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Lost Souls 1: Enchanted Paintings - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Anime rubate: la maledizione dei dipinti. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Il mondo del ghiaccio
  3. Regno della foresta
  4. Regno dei draghi
  5. Il regno dei nani
  6. Regno del mare


Suggerimenti generali

Non sarà necessario seguire il percorso esatto di questa guida; tuttavia, alcune azioni devono essere completate prima di poter completare un’altra scena.
Esamina le aree scintillanti per attivare una scena di oggetti nascosti. In tutta la guida, utilizzeremo l’abbreviazione "HOS" per cercare gli articoli.
Durante il gioco puoi raccogliere MONETE, sono tutte contrassegnate in blu negli screenshot se non diversamente specificato. Puoi trovare monete nascoste nella scena normale e nell’HOS.
Riceverai anche MONETE dopo aver completato determinate azioni. Usa le monete per acquistare trofei.
Esistono due tipi di elenco di oggetti nascosti, scritti e immagini.
Gli elenchi scritti contengono oggetti che richiedono lo spostamento di un altro elemento; sono scritti in giallo. Il cursore si trasformerà in un dito appuntito mentre scorri l’oggetto che desideri spostare.
L’elenco delle immagini verrà popolato con più oggetti man mano che vengono raccolti. Non puoi raccogliere un oggetto finché la sua immagine non è visibile.
Usa la mappa (A) per spostarti da una scena all’altra in ogni capitolo. Il numero accanto al nome della scena ti consente di sapere quante azioni sono necessarie prima che la scena finisca.
Facendo clic su un personaggio in ogni scena, otterrai informazioni che ti aiuteranno a determinare i passaggi necessari per completare la scena o il capitolo.
Il gioco ti dirà una volta che hai completato tutto nella scena, ma non ti dirà dove sono le monete.

Capitolo 1: Il mondo del ghiaccio

Dopo aver selezionato la modalità facile o esperta, fai clic sul ritratto (A) di tuo figlio.
Esaminare il ritratto scintillante (B); fare clic e trascinare per eliminare la polvere fino a raggiungere il 100% (C) ed entrare nel livello.

Posizionare l’UCCELLO (D) nel nido (E) per ricevere la MONETA.
Clicca sul cumulo di neve (F): la PALA (verde) e prendi la CHIAVE (verde).
Clicca sulla mappa (G).

Entra nella stalla (H).

Spostare il fieno (I) e prendere la CAROTA (verde), CAPPELLO DA NEVE (verde), due PEZZI DA NEVE (verde), ACCETTA (verde) e una MONETA (blu).
Assembla il pupazzo di neve (J) come mostrato nello screenshot.
Aprire la canna (K) con l’AX; prendi la CORONA (verde).
Esaminare la porta (L); sbloccare con la chiave (suggerimento: girare la chiave due volte) ed entrare per giocare a HOS.

Apri il baule (giallo) e poi il portello (giallo).
Prendi una MONETA (blu) e tutti gli elementi della tua lista (verde).
La CANDELA verrà aggiunta al tuo inventario.

Vai alla Sala Piccola.
Raccogli le due MONETE (blu), la LAMPADINA (verde), la LUNA e le STELLE (verde), la VANGA (verde) e il PENNELLO (verde).
Accendi la CANDELA con le candele (N).
Fare clic sulla porta (O) e tornare alla stalla.

Esaminate la fontana (P): fate sciogliere il ghiaccio con la CANDELA e prendete le MONETE (verdi).
Ritorno alla Sala Piccola: pagate le guardie (Q) CON MONETE, salite le scale.

Raccogli le due MONETE (blu) e il PICKAXE (verde).
Posizionare la LAMPADINA sulla lampada (R).
Prendi le cinque STELLE (verde).
Zoom nello scaffale (A).

Sposta tutti i libri sul lato sinistro come mostrato nello screenshot (S).
Ricevi PAGINA.

Esaminare il telescopio (T); pulirlo con la SPAZZOLA.
Esamina il telescopio; clicca sulle stelle in questo ordine: 1, 2, 3 e 4 per completare la costellazione.

Compila tutte le costellazioni come mostrato negli screenshot.

Un codice (U) verrà aggiunto al tuo diario.

Esaminare la tabella (K); posizionare la pagina.
Posizionare la CORONA sul telaio (L); dipingere in modo che corrisponda all’immagine sulla pagina.
Mescolare il rosso (1) e il giallo (2) in un piatto bianco (M) per ottenere l’arancia. Sciacquare la spazzola nell’acqua (N).
Disegna la LUNA e le STELLE; mescolare il bianco (3) e il rosso per le nuvole; dipingi la pala.
Mescolare il blu (4) e il giallo per ottenere il verde; blu e rosso per il viola.

Torna giù.
Usa il piccone sulla porta (B) e ingrandisci.
Usando le frecce (1, 2), imposta i quadranti in modo che corrispondano al codice nel tuo diario, fai della scala il simbolo centrale e premi il pulsante rosso (C).

Entra nella stanza sul retro per giocare a HOS.
Apri il petto (giallo).
Ricevi il RAKE.

Ritorno alla stalla; entra nel fienile per iniziare una scena di oggetti nascosti.
Ricevi UN PEZZO DI TELA.

Fare clic sul mucchio di paglia (D); Usa il RAKE sul pelo e prendi la sciarpa (verde).
Metti la sciarpa sul pupazzo di neve e prendi l’OROLOGIO (verde).

Ritorno alla Sala Piccola.
Entra nella stanza sul retro per iniziare una scena di oggetti nascosti.
Trova gli articoli elencati.
Ricevi UN PEZZO DI TELA.

Andare in ufficio; prendi le due MONETE (blu).
Petto aperto (F); posiziona le STELLE e prendi la GEM (verde).
Fare clic sugli specchietti (1, 2, 4 e 5) due volte e sullo specchio (3) una volta finché la luce non illumina la fessura (G).
Fare clic sulla crepa; prendi la CHIAVE (verde).
Seleziona lo scaffale (Z) per iniziare una scena di oggetti nascosti.

Aprire il cassetto (H); prendi LECCA.
Prendi un piatto di latte.

Esaminare la porta (I); posizionare la CHIAVE e girare una volta, fare clic sulla maniglia.
Entra in ufficio.
Consegna l’OROLOGIO DA TASCA alla ragazza e prendi il CACCIAVITE.
Raccogli due MONETE (blu).

Ritorno alla Sala Piccola; posizionare la BALLA DI LATTE davanti al gatto (J) e prendere il FIORE (verde).
Salire; disegna un FIORE e torna giù.

Clicca sullo stemma (O); posizionare CORONA, VANGA, LUNA e STELLE e FIORE.
Raccogli la GEM (verde).

Ritorno in ufficio; esamina lo scaffale per iniziare una scena di oggetti nascosti.
Ricevi MANIGLIA DELLA PORTA.

Entra in ufficio; selezionare la tabella (P) e posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA.
AVVITARE LA MANIGLIA e prendere il GIOIELLO.

Uscite dall’ufficio; esaminare le scale (Q).
Posizionare la GEMMA VERDE su un lato della scala (R); posizionare i pesi 15lb, 10lb, 3lb e 1lb sull’altro lato a = 29.
GIOIELLIERE VIOLA; 20 libbre, 10 libbre, 3 libbre e 1 libbra di peso fino a = 34. Gemma
blu; 15 libbre, 3 libbre e 1 libbra k = 19.

Ritorno in ufficio; selezionare la cassaforte (S) e posizionare i GIOIELLI nelle apposite fessure dello stampo.
Impostare la combinazione per ogni messaggio in modo che corrisponda al numero sulle PERLE; prendi il PEZZO DI TELA (verde).

Esaminare i dipinti (T); posizionare le PARTI TELA, prendere la FIAMMA (verde).

Ritorna all’Altare Magico.
Posizionare la FIAMMA (U).

Capitolo 2: Regno della foresta

Clicca sul dipinto del livello successivo (Suggerimento: è scintillante).
Purifica ed entra nel mondo.
Prendi una MONETA (blu), MORK (verde) e HALF (verde).
Dai da mangiare al coniglio (B) con le carote; prendi l’altra META’ (verde).
Guarda il podio di pietra (C); posizionare le due METÀ DEL SOLE (D), prendere la CHIAVE (verde).

Vai al rifugio nella foresta.
Prendi UNA MONETA (blu), quattro ghiande (verde), tre funghi (verde) e una COLOMBA (verde).
Spostare la felce (Z); prendi la QUINTA ghianda (verde).
Aprire la porta (D) con la CHIAVE.

Prendi una MONETA (blu), LADDER (verde), BUCKET (verde) e CUCCHIAIO (verde).
Esaminare il seminterrato (E) per avviare una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Ricevi SEGMENTO TUBI.

Esci di casa.
Posizionare la scala (F) sul lato della casa.
Sali al piano di sopra per giocare a HOS.

Apri la porta (giallo); spostare il cestino (giallo) e la borsa (giallo).
Prendi una scatola di fiammiferi.

Zoom nel pozzo (G); posizionare il SECCHIO nel pozzo.
Ruotare la maniglia due volte (H), prendere il SECCHIO D’ACQUA.
Esaminare il trespolo dell’uccello (Z) e posizionare la colomba.

Entra in casa.
Posizionare il SEGMENTO DI TUBO (I).
Abbassare le ghiande nell’imbuto (J) e ruotare la maniglia (K) fino a schiacciare tutte le ghiande.
Raccogli le ghiande macinate (verdi).
Versare l’ACQUA nel bollitore (L); accendere il fuoco (A) con il fiammifero.
Versarvi i FUNGHI, le Ghiande di TERRA e raccogliere con il CUCCHIAIO.
Dai da mangiare la ZUPPA all’uomo per ottenere l’ARPA.

Vai al Tempio dei Fiori; prendi le due MONETE (blu) e l’OIL CAN (verde).
Clicca sulla pietra (M) per spegnere la fontana e la CHIAVE (verde).
Zoom nella pietra (N); riordina le tessere facendole scorrere nello spazio vuoto fino a creare l’immagine mostrata nello screenshot.
Quando si segue la soluzione, è molto importante non spostare nessuna delle parti di AD se non diversamente specificato.

Spostare la tessera C in posizione 10; piastrella B in posizione 5 e C in 9.
Sposta B in 6, C in B, B in 7, A in 3, D in 4, A in 2, B in 3, D in 8, B in 4, A in 3 e C alla posizione 10.
Vedi screenshot per le posizioni correnti.
Sposta D alla posizione 11, A alla 6 e termina con la mossa B alla posizione 7.

Ruota gli anelli per creare un’immagine come mostrato nello screenshot (@). Suggerimento: inizia con l’anello esterno.
Ricevi un PEZZO DI PIETRA.

Posizionare il PEZZO DI PIETRA (A); fare clic sulla pietra per chiudere l’acqua.
Guarda il portagioie (Z); sbloccalo con la CHIAVE e prendi il PEZZO DI MOSAICO (verde).
Posiziona l’arpa sulla statua (O) e prendi la MONETA.

Ritorno al rifugio nella foresta; esaminare il pesce persico (P).
OLIO su entrambi i circuiti (Q); prendi il SAFE PIECE (verde).

Sali al piano di sopra per giocare a HOS.
Ricevi PIATTO DI LEGNO.

Vai a Prato delle fate.
Prendi una MONETA (blu) e un CUORE (verde).
Fare clic sul contenitore (R).

Lascia cadere il PEZZO DI MOSAICO sulla finestra e posiziona i pezzi negli spazi vuoti per creare l’immagine mostrata nello screenshot.
Ingrandisci il contenitore per avviare una scena di oggetti nascosti (1).

Sposta il vestito (giallo) e il cuscino (giallo) e poi apri il portamonete (giallo).
Prendi una bacchetta magica.

Tocca tutti i gigli piccoli (verdi) con la bacchetta magica; prendi il DIADEM (blu).
Date il DIADEM alla ragazza; ricevere la CHIAVE DEL PORTALE.
Esaminare il portale (S); posizionare la CHIAVE PORTALE nel foro.
Fare clic con il tasto destro, tenere premuto e trascinare il mouse per tracciare la forma delle lettere che appaiono nella finestra (U) e quindi rilasciare.

Passa attraverso il portale; prendi una MONETA (blu).
Prova ad attraversare il ponte (V).
Prendi cinque PLANK (verde); esaminare il ponte e posizionare le TAVOLE.
Torna indietro di una scena e ingrandisci il contenitore per avviare una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati.
Ricevi un FLACONE VUOTO.

Torna indietro attraverso il portale; riempire il pallone vuoto con acqua dimagrante (W). Datelo all’uomo e prendete la GHIANDA DI LEGNO.
Esaminare l’albero (X); metti il ​​PIATTO e la ghianda sull’albero e prendi il MARTELLO (verde).
Esamina il ponte; LAVARE tutte le unghie.
Ritorno dal palco.

Zoom nel muro di pietra (Y); rimuovere l’edera con un potatore.
Gioca a un gioco di memoria lanciando due pietre con simboli corrispondenti.
Vedi lo screenshot per la chiave.
Ottieni un CODICE SICURO.

Ritorno al Tempio dei Fiori; selezionare la cassaforte (Z) e posizionare il SAFE PIECE.
Ruotare la manopola in modo che il numero nell’anello (A) corrisponda al numero del primo carattere (B) come indicato nel SAFE CODE.
Ripetere per ogni carattere. Sequenza: 50, 30 e 90.
Raccogli il GEM.
Ritorna a Fairy Meadow e attraversa il portale.

Guarda il carrello (C); posizionare la GEMMA e prendere la PALA D’ALTARE.
Ritorno al Pozzo Magico; posizionare la Pala sull’altare (D).

Capitolo 3: Regno dei draghi

Raccogli le due MONETE (blu), il SERBATOIO (verde) e le tre PARTI DRAGON (verde).
Fare clic sul lucchetto scintillante (E) per avviare una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Ricevi PEZZO DRAGO.

Zoom nell’altare (F).
Posiziona le quattro PARTI DRAGON e prendi il piede di porco (verde).

Vai al balcone; prendi due MONETE (blu), tre BEETLE (verde), ROD (verde), WHEEL WHEEL e DAGGER (verde).
Usa il piede di porco sul pavimento (G) e prendi l’EAR.

Ritorna all’altare.
Fare clic sul lucchetto scintillante per avviare una scena di oggetti nascosti.
Trova gli articoli elencati per ricevere la MASCHERA.

Vai in soggiorno; prendi una MONETA (blu), cinque CARTE (verde), DRAGON HEAD (verde) e PANNO (verde).
Esaminare la luce (H); Taglialo con il pugnale e prendi la CARD (verde).
Seleziona la tabella (I) per avviare una scena di oggetti nascosti.

Spostare il panno (giallo) e il coperchio (giallo).
Prendi il prosciutto.

Vai al Tesoro.
Prendi una MONETA (blu), SCOPA (verde), tre BEATLES (verde), BANDIERA (verde) e Brocca (verde).
Prendere il pesce (J) con l’asta e dare il prosciutto al cane (K).
Posiziona la TESTA DI DRAGO sulla statua (L) e prendi la CHIAVE (verde).
Esaminare il tempio (M) per avviare una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati.
Apri la scatola (gialla).
Ottieni STRINGA.

Vai al balcone; appendere la BANDIERA (P) e ricevere la MONETA.
Posiziona la STRING sull’arpa (N) e ingrandisci.

Ripeti l’ordine delle corde che suoni.
Primo - (2, 6, 6, 4), Secondo (2, 6, 6, 4, 5) Terzo (2, 6, 6, 4, 5, 4), Quarto (2, 6, 6, 4, 5 ) , 4, 3), Quinto (2, 6, 6, 4, 5, 4, 3, 4) e Sesto (2, 6, 6, 4, 5, 4, 3, 4, 2).

Vai in soggiorno.
Seleziona il tavolo per iniziare una scena di oggetti nascosti e ricevi l’AMULETTO D’ACQUA.

Dai da mangiare al PESCE al gatto per una MONETA (Q).
Esaminare la porta (R); posizionare il COG WHEEL e il TANK e fare clic sui tubi per collegarli tutti come mostrato nello screenshot.

Attraversa la porta aperta: metti le CARTE in mano (Q) e ottieni una MONETA.
Spazza le ragnatele (S) con la SCOPA e prendi il CORNO (verde).
Esaminare il dipinto (T); pulire con il PANNO per ottenere una combinazione di casse.

Esaminare il torace (U).
Posiziona il BEETLE come mostrato nello screenshot.
Raccogli l’AMULETTO DI TERRA (verde).

Ritorna in una stanza.
Posizionare il HORN (V) e prendere la CHIAVE (verde).

Vai alla Grotta del Drago; prendi le due MONETE (blu).
Posizionare la MASCHERA sull’albero (W).
Esaminare la fontana (X); posizionare l’EAR e fare clic su entrambe le orecchie.
Riempite la Brocca della fontana e versatela sul fuoco (Z); prendi la CHIAVE (verde).
Fare clic sull’altare (Y) per attivare un puzzle.

Vedi screenshot sezioni 1 e 2 per le soluzioni per i primi 2 puzzle di linea.

Vedi gli screenshot delle sezioni 3 e 4 per le prossime 2 soluzioni per il puzzle di linea.

Vedere gli screenshot della sezione 5 per l’ultima soluzione per il puzzle di linea.
Prendi la CHIAVE (verde).

Torna al Tesoro per iniziare una scena di oggetti nascosti.
Trova gli articoli elencati per ricevere la TARGA.

Ritorno al balcone; fare clic sulla capanna (A) e inserire tutte e tre le chiavi nella serratura a seconda del colore. Gira ogni chiave.
Raccogli DRAGON EYE (verde).
Aprire la gabbia (O) con la CAGE KEY e prendere l’AIR AMULET (verde).
Ritorna in soggiorno e vai nella stanza sul retro; posizionare la PIASTRA sul telaio (B) e prendere la PIASTRA DRAGON.

Ritorno alla Grotta del Drago; posizionare l’OCCHIO (C) e prendere l’AMULETTO DI FUOCO (verde).
Vai al Tesoro; posizionare la PIASTRA DEL DRAGO (D) e prendere l’AMULETTO MAGICO (verde).
Vai in soggiorno ed entra nella stanza sul retro.

Posizionare l’AMULET sul polso dei maghi (E).
Ritorna all’altare.
Metti gli AMULETTI sull’altare. Da sinistra a destra: terra, aria, fuoco e acqua.

Capitolo 4: Il regno dei nani

Prendi una MONETA (blu) e un FORMAGGIO (verde).
Spostare tre cuscini (A); prendi le sette PERLINE (verdi).

Vai alla Casa in collina; prendi la PIUMA (verde) e la BOTTIGLIA VUOTA (verde).
Alimentare il FORMAGGIO al mouse (B).
Fare clic sul foro; sposta gli oggetti e prendi la CHIAVE (verde).
Posizionare i BOOLS sul cuscino (C) per ottenere la MONETA.
Zoom nella tabella (D) per avviare una scena di oggetti nascosti.

Apri la scatola (gialla) e la lettera (gialla).
Sposta l’immagine (giallo) e la ventola (giallo).
Ricevi una LAMPADINA.

Vai in officina; prendi una MONETA (blu), KEG POWDER (verde), LEGNA DA FARE (verde) e ACQUA (verde).
Aprire la porta (E) con la CHIAVE ed entrare per avviare una scena di oggetti nascosti.

Aprire il cassetto superiore (giallo); prendi la lente d’ingrandimento (verde) e chiudi il cassetto.
Apri il cassetto inferiore (giallo) per ottenere un’ascia (verde).
Spazza via il web (giallo) per raccogliere la mosca (verde).
Dopo aver preso la bilancia (verde), sposta il piatto (giallo) per prendere la farfalla (verde).
Sposta il panno (giallo) per prendere la cartolina (verde).
Ricevi un’AX.

Vai alla Sala del Trono; esaminare il dipinto (F).
Clicca su tutte le differenze (verde).
Raccogli la GEM (verde).
Posiziona la PERLA sul trono (G) e prendi la MONETA.

Vai al Giardino Magico; sposta il foglio (H), quindi prendi una MONETA (blu), un PICKAXE (verde), una PINZA (verde) e sette CHIAVI (verde).
Riempire il CANALE DELL’ACQUA dalla fontana (I).
Aprire la porta (J) con i TASTI CHIAVE e ingrandire.

Posiziona tutti i pezzi come mostrato nello screenshot.

Vai alla miniera; prendi una MONETA (blu) e una SPADE (verde).
Prova ad attraversare il tunnel (K).
Posizionare il KEG POWDER davanti al tunnel bloccato.
Posizionare la LAMPADINA sulla lampada (L) e prendere la TORCIA (verde).
Usa l’AX sul cassetto (M) e prendi la CUP (verde).
Usa il PICKAXE sulle rocce (N) e prendi lo SPECCHIO DEI MIRROR (verde).

Vai in officina; posizionare il TAZZA sullo scaffale (O) per ricevere la MONETA.
Posizionare il MIRROR ORE sulla piastra (P); prendilo con le pinzette.
Seleziona l’armadio (Q) per avviare una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati.
Ricevi RUOTA.

Vai alla Casa in collina; posizionare la LEGNA nel camino (R) e accendere la TORCIA.
Fare clic sulla fine della tabella per avviare una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati.
Ricevi SKY LILY.

Vai alla miniera; accendere il POLVERE con la TORCIA e attraversare il tunnel.
Spostare il panno (S); prendi due MONETE (blu), otto GEMME (verde), RUOTA (verde), CRISTALLO (verde) e FORBICI DA GIARDINO (verde).
Metti la PIUMA nel barattolo (T) per ottenere la MONETA.
Torna indietro di una scena.

Mettere le RUOTE sul carrello (U) per ottenere la MONETA.
Vai al Giardino Magico; metti il ​​PEZZO SPECCHIO sullo specchio (V) e prendi la MONETA.
Utilizzare la PALA sullo sterrato (W); semi di piante e acqua.
Tagliare il fiore con le FORBICI DA GIARDINO; darlo alla donna per ottenere le ERBE.
Posiziona il CRISTALLO con gli altri (Y) e ottieni la MONETA.

Vai in officina; metti le gemme sul tavolo (Z) e prendi il PENDENTE.
Mettere le ERBE nel pestello e nel mortaio (D).
Mettere le ERBE tritate nel bicchiere (A) e posizionare la BOTTIGLIA VUOTA sotto il beccuccio (B).
Vai alla Casa in Collina e consegna la BOTTIGLIA DI MEDICINA alla donna per ottenere il LIBRO MAGICO.
Metti il ​​PENDENTE sul telaio (C) e prendi la MONETA.

Vai alla Sala del Trono; posizionare il LIBRO sullo scaffale (D) e ingrandire.
Vedi screenshot per l’immagine finale.
Ritorno alla casa in collina.
Esaminare l’orologio (E); impostare l’ora alle 4:40, quindi prendere la CHIAVE SARCOFAGO (verde).

Vai alla miniera e scendi nel tunnel.
Posizionare la CHIAVE SARCOFAGO (F) e prendere la SFERA (verde).
Tornare alla Sala del Trono e posizionare la SFERA sul bastone (G).

Capitolo 5: Regno del mare

Raccogli due MONETE (blu), SPAZZOLA (verde) e PINZA (verde).
Scendere nella stiva della barca (A).

Raccogli due MONETE (blu) e cinque PLANK (verde).
Pulisci entrambe le finestre (BC) con la SPAZZOLA e prendi la tazza (verde).
Utilizzare le PINZE sulla porta (D); entra nella stanza sul retro per iniziare una scena di oggetti nascosti.

Sposta le due tende (gialle).
Ricevi SECCHIO DI RESINA.

Ritorna al piano di sopra.
Guarda la barca (E), posiziona le TAVOLE e la RESINA.

Vai nella stanza sul retro in basso per iniziare una scena di oggetti nascosti.
Trova gli articoli elencati.
Ricevi VALVOLA.

Clicca sulla botte di rum (F); posizionare MUG e LEVA.
Tira la leva per riempire la tazza e consegnala al capitano.
Fare clic sul gioco del capitano (G). (Suggerimento: sposta il cursore fino ad avere il numero massimo di pietre possibile. Cerca di non rimuovere quelle che bloccano il nemico, ma punta sempre alla massima rimozione possibile).

Sono stato in grado di rimuoverne otto immediatamente alla prima mossa, poi sei e meno.
Prendere le BOMBOLE OSSIGENO e posizionarle sul casco (H).

Vai al fondo del mare; prendi una MONETA (blu), WEIGHT (verde) e VITE (verde).
Vai alla nave affondata; prendi le due MONETE (blu), il PESO (verde) e la NAVE (verde).
Spostare il granchio (I) e prendere la CHIAVE (verde).
Utilizzare il piede di porco sulle tavole della barca (J); accedi per giocare a HOS.

Apri la cassa (gialla), il baule (giallo) e sposta il poster (giallo).
Ricevi STATUA TESTA.

Vai al tempio sottomarino; prendi due MONETE (blu), quattro PARTI STATUE (verde).
Raccogli la statua (K) e prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO (verde).
Clicca sul cancello per attivare un puzzle.
Completa l’immagine corretta come mostrato nello screenshot (A).
Attraversa il cancello per iniziare una scena di oggetti nascosti.

Aprire il guscio di vongole (giallo); rompere il barattolo (giallo).
Ricevi una PERLA.

Ritorno alla nave; aprire la porta (L) con la CHIAVE ed entrare in cabina.
Raccogli due MONETE (verdi) e FORBICI (verdi).
Posizionare il PESO in V (1-2) e prendere la LEVA (verde).
Metti la NAVE nella bottiglia (N) e prendi la MONETA.
Posizionare la MANIGLIA DEL CASSETTO nel cassetto centrale (O) e prendere la DECORAZIONE (verde).
Esaminare il libro (M).

Assembla l’immagine come mostrato nello screenshot per ottenere una soluzione da utilizzare sul fondo del mare.
Vai alla nave affondata e dai i GIOIELLI alla donna per ottenere la CHIAVE DEL PETTO.
Aprire il baule (P) con la CHIAVE e prendere il MEDAGLIONE (verde).
Tagliare la rete (Q) con le FORBICI per ottenere la MONETA.
Posizionare la PERLA sulla conchiglia (R) per ottenere la MONETA.

Fare clic sulla barca per avviare una scena di oggetti nascosti.
Trova gli articoli elencati.
Ricevi un CACCIAVITE.

Vai alla nave ed entra nella cabina.
Aprire lo sfiato (S) con il CACCIAVITE e prendere il MANOMETRO (verde).

Vai al tempio sottomarino.
Attraversa il cancello per iniziare una scena di oggetti nascosti.
Trova gli articoli elencati.
Ottieni BUSSOLA.

Ritorno alla nave; mettere la BUSSOLA sul volante (T) per ottenere le coordinate della mappa.
Entra nella cabina; fare clic sulla mappa (U) e fare clic sui quadrati come mostrato nello screenshot.
Raccogli il MEDAGLIONE (verde).

Vai al tempio sottomarino.
Esaminare la porta (V); posizionare entrambe le PARTI DEL MEDAGLIONE (W) e prendere il CRISTALLO (verde).
Vai al fondo del mare.
Esaminare il meccanismo (X); posizionare LEVA e MANOMETRO.
Installare le leve come mostrato nello screenshot.
Posiziona CRISTALLO (Y).
Congratulazioni, hai completato Lost Souls: Enchanted Paintings!

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