Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Legends of the East 1: The Cobra’s Eye - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Legends of the East 1: The Cobra’s Eye - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Legends of the East: Eye of the Cobra. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Porto Cochin
  3. The Crawfelter Mansion
  4. Trovare il nemico
  5. L’altro lato
  6. Alla ricerca della leggenda
  7. La nave perduta

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Legends of the East: Eye of the Cobra.
Gli scenari di oggetti nascosti saranno indicati come HOP in tutto il manuale. Gli elementi contrassegnati in arancione nell’elenco di ricerca richiedono un passaggio aggiuntivo per la ricerca.
Gli HOP possono essere casuali; le nostre inserzioni potrebbero differire dalle tue. Gli elementi interattivi negli HOP sono codificati a colori.
I puzzle possono essere saltati dopo una breve attesa. Puoi resettare il puzzle uscendo da esso.
Apri il tuo diario (1) per visualizzare gli aggiornamenti alla cronologia e i suggerimenti salvati.
Seleziona una carta (2) qui. Puoi raggiungere rapidamente qualsiasi luogo selezionando l’area desiderata sulla mappa.
Scansiona la scena usando il Cryptic Disk per scoprire i simboli nascosti. Questo sbloccherà la voce di registro nascosta.
Il Mystery Disc si illuminerà se ci sono simboli nascosti nell’area. Prendi il disco e scansiona la scena per trovarli.
Puoi selezionare il pulsante "Suggerimento" (3) per ricevere assistenza nel gioco o per cercare oggetti.
Fare clic sul pulsante della guida nell’angolo in alto a destra del puzzle per le istruzioni.
Sposta il cursore nella parte inferiore dello schermo per aprire la barra degli strumenti. È possibile bloccare la barra degli strumenti in posizione sollevata bloccando il blocco (4).

Capitolo 1: Porto Cochin

Parla con l’uomo (A).
Prendi il piede di porco (A1).
Clicca sul cassetto; utilizzare il piede di porco e prendere le LISTE DI LEGNO (B).
Esamina la cassa per un puzzle.

Rimuovere il fieno e posizionare gli oggetti rivelati negli slot corretti (C).
Prendere la lampadina (D).

Fare clic sulla porta per una scena (E). Esaminare il fuoco e prendere il BUCKET (F).
Clicca sull’acqua; utilizzare il SECCHIO per ottenere un SECCHIO D’ACQUA (G).
Guarda il cartello e prendi la LETTERA E (H).
Esaminare il meccanismo e posizionare la LETTERA E nella fessura (I). Prendi la NOTTE (J).
Esaminare il fuoco e utilizzare il SECCHIO CON ACQUA su di esso (K), quindi posizionare le LISTE DI LEGNO.
Entra nella stanza di Daniele.

Inizierai questa scena con un primo piano del tabellone (M). Leggi le note.
Esaminare il tavolo e prendere il BLACK DOVE (N).
Fare clic sulla luce e posizionare la lampadina (O).
Seleziona il muro per un puzzle (P).

Raccogli la lettera. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse per ruotare un pezzo e quindi posizionarlo in posizione una volta che c’è un bagliore attorno ai pezzi.
Si prega di vedere lo screenshot per la soluzione (AJ). Prendi il RAG (K).

Zoom nella custodia; utilizzare il RAG sul vetro e prendere il GATE KEY (L).
Gioca a HOP.
Riceverai il ROD (M).
Scendi per parlare automaticamente con la persona.

Usa il disco del mistero per trovare 4 simboli nascosti (rosso).
Esaminare l’acqua e utilizzare l’asta per ottenere la chiave inglese (U).
Esaminare il cancello e utilizzare la chiave GATE nella serratura (V).
Avanza verso le reti da pesca.

Fare clic sulla nota per la scena tagliata (W). Clicca sulla nota e leggila.
Esaminare lo stand e prendere il SIMBOLO AEREO (X).
Esaminare i passaggi e utilizzare la CHIAVE sui dadi; prendere ACIDO (Y).
Scendi per completare il filmato e poi vai nell’angolo in alto a sinistra verso il Crowfelter Gate.

Guarda il dispositivo e prendi la COLOMBA BIANCA (A).
Clicca sul cannone destro; mettere il COLTELLO nella fessura e prendere il PESCI DI MARMO (B).
Guarda il dispositivo e leggi la nota (C). Posizionare il SIMBOLO DEL DIRETTORE nella fessura (D) e prendere il NUMERO DI BLOCCO (E).
Ritorno alle reti da pesca.

Esamina il terreno; posizionare la COLOMBA NERA e la COLOMBA BIANCA nelle fessure (verdi). Prendere le PINZE (F).
Torna nella stanza di Daniel.
Zoom nell’armadietto; utilizzare le PINZE sulle unghie e prendere lo SHARK MOTIVE (G).
Ritorno alle reti da pesca.
Clicca sulla statua; posizionare la BATTERIA (H) e prendere la TESSERA D’INGRESSO (I).
Ritorna alla Porta di Crowfelter.

Guarda la porta e lanciaci l’ACID (I).
Esaminare il meccanismo del cancello; posizionare la TESSERA D’INGRESSO (J) e ruotare l’interruttore (K).
Attraversa il cancello per entrare nel cortile e poi vai al ponte.

Capitolo 2: The Crawfelter Mansion

Esaminare il toolkit e prendere la SNAKE Cazzuola (M).
Scendi due volte.

Clicca sul buco nell’albero; utilizzare la SNAKE TRAY e prendere la MANIGLIA ELETTRICA (N). Il cacciatore di serpenti viene restituito all’inventario.
Esamina il cannone sinistro; usa il SNAKE SNAKE e prendi la CATENA (O).
Ritorno alle reti da pesca.

Posizionare la maniglia dell’ascia sulla testa dell’ascia per ottenere l’ascia (P).
Ritorno al ponte.
Esamina il moncone; leggere la nota (Q); usa l’AX sul moncone e prendi il BONE (Q1).
Esamina il cane; dagli l’OSSO (R) e prendi il BATTENTE (S).
Scendere.

Zoom nella porta e posizionare il SENSORE PORTA (T). Entra nella Sala Grande.
Parla con un uomo.
Ingrandisci la fontana e posizionaci sopra il PESCI DI MARMO; prendere il PEZZO PIASTRELLA (U).
Entra nella stanza degli ospiti in alto a sinistra (U1).

Gioca a HOP.
Ricevi la CORDA (V).

Zoom nel letto e prendere il CACCIAVITE (W).
Zoom nel calamaio e prendere gli INGRANAGGI DI LEGNO (X).
Guarda la finestra e tocca il supporto del palco (Y).
Esaminare il puzzle sopra il camino (Z).

Montare la maschera inserendo i pezzi esterni nel pezzo centrale e ruotando il pezzo centrale se necessario.
Per risolvere il puzzle, seleziona i pezzi nel seguente ordine: M, F, M, D, M, A, M, C, M, H, E, M, B e G.
Prendi il PEGASUS (@).
Scendete ed entrate nella porta centrale in basso per una scena. Attraversa la porta per accedere al Museo.

Guarda il globo e prendi la CHIAVE DEL PORTAGIOIELLI (A).
Zoom nella parte superiore delle scale; utilizzare il CACCIAVITE sulle viti e prendere la SCALA (B).
Guarda la nave e prendi la tartaruga (C).
Ritorno nella camera degli ospiti.

Guarda la scatola sul letto e usa la CHIAVE PORTA GIOIELLI (D); prendi il DIAMANTE (E).
Ritorno al museo.
Zoom nella custodia; utilizzare il DIAMANTE sul vetro e prendere la PISTOLA HARPOON (F).
Ritorno nella camera degli ospiti.

Esamina la finestra e posiziona la PISTOLA HARPOON sul supporto. Usa la CORDA su di esso e sparagli (G). Sarai portato nel cortile. Ritorno al ponte.
Esamina la scatola; posizionare la TARTARUGA nella fessura (H) e prendere la LEVA (I).

Gioca a HOP.
Ricevi il COLTELLO (J).
Scendi due volte.

Ingrandisci il meccanismo e posiziona il TILE PIECE per attivare un puzzle.
Seleziona due tessere per scambiare le loro posizioni fino a formare l’immagine corretta (K).
Prendi il PENDENTE SCORPIONE.
Ritorno alle reti da pesca.

Zoom nel nascondiglio; posizionare gli INGRANAGGI DI LEGNO e la CATENA su di esso (L).
Parla con Antonio e poi ispeziona il suo stivale. Tagliare il tallone con il COLTELLO e prendere la CHIAVE DEL CASCO (M).
Esaminare il ponte e posizionare la LEVA (N). Avanza verso Scorpion Bay.

Capitolo 3: Trovare il nemico

Clicca sulla statua; posizionare il PEGASUS nella fessura (1) e prendere il CUSCINO (2).
Guarda la struttura e prendi il MARTELLO (3).
Torna nella stanza di Daniel.
Guarda la serratura e posizionare la CHIAVE DEL CASCO (4). Scendi a Hull Lab.

Prendete il PESCE (5).
Zoom nella porta; prendi LENTE DEL PROIETTORE 1/6 (6).
Leggere la nota (7).
Fare clic sul puzzle (8).

Spostare le navi contrassegnate in giallo (posizione di partenza) verso i bersagli contrassegnati dalle lettere rosse corrispondenti (AO).
Prendi il gufo.
Ritorno alla Sala Grande.

Esamina l’acquario; mettici il PESCE e prendi la PIRAMIDE (Q).
Ritorno al museo.

Esaminare le piramidi e posizionare la PIRAMIDE (R). Prendi la GEMMA ALATA (S).
Esamina la statua; posizionare il CAVALLO nella fessura (T) e prendere l’AQUILA ROCKED (U).
Ritorno nella camera degli ospiti.

Esamina la parte superiore dello specchio. Posizionare il NUT ROWER nella fessura (V) e prendere la CODICE KEY (W).
Torna a Hull Lab.
Esaminate la scatola del puzzle e posizionate la WING GEM nello slot per attivare un puzzle (X).

Crea un percorso che attraversi tutti i blocchi solo una volta.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione; spostati dal punto A al punto B.
Prendi lo SHIELD.
Ritorno alla Sala Grande.

Ingrandisci la statuetta; posizionare il GUFO nella fessura (C) e prendere il PEZZO UCCELLO (D).
Esaminare l’uccello e posizionare l’UCCELLO sulla testa (E). Posizionare lo SHIELD nel foro (F).
Entra nella stanza di Clive.

Leggi il libro (G).
Prendere il RAKE DA GIARDINO (H).
Esaminare i passaggi e prendere lo SCALPELLO (I).
Zoom nella libreria e prendere la SERRATURA CON ATTREZZO (J).
Fare clic sul puzzle (K).

Sposta la palla su tutte le parentesi. Seleziona una tessera (diversa da quella su cui si trova la pallina) per muovere la pallina in quella direzione.
Per risolvere il puzzle, seleziona le tessere nel seguente ordine: R, D, L, U, Rx2, Dx2, L, Ux2, L, D, R, U, L, Dx2, Rx2, U.
U, Lx2, D , U, R, D, R, D, U, L, U, R, D, L, U, L, D, Rx2 e D.
Prendi il GLASS CUBE.
Scendere.

Esaminare la scatola e posizionare il CUBO DI VETRO (1). Prendere la CHIAVE A STELLA (2).
Ritorno nella camera degli ospiti.

Gioca a HOP.
Riceverai il PALMO D’ACCIAIO (3).
Ritorno in cortile.

Esaminare le foglie e utilizzare il GARDEN RAKE su di esse; prendere la TANICA DELL’OLIO (4).
Zoom nel muro; posizionarvi sopra lo SCALPELLO e poi utilizzare il MARTELLO (5). Prendi SPADA DI PIETRA.
Ritorno al ponte.
Fare clic sul toolkit; utilizzare il fermo dell’utensile e prendere la sega a mano (6).

Gioca a HOP.
Ricevete l’AFRICA (7).
Torna nella stanza di Daniel.

Guarda l’oblò e usa la STAR KEY nella fessura (8).
Prendere la MANIGLIA (9).
Ritorno alle reti da pesca.

Zoom nella statua e posizionare la SPADA DI PIETRA nella sua mano (10). Prendi LENTE DEL PROIETTORE 2/6 (11).
Ritorno nella camera degli ospiti.
Appoggiare la SCALA contro il muro; Clicca sulla nota e leggila (12). Utilizzare la MANIGLIA sulla freccia e prendere l’ANELLO CON SIGILLO (13).
Ritorno alla casa galleggiante.

Zoom nell’armadio; utilizzare l’ANELLO CON SIGILLO nella presa (14).
Prendere il CODICE BLOCCATO (15).
Torna nella stanza di Clive.

Guarda il leggio e posiziona il CODICE CHIUSO. Usa il CODICE CODICE sul codice bloccato e prendi la FIGURINA DEL GUERRIERO (16).
Esaminare il braccio robotico e posizionarvi sopra la STEEL PALMA; prendi il MANICO DELLA SPADA (17).
Ritorno nella camera degli ospiti.

Ingrandisci la casella sul tavolo a sinistra e posiziona la FIGURINA DEL GUERRIERO per attivare un puzzle.
Raccogli tutti i pezzi e posizionali al centro in modo che il serpente non ti raggiunga.
Usa i pulsanti freccia sul lato destro per spostare, alzare e abbassare i pezzi.
Per risolvere il puzzle segui questi passaggi: Bx3, C, D, Bx3, C, Bx3, C, D, Bx2, C, Bx3, C, D, Bx3, C, D, C, D, Ax3, C, D, Ax3, C, D, Ax2, C, Ax3, C, D, Ax3, C e D..
Prendi il PUGNALE SKULL.
Ritorno al museo.

Clicca sui pugnali (@) e metti giù il PUGNALE.
Per risolvere il puzzle, seleziona i pugnali nel seguente ordine: D, F, G, E, C, D, B, A, C, E, D, B, C, D, F, G, E, C, B , D, C, A, B, D.
Prendi la PENNA INCHIOSTRO (@1).

Esamina il globo e posizionaci sopra l’AFRICA. Prendi la LETTERA SCRITTA (1).
Ritorno nella camera degli ospiti.
Esamina il calamaio; posizionare la PENNA INCHIOSTRO su di essa e prendere la BOTTIGLIA DI INCHIOSTRO (2).
Torna nella stanza di Clive.

Fare clic sul dispositivo; metterci sopra la LETTERA SCRITTA e poi cliccarci sopra (3).
Utilizzare la BOTTIGLIA DI INCHIOSTRO nel serbatoio (4) e posizionare il BOTTONE nel foro (5).
Prendere la VISO (6). Leggi la lettera (7).
Ritorno in cortile.

Gioca a HOP.
Riceverai una chiave esagonale (8).
Ritorno alla Sala Grande.

Ingrandire la cornice e utilizzare la chiave esagonale su LUNA, STELLA e SOLE (9).
Ritorno in cortile.

Esamina il giroscopio; posizionarvi sopra la LUNA, LA STELLA e il SOLE (10).
Prendere la CINTURA (11).
Esamina il mulino a vento; utilizzare la CINTURA (12) e prendere la MASTINA (13).
Ritorno al museo.

Esaminate la nave e posizionate il MUSTADE su di essa (14); prendi BAT (15).
Ritorna al Corpus Lab.
Esaminare il supporto e posizionare il GAST ROTANTE nella fessura (16); prendere la RUOTA (17).
Ritorno al ponte.

Fare clic sul dispositivo e inserire il NUMERO su di esso (#).
Utilizzare l’OIL CAN sul dispositivo e posizionare la RUOTA RUOTA nell’alloggiamento (@).
Cambia i numeri in 1765 (#).
Avanza verso la cappella.

Capitolo 4: L’altro lato

Guarda il petto e prendi la PALA (1).
Esaminare il cavaliere e posizionare il MANICO DELLA SPADA sulla lama (2); prendi LENTE DEL PROIETTORE 3/6 (3).
Dirigersi a destra per Antique Street Docks (4).

Parla con l’uomo per ottenere il MEDAGLIONE NAVE (4).
Guarda l’armadietto, leggi la nota a sinistra e prendi il TUBO (5).

Gioca a HOP.
Ricevi lo SLINGSHOT (6).
Scendere.

Clicca sulla porta per un puzzle. Fai clic sul quadrante centrale per ruotare le gemme finché le gemme all’esterno non combaciano con le gemme al centro.
Per risolvere il puzzle, ruota i pulsanti nel seguente ordine: I, H, I, E, G, I, G, E, C, A, E, C, E, Ax2, B, Fx2, C, Fx3, Cx2 , B, Ex2, F, H, F, Hx2, F, E, H, D, G, Ex3, D, Gx2, I, G, Ix2, E, D, G, Ix2, Ex2, H, Ix2, H , E, Hx3, I e H.
Posizionare il medaglione con le NAVI nella fessura (J).
Entra nella cappella.

Guarda la fontana e leggi la lettera (K).
Esaminare il dispositivo; prendi una pinzetta e una falce (L).
Scendere.

Clicca sui rami spinosi e usa la falce su di essi; prendi FATCHBOX (M).
Ritorno alla cappella.
Ingrandisci le candele spente e usa i FIammiferi su di esse; prendi la BACCHETTA D’ANGELO (N).
Ritorna all’Antique Street Docks e vai al Warehouse in alto a sinistra.

Guarda la cassettiera e apri il libro (O).
Nota il puzzle illustrato (P).
Fare clic sul puzzle vicino alla porta (Q).

Disporre i ritratti correttamente. Seleziona il pezzo e poi la freccia nella direzione in cui vuoi muoverti.
Spostare i pezzi nel seguente ordine: 4-D, 5-C, 1-5, 2-4, D-2, 7-1, 8-A, 4-8, A-7, 1-D, 2- 4. D-2, 4-1 e C-4.
L’immagine finale è mostrata qui (rosso).
Prendi il SOLVENTE e leggi la nota (verde).

Apri il puzzle sul muro. Usa i punti rossi (AE) per ruotare i pezzi.
Per risolvere il puzzle, seleziona le patch in questo ordine: Dx2, E, D, C, B, Fx2, B, C, A, Bx2 e Ax2. Se si ripristina il puzzle, questa soluzione potrebbe non funzionare. Esci dal puzzle per ricominciare.
Prendi il PULSANTE FRECCIA.
Attraversa la porta per raggiungere il Vault.

Esaminare il motore e posizionare il TUBO su di esso (G); prendere il MOTORE DELLA BARCA (H).
Guarda il telescopio e nota l’indizio (I).
Guarda la tabella e guarda la nota (J).

Gioca a HOP.
Ricevi un GRANDE GANCIO (K).
Scendi due volte.

Gioca a HOP.
Ricevi una STELLA DI LEGNO (L).

Esaminare la barca e collegare il GRANDE GANCIO alla corda (M).
Prendi il SHELL (N).
Ritorna al Vault.

Gioca a HOP.
Ricevi le UNGHIE (O).

Esamina la tabella; attacca il GUSCIO alla tartaruga (P) e prendi l’OSTOPUS (Q).
Tornate alla cappella e andate a sinistra al cimitero.

Guarda la tomba e leggi la nota (R).
Usa la PALA nel fango e prendi il PANTALONE (S).
Zoom nella cripta e leggere la nota (T).
Esamina il gufo; usa la SLINGSHOT per ottenere l’OCCHIO (U).

Gioca a HOP.
Riceverai il CALICE RUBINO (V).

Esaminare la base della statua e posizionare l’OSTOPUS nella fessura (W).
Scendi alle catacombe.

Capitolo 5: Alla ricerca della leggenda

Esamina la tabella; prendi la BAMBOLA SMERALDO (A) e ANGEL FACE (B).
Posizionare il OCULARE nella presa (C) e prendere il PEARL SERUM (D).
Cammina a sinistra per l’Officina (E).

Gioca a HOP.
Ricevi una LANTERNA (F).

Esaminare la griglia e prendere il CLIPPER (G).
Usa le pinzette sulla pozione e prendila (H).
Guarda il camino e leggi la nota (I).
Toccare il calderone sinistro (J) e quindi toccare la forma (K). Aprire lo stampo e prendere il RUBINETTO.
Prendere il CESTELLO (L).
Scendere.

Esamina il trono; posizionare la LANTERNA su di essa (M).
Esamina il torace; posizionare il Trinket nel foro (N) e prendere gli stivali (O).
Scendi due volte.

Esamina il torace; posizionare la BAMBOLA RUBY nella fessura e prendere il KRAKEN BLOOD (P).
Esamina la statua e posiziona la FACCIA D’ANGELO su di essa (Q) per ricevere una GLOWING GLOWING.
Ritorno alla cappella.

Esaminare il dispositivo e tagliare i fili con le CUTTER. Prendere PUNTATA (R).
Esaminare la sporgenza e coprire la creatura con il CESTINO (S).
Prendi il MODELLO DI CARNE (T).
Esaminare la fontana e posizionare il GLOWING ORB su di essa (U).
Fare clic sull’area puntata dalla luce per accedere a un puzzle (V).

Seleziona due righe o colonne per scambiare le loro posizioni.
La soluzione è casuale; si prega di guardare lo screenshot per l’immagine finale (W).
Entra nella Tomba di da Gama.

Tocca Draug (X) per teletrasportarti automaticamente nel Dungeon.
Zoom nella parete di destra e utilizzare il SOLVENTE per attivare un puzzle (Y).

Fare clic sulle rune nell’ordine corretto (1-8).
Prendi la MANIGLIA DELL’armadietto e leggi la lettera (verde).

Fare clic sul puzzle (A).
Ripeti la sequenza di energia proveniente dalle statue. La soluzione è casuale (B).
Prendi le ossa.

Zoom nella parete sinistra; utilizzare le BONES su di esso (C).
Esaminare l’ariete e prendere il piede di porco (D).
Utilizzare la tanica dell’olio sull’impugnatura (E).
Zoom nella sporgenza e leggere la nota (F). Utilizzare il piede di porco sulla roccia e prendere la TABLET (G).
Fare clic sull’ariete e toccarlo per accedere automaticamente alla grotta sottomarina.

Guarda l’acqua e gettaci dentro la LANA DI CARNE (H) e prendi il BRACCIO SCHELETRO (I).
Guarda la piscina e leggi la nota (J).
Fare clic sul puzzle (K).

Disporre le tessere e le colonne in modo che ogni sezione abbia un insieme di 4 simboli diversi. Seleziona due personaggi per scambiare le loro posizioni.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (L).
Prendi il TESCHIO (M).

Osservare il meccanismo e tirare la leva (N).
Avvicinati al museo e torna nella camera di Clive.
Esaminare la ringhiera e posizionare la BAMBOLA SMERALDO (O). Prendi il VELENO GIALLO (P).
Ritorno in cortile.

Gioca a HOP.
Riceverai i GUANTI DI GOMMA (Q).
Torna nella stanza di Daniel.

Esaminare l’armadio e posizionare la MANIGLIA (R).
Prendere la CHIAVE SUBACQUEA (S).
Scendere al Corpus Lab (T).

Guarda i comandi e inserisci la CHIAVE PIVOT nella serratura (U).
Attraversa la porta per raggiungere il nido del serpente (V).

Guarda il muro e prendi il BULL HEAD (1).
Esamina la canna; leggere la nota (2) e posizionare la TESTA DI BULLO nell’asola (3). Prendi gli ESPLOSIVI.
Clicca sul masso e posiziona le ESPLOSIONI su di esso. Usa il fiammifero sull’esplosivo (4).
Entra nel Santuario Vajra.

Ingrandisci il puzzle a terra.
Ruota gli anelli fino a formare l’immagine nello screenshot (5).
Prendi lo SCUDO DEL VAJRA.

Clicca sul puzzle (@).
Per risolvere il puzzle, seleziona i pulsanti nel seguente ordine: X, Ax2, Bx2, X, Y, Cx2, Bx2, Y, C, Bx3, Y, Cx2, Bx2, Y, Cx3, A, X, A.
Bx2 , X, B, X, B, X, Bx3, X, Ax3 e Bx3.
Prendi il DRAGON WALL.

Zoom nella statua a sinistra e prendere l’EYE COLLECTOR (D).
Esaminare la statua corretta e prendere il GANCIO (E).
Scendere.

Zoom nel muro; utilizzare il COLLETTORE per ottenere un OCCHIO VERDE (F).
Fare clic sulla fessura; utilizzare il GANCIO per ottenere il COFFEEER, quindi prenderlo (G).
Avanza verso gli Eagle Warriors.

Usa il disco del mistero per trovare 4 simboli nascosti (rosso).
Esamina la scatola; leggi la nota (H) e prendi l’ANCORA (I). Posizionare il COFFEEER sul foro nella parte superiore della scatola; prendi il TESCHIO e SCARAB (J).
Esaminare il muro e prendere la PIASTRELLA SLIDER (K).
Usa il COLLEZIONISTA per ottenere l’OCCHIO BLU (L).
Scendere.

Esaminare il puzzle e aggiungere la TESSERA CURSORE ad esso (C).
Allineare correttamente le piastrelle.
Seleziona le tessere nel seguente ordine: I, F, C, B, A, D, G, J, K, L, I, F, C, B, A, D, G, J, K, L, I, F C, B, A, D, G, J, K, L, I, F, C, B, A, D, G, J, K, L e I.
Prendi l’ARMA e poi usala sul serpente.
Ritorna al Santuario del Vajra.

Esaminare la statua e posizionare lo SCARAB nello slot (M). Leggi la nota e prendi il teschio (N).
Esaminare la scheda e inserire l’OCCHIO VERDE (O).
Esaminare la scheda e inserire l’OCCHIO BLU (P).
Parla con lo spirito (Q) per ricevere il LUPO.
Torna nella stanza di Daniel.

Gioca a HOP.
Riceverai una TESTA D’AQUILA (U).
Ritorna al Santuario del Vajra.
Clicca sulla statua; esaminare la nota (R) e posizionare la TESTA D’AQUILA sulla statua (S). Prendi la SPADA D’ORO (T).
Ritorno a Scorpion Bay.

Guarda il rubinetto e usa la CHIAVE FAUCET nella rientranza (V). Tirare la maniglia (W).
Clicca sulle bacheche e rimuovile tutte; prendi l’artiglio dello scorpione (X).
Zoom nella base del faro; inserire il PENDENTE SCORPION nel foro (Y). Posiziona lo Scorpion Claw su di esso (Z) e prendi l’Armatura (Z1).
Ritorno alla Grotta Sottomarina.

Esamina la piscina; utilizzare i GUANTI DI GOMMA sul PENTAGON PIECE, quindi prenderlo (A).
Torna nella stanza di Clive.

Esaminare il muro e inserire il PENTAGON PIECE nel foro (B). Prendi il PENTAGON BLOCK.
Ritorna al sotterraneo.

Usa il disco del mistero per trovare 4 simboli nascosti (rosso).
Prova a scendere e poi parla con l’uomo (C).
Posizionare il BLOCCO PENTAGON nello slot (D) per il trasporto all’Officina.

Esamina la tabella; mettere la NOTA sulla pagina di sinistra e leggere entrambe le pagine (E).
Metti da parte PEARL SERUM, KRAKEN BLOOD e ACORN POISON per attivare un puzzle.
Prendere le bottiglie colorate (F) e trasferirle nel seguente ordine nel contenitore (G): blu, rosso, giallo, rosa, rosso, giallo e verde.
Immergere la bottiglia (H) nel contenitore e poi prendere la POZIONE GUARIGIONE.
Fare clic sul dispositivo; posizionare il VISO FACE, ARMATURA e STIVALI negli slot (I).
Posizionare la POZIONE DI GUARIGIONE sul meccanismo (J). L’uomo ti darà il medaglione di Santiago.

Gioca a HOP.
Ricevi la PRIMAVERA (K).
Scendere.

Zoom nella porta di destra e posizionare il LUPO nel foro (L).
Attraversa la porta per accedere a Blackskull Coffins.

Gioca al puzzle del polpo nell’angolo in alto a destra.
Seleziona le coppie di caratteri corrispondenti come mostrato nello screenshot (AK).
Prendi EPITAPHE.

Ingrandisci la statua e posizionaci sopra il BRACCIO SCHELETRO. Prendi VETRO COLORATO, LENTE DEL PROIETTORE 4/6 e FIGURINA SCORPIONE (M).
Scendi due volte.

Gioca a HOP.
Ricevi un CUORE (N).

Zoom nella cripta e posizionare l’EPITAPHE nello slot (1).
Zoom nella cripta di nuovo; posizionare la TAVOLETTA nella buca per attivare un puzzle.
Per risolvere il puzzle, seleziona i pulsanti in questo ordine: C, B, Ax2, Hx2, G, F, Gx2, Ix2, Cx2, H, Dx3, E, D, J, E, J, E.
Prendi PROJECTOR LENS 5 /6 (2).
Entra nella Cripta di Cristiano (3).

Guarda la statua e prendi l’OCCHIO ROSSO 1/2 (4).
Zoomate nella nicchia e prendete la IRON CINNAMON (5).
Posizionare l’ANCORA sul dispositivo (6) e prendere il PENDENTE TRIANGOLO (7).
Apri il libro (8).
Scendere.

Esamina la statua dell’angelo; posiziona la FRECCIA ANGELO (verde) tra le sue mani e poi posiziona il PENDENTE TRIANGOLO (rosso).
Prendere il MAGNUS SEAL (9).
Ritorno alla cappella.

Usa il disco del mistero per trovare 4 simboli nascosti (rosso).
Esaminare la finestra e posizionare il VETRO MACCHIATO (10).
Prendi TESTA DI LEONE 1/4 (11).
Passate attraverso la porta (12).

Esaminare il muro e posizionare il MAGNUS SEAL nel foro (13).
Usa il medaglione di Santiago sul Draug (14).
Clicca sulla tomba per un puzzle.

Raccogli la placca del cobra come mostrato nello screenshot (AF).
Prendi la GINOCCHIERA.
Ritorno al magazzino.

Esamina la cassettiera; mettere il carro di ferro sui cavalli (G).
Prendi il GIOCATTOLO TESCHIO NERO (H).
Ritorno al Vault (I).

Usa il disco del mistero per trovare 4 simboli nascosti (rosso).
Ingrandisci i controlli e posiziona il PENDENTE su di esso (J).
Guarda lo spazio di archiviazione per un puzzle (K).

Ruota gli esagoni per formare l’immagine nello screenshot (@).
Guida l’angelo a destinazione selezionando i pulsanti nel seguente ordine: Lx2, Mx2, Lx3, Mx3, Lx2, Mx4, L, M, Lx4, Mx2 e Lx2.
Ingrandisci il caveau e prendi i PUGNALI D’ORO.

Zoom nella custodia e posizionare il CUORE nel foro (N). Prendi le lancette dell’orologio (O).
Zoom nello scaffale; leggi la nota (P).
Posizionare le lancette dell’orologio sull’orologio e modificare l’ora alle 4 in punto (Q). Prendi il PESCE PESCE (R).
Scendere.

Esaminare il pesce e adagiarvi sopra il FISH PET; prendi LENTE DEL PROIETTORE 6/6 (S).
Fare clic sul dispositivo; posizionare il PULSANTE FRECCIA e la MOLLA su di esso per attivare un puzzle (T).

Sposta i cavalieri nei rispettivi posti. Usa le frecce per muovere l’artiglio (V) in modo che possa alzare e abbassare i cavalieri.
Puoi raccogliere solo due cavalieri alla volta.
Per risolvere il puzzle, seleziona le frecce nel seguente ordine: Rx7, T, Lx3, T, Lx4, T, Rx7, T, Lx3, T, Lx4, T, R, T, Rx3, T, Rx4, T, Lx7 , T, Rx3, T, Rx4 e T.
Prendi LION HEAD 2/4 (X).
Ritorno a Scorpion Bay.

Esaminare la struttura e posizionare la FIGURINA SCORPIONE nella fessura (Y).
Prendi il TESCHIO (Z).
Ritorna alle bare del teschio nero.

Clicca sui 4 pezzi di armatura e posizionaci sopra i 4 TESCHI (rosso).
Esaminare il fuoco e posizionare il DRAGON WALL (A).
Guarda la nota e prendi il BLOCCO D’ORO (B).
Ritorno in officina.

Esamina la fucina; posizionare il BLOCCO D’ORO sul calderone e poi toccarlo (C).
Clicca sul modulo e aprilo; prendere il TRIDENT D’ORO (D).
Ritorna agli Eagle Warriors.

Esaminare la base della statua e posizionare la SPADA D’ORO nella fessura (E).
Esaminare la base della statua e posizionare i PUGNALI D’ORO nella fessura (F).
Esamina la base della statua; posizionare il GOLDEN TRIDENT nella fessura (G).
Esaminare lo stand; prendi TESTA DI LEONE 3/4 (H). Esaminare lo stand e prendere la SPADA DI VAJRA (I).
Ritorno alla Cripta Cristiano.

Clicca sulla statua. Posizionare il VAJRA SHIELD e la VAJRA Sword sulla statua (J).
Prendi l’incantesimo del serpente (K).
Ritorna al Nido del Serpente.

Clicca sul cristallo e posiziona l’incantesimo serpente nello slot. Fare clic sul cristallo e prendere l’OCCHIO ROSSO 2/2 (M).
Ritorna al Santuario del Vajra.

Esaminare la statua e posizionare i 2 OCCHI ROSSI nelle prese (N).
Prendi le ALI D’AQUILA (O).
Ritorna agli Eagle Warriors.
Fare clic sul guerriero e posizionare le ali d’aquila su di lui (P).
Prendere il CARBURANTE (Q).
Ritorno a Antique Street Docks.

Esaminare la barca e posizionare la STELLA DI LEGNO nel foro (R). Usa le UNGHIE sulla stella e il MARTELLO sulle unghie.
Guarda la barca e posizionaci sopra il MOTORE DELLA BARCA (S). Utilizzare il CARBURANTE nel motore.

Zoom nella barca per un puzzle.
Toccare la punta della barca per spostarla in quella direzione.
Per risolvere il puzzle, segui i passaggi nello screenshot in questo ordine: rosso, giallo, bianco e viola (1-4).
Arriverai sulla costa di Crow Island.

Capitolo 6: La nave perduta

Guarda la nave e prendi il DELFINO (A).
Clicca sul Draug e consegnagli il MEDAGLIONE DI SANTIAGO (B).
Guarda la barca e leggi la nota (C).
Seleziona la spiaggia per un puzzle (D).

Posiziona le palline galleggianti all’interno dell’anello di metallo e fai clic su di esse una volta che ci sono 3 palline all’interno. Devi distruggere 6 set di anelli per completare il puzzle (E).
Prendi la PROSPETTIVA DEL CRANIO (F).

Esaminare la testa superiore e posizionare il TESCHIO (G).
Esamina la sabbia; selezionalo alcune volte, apri il baule e prendi il VOLANTE (H).
Toccare l’uomo per visualizzare una scena (I).
Ritorno a Antique Street Docks.

Clicca sulla statua del delfino; posizionare DELPHI su di esso e prendere il SANTIAGO TOY (J).
Ritorno al magazzino.
Zoom nello scaffale; metti giù il BLACK SKULL TOY e il SANTIAGO TOY (K).
Prendi la MANIGLIA PER ARMADIO ANTICO (L).
Ritorno a Antique Street Docks.

Esaminare l’armadio e posizionarvi sopra la MANIGLIA DELL’ANTICO ARMADIO. Prendi TESTA DI LEONE 4/4 (M).
Torna nella stanza di Daniel.
Esamina la tabella; mettere da parte le 4 TESTE DI LEONE e prendere il TORACE (N).
Ritorno a Antique Street Docks.
Clicca sul leone e posiziona il PETTORALE nella buca. Prendi la MAPPA DEL CAPO (O).
Torna a Hull Lab.

Zoom nel muro; posizionare la SCHEDA ANTERIORE su di essa (P).
Esaminare il proiettore e posizionare le 6 LENTI DEL PROIETTORE su di esso (Q).
Prendi la CHIAVE A VAPORE (R).
Esaminare la mappa e prendere la CARTA MARKING (P).
Ritorno sulla costa di Crow Island.

Esamina la barca; posizionare VOLANTE, CARTA SEGNALAZIONE e CHIAVE VAPORE (S).
Zoom nella grotta (T).
Entra nelle caverne nell’ordine mostrato sull’indizio (verde): centro, sinistra, sinistra, destra, centro, destra e sinistra.

Ingrandisci il puzzle a terra.
Utilizzare le frecce per ruotare la ruota in senso orario e antiorario (X e Y).
Fare clic sulle frecce al centro per scambiare gemme (AD).
Per risolvere il puzzle, seleziona i controlli in questo ordine: B, Y, A, Y, B, A, D, X, A, C, Y, A e C.
Prendi l’insetticida.

Esamina la capanna; leggere la nota (V) e prendere le PINZE (W).
Attraversa la porta per accedere al Serpent Skull (X).

Gioca a HOP.
Ricevi una TORCIA (Y).

Usa il disco del mistero per trovare 4 simboli nascosti (rosso).
Esamina i ragni; usa l’insetticida su di loro, quindi prendi la SPIDER PRINT (A).
Esamina il fuoco; leggere la nota a sinistra, quindi utilizzare le PINZE sui carboni e prendere il PULSANTE CROCE (B).
Scendere.

Esaminare il dispositivo e posizionare il PULSANTE CROSS nello slot (C). Prendere il PULSANTE ASCENSORE (D).
Esaminare la scatola e posizionare il timbro SPIDER nello slot (E).
Leggi la nota (F).
Ritorna al teschio serpente.

Gioca a HOP.
Ricevi le FORBICI (G).
Scendi due volte.

Ingrandisci l’angolo scuro e usa la TORCIA (H) al suo interno. Prendere i kit di controllo (I).
Ritorno a Antique Street Docks.
Clicca sulla rete; usa FORBICI e prendi NET (J).
Ritorno alla Santiago affondata.

Esamina la scatola. Posizionare il NET sulla pistola e prendere il NET GUN (K).
Ritorna al teschio serpente.

Utilizzare l’arma pulita sul polpo (L).
Esaminare il pozzo per vedere Daniel (M).
Esaminare il pannello e posizionare il PULSANTE ASCENSORE nella fessura (N) per ricevere la CHIAVE DELLA PISTOLA.
Ritorno alla Cripta Cristiano.

Ingrandisci la tomba e posiziona la chiave della canna della pistola nella buca. Clicca sulla tomba per attivare un puzzle.
Rimuovere gli scarabei con le ali abbinate (AK).
Rimuovere tutti gli avanzi e prendere la CHIAVE.
Ritorno alla Santiago affondata.

Guarda l’albero e posizionare i kit di controllo nel foro per attivare un puzzle (L).
Disporre i nodi come mostrato nella schermata (M) e quindi premere il pulsante (N).
Esaminare le macerie di Santiago e posizionare la CHIAVE DELLA BOCCOLA nella serratura (O). Entra nel deposito merci.
Tocca Arthur Crow per attivare un puzzle.

Sposta gli scudi tremolanti più in alto per lanciare un attacco ad Arthur. Le regole di partecipazione sono le seguenti:

Il tridente colpisce con la spada, la spada colpisce con il pugnale e il pugnale colpisce con il tridente. La soluzione a questo enigma è casuale.
Parla con Valerio Andre.
Esaminare il piedistallo e inserire il COBRA TILE nel foro (P) e toccare l’occhio del Cobra.
Congratulazioni, hai completato Legends of the East: Eye of the Cobra.

Autore dell'articolo: