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Lost Lands 5: Ice Spell - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Lost Lands 5. Incantesimo di ghiaccio. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La Valle dei Guardiani
  3. I sotterranei dei nani
  4. Montagne di ghiaccio
  5. Tempio
  6. Darkwoods
  7. Museo

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Lost Lands: Ice Spell.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: La Valle dei Guardiani

Prendi la PIETRA AFFILATA (A).

Usa PIETRA AFFILATA (B); borsa aperta. Leggi nota; prendi la CHIAVE DELLA capanna di Maaron, il mantello di pelle d’orso e la SPADA.

Utilizzare la PALA (C).

Soluzione: (D).

Soluzione: (E).

Alzare la scala (F).
Vai (G).

Prendere il RAG (H). Rimuovere neve e bastoncini; prendi le ciaspole.
Utilizzare le ciaspole (I).
Vai avanti.
Vai avanti.

Soluzione: (J).

Prendere il CLUB (K).
Inserire la chiave nella capanna di Maaron (L).
Entrare.

Prendi l’Ascia (M) e il PALO DI LEGNO.
Riproduci HOP (N); ricevi BACCHETTA MAGICA.

casse aperte (O); spostare gli oggetti; prendi SACCHETTO DI MONETE.
Leggi la nota (P). Prendi il guanto; ricevere il LIBRO DEGLI INCANTESIMI.
Ritorno a Sentiero nel bosco.

Rimuovere la neve (Q); utilizzare AX; prendi SHARD.
Vai avanti.
Utilizzare PALO DI LEGNO (R); ricevi TÈ NEVE.
Entra nella capanna di Maaron.

Posto COPPA DI NEVE (S); posizionare i frammenti; premere il soffietto. Usa MITTEN; ricevere TÈ DI ACQUA CALDA.
Ritorno a Sentiero nel bosco.

Versare la CIOTOLA DI ACQUA CALDA (T); prendi la CHIAVE.
Vai avanti.
Inserire CHIAVE (U).
Entra nel cancello.

Leggi nota (V); prendi il punteruolo.
Prendi la RUNE STONE SHARD (W).

Bussare (X).
Entra nella zucca di Nomianna.
Parla (Y). Ottieni MAARON’S CRYPTEX.
Ritorna alla capanna di Maaron.

Aggiungere CRYPTEX MAARON (Z).
Soluzione: (A). Prendi il PEZZO MECCANISMO e il DISEGNO STATUA.

Posizionare STATUA DISEGNO (B).
Soluzione: (C). Sposta gli oggetti; prendi RUNE STONE SHARD.

Aggiungi RUNE STONE SHARDS (D) e MAGIC WAND. Vai avanti per correggere l’incantesimo.
Soluzione: (E). Prendi PIETRA RUNICA.
Vai a Forest Land.

Aggiungere RUNE STONE (F).
Vai (G).

Capitolo 2: I sotterranei dei nani

Rimuovere la neve (H); prendi ENERGY BALL.
Aggiungere ENERGY BALL (I); prendi la fiaschetta dell’essenza.
Utilizzare AWL (J).

Abbassare il panno (K).
Prendi i FUNGHI INCREDIBILI (L). Borsa aperta; rimuovere, aprire la borsa; prendi KYOLLS.
Ritorno al villaggio di Halfling; entra nella zucca di Nomianna.

Borsa aperta di monete; prendi KYOLLS.
Acquista (M); ricevere il piccone.
Ritorno alle catacombe.
Rimuovere gli anelli (N); rompere il tronco; usa il piccone. Prendi TAR.
Ritorna alla capanna di Maaron.

Rag sul club; ricevere MEZZA TORCIA.
Aggiungi TAP (O); poi finito di torcia. Prendi una TORCIA.
Ritorno alle catacombe.
Utilizzare la TORCIA (P).

Prendere la RUOTA RUOTA (Q).
Rimuovere il panno (R).
Gioca a HOP (S); ricevere NOMIAN BOX.

Slegare (T).
Prendi le FRESE (U). Aggiungi RUOTA RUOTA. Fare clic sulla ruota.

Utilizzare CLIPPER (V).
Aggiungi pietre (W); prendi la PIETRA CRIMSON.

Slega (X).
Vai (Y).
Esaminare (Z). Ottieni KYOLLS.

Prendere la PINZA PER VALVOLE (A).
Spostare le pietre (B). Muovi la leva.

Raccogliere (C).
Gioca al mini-gioco (D).

Soluzione: (E).

Prendere il FLACONE VUOTO (F).
Utilizzare FLACONE VUOTO (G); ricevi LACRIME DI GROTTA.

Togliere la corda dalla fiaschetta dell’essenza; leggere la nota; ricevere BASILISK VENOM.
Aprire (H).
1-uso TORCIA (I); 2-lettura; 3-versare.

4-aggiungi i funghi luminosi (J); 5-aggiungi PIETRA CRIMSON; 6-macinatura; 7-aperto; 8 cucchiai; Grotta delle lacrime a 9 posti.

10 stappati (K); 11-aggiungi VELENO DI BASILISK. Prendi l’acido onnivoro.
Ritorno alle Rovine della Fortezza.

Versare l’acido onnivoro (L).
Riproduci HOP (M).
Aperto (N); prendi l’EMATONITE.
Ritorna all’abitazione di Folnur.

Aggiungere HEATONITE (O); usa TORCIA.
Vai (P).

Prendere l’INGRANAGGIO (Q).
Prendi il PUGNALE (R). Aprire; prendi KYOLLS e GEAR PART.
Ritorno al villaggio di Halfling; entra nella zucca di Nomianna.

Offerta NOMIAN BOX (S); ricevere KYOLLS.
Acquista (T); ricevi un SET DI ABBIGLIAMENTO INVERNALE.
Ritorna alla fine della grotta.

Gioca al minigioco (U).

Soluzione: (V).

Aggiungere PARTI DI INGRANAGGIO (W). Regola tutte le manopole; tira la leva.
Vai (X).

Capitolo 3: Montagne di ghiaccio

Utilizzare TORCIA (Y).
Prendere la CHIAVE (Z). Inserisci CHIAVE; prendi l’elemento fulmine e la fiaschetta di rum. Offrire una fiala di RUM; prendere personale incaricato.

Utilizzare PERSONALE A CARICO (A).
Vai (B).
Esaminare (C). Ottieni l’elemento FLAMES.

Esaminato).
Aperto (E); prendi lo zolfo. Usa PUGNALE; ricevere HOOK.
Abbassati.

Elimina (F). Usa le pinze da fabbro; ricevere DENTE GIGANTE.
Ritorna al villaggio di Halfling, entra nella zucca di Nomianna.

Offerta DENTI GIGANTI (G); ricevere KYOLLS.
Acquista (H); ricevere CORDA.
Ritorno a Sentiero nel bosco.

Soluzione: (I).
Gioca al minigioco (J).

Soluzione: (K). Prendere parte.
Ritorna all’uscita per le montagne.

GANCIO su CORDA; allegare; ricevere GANCIO SU CORDA.
Elimina (L). Usa il gancio sulla corda.
Vai (M).

Prendere l’ALBERDA (N); esaminare la statua. Ottieni CANNONBALL.
Usa HALBERDA (O).

Prendere il CARBONE (P). Blocco tocco. Aprire; prendi MARTELLO; aprire; prendi SMALL SACK e KYOLLS.
Ritorna al villaggio di Halfling, entra nella zucca di Nomianna.

Acquista (Q); ricevere NITER. Prendi dei guanti.
Vai all’abitazione di Folnur.

Aggiungere CARBONE (R); chiudere; macinazione
Si apre).

Aggiungi POCO (T).
Usa CUCCHIAIO (U); ricevere CARBONE.
Ritorno alla gola.
Rimuovere le istruzioni da CANNONBALL; aggiungere zolfo; rimuovere il coperchio; pallone vuoto; aggiungere zolfo alla palla di cannone. Aggiungi NITER; rimuovere il coperchio; vaso vuoto; aggiungi nitro alla palla di cannone. Aggiungere CARBONE; borsa aperta e vuota; aggiungi entrambi i mucchi di carbone per fare una palla di cannone. Ricevi BOMBA.

Aggiungi BOMBA (V); usa TORCIA.
Vai (W).

Prendi FANGS 4/4 (X), libro e KYOLLS.

Aggiungi Zanne (Y); usa MARTELLO. Gioca a un minigioco.

Soluzione: girare la chiave due volte; regolare (Z).

Gioca HOP (A); ricevere ELEMENTO CASA.
Ritorna all’uscita per le montagne.
PRENOTA PEZZO su PEZZO; ricevere CHIAVE.
Sposta (B); aggiungi chiave; prendere spunto.
Sono partiti.

Aggiungi elemento fulmine (C) e suggerimento.

Soluzione: (D).

Soluzione: (E).

Soluzione: (F).

Aggiungi ELEMENTO CASA (G).

Soluzione: (H).

Soluzione: (I).

Soluzione: (J).

Soluzione: (K).

Aggiungere ELEMENTO FIAMMA (L).

Soluzione: (M).

Soluzione: (N).

Soluzione: (O).

Parla (P). Ricevi TORACE FOLNUR e SCETTRO DI FUOCO.
Ritorna alla fine della grotta.
Utilizzare il MARTELLO (Q); prendi sangue di lupo.

Abbassati.

Inserire il PETTORALE FOLNERA (R). Prendi il PEZZO CHIAVE, PIASTRELLA INCLINATA e KYOLLS.
Abbassati.
Aggiungi SUGGERIMENTO (S).

Soluzione: (CA) - (DC) - (AC) - (BA) - (DE) - (BD) - (BD) - (EB) - (DB) - (DB) - (DE) - (BD) - (BD) - (AD) - (EB) (T).

Capitolo 4: Tempio

Vai (U).
Usa lo SCETTRO DI FUOCO (V).
Soluzione: il puzzle è casuale; lo screenshot mostra una possibile soluzione (W).

Prendi la RUNE (X).
Prendi SEGA A MANO (Y). Usa PUGNALE; ricevi UOVA SCOLOPENDR.
Utilizzare SEGA A MANO (Z); ricevere SCOLOPENDRUS STING.

Tirare (A). Utilizzare SCOLOPENDRA STINGER; prendi la BORSA.

Prendere il PEZZO CHIAVE (B).
SACCHETTO aperto; prendi KYOLLS e PATTERN PIECE. Ricevi il SACCHETTO VUOTO.
Inserire il PEZZO DEL MODELLO (C).
Vai avanti.

Prendi la BOBINA (D) e l’AGO.
Premere (E); leggere la nota; prendi PROFEZIA IN POLVERE e KYOLLS.

Aggiungere PROFEZIA IN POLVERE (F). Ricevi BASE CHIAVE.
Ritorno al villaggio di Halfling; entra nella zucca di Nomianna.
Acquista (G); ricevere SOUVENIR DEI NANI.

Apri il libro degli incantesimi.
Posizionare il SOUVENIR DI DVORVA (H); usa la bacchetta magica. Passa all’incantesimo di annientamento.
Soluzione: (I). Prendi il PEZZO CHIAVE.
Ritorno al Tempio.

Aggiungere BASE CHIAVE (J) e PARTI CHIAVE. Prendi PEZZO DI SARCOFAGO.
Abbassati.
Esaminare (K); aggiungi sarcofago.

Ruotare (A) in senso orario (CW) o antiorario (CCW). Trascina (D) a sinistra oa destra).
Soluzione: (D-destra) - (A-CCWx4) - (D-sinistra) - (A-CCW) - (D-sinistra) - (C).
(A-CWx3) - (C) - (A-CCWx3) - (D-destra) - (B).
(A-CCWx3) - (B) - (A-CWx2) - (B) - (A-CCWx4) - (B).
(A-CWx3) - (B) - (A-CCWx3) - (B) - (A-CWx2) - (B).
(A-CWx2) - (C) - (A-CWx2) - (C).
(A-CCW) - (C) - (A-CWx3) - (C) - (A-CW) (L).
Prendi il FRAMMENTO DI VESTITO.
Vai avanti.

SPUL sui guanti; poi un pugnale; aggiungere AGO; ricevere FILO E AGO.

Aggiungere FILO E AGO (M) e FRAMMENTO DI ADESIVO.

Soluzione: (N). Ottieni la ricetta ELISIR A SANGUE FREDDO.

Aggiungere la RICETTA ELISIR DI SANGUE FREDDO (O), poi le UOVA DI SCOLOPENDRA e il SANGUE GELATO. Aggiungere tutti gli ingredienti; usa MARTELLO. Riempi la fiala; ricevere l’ELISIR DI SANGUE FREDDO.
Ritorno alla gola.

Utilizzare l’ELISIR DI SANGUE FREDDO (P).

Gioca a HOP (Q); ricevi RUNE.
Sposta (R); prendi PROIETTORE SIGILLO 1/2.
Vai (S).

Aggiungi RUNE (T).
Abbassati.
Vai (U).

Utilizzare il MARTELLO (V). Usa SACCHETTO VUOTO; ricevere CRISTALLO CRISTALLO.

Elimina (W); prendi il TRAPANO.
Usa SCETTRO DI FUOCO (X); prendi PROIETTORE SIGILLO 2/2.
Ritorna al sito del Gigante.

Regolare (Y); aggiungere GUARNIZIONE PROIETTORE.
Esaminare (Z).

Soluzione: (A).

Prendi il PEZZO DEL PUZZLE (B).
Parlare con). Prendi la chiave.

Apri il libro degli incantesimi.
Inserire CHIAVE (D); prendi PIANO SU CORDA.
Ritorna al villaggio degli Halfling.

Aggiungere PLANK ALLA CORDA (E). Prendi un bastone.
Attacca un trapano.
Utilizzare DRILL (F), quindi HAMMER. Prendi la SCATOLA.

Apri il libro degli incantesimi.
Cesto aperto; prendi KYOLLS. Ricevi MARON BOX.
Posizionare MAARON’S PETTO (G); aprire; usa la bacchetta magica. Passa all’incantesimo di rivelazione.
Soluzione: (H). Prendi PIETRA RUNICA.
Ritorno a Forest Land.

Inserire PIETRA RUNICA (I).
Vai (J).

Capitolo 5: Darkwoods

Usa PUGNALE (K); prendi CONI.
Esaminare (L).

Prendi la BALESTRA (M) e il PEZZO CHIAVE.
spostare.

Utilizzare la BALESTRA (N).
spostare.

Vai avanti.

Prendi la RUNE (O).
Prendere l’estrattore per unghie (P). Aggiungi CROGOL CRISTALLO.
Prendere il PEZZO CHIAVE (Q).
Ritorno alla gola.

Esaminare (R).
PARTI CHIAVE su PUZZLE.
Soluzione: (S). Prendi FRAMMENTO.
Ritorna all’antico Ontus.

Premere (T).

Soluzione: (U).

Soluzione: (V). Scegli la strada giusta.

Usa PUGNALE (W); prendi il palo.
Utilizzare il NAIL ESTRATTORE (X); ricevere UNGHIE. Prendi le BANDIERE ROSSE.

Posizionare POLE (Y) e BANDIERE ROSSE. Ricerca.

Soluzione: (Z).

Prendi BOARD (A) e RUNE.
Ordina PIANI; aggiungi chiodi; usa il MARTELLO; ricevere PONTE TEMPORANEO.
Mettere giù il PONTE TEMPORANEO (B). Ricerca.

Vai (C).
Esaminato).

Prendi il MINATORE (E).
Prendere le ASTE (F).
Aggiungi aste (G).

Gioca a HOP (H); ricevi CINTURA KRICAR.
Offrire la CINTURA KRICAR (I). Ricevi DISEGNO.
Sposta (J); prendi il GIARDINIERE.
Abbassati.

Lancia coni (K).
Usa PIKE POLE (L); ricevere MEDAGLIONE.
Ritorno al Boschetto della foresta.
Utilizzare GIARDINO (M). Ascensore; prendi KYOLLS.
Vai avanti.

Aggiungi DISEGNO (N).
Soluzione: (O). Cammina a sinistra.

Aperto (P); tenere in considerazione.
Tirare (Q).

Offerta KYOLLS (R).
Vai avanti.

Prendi il DISPOSITIVO BASE (S).
Prendere la CHIAVE DI VIOLA (T).
Aggiungere CHIAVE DI ALTO (U); prendere SET TUBI.

BASE UNITÀ e KIT TUBI PER NOTA.
Soluzione: (V). Ottieni CARRELLO DEL VENTO.

Aggiungi WIND KELL (W).
Parla (X). Ottieni PICCOLO LIBRO DELLE FATE.
Esaminare (Y).
Abbassati.

Usa la colonna (Z). Prendi la MANIGLIA DEL MEDAGLIONE.
Ritorna alla Grotta dei Goblin.
MANIGLIA MEDAGLIONE su MEDAGLIONE; ricevere CHIAVE.
Elimina (A); inserire la chiave; aprire. Prendi la BORSA DI PELLE.
Tasche aperte in similpelle; prendi VETRO MAGNETICO, KIOLLS e PINZE.

Apri il libro degli incantesimi.
Posizionare TINY MAGIC BOOK (B); usa la bacchetta magica. Ruota per aumentare l’incantesimo.
Soluzione: (C). Libro aperto; leggere la nota; cancella chiave.

Ruota il libro degli incantesimi su Riduci incantesimo (D). Usa la bacchetta magica.
Soluzione: (E).

Utilizzare GLASS GLASS (F) e pinzette; ricevere CHIAVE PICCOLA.
Ritorno al villaggio di Halfling; entra nella zucca di Nomianna.
Acquista (G); ottenere errori.
Ritorna a Fairy Glade.

Usa bug (H).
Prendi ATTIVATORE PORTALE (I). Ricevi FIORE ADDORMENTATO.
Abbassati.

Utilizzare FIORE ADDORMENTATO (J). Prendi il petto.
Ritorna all’Antico Portale.
VETRO MAGNETICO sul petto; usa la CHIAVE PICCOLA; ricevere CASSETTO DI POLVERE.
Inserire l’ATTIVATORE PORTALE (K), quindi il PETTORALE DELLA POLVERE.
Entra nel portale.

Capitolo 6: Museo

Leggi (L); prendi CARTA.
Usa CARTA (M); prendi LAMPADINA e PISCINA.
Aggiungere LAMPADINA (N).

Utilizzare il piede di porco (O).
Vai (P).

Premere (Q). Prova ad aprire.

Inserire il PUGNALE (R). Ricerca.

Soluzione: (S).
Sono partiti.

Pausa (T).
Prendi la RUNE (U).
Sposta (V); prendi la CHIAVE. Ricerca.
Inserisci CHIAVE (W); tirare la maniglia.

Entrare.

Pausa (X).
Muovi (Y).
Tirare (Z).

Gioca HOP (A); ricevere una nota con un codice.
Posizionare NOTA CON CODICE (B). Inserisci 4-8-5-2. Prendi DOLLARO e CONDI MENTA. Fare clic sul pulsante di riproduzione.

Aperto (C); prendi la CHIAVE 23.
Ritorna all’archivio.

Inserire la CHIAVE n. 23 (D); litigare.
Prendi FILE (E).
Abbassati.

Consiglio (F). Prendi il BIGLIETTO.
Aggiungere FUSIBILE (G).

Soluzione: installare i fusibili; interruttori (H).
Ritorna al primo piano.

Premere (I), premere 2.

Pausa (J).
Inserisci (K). Inserisci una banconota da un dollaro. Prendi un DOLLARO. DOLLARO LISCIO. Inserisci una banconota da un dollaro liscia. Prendi la soda.

Rimuovere la gomma da masticare dalla SODA; aggiungi ed espandi CARAMELLE ALLA MENTA. Rimuovere il coperchio; espandere e tar; posizionare l’elastico nel cappuccio; metti la menta nel tappo; sostituire il cappuccio Ricevere la Bomba DOLCE.
Prendi la RUNE (L). Prova ad aprire. Sposta la tenda; usa MARTELLO. Aprire; Scendi.

Prendere la CHIAVE (M). Lancia la DOLCE BOMBA. Usa CHIAVE; prendi BORDO.

Posizionare TAVOLA (N).
Inserire BIGLIETTO (O).
Vai avanti.

Esaminare (P).
Soluzione: questo puzzle è casuale (Q).

Pausa (R).
Prendi il CORNO DI GELO (S).
Prendere la CARTA CHIAVE (T).
Aperto (U). Prendi il KIT GIUDIZIARIO.
Ritorno alla stanza di sicurezza.

Apri il file; leggere; prendi CD.
Premere (V). Usa SET GIUDIZIARIO. Premere 9-4-3-INVIO. Aprire; rimuovere il CD; inserire CD; chiudere.
Torna all’archivio.

Inserire la CARTA CHIAVE (W).
Apri (X); Puramente; prendi RUNE.
Ritorna al Muro della Prima Nascita.

Aggiungi RUNE (Y); prendi e aggiungi le restanti RUNE.

Prendi la lama fantasma (Z).
spostare.

Usa lama fantasma (A); ricevere CORNO.
Ritorno al Tempio.

Parla (B).
Esaminare (C).
Abbassati.
Gioca al mini-gioco (D).

Soluzione: C-Ax2-Ex2 (E).
Entrare.

Prendere la CHIAVE (F).
Aggiungi SCETTRO DI FUOCO (G), quindi KYOLLS.

Inserire la CHIAVE (H).
Gioca a HOP (I); prendi i cristalli.

Aggiungere CRISTALLI (J).
Aggiungere CORNO DI GELO (K) e CORNO.
Raccogliere il corno (L).

Soluzione: (BC) - (BD) - (AB) - (AD) - (CA) - (CD) - (BD) - (AD) (M). Prendi il corno di fuoco.
Ritorno alla sala espositiva.

Inserire il CORNO DI FUOCO (N).
Soluzione: ADCB (O). Fare clic su Clacson.
Congratulazioni! Hai completato Lost Lands: Spell of Ice.

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