R-(1C)U-(1B)D-(3B)L-(3D)U-(4D)L-(4C)L-(3C)D-( 4B)D-(8A)L-(8B)U-(4C)L-(5B)L-(4B)D-(7A)L-(8A)L-(7B)U-(7A)R-( 4C)R-(3B)R-(3C)R-(3D)U-(3B)R-(2D)R-(1D)R-(3D)U-(2B)D-(6A)R-( 6B)U-(4B)R-(4D)U-(2C)R.

Soluzione n. 15: (2B)U-(2A)L-(3C)L-(2C)U-(3B)L-(2B)D-(4A)D-(4B)U-(2C)U-( 5B)L-(4C)L-(3D)U-(4D)L-(4B)D-(5C)U-(5B)L-(6C)L-(6D)L-(5C)U-( 7C)D-(5D)U-(5C)R-(7E)L-(8E)L-(6E)U-(6D)L-(6C)L-(8D)L.

Decisione n. 16 (6A)L-(5A)R-(4A)R-(2A)R-(2D)L-(4D)L-(6D)L-(3D)R-(2D)R-( 1D )R-(2B)D-(1B)U-(1A)R-(3A)L-(1A)D-{4A)L-(5A)L-(4B)L-(4B)U-( 4A )R-(4D)U-(4B)L-(2A)D-(4A)L-(2C)R-(2B)D-(1B)R-(2B)D-(1A)D-( 2A )L-(3C)U-(5D)L-(6D)L-(6C)D-(6C)L.

#17 Soluzione: (4D)U-(4C)R-(3C)D-(3D)R-(4D)L-(3D)D-(5C)L-(5D)L-(5B)D-( 4A)R-(2A)L-(3A)R-(1A)D-(4A)L-(3C)U-(3A)L-(3E)U-(5A)L-(5C)U-( 4D)L-(3D)D-(6D)L-(6B)D-(6C)R-(5B)D-(5C)R-(6C)U-(7C)U-(3D)R-( 2C)R.

Soluzione n. 18: (5D)L-(4D)R-(5C)D-(5B)D-(6A)L-(3D)R-(2D)R-(3D)L-(4D)L-( 5D)L-(5C)D-(5D)U-(4D)R-(4C)D-(4D)R-(5B)L-(4B)D-(5A)D-(5B)L-( 4B)D-(4A)R-(5A)D-(5B)U-(5A)R-(6A)L-(4C)U-(4B)R-(4A)R-(3C)R-( 4C)U-(4D)U-(3D)U-(2D)R-(2C)R-(3C)D-(1B)D-(3B)L-(4C)L-(4B)D-( 4C)L-(6A)L-(5B)U-(5D)U-(5C)L-(5A)D-(6C)L-(5C)U-(6D)U-(7D)L-( 6D)U-(6C)L-(7C)L-(6C)D-(8B)L.

Soluzione n. 19: (8D)U-(7C)R-(7D)U-(7C)D-(8C)D-(7B)R-(8B)D-(8A)L-(8C)U-( 8D)U-(7D)U-(5C)R-(3B)U-(2B)R-(1B)D-(3B)L-(1B)D-(3A)D-(3B)L-( 2A)R-(3A)D-(3B)U-(1B)U-(1C)U-(1B)R-(1D)U-(3C)L-(3B)D-(1B)R-( 3B)D-(2C)U-(2B)D-(3D)R-(3C)R-(1A)D-(1B)R-(3B)D-(3D)U-(3B)L-( 3A)L-(4A)L-(3A)D-(5A)L-(8A)L-(7B)L-(8B)L-(6C)U-(6A)R-(5D)R-( 5C)R-(3B)R-(2B)R-(3C)R-(1B)R-(2C)U-(4B)D-(4D)R-(2B)R.

Soluzione n. 20: (5B)U-(6B)D-(6C)R-(7C)D-(5A)D-(5B)R-(6B)D-(6C)R-(5C)U- ( 4D)R-(3A)L-(6D)L-(5B)D-(4B)U-(4A)R-(5C)U-(1B)U-(1D)U-(2A)R- ( 2B)U-(3B)L-(4D)R-(5B)L-(4B)D-(2B)R-(2A)D-(2B)R-(3A)L-(2A)D- ( 2B)U-(2A)R-(1A)R-(2C)U-(1C)D-(1D)R-(2B)L-(1B)D.

Leggendaria Lore 2: Ghost e oggetti da collezione

Gli oggetti fantasma sono contrassegnati in rosa, gli oggetti da collezione sono contrassegnati in verde, i manoscritti sono contrassegnati in giallo. Oggetti da collezione (AD).

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