Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Love Chronicles 3: Salvation - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Love Chronicles 3: Salvation - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Storia d’amore 3: Salvezza. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. introduzione
  3. Capitolo 1
  4. capitolo 2
  5. capitolo 3
  6. capitolo 4
  7. Capitolo 5

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Love Chronicles: Salvation.
Seleziona "Gioca" dal menu principale per iniziare la tua avventura.
Seleziona "Opzioni" dal menu principale per regolare il suono, il cursore personalizzato, il livello di difficoltà e le dimensioni dello schermo.
Il pulsante "Cambia giocatore" nel menu principale può essere utilizzato per gestire i tuoi profili di gioco.
Usa la mappa per spostarti velocemente da un luogo all’altro.
I puzzle di oggetti nascosti saranno indicati come HOP in tutta la guida. I minigiochi e i salti a volte sono casuali; La tua soluzione potrebbe differire. Gli elementi nell’HOP sono evidenziati in rosso e gli elementi interattivi sono codificati a colori.
Le mance sono illimitate, ma è necessario attendere che il contatore si ricarichi. Puoi ricaricare il misuratore dei suggerimenti più velocemente catturando le lucciole nella scena e trascinandole sul pulsante dei suggerimenti.

introduzione

Prendi ALBERO (A).
Cammina in avanti per raggiungere la scogliera della cascata.
Utilizzare l’ALBERDA per abbattere l’albero (B).
Esamina la cascata; tocca l’uccello (verde) e prendi l’OMBRELLONE (giallo).
Scendi e vai a casa di Lucio.

Guarda il segno (C).
Zoom nel flusso e prendere il PULSANTE (D).
Scendete due volte per raggiungere il Tunnel.
Fare clic sul puzzle (E) e posizionare il PULSANTE su di esso per attivare un puzzle.

Fai clic sui pulsanti nell’ordine corretto per sconfiggere l’oggetto al centro della scena. La soluzione è casuale, ma le descrizioni seguenti ti aiuteranno a risolvere il puzzle.
Usa il pulsante del vento (1) per sconfiggere il tuono.
Utilizzare il pulsante della scopa (2) per eliminare le ragnatele.
Utilizzare il pulsante sole (3) sulle onde di ghiaccio.
Utilizzare il pulsante pioggia (4) sul fuoco.
Utilizzare il pulsante del fulmine (5) sui massi.
Utilizzare il pulsante di fuoco (6) sul lupo.
Usa il pulsante web (7) al volo.
Utilizzare il PULSANTE GHIACCIO (8) sui serpenti.
Prendi la RETE DELLE FARFALLE (E1).
Ritorno a casa di Lucio.

Esamina il flusso; utilizzare la RETE DELLE FARFALLE per catturare il PESCE (F).
Clicca sul gatto e consegnalo al PESCE (G).

Gioca a HOP.
Gli elementi interattivi sono codificati a colori (H).
Ricevi una LANTERNA.
Vai all’ingresso della casa di Lucio.

Clicca sul fiore; posizionarci sopra l’OMBRELLONE e prendere la GLOWING STONE (I).
Ritorna al tunnel di tronchi.
Appendi la LANTERNA. Guarda la lanterna, aprila e inserisci la PIETRA (J) per ricevere il PUZZLE PIECE.
Ritorna all’ingresso della casa di Lucio.

Ingrandisci la porta e posiziona il PEZZO DEL PUZZLE per attivarlo.
Ruota i medaglioni finché non sono tutti collegati e diventano tutti verdi.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (K).
Attraversa la porta per raggiungere la casa di Lucio.

Prendere nota (L).
Esaminare il letto e prendere il SETACCIO (M).
Dai un’occhiata al libro. Tocca le gemme in questo ordine: viola (1), giallo (2), blu (3), rosso (4) e verde (5).
Libro aperto. Prendere la nota (N) e prendere la CHIAVE DI PIETRA (O).
Esaminare il camino e prendere la FORZA (P).
Esamina la tabella; prendi la SCALA (Q), la nota (R) e il FIORE DELLA VITA sotto di essa.
Ritorno alla scogliera della cascata.

Guarda più da vicino la cascata.
Ingrandisci la pietra e posiziona la CHIAVE DI PIETRA per attivare un puzzle.
Ruota le pietre per metterle nella posizione corretta.
Le prime cinque sezioni dello screenshot mostrano come ogni set di pietre viene influenzato quando viene toccato. L’ultima parte dello screenshot (rosso) mostra la soluzione finale (W).

Gioca a HOP.
Gli elementi interattivi sono codificati a colori (X).
Riceverai un CACCIAVITE.
Ritorno a casa di Lucio.

Esamina il flusso; posizionare il LEDUL nell’acqua per ottenere il WATER LEADER (Y).
Vai all’ingresso della casa di Lucio.
Esamina il terreno; utilizzare il SETACCIO per ottenere il TERRENO PURO (Z).
Entra in casa di Lucio.

Ingrandire la griglia e utilizzare il CACCIAVITE per rimuovere i bulloni (A). Rimuovere la griglia e prendere la CHIAVE ARMADIO (B).
Guarda l’armadio e usa la CHIAVE DELL’ARMADIO nella serratura. Ruotare la chiave per attivare un HOP (C).

Gioca a HOP.
Metti gli oggetti a posto (1-11).
Prendi i fiammiferi (12).

Dai un’occhiata al tavolo. usa i fiammiferi sul fiore (D) e prendi il FIORE DELLA VITA (E).
Esamina la parte superiore del camino; posizionare il FIORE DELLA VITA nella nicchia corretta (I). Ruotare la maniglia (F) e posizionare gli SPAZI GIALLI nella nicchia centrale (H).
Posizionare il FONDO PURO nella nicchia di destra (I), quindi posizionare il FIORE DELLA VITA nella nicchia di sinistra (G).
Ruotare la maniglia (F) e utilizzare il WATER LEADER nella nicchia centrale (H).
Usa i fiammiferi nella nicchia di sinistra (G).

Capitolo 1

Arrivi al Villaggio dei Maghi della Luce.
Esamina la cavità dell’albero e tocca lo specchio per vedere la scena. Prendere lo SPECCHIO (A).
Guarda il segno (B).
Avanza per arrivare al Pozzo del Mondo del Male.

Clicca sulle scintille per attivare un mini puzzle.
Posiziona le tre assi di legno (gialle) sulle scale.
Utilizzare il coltello (C) per tagliare la corda (D) e poi prendere le forbici (E).
Utilizzare le forbici sul cespuglio e prendere la bottiglia (F).
Spruzzare la bottiglia sulle api e prendere il martello (G). Usa il martello per aprire il vaso e prendere i chiodi (H).
Posiziona i chiodi sulla scala e poi usa il martello sui chiodi per ottenere la scala.
Avanza verso il Fiore di Alura.

Guarda i cespugli e prendi il SOFT CARPET (I).
Esaminare la scatola e prendere la SCIARPA ROSSA (J).
Ritorna al Villaggio dei Maghi della Luce.
Posiziona la scala sulla porta ed entra nella casa del mago (K).

Esamina le lucciole; prendi sei lucciole e posizionale all’interno del globo per illuminare la scena e attivare un HOP.
Gli elementi interattivi sono codificati a colori (L).
Riceverai una fiaschetta.
Usa il tappeto sul cuscino.
Seleziona il cuscino per una scena di oggetti nascosti.

Trova 16 piume (M).
Trova oggetti in sagome. Gli elementi interattivi sono codificati a colori (N).
Ricevi un GUANTO.
Scendere.

Guarda più da vicino le cellule.
Utilizzare il GUANTO GUANTO sulle gabbie (O).
Guarda gli uccelli cinguettare e applaudire. Tocca gli uccelli nello stesso ordine in cui si animano. Devi ripetere 3 sequenze per completare il gioco.
La soluzione è casuale.
Prendi quattro MONETE (P).
Ritorna alla casa del mago.

Posizionare lo SPECCHIO a terra (Q); tocca il gufo nella cavità dell’albero, quindi fai clic sulla cavità.
Posiziona le quattro MONETE sul petto e poi aprilo (R); prendi PORTA AMuleto (S).
Prendi GEM, nota e CANDELA (T).
Ritorna al pozzo nel mondo malvagio.

Zoom nella lanterna; metti la CANDELA su di essa e accendi la candela con i FIammiferi (U).
Sposta la rana (V) e ingrandisci la copertura del pozzo per attivare un puzzle.

Guarda l’ombra e poi abbina l’animale che rappresenta scorrendo tutte le opzioni e scegliendo quella corretta.
Devi identificare correttamente 11 animali per risolvere il puzzle.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (@).
Entra nel pozzo per accedere al pozzo al mondo del male.

Esamina il moncone; prendi gemma e PIATTO 1/2 (M).
Vai avanti verso il monte Zander.

Gioca a HOP.
Spostare il tabellone e prendere la lancetta dell’orologio (1). Fare clic sull’orologio e posizionare la lancetta dell’orologio su di esso. Cambia l’ora alle 12:00 per ottenere un uccello (2).
Adagiate l’uccellino sui semi e prendete la farfalla (3).
Appoggiare la mano (4) sul manichino (5). Clicca sul manichino e prendi il trifoglio (6).
Prendi il cristallo luminoso (7).
Fai clic sul vaso e posiziona i cristalli luminosi per rivelare il numero 713 (8).
Fare clic sul pod; cambia i numeri in 713 e prendi la luna (9).
Posizionare la luna, la farfalla e il trifoglio nei fori (10).
Prendete la chiave (11) e usatela sulla serratura; aprire la cassa e prendere PIATTO 2/2 (12).

Dai un’occhiata più da vicino ai passaggi; prendi CORDA e GEM (N).
Cammina in avanti a sinistra.
Esaminate la porta e mettete la SCIARPA ROSSA sulla lama. Fissare la corda alla lama e prendere il COLTELLO DA CACCIA (O).
Ritorna al Fiore di Alura.

Esamina i cespugli e usa il COLTELLO DA CACCIA per ottenere una SPAZZOLA. Prendi la FIGURINA MASTER (P).
Vai al monte Zander.
Esaminare il lato dei gradini e posizionare la FIGURINA MASTER per un puzzle (Q).

Sposta i maghi nei posti corretti per guidare il drago nella zona blu.
Seleziona il mago, quindi seleziona un punto vuoto in cui il mago può spostarsi Continua a spostare i maghi per bloccare il drago in uno degli angoli blu (R). Se il drago raggiunge il bordo, il puzzle riprenderà.
La soluzione è casuale.
Sali i gradini per raggiungere Mountaintop.

Prendi il FOGLIO DI CARTA (S).
Esamina la nicchia; prendere nota e la MANIGLIA DELLA PORTA (T).
Ritorna alla capanna nella palude.
Guarda la porta e posizionaci sopra la MANIGLIA DELLA PORTA. Tirare la maniglia della porta ed entrare nella fucina (U).

Gioca a HOP.
Gli elementi interattivi sono codificati a colori (W).
Ricevi una MANIGLIA.

Esamina il moncone; prendi la gemma (rossa) per ricevere il BRACCIALE.
Prendi il CARBONE (bianco).
Esaminare il camino e prendere le PINZE (X).
Esaminare la modanatura e prendere l’AMULETO (Y).
Ritorno in cima alla montagna.

Esamina la nicchia; metti il ​​FOGLIO DI CARTA su di esso e poi usa il CARBONE su di esso per vedere un indizio. Prendere il LOCK RECORD (Z).
Ritorna al Fiore di Alura.
Esaminare il mosaico e posizionare l’AMULETO per un puzzle (Z1).

Sposta i token in modo che corrispondano all’elemento aggiuntivo.
Passa il mouse sopra un elemento e fai clic su una freccia per spostare il token in quella direzione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (1-11).

Utilizzare la fiaschetta sul fiore per ottenere la fiaschetta del nettare (B).
Esaminare la scatola e posizionare la MANIGLIA su un lato. Tirare la MANIGLIA (C) e prendere il METALLO PREZIOSO (C1).
Ritorna alla Forgia.

Esamina il camino; metterci sopra la SPAZZOLA e poi accenderla con i FIammiferi. Disporre nella teglia il METALLO PREZIOSO; prendi il METALLO RESPIRATORE (D).
Esaminare lo stampo e posizionare il METALLO DUSTY al suo interno (E), quindi toccare il mattone e utilizzare le PINZE per ottenere la CHIAVE DEL FAZZOLETTO FLUSSO (F).
Esaminare il secchio e posizionare la CHIAVE GALLEGGIANTE per ricevere la CHIAVE (G).
Posizionare sul tavolo (H), posizionare i 2 PIATTI, LOCK RECORD e PLANE KEY per attivare un puzzle.

Fare una copia della chiave secondo l’impronta della serratura.
Selezionare la piastra e quindi premere la freccia blu (I) per ruotare la piastra. Utilizzare il pulsante rosso (J) per posizionare la propria impronta sul piatto grande (@).
Si prega di guardare gli screenshot per la soluzione (1-4).
Riceverai una CHIAVE SPECIALE.
Ritorno in cima alla montagna.

Zoom nella nicchia e posizionare la CHIAVE SPECIALE (K).
Scendi con l’ascensore.

capitolo 2

Esaminare la campana e prendere la GEMMA VERDE (L).
Vai avanti al pozzo di lava.
Zoom nel muro e prendere il piede di porco (M).
Attraversa la porta a destra per raggiungere la stanza delle guardie.

Gioca a HOP.
Gli elementi interattivi sono codificati a colori (N).
Riceverete i BULLONI A BALESTRA.

Esaminare la pentola e prendere il PEZZO DEL PUZZLE 1/3 (O).
Fare clic sulla testa centrale (P) e quindi fare clic sul cestino (Q).
Scendete due volte per arrivare alla Tana.

Esamina la campana e usa il piede di porco su di essa; prendere la BALESTRA (R).
Posiziona la BALESTRA sulla sfera e si fonderà automaticamente con i BULLONI FORTI (S). Questa azione attiva l’HOP.

Gioca a HOP.
Trova 12 rune. Gli elementi interattivi sono codificati a colori (T).
Ricevi le RUNE.
Cammina dritto.

Esamina il muro e posiziona le RUNE per attivare un puzzle.
Disporre i gettoni in modo che ogni gettone in una coppia verticale formi una runa tra di loro.
Trascina le rune sul tabellone nei punti corretti. Le rune posizionate correttamente si accendono.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (U).
Attraversa la porta per raggiungere Hangi’s Cage Outside.

Gioca a HOP.
Trova gli articoli silhouette per ricevere la GEMMA GIALLA (V).

Esaminare le pietre e rimuoverle; prendi il SIMBOLO e il PASSEGGERO VUOTO (W).
Prendi il PEZZO DEL PUZZLE 2/3 (X).
Ritorno alla stanza di sicurezza.

Esamina il cestino; posizionare il SIMBOLO sulla fronte del cranio e prendere la CELLULA (A).
Ritorna alla cella fuori Hangi.
Guarda la porta della cella e usa la CELL KEY (B).
Attraversa la porta per arrivare alla gabbia di Hangi.

Esamina la tabella; prendere FORMAGGIO e CIOTOLA (C).
Posizionare il SACCO VUOTO sul tavolo per ricevere la TESTA SACCHETTO (D).
Zoom nel fieno; rimuovere il pezzo e prendere la RUNE 1/2 (E).
Ritorna alla tana.

Dare la VIPERA IN SACCO all’uccello (F).
Guarda il nido e prendi la GEMMA BLU (G).
Cammina dritto.

Zoom nel muro; posizionare la GEMMA VERDE, GEMMA GIALLA e GEMMA BLU negli slot (H) per far apparire un ponte.
Prendi il ponte per arrivare alla gabbia di Alura (I).

Esamina la gabbia per parlare con la ragazza. Datele il BRACCIALETTO per ricevere il BASSO RILIEVO (J).
Attraversa l’ingresso del serpente per raggiungere i Serpenti (K).

Esaminare la fontana e posizionare il BASSO RILIEVO nel foro (L).
Utilizzare la CIOTOLA nel getto d’acqua per ottenere la TAZZA DI ACQUA CALDA.
Ritorna alla tana.
Esamina la nicchia; utilizzare la TAZZA DELL’ACQUA CALDA sul ghiaccio e prendere il PEZZO DEL PUZZLE 3/3 (M).
Torna alla cella di Hangi.

Esamina la parete di fondo e posiziona i 3 PEZZI DEL PUZZLE per attivare un puzzle.
Fare clic su un pezzo del puzzle per aggiungerlo all’anello al centro. Ruotare l’anello interno se necessario.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (N).
Prendi la TESTA DI SERPENTE (O).
Ritorna ai Serpenti.

Guarda il muro e posiziona la TESTA DI SERPENTE sul tabellone per attivare un puzzle.
Sposta le tessere per completare l’immagine del serpente.
I pezzi che sono stati posizionati correttamente si illumineranno di verde.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (P).
Attraversa la porta per accedere al rock miner, quindi segui le tracce per raggiungere la frana nel tunnel.

Gioca a HOP.
Gli elementi interattivi sono codificati a colori (Q).
Ricevi la CHIAVE FUOCO.

Guarda le mani e prendi le PINZE (R).
Esamina le pietre; rimuoverli e prendere RUNG 2/2 (S).
Ritorna alla gabbia di Alura.
Esaminare la presa e posizionare la FIRE KEY nello slot per attivare un HOP (T).

Gioca a HOP.
Prendere il manico (1) e il coltello (2).
Posizionare il manico sulla testa del piccone (3) e prendere il piccone.
Esaminare il torace e prendere l’occhio (4). Posiziona l’occhio sul teschio (5) e prendi il simbolo (6).
Usa il piccone sul muro e prendi il simbolo (7).
Utilizzare il coltello sulla borsa e prendere la bobina (8). Posizionare la bobina sulla scatola (9) e prendere l’acido (10).
Usa l’acido sulla sfera e prendi il simbolo (11).
Posizionare i 3 simboli nelle fessure (12) e guardare il codice sul muro (13).
Clicca sulla cassa (14) e inserisci il codice dal muro (15).
Prendere la LEVA (16).
Ritorna ai Serpenti.

Esamina la fontana; utilizzare le PINZE per ottenere PESCE 1/2 (A).
Ritorna alla gabbia di Alura. Vai al passaggio in basso a destra per raggiungere il Water Dragon (B).

Ingrandisci il muro e prendi il CAVALLO (verde).
Posiziona 2 PIOLI sul muro (rosso).
Esamina l’occhio destro; prendi GETTONE FIORE, LIMONE e GEMMA (D).
Ritorna dal mangiatore di pietre.
Esaminare l’auto e posizionare il FIORE per un puzzle (E).

Fare clic sul fiore e trascinarlo in un’altra posizione. Collega i fiori in modo che siano collegati con lo stesso numero di fiori mostrato al centro.
I petali si illumineranno quando saranno posizionati correttamente.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (F).

capitolo 3

Esaminare il pannello e posizionare la LEVA su di esso. Tirare la leva (H).
Guarda le tracce e prendi il HORN 1/3 (I).
Utilizzare le PINZE per ottenere l’ANELLO (J).

Gioca a HOP.
Gli elementi interattivi sono codificati a colori (K).
Riceverai una GABBIA CON TRAPPOLA.
Ritorna ai Serpenti.

Esamina il buco del mouse; posizionare la gabbia con il portello e inserire il FORMAGGIO al suo interno (L).
Porta il topo nella gabbia.
Ritorno alla frana nel tunnel.

Guarda le mani e posizionaci sopra l’ANELLO per attivare un puzzle (M).
Ripetere la sequenza dei movimenti delle dita per entrambe le mani. La soluzione è casuale (M).
Prendi il GANCIO (M1).
Andate avanti per raggiungere il Tunnel vicino all’Acquario e poi proseguite per raggiungere lo Specchio dei Desideri.
Ritorna alla gabbia di Alura e vai nella grotta in basso a sinistra per accedere all’Abisso (N).

Esaminare il tram e prendere la pergamena (O).
Ritorno allo Specchio dei Desideri.

Esaminare la pozza d’acqua e posizionare il HOOK sulla canna da pesca (P).
Prendere la chiave a fungo anteriore (Q).
Guarda il gufo e dagli il MOUSE IN THE CAGE per rivelare il codice (R).
Cambia gli occhi con il gufo meccanico (S) per riflettere il codice negli occhi del gufo (R) facendo clic sull’occhio sinistro 3 volte e sull’occhio destro due volte.
Fare clic sul becco per aprire la scatola; prendi STONE e HORN 2/3 (T).
Esamina la parte superiore dei passaggi.
Zoom nella nicchia e posizionare la chiave della grotta dei funghi (U).

Gioca a HOP.
Gli elementi interattivi sono codificati a colori (V).
Ricevi il CORNO 3/3.
Ritorno al Tunnel vicino all’Acquario.

Esaminare la porta e posizionare i 3 CORNI su di essa (W).
Passa attraverso la porta.
Esaminare il mosaico e prendere la nota (X).

Gioca a HOP.
Apri il sipario.
Gli elementi interattivi sono codificati a colori (Y).
Riceverai un’ESSENZA BRILLANTE.
Ritorno al Tunnel vicino all’Acquario.

Clicca sulla lanterna e posizionaci l’ESSENZA.
Utilizzare le PINZE per ottenere il BULLET (Z).
Torna a Spaccapietre.

Guarda la pistola e metti il ​​​​proiettile (A).
Ritorno al Tunnel vicino all’Acquario.
Esaminare la pietra e guardare il codice (B).
Ritorno allo Specchio dei Desideri.

Esaminare l’auto e modificare i simboli in modo che corrispondano (C).
Prendi gemma e SOLE (D).
Ritorna all’Officina del Mago.
Esaminare la statua e posizionare il SOLE sulla sua fronte (E).
Prendi la pietra e l’acido (F).
Ritorno allo Specchio dei Desideri.

Guarda il gufo e posizionare l’ACID sulla catena (G).
Prendi il DIADEM e l’ORSO GIOCATTOLO (H).
Ritorno al Tunnel vicino all’Acquario.

Esaminare lo scheletro e posizionare il DIADEM sul cranio per ottenere il DISCO (I).
Entra nel tunnel di sinistra per accedere alla Grotta con una cassa (J).
Esamina il torace; mettici sopra l’ORSO GIOCATTOLO (K); prendere la GEM e STENILE (L).

Gioca a HOP.
Gli elementi interattivi sono codificati a colori (M).
Riceverai CUP.
Ritorna all’Officina del Mago.

Esaminare la lampada e posizionare lo STENILE su di essa (N).
Esamina il mosaico e posizionaci sopra il DISCO per attivare un puzzle.
Ruota i dischi per raccogliere l’immagine corretta.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (N1).
Prendi la nota e il MIRROR SHARD.
Clicca sulla statua; metti la CUP sulla faccia per ottenere la CUP OF TAR (N2).
Ritorno allo Specchio dei Desideri.

Esamina lo specchio; metterci sopra il MIRROR SHARD e prendere la GEM per ottenere il BRACCIALE (1).
Ritorna alla gabbia di Alura.
Zoom nella gabbia; datele il BRACCIALETTO per ricevere la PUPISE DEL DRAGO (2).
Ritorna al Drago dell’Acqua.

Esamina l’occhio destro; posizionare l’apprendista DRAGON al suo interno e quindi fare clic sul puzzle (3).
Toccare il tubo per ruotarlo. Tenere i tubi in rotazione fino a quando non sono tutti collegati senza perdite.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (4).
Avanza verso la Statua del Nettuno.

capitolo 4

Fare clic sul granchio; prendi GEM, PESCE 2/2 e SPAZZOLA (A).
Avanza verso il fiume.
Esamina la roccia; prendi la GEM e la PERLA (B).
Guarda la barca e posiziona il CAVALLO su di essa (C).
Mettere la TAZZA DI TARA sulla barca e immergervi la SPAZZOLA (D).

Gioca a HOP.
Trova tutti gli articoli silhouette per ricevere il GROWTH MIXER (E).
Vai avanti alle tartarughe.

Ingrandisci il lato sinistro dei gradini; posizionare il PESCE nella fessura (F).
Ingrandisci il lato destro dei gradini; prendi la gemma (G) e posiziona il PESCE nella fessura.
Prendere il PICK (H).
Esaminare il muro e prendere la Pietra (I).
Ritorna alla Statua di Nettuno.

Guarda il granchio e usa il piccone 3 volte sulle rocce per liberare il granchio (J).
Prendi PASHKA (K).

Gioca a HOP.
Gli elementi interattivi sono codificati a colori (L).
Ricevi un ESAGONO.
Torna alle tartarughe.

Clicca sul muro di fondo e posiziona le tartarughe sul puzzle per attivarlo.
Fare clic sull’esagono per ruotarlo. Disporre gli esagoni in modo che i lati adiacenti corrispondano. Tocca 2 esagoni per scambiare le loro posizioni.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (M).
Avanza verso la Sala di Nettuno.

Esaminare la statua e quindi toccare l’amuleto (N).
Esamina la tabella; prendi gemma, nota, PEZZO DI CARBONE e PEZZO DI OSTOPAS (O).
Ritorno al fiume.

Esamina le pietre; Mettici sopra il VAPORE e poi strofina il PEZZO DI CARBONE.
Prendi la RICETTA D’ORO (P).
Ritorna alla Sala di Nettuno.

Esamina la tabella; mettere giù la RICETTA LIMONE (1), PERLA (2), POSIZIONE MIXER (3) e ORO (4).
Esaminare la ricetta (4) e seguire le istruzioni.
Adagiate il limone (1) sulla pianta (5).
Utilizzare la fiaschetta (6) nella ciotola (7).
Mettere i funghi (8) e la perla (2) nel mixer per pozioni (3) e capovolgere il manico (9).
Mettere i pezzi tritati (10) nella ciotola (7).
Appoggiare il Velcro (11) sulla pianta (5).
Usate il cucchiaio (12) per amalgamare gli ingredienti nella ciotola e ottenere la Pozione del Mostro Marino.
Dai la pozione del mostro marino al mostro marino.

Gioca a HOP.
Zoomate nella nicchia (1) e prendete il martello (non mostrato).
Utilizzare la bottiglia (2) sui tentacoli e prendere la pinna (3).
Posizionate la pinna sul pesce e tiratela (4). Prendere la maniglia (5).
Utilizzare il martello sul gong (6) e prendere il gancio (7).
Mettere l’elsa sulla lama e prendere la spada (8).
Mettere l’amo sulla canna da pesca (9) e prendere la canna da pesca. Utilizzare la canna da pesca in acqua e prendere il simbolo T (10).
Tagliare la corda con la spada (11) per ottenere la tavola. Posizionare la tavola nella fessura (12) e fare clic sulla parete. Appoggiare il simbolo T sul muro (13) e prendere la chiave (14).
Fare clic sul lavandino e posizionare la chiave nel buco della serratura (15).
Zoom nella scena per attivare un puzzle.
Tirare le leve laterali (Q e R) fino a visualizzare il Tridente (S) e la calotta (T). Quindi tirare la leva inferiore (U).
Ritorna alla statua di Nettuno e vai alle conchiglie interne.

Esplora la terra; prendere la GEM e STRACK (A).
Guarda il lato destro del muro; muovi l’osso prendi la GEM (B) e il GLASS EYE sotto di essa.
Prendere la LANTERNA (C).
Esamina il pesce; prendi la gemma (D).
Posiziona il PEZZO DI POLPO sulla nicchia. Prendi il COLTELLO DA MARINAIO (E).
Ritorna alla Sala di Nettuno.

Esamina la statua; tagliare le alghe con il COLTELLO DA MARINAIO e prendere il GETTONE VILLA (F).
Torna a Dentro la shell.

Esaminare il pesce e posizionare il TOKEN VILLA sul puzzle per attivarlo (G).

Sposta i gettoni in un’area dello stesso colore. Quando muovi un gettone, muovi l’altro nella stessa direzione.
Per risolvere il puzzle (H), sposta i gettoni nell’ordine mostrato nello screenshot (A e B).
Vai avanti, dentro il pesce.

Esamina la statua; prendi la gemma (I). Posizionare il GLASS EYE nella presa.
Esamina la pietra; utilizzare il pilastro sull’amuleto (J); prendi l’AMULETTO VERDE.

Gioca a HOP.
Gli elementi interattivi sono codificati a colori (K).
Ricevi un MIRROR SHARD.
Ritorno allo Specchio dei Desideri.

Esamina lo specchio e posizionaci sopra il MIRROR SHARD. Prendi la GEM (L) per ricevere la COLLANA.
Ritorna alla gabbia di Alura.
Guarda la gabbia e dagli la COLLANA per ottenere l’AMULETTO ROSSO (M).
Entra nella grotta nell’angolo in alto a destra per raggiungere i Guardiani del Silenzio (N).

Esamina la statua a sinistra; metterci sopra l’AMULETTO VERDE (O).
Clicca sulla statua a destra; posizionare l’AMULETTO ROSSO su di esso (P).
Avanza verso Glen.

Capitolo 5

Gioca a HOP.
Gli elementi interattivi sono codificati a colori (Q).
Ricevi una RUNE ENERGIA.
Avanza verso i funghi.

Gioca a HOP.
Gli elementi interattivi sono codificati a colori (R).
Ricevi le FORBICI DA GIARDINO.
Scendi a Glen.

Esamina la pietra; utilizzare le FORBICI DA GIARDINO sulle viti e prendere la COLLA (S).
Cammina dritto.
Esamina le piante carnivore; dare loro la COLLA e prendere la tanica dell’OLIO (T).

Gioca a HOP.
Gli elementi interattivi sono codificati a colori (U).
Ricevi una TORCIA.
Andate avanti fino all’ingresso della Sala del Trono.

Esamina la finestra; prendi gemma e ginestra (V).
Zoom nella parete sinistra; usa la TORCIA su di lui e prendi la nota (W).
Torna ai Guardiani del Silenzio.

Esaminare il teschio e appendere la LANTERNA per un puzzle (X).
Posiziona i simboli del teschio in base all’indizio. Scegli due teschi qualsiasi per scambiare i loro simboli. Quando il simbolo è nel posto giusto, i suoi occhi si illumineranno.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (Y).
Prendi GEM, GEM e STONE DRAGONFL (Z).
Cammina dritto.

Esamina la rana di pietra. Posizionare sulla sua testa la FLACONCULOLA DI PIETRA (A); prendi RUNE RINNOVO, GEM e CORONA (B).
Usa la scopa sulle ragnatele sull’albero (C).
Esamina l’albero per attivare un puzzle.
Apri le braccia nel seguente ordine: (1-5).
Prendi il MARTELLO (D).
Zoom nelle scale; utilizzare la TORCIA per scacciare l’uccello (E).
Sali le scale fino alla Stanza degli Idoli.

Esamina la torcia; prendi la gemma (F). Utilizzare l’OLIO CAN e poi la TORCIA sulla torcia.
Esaminare il piatto e prendere la gemma (G).
Esamina il segno; spostare i fiori e prendere la POLVERE UTILE (H).
Ingrandisci la base dell’idolo e usa il MARTELLO per attivare un puzzle.
Colpisci gli idoli con il martello 10 volte. Questo puzzle è casuale (I).
Esamina la nicchia; prendi gemma e MARMO VERDE (J).
Ritorna all’ingresso della Sala del Trono.

Esamina l’armatura e usa la SOPORHY POWDER sul serpente; prendi la GEM e la RUNE ISPIRAZIONE (K).
Zoom nel petto e posizionare il dito sulla mano (L).
Prendi la GEM e l’AQUILA (M).
Esaminare la porta e posizionare la CORONA nello slot per attivare un puzzle (N).

Posiziona i gettoni in punti dello stesso colore e forma.
Usa le frecce al centro per ruotare le gemme. Le gemme nelle sezioni intersecanti possono essere spostate da un anello all’altro.
Per risolvere il puzzle, segui questi passaggi: Qx4, Px5 e Ox5.
Attraversa la porta per accedere alla Sala del Trono.

Esamina la pietra e posiziona la GEM nella fessura; prendere la GEM e il MARMO BLU (R).
Ritorno alla stanza degli idoli.
Esaminare la piastra e posizionare il GETTONE AQUILA nella fessura per attivare un HOP (S).

Gioca a HOP.
Trova tutti gli articoli della lista per ricevere la DRAGON KEY (T).
Ritorno alla Sala del Trono.

Rimuovere il panno e selezionare la gabbia (U).
Posiziona la DRAGON KEY sulla serratura; prendi MARMO ROSSO e DRAGO DI FUOCO (V).
Ritorno a Glen.

Zoom nel muro; posizionare il MARMO VERDE, MARMO BLU e MARMO ROSSO negli slot per attivare un puzzle.
Usa le frecce per ruotare il tabellone finché tutte le palline non cadono in fori dello stesso colore.
Per risolvere il puzzle, seleziona le frecce nel seguente ordine: A, B, Ax3, Bx4, Ax4 e B.

Gioca a HOP.
Posizionare lo stemma (1) nella fessura (2) e prendere i fiammiferi (3).
Esamina la nicchia; usate i fiammiferi sulla candela (4) e prendete la farfalla (5).
Utilizzare il pennello (6) sul muschio e prendere la corona (7).
Posizionare la corona sulla testa dell’uccello (8) e prendere il disco (9).
Clicca sulla nicchia e posiziona il disco sul puzzle per attivarlo. Ruota tutti e sette i pezzi in posizione come mostrato nello screenshot (10).
Prendete il coltello (11).
Adagiate la farfalla sul fiore (12) e tagliate il baccello con il coltello; prendere la leva (13).
Fare clic sulla nicchia e posizionare la leva nella fessura (14). Tira la leva.
Prendere la STELLA (15).
Ritorno nell’abisso.

Esamina il tram; posizionare la STELLA nel foro (C) e tirare la leva (D).

Gioca a HOP.
Gli elementi interattivi sono codificati a colori.
Ricevi la RUNE OF JUSTICE (E).
Clicca sulla roccia e posiziona l’ANTICO FUOCO sul piedistallo per attivare un puzzle.
Fare clic su una tessera per spostarla in uno spazio vuoto finché l’immagine non viene riassemblata.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (F).
Entra nella bocca del drago per accedere alla Coppa del Male.

Zoom nel piatto; posiziona la RUNE OF JUSTICE, RUNE OF ISPIRATION, RUNE OF RENEWAL e RUNE OF ENERGY negli slot per attivare un puzzle.
Tocca una runa per spostarla in un punto vuoto finché tutte le pedine non sono dello stesso colore.
Per risolvere il puzzle, seleziona le rune nell’ordine elencato (1-5).
Prendi ARCO E FRECCIA MAGICI.

Utilizzare l’ARCO MAGICO E LA FRECCIA sulla cupola (G).
Ricevi un MIRROR SHARD.
Passa attraverso il portale.

Esamina lo specchio e posizionaci sopra il MIRROR SHARD; prendi la GEM (H) per ricevere il DIADEM.
Ritorna alla gabbia di Alura.
Guarda la gabbia e dagli il DIADEM (I).
Congratulazioni, hai completato Love Chronicles: Salvation Collector’s Edition!

Autore dell'articolo: