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Living Legends 8: The Crystal Tear - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Leggende viventi 8: Lacrima di cristallo. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Magia Proibita
  3. Fata Madrina
  4. Lucille
  5. Fabbro
  6. Miniere
  7. Cenerentola

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Living Legends: The Crystal Tear.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire. Gli screenshot mostrano ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per spostarti rapidamente nel posto giusto.

Capitolo 1: Magia Proibita

Busta aperta; prendi indizio rosa, STATUINA OSPITE e invito (A).
Parlare; prendere BARATTOLO DI ZUCCA (B).

COLLANA D’ORO da BARATTOLO DI ZUCCA.
Posizionare COLLANA DI CENERENTOLA (C).
Sposta nota e neve (D).
Trova le coppie; prendi GOLD SLipper 1/2 e EYE (F).

Muovi NEVE; posizionare OCCHI e OCCHI (F).
Soluzione 1 (G).

Soluzione 2 (H).
Prendere la CHIAVE DEL TRASPORTO (I).

Utilizzare la CHIAVE DI TRASPORTO (J).
Prendi la mappa e le CIABATTE D’ORO 2/2 (K).
Posizionare le CIABATTE ORO (L); prendi FOGLIA e LANCE DELL’OROLOGIO 1/2 (M).

FOGLIA su BARATTOLO DI ZUCCA; selezionare 1-3-2 (N). Prendi NOCI.
Offerta NUTS (O); Accetta l’invito.
OFFERTA INVITO; prendi la maschera (P).

Prendi LA MIA LACRIMA (Q).
Scendere.
Prendi l’OROLOGIO MAGICO (R).
Gioca a HOP (S).
Selezionare 1-2-3 (T).
Ricevi RICAMBI DELL’OROLOGIO 2/2.

Nota dall’OROLOGIO MAGICO; posizionare le PARTI DELL’OROLOGIO. Metti LA MIA LACRIMA; prendere nota e POLVERE ANTIMAGICA (U).
Usa POLVERE ANTIMAGICA; trova coppie di oggetti simili (a caso) (V).
Passare (V).

Lotta del lupo (W); la soluzione è casuale.
Ricevi la STRAPPA DEL LUPO.
Offerta LACRIMA DI LUPO; prendi la SFERA ANTIMAGICA (X).
Usa SFERA ANTIMAGICA (Y).

Prendi FLEUR-DE-LIS 1/2 (Z).
Prendi il GIOCATTOLO DEL MOUSE 1/3 (A).
Prendi la MANIGLIA (B); prova a prendere l’anello (C).

Prendi i GIOCATTOLI DEL MOUSE 2/3 (D).
Prendere nota e COLLA (E). Posiziona MANIGLIA; prendi GIOCATTOLI DEL MOUSE 3/3 (F).

Prendi PINZE e SUGGERIMENTI; posizionare i GIOCATTOLI DEL MOUSE (G).
Scambio (1-4) - (2-4) - (3-4); prendi FLEUR DE LYS 2/2 (H).
Luogo FLEUR-DE-LIS; libro aperto (I).

Soluzione: 1-12 (J).
Prendi la FIGURA DEL PRINCIPE (K).

Posizionare STATUINA OSPITE e STATUINA PRINCIPE (L).
Soluzione 1(M): O; NO-Px3; NO-Px3; NO-Px3.
Decisione 2 (Q): 1-5-3-2-1-4-3-5.

Soluzione 3 (R).
Tirare la maniglia (S).
Prendi l’ANELLO FAMIGLIA e la FIGURINA ANGELO CON PINZE (T).

Offerta ANELLO FAMIGLIA (U).
Posizionare la FIGURINA ANGELO; prendi il Fazzoletto e la FIGURINA 1/5 (V).

Prendi lo SPECCHIO SHARD con il Fazzoletto (W).
Prendi l’AGO E IL FILO (X).
Cammina (Y).

Prendi il RITRATTO (Z).
FIGURE 2/5 da un RITRATTO. Utilizzare AGO E FILO; prendi PIN e QUEEN PORTRAIT 1/3.
Prendi il SIGILLO DELLA REGINA. Usa il PIN; prendi i SEMI (A).
Spaventa l’uccello prendi il CUCCHIAIO (B).
Muovi (C).

Offerta SEMI; ricevi FIGURE 3/5. Prendi la SPILLA 1/3 con il MIRROR SHARD (D).
Trova le coppie (E); assemblare e prendere la SPAZZOLA PIUMA (F).

Usa CUCCHIAIO; prendi le FIGURINE 4/5 e L’ALBERO DEI BONSAI (G).
Usa PIUMA DASH (H).
Prendi le FIGURE 5/5 (I).
Usa COLLA; prendi la PRINCIPESSA (J).
Posiziona FIGURINE; selezionare gli elementi (K).
Vai (L).

Volpe da combattimento (M); la soluzione è casuale.
Ricevi SUCCESSIVO SUCCESSIVO FOX.
Offerta FOX TEAR; prendi la SFERA ANTIMAGICA (N).
Utilizzare la SFERA ANTIMAGICA (O).
Prendi il CODICE ORIGAMI (P).

Posizionare il CODICE ORIGAMI; inserire il codice (Q).
Prendere la LEVA (R).

Prendi OLIO (S); sposta il drappo e il carillon.
Posiziona LEVA e PRINCIPESSA; utilizzare la leva (T).
Leggi le note; prendi la SPADA (U).

Posiziona SPADA; trovare le differenze (V).
Prendi RITRATTI 2/3 e GIOIELLI 2/3 (W).

Utilizzare OLIO (X).
Riproduci HOP (Y); ricevi GIOIELLI 3/3.

Posiziona e sposta i GIOIELLI; soluzione (Z).
Sposta i fiori (A).
Prendere la CORONA DI FAMIGLIA (B).

Offerta CORONA DI FAMIGLIA (C).
Prendere INSETTICIDA (D).
Sposta il sipario; prendi la SPAZZOLA e posiziona il SIGILLO DELLA REGINA. Leggi il libro (E).
Prendere la CHIAVE (F).
Usa CHIAVE; prendi RITRATTI 3/3 (G).
Scendere.

Posiziona e sposta i RITRATTI; soluzione (H).
Prendi la SCATOLA (I).
Cammina (J).

Capitolo 2: Fata Madrina

Collegare 1-8 (K).
Prendi la LETTERA C (L).

Prendi la CHIAVE. Usa SPAZZOLA; prendi GETTONE 1/3 (M).
Prendere CAVATAPPI (N).
Soluzione (O): 7-8-9-14-13-8-3-4-5-10-9-8-3-2-1-6-7-2-1-6-7-2-3 -8-7-2-3-4-9-8-3-2-1-6-7-2-3-8.
Usa CHIAVE; prendi le UNGHIE e SLINGSHOT (P).

Usa UNGHIE; prendere la CORDA (Q).
Vai (R).
MODELLO dalla SCATOLA.
Spostare la lucciola (S).
Prendi la LANTERNA ROTTA (T).

Prendi SPRUZZATORE. Sposta i cupcakes; posizionare MODELLO (U).
Soluzione (V).
Prendi i GETTONI 2/3 (W).
Scendere.

CAVATAPPI e SPRUZZATORI da INSETTICIDA.
Utilizzare INSETTICIDA (X).
Inserire LETTERA C; prendi nota e il SEGNALE FARFALLA (Y).
Prendi il VETRO MACCHIATO (Z). Luogo ALBERO DEI BONSAI; ripristinare la serratura (A).
Prendi i GETTONI 3/3 (B).

Posizionare i gettoni (C). Scambia (1-6) - (2-5) - (3-5) - (4-5).
Prendere PEZZO DI GOMMA e PULSANTE 1/2 (D).
GETTONE FARFALLA e VETRO MACCHIATO su LANTERNA ROTTA; prendi LANTERNA.
Posizionare la LANTERNA (E).
Gioca HOP (FA); ricevere FUOCHI.
Vai (G).

PEZZO DI GOMMA e FUOCHI sulla FIBRA.
Usa la FIBRA. Spara al golem (H).
Prendi il LOCK PIECE 1/2 (I).
Prendere PLANKS e LOCK PIECE 2/2 (J).
CHIUSURE SULLA SCATOLA. Ripristina immagine. Prendi il PULSANTE 2/2 (K).

Nota; posizionare il PULSANTE. Soluzione 1 (L).
Soluzione 2(M).

Prendi il BASTONE (N); posizionare TAVOLE (O).
Vai (P).

Parla (Q); ricevere CHIAVE.
Prendere la BANDIERA STRAPPATA (R).
CORDA sulla BANDIERA STRAPPATA. Soluzione (S): 1-16. Prendi la BANDIERA.
Rilasciare la BANDIERA (T).

Prendi il PEZZO DELL’OROLOGIO (U).
Posizionare e girare il PEZZO DELL’OROLOGIO; utilizzare la CHIAVE (V).
Nota la SABBIA MAGICA (W).

Usa SABBIA MAGICA; trova scarpe x6 (X). Specchio tattile; ricevi CRYSTAL SLIPPER.
Offri la CRYSTAL SLIPPER (Y).

Combatti il ​​gufo (Z).
Ricevi il PROSSIMO GUFO.
Inserisci la PAROLA SUCCESSIVA; prendi la SFERA ANTIMAGICA (A).
Utilizzare la SFERA ANTIMAGICA (B).
Prendi il TOKEN 1/2 (C).

Prendere i GUANTI (D).
Prendi il COLTELLO (E).
Usa GUANTI; prendi la STRINGA (F).
Prendi il CODICE (G).
Scendere.

Posiziona STRINGA e CODICE. Pulsanti di navigazione; premere play. Prendere la PALLA (H).
Vai (io).

Posizionare PALLA (J); prendi ACIDO (K).
Utilizzare ACIDO; prendere la CHIAVE (L).
Scendere.

Luogo CLEF; utilizzare STICK (M). Prendi i GETTONI 2/2 (N).
Andare).

Posiziona i GETTONI; spostare il token. Seleziona 1-3-2 (P). Prendere i RECORD (Q).
Posizionare NOTE; scambiare (1-5) - (2-4) - (4-5) - (3-4). Prendi la BACCHETTA MAGICA (R).

Offerta BACCHETTA MAGICA (S).
C’è).

Capitolo 3: Lucille

Prendi la PALA (U).
Prendi il BASTONE (V).
Usa COLTELLO; prendi MAPPA PEZZO 1/2 (W).
Prendi gli OCCHIALI (X).

Usa la PALA; riproduci HOP (Y).
Soluzione (Z).
Prendi un mazzo di chiavi.

Usa MAZZO DI CHIAVI; posizionare le chiavi (A).
Usa STICK (B).
Vai (C).

Combatti lo scoiattolo (D); la soluzione è casuale.
Ricevi SUCCESSIVO SUCCESSIVO.
Suggerisci SUCCESSIVO SUCCESSIVO; prendi la SFERA ANTIMAGICA (E).
Utilizzare la SFERA ANTIMAGICA (F).
Prendi il CODICE (G).

Usa COLTELLO; prendere il FORMAGGIO (H).
Prendi la TRAPPOLA (I).
Luogo FORMAGGIO; prendi MOUSE 1/2 (J). Rimuovere le scatole in coppia (KL); prendi il DIAMANTE (M).

Usa DIAMANTE; prendi la ROSA METALLICA e il SET DI AGO (N).
Andare).

Prendi la FARFALLA MECCANICA (P).
Spostare il cuscino (Q).
Posizionare CODICE e OCCHIALI; inserire il codice (R). Prendi le ISTRUZIONI DI CONVERSIONE e il TOKEN 1/2.
Rimuovere 1-5 (S).

Prendere la STELLA (T).
Nota; posizionare ROSA METALLICA e STELLA. Prendi GETTONI 2/2 e FIORE (U).
MANICO A FIORE.
Sposta (V).

Posizionare GETTONI (W).
Soluzione: (2-1) - (7-2) - (12-6) - (6-7) - (11-12) - (10-11) - (9-10) - (8-9) - (5-6) - (4-5) - (3-4) - (2-3) - (1-2) - (6-8) - (5-6) - (4-5) - (3 -4) - (2-3) - (7-2) - (2-1) - (6-7) - (7-2).
Ripetere 3 volte: (12-6) - (6-7) - (11-12) - (10-11) - (9-10) - (8-9) - (5-6) - (6- 8) - (4-5) - (3-4) - (2-3) - (7-2).
Finisci su: (12-6) - (6-7) - (11-12) - (10-11) - (9-10) - (8-9) - (5-6) - (6-8) - (4-5) - (3-4) - (2-3) - (1-2).
Prendi il GREMBIULE STRAPPATO e il CRISTALLO MAGICO (X).

Posizionare la MANIGLIA (Y); prendi la CRYSTAL REALD MAP (Z).
Posizionare e macinare il CRISTALLO MAGICO; prendi la CIOTOLA CON CRISTALLO (A).
Scendere.

Banconota e LANA da GREMBIULE FAMIGLIA STRAPPATO.
Mettere LANA; spostare il filo (B).
Posizionare SET DI AGO; collegare tutte le croci (C). Prendi il PEZZO DI TESSUTO.
PEZZO DI TESSUTO su GREMBIULE PER LA CASA STRAPPATO. Ripristina e prendi il GREMBIULE FAMIGLIA.
Offerta GREMBIULE FAMIGLIA (D).

Prendere i RUBINETTI e la BENNA (E).
Posizionare TRAPPOLA e FORMAGGIO; prendi MOUSE 2/2 e LENTE 1/2 (F).
Posizionare RUBINETTI e SECCHIO; prendere il SECCHIO DELL’ACQUA CALDA (G).
Posizionare CIOTOLA CON CRISTALLO; prendi la CIOTOLA DELL’ACQUA MAGICA (H).
Scendere.

Gioca a HOP (I).
Soluzione (J).
Prendi BRIGLIA.

CIOTOLA DI ACQUA MAGICA e FARFALLA MECCANICA su FIORE; prendi la POLVERE ANTIMAGICA.
Posizionare TRANSFORM INSTRUCTIONS, MOUSE e RIDGE. Rimuovere le zucche; sposta la zucca. Mettere la POLVERE ANTIMAGICA (K).
Utilizzare SECCHIO CON ACQUA CALDA; prendi MAPPA PARTI 2/2 (L).

FRAMMENTI DELLA MAPPA DEL REGNO DEI CRISTALLO.
Soluzione (MNO).
Prendi la CRYSTAL REALD MAP.
Posiziona CRYSTAL REALD MAP; vai (P).

Capitolo 4: Fabbro

Prendi la lancia (Q).
Prendi la RETE (R).
Prendi l’OCCHIO DI BAMBOLA (S).
Usa RETE; prendi PICKEN 1/2 (T).

Prendi l’EMBLEMA DEL GUFO (U).
Aprire (V).
Posiziona l’EMBLEMA DEL GUFO; prendi FORBICI e CHIAVE (W).
Posiziona DOLL EYE; prendi GETTONE 1/2 (X).

Usa CHIAVE; prendere il RASCHIATORE e lo SKIE (Y).
Togli la neve. Usa SPEAR; usa KOSU. Prendi i GETTONI 2/2 (Z).
Usa RASCHIATORE; leggi il libro e prendi il PICK TOKEN 2/2 (A).

Posizionare GETTONI (B).
Soluzione: EDCEDE.
Posizionare i gettoni PICK (F).
Soluzione: (11-7) - (7-1) - (1-11) - (13-3) - (3-1) - (11-13) - (13-7) - (7-3).
Prendi il PENNELLO PIUMA (G).
Vai (H).

Orso da guerra (I); la soluzione è casuale.
Ricevi BEAR STRAPPO.
Offerta STRAPPO ORSO; prendi la SFERA ANTIMAGICA (J).
Utilizzare SFERA ANTIMAGICA (K).
Prendere la CHIAVE (L).

Usa RASCHIATORE; prendere la LEVA (M).
Prendi le pinzette; utilizzare PIUMA DASH (N). Rimuovere gli elementi; prendere la RUOTA (O).
Prendi LATTE; spostare gli elementi (P). Posizionare RUOTA e LEVA; tirare la leva (Q).

Gioca a HOP (R); ricevi BELL.
Prendi la FIGURINA FORGE 1/2 (S).
Prendi PEZZO DI PICK 1/3 (T); posizionare CAMPANELLA e CHIAVE (U).
Passare (V).

Usa LATTE; prendi PIATTI CON LATTE (W).
Prendi TIES; offrire il PIATTINO CON LATTE (X).
Prendi i pezzi con una pinzetta; prendi le FIGURE 2/2 di FORGE e SCEGLI LE PARTI 2/3 (Y).
Prendi il MARTELLO (Z).

Prendi OLIO; posto STATUETTE FORGIA (A).
Soluzione: B1-C5-D8; B2-C7-D6; B4-C4-D3; B3-C3-D3; B5-C1-D4; B6-C3-D5; B7-C2-D7; B8-C6-D8.
Ricevi KNOT e FAMILY STONE.
Usa l’asta; prendere PICK PICK PARTI 3/3 (E).
Scendere.

Usa MARTELLO; rimuovere tutti i pezzi di corda con le FORBICI (F).
Vai (G).
Luogo e luogo SELEZIONA PARTI; posizionare PIETRA FAMIGLIA e MARTELLO. Usa il martello; prendi la SCELTA FAMIGLIA (H).
Scendere.

Offerta PICKAXE FAMIGLIA (I).
Gioca a HOP (J); ricevere LENTI 2/2.
Vai (K).
Usa TIES; prendere LAMPADA INCOMPLETA (L).
Scendere.

OLIO su LAMPADA INCOMPLETA; prendi LAMPADA.
Posizionare LAMPADA e LENTI (M).
Sposta la rivista; prendi la BOTTIGLIA. Sposta il nastro; prendi l’AX (N).
Usa AX; andare).

Capitolo 5: Miniere

Prendere il PEZZO DI PANNO (P).
Prendi INGRANAGGIO 1/3. Usa UN PEZZO DI PANNO; prendi le FORBICI (Q).
Prendi INGRANAGGIO 2/3 (R).

Prendi le PINZE e la SPADA. Usa FORBICI x7; prendi la MARCIA 3/3 (S).
Posizionare e ruotare gli INGRANAGGI (T).

Usa la PALA; prendi il MEDAGLIONE 1/2. Posizionare la BOTTIGLIA; seleziona resina x5. Prendi il BARATTOLO DI RESINA (U).
Posizionare VASO DI RESINA; ripristinare lo specchio. Prendi il CUORE (V).
Posizionare CUORE (W).
Passare (X).

Prendi lo STINGER (Y).
Prendere nota e SCORRIMENTO INCANTESIMO (Z).
Spostare la dinamite x6 con le PINZE (A); prendi DINAMITE.
Usa le FORBICI; prendi CODICE e FRECCE (B).
Scendere.

Posiziona STINGER e CODICE; soluzione (C).
Sposta gli oggetti; prendere la BALESTRA e la BACCHETTA (D).
Vai (E).

Posizionare BACCHETTA (F); collegare i fari (G). Prendere la CANDELA (H).
FRECCE, DINAMITE e CANDELE al CROCEVIA. Carica l’arco. Prendi la BALESTRA CARICA.
Usa BALESTRA CARICA; mira e spara (I).

Prendi la CATENA (I).
Gioca a HOP (J); ricevere CRISTALLO STRAPPO.
Offerta STRAPPO CRISTALLO; prendi la POLVERE ANTIMAGICA (K).
Vai (L).

Utilizzare POLVERE ANTIMAGICA (M).
Sposta i tendaggi; prendi il LIBRO (N).
Luogo PRENOTA; prendi i SEMI (O).
Prendi FILE; posizionare CATENA (P).
Scendere.

Gioca a HOP (Q); ricevere LEVA.
Offerta SEMI; prendi il MEDAGLIONE (R).
Usa FILE; prendi MEDAGLIONE PARTI 2/2 (S).
C’è).

PARTI DEL MEDAGLIONE su MEDAGLIONE; ripristina immagine (U). Prendi la CHIAVE.
Utilizzare la LEVA (V).
Prendi la FORCELLA (W).

Usa CHIAVE e FORCELLA; prendi ACIDO, MARTELLO E UNGHIE (X).
Utilizzare ACIDO; prendi TAVOLE (Y).
Posizionare TAVOLE, MARTELLO E CHIODI; martellate tutti i chiodi con il martello (Z).
Vai (A).

Capitolo 6: Cenerentola

palloncino (B); la soluzione è casuale.
Spara al tabellone (C) con palle di neve x2 (D).
Prendere la TAVOLA (E).

Prendere l’ACID (F).
Prendi la MONETA (G).
ACIDO su SEGNO; prendi GETTONE.
Prendi GEM; posizionare il TOKEN (H).
Prendi la SPAZZOLA; usa MONETA. Prendere l’EMBLEMA DELLA CITTÀ (I).

Posizionare l’EMBLEMA DELLA CITTÀ; prendi il CODICE (J).
Usa BRUSH e posiziona CODICE; selezionare 1-7-3-4-2-6-5 (K).
Prendi MONETE 1-3/3 (L).

Usa MONETE; prendere il BIGLIETTO (M).
Utilizzare BIGLIETTO (N).
Riproduci HOP (O); soluzione (P).
Ottieni il PERMESSO DEL RE.
Offri il PERMESSO DEL RE (Q).
Vai (R).

Usa SCORRIMENTO INCANTESIMO (S).
Decisione (T1-3).

Prendi il CODICE (U).
Prendi CORONA e JACK; posizionare GEM e CODICE (V).
Spostare le leve (W).

Prendi il PAVONE (X). Posiziona JACK; prendi INGRANAGGIO 1/3 (Y).
Prendi MONETE (Z).
Scendere.

Gioca HOP (A); ricevi POLVERE MAGICA.
Luogo CORONA; prendere l’ALA (B).
Usa MONETE; prendi il PESCE (C).
Dio).

Offerta PESCE; prendi ROSE e GEARS 2/3 (E).
Posto ROSA; prendere la SEGA (F).
Utilizzare la SEGA, rimuovere il telo e posizionare l’ALA; prendi INGRANAGGI 3/3 (G).

Posiziona INGRANAGGI; soluzione (H).
Usa POLVERE MAGICA (I).
Cammina (J).

Prendi il COLTELLO (K).
Prendere il RAG (L). Posiziona il PAVONE; prendi il GETTONE (M).

Prendere il FILO (N).
Usa FILETTO; prendi la CHIAVE (O).
Usa CHIAVE; prendi il PEZZO DELLA PORTA 1/3 (P).
Cammina (Q).

Prendi l’EMBLEMA (R).
Prendi il POLO INCHIOSTRO (S).
Usa COLTELLO; prendi NAPPA (T).
Riproduci HOP (U); ricevere PORTE PARTI 2/3.

Trova i pezzi; posizionare il TOKEN (V).
Selezionare 1-8 (W).
Prendi le PARTI DELLA PORTA 3/3 (X).
Scendere.

Posizionare EMBLEMA (Y); prendi COLLA (Z).
Usa COLLA; selezionare le parti (A).
Usa RAG; prendere lo STRACCIO BAGNATO (B).

Usa WET RAG e INK; prendi il CODICE (C).
Dio).
Posizionare LE PARTI DELLA PORTA e il CODICE (E).
Scambia (1-5) - (2-3) - (3-4) - (4-5).
Vai (F).

Parla (G).
Scendere.
Gioca a HOP (H); ricevere MANIGLIA.
Vai (io).

Usa MANIGLIA (J); prendi l’ACCENDINO (K).
Usa ACCENDINO e COLTELLO; prendere la SCATOLA POLVERE (L).
Scendere.

Utilizzare POLVERE BOX e SPAZZOLA; pulsanti (M).
Prendi CRISTALLO STRAPPO (N).
Offerta STRAPPO CRISTALLO; prendi la POLVERE ANTIMAGICA (O).
Usa POLVERE ANTIMAGICA; prendi la BACCHETTA MAGICA (P).
Cammina (Q).

Utilizzare la BACCHETTA MAGICA (R).
Soluzione (S): 1-7.

C’è).
Usa BACCHETTA MAGICA (U).
Congratulazioni, hai completato Living Legends: Crystal Tear.

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