Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Love Chronicles 1: The Spell - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Love Chronicles 1: The Spell - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Storia d’amore. Maledizione. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. 1° livello
  3. Livello 2
  4. Livello 3
  5. Livello 4
  6. Livello 5
  7. Livello 6
  8. 7° livello
  9. Livello 8
  10. Livello 9
  11. Livello 10
  12. Livello 11

Suggerimenti generali

Puoi scorrere le scene tagliate più velocemente facendo clic in un punto qualsiasi dello schermo o facendo clic sulla parola "Avanti" nell’angolo in basso a destra. "Salta tutto" nell’angolo in basso a sinistra salterà la scena tagliata.
Se fai clic accidentalmente sulla scena, questa risulterà sfocata per alcuni secondi.
Gli enigmi possono essere saltati dopo aver riempito il pulsante "Salta" nell’angolo in alto a destra.
Il cilindro accanto al pulsante dei suggerimenti nell’angolo in alto a destra dello schermo mostra i tuoi progressi.
Cliccando sui personaggi incantati nelle scene si attiveranno nuove attività nel Diario.
Il pulsante "Suggerimento" può mostrare parti nascoste della scena. Fai clic su queste aree nascoste per trovare foglie d’acero e oggetti frammentati.
Se non c’è nient’altro da fare nella scena, il pulsante "Suggerimento".
Ci sono diverse foglie d’acero, spesso nascoste, da collezionare in ogni scena.
Ogni foglia che trovi riempirà la sagoma nell’angolo in alto a sinistra della scena.
Un segnalibro verde nel diario significa che ci sono ancora FOGLIE DI COLLA nella posizione. Il numero del foglio corrisponde a compiti incompiuti, non a FOGLIE DI ACERO non aperte.
Devi raccogliere tutte le 65 foglie per completare il gioco.
Il pulsante suggerimento non ti aiuterà a trovare le foglie d’acero.

Gli articoli dell’inventario verranno visualizzati frammentati nella parte inferiore dello schermo.
Quando trovi ogni frammento, scomparirà dalla casella sottostante.
Una scatola grande con accanto delle scatole piccole significa che una combinazione di oggetti più piccoli creerà un oggetto più grande.
Gli oggetti frammentati che possono essere trovati nella stessa scena saranno colorati. Gli elementi che non possono essere trovati nella stessa scena appariranno scuri e screpolati.
Fai clic sulle caselle con gli oggetti scuri e screpolati per vedere un posto dove possono essere posizionati.
Gli oggetti dell’inventario raccolti sono conservati nell’angolo in basso a destra della scena.
Posiziona gli oggetti dell’inventario sui lotti con le icone di Gears.
Piccoli passi saranno allegati agli oggetti dell’inventario posseduti altrove. Fare clic su questa casella per visualizzare una miniatura di dove è possibile utilizzare questo elemento.
Alcuni articoli dell’inventario verranno automaticamente uniti ad altri.

Quando il cursore tocca un’area in cui puoi entrare, apparirà l’icona "Cammina".
L’icona a forma di occhio appare quando puoi guardare qualcosa da vicino o ottenere informazioni su un oggetto o una persona specifici.
Un’icona a forma di freccia in basso apparirà nella parte inferiore della scena se un’altra scena è disponibile nella posizione corrente.
L’icona della bussola ti porterà alla mappa.
"?" L’icona apre i puzzle di gioco.
L’icona della mano ti consente di aprire le porte o raccogliere oggetti.
L’icona a forma di ingranaggio indica il luogo in cui è possibile utilizzare un articolo dell’inventario.
Quando raccogli un articolo dell’inventario, il suo cursore apparirà sul tuo cursore.
La mappa può aiutarti a viaggiare in diverse aree del gioco.
Clicca in fondo alla scena per accedere alla mappa.
Puoi anche accedere a diverse parti del gioco facendo clic sulla miniatura nel tuo diario.

La rivista è nell’angolo in alto a sinistra della scena. Contiene preziose informazioni di gioco come missioni, FOGLIE DI COLLA sconosciute e altro ancora.
Il numero al di fuori del registro indica quante attività completare.
Le tue attività sono elencate nelle pagine di sinistra del diario. Le attività completate verranno cancellate dall’elenco.
La scheda blu ti dà accesso alla cronologia di gioco e ti mostra quante foglie d’acero hai raccolto.
Il segnalibro verde ti dà accesso a ciascuna posizione e mostra l’icona di una foglia d’acero se qualche foglia d’acero non viene rilevata lì.
Il numero allegato ai segnalibri verdi si riferisce alle attività in sospeso in quella posizione.
La lente d’ingrandimento nell’angolo in basso a destra offre una vista ingrandita di tutti gli elementi nella scena.
Fare clic con il pulsante sinistro del mouse sull’icona della lente d’ingrandimento per visualizzarla; fare clic con il tasto destro per rilasciarlo.
Centrare un oggetto sotto la lente d’ingrandimento e fare clic per prelevare quell’oggetto.

1° livello

Seleziona la capanna del vecchio sul lato destro della mappa.
Clicca sulla porta d’ingresso e ti verrà chiesto di trovare il campanello.
Clicca sul campanello sopra il tetto e ti verrà chiesto di trovare alcuni strumenti.
Raccogli gli elementi contrassegnati nello screenshot.
Fare clic sulla piccola finestra sul lato destro della cabina per una visione più ravvicinata.
Raccogli l’oggetto all’interno della finestra.
Posiziona le PINZE sul moncone in basso a sinistra per ottenere i chiodi. A questo punto tutte le scale sono state assemblate.
Posiziona il MARTELLO sul pezzo della scala sulla scatola in basso a sinistra.
Posizionare la scala sul lato destro della cabina.
Prendi il CAMPANELLO DELLA PORTA sul lato destro del tetto.
Fai clic su Cronologia per visualizzare le tue attività.
Posiziona le PORTE sulla porta.
Clicca sul campanello; quindi fare clic sulla porta per aprirla.
Entra nel salone.

Fare clic sul vecchio per attivare un elenco di elementi nella parte inferiore della scena.
Raccogli gli oggetti come mostrato nello screenshot.
Fare clic sugli scaffali a sinistra per una visione più ravvicinata.
Raccogli i fiammiferi sullo scaffale centrale.
Clicca sul libro in basso a destra per attivare un puzzle.

Ruota gli anelli fino a quando l’immagine del fiore non è correttamente allineata.
Gli anelli posizionati correttamente si bloccheranno.
Prendi l’ultimo pezzo del CUCCHIAIO all’interno della scatola.
Esci.

Le 3 VERNICI sono contrassegnate in verde.
I 4 LATTI sono contrassegnati in rosso.
Posiziona il SECCHIO VUOTO sul barile d’acqua sul lato destro della cabina per creare un SECCHIO D’ACQUA.
Torna dentro.

Metti il ​​SECCHIO CON ACQUA nel calderone.
Metti PURITY e MILK nel calderone.
Metti i fiammiferi sulla legna da ardere sotto il calderone.
Metti il ​​CUCCHIAIO sul calderone. Ti verrà chiesto di trovare 2 tazze una volta che il cucchiaio è pronto mescolando il calderone.
Raccogli i 2 BICCHIERI VUOTI contrassegnati in giallo nello screenshot.
Metti le 2 TAZZE VUOTE nel calderone per ottenere 2 TAZZE DI TÈ.
Dai le 2 TAZZE DI TÈ al vecchio per attivare una scena.
Raccogli la foglia d’acero sul tavolo, accanto al calderone.
Questo posto è deludente! Seleziona la Loggia del Fabbro sulla mappa.

Livello 2

2 foglie d’acero cerchiate di bianco.
Fare clic sulla porta per ottenere un elenco di elementi.
Prendi 2 pezzi di MANIGLIA DELLA PORTA.
Posiziona la MANIGLIA DELLA PORTA sulla porta.
Trova tutti gli strumenti nella scena contrassegnati in giallo nello screenshot.
Gli elementi del registro sono contrassegnati in verde; La parte opaca della latta è contrassegnata in viola.
Fare clic sull’hotspot nell’angolo in basso a sinistra.
Raccogli il pezzo HALBERD all’interno dell’hotspot.

Raccogli l’incudine con il piede di porco.
Taglia il tronco sotto l’incudine con la sega.
Prendi le 3 PARTI DEL CARICATORE risultanti.
Posiziona i tronchi sotto l’incudine per arrotolarlo.
Sostieni lo scivolo sopra la porta con l’ALBERD.
Posiziona il PEZZO DI LATTA OPACO sulla mola accanto all’incudine per ottenere il PEZZO di stagno TEMPRATO.
Taglia un pezzo dallo straccio sopra la canna usando il pezzo di latta tagliato.
Posizionare il RAG sulla tanica dell’olio in basso a destra per bagnare la tanica dell’olio nell’olio.
Uno straccio imbevuto di olio scorre sui cardini arrugginiti della porta.
Passa attraverso la porta.

Foglia d’acero cerchiata di bianco sul terreno.
Apri l’hotspot in basso al centro e prendi la foglia d’acero all’interno.
Clicca sul fabbro.
Clicca sul pugnale sopra la stufa. Guarda tutti gli elementi frammentati che appaiono nella parte inferiore dello schermo.
Dopo aver raccolto tutti i pezzi della chiave della cassa rotta, controllala sulla cassa chiusa a destra. Scoprirai che questo deve essere risolto con gli strumenti di forgiatura.
Posiziona la CHIAVE DEL CASSETTO ROTTO sul banco di lavoro accanto alla finestra per attivare un puzzle.

Trascina e rilascia i file fino ai denti della chiave che desideri conservare. Una debole luce apparirà sopra la sezione della chiave che stai registrando.
Potrebbe essere necessario utilizzare 2 diversi file su determinati denti per ottenere i risultati desiderati.
Dietro la chiave si può vedere un debole contorno dei denti corretti.
Eventuali errori ripristineranno il puzzle. Ad ogni reset, monitorare attentamente la correttezza del circuito.
I file sono stati etichettati da A a C; i denti sono stati etichettati da 1 a 5. Posizionare le lime sui denti come segue: 1 - Lima "A" 2 volte
2 - Lima "A" 2 volte e lima "B" 1 volta
3 - Lima "A" 4 volte
4 - File "A" 1 volta e file "B" 1 volta
5 - File "B" 1 volta.

La nuova chiave verrà aggiunta al tuo inventario.
Metti la NUOVA CHIAVE nel cassetto chiuso a chiave dietro il fabbro.
Prendi la selce nel cassetto.
Ritorno in strada.

Prendi il manico della spatola vicino alla porta.
Raccogliete la TESTA DELLA PALA all’interno dell’hotspot dietro la canna.
Posiziona la SCATOLA DI CARBONE VUOTA accanto alla pila di carbone in basso a sinistra.
Raccogli le 2 PLANK contrassegnate in verde nello screenshot.
Posiziona le TAVOLE sulla cassa del carbone vuota.
Metti il ​​MARTELLO sulla cassa del carbone vuota.
Posiziona la PALA sul mucchio di carbone in basso a sinistra.
Prendi la SCATOLA che viene creata.
Torna dentro.

Metti la scatola del carbone vicino al fornello.
Metti la PALA sulla scatola del carbone.
Metti STEEL AND FLIN nella fornace.
Metti SOFFIETTO sul fuoco per ottenere un nuovo elenco di oggetti.
Raccogli tutti gli elementi contrassegnati nello screenshot.
Clicca sulla cassa dietro il fabbro. Raccogli l’ultimo BOLT vicino al ferro di cavallo.
Posiziona le PINZE sul pugnale sopra la fornace. I GUANTI verranno utilizzati sul pugnale quando le pinze sono alzate.
Il pugnale forgiato entra nel tuo inventario.

Il fabbro vuole che gli porti dell’acqua.
Raccogli i pezzi della maniglia della finestra contrassegnati in rosso.
Posiziona la MANIGLIA DELLA FINESTRA sulla finestra dietro il fabbro.
Fare clic sulla finestra aperta per uno sguardo più da vicino.
Raccogli il PEZZO DI GANCIO dal davanzale.
Posiziona il GANCIO sul BOLLITORE in alto a destra.
Clicca sui gradini nell’icona del bollitore per entrare nella cabina del vecchio.
Collocare il BOLLITORE VUOTO D’ACQUA sul fusto dell’acqua potabile. Il BOLLITORE D’ACQUA viene rimesso nel tuo inventario.
Clicca sul BOLLITORE D’ACQUA nell’inventario per tornare alla Loggia del Fabbro.
Dai il BOLLITORE D’ACQUA al fabbro.
Questo posto è deludente! Vai alla capanna del pescatore.

Livello 3

La foglia d’acero è delineata in bianco nell’angolo in basso a destra.
Clicca sulla porta d’ingresso e ti verrà chiesto di trovare un pescatore.
Fare clic sul lato in alto a destra della capanna per accedere al retro.
Il gatto addormentato in basso a sinistra tiene in mano una chiave che non puoi prendere in questo momento.
Fai clic sul pescatore per scoprire che è maledetto e iniziare una nuova attività.
Clicca in fondo alla scena per tornare davanti alla capanna.
Raccogli tutti gli oggetti contrassegnati in rosso.
Raccogliete il FORMAGGIO nel primo piano del cestino in basso a destra.
Raccogliete la GABBIA VUOTA all’interno dell’hotspot sul lato inferiore sinistro della capanna.
Posiziona il MOUSE a terra vicino alla canna.
Metti il ​​FORMAGGIO nella trappola per topi.
Posiziona una gabbia vuota su una trappola per topi occupata per creare un topo in gabbia.
Vai dietro la capanna.

Posiziona il MOUSE IN THE CAGE sul gatto in basso a sinistra.
Prendi la CHIAVE dopo che il gatto si è mosso.
La foglia d’acero è delineata in bianco nell’angolo in basso a destra.
Raccogli la foglia d’acero nell’hotspot a destra.
Vai davanti alla capanna.

Posiziona la chiave sulla porta chiusa a chiave per rompere il segno sopra.
Raccogli la foglia d’acero nell’hotspot sopra la porta.
Prendi la CHIAVE nell’hotspot.
Metti la CHIAVE sulla porta chiusa a chiave.
Clicca sulla casella del piede di porco in basso a sinistra per tornare alla Loggia del Fabbro.
Fare clic sull’hotspot a destra della fornace.
Raccogli il piede di porco all’interno dell’hotspot.
Fai clic sul piede di porco nella casella dell’inventario per tornare alla capanna del pescatore.
Rimuovi il cartello appeso sopra la porta con il piede di porco.
Andare all’interno.

Raccogli la foglia d’acero in basso al centro.
Raccogli la foglia d’acero nell’hotspot sul soffitto.
Raccogli una lattina di orzo nell’hotspot.
Ritira il SUPPORTO BRUCIATORE presso l’hotspot.
Raccogli l’HOT WICK nell’hotspot in basso a sinistra.
Prendi la BASE DEL BRUCIATORE in basso a sinistra.
Esci.
Metti il ​​contenitore dell’orzo nell’acqua poco profonda in basso a destra per creare un orzo imbevuto d’acqua.
Torna dentro.
Mettere l’orzo imbevuto d’acqua sul fornello in basso a sinistra per cuocerlo.
Raccogliete il FISH FOOD sul fornello.
Vai sul retro della capanna.
Mettere il FISH FOOD sul lato sinistro dell’acqua. Il pescatore si sveglierà in pochi secondi.
Consegna il PUGNALE FORGIATO al pescatore.
Raccogli i pezzi della PALA segnati in rosso nello screenshot.
Ritorna davanti alla capanna.

Prendi la maniglia del PAIL contrassegnata in rosso.
Raccogli il barattolo di latta vuoto nell’hotspot sotto il lato sinistro della capanna.
Posiziona la PALA sul terreno fertile in basso a sinistra.
Posiziona il barattolo di latta vuoto sui vermi nel foro in basso a sinistra.
Ora hai un barattolo di vermi nel tuo inventario.
Entra nella capanna.

Raccogli gli oggetti contrassegnati in verde e bianco.
Raccogli il PEZZO DI PINZA all’interno dell’hotspot in basso a sinistra.
Apri la porticina segnata in rosso vicino alle scale.
Fare clic sulla casella dell’attrezzatura per attivare un puzzle.

I pezzi corretti si bloccheranno in posizione.
Spostando i pezzi di lato, puoi avere una migliore visuale del tabellone.
Scoprirai che manca un gancio.
Posiziona le PINZE sul gancio attaccato al pesce sopra la porta.
La cassetta degli attrezzi verrà aggiunta al tuo inventario.
Vai sul retro della capanna.

Consegna la SCATOLA DELL’ATTREZZATURA e la CANNA al pescatore.
Consegna il PONTE e il PEZZO DI CARTE al pescatore.
Trova gli elementi che appaiono nella parte inferiore della scena.
Raccogli lo SLINGSHOT all’interno del nodo dell’albero.
Le parti assemblate creeranno un ramoscello nel tuo inventario.
Ritorna davanti alla capanna.
Posiziona la FORCELLA DEL VENTO sull’indicatore sotto il gabbiano in alto a sinistra.
Raccogliete la PIUMA che cade in basso a sinistra.
Entra nella capanna.
Raccogli il CAVATAPPO nell’hotspot in basso a sinistra.
Prendi il SUGHERO dalla bottiglia in basso a sinistra con la VITE.
Posiziona la PIUMA sul bruciatore in basso a sinistra per creare la PIUMA DEL BRUCIATORE.
Posiziona la PIUMA BRUCIATA sul sughero nella casella in basso a sinistra per creare un BUBER.
Vai sul retro della capanna.
Dai il BEAVER al pescatore.
Ritorna davanti alla capanna.
Raccogliete la BARRA DI FERRO dall’erba vicino al ceppo.
Metti la BARRA DI FERRO nella trappola vicino al moncone.
Posiziona il CAVATAPPI sulla canna vicino alla porta.
Il PAIO DI SCARPE andrà in inventario.
Vai sul retro della capanna.
Dai un paio di stivali al pescatore. Andrà davanti alla capanna.
Fare clic sul pescatore per istruzioni su cosa fare dopo.
Questo posto è deludente. Vai al cancello del castello!

Livello 4

Fare clic sul meccanismo sul lato destro della scena.
Trova tutti gli elementi nell’elenco degli elementi.
La foglia d’acero è in cima alla capanna della guardia.
Raccogliete la foglia d’acero e il bullone all’interno del punto verde nella capanna della guardia.
Raccogliete l’OSSO all’interno dell’hotspot evidenziato in giallo nella capanna della guardia.
Posizionare la RUOTA e la CATENA sul meccanismo. Il meccanismo che rilascia il chiavistello è rotto.
Ritorna all’interno della capanna del pescatore.
Raccogli la DOG CUP al punto di accesso al soffitto.
Ritorno alla Porta del Castello.
Metti la ciotola del cane sul cane; BONES atterrerà sul piatto.
Fare clic sull’icona della borsa per il trasporto alla capanna del pescatore.
Prendete la BORSA sul tetto della capanna.
Vai sul retro della capanna.
Posiziona la BORSA sul gatto per creare la BORSA CON IL GATTO.
Ritorno alla Porta del Castello.
Dai la borsa con il gatto al cane.
Raccogli la MANIGLIA sul pavimento per completare la MANIGLIA DELL’INGRANAGGIO.
Posizionare la MANIGLIA DEL CAMBIO sul meccanismo.
Premendo il meccanismo si rompe la vite e si sveglia la guardia.
Seleziona la Residenza delle Guardie sulla mappa.

Raccogli la foglia d’acero sul lato destro della casa.
Clicca sulla porta. Raccogli tutti gli articoli nell’elenco degli articoli.
Posiziona le RUNE DI LEGNO sulle scale a destra.
Posiziona la SCALA sul lato della casa dove non ci sono tessere.
Posiziona i TESCHI DEL TETTO sul lato destro del tetto.
Metti il ​​ramoscello in soffitta sopra il tetto.
Raccogliete il FOGLIO COLLA e il PEZZO RUOTA al punto di accesso della soffitta, dietro la porta della soffitta.
Posiziona la RUOTA sulla carriola sul lato della casa.
Posiziona la RUOTA sul cannone che blocca la porta d’ingresso.
Inserisci il tuo luogo di residenza.

Clicca sulla ricetta allegata al post.
Le foglie d’acero sono delineate in bianco.
Prendete il PANE in basso a sinistra.
Esci.

Raccogli gli oggetti contrassegnati in rosso.
Prendi la CORDA LUNGA dall’hotspot dietro i tronchi in basso a sinistra.
Posizionare la BUONA PULEGGIA sul gancio del pozzo.
Abbassare il SECCHIO nel pozzo. Quando il secchio viene estratto, la fune si rompe e il secchio cade nel pozzo.
Prova a posizionare la CORDA LUNGA nel pozzo per ottenere un nuovo compito.
Clicca sul cannone a sinistra; rotolerà verso il pozzo.
Fissare la CORDA SEPARATA alla carriola.
Clicca sul pozzo per entrare all’interno.

Prendi le foglie d’acero dal pozzo.
Prendi il DISPOSITIVO CORRISPONDENTE in alto a destra.
Clicca sul SECCHIO per ottenere il SECCHIO CON ACQUA.
Fare clic sulla parte superiore o inferiore del pozzo per uscire; poi torna a casa.
Clicca sulla ricetta allegata al post.
Raccogli i fiammiferi nel calderone vicino al camino.
Posiziona i FIammiferi sulla candela spenta sopra il camino.
Clicca sulla CANDELA per aggiungerla al tuo inventario.
Posiziona la CANDELA sulla casella della ricetta invisibile in basso a sinistra per attivare un puzzle.

La ricetta diventerà visibile non appena riempirai la barra nella parte inferiore dello schermo.

La RICETTA DELLA COLLA verrà aggiunta al tuo inventario.
Prendi il PESTELLO sul tavolo.
Il mortaio è nell’angolo in basso a destra.
Esci.
Raccogli la resina secca dall’albero.
Ora hai gli ingredienti per fare la colla.
Mettere gli INGREDIENTI PER LA PREPARAZIONE DELLA COLLA sul secchio sul pozzetto.
Vai alla Porta del Castello.
Mettere la COLLA sull’ingranaggio rotto a terra vicino alla protezione.
Fissare l’ingranaggio al meccanismo.
Clicca sul puzzle alla base della statua, dietro il fogliame.

I pulsanti nelle fessure corrette sporgeranno dai fori. I pulsanti posizionati in modo errato rimarranno piatti.
Si prega di guardare lo screenshot per alcune soluzioni casuali.
Ritorna all’interno della residenza della guardia dopo aver risolto il puzzle.

Fare clic sul pezzo dell’arma sul tavolo per ottenere un elenco di oggetti.
Raccogli tutti gli oggetti contrassegnati in rosso.
Raccogli i proiettili nell’hotspot in alto a destra.
Assembla la pistola usando la canna, il boscaiolo, il lucchetto e il grilletto, in quest’ordine.
Posizionare i REMOTE sull’arma; Verrà aggiunto anche RAMROD.
Ora hai un’arma carica nel tuo inventario.
Ritorno alla Porta del Castello.
Consegna l’arma carica alla guardia.
Consegna il CARRIER DEVICE alla guardia.
Clicca sul meccanismo.
Questo posto è deludente. Vai in giardino!

Livello 5

Raccogli i PEZZI ADESIVI cerchiati in bianco nello screenshot.
Clicca sull’immagine che tiene in mano il giardiniere.
Trova i pezzi del dipinto nella scena contrassegnata in blu.
Raccogli il PEZZO IMMAGINE nell’hotspot in basso a destra.
Posiziona le PARTI DELL’IMMAGINE sul pezzo di pittura del giardiniere.
Clicca sulle PARTI DELL’IMMAGINE che cadono a terra per attivare un puzzle.

Alcuni pezzi sono già stati aggiunti al puzzle; usali come guida.
Le parti posizionate correttamente verranno riparate.

Fare clic sul lato sinistro della scena per accedere all’altro lato del giardino.
Raccogli la foglia d’acero in basso al centro.
Raccogli la foglia d’acero nell’hotspot in basso a sinistra.
Clicca sui fiori alla base della statua.
Ritorno al giardino principale.
Raccogli tutti gli oggetti contrassegnati in rosso.
Raccogli la TESTA dall’annaffiatoio nel punto caldo accanto al vaso.
Ritorna sul lato sinistro del giardino dopo aver raccolto tutti gli oggetti.
Posiziona il FIORE sui fiori alla base della statua.
I FIORI IN VASO verranno aggiunti al tuo inventario.
Ritorno in giardino.
Metti i FIORI nei vasi vicino alla fontana.
Metti il ​​vaso d’acqua sui fiori che hai appena messo in vaso.
Il giardiniere si sveglia.
Segui il percorso delle lanterne sul lato destro del giardino.

Raccogli le foglie d’acero cerchiate in bianco nello screenshot.
Clicca sul musicista.
Ritorno al giardino principale.

Clicca sul giardiniere.
Prendi i semi di girasole dal girasole nell’angolo in basso a destra.
Prendi i picconi nella scena.
Posiziona il piccone sulla porticina sopra la fontana.
Clicca sulla piccola porta per attivare un puzzle.

Non puoi avere estremità aperte nel puzzle e tutti i pezzi devono essere usati.
Fare clic sull’hotspot nella fontana per una visione più ravvicinata.
Cammina lungo il lato sinistro del giardino.

Prendi il PUNTO DELLA PORTA in alto a destra.
Raccogli la CORDA nell’hotspot in basso a sinistra.
Ritorna all’interno della capanna del pescatore.
Raccogli il CUORE DELL’AMORE nell’hotspot tra i pesci appesi.
Ritorna al giardino di sinistra.
POSIZIONARE L’UCCELLINO CHE TIRA a terra.
Posiziona il PUNTELLO DELLA PORTA sulla gabbia.
Metti i semi di girasole nella gabbia per uccelli.
Prendi l’UCCELLO quando arriva l’uccello.
Vai nel giardino giusto.
Metti l’UCCELLO sul musicista.
Il REALTY KINGDOM entra nel tuo inventario.
Vai al giardino principale.
Metti la KINGDOM COFFIN nel buco nell’hotspot della fontana.
Ritorna al giardino corretto.
Melody abbassò il ponte.
Questo posto è deludente. Vai a casa del cuoco.

Livello 6

Raccogli la foglia d’acero cerchiata di bianco.
Clicca sullo chef.
Prendi il SALE nell’hotspot, nell’angolo in alto a destra.
Vai alla capanna del pescatore.
Date il SALE al pescatore.
Ritorno a casa di Cook.
Fare clic sui gradini sul lato sinistro della casa per salire al piano di sopra.

Raccogli la foglia d’acero sul letto inferiore.
Raccogli le RICETTE segnate in rosso.
Raccogli la foglia d’acero nell’hotspot dell’armadio.
Prendi la RICETTA nell’hotspot dell’armadio.
Una volta ottenute le RICETTE, gli ingredienti appariranno in fondo alla scena.
Scendere.
Clicca sulla piccola porta nell’angolo in basso a sinistra.
Prendi il FOGLIO COLLA e il COLTELLO nell’hotspot del cassetto accanto al cuoco.
Taglia il nodo sulla porticina con il COLTELLO.
Passa attraverso la porta.

Raccogli la foglia d’acero cerchiata nello screenshot.
Quando raccogli alcuni articoli, altri vengono visualizzati nell’elenco.
Raccogli l’oggetto contrassegnato in rosso nello screenshot.
Raccogli la ciotola contrassegnata nell’hotspot in alto a destra.
Questo hotspot verrà chiuso; aprilo.

Prendi una foglia d’acero e una ciotola di zucchero in un punto caldo.
Fare clic su una delle serrature nella stanza.
Ritorno alla capanna del pescatore.
Raccogliete il PESCE SECCO appeso vicino alle scale.
Il pescatore ti dà il sale.
Vai alla Loggia del Fabbro.
Dai il PESCE SECCO al fabbro.
Il fabbro ti consegna la chiave maestra.
Ritorna nel seminterrato a casa del cuoco.

Apri più serrature possibili con la CHIAVE MASTER.
Non sarai in grado di aprire il lucchetto in alto al centro.
Clicca nella parte inferiore della scena per tornare in cucina.
Prendi il POKER DA CAMINO dalla cappa del fornello.
Ritorna nel seminterrato.
Posiziona il POKER DEL CAMINO sulla serratura in alto al centro.
Prendi la BOTTIGLIA VUOTA nell’armadio.
Posiziona la BOTTIGLIA VUOTA sulla botte di vino in basso a destra. CAVATAPPI aprirà automaticamente la canna e riempirà la bottiglia.
Questo posto è deludente. Vai al mulino.

7° livello

Clicca sul mugnaio.
Raccogli la foglia d’acero in basso a sinistra.
UNA CATENA D’ORO appena partita dal mugnaio.
Raccogliete i SACRIFICI in basso al centro.
Disporre i SACRIFICI a terra vicino al mugnaio.
Entra nel mulino.
Raccogli le foglie d’acero cerchiate in bianco nello screenshot.
Prendi il Mazzo di Grano sulla destra.
Ritorno in strada.
Disporre il Fagotto di Grano sulle macine.
Separare il grano insieme al GRANO.
Metti il ​​GRANO sulle macine per spezzare l’incantesimo del mugnaio.
Raccogli le SCHEDE contrassegnate in rosso.
Apri un hotspot sotto la carriola.
Raccogli il FOGLIO DI COLLA e la PLANK nell’hotspot sotto la carriola.
Posiziona le BOARD sulla destra, sopra la ruota idraulica.
Torna dentro.

Raccogli tutti gli articoli contrassegnati in giallo.
Posiziona il barile sul barile di catrame nell’angolo in basso a destra per riempirlo di catrame.
Ritorno in strada.
Prendi la GRANA SPAZZOLA sulla carriola.
Taglia la pianta di lino nell’angolo in basso a destra con la falce.
Posiziona il GRAIN BRUSH sul lino tagliato in basso a destra.
La spazzola per lino va nel tuo inventario.
Applicare il catrame al tubo di scarico sopra la ruota idraulica con la SPAZZOLA VOLANTE.

Torna dentro.

Fare clic sul mulino a vento; cerca i pioli contrassegnati in rosso nello screenshot.
Prendi il PEG nell’hotspot in basso a destra.
Metti i pioli sul mulino.
Vai fuori e chiedi al mugnaio dove trovare grano fresco.
Vai alla Porta del Castello.
Richiedi e ricevi la CHIAVE DELLA VOLTA DEL RE dalle guardie.
Vai alla dispensa del re.

La chiave della cripta del re si esaurisce una volta raggiunta la dispensa.
Raccogli la foglia d’acero cerchiata in bianco nell’angolo in basso a sinistra.
Raccogli la foglia d’acero nell’hotspot in alto a sinistra.
Prendere il SACCHETTO DI GRAIN sulla destra.
Ritorna al mulino.

Entra nel mulino.
Prova a versare il SACCHETTO DI GRAIN nel foro in alto a sinistra.
Esci.
Raccogliete il CONO DI CARTA nell’hotspot sotto l’edificio.
Andare all’interno.
Posizionare il SACCHETTO DI GRANO in alto a sinistra sopra il meccanismo di macinazione; Il CONO DI CARTA verrà automaticamente utilizzato per raccogliere il grano.
Esci e chiedi al mugnaio gli altri ingredienti.
Questo posto è deludente. Vai alla fattoria!

Livello 8

Lo specchio apparirà nella parte inferiore della scena dopo aver fatto clic sul gallo nell’angolo in alto a destra.
Raccogli la foglia d’acero in basso a sinistra.
Raccogli la foglia d’acero nell’hotspot sotto il gallo.
Andare all’interno.

Clicca sul contadino.
Raccogli la foglia d’acero nell’hotspot in alto a sinistra.
Raccogli la foglia d’acero nell’angolo in alto a destra.
Vai fuori; clicca a destra per accedere al capannone.

Clicca sul pollo a sinistra.
Raccogli la foglia d’acero in basso a sinistra.
Raccogli la foglia d’acero in basso a destra.
Clicca in fondo alla scena per uscire.

Raccogli gli oggetti mostrati in fondo alla scena.
Raccogli i fiori segnati in rosso.
Raccogli il FIORE nell’hotspot sotto i gradini.
Prendi il forcone sul bordo sinistro della scena.
Metti le BAMBOLE sul mucchio di fieno.
Vai al fienile.
Metti i FIORI sulla mucca.
Dai da mangiare alla mucca.
Vai alla fattoria e parla con il contadino.
Ritorno alla residenza della guardia.
Prendi le PRUGNE dalla prugna.
Torna a Cook’s House e sali i gradini a sinistra.
Prendi lo SPECCHIO a destra, dentro la porta dell’armadio.
Ritorno alla fattoria.
Gallo frustrato con uno SPECCHIO.
Vai al mulino.
Entra nel mulino.
Prendi il GRAIN in alto a sinistra.
Ritorna al fienile.
Dai da mangiare ai polli con i CEREALI.
Ritorno alla fattoria.

Andare all’interno.
Clicca sull’agricoltore; andrà a mungere la mucca.
Raccogli gli oggetti contrassegnati in rosso.
Raccogliete la canna nell’angolo in alto a destra.
L’OROLOGIO FARFALLA verrà aggiunto al tuo inventario.
Ritorno in strada.
Dai l’ORA DELLA FARFALLA al contadino.
Il contadino ti dà LATTE, FARFALLA e UOVA.
Entra nella fattoria.

Fare clic sul portello sul lato destro del pavimento.
Raccogli la LANTERNA nell’hotspot in alto a sinistra.
L’ANELLO è nell’angolo in alto a destra.
Posizionare l’ANELLO sul portello.
Posiziona la LANTERNA sul portello aperto.
Raccogliete le MELE in cantina.
La TORTA andrà nel tuo inventario.
Vai a casa del cuoco.
Aprire la porta del forno.
Raccogli il SACCHETTO aperto vicino al cuoco.
Alza la padella dietro il fornello.
Vai alla Loggia del Fabbro.
Andare all’interno.
Posiziona il SACCO sulla SCATOLA DI CARBONE in basso a sinistra per creare un SACCO DI CARBONE.
Vai alla capanna del vecchio.
Prendi il KINDLING dietro la carriola.
Ritorno a casa di Cook.

Metti la teglia in forno.
Mettere sul fondo del forno il kindle, la busta di carbone e i fiammiferi.
Salire.

Prendi la ventola nell’angolo in alto a destra.
Torna giù.
Metti la FAN sopra il forno per deludere il cuoco.
Ritorno alla fattoria.
Parla con l’agricoltore.
Andare all’interno.
Raccogli il CUCCHIAIO appeso sul ripiano inferiore.
Prendi la CIOTOLA sul tavolo.
Ritorno in strada.
Dai la CIOTOLA e il CUCCHIAIO al contadino.
Vai dal dottore.

Prendi le foglie d’acero bianche.
Andare all’interno.
Raccogli la foglia d’acero dal davanzale.
Prendi una foglia d’acero e dei bastoncini di vaniglia da un punto caldo dell’armadio.
Esci.
Fare clic sul campo dell’alveare a destra.
Raccogli le PARTI HAT contrassegnate in rosso nello screenshot.
Andare all’interno.
Raccogli i pezzi DOOM contrassegnati in giallo.
Raccogli il pezzo di DOOM nell’hotspot in basso a destra.
Esci.
Usa il FUMATORE e il CAPPELLO sulla scatola dell’alveare.
Raccogli il CESTO CESTINO presso l’hotspot della fontana.
Andare all’interno.
Raccogliete il RASCHIATORE sul tavolo.
Esci.
Posiziona il RASCHIATORE e il CESTELLO SECCHIO sulla scatola dell’alveare.
Vai alla capanna del vecchio.
Andare all’interno.
Parla con il vecchio.
Vai al giardino principale.
Parla con il giardiniere.
Raccogli le CESOIE DA GIARDINO a terra, accanto ai fiori viola in vaso.
Taglia le rose nell’angolo in basso a destra con le forbici.
Vai al mulino.
Parla con il mugnaio.
Vai alla dispensa del re.
Metti l’olio d’oliva sullo scaffale tra i barattoli e le teiere.
Prendi il DADO dal cestello nella parte superiore del ripiano destro.
Vai alla capanna del vecchio.
Andare all’interno.
Date al vecchio l’olio e l’olio di rosa.
Vai al mulino.
Scambia il NUT con lo scoiattolo sul ramo dell’albero per ottenere dei pinoli.
La TORTA andrà nel tuo inventario.
Vai a casa del cuoco.

Dai la torta allo chef.
Sali le scale per le sue stanze.
Raccogli i sacchetti del congelatore contrassegnati in rosso.
Prendi il COLTELLO DA TORTA dal punto di accesso in alto a sinistra.
Scendere.
Consegna al cuoco il COLTELLO DA TORTA e i SACCHETTI CONGELATORE.
Fare clic sulla torta nell’angolo in basso a destra per attivare un puzzle.

Scegli il tuo freeze pack e applicalo nei posti giusti. Una volta selezionato un Freeze Pack, puoi utilizzare quel colore un numero illimitato di volte. Fare clic su un’altra borsa quando si desidera cambiare i colori.
I gioielli della giusta dimensione, colore e posizionamento brilleranno.
La dimensione del fiore dipende dalla pressatura. Premere una volta per le rose piccole, due volte per le rose medie e tre volte per le rose grandi.
Usa un tagliatorte per correggere eventuali errori.
Raccogli la torta decorata nell’angolo in basso a destra dopo aver risolto il puzzle.
Questo posto è deludente! Vai alla Sala del Trono.

Livello 9

Prendi le foglie d’acero bianche.
Delude il re con una torta.
Vai agli alloggi della sarta.

Clicca sulla sarta per ottenere un nuovo compito.
Raccogli la foglia d’acero in basso a destra.
Raccogliere il FOGLIO COLLA e il LEDUL presso l’hotspot della medicazione.
Prendi il ferro sul tavolo.
La FOGLIA è sopra il camino.
Metti la FOGLIA sul tavolo.
Immergi il mestolo nella brocca dell’acqua sopra il camino.
Posiziona il WATER LEADER sulla foglia rugosa.
Sveglia la sarta appoggiando il ferro sul lenzuolo.
Vai alla dispensa del re.

Raccogli le SCUOLE DI CARVING D’ORO negli hotspot in alto a sinistra, in basso a sinistra e a destra.
Raccogli il resto degli oggetti contrassegnati in bianco.
Vai agli alloggi della sarta.
Regala alla sarta il MIGLIOR FILO D’ORO e i MIGLIORI VESTITI.
Raccogli le FORBICI dal cestino dell’hotspot sul tavolo.
Vai alla Loggia del Fabbro.
Affila le FORBICI sulla mola, sul moncone vicino all’incudine.
Ritorno dalla sarta.
Consegna le FORBICI CHIUSE alla sarta.
Clicca sui vestiti sul tavolo per attivare un puzzle.

Passa il mouse sopra l’intera area segnata sul tessuto per tagliarlo. Non è necessario fare clic.
Una volta che il tessuto è stato tagliato correttamente, il pezzo tagliato si separerà dal resto del tessuto e ne uscirà un nuovo pezzo.
Devi tagliare quattro pezzi di tessuto per completare il puzzle.
Vai alla fattoria.
Parla con l’agricoltore; lei ti darà una borsa.
Vai dal dottore.
Fare clic sull’area del giardino dietro la scatola dell’alveare all’estrema destra.
Raccogliete il RASCHIATORE (PALA) nascosto sotto la panca a sinistra.
Posiziona il RASCHIATORE (PALA) nel giardino dietro la scatola dell’alveare.
Crea un SACCHETTO DI PATATE raccogliendo le patate dell’orto con il SACCHETTO.
Vai alla fattoria.
Scambia il SACCHETTO DI PATATE al contadino per un po’ di amido.
Ritorno agli alloggi della sarta.
Fai schifo alla sarta.
Prendi il vestito della regina a sinistra.
Vai alla Sala del Trono.
Dai la REGINA REALE alla regina.
Vai in giardino.

Vai a destra.
Parla con il musicista.
Vai nella stanza della musica.
Prendi la FOGLIA D’ACERO e l’ASTA FONOGRAFICA nell’hotspot del camino.
Prendi la foglia d’acero e l’arco dal pianoforte.
Raccogli il resto degli elementi contrassegnati nello screenshot.
Vai sul lato destro del giardino.
Consegna la chitarra, il violino e il flauto al musicista.
La FOTO rimarrà nel tuo inventario.
Questo posto è deludente! Vai nella stanza della principessa.

Livello 10

Raccogli la foglia d’acero in basso al centro.
Raccogli la foglia d’acero dall’hotspot con la cornice ovale a sinistra del letto.
Posiziona il FOTOGRAFO sul tavolo in basso a destra.
Parla con il re nella Sala del Trono.
Vai alla Porta del Castello.
Parla con la guardia.
Vai alla residenza della guardia.
Andare all’interno.
Prendi il seghetto nascosto in cima al palo.
Apri l’hotspot a sinistra e prendi la POLVERE CINESE.
Vai al campanile.

Clicca sul cannone a destra.
Raccogli la foglia d’acero sullo scudo più basso.
Prendi il CANON al punto di accesso della palla di cannone.
Raccogliete l’ALBERD in basso a sinistra.
Posiziona l’ALBERDA sulla serratura del petto.
Raccogli la foglia d’acero e fai passare lo stoppino all’interno dell’hotspot aperto.
Posiziona il seghetto sulla scatola con la PISTOLA in basso a sinistra.
Aggiungi lo stoppino e la palla di cannone al cannone.
Parla con il re nella Sala del Trono.
Vai alla capanna del vecchio.
Andare all’interno.
Parla con il vecchio.
Questo posto è deludente! Vai alla tana della strega.

Livello 11

Clicca sulla porta.
Clicca sulla parte luminosa sopra la porta.
Vai alla Capanna del Vecchio; andare all’interno.
Parla con il vecchio.
Vai alla Biblioteca Reale.

Puoi raccogliere libri luminosi usando la lente d’ingrandimento nell’angolo in basso a destra.
Raccogli la foglia d’acero sul libro in basso a destra.
Raccogliete il VETRO MAGNETICO in basso a destra.
Posiziona la lente d’ingrandimento nell’angolo in basso a destra.
Fare clic sul libro luminoso nell’angolo in basso a destra.
Raccogli la foglia d’acero nell’hotspot vicino alle scale.
Trova il resto dei libri nella stanza (5 in totale).
I LIBRI SULLA MAGIA NERA andranno nel tuo inventario.
Vai alla capanna del vecchio.
Dai al vecchio i LIBRI SULLA MAGIA NERA.
Prendi la CANDELA sul tavolo.
Ritorno alla Sala del Trono.
Parla con il re e la regina per ottenere una PERLA e una MONETA D’ORO.
Vai alla Biblioteca Reale.

Prendi il SACCHETTO PER LA POLVERE sul tavolo in basso a sinistra.
Fai clic sul libro grande per attivare la visualizzazione di nuovi elementi.
Prendi la MANIGLIA a destra.
Vai alla tana della strega.
Raccogli i FUNGHI CONFEZIONATI vicino all’albero caduto.
Vai agli alloggi della sarta.
Ottieni NITU dalla sarta.
Vai alla fattoria.

Cammina a destra per accedere al fienile.
Raccogli la PIUMA segnata in verde.
Prendi la piuma all’interno dell’hotspot della scatola di legno.
Il PENNELLO PIUMA entrerà nel tuo inventario.
Vai alla Biblioteca Reale.
Posiziona il PENNELLO IN PIUMA e il SACCHETTO PER LA POLVERE sul grande libro sul tavolo.
La borsa della polvere dei secoli entra nel tuo inventario.
Vai alla capanna del vecchio.
Andare all’interno.
Metti la PERLA, LA MONETA D’ORO, LA CANDELA NELLA CANDELA e i FUNGHI CHIUSI nel calderone.
Raccogliete la TAZZA bianca accanto al vecchio.
Raccogliete il brodo dal calderone con la TAZZA per creare la CIOTOLA DELLA POZIONE.
Vai alla tana della strega.

Raccogli la foglia d’acero a sinistra.
Raccogli la FOGLIA D’ACERO dall’hotspot in basso a destra.
Posiziona la POTION CUP vicino alla porta.
Posiziona il SACCO DI POLVERE DEL SECOLO sulla Coppa del Controincantesimo; passare attraverso la porta.

Fare clic sul soffitto per avviare l’attività di costruzione delle scale.
Esci.
Raccogli tutti i pezzi contrassegnati nello screenshot per creare la LADDER.
Andare all’interno.

Raccogli la foglia d’acero a sinistra.
Raccogli la FOGLIA D’ACERO dall’hotspot in alto a destra.
Usa la scala per salire in soffitta attraverso il foro nel soffitto.

Raccogli la foglia d’acero in basso a destra.
Raccogli la FOGLIA D’ACERO nell’hotspot del petto. (Questa è la 65a e ultima FOGLIA D’ACERO!)

Raccogliere la SFERA DELL’EQUILIBRIO dal punto di accesso alla porta.
Vai sul lato sinistro del giardino.
Dai la SFERA DELL’EQUILIBRIO al fantasma.
Vai alla Sala del Trono.
Parla con il re.
Vai nella stanza della principessa.

Raccogli il MEDAGLIONE nascosto nell’hotspot del forziere.
Raccogli il DIARIO dalla pila di casse.
Apri di nuovo la cassa e prendi la CHIAVE.
Posiziona la CHIAVE sul DIARIO nella casella in basso a sinistra.
Parla con il re nella Sala del Trono.
Parla con il vecchio nella cabina del vecchio.
Vai nella stanza della principessa.
Prendi il PRINCESS’S LOCK nell’hotspot aperto.
Vai alla Biblioteca Reale.
Posiziona il PRINCESS LOCK sull’hotspot dietro le scale.
Clicca sul LIBRO DI MEDICINA MAGICA.
Ritorna alla Capanna del Vecchio e dagli il LIBRO DI MEDICINA MAGICA.
Vai in soffitta nella tana della strega.

Clicca sul libro a terra.
Raccogli gli oggetti contrassegnati in rosso.
Raccogli il pipistrello dall’hotspot.
Prendi il web dall’hotspot del carrello.
Raccogli la rana dall’hotspot in bottiglia.
Esci.

Raccogliete il FUNGO in basso al centro.
Raccogli altri funghi dagli hotspot in basso a destra e in basso a sinistra.
Andare all’interno.

Mettere i funghi nel mortaio e pestare sul tavolo.
POSIZIONE DI RICERCA va nell’inventario.
Raccogli i LOG.
Raccogli il DIARIO dall’hotspot in alto a destra.
Prendi TINDER dall’hotspot in alto a sinistra.
Mettere i CUCCHIAI, TINDER e FIAMMIFERI nel forno.
Metti la RICERCA POSIZIONE sul fuoco.
Sali in soffitta e prendi per terra la PAGINA DEL LIBRO MAGICO DI MEDICINA.
Entra nella cabina del vecchio.
Dai al vecchio la PAGINA DEL LIBRO MAGICO.
Dai al vecchio 65 foglie d’acero.
Congratulazioni! Hai appena completato Chronicles of Love: Spell!

Autore dell'articolo: