Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Lost Lands 4: The Wanderer - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Lost Lands 4: The Wanderer - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Terre perdute 4. Vagabondo. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. A casa
  3. Strada per il castello
  4. La Sala del Trono
  5. Serbatoio di energia
  6. Tomba dell’Arcimago
  7. La nave di Obian

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Lost Lands: Wanderer.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.

Capitolo 1: A casa

Prendi la SCATOLA (A) e il TELEFONO (B).
Prendere l’agenda e posizionare il CELLULARE (C).
Fare clic sulla spina (D), quindi fare tre clic sul telefono cellulare (E).

Usa l’ORB, inserisci il codice "4815162342", confermalo e prendi i guanti magici (F).
Prendi la nota, apri la cassa e prendi la pergamena e la bussola dei mondi (G).
Aprire la porta (H).
Cammina dritto.

Parla con Finer (I).
Posizionare BUSSOLA DEI MONDI (J).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (K-CCW Kx2) -1- (K-ccw) -2- (K-ccwx5) -2- (K-ccw) -1-2- (K-senso orario Kx4) -1- (K -cwx2 ) -1- (K-CCW) -1- (K-cwx5) -2- (K-ccwx4) -2- (K-cwx5) -2- (K-ccwx4) -2- (K-cwx5) ) -1- (K-cwx4) -1- (K-cwx6) -2- (K-cwx3) -1- (K-cwx2) -1-2- (K-cwx6) -2- (K-CCW ) -2- (K-ccwx5) -2- (K-CCW) -1- (K-ccwx2) -2- (K-ccwx2) -1- (K-cwx6) -2- (K-ccwx2) - 2 - (K-ccwx2) -2- (K-ccwx4) -1- (K-ccwx4).

Rimuovere la coperta e giocare a HOP (L); ricevere un COLTELLO SOTTOMANO.
Utilizzare il COLTELLO SOTTOFOTO (M).
Cammina dritto.
Prendi il TAGLIO DI CAPELLI IN LEGNO (N).
Cammina dritto.

Parla con Korko (O).
Prendi il MARTELLO (P) e LE FOGLIE DI TÈ (Q).
Scendere.
Usa il MARTELLO, prendi i chiodi piegati, apri il cassetto e prendi l’ACCENSIONE FUOCO (R).
Utilizzare il MARTELLO sui chiodi piegati; ricevere UNGHIE.

Cammina dritto.

Dare le UNGHIE (S).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (T).
Girare a destra.

Utilizzare il MARTELLO (U).
Cammina dritto.
Esaminare la trappola (V).
Posizionare FOGLIE DI TÈ (W); apri la porta e usa il TAGLIO IN LEGNO (X).
Prendi il LONG CLUB e rimuovi gli articoli 3x (Y).
Gira a sinistra.

Prendere la BUCKET (Z), YOUNG BAR (A) e BURNER (B).
Usa CLUB LUNGO (C); ricevere VOLANTE.
Scendere.

Utilizzare CREMA (D); ricevere BARRE METALLICHE.
Utilizzare AIUTO, AVVIATORE DI FUOCO e COLTELLO DOLCE (E); schiacciare e spostare le foglie di tè (F).
Scendere.
Posizionare il VOLANTE (G) e la BENNA (H), girare due volte il volante e prendere la BENNA D’ACQUA.
Cammina dritto.

Utilizzare il SECCHIO DELL’ACQUA (I), il coperchio (J) e il bollitore (K); prendi la TAZZA DI TÈ.
Dare la TAZZA DI TÈ (L).
Scendere.
Prendi il GIALLO (M) e il CRISTALLO 1/5 (N).

Spostare la coperta e prendere la spatola (O).
Fare clic sulla tazza (P).
Usa il COLTELLO PESANTE sul WINDMAN; ricevere un COLTELLO AFFILATO.
Posizionare il CLUB LUNGO sulla Spatola, utilizzare il COLTELLO AFFILATO sul Club, selezionare il Club; ricevere PALA.
Vai alla riva della baia.
Usa la PALA e prendi la FIGURINA DI PESCE (Q).

Tirare la fune (R).
Entra nella nave.
Parla con l’uomo due volte (S).
Prendi CRYSTAL 2/5 (T) e annota i simboli (U).
Scendi due volte.

Posizionare la FIGURINA PESCE (V) e giocare a HOP.
Soluzione 1 del minigioco: (W).
Soluzione 2 del minigioco: (X).
Ricevi FRAMMENTO.
Vai al ponte della passera grigia.
Posizionare FRAMMENTO (Y).

Gioca al minigioco.
Soluzione: DFACFZBGDBEZCEGABCDEF-GZA.
Prendi MANO e CHIAVE.
Vai in cantina.

Utilizzare la CHIAVE (H).
Alzarsi.
Posizionare SCALA (I).
Prendi l’AXE (J).

Prendi il LOCKPICK e nota (K); ricevere RICETTA.
Prendi l’INGRANAGGIO (L) e la CANDELA (M).
Aprire entrambe le porte (N); posizionare la MANO (verde).
Togli il piumino, usa il COLTELLO AFFILATO, apri il cuscino e prendi CRYSTAL 3/5 (O).
Scendi due volte.

Posizionare CANDELA (P); ricevere CANDELA ACCESA.
Vai al ponte della passera grigia.
Posizionare l’INGRANAGGIO (Q).
Fare clic sul rubinetto (R).
Scendere.

Usa il COLTELLO AFFILATO e prendi CRYSTAL 4/5 (S).
Vai a casa del capitano.
Salire (T).
Posizionare CANDELA ACCESA (U); prendi la coda di castoro (V).
Vai alla tana del castoro.

Posiziona il BEAVER TAIL (W), cliccaci sopra e prendi CRYSTAL 5/5 (X).
Vai al bivio.
Posizionare 5 CRISTALLI (Y).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (Z).
Girare a destra.

Capitolo 2: Strada per il castello

Utilizzare l’AX (A).
Esaminare la borsa (B).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (C).
Prendi il PULSANTE.
Prendi la MANO e ingrandisci il simbolo (D).
Cammina dritto.

Usa il COLTELLO AFFILATO (E), prendi la CORDA e gioca a HOP.
Mini soluzione di gioco: Ix2-KJIKL-Kx3.
Prendi un pendolo.
Vai a casa del capitano.

Posizionare il BRACCIO (M), il pendolo (N) e tirare il pendolo; prendere nota e il PULSANTE (O).
Vai al castello di Jarl.
Posizionare 2 PULSANTI (P).

Gioca al minigioco.
Soluzione: Q-Rx3-Qx2-Rx3-Q-Rx2-Qx2-Rx2-Q.
Passa attraverso la porta.

Parla con lo Jarl (S).
Prendi STONE PLATE (T) e RAG (U).
Spostare gli elementi e prendere il VETRO (V).
Disporre il PAGLIO sul VETRO; ricevere uno SPECCHIO A MANO.

Usa SPECCHIO A MANO e LOCKPICK (W).
Cammina dritto.
Parla con Nitella (X).
Prendi il BOARD (Y) e MAGAZINE (Z).

Posizionare BOARD e LOG (A); seleziona la scheda.
Prendere PIETRA 1/5 e posizionare PIASTRA PIETRA (B).
Selezionare i pulsanti 1-3.
Cammina dritto.

Prendi la lancia (C).
Gioca al minigioco.
Soluzione: Ex4-Ix2-GI-Gx5-FGFGF-Gx2-F-Hx5-G-Fx4-Jx2.
Prendi la CHIAVE.

Prendi i CAPELLI GOBLIN (K).
Cammina dritto.
Prendi il COLTELLO PRIMITIVO (L).
Posizionare la CHIAVE (M).
Scendi due volte.

Usa il COLTELLO PRIMITIVO e prendi la FRECCIA (N).
Prendi la FIGURINA CONSIGLIO dalla FRECCIA.
Vai avanti due volte.
Posizionare FRECCIA (O); girare la chiave (P).

Usa il COLTELLO PRIMITIVO (Q) per ottenere la SPINA e usa la LANCIA (R).
Utilizzare COLTELLO PRIMITIVO (S); ricevi PIETRA 2/5.
Prendi la LEVA 1/4 (T).
Cammina dritto.

Gioca a HOP (U).
Soluzione del minigioco: 1-10.
Ricevi SFERA ENERGETICA.
Prendere la LEVA 2/4 (V).

Prendi PIETRA 3/5 (W).
Vai su.
Prendi LEVER 3/4 (X), STONE 4/5 e posiziona ENERGY SPHERE (Y).

Prendere la BANDA A DUE POLI (Z) e il MARTELLO (A).
Girare a destra.
Prendere la LEVA 4/4 (B).
Utilizzare DUE PROVE PERSONALE (C); prendi PIUMA e PIETRA 5/5 (D).
Scendi due volte.

Posizionare 5 PIETRE (E) e 4 LEVE (F); tirare la ruota.
Rimuovere le pietre, aprire la scatola e prendere il SIMBOLO (G).
Vai al portale.

Posizionare il SIMBOLO (H); seleziona la scheda.
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-2-3-4-5-6-5-7-8-9-10-9-11.

Prendi il MODELLO DEL PIANETA (I).
Parla con l’uomo (J); ricevere CHIAVE.
Posizionare MODELLO PIANETA (K).
Vai alla Sala del Castello.

Capitolo 3: La Sala del Trono

Inserire la CHIAVE e ruotarla (L).
Cammina dritto.
Prendi la SFERA DI VETRO (M).
Vai alla riva della baia.

Posizionare la SFERA DI VETRO e prendere la FIALA DI ADRENALINA (N).
Segui il sentiero per il castello.
Usa ADRENALINA PEZZO (O); prendi FIORE FIORE e FRAMMENTO (P).
Tagliare il FIORE FIORE con il COLTELLO PRIMITIVO; prendi FIORE RADICE DEL FIORE e prendi FIORE CHE DORMIRE.
Vai al Beaverling Yard.

Posizionare il FIORE ADDORMENTATO e togliere la benda (Q); prendi LAD (R).
Scendere.
Parla con Korko (S); ricevere CHIAVE.
Posizionare FRAMMENTO (T).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (U).
Prendi il FLACONE VUOTO.
Cammina dritto.

Utilizzare il FLACONE VUOTO (V); ricevere FIALA DI SANGUE DI LUPO.
Inserisci CHIAVE (W); giralo.
Entra nel fienile.
Prendere le PINZE (X), selezionare la chiave (Y) e rimuovere la lama (Z).

Utilizzare SALONE (A); prendere lo spremiagrumi (B).
Fare clic sulla chiusura (C) e tirare la leva (D).
Vai al passaggio segreto.
Utilizzare le PINZE e prendere la SEGA A DISCO (E).
Vai al fienile.

Posizionare la SEGA A DISCO (F) e utilizzare la CHIAVE su di essa (G); tirare la maniglia (H).
Fare clic sul dispositivo (I); prendere la TAVOLA (J).
Vai all’ingresso della necropoli.
Posizionare PLANKS (K).

Prendere la SEGA (L); rimuovere la freccia (M).
Vai al traghetto.
Utilizzare la SEGA (N); ricevi CANNA DI BAMBÙ.
Metti i CAPELLI DI GOBLIN, CHYPRE, PIUMA, FIORE RADICE DI FIORE, ANIMALE DI SANGUE DI LUPO, ASCIUGATRICE e BARRETTA DI BAMBÙ nella RICETTA.

Preparare la ricetta: (1-2) - (3-4) - (5-4) - (4-6) - (4-7).
Ricevi il giara dormiente.
Vai alla Sala del Trono.

Usa DARDO SONNO (O).
Gioca l’HOP (P).
Soluzione del minigioco: 1-4.
Ricevi STATUINA FIORE.
Fare clic e prendere la CHIAVE (Q).

Inserire la CHIAVE, prendere la CORDA, IL COLTELLO AFFILATO, IL MARTELLO, LA PISTOLA, posizionare la FIGURINA FIORE e prendere la FIGURINA ELEFANTE (R).
Vai al Pantheon.
Posizionare i BICCHIERI e utilizzare il MARTELLO (S).
Vai su.

Prendi la PIASTRELLA (T) e il PORTALE PIECE (U).
Vai alla Sala del Castello.
Posizionare la TESSERA (V).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (X-1) - (Z-2) - (W-3) - (Y-4) - (Z-5) - (W-6) - (Z-7) - (X-8).
Prendi il PEZZO PORTALE.
Vai al portale.

Posizionare 2 PARTI DEL PORTALE (A).
Scendi nel portale.
Utilizzare il MARTELLO (B); prendi il GANCIO (C).
Metti la CORDA sul GANCIO e selezionala; ricevi CORDA CON GANCIO.

Capitolo 4: Serbatoio di energia

Lancia la CORDA con il GANCIO (D); ricevere un MEDAGLIONE.
Seleziona MEDAGLIONE due volte; ricevere STATUINA TARTARUGA.
Cammina dritto.
Zoom nell’area (E).
Leggi la scritta (F).
Vai al castello di Jarl.

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.
Prendi APPLE.
Seleziona APPLE due volte; prendi SEMI e prendi il torsolo di mela.
Scendere.
Posizionare SEMI (G); prendi la STATUINA SERPENTE (H).
Vai all’ingresso della necropoli.

Posizionare STATUINA TARTARUGA e STATUINA SERPENTE (I).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (J-destra) - (K-giù) - (L-sux2) - (M-sinistra) - (K-giù) - (N-sinistra) - (O-sinistra) - (P-giù) - (Q-destra).
Prendi il PIATTO DI PIETRA.
Vai alla riva della baia.

Posizionare la PIASTRELLA DI PIETRA e prendere il BARATTOLO DI SABBIA (R).
Clicca due volte sul barattolo di sabbia; ricevi un vaso vuoto e prendi la CORONA DI PIETRA.
Vai in cantina.
Posizionare il vasetto vuoto, i noccioli di mela e prendere il RAT IN Brocca (S); prendi la falce di pietra (T).
Viaggio all’isola di Pangonia.

Mettere il topo nel barattolo (U).
Gioca al minigioco.
Soluzione: WXWYVWVYX.
Prendi il LIBRO DI PIETRA.
Vai alla Sala del Castello.

Posizionare CORONA DI PIETRA (Z), LIBRO DI PIETRA (A) e FALCE DI PIETRA (B); prendi il TESCHIO (viola).
Vai al bivio.
Posizionare il TESCHIO (C).
Prendere il GAFF (D).
Vai al serbatoio di energia.

Usa GAFF (E).
Leggi la tavoletta (F).
Cammina dritto.

Prendere il RAKE (G).
Utilizzare il martello (H).
Prendi il CUBO DI FERRO (I).
Vai alla riva della baia.
Posizionare il CUBO DI FERRO e prendere la SPADA DI PIETRA (J).
Vai alla casa dei pangoni.

Usa SPADA DI PIETRA (K); ricevere la spada.

Scendere.
Usa SPADA, RAKE, prendi TUBO e PEZZO (L).
Cammina dritto.

Posizionare il tubo flessibile (M); ricevere DADO DEL RUBINETTO.
Zoom nell’area (N).

Gioca al minigioco.
Soluzione: cattura il criceto (verde) 10 volte.
Vai al Faro.

Posizionare il PEZZO (O) e giocare un HOP.
Mini gioco soluzione 1: (P).
Soluzione 2 del minigioco: (Q).
Ricevi un CASCO.
Vai in cantina.

Posizionare il DADO DADO e ruotarlo (R); prendi la TAZZA DI ROM (S).
Vai alla scogliera, scendi.
Posizionare CASCO (T).
Vai avanti due volte.

Parla con Shilisa (U).
Prendere il CRISTALLO (V).
Rimuovere la coperta (W).
Vai al santuario principale.

Posizionare CRISTALLO (X).
Girare a destra.
Prendi il CUBO DI LEGNO (Y).
Zoom nell’area (Z).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (A).
Zoom nell’area (B).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (C).
Vai alla riva della baia.

Posizionare il CUBO DI LEGNO e prendere la FIGURINA (D).
Scendere.
Posizionare la FIGURINA e ingrandire lo scomparto (E).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (F).
Prendi le PILLOLE NUMERATE.
Vai al Corridoio delle Prove.

Capitolo 5: Tomba dell’Arcimago

Posizionare le PILLOLE con i NUMERI (G).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (H).
Cammina dritto.
Prendi la CHIAVE (I).
Vai al Pangonian Lounge.

Usa la CHIAVE e prendi la PAGINA e l’INGRANAGGIO MINERARIO (J).
Scendi tre volte.
Utilizzare GEAR e HAMMER (K).
Gira a sinistra.

Prendi il PEZZO D’ACQUA (L).
Usa il MARTELLO e prendi il CERVELLO MONOMATICO e il SIMBOLO ACQUA (M).
Vai al Pantheon.
Posizionare il SIMBOLO DELL’ACQUA, LA SPADA, LA SEGA e il MARTELLO, prendere nota e la TESSERA DEL TRAMONTO (N).
Vai alla tomba del mago supremo.

Posizionare PAGINA (O).
Viaggio all’isola di Pangonia.
Guarda la pietra, apri la borsa, sposta il panno e prendi il MODELLO PIANETA, SCATOLA PICCOLO e AGO (P).
Posizionare la SCATOLA PICCOLA e aprirla (Q); utilizzare l’AGO (R) e prendere la THERMITE BOX.
Vai alla scogliera, scendi.

Posizionare la PIASTRELLA TRAMONTO (S).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (T).

Utilizzare TANICA ACQUA (U); ricevi ACQUA DELLA VITA IN UNA VASO.
Vai alla tomba del mago supremo.
Utilizzare l’ACQUA DELLA VITA NEL VASO (V).

Gioca al minigioco.
Soluzione: scegli 9 quadrifogli (blu).
Ricevi la GUIDA DI CLOVER.
Vai al Pantheon.

Metti il ​​cervello di mammut, la tazza di rum, la scatola della termite e la penna del trifoglio (viola).
Preparare il rituale: (1-2) - (3-4) -2-5- (5-4) - (1-4) - (6-4) - (7-4).
Vai alla tomba del mago supremo.
Parla con Fakhira (W).

Prendi MANIGLIA DI FAHIR e VENTO 1/5 (X).
Vai alla Sala del Castello.
Posizionare LA MANO DI FAHIR (Y).
Gira a sinistra.

Prendi BIANCO 2/5 (Z).
Utilizzare il MARTELLO e selezionare il gesso (A).
Leggi la nota (B).
Aprire lo scrigno e prendere la nota, la CHIAVE e la FIGURINA DEL SERPENTE (C).

Inserire la chiave (D) e prendere il HOP.
Mini soluzione di gioco: Ex4-Fx7-Gx16.
Ricevi VETRO.
Vai alla Sala del Trono.
Posizionare il VETRO (H).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (I).
Vai al passaggio segreto.

Posiziona la statuina del serpente, la statuina del gufo, la statuina dell’elefante, prendi MURDER STONE e BOOK PRISM (J).
Vai alla Sala del Trono.
Utilizzare PRISMA CARTOGRAFICO (K).
Vai al laboratorio dell’Arcimago.

Attiva le sezioni 1-5.
Montare correttamente l’immagine (L).

Prendere nota, fiala e CHIAVE INSOLITA (M).
Vai al santuario principale.
Utilizzare FIALA (N); ricevere ACQUA DELLA MORTE.
Vai al serbatoio di energia.

Posizionare la CHIAVE INSOLITA e prendere VENTO 3/5 e FIGURINA A MANO (O).
Cammina dritto.
Usa ACQUA DELLA MORTE (P); ricevere una FIALA D’ACQUA.
Vai al Pangonian Lounge.

Inserisci la FIGURINA A MANO e prendi CARTA, VENTO 4/5 e PARTI DEL TESCHIO (Q).
Spiega CARTA SUCCESSIVA; prendi CHIAVE e CARTA.
Vai al Faro.
Usa la CHIAVE (R); ricevere una LENTE ROTTA.
Vai al Corridoio delle Prove.

Posizionare PARTI DEL TESCHIO (S).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (T).
Prendi la STATUINA UOMO (U).
Vai al laboratorio dell’Arcimago.

Posizionare CARTA (V); usa il carbone (W) e prendi la scheda perforata.
Vai al passaggio segreto.
Usa CARTA PERFORATA (X).
Vai al muro.

Posizionare la FIGURINA UOMO e prendere il REMO (Y).
Vai alla scogliera, scendi.
Posizionare il remo (Z).
Girare a destra.

Capitolo 6: La nave di Obian

Prendere la CHIAVE CHIAVE (A); fare clic sulla scheda (B).
Prendi HITN 5/5 (C); utilizzare KEY da KEYS (D).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (E).
Prendi le FRESE.

Usa le CUTTER, apri la rete, prendi i GUANTI, apri la canna e prendi la selce (F).
Utilizzare la pietra focaia (G).
Vai a casa del capitano.
Utilizzare 5 WHISTON e MARTELLO (H).
Vai alla scogliera, scendi.

Utilizzare GUANTI (I); prendi l’erba.

Vai al muro.
Posizionare TUTTO (J).
Vai alla nave di Obian.

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-5.
Fai questa sequenza 3 volte.
Vai al serbatoio di energia.

Prendi la PIASTRELLA (K).
Posizionare la TESSERA (L).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (O-sinistra) - (O-giù) - (M-sinistra) - (M-giù) - (M-destra) - (P-giù) - (P-sinistra) - (N-destra) - (N-su) - (O-su).

Utilizzare FACOLTÀ D’ACQUA e PIETRA DEL DELITTO (Q).
Gioca al minigioco.
Disegna i simboli 1-3.

Parla con il capitano (R); ricevere CHIAVE.
Vai a casa del capitano.
Posizionare la CHIAVE, prendere la PENNA e annotare lo schizzo del tempo (S).
Posiziona la MANIGLIA (T) per iniziare una scena di oggetti nascosti.
Mini-gioco Soluzione 1: (U).
Soluzione 2 del minigioco: (V).
Ricevi SCATOLA PICCOLA.

Immettere l’ora corretta e prendere la CHIAVE (W).
Vai al ponte della passera grigia.
Inserire la CHIAVE (X).
Cammina dritto.

Spostare il bicchiere e prendere la CHIAVE (Y); prendi CARTA MUSICALE (Z).
Inserire la CHIAVE nella SCATOLA PICCOLA; prendi STATUINA CANE e COMPONENTE.
Aprire la cassa, prendere l’ABBIGLIAMENTO e la statuetta di cervo (A).
Posizionare TABELLA MUSICALE (B).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-2-3-4-5-6-1.
Prendi STONE PIECE e PLANET.

Posizionare il COMPONENTE e prendere la statuetta del leone (C).
Vai al passaggio segreto.
Posiziona la STATUINA CANE, STATUINA CERVO e STATUINA LEONE e prendi la LUNA (D) e la SPADA (E).
Vai al castello di Jarl.

Posizionare il PEZZO DI PIETRA (F).
Vai al serbatoio di energia.
Dare la SPADA e l’ABBIGLIAMENTO (G).
Vai al Pangonian Lounge.

Parla con Sheeleesa (H); ricevere SPAZZOLA.
Scendi due volte.
Utilizzare SPAZZOLA (I).
Cammina dritto.

Parla con Shilisa (J).
Prendi la RETE DA PESCA (K).
Vai al traghetto.
Utilizzare RETE DA PESCA (L); seleziona la rete e prendi il PESCE e il FIOCCO DI NEVE (M).
Vai alla riva della baia.

Utilizzare PESCE e COLTELLO AFFILATO (N); ricevere vongole.

Aprire il GUSCIO con il COLTELLO AFFILATO; prendi SHELL e SHELL.
Vai al laboratorio dell’Arcimago.
Posizionare il FIOCCO DI NEVE (O); prendi FROST PITY (P).
Vai al Faro.

Posizionare SHELL (Q).
Vai al serbatoio di energia.
Dare la VONGOLA (R); ricevere TESCHIO.
Vai alla tomba del mago supremo.

Posizionare il TESCHIO (S).
Ruotare l’interruttore (T) e prendere la WHALE OIL (U); inserire la mezzaluna e prendere il piccone (V).
Vai al muro.
Usa il piccone (W); prendi ARGILLA (X).
Metti la lente rotta sull’argilla, raccogli i pezzi e prendi il bicchiere nell’argilla.
Vai al castello di Jarl.

Utilizzare VETRO IN ARGILLA e FROST STING (Y).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.
Usa il MARTELLO e prendi la LENTE (verde).
Vai al Faro.

Posizionare la LENTE (Z) e fissarla (A).
Vai al Pangonian Lounge.
Utilizzare l’olio di balena e inserire il codice corretto (B).

Gioca il HOP (C).
Soluzione 1 del minigioco: (D).
Soluzione 2 del minigioco: (E-1) - (F-2) - (I-5) - (G-3) - (H-4) - (G-6) - (H-7).
Ricevi MODELLO PIANETA.
Vai al portale.
Posizionare 3 MODELLI DI PIANETA (J).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (K).
Prendi la luce (blu).
Vai al Faro.

Posizionare LUCE (L).
Fare clic sull’obiettivo (M).

Gioca al minigioco.
Soluzione parte 1: (N).
Soluzione Parte 2: Ox4-Px8.
Congratulazioni! Hai completato Lost Lands: Wanderer.

Autore dell'articolo: