Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Legendary Tales 1: Stolen Life - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Legendary Tales 1: Stolen Life - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Racconti leggendari 1: La vita rubata. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Cortile della Taverna
  3. La nave pirata
  4. La capanna dello sposo
  5. Cascata



Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Legendary Tales: Stolen Life.
Questa guida non menzionerà ogni volta che sarà necessario ingrandire. gli screenshot mostreranno ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Determina la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario acquistato.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni di gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Cortile della Taverna

Prendere PIETRA e BENNA (A).
Posiziona e seleziona SECCHIO; prendere il SECCHIO D’ACQUA (B).
Utilizzare PIETRA (C); cancello aperto.
Utilizzare il SECCHIO D’ACQUA (D).
Andate a sinistra.

Prendere il FILO (E).
Selezionare WIRE più volte; guadagna HOOK.
Spostare la ciotola; prendi 1/2 STATUINA LUPO e TANICA DELL’OLIO (F).
Usa GANCIO; guadagnare CHIAVE. Sposta la tazza; prendi 2/2 STATUINA LUPO (G).
Posiziona la FIGURINA DEL LUPO; selezionare (H).

Soluzione della parte 1 (LR) - (MO) - (IL) - (PS) - (UP) - (QT) - (NU) - (PQ) - (KN) - (JK).
Finale (V).

Soluzione della parte 2 (IC) - (HF) - (JH) - (EJ) - (DE) - (AG) - (ED) - (BA).
Finale (K).

Soluzione della parte 3 (SX) - (TW) - (QS) - (OT) - (NQ) - (MO) - (LN) - (PL).
(RP) - (UR) - (VU) - (WV) - (SW) - (TS) - (QT) - (OQ) - (NO).
Finale (Y).

Prendere la LAMPADA OLIO (A).
Aprire la LAMPADA OLIO; utilizzare OLIO.
Utilizzare LAMPADA A OLIO; guadagna LAMPADA A OLIO ACCESA (B).
Scendere.
Usa CHIAVE; porta aperta; prendi SCALA e 1/2 CAVALLO (C).
Andate a sinistra.

Aprire il portello; utilizzare SCALA e LAMPADA OLIO ACCESA (D). Gioca a HOP.
Soluzione per minigiochi HOP (E); apri la cassa e leggi la nota; prendi 2/2 EQUIPAGGIAMENTI FINALI.
Scendere.
Utilizzare l’ATTREZZATURA FINALE (F).

Sposta la coperta; prendi FIAMME e VITE (G).
Prendere il BASTONE (H).
Destra.
Prendi la STATUINA 1/2 TASCA (I).
Prendi 1/3 DREAM STONE (J).
Scendete a sinistra.

Vai KLMNO.

Prendi 2/3 PIETRA DA SOGNO (P).
Usa STICK; sacchetto aperto; prendi 2/2 STATUINA NAKOVACHI (Q).
Cammina dritto.

Usa FIGURINA FALSA; prendere PINZE e TESTA MARTELLO (A).
Scegliere; prendi SCATOLA; utilizzare PINZE; guadagna ZANNA (B).
Scendi 2 volte.

Usa FANG; guadagna COLPA (C).
Utilizzare PINZE; guadagna 1/4 PIETRA RUNITE (D).
Utilizzare PINZE; guadagna 2/4 PIETRA RUNITE (E).
Andate a sinistra.

Utilizzare VINO (F); guadagna 3/4 PIETRA RUNITE.
Scendi, a destra.
Usa STICK; guadagna 4/4 PIETRA RUNITE (G).
Posizionare PIETRA RUNICA; selezionare (H).

Soluzione IJK.
Vai (L).

Parlare; guadagna RICETTA PROTECTIVE FUCKER (M).
Prendi la FORCELLA FORNO e il POKER (N).
Usa SPIRIT FORK; guadagna FIGURINA LIZARD (O).
Prendere il FERRO DI CAVALLO PICCOLO (P).
FERRO DI CAVALLO PICCOLO su SCATOLA; seleziona un campo.

Soluzione 1-9 (Q).
Leggi la nota; prendi SUNSTONE NON ILLUMINATO e SCALPELLO (R).
Cammina dritto.

Prendi la MELA (A).
Prendere la MANIGLIA DEL MARTELLO (B).
IMPUGNATURA A MARTELLO su TESTA A MARTELLO; guadagnare MARTELLO.
Prendi la STATUINA DI VOLPE ARTIFICIALE (C).
Scendere.

Usa APPLE e POKER; guadagnare STATUINA CERVO (D).
Scendere.
Usa SCALPELLO e MARTELLO; selezionare la leva (E).
Andate a sinistra.

Scegliere; prendi 3/3 DREAM STONE (F).
Gioca a HOP; guadagnare SCALA DI CORDA (G).
Usa SPIRIT FORK; guadagna STATUINA SERPENTE (H).
Cammina in basso, a destra e in avanti.

Posizionare ROPE LADDER e selezionare le porte (I); gioca a HOP.
Soluzione 1 del minigioco HOP (J).
Soluzione per minigiochi HOP 2; selezionare 1-5 (K).
Prendi la TORCIA (L).
Seleziona (M).

Posiziona la PIETRA DEI SOGNI; Soluzione NSOSR-Sx2-QSP.
Prendi il COLTELLO (T).
Scendere.

Usa COLTELLO; guadagna FIGURINA GUFO (A).
Posizionare la statuina della lucertola, la statuina della volpe artificiale, la statuina del cervo, la statuina del serpente e la statuina del gufo (B).
Decisione Cx2-D-Cx8.
Prendi il BARATTOLO VUOTO (E).
Scendi 2 volte, vai a sinistra.

Usa TORCIA; guadagnare TORCIA CON FETTUCCE (F).
Vai giù, destra, sinistra.
Usa COLTELLO; guadagnare CAT (G).
Scendi 2 volte, vai a sinistra, avanti.

Usa CATTAIL, MATCHES e VUOTO JAR; guadagnare ERRORE BANCO (H).
Scendere.
Apri la fabbrica e usa ERROR IN THE JAR. fabbrica aperta; utilizzare TORCIA CON WEB; guadagnare TORCIA IN SUCCO (I).
scendere; vai a destra 2 volte.

Utilizzare TORCIA IN SUCCO; guadagna TORCIA PREPARATA (J).
Cammina dritto.
Dare TORCIA PREPARATA; guadagnare CABINET KEY (K).
Usa la CHIAVE DELL’ARMADIO; leggere un libro; prendi la RICETTA DELLA POZIONE. Prendi la maniglia della porta, le assi e il calderone (L).
Scendi 2 volte.

Usa CALDRON; guadagnare CALDAIA D’ACQUA (M).
Andate a sinistra.
Rimuovere le vecchie schede; posizionare TAVOLE (N).
Cammina dritto.

Capitolo 2: La nave pirata

Prendi 1/3 DI VOLANTE (O).
Usa MARTELLO; prendere 2/3 PEZZO VOLANTE (P).
Cammina dritto.

Usa MARTELLO; guadagnare HOOK (A).
Prendere 3/3 PEZZO VOLANTE (B).
Posizionare VOLANTE PEZZO; prendere lo SCORRIMENTO (C).
COLTELLO su SCORRIMENTO; espandere; prendi la MAPPA DELLA PALUDE.

Prendere il LOCK PICK (D).
Scendere.
Usa la MAPPA DELLA PALUDE (E).

Soluzione (F).
Andate a sinistra.

Usa COLTELLO; guadagnare CORDA (G).
CORDA su GANCIO; guadagna HOOK.
Rimuovere la spazzatura; prendere INGRANAGGIO (H).
Rimuovere la spazzatura; prendi SUN FINIAL e MANICO A SEGHETTO (I).
FINALE SOLARE su PIETRA SOLARE NON ILLUMINATA; prendi PIETRA SOLARE.
Usa LOCK PICK; selezionare la maniglia (J).
Cammina dritto.

Sposta gli oggetti; prendi lo SMERALDO (K).
Usa LOCK PICK; scatola aperta; prendi la PALA e il SEGHETTO (L).
LAMA PER SEGHETTO su MANICO PER SEGHETTO; prendi seghetto.
Seleziona (M).

Posizionare la PARTE DELL’INGRANAGGIO (A).
Sposta (BC) - (DE) - (FG).
Scatola aperta; muoviti (CIAO).
Sposta (JK) - (LM) - (NO) - (PQ) - (RS).
Utilizzo (TS); usa FIAMME (S).
Scendi 3 volte.

Usa SUNSTONE e COLTELLO; prendi il NUCLEO FIORE MAGICO (V).
Scendete e andate a destra.
Usa PALA e COLTELLO; prendi la RADICE DI ZENZERO (W).
Cammina dritto.
Posizionare RADICE DI ZENZERO (X); utilizzare (YX); prendi ZENZERO TERRA.
Scendi 2x, a sinistra e avanti 2x.

Utilizzare il seghetto (A).
Griglia aperta; prendi lo ZAFFIRO (B).
Decisione KGDCFEIJGFEIJGDH.
Prendere la CHIAVE (L).

Utilizzare la CHIAVE (M).
Riproduci HOP (N).
Soluzione 1 del minigioco HOP (O).
Soluzione per il minigioco HOP 2 (P).
Soluzione per il minigioco 3 (Q).
Ricevi un cannocchiale.
Scendere.

Posiziona SMERALDO e ZAFFIRO; prendere la CHIAVE DELL’APPALTATORE (R).
Vai a sinistra, avanti.
Posiziona il cannocchiale; selezionare 3x (S).

Spostarsi completamente in basso e leggermente a destra (T).
Scendere.
Scegliere; usa GANCIO; guadagna BLACK LILY (U).
Scendi 3 volte.

Usa la CHIAVE DI CONTATTO; prendere la STATUETTA e l’ADEGUATA BOTTIGLIA (A).
CAVATAPPO su BOTTIGLIA DI PROVA; guadagnare BOTTIGLIA DI ROMA.
NUCLEO DI FIORE MAGICO, ZENZERO MACINATO, BOTTIGLIA DI RUM e GIGLIO NERO su RICETTA DELLA POZIONE; GUADAGNA INGREDIENTI POZIONI.
Destra.
Usa la MANIGLIA DELLA PORTA; porte aperte. Sposta (BC); usa FIAMME.
Mettere la CALDAIA CON ACQUA e POZIONE INGREDIENTI (D).
Uso (DE); guadagna POTION MUG.
Cammina dritto.

Dare TAZZA CON POZIONE; guadagna RUNE (F).
Scendi 3 volte.
Sposta il fogliame e posiziona le RUNE; selezionare (G).

Sposta (HI) - (JK) - (LM) - (NO) - (PQ) - (RS).
Cammina dritto.

Prendi 1/3 SPAZZOLA (A).
Utilizzare GANCIO (B).
Gioca a HOP (C).
Soluzione per minigiochi HOP (D).
Guadagna CORONA.

Usa piede di porco e martello; guadagna GEAR (E).
Gabbia aperta: sposta gli oggetti; prendi 2/3 SPAZZOLA (F).
Posizionare l’INGRANAGGIO; selezionare la leva (G).
Cammina dritto.

Prendere la BOTTIGLIA (H).
Usa COLTELLO; guadagnare PANNO (I).
Utilizzare il piede di porco (J).
Destra.

Capitolo 3: La capanna dello sposo

Usa MARTELLO; prendi 1/3 BAMBOLA e PIATTO (K).
Usa PIATTO; guadagnare CIOTOLA DI ACQUA SPORCA (L).
Prendi la FORCELLA e 3/3 SPAZZOLA (M).
Scendere.

Usa la FORCELLA; guadagna 2/3 BAMBOLA (N).
Posiziona SPAZZOLA; soluzione (O).
Prendi la FIGURA (P).
Usa COLTELLO e FIGURINA, prendi IMBUTO (Q).
IMBUTO, PANNO e CIOTOLA DI ACQUA SPORCA su BOTTIGLIA; guadagnare BOTTIGLIA D’ACQUA.
Scendere.

Dare BOTTIGLIA D’ACQUA; guadagna 3/3 BAMBOLA (A).
Vai avanti, a destra.
Posiziona la BAMBOLA; soluzione; prendere la CHIAVE (B).
Utilizzare la CHIAVE (C).

Usa il piede di porco; selezionare il caso (D).
Usa COLTELLO; caso aperto; selezionare (E).
Scegli le coppie; guadagna LOCK PICK (F).
Scendi 2 volte.

Dare il LOCK PICK (G).
Cammina dritto.
Riproduci HOP (H).
Soluzione 1 del minigioco HOP (I).
HOP mini-gioco 2, soluzione 1-7 (J).

Sposta le monete d’argento come mostrato; trascinare (KL).
Cammina avanti 3 volte.

Prendi lo SKIE (M).
Prendi FIORE DI PUREZZA; utilizzare MARTELLO e COLTELLO (N).
Luogo FIORE DELLA PUREZZA; selezionare (O).

Soluzione (P).
Cammina dritto.

Sposta i fiori; prendi 1/7 CHIAVE DELLA TORRE (A).
Prendi il SECCHIO VUOTO (B).
Usa COLTELLO; prendi il PESCE (C).
Scendere.

Usa SECCHIO VUOTO; guadagnare SECCHIO D’ACQUA (D).
Cammina dritto.
Utilizzare SECCHIO D’ACQUA; prendere la CHIAVE A FORMA DI PESCE (E).
Usa CHIAVE A FORMA DI PESCE; prendere l’asta (F).
Scendere.

Usa l’asta; guadagnare 2/7 TOWER KEY (G).
Cammina avanti 2 volte.
Usa MARTELLO; guadagnare 3/7 TOWER KEY; prendere l’INGRANAGGIO (H).

Dai PESCE; prendi STICK e 4/7 TOWER KEY (I).
COLTELLO su BASTONE; guadagna il DOPPIO DI LEGNO.
Usa COLTELLO; prendi 5/7 TOWER KEY (J).
Usa lo SCI; guadagnare RUOTA (K).
Scendi 2 volte.

Utilizzare RUOTA, DOPPIA LEGNO e MARTELLO (L).
Seleziona (M).
Usa COLTELLO; finestra aperta; prendere 6/7 TOWER KEY (N).
Destra.

Prendi la CARTA (O).
Prendere il CARBONE (P).
Scendi, avanti.

Utilizzare CARTA (Q) e CARBONE (R); guadagna SUGGERIMENTO.
Scendere.
Usa SUGGERIMENTO (S).

Soluzione Bx5-Cx5-Ex5-Gx5-Dx4-Fx5-Bx5-Ax5-Dx2.

Prendere GUANTI IGNIFUGA e TOWER KEY 7/7 (H).
Cammina avanti 2 volte.
Utilizzare la CHIAVE DELLA TORRE (I).
Cammina dritto.

Rimuovere gli elementi; prendi la PALA (J).
Usa GEAR e HAMMER; scegli la ruota; guadagnare CELL KEY (K).
Usa la CHIAVE CELLA e apri la porta; usa COLTELLO; prendere il CHIP (L).
Seleziona (M).

Posizionare CHIP (N); spostare il chip sulla strada per (O).

Riproduci HOP (P).
aprire; prendere MISCELA CALDA (Q).
Utilizzare MISCELA CALDA e FIAMME (R); guadagna la CHIAVE DELLA BIBLIOTECA.
Scendere.

Usa la PALA; prendi la FORGIA CHIAVE 1/2 (A).
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE DELLA BIBLIOTECA (B).
Andate a sinistra.

Prendi il LIBRO (C).
Libro aperto; prendi RULER e BARRIER KEY 1/4 (D).
Usa RIGHELLO; prendi 2/4 CHIAVE BARRIERA (E).

Luogo PRENOTA; soluzione (F).
Prendere BARRIER KEY 3/4 e WOODEN PIECE (G).
Selezionare (H).

Posizionare il PEZZO DI LEGNO; impostare i blocchi come mostrato; trascinare (IJ).

Prendi BARRIER KEY 4/4 (K).
Utilizzare la CHIAVE BARRIERA (L).
Seleziona (M).
Uso (NO); prendi KEY Sketch e PINZE.
Scendi 2 volte.

Utilizzare PINZE; guadagna 2/2 CHIAVI FORGIA (A).
Destra.
Usa FORGE KEY (B).
Gioca a HOP (C).
Soluzione per minigiochi HOP (D).
Guadagni POTERI.
Selezionare (E).

Posizionare SCHIZZO CHIAVE; soluzione (F).

Posizionare STATUETTA (G).
Utilizzare MISCELA CALDA e FIAMME (H).
Posizionare e selezionare FORZE (I).
Seleziona (J).
Utilizzare GUANTI IGNIFUGA; guadagna BILER CON METALLO (K).
Utilizzare BILER CON METALLO e MARTELLO; prendere la CHIAVE (L).
Scendere 4 volte; andate a sinistra.

Seleziona (M).
Posizionare la CHIAVE (N).
Soluzione (OPQ); prendi la CHIAVE DEL SARCOFAGO.
scendere; vai a destra 2 volte. Cammina dritto.

Capitolo 4: Cascata

Parla (R).
Usa COLTELLO; guadagnare 1/3 TRIDENT (S).
Sposta il fogliame; prendere 2/3 TRIDENT e PLANK (T).

Posizionare TAVOLA (U).
Prendi la RETE (V).
Usa RETE; guadagna 3/3 TRIDENT (W).
Posizionare TRIDENTS (X).

Spostare il gettone lungo il percorso indicato (A).
Andate a sinistra.

Prendi la SCAGLIA (G).
Usa SPLINTER; borsa aperta; prendi CHIAVE e MANIGLIA (H).
Usa MANIGLIA; guadagna 1/2 PICKAXES (I).
Usa CHIAVE; prendi 2/2 PICK e FILTER (J).
Usa FILTRO; muovi 3 rubini; prendi il MEDAGLIONE (K).
Scendere.

Usa il PICCOLO (L); selezionare MNOP.

Seleziona QRST.

Prendi la SPINA (A).
Destra.
Parlare; guadagnare BAG KEY (B).
Prendere il BAILER (C).
Prendere il BASTONE (D).
BASTA SU SPINA; guadagna SPEAR.
Usa SPEAR; prendi la falce e il fieno (E).
Scendere.

Usa SPEAR; prendi MILLER’S BAG (F).
BAG KEY su MILLER’S BAG; Selezionare; prendere RICETTA UNGUENTO e CORDA.
Usa la falce (G); giocare a HOP; guadagna FIORE.
scendere; andate a sinistra.

Usa la falce; guadagnare RESINA (H).
Utilizzare CORDA (I).
Gioca a HOP; guadagna FROSTED ROWAN (J).
Prendi la LUMACA (K).
FIORE, ROWAN FROSTED e LUMACA su RICETTA UNGUENTO; GUADAGNA INGREDIENTI PER UNGUENTI.
Scendere.

Posizionare BILER e RESIN; guadagnare 1/3 SEGNO (L).
Posizionare INGREDIENTI UNGUENTI; guadagnare MEDICINE UNGUENTO (L).
Vai avanti, a destra.
Usa MEDICINE UNGUENTO; guadagnare CHIAVE (M).

Utilizzare la CHIAVE (N).
Riproduci HOP (O).
Soluzione per minigiochi HOP (P).
Sposta (QR).
Prendi il PEZZO (S).
Scendere.

Posizionare il PEZZO (T).
Cammina in avanti (U).
Prendi la CHIAVE ARCHIVIO (V).
Usa SPEAR; spostare gli oggetti; prendi ROD. Posizionare e selezionare MEDAGLIONE (W).

Decisione BFDACEBFDACF.
Prendere MAGNETIC ORE e 2/3 SEGNO (G).
Destra.

Prendere la SCOPA (H).
Ruota la manopola; porta aperta (I).
Usa CHIAVE ARCHIVIO; prendi le FORBICI (J).
Usa le FORBICI; prendi il PEZZO DI PANNO (K).

Scegliere; prendere CORDA (L).
Aprire il minerale MAGNETICO; aggiungere CORDA; prendi MAGNETE SU CORDA.
Usa MAGNETE SU CORDA; guadagnare SPEDIZIONE CHIAVE (M).
Usa UN PEZZO DI PANNO; guadagnare PANNO OLIATO (N).
Posizionare il SEN (O).

Utilizzare la CHIAVE DI TRASPORTO (P).
Gioca a HOP (Q).
Soluzione per minigiochi HOP (R).
Guadagna IL BRACCIALE DELLA STREGA.
Usa IL BRACCIALE DELLA STREGA (S).
Scendere.

Utilizzare PANNO OLIO; Selezionare; prendi la SPADA GOLEM (A).
Usa le FORBICI; guadagna 1/2 CRISTALLI (B).
Andate a sinistra.

Prendete il FLACONE DI ALCOOL (C).
Utilizzare il BARATTOLO CON ALCOOL; prendi SEGNO 3/3 (D).
posto SEGNO; utilizzare l’asta (E).
Prendi 2/2 CRISTALLO (F).
CRISTALLO su SPADA GOLEM; guadagna SPADA GOLEM ATTIVATA.
Scendere.

Usa GOLEM SPADA ATTIVATA (G).
Soluzione (H).
Andate a sinistra.

Seleziona (I).
Usa SCOPA; prendere il SEAL (J).
Scendere 2 volte; Giusto.
Usa SIGILLO; prendi il LIBRO (K).
Cammina in basso, a sinistra, in avanti.
Selezionare (L).

Posizionare LIBRO (M).
Soluzione (N).
Congratulazioni! Hai completato Racconti leggendari: Vita rubata!

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