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Lost Lands 2: The Four Horsemen - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Lost Lands 2. Quattro cavalieri. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La radura
  3. Corridoio superiore
  4. Il Tempio dei Nani
  5. Villaggio dei Giganti di Montagna
  6. Capanna del lupo mannaro
  7. Lago Morto
  8. Capitolo 7
  9. Il castello della morte

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Lost Lands: The Four Horsemen.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.

Capitolo 1: La radura

Prendi la SCALA (A) e LA FIGURINA DEL MONACO 1/8 (B).
Posizionare SCALA (C); prendere il MANICO DEL COLTELLO (D).
Posizionare il MANICO DEL COLTELLO (verde); prendi il COLTELLO (E).
Prendi la PALA (G).

Utilizzare il COLTELLO (H).
Prendi la CHIAVE (I) e la FIGURINA MONAK 2/8 (J).
Posizionare la CHIAVE (K); giralo.
Entra nella casa di Maaron.

Prendi la SFERA (L).
Parla con l’uomo (M); Acquisisci una RUNE.
Rimuovere il fieno due volte; prendi la falce (N).

Prendi le 2 figurine del monaco (viola).
Apri il cassetto, sposta il telo; prendere l’OLIO PIENO (P) e la CANDELA (Q).
Scendere.

Posizionare RUNE (R).
Prendi il MARTELLO (S).
Gira a sinistra.

Parla con la sirena (U).
Gioca l’HOP (V).
Soluzioni di puzzle HOP: (1) e (2).
Riceverai uno STOK.

Prendi la CHIAVE (Y); utilizzare la PALA (Z).
Prendi la SCATOLA DELLA MUSICA (A).
Utilizzare la falce (B); prendi il Monk’s Clutch 5/8 (C).
Scendi due volte.

Posizionare la chiave (D).
Gira a sinistra.
Prendi NET (E), PIECE (F) e MONAK FIGURINE 6/8 (G).

Usa FORK (I); prendi la FIGURINA MONK 7/8 (blu).
Apri la lanterna; prendi la SFERA ENERGETICA (J).
Ruotare la maniglia (K); posizionare MUSIC BOX DRUM (L).
Vai a casa di Maaron.

Sposta il tappeto; utilizzare il MARTELLO tre volte (verde).
Sposta la scheda; prendi la SEGA (M).
Posizionare lo SCARICO (N).

Gioca al minigioco.
Soluzione: Qx4-PO-Qx3-PO-Qx5-PO-Qx2-PO-Qx3-PO-Qx4-PO-Qx5-P-Ox2-P-Ox7-POQP-Qx2-P-Qx3-P-Qx4-P- Qx6-PQPQPQP-Qx2-P-Qx7-PQPQ.

Prendi la SFERA ENERGETICA (R).
Scendi, gira a destra.
Posizionare 2 ENERGIA (arancione).

Utilizzare SAW (S); prendere ATTIVAZIONE PORTALE ACQUA (T) e FIGURINA MONK 8/8 (U).
Posizionare 8 MONACI (V).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (W).
Vai avanti.

Prendi la scatola di fiammiferi (X).
Usa il COLTELLO (Y) per ottenere la NAPPINA.
Usa CANDLE e MATCHBOX (Z); prendi ESSENZA VIOLA (A).

Utilizzare COLTELLO (C); prendere il FRAMMENTO DI MOSAICO (D).
Scendi, gira a sinistra.
Usa la RETE (E) per ottenere l’ANATRA.
Vai a casa di Maaron.

Posizionare ATTIVAZIONE PORTALE DELL’ACQUA (F) e ANATRA (G).
Usa il pestello (verde).
Mettere la soluzione (H) sul fornello (blu); usa l’essenza viola (viola).
Prendi la POLVERE DI VOLO (I).
Scendi, gira a sinistra.

Usa TASSELLO (J); chiudere lo scomparto.
Ruotare la maniglia (K); prendi la PHOENIX FEATHER (L).
Vai alla Sala della Torre.
Posizionare PHOENIX FEATHER e POWDER OF FLYING (M).

Capitolo 2: Corridoio superiore

Prendere l’INGRANAGGIO IN LEGNO (N).
Rimuovere 3 pietre; prendi la CHIAVE (O).
Raggiungi l’insediamento degli halfling.
Posizionare INGRANAGGI DI LEGNO (P); girare la maniglia (Q).
Prendi la TAVOLA (R).

Utilizzare la CHIAVE (S).
Gioca il HOP (T).
Soluzione del puzzle HOP: (U).
Riceverai una FRUTTATURA DI PIETRA.
Vai al lago della vita.

Posizionare TAVOLA (V).
Vai al Corridoio Superiore.
Posizionare GHIACCIO DI PIETRA (W).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-40.

Prendi la RUNE (X).
Scendete due volte, girate a sinistra.
Parla con l’uomo (Y); Ricevi un FRAMMENTO DI MOSAICO.
Posizionare RUNE (Z).

Prendi la WHALE (A) e la STONE RUNE (B).
Prendi le TAVOLE (C) e il JAR OF Flies (D).

Utilizzare la TANICA DELL’OLIO (E).
Prendere la GAFF (F).
Posizionare PLANKS (G).
Vai avanti.

Prendere le UNGHIE (H).
Posizionare RUNE DI PIETRA (I).
Usa PORTAFOGLIO (J); aprire il vano (K).

Gioca il HOP (L).
HOP Puzzle Solution: Q-Destra-U-Su-V-Sinistra-R-Giù-Q-Destra-U-Su-Q-Sinistra-R-Sinistra-Q-Giù-S-Sinistra-R-Sinistra-O- giù-N-destra-M-destra Q-su-S-sinistra-R-sinistra-O-giù-destra SN-destra Q-destra-su-RU-su-Q-destra- V-sinistra-W-sinistra -destra-RO-giù-S-giù-sinistra-TC-a-Z-su.
Ricevi una MANIGLIA.
Posizionare la MANIGLIA (X); giralo.
Rimuovere il terreno due volte; prendi DINAMITE (Y).
Scendere.

Utilizzare CHIODI e MARTELLO (Z); prendere le PINZE (A).
Posizionare DINAMITE (B).
Scendi due volte.

Usa le PINZE (verde); prendere la FIGURINA TORRE (C).
Vai a casa di Maaron.
Usa GAFF (D).
Prendi il CRISTALLO (E).

Posizionare la FIGURINA TORRE (F).
Scendi, gira a sinistra.
Posizionare il FLY JAR (G) per ottenere il serpente nel barattolo.
Raggiungi l’insediamento halfling abbandonato.

Usa il serpente nel barattolo (H); prendi il MONOCLE (I).
Usa il COLTELLO (J) per ottenere una PIETRA SU UNA CORDA.
Muovi la mano; prendere il FRAMMENTO DI MOSAICO (K).
Scendere.
Posizionare MONOCLE (L).

Prendi la RUOTA DELLA NAVE (M).
Girare a destra.
Posizionare la PIETRA sulla CORDA (N).
Prendi RUNE DI PIETRA (O) e SPAZZOLA (P).

Posizionare il CRISTALLO (Q).
Tirare la fune (R).
Prendi il FRAMMENTO DI MOSAICO (S).
Scendere.
Utilizzare SPAZZOLA (T).
Gira a sinistra.

Posizionare RUNE DI PIETRA (U).
Vai al Canyon.
Posizionare correttamente l’immagine: (V).
Gira a sinistra.

Capitolo 3: Il Tempio dei Nani

Collegare la catena (W) alla statua (X).
Posizionare la RUOTA DELLA NAVE (Y).
Prendere l’INGRANAGGIO (Z).
Posizionare l’INGRANAGGIO (A).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (B).

Girare la ruota (C).
Prendere la lancia (D).
Usa la lancia (E) per ottenere il frammento di mosaico.
Posizionare 5 MOSAICI (F).

Gioca al minigioco.
Soluzione: GKJIMJKLMJGHIJGKJMLKJ-GHIMJGHIMJGHIMJGIJMLK-GJKLMJIMJ.

Prendi RUNE DI PIETRA (N) e ATTENZIONE CON I SIMBOLI (O).
Raggiungi l’insediamento halfling abbandonato.
Posizionare RUNE DI PIETRA (P).

Posiziona la nota con i simboli (verde).
Immettere i caratteri corretti (Q).
Prendi il dispositivo (R).

Lo gnomo ti parlerà.
Prendi 2 PASSI (viola), LEVA (S) e CORDA (T).
Girare a destra.

Prendi il GUANTO (U) e la RUOTA MECCANICA (V).
Posizionare LA LEVA (W).

Gioca al minigioco.
Soluzione: Z-Yx2-Xx3-Yx2-Zx2-Yx6.
Fare clic sul pulsante (A).
Scendere.

Raccogliere il CRISTALLO (B) con il GUANTO.
Girare a destra.
Vano a giorno, posizionare CRYSTAL (C); chiudere la capsula e il vano.
Vai avanti.

Lo gnomo ti parlerà.
Utilizzare COLTELLO (D); prendere la BOTTIGLIA DI ACQUA FREDDA (E).
Posizionare il VOLANO (F).
Prendere LIVELLO DI RIMOZIONE (G).
Scendere.

Prendi il CAVATAPPO (H) e la CIOTOLA (I).
Gioca il HOP (J) per ricevere il MARTELLO.
Tirare la catena due volte (K).

Prendere il SETTORE CERCHIO (L).
Scendi tre volte.
Utilizzare CIOTOLA e CAVATAPPI (M); prendere la POLVERE (N).
Vai in piazza.

Utilizzare POLVERE (O).
Gira a destra due volte.
Prendere il piede di porco (P) e setacciare (Q).
Usa COLTELLO (R); prendi la PIUMA (viola).

Clicca sulla pietra (S); prendi il MEDAGLIONE (T).
Posizionare MEDAGLIONE (U).
Scendere.
Utilizzare il piede di porco (V).

Gioca l’HOP (W).
Soluzione del puzzle HOP: (X).
Ricevi un SIMBOLO SMERALDO.
Scendere.
Posizionare il SIMBOLO SMERALDO (Y); prendi la CHIAVE DI SMERALDO (Z).
Gira a destra due volte.

Capitolo 4: Villaggio dei Giganti di Montagna

Posizionare la CHIAVE DI SMERALDO (A).
Vai avanti.
Giocare HOP (B) per ricevere il SIMBOLO.
Usa la PIUMA (C); prendi la carne (D).

Usa COLTELLO (E); apri la tenda.
Gira a sinistra.
Gettare la CARNE (F).
Prendi il PASSO (G) e il SUGHERO (H).

Leggi il libro (I).
Posizionare il SETTORE DEL CERCHIO (J).
Scendere.
Ruotare la maniglia (K); utilizzare il COLTELLO (L) per ottenere il SACCO DI PELLE.
Scendi quattro volte.

Posizionare il COPERCHIO (M).
Gioca al minigioco.
Soluzione: NOPQNOPQNOPQNPQNPQNPQ-NPQNQNQNQNQN-Qx2.
Girare a destra.

L’uomo ti parlerà.
Prendi il PASSO (R), I FIORI DELL’ALBERO DI DIO (S) e IL SETTORE DEL CERCHIO (verde).
Vai alla tenda.
Posizionare il SETTORE DEL CERCHIO (U).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (V).

Usa il COLTELLO (W) per ottenere il FIORE.
Vai al Tempio di Mountmountain.
Usa FIORE (X).
Utilizzare il RIMOZIONE DELLA RACCOLTA (Y) per raccogliere la MELA DELLA MONTAGNA.
Vai alle miniere.

Posizionare 4 PASSI e CORDA (verde); prendere la SCALA (Z).
Posizionare la SCALA (A).
Vai al Canyon.
Usa il SETACCIO (B) per ottenere il MINERALE D’ORO.

Utilizzare il MARTELLO due volte (C) e (D); prendi i 2 CUORI DI PIETRA (viola) e (arancione).
Rimuovere la sabbia; prendi la CHIAVE (E).
Gira a sinistra.

Posizionare SACCHETTO DI PELLE (F); prendere le ceneri (G) per ottenere il sacco cenere.
Scendi quattro volte.
Usa il MARTELLO (H) per ottenere il CORNO.
Vai a casa di Maaron.

Dai i 2 CUORI DI PIETRA al druido (I); Guadagnerai una FIGURINA A COLORI.
Scendi, gira a sinistra.
Posizionare la FIGURINA COLORE (J).

Gioca al minigioco.
Soluzione: K-sinistrax3-L-destra-M-sinistrax3-K-destrax6-L-sinistrax5-M-destra-K-sinistrax5-L-destrax4-M-destrax2-K-destrax2-L-destrax2-M-sinistrax4- K-sinistra-L-destra-sinistra-MK-destrax3 L-sinistrax5-M-destrax7-K-sinistra-L-destra-M-sinistrax3-K-destrax3-L-sinistrax2-M-destrax2.
Posizionare il SIMBOLO (N).

Prendi la RUNE (O).
Posizionare RUNE (P).

Prendi il CESTINO (Q) e la bolla (R).
Utilizzare il COLTELLO (S).
Vai avanti.

Capitolo 5: Capanna del lupo mannaro

Il lupo mannaro ti parlerà.
Prendi la LANA (T) e SCOOP (U); leggi la ricetta (viola).
Aprire lo scomparto (blu).
Zoom nell’area (V).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (W).

Aprire l’armadio; prendi il MEDAGLIONE (X).
Vai al Tempio dei Nani.
Posizionare MEDAGLIONE (Y); spingilo.
Muovi l’armatura; prendi il MEDAGLIONE (Z).
Vai alle miniere.

Posizionare la CHIAVE (A).
Entra nella dimora del fuoco.
Prendere la FIGURINA COLORE (B).
Vai al cimitero degli gnomi.

Posizionare MEDAGLIONE (C); prendere l’URNA DELLA CENERE (D).
Vai avanti.
Rimuovere il coperchio; utilizzare la PALETTA (E) per ottenere la Casseruola LIQUIDA BOLLENTE.
Utilizzare PASTA BOLENTE LIQUIDO e CORNO (F); prendi il puzzle (G).
Gira a sinistra.

Posizionare CESTINO (H); raccogliere le bacche (arancione).
Prendere il CESTO DI FRUTTI DI BOSCO (I).
Posizionare la bolla (J) e il CESTINO DI FRUTTI DI BOSCO (K); schiacciare le bacche (L).
Utilizzare il SACCHETTO DELLA CENERE e l’urna (verde); chiudere la bottiglia (viola).
Prendere la GIRATA (M).
Vai alla dimora del fuoco.

Posizionare il puzzle (N).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (O).
Prendi la MONDUST (P).
Vai a casa di Maaron.

Posizionare la FIGURINA COLORE (Q).
Vai alla capanna del lupo mannaro.
Usa GIRATA (R); Riceverai una CHIAVE.
Usa CHIAVE (S); apri il portello.
Vai su.

Gioca HOP (T) per ricevere la LANTERNA.
Prendi la SPAZZOLA (U) e il BLOCCO CAMBIO (V).
Vano a giorno (W); utilizzare SPAZZOLA (X).
Rimuovere la coperta; prendere la RICETTA ZONA LANTERNA (Y).

Tirare il peso (Z); prendere la fiala (A).
Scendere.
Rimuovere la spazzatura; prendi il FIORE DI PIETRA (B).
Scendere.

Posizionare il MECCANISMO DI BLOCCO (C); giralo.
Prendere la LEVA (D).
Vai avanti.
Posizionare LA LEVA (E); tiralo.
Scendi, gira a destra.

Gioca il HOP (F) per ricevere il PESO.
Prendere la PIETRA FUOCO (G).
Leggi nota (I); posizionare la LANTERNA (H) e LA LANA (J).
Raggiungi l’insediamento degli halfling.

Posizionare il PESO (K) per ricevere la MANIGLIA.
Vai a casa di Maaron.
Posizionare la RICETTA ZONA LANTERNA (M) e la FIALA (L).

Preparazione della pozione: 1-2-3-4-5-6-MONDUST-7-8-7-GOLDEN ORE-9-10-9-WOODEN TREE FLOWERS-11-12-11-13-14-15.
Vai al Corridoio Superiore.

Posizionare FIORE DI PIETRA (N); prendere il pallone (O) e il TUBO DI VETRO (P).
Viaggio nel mare abbandonato.
Posizionare il TUBO DI VETRO (Q) e il pallone (R) per ricevere il SUCCO DI CACTUS.
Vai alla dimora del fuoco.

Posizionare la PIETRA FUOCO (S).
Vai a casa di Maaron.
Utilizzare SUCCO DI CACTUS (T); prendere la LANTERNA (U).
Vai alle paludi.

Utilizzare la LANTERNA (V).
Vai avanti.
Prendi il PANNO Imbevuto di alcol (W).
Prendere nota dei simboli (X).

Immettere il codice corretto (Y); prendi la GEM (Z).
Utilizzare il MARTELLO (A); prendere il SUGHERO (B).

Capitolo 6: Lago Morto

Mettere il SUGHERO (viola); prendere la BOTTIGLIA DI RUMA (C).
pulire lo specchio; prendere lo SPECCHIO (D).
Vai avanti.
Prendi le FORBICI (E).
Tirare la catena due volte (F).

Posizionare la GEM (G); prendere IMPOSTAZIONI (H).
Tirare la corda (I).
Scendi due volte.
Posizionare IMPOSTAZIONI (J).

Gioca al minigioco.
Soluzione: Kx4-Lx3-Mx5-Nx2-Ox5-Px7-Qx5.
Prendere l’AFFRESCO (R).
Vai avanti due volte.

Posizionare PARTI DI AFFRESCO (S).
Vai nei bassifondi dei nani.
Posizionare le FORBICI (T).

Leggi la ricetta (1).
Aprire lo scomparto; utilizzare carbone (viola) e BOTTIGLIA DI ROMA (U).
Vai alla tenda.
Posizionare MANIGLIA (V); tiralo.
Apri il pacchetto; prendi la PIETRA ROSSA (verde) e leggi la nota (W).
Scendi tre volte.

Aprire lo scomparto; posizionare PIETRA ROSSA (X).
Prendi JACK (Y).
Girare a destra.
Usa JACK (Z); prendi il pacchetto (arancione).
Utilizzare COLTELLO (A); apri il pacco e prenota
Prendi la CARTA PERFORATA (B).
Vai a casa di Maaron.

Posizionare CARTA FORATA (C); notare i simboli (D).
Raggiungi l’insediamento halfling abbandonato.
Simboli stampa: FHEFGE.
Prendi la CHIAVE (I).
Vai al Canyon.

Usa CHIAVE (J); prendere la TESTA CHIMERA (K).
Vai alle paludi.
Posizionare TESTA CHIMERA (L); prendere l’AFFRESCO (blu).
Vai avanti due volte.

Posizionare PARTI FRESCO (M).
Gioca al minigioco.
Soluzione: OPSRONQROPSRQNORUTQRU-V.
Prendi la FIALA DELL’ACQUA VIVENTE (W).
Vai al lago della vita.

Parla con la sirena (X).
Posizionare la FIALA PER ACQUA VIVENTE (Y) per ricevere ACQUA VIVENTE.
Esaminare il segno (Z).
Vai al Canyon.
Zoom nell’area (A).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (B).
Prendere la BOOMERANG (C).
Vai alle paludi.

Lancia il BOOMERANG (D).
Prendere nota (E) e CHIAVE (F).
Scendere.
Usa TASTO (G); prendi il cavalletto (H).
Vai alla Sala della Torre.

Posizionare il cavalletto e lo SPECCHIO (verde); rimuovere la coperta (blu).
Prendi la RUNE (I).
Scendi due volte.
Posizionare RUNE (J).

Gioca l’HOP (K).
Soluzione del puzzle HOP: (L).
Ricevi BELLISSIMI FILI.
Prendi la PELLE DI PELLE (M).
Prendi la RAM (N); utilizzare COLTELLO (O).
Rimuovere la patch; prendi la STATUINA LUPO (P).
Vai avanti.

Capitolo 7

Prendere le PINZE (Q).
Posizionare RAM (R); spostare la fune (S).
Scendere.
Posizionare PINZE (T); fare clic sulle pinze per ottenere la ruota.
Vai avanti.

Tirante (U); posizionare la RUOTA (V).
Tirare la fune (W) e l’ariete (X).
Vai in soffitta.
Posizionare la FIGURINA LUPO (Y); apri il petto.
Prendere l’AGO (Z).
Vai nei bassifondi dei nani.

Posizionare i FILI COLORATI (verde) e l’AGO (A).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (B).
Tagliare l’arazzo con le forbici (C) per ottenere il PARLARE.
Vai al bivio.

Posizionare la coperta (D).
Gira a sinistra.
Gioca l’HOP (E).
Soluzione del puzzle HOP: 1-2-3-1-2.
Riceverai una STATUETTA A PENDOLO.
Prendi il MEDAGLIONE (F).

Zoom nell’area (G).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (H).

Prendi la FOREST HUNTERS STAR (I).
Leggi la nota (J).
Posizionare STAR FOREST HUNTERS (K).
Prendi l’AXE (L).
Scendere.

Utilizzare l’AX (M).
Girare a destra.
Parla con il centauro (N).
Prendi il PETTINE (O) e le PINZE (P).
Aprire lo scomparto; prendere la PIETRA FUOCO (Q).
Vai a casa di Maaron.

Posizionare la FIGURINA A PENDOLO (R).
Vai alla dimora del fuoco.
Posizionare la PIETRA FUOCO (S).
Vai al cimitero degli gnomi.

Utilizzare PINZE (T); prendi SCHERMO PORTA (U).
Vai al villaggio dei centauri.
Consegnare la COPERTURA SCUDO al centauro (V); Ricevi la CHIAVE DI CRISTALLO.
Regala la PELLE di PELLE al centauro.
Scendi, gira a sinistra.

Posizionare la CHIAVE DI CRISTALLO (W); prendere il PERSONALE (X).
Usa STAFF (Y).
Apri la gabbia; prendere l’UCCELLO (Z).
Scendere.

Usa UCCELLO (A).
Gira a sinistra.
Posizionare MEDAGLIONE (B).
Vai avanti.

Prendi VENOM (C); utilizzare la foglia (viola) per ottenere il PESCE.
Vai al Tempio di Mountmountain.
Usa VENOM (D).
Apri la borsa; prendere il FRAMMENTO DI MODELLO (E).

Posizionare FRAMMENTO DI MODELLO (F).
Gioca al minigioco.
Soluzione: GHJ-in senso orario-Ix2-J-in senso antiorario-IJ-cw-Ix2-J-ccw-Gx2-Ix2-J-ccw-Hx2-J-cw-Hx2-J-ccw-Hx2-Ix2- J- cw- I-gx2-J-CCW-Hx2-GIJ-CW-HJ-CW-Hx2-J-CCW-HJ-CW-Hx2-I-gx2-J-CW-GJ-CCW-GJ-CW- gx2- K-CW-L-CCW.
Prendi la FIGURINA ONTHUS (M).
Vai a casa di Maaron.

Posizionare la FIGURINA ONTHUS (N); prendi la CHIAVE (O).
Vai al Lago Morto.
Usa CHIAVE (P); prendi il GANCIO (Q).
Vai alla cascata.

Lancia il GANCIO (R).
Alzarsi.
Prendi l’elsa della spada (S).
Usa COLTELLO (T); prendi il ramo di un albero rosso.
Utilizzare PESCE (U); prendi la PIUMA (V) e il SIMBOLO ZAFFIRO (W).
Scendere.

Posizionare l’elsa della spada (viola); prendi la SPADA (X).
Scendere.
Posiziona la SPADA (Y); prendere il CHIP (Z).
Vai al villaggio dei centauri.

Utilizzare ALBERO ROSSO (A).
Prendi la MANOPOLA DELLA PORTA (B) e la PIETRA ANTINCENDIO (C).
Posizionare PIUMA (D); usa le PIUME (verde) e la PELLE (blu).
Vai alla dimora del fuoco.

Posizionare la PIETRA FUOCO (E).
Rimuovere lo sporco; posizionare il panno imbevuto di alcol (arancione).
Prendere la TORCIA (F).
Posizionare la TORCIA (G) per ricevere una TORCIA ACCESA.
Vai in piazza.

Posizionare il SIMBOLO ZAFFIRO (H); prendi la CHIAVE (I).
Girare a destra.
Utilizzare la MANOPOLA DELLA PORTA (J); apri il petto.
Prendere il CACCIAVITE (K) e la guarnizione a rulli (L).
Vai alla dimora del fuoco.

Posizionare la CHIAVE (M); prendere il PICK (N).
Salta in cima all’albero rosso.
Posizionare CHIP (O).

Gioca al minigioco.
Soluzione: RURPRUPU.

Utilizzare il CACCIAVITE (blu); apri la borsa.
Prendi la LENTE (V) e il FORMAGGIO (W).
Scendi due volte.
Utilizzare FORMAGGIO (X); prendi il MOUSE (Y).
Scendi due volte.

Usa il MOUSE e il PETTINO (Z) per ottenere il PETTINO FILETTATO.
Vai avanti, gira a destra.
Posizionare PETTINE FILETTATE (A); girare la maniglia (B).
Prendi la PISTOLA (C).
Posizionare la PISTOLA (D).
Vai in una fattoria abbandonata.

Posizionare LENTE (E).
Vai alla dimora del fuoco.
Usa il piccone per ottenere il METALLO (F).
Vai nei bassifondi dei nani.

Utilizzare TORCIA ACCENDENTE (G) e METALLO (verde).
Prendi metallo fuso (H); utilizzare metallo fuso (I).
Apri il modulo; utilizzare BOTTIGLIA DI ACQUA FREDDA (J).
Prendi le FRECCE NON FINITE (viola).
Posizionare le FRECCE NON FINITE (K) per ricevere le FRECCE.
Vai al villaggio dei centauri.

Posizionare le FRECCE (L); utilizzare le punte delle frecce (blu), la corda dell’arco (arancione) e l’ACQUA VIVENTE (M).
Prendi l’ARCO E LE FRECCE (N).
Vai al Lago Morto.
Spara l’ARCO E LE FRECCE (O).

Capitolo 8: Il castello della morte

Parla con lo gnomo (P); dagli la MELA DI MONTAGNA.
Vai avanti.
Utilizzare la guarnizione a rullo (Q).
Apri due scatole; prendere la trottola (R).
Rimuovere 3 pietre; prendere il GUANTO ARMATO (S).

Posizionare GUANTO ARMATO (T); prendi la STATUINA TESCHIO (U).
Scendere.
Posizionare TOP ROTATO (V); giralo.
Raccogliere l’OCCHIO CHIARO con il MARTELLO (W).

Posizionare OCCHIO CHIARO (X); tirare la fune (Y).
Prendi l’OCCHIO DI DRAGO (Z).
Scendere.
Posizionare DRAGON EYE (A); notare i simboli (B).
Vai avanti due volte.

Posizionare la FIGURINA TESCHIO (C).
Gioca al minigioco.
Soluzione: H-centro-F-centro-D-giù-F-centro-G-centro-H-centro-D-giù-G-su-E-centro-H-centro-F-centro-D-centro- F-centro-H-centro-F-centro.

Usa il MARTELLO (I) per ottenere il CUORE DI PIETRA.
Vai a casa di Maaron.
Date all’uomo il CUORE DI PIETRA (J); prendi uno spray e una chiave.
Scendere.

Usa lo SPRAY (K) per ottenere il FIORE.
Gira a sinistra.
Disporre correttamente i simboli (L); leggi la nota (M).
Vai alla cascata.

Estrarre l’albero (N) e la borsa (O); apri la borsa.
Prendi il DISCO DI LEGNO (P) e il tasto T (Q).
Scendere.
Posizionare il DISCO DI LEGNO (R).
Vai avanti due volte.

Usa T-KEY (verde); Apri la porta.
Prendi la SPAZZOLA (S) e il FOGLIO PULITO (T).
Vai all’orfanotrofio di Folnur.
Posizionare SPAZZOLA (U).
Utilizzare la CHIAVE (V).

Gioca HOP (W) per ricevere la VECCHIA LENTE.
Posizionare VECCHIA LENTE (X).
Ruotare la maniglia (Y); prendi la LENTE.
Vai al Tempio di Mountmountain.
Usa FIORE (Z); Acquisisci il PEZZO DI LEGNO.

Posizionare FOGLIA PULITA (A); prendi lo SCORRIMENTO INCANTESIMI.
Vai a Onthus Clearing.
Posizionare il PEZZO DI LEGNO (B).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (C).

Posizionare LENTE (D); prendi la LENTE RIEMPITA (E).
Vai alla Sala della Torre.
Parla con gli uomini (F).
Alzarsi.

Posizionare LENTE RIEMPITA DI LUCE (G); chiudere la canna (H).
Posizionare SCORRIMENTO PEZZO (I).
Congratulazioni, hai completato Le terre perdute: i quattro cavalieri.

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