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Lost Lands 3: The Golden Curse - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Terre perdute 3. Oro maledetto. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Intorno alla Valle dei Druidi
  3. Isole galleggianti
  4. Sottoterra
  5. Il castello della follia
  6. Dalla tomba


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Lost Lands: The Golden Curse.
Questa guida non menziona ogni volta che è necessario ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostra schermate dell’HOP, tuttavia viene menzionata quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario viene raccolto.
Questa guida fornisce soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

Capitolo 1: Intorno alla Valle dei Druidi

Apri e prendi il taccuino (A). Seleziona una filiale.
Prendere la MANIGLIA DEL MARTELLO (B).
Prendi lo XYLOPHONE HAMMER 1/3 (C) e MAP FRAMMENT (D).

Prendi i manoscritti 1/28 (E). Prendere la TESTA DI MARTELLO (F).
Combina la TESTA DEL MARTELLO e la MANIGLIA DEL MARTELLO per un MARTELLO (inventario).
Seleziona (G). Usa MARTELLO per UNGHIE; prendere la TAVOLA (H).
Prendi il COLTELLO (I) e il PICK HANDLE (J).

Posizionare LISTE e UNGHIE (K); usa MARTELLO.
Passa avanti.
Seleziona (L); parla con la ragazza.
Prendi i manoscritti 2/28 (M). Prendi lo XYLOPHONE HAMMER 2/3 (N).

Utilizzare il COLTELLO (O) per la CORDA CON GANCIO (P).
Posizionare CORDA CON GANCIO (Q).
Selezionare il gancio (R).

Premere (S).
Parla con la ragazza (T); ricevere FOGLI DI MUSICA.
Prendi il disegno (U). Prendi il MARTELLO XYLOPHONE 3/3 e MEZZO PAIO DI CLIP (V).
Scendere.

Posizionare i martelli dello xilofono 3/3 (W) e SHEETS MUSIC (X).
Soluzione (Y). 7-4-2-5-1-3-6-4.
Passa avanti.

Parla con il nonno (A).
Apri e prendi Manoscritti 3/28 (B). Prendere le STAFFE (C).
Prendi il FRAMMENTO DELLA MAPPA. Posizionare STAFFE (D).

Soluzione (E1-E2-E3-E4).

Prendi la MEZZA COPPIA DI CLIP (F) e LA LANCIA SANGUE (G).
scendere; attraversa il ponte.
Unire le due TAGLIE A MEZZA COPPIA per le TAGLIE (Inventario).

Utilizzare le FORBICI (H). Prendi la BENNA (I).
Scendete e attraversate il cancello.
Posizionare il SECCHIO (J) per il SECCHIO D’ACQUA.
Ritorno in collina.
Versare il SECCHIO D’ACQUA (K).
Passa avanti.

Giocare il HOP (L) per ricevere l’UNGUENTO.
Prendi il CANON (M) e i Manoscritti 4/28 (N).
Prendi i GUANTI DI PIETRA 1/6 (O).
Fare clic, quindi prendere il piccone ROTTO (P).
Passa avanti.

Prendi i manoscritti 5/28 (Q). Prendere FORBICI DA GIARDINO (R).
Selezionare (S) 3 volte. Presta attenzione all’iscrizione.
Passa avanti.

Prendi la TESTA DEI CAPELLI (T).
Combina il Piccone ROTTO, il MARTELLO e la MANIGLIA PIX per DOVE (inventario).
Utilizzare il PICK VOLCANO CRYSTAL (U).
Prendi il piede di porco (V).
Passa avanti.

Prendi la LEVA (W).
Seleziona (X). Prendere la CINTURA (Y), posizionare la PISTOLA (Z) e la LEVA (A). Tira la leva.

Seleziona (B).
Soluzione (C).
Passa avanti.

Prendere la TRAPPOLA DELLA GABBIA (D).
Prendere il MORSETTO e BENDAGGIO (E).
Scendi 5 volte.
Usa le FORBICI DA GIARDINO. Prendi le bacche di prugnolo e il rametto di prugnolo (F).
Scendete e attraversate il cancello.

Usa il piede di porco; posizionare CRISTALLO VULCANICO (G).
Andate a sinistra.
Prendi i manoscritti 6/28 e MOUSE (H).
Prestare attenzione alle indicazioni; prendere la BOCCOLA (I).
Ritorno alla grotta vulcanica.

Posiziona CELL TRAP; posizionare il MOUSE (J).
Metti la fiaschetta. Utilizzare MORSETTO (K). Prendi VIPER VENOM.
Ritorna al caveau delle reliquie.

Posizionare UNGUENTO (L). Aggiungere BACCHE CON NERO, VINO VIPERA e CUSTODIA.
Prendi la POZIONE (M).
Scendere.

Posizionare e prendere POZIONE (N).
Applicare BENDAGGIO; prendi CINTURA (O). Prendere la CHIAVE (P).
Andate a sinistra.
Usa CHIAVE (Q); prendi GUANTI DI PIETRA 2/6 (R).
Ritorna all’ingresso dell’Arena.

Prendi i GUANTI DI PIETRA 3/6 (S).
Utilizzare entrambe le cinghie (T); prendi la SCALA.
Prova ad andare avanti (U).
Posizionare la SCALA (V).
Prendi i manoscritti 7/28 (W). Scegli una ruota.

Posizionare la TESTA DEI CAPELLI (X).
Prendi la lancia a doppia zona 1/2-2/2 (Y).
Posizionare DUE lance trasparenti 2/2 (Z).
Passa avanti.

Prendi la GOMMA DA MASTICARE (A).
Prendi i manoscritti 8/28 (B). Prendere la BATTERIA (C).
Premere (D). Prendi il FRAMMENTO MAPPA (E). Seleziona e leggi il diario.
Scendi 3 volte.
Espandi e seleziona la gomma da masticare per la gomma da masticare usata (inventario).
Combina i FRAMMENTI DELLA MAPPA e la CAMERA DA MASTICARE per una MAPPA (Inventario).

Posizionare la CARTA (G).

Prendi la LAttina PIENA (H).
Togliere il coperchio, posizionare il BARATTOLO PIENO DI JERRY e chiudere il coperchio (I). Tirare la maniglia 3 volte (J).

Gioca l’HOP (K); ricevi PIUME DI PIETRA 4/6.
Usa il COLTELLO (L), prendi il giornale e prendi la CHIAVE (M).
Alza il materasso; prendere la STATUINA DI PIETRA (N).

Utilizzare la CHIAVE (P).
Apri e prendi le PARTI DEL PUZZLE (Q).

Soluzione (R). 1-2-3.
Posizionare LE PARTI DEL PUZZLE (S).

Soluzione (T1-T2-T3). (1-LA) - (2-B) - (3-C) - (4-RE) - (5-MI) - (6-FA) - (7-SOL) - (8-H) - (9 -IO SONO).
Passa avanti.

Rimuovere il coperchio (blu), sostituire la BATTERIA (rosa) e rimontare il coperchio. Fare clic sull’interruttore (giallo).
Prendi il MEDAGLIONE PEZZO (U).
Prendi i manoscritti 9/28 (V). Prendere il MEDAGLIONE PEZZO (W).
Ritorna al villaggio dei druidi.

Parla con il nonno (X). Ricevi PIUME DI PIETRA 5/6.
Andate a sinistra.
Seleziona clessidra 2x.
Combina le PARTI DEL MEDAGLIONE per il MEDAGLIONE (Inventario).
Posizionare MEDAGLIONE (Y) e selezionare.

Soluzione (A1-A2). 6-1-5-4-3-6.
Prendi i GUANTI DI PIETRA 6/6 (B).
Ritorno all’Antico Cimitero.

Posizionare PIUME DI PIETRA 6/6 (C).
Trascina il pezzo di pietra. (D) Posizionare STATUINA DI PIETRA (E).
Prendere la MASCHERA (F).
Ritorna al caveau delle reliquie.

Posizionare MASCHERA (G).
Gioca l’HOP (H) per equipaggiare i guanti.
Ritorno all’Arena.
Prendi la moneta (I); ricevi IL MARCHIO CRUISED DI HARPIE.
Ritorna al villaggio dei druidi.

Apri (J) e vai avanti.
Parla con il nonno (K).
Prendi lo SMALTO (L) e l’OLIO (M).
Prendi i manoscritti 10/28 e CANDELE (N). Leggere un libro.
Scendete e girate a sinistra.

Posizionare CANDELA (O); ricevere una CANDELA ACCESA.
Seleziona (P).
Posizionare CANDELA ACCESA; prendere FLACONE CON POLVERE (Q).
Clicca sulla candela; prendi la FIGURINA UOMO (R).
Scendi 2 volte.

Posizionare STATUINA UOMO (S).

Soluzione (T1-T2-T3). 1-2-3-4-5-6-7-8-9.

Capitolo 2: Isole galleggianti

Apri e seleziona (U).
Prendi i manoscritti 28/11 (V).

Seleziona (W).
Premere (X).
Prendi l’AXE (Y).
Prendi la FIGURA (Z).
Ritorna al villaggio dei druidi.

Posizionare LOG (A). Usa AX 2x.
Posizionare il pezzo di legno (B). Usa l’AX. Prendi la LEGNA DA ARDERE.
Posiziona la FIGURINA. Prendi il BLOCCO VENTO (C).
Ritorno all’Isola Inferiore.
Toccare il LOCK (Inventario); per la rete.

Utilizzare la tanica dell’olio (D). Far scorrere il fermo; Apri la porta.
Usa RETE; ricevere il SIGILLO (E).
Ritorno al cratere del vulcano.
Posizionare il SIGILLO (F).
Aprire e prendere il FIAMMA NUCLEO (G).
Prendi i manoscritti 12/28 (H). Leggere un libro.
Ritorno all’Isola Inferiore.

Posizionare la FIAMMA NUCLEARE (I).
Seleziona (J).
Andate a sinistra.

Prendi i manoscritti 13/28 (K).
Prendere LAME ROTTE (L).
Prendi la PIASTRELLA METRONOMO e le PINZE (M).
Aprire; prendere nota e CORDA (N).
Ritorna al caveau delle reliquie.

Utilizzare le pinzette (O).
Prendere lo SCUDO (P).
Ritorna nelle pianure dei morti.
Unisci la CORDA e la NAIL NAIL per ottenere la CORDA imbevuta di alcol (Inventario).
Utilizzare FLACONE CON POLVERE; posizionare la corda imbevuta di alcol (Q).
Posizionare VETTORE (R).

Selezionare (S).
Usa ramoscello di ebano (T).
Prendi l’OCCHIO MECCANICO (U).
Ritorno al bivio.

Prendi il PEZZO DEL DISPOSITIVO (V).
Posizionare il PEZZO DEL DISPOSITIVO (W).

Soluzione (X). C-Ax3-BCABCABCAB-AX4-BCBC-AX5-BC-Ax2-B-Cx2-AB-AX6-BABABABAB-AX5-B-Ax2-B-AX7.
Vai a destra.

Parla con il fabbro (A); dagli le LAME ROTTE.
Prendi i manoscritti 14/28 (B).
Prendi il GANCIO (C).
Ritorna alla tomba di Leproch.

Utilizzare il GANCIO (D) per ottenere il CARBONE.
Ritorno al Picco dell’Incudine.
Dare CARBONE (E); ricevere LAME.

Scendere.
Posizionare LAME (F).
Passa avanti.

Gioca l’HOP (G) per ricevere la SCHEDA MADRE.
Prendi GIOVANE ROSE BUSH (H).
Tirare la leva (I), posizionare le frecce e rilasciare (J).
Passa avanti.

Parla con la ragazza (K); ricevi HARPY CLAW.

Prendi i Manoscritti 15/28 (L).
Passa avanti.
Prendi l’amo da pesca (M).
Toccare la COPERTINA HARPIE (Inventario); ricevi SCARPA e ARPIE CHI.
Posizionare artiglio artiglio (N). Prendi il LIMONE.

Pietre sensoriali (1-2-3).
Prendi i manoscritti 16/28 (O).
Prendere la PIASTRELLA TORRE (P).
Ritorno al Picco dell’Incudine. Parla con il fabbro (Q).
Ritorna al villaggio dei druidi.

Aprire la porta (R); vai a destra.
Prendi i manoscritti 17/28 (S). Aprire e prendere il RASCHIATORE (T).
Prendere l’asta (U).

Rimuovere le schede; prendi la VENTOLA (V). Prendi la CIOTOLA BAGNATA (W).
Apri, apri e prendi la CHIAVE (X).
Scendi 2 volte.
Combina la CANNA e l’AMO DA PESCE per una CANNA (Inventario).

Prova a prendere la fotocamera (Y).
Utilizzare l’asta (Z).
Clicca sull’immagine (A). Ricevi FOTOCAMERA.
Ritorno all’Antico Cimitero.

Utilizzare il raschietto (B) per una serie di coloranti.
Ritorno alla casa di Leproch.
Posizionare il SET DI VERNICE (C). Utilizzare la CHIAVE (D).
Prendi la BOCCETTA DI VERNICE BIANCA e la BOCCETTA DI VERNICE NERA (E).
Ritorno all’Isola Inferiore.

Posizionare la MUFFOLA DI VERNICE BIANCA (F); ricevere FIOCCO DI POLVERE FINE.
Prendere la LEVA (G).
Ritorno alla Casa degli Anziani.
Sposta il tappeto. Posizionare, quindi premere la LEVA (H).
Prendi la SPAZZOLA METALLICA (I).
Scendi, poi a destra.

Posizionare WOODEN e WET BOWL (J). Usa un ventilatore.
Scegli una ciotola. Posizionare la MUFFOLA DI VERNICE NERA (K). Utilizzare SPAZZOLA METALLICA (L); ricevere FLACONE DA FOLGGE.
Utilizzare la FOTOCAMERA per la FOTO UOMO (M).
Ritorna all’Isola dell’Esilio.

Posizionare FOTO DI PICCOLO UOMO (N).
Soluzione (O).
Prendi l’ALA METALLICA (P).
Ritorna al caveau delle reliquie.

Posizionare l’ALA METALLICA (Q). Selezionare (R) per ricevere la CHIAVE.
Utilizzare la CHIAVE (S).
Esaminare la nota e STONE WEAK (T).
Ritorno in collina.

Capitolo 3: Sottoterra

Posizionare TESSERA PIETRA (U).
Scendi nel pozzo.
Prendi i manoscritti 18/28 (V).
Fare clic sulle pietre (W).
Prendi il PASSO 1/4 (X).
Passa avanti.

Prendi i manoscritti 19/28 (Y).
Utilizzare la CHIAVE (Z). Rimuovere il dado.
Gioca l’HOP (A); ricevere l’acqua benedetta.

Usa COLTELLO 3x (B); per i girasoli.
Prendi la BAMBOLA (C).
Seleziona la BAMBOLA (Inventario) per ottenere la PEDAL KEY e la FIORA DOLL.
Posizionare e prendere PEDAL KEY (D).
Andate a sinistra.

Parla con la donna (E); ricevi il MARTELLO MAGICO.
Prendi i manoscritti 20/28 (F).
Prendi il PASSO 2/4 (G).
Prendere il FLACONE PER OLIO DI GIRASOLE (H).
Ritorno al Picco dell’Incudine.

Prendere la PALA (I), notare il diagramma (J).
Ritorno ai giardini pensili.

Usa la PALA. Prendi ARGILLA e TESSERA BALLISTA (K).
Passa avanti.
Dai (L) BAMBOLA FIORA; ricevere PINZE GRASSE.
Ritorno al Picco dell’Incudine.
Fare clic sull’argilla (inventario); combinalo con l’artiglio HARPY per una FORMA ARGILLA.

Posizionare IL TIMBRO CROCIATO DI HARPIE (M).
Posizionare il CLAY FORM (N), inserire il filo (O) e selezionare la forma.
Selezionare il soffietto 3 volte (P).

Fare clic sul crogiolo (Q).
Utilizzare le PINZE DEL GRASSATORE (R) per le PINZE PER LE PERSONE.
Togli la neve. Posizionare PINZE CON CUSTODIA (S).
Prendere le PINZE (T). Utilizzare il MARTELLO (U).
Prendi l’ARTIGLIO D’ORO.
Combina il GOLDEN COLLECTOR e le PINZE per un GOLDEN CAGE (Inventario).

Posizionare CASTING GOLDEN KHOS (V). Usa il MARTELLO MAGICO. Prendi il GOLDEN CLAW (W).
Combina il GOLDEN KOGOSS con il DECK per il GOLDEN HARPI KOGO (Inventario).
Ritorno alla taverna.

Posizionare i GIRASOLI (A) e la BOCCOLA PER OLIO DI GIRASOLE (B). Selezionare (C) per OLIO DI GIRASOLE.
Ritorno alla casa di Leproch.

Disporre il MULUSSO DI POLVERE FINE e il MULUSSO DI FIGLIONE (D).
Aggiungere l’olio di semi di girasole.
Posizionare il SET DI VERNICE (D1).

Soluzione (D1). (1-BLx2) - (2-BL, R) - (3-BL, W) - (4-BL, Y) - (5-Rx2) - (6-R, Y) - (7-R BK ) - (8-x2) - (9-BKx2) - (10-Lx2).
Prendi la VERNICE (E).
Posizionare GOLDEN HARPIE CHI (F); ricevere FALSO ARTIGLIO HARPI.
Ritorna all’Isola dell’Esilio.

Posizionare FALSA CARTA HARPY (G).
Parla con Fiora (H).
Prendere la graffetta (I).
Ritorno alla casa di Leproch.
Selezionare la graffetta 4x (inventario) per APRIRE LA graffetta.

Utilizzare la graffetta piegata (J).
Prendere la manichetta antincendio e la pietra focaia (K).
Ritorna all’Isola dell’Esilio.
Unire il LIMONE e il COLTELLO per una METÀ DI LIMONE (Inventario).
Utilizzare MEZZA LIMONE (L); ricevere GEAR.

Posizionare l’INGRANAGGIO (M) e tirare (N).
Posizionare e selezionare TUBO ANTINCENDIO (O).

Selezionare (PQ).
Premere (R).
Prendi la SPAZZOLA (S).
Ritorno all’Antico Cimitero.

Sostituire la boccola con YOUNG PINK BUSH; usa l’acqua benedetta.
Prendi il PULSANTE (@).
Clicca sulla rosa (T); prendi PETALI DI ROSA.
Posizionare il KIT VERNICE e la SPAZZOLA (U).

Soluzione (U1).
Prendi TNT (V).
Ritorna all’Isola dell’Esilio.

Posizionare TNT (W).
Utilizzare la PIETRA FOCAIA (X) e il COLTELLO.
Passa avanti.
Prendi lo STAFF DI MAARON (Y).
Ritorno alla Casa degli Anziani.

Give LO STAFF DI MAARON (Z); ricevere la STATUA DEL DRAGO.
Ritorno alla grotta.
Posizionare la FIGURINA DEL DRAGO (A).
Soluzione (B).
Passa avanti.

Gioca il HOP (C) per il CAULDRON.
Andate a sinistra.
Utilizzare il COLTELLO (D).
Premere (E).
Premere (F).

Prendere (G), quindi posizionare il VOLANTE (H).
Prendi la PORTA (I) e i Manoscritti 21/28 (J).

Posizionare PORTA (K).
Prendere il DIARIO LUNGO (L).
Scendere 2 volte e andare avanti.
Posizionare la CALDAIA per il TÈ DELL’ACQUA (M).
Sali i gradini.

Posizionare le pietre 1-2-3 (N).
Prendi SCIARPA DI SETA e PASSO 3/4 (O).
Ritorno al Picco dell’Incudine.

Posizionare il PULSANTE (P).
Soluzione (P1). 5-3-7-2-4-6-1.

Prendi la PIASTRELLA INcudine e la RACCHETTA DA NEVE (Q).
Ritorno al cratere del vulcano.
Posizionare ciaspole (R).
Prendere PACCHETTO DI NYLON e PASSO 4/4 (S).
Ritorno alla capanna del pescatore.

Posizionare i PASSAGGI 4/4 (T).
Suona il HOP (U) per un OCCHIO MECCANICO.
Ritorno all’Arena.
Prendi i COLTELLI SOLIDUS MODIFICATI (V), AMULETO MINOTAUR MODIFICATO (W) e MASCHERA D’ORO (X).
Scendere.

Posizionare ogni OCCHIO MECCANICO e MASCHERA D’ORO (A).
Prendi il GIOCATTOLO GIOCATTOLO (B) e la PIASTRELLA (C).
Ritorno alla grotta.

Posizionare, quindi selezionare FORBICI PER ARRICCICHI SOLIDUS (D).
Passa avanti.
Posizionare la TESSERA CHIAVE (E).
Prendi la FORMULA ADESIVA (F).
Ritorno alla capanna del pescatore.

Parla con la donna (G); ricevere le FORBICI.
Ritorno in collina.
Usa CESOIE per CAVALLO CAVALLO 1/3-2/3-3/3 (HIJ).
Ritorno ai giardini pensili.

Posizionare GIORNALE LUNGO (K).
Usa il COLTELLO per ottenere la TAVOLA DEL LEGNO (L).
Ritorno alla capanna del pescatore.
Dare HORSE HORSE 3/3 e CORKWOOD (M). Ottieni il PIN del sistema operativo.
Scendere.
Posizionare il PIN ASSE (N).
Sposta i rami; prendere la BOCCOLA (O).
Prendi il DISCO ROTTO PER SMERIGLIATRICE (P) e LISTONI IN LEGNO (Q).
Ritorno al Picco dell’Incudine.

Dare DISCO DI FERRO ROTTO (R); ricevere SCALPELLO.
Ritorna nelle pianure dei morti.
Aprire e selezionare la BORSA IN NYLON per gli ARMADI IN NYLON (Inventario).
Combina le TASCHE IN LEGNO, I PACCHETTI IN NYLON e IL COLTELLO per un NUMERO ARTICOLO (Inventario).
Posizionare LA LEVA (S). Seleziona 2x. Prendi il GANCIO DELLA PALA (T).
Usa SCALPELLO e MARTELLO; prendi il ferro di cavallo (U).
Ritorno al Picco dell’Incudine.

Posizionare il ferro di cavallo (V). Prendi il ferro di cavallo magnetizzato.
Ritorna all’ingresso dell’Arena.
Combina HOOK CUCCHIAIO e HAMMER per un HOOK (Inventario).
Posizionare GANCIO; prendere il GANCIO PER PALO (W).
Scendere.
Utilizzare GANCIO PER GUANTI e GLOBE PIECE (X).
Combina il ferro di cavallo magnetizzato e il guanto per un ferro di cavallo incantato con il guanto (inventario).
Utilizzare il GUANTO A FERRO DI CAVALLO per il PESCE CATENA (Y).
Ritorno al Picco dell’Incudine.

Dare CATENA DI PESCE (Z). Ricevi DISCO DI FERRO FISSO.
Ritorna al relitto della goletta.
Slegare la fiaschetta (inventario) per il biglietto e la fiaschetta per l’ELISIR.
Apri il portello.
Collocare la BOCCOLA DI ELISIR (A); ricevere FLUSCIO D’ACQUA DI LAGO.
Scendi 2 volte.
Disporre FLACONE CON ACQUA DI LAGO (B); ricevi POTION FLSK.
Ritorno alla Casa degli Anziani.
Collocare la POTION FLAC (C) per ricevere l’ELISIR DI FUNGHI.
Ritorna al relitto della goletta.

Luogo ELISIR IMPERMEABILE (D).
Prendi i manoscritti 22/28 (E). Prendi il GANCIO PIRATA (F).
Usa GANCIO PIRATA (G).

Prendere la BOTTIGLIA CON LETTERA (H).
Apri e prendi il PESCE (I).
Sbloccare e posizionare il GLOBE PIECE (J). Seleziona (K).

Soluzione (K1).
Prendere la PALLA ENERGIA (L).
Ritorno alla capanna del pescatore. Prendi una rete da pesca.

Disporre il PESCE; usa COLTELLO; prendere la SCALA DI PESCE (M).
Posizionare e selezionare FORMULA ADESIVO (N).
Mettere ACQUA TÈ. Aggiungere SCAGLIE DI PESCE (O).
Mescolare (P). Aggiungi una RETE DA PESCA per la RETE SUCCESSIVA.
Scendere.

Posizionare la MASCHERA D’ORO (Q). Posizionare e selezionare DISCO DI FERRO FISSO (R).
Posizionare RETE ADESIVA (S). Prendi RETE Maledetta.
Ritorno al Lago Sotterraneo.

Posizionare RETE AZZERA (T).
Andate a sinistra.
Seleziona (UV). Seleziona (W) e usa COLTELLO.
Utilizzare il MARTELLO (W1); prendi GIOCATTOLO GIOCATTOLO.
Scendere.

Posizionare GIOCATTOLO GIOCATTOLO (X).
Soluzione (X1). (1-LA) - (2-C) - (1-C) - (3-LA) - (1-LA) - (2-LA) - (1-LA) - (4-C) - (1 -C) - (2-C) - (1-C) - (3-C) - (1-LA) - (2-C) - (1-C) - (5-LA) - (1-B ) - (2-LA) - (1-LA) - (3-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (4-LA).
Soluzione (X2-X3). (1-LA) - (2-C) - (1-C) - (3-LA) - (1-LA) - (2-LA) - (1-LA) - (6-C) - (1 -C) - (2-C) - (1-C) - (3-C) - (1-LA) - (2-C) - (1-C) - (4-C) - (1-B ) - (2-LA) - (1-LA) - (4-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (5-C) - (1-LA) - (2-C) - (1-C) - (3-LA) - (1-B) - (2-LA) - (1-LA) - (4-C) - (1-C) - (2 -B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C).

Prendi il PEZZO CHIAVE (Y). Premere (Z1-Z2).
Cammina dritto.

Capitolo 4: Il castello della follia

Prendere la SEGA PER LEGNO (A).
Prendere la PIASTRELLA DI PIETRA (B).
Prendi i manoscritti 23/28 (C).
Ritorna al nido dell’arpia.

Posizionare la PIASTRELLA DI PIETRA (E).
Prendere il PEZZO CHIAVE (F).
Tirare la leva (G).
Gioca il HOP (H); ricevere ENERGY BALL.
Ritorna all’ingresso dell’Arena.
Combina entrambe le PARTI CHIAVE per una CHIAVE (inventario).

Posizionare e selezionare CHIAVE (I).
Prendi la MANIGLIA ATLAS (J).
Ritorna al relitto della goletta.
Prendi la CHIAVE dalla MANO ATLAS (inventario).
Utilizzare la CHIAVE (K). Prendi la MANIGLIA ATLAS (L).
Ritorna al castello della follia.

Posizionare ogni PALLA ENERGIA (MN).
Selezionare (O).

Soluzione (O1).
Prendi la DIAMOND KEY dalla MANO DI ATLAS (inventario).

Posizionare ogni ARMA ATLAS (P).
Passa avanti.
Prendi (Q), quindi posiziona il TEMPLATE PIECE (R).
Prendi i manoscritti 24/28 (S).

Fare clic 2x (T). Prendi la FORMULA INCHIOSTRO (U).
Premere (V). Prendi PARTITA ETERNA (W).
Premere (X).

Prendi il rossetto (Y).
Posizionare la CHIAVE DIAMANTE (Z).
Vai a destra.

Prendi gli occhiali da sole (A).
Prendere la LENTE (B).
Mettere il rossetto (C).

Soluzione (D).

Soluzione (E). 1 x 2-2 x 10-3 x 6.
Posizionare LENTE (F).

Premere (SOL-SOL1).
Andate a sinistra.
Prendi i manoscritti 25/28 (H).
Prendi il CUCCHIAIO (I) e il BLOCCO DI PIETRA (J).
Ritorna all’albero della vita.

Posizionare il BLOCCO DI PIETRA (K).
Prendi l’UOVO (L).
Ritorna al castello della follia.
Posizionare l’UOVO (M). Usa il cucchiaio da uova sode.
Selezionare l’uovo sodo (inventario) per l’uovo sodo sbucciato.
Cammina in avanti e a destra.

Selezionare (N).
Posizionare FIAMMA ETERNO e UOVO SOLLE (O).
Prendi la PIRAMIDE DI CRISTALLO (P).
Andate a sinistra.

Posizionare la PIRAMIDE DI CRISTALLO e l’AMULETTO DI MINOTAURO MODIFICATO (Q).
Prendere la CHIAVE DEL VOLANTINO (R).
Posizionare LA CHIAVE DELLA MANIGLIA (S).
Passa avanti.

Parla con l’uomo (T); ricevere diamanti e grani.
Prendi i manoscritti 26/28 (U).
Prendere il PEZZO STATUA (V) e LA BOTTIGLIA DI COLONIA (W).

Seleziona (X).
Soluzione. 1-3-5-4-2.
Gioca l’HOP (Y); ricevere CARTUCCIA VUOTA.
Ritorno al Picco dell’Incudine.

Parla con il fabbro (Z); ricevere METAL SAW.

Ritorna all’Isola dell’Esilio.
Utilizzare la SEGA METALLICA (A).
Prendere la PIASTRELLA CUBO e CHIAVE (B).
Ritorno al Lago Sotterraneo.

Utilizzare la CHIAVE (C).
Prendere CAVATAPPI e MANIGLIA IN PELLE (D).
Combina la BOTTIGLIA CON LA LETTERA e SHIDER. Ottieni BOTTIGLIA VUOTA e NOTE (Inventario).
Ritorno al giardino pensile.

Posizionare la NOTA (E).
Ritorna al relitto della goletta.
Soluzione (F). 1-2-3-4-5.
Prendi la CARTA (G).
Ritorno al Picco dell’Incudine.

Give MANIGLIA IN PELLE e occhiali da sole (H); ricevere un BULLONE SCORREVOLE.
Posizionare e premere il TASTO (C).
Prendi la FORZA (J).
Ritorno alla capanna del pescatore.
Posizionare DIAMANTI E GRANULI (K).
Spingi il cassetto dentro, poi fuori. Prendi i DIAMANTI (L).
Ritorno alla casa di Leproch.

Prendi la BOCCETTA CON VERNICE NERA (M).
Ritorno alla taverna.
Posizionare la BOTTIGLIA VUOTA (N), selezionare (O) per BOTTIGLIA DI VINO.
Posizionare la FORMULA INCHIOSTRO (P), IL BASTONE DI VERNICE NERO (Q), LA BOTTIGLIA DI VINO (R) e la BOTTIGLIA DI COLONIA (S).

Soluzione (T1-T2-T3).
Prendi gli INK INGREDIENTS (U).
Ritorno al Labirinto.
Combina la CARTUCCIA VUOTA e gli INGREDIENTI DI INCHIOSTRO per una CARTUCCIA (Inventario).

Posizionare CARTUCCIA (V) e selezionare; prendi la CHIAVE.
Posizionare la CHIAVE (W).
Posizionare, prendere CARTA (X).
Ritorno alla grotta vulcanica.

Posizionare la CARTA (Y).
Selezionare (Z).
Soluzione (A). 3-6-9-12-15-18-21-24.
Prendere l’ELEMENTO ARIA (B).
Ritorna nella stanza della follia.

Selezionare (C).
Soluzione (D).

Posizionare ELEMENTO ARIA (E).
Selezionare 2x (F). Prendi il CONTENITORE SOTTOVUOTO.
Ritorno all’Isola Inferiore.
Posizionare il CONTENITORE SOTTOVUOTO (G); ricevere CONI DI PARALLA.
Ritorna al Corpo Sommerso.
Posizionare CONI DI PARALISI (H).
Usa il COLTELLO. Prendi la PERLA (I).
Torna alla cassaforte.

Regala DIAMANTI e PERLE (J); ricevere FISCHIO.
Elimina (K).
Posizionare il fischietto (L) e le CAMPANELLE (M).
Seleziona soffietto; ricevere LEVA. Seleziona soffietto.

Posizionare, quindi premere la LEVA (N).
Prendere la CHIAVE TESTA DI CASA (O).
Posizionare, quindi selezionare la CHIAVE TESTA DI FAMIGLIA (P).
Vai a destra.

Prendi i manoscritti 27/28 (Q).
Prendi FERRO 1/2 (R).
Apri e prendi il TRADENT (S).
Prendere la CARAFFA D’ACQUA (T); usa TRIDENTE.
Apri e prendi la PIASTRELLA (U).
Ritorno alla Stanza dei Misteri.

Seleziona (V). Posizionare TESSERA (W).
Soluzione (X).
Vai a destra.
Volta pagina. Prendere il PULSANTE BOX (Y).
Ritorna all’albero della vita.
Usa SCIARPA DI SETA (Z).
Premere (A).

Selezionare (B) 2x.
Soluzione (B1).

Posizionare il PULSANTE SCAFO (C).
Prendere il COLTELLO DISCO (D).
Ritorna al Corpo Sommerso.

Utilizzare il COLTELLO A DISCO (E).
Gioca il HOP (F) per ricevere un PEZZO DI PANCA.
Scendi 2 volte.
Utilizzare PEZZO DI PANCA (G). Prendi le FORBICI METALLICHE (H).
Ritorna alla tana del Minotauro.

Usa le CESOIE METALLICHE. Fare clic sul PEZZO MODELLO (I).
Ritorno alla Grande Biblioteca.
Prendi la FERROVIA 2/2 (J).
Posizionare RAILEY 2/2 (K).
Selezionare (L).

Posizionare il PEZZO DEL MODELLO (M) e aprire.
Prendi il BECKER VUOTO (N). Apri e prendi i Manoscritti 28/28 (O).
Prendi il MANUALE DEL GUARDIANO (P).
Torna alla cassaforte.

Consegna il MANUALE DEL GUARDIANO (Q).
Ritorna alla tana del Minotauro.
Metti i petali di rosa. Aprire e prendere l’ANELLO DEL CORSO (R).

Tirare la leva (S).
Utilizzare il MARTELLO (T). Prendi l’anello di segnalazione.
Ritorno alla grotta.

Posizionare STATUA PEZZO (U).
Posizionare e selezionare ANELLO CON SIGILLO (V).
Prendi ZAFFIRO e RUBINO (W).
Seleziona (X). Prendi lo SMERALDO (Y).
Torna alla cassaforte.

Posizionare ZAFFIRO, RUBINO e SMERALDO (Z).
Prendi il TESCHIO OLIO (A).
Ritorno all’Antico Cimitero.
Posizionare il TESCHIO DI GIADA (B).
Selezionare (C).

Soluzione (C1-C2). (FA) - (CF) - (BG) - (BE) - (BG) - (CD) - (BE) - (ED) - (DC), - (ED) - (EB).
Prendere l’ELEMENTO ACQUA (D).
Ritorna nella stanza della follia.

Selezionare (E).
Soluzione (F).

Posizionare ELEMENTO ACQUA (G).
Seleziona (H), quindi prendi i LIBRI (I).
Ritorno alla Grande Biblioteca.

Posizionare LIBRI (J).
Soluzione (K). 4-12-17.
Gioca HOP (L) per ricevere il LIBRO DEGLI INCANTESIMI.
Seleziona (M). Prendere il gancio (N).
Scendere.

Capitolo 5: Dalla tomba

Selezionare (O). Posizionare Brocca D’ACQUA (P).
Prendere la SCALA DI CORDA (Q).
Ritorno alla Casa degli Anziani.
Give LIBRO CARTEGGIO (R); ricevere LEVA ed ELISIR DI ANIMAZIONE FORMULA.
Prendere la SCOPA (S).
Ritorno al Lago Sotterraneo.

Utilizzare la scopa (T).
Rompere le uova Prendere SWITCH e DRAGON EGG SHELLS (U).
Ritorno al bivio.
Posizionare e selezionare LEVA (V).
Posizionare LA SCALA DI CORDA (W).

Prendi la TESSERA ECLIPSE TOTALE (X).
Usa il COLTELLO. Aprire il coperchio e selezionare l’INTERRUTTORE (Y).
Ritorno al Picco dell’Incudine.
Utilizzare HANGER per la mezza eclissi (Z).
Ritorno alla Grande Biblioteca.

Posizionare MEZZA TESSERA ECLIPSE e TESSERA TOTALE ECLIPSE (A).
Soluzione (B1-B2).

Selezionare (C).
Ritorno al Picco dell’Incudine. Andate a sinistra.
Gioca il HOP (D); ricevere il PEZZO DELLA CORONA.
Prendere il PEZZO DELLA CORONA (E).
Prendi la FIGURINA DEL PADRE (F).
Ritorna all’albero della vita.

Luogo STATUETTA MADRE E PADRE (G).
Premere (H).
Prendete l’ALBERO DELLA VITA DA FRUTTO (I).
Ritorno alla Casa degli Anziani.

Posizionare il BECKER VUOTO per l’IMPRONTA NINFO (J).
Posizionare l’ELISIR FORMULA ANIMAZIONE (1), GUSCHETTI D’UOVO DI DRAGON (2) e FRUTTA ALBERO DELLA VITA (3).
Schiacciare quindi posizionare (4) gusci di uova di drago.
Posizionare l’IMPRONTA DI NINFO (4).
Utilizzare il COLTELLO (3). Mettere il FRUTTO ALBERO DELLA VITA (4).
Quindi prendi l’ELISIR DI ANIMAZIONE (K).
Ritorna alla tomba di Leproch.

Utilizzare l’ELISIR DI ANIMAZIONE (L); ricevere CHIAVE.
Utilizzare la CHIAVE (M). Prendi CASSA D’ORO 1/9 (N).
Prendere la CHIAVE CRUISED (O).
Usa il COLTELLO, prendi la SPADA RESORT (P).
Usa MARTELLO, prendi lo SCETTRO VERTICALE (Q).
Ritorno al bivio.

Posizionare e selezionare CHIAVE DEL CORSO (R). Ricevi CASSA D’ORO 2/9.
Aprire e prendere la CHIAVE (S).
Ritorna al tempio in rovina.
Selezionare (T) e posizionare la CHIAVE (U).

Aprire e prendere la MANIGLIA (V).
Premere (W); prendi Ossa (X).
Ritorno alla Casa degli Anziani.

Posizionare SCETTRO CROCIATO (Y).
Prendi il GUANTO DI VETRO (Z).
Prendi (Y) CESTINO CON ORO 3/9.
Ritorno alla Grande Biblioteca.
Posizionare e selezionare MANIGLIA (A).
Prendere la PRIMAVERA (B).

Posizionare la MOLLA (C).
Selezionare (D).
Prendere l’ELEMENTO FUOCO (E).
Ritorna nella stanza della follia.

Seleziona (F).
Soluzione (G).

Posizionare ELEMENTO FUOCO (H).
Seleziona (I) e prendi la PLANK (J).
Passa avanti.
Combina il PEZZO DELLA CORONA e il PEZZO DELLA CORONA per una CORONA (Inventario).
Posizionare la CORONA (K). Prendi il PIATTO DI PIETRA (L).
Combina il PIATTO DI PIETRA e il MARTELLO per una tavola di legno.
Ritorna alla tana del Minotauro.

Posizionare la CARTA PERFORATA DI VETRO e il GUANTO DI LEGNO (M).
Gioca il HOP (N); ricevere STRUMENTO DI DIFFUSIONE.
Prendi CASSA D’ORO 4/9 (O).
Torna alla cassaforte.

Utilizzare lo STRUMENTO DI DISTRIBUZIONE (P).
Seleziona 3x (Q). Prendi la LENTE (R).
Ritorna al nido dell’arpia.
Posizionare e selezionare LENTE (S).
Posiziona la spada maledetta (T).

Apri e apri la scatola. Posizionare Ossa (U).
Le soluzioni sono casuali (V).
Prendi il CINTURINO A CRICCHETTO (W).

Prendi CASSA D’ORO 5/9 (X).
Ritorna al tempio in rovina.
Posizionare e prendere GRATE REPAIR (Y).
Selezionare (Z).

Posizionare TAVOLA (A).
Soluzione (A1).
Prendere la PIASTRELLA LUCE (B).
Ritorno all’Isola Inferiore.

Utilizzare SEGA PER LEGNO (C); selezionare PIASTRELLA RETE DI LEGNO.
Posizionare le tessere INcudine, BALLISTA, METRONOMO, CUBO, TORRE, LUCE e RETE DI LEGNO (D).
Prendi CASSA D’ORO 6/9 (E).
Ritorno in collina.

Usa il MARTELLO. Prendi CASSA D’ORO 7/9 (F).
Scendi nel pozzo.
Prendi CASSA D’ORO 8/9 (G).
Ritorna al relitto della goletta.
Prendi CASSA D’ORO 9/9 (H).
Ritorno all’Arena.

Posizionare CASSA D’ORO 9/9 (I). Ricevi la PIASTRELLA.
Aprire (J) e posizionare la TILE (K).

Soluzione (L).
Prendere la CHIAVE (M).

Posizionare e premere il TASTO (N). Prendi il POLO AXE (O).
Usa AX POLE (P); ricevere COPPA D’ORO.
Posizionare la COPPA D’ORO (Q).
Congratulazioni. Hai finito di giocare a Lost Lands: The Golden Curse.

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