Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Lunar Axe 1 - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Lunar Axe 1 - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Ascia Lunare 1. C’è stato un forte terremoto nella città di San Luis, e potrebbe accadere di nuovo presto. Per prevenire una nuova distruzione, l’eroe deve apprendere il segreto dell’Ascia Lunare, raccogliere le sue parti e combattere l’antico serpente che vive nelle catacombe sotterranee. Durante il gioco viaggerai attraverso le antiche chiese del Brasile, conoscerai le leggende locali e ti immergerai nei dettagli della misteriosa trama. Troverai molti luoghi tratti da oggetti della vita reale, enigmi interessanti e scene di oggetti nascosti.

Indice

  1. consigli generali
  2. Capitolo 1 Tenuta di Ribamar
  3. Capitolo 2 Chiesa di San Panteleimon
  4. Capitolo 3 Chiesa di Nostra Signora del Carmelo
  5. Capitolo 4 Fontana di Ribeiran
  6. Risultati del gioco


Ascia lunare 1: consigli generali

Come giocare? Esplora luoghi, cerca l’attrezzatura necessaria e usala. Gioca anche ai puzzle e affronta le scene di oggetti nascosti (HOP). Usa il puntatore del mouse per interagire con vari oggetti nella posizione corrente. Tieni presente che il cursore cambia aspetto quando passa con il mouse su zone di cambio di posizione, oggetti collezionabili e aree interattive. Tipi di cursore:

Inventario. Tutti gli oggetti raccolti vengono inseriti nell’inventario nella parte inferiore dello schermo. Fai clic su "Inventario" per aprirlo. Alcuni elementi sono contrassegnati con un’icona "+". Puoi usarne combinazioni per creare nuovi elementi. Fare clic su uno degli elementi per visualizzare un suggerimento sulle possibili combinazioni.

Utilizzo degli oggetti. Tieni presente che tutti gli oggetti raccolti devono essere utilizzati in determinati luoghi per poter progredire nel mondo di gioco. Fai clic su qualsiasi oggetto e trascinalo dal tuo inventario nella posizione desiderata per utilizzare l’oggetto selezionato. Il puntatore del mouse visualizza la posizione corrente dell’elemento mentre lo trascini.

Utilizzando un suggerimento. Se hai difficoltà nel gioco, puoi usare un suggerimento: una torcia. Si trova nell’angolo in basso a sinistra dello schermo. Quando fai clic su una lanterna, vengono evidenziati gli oggetti che possono essere raccolti, gli oggetti con cui è possibile interagire, nonché le indicazioni di viaggio e i passaggi disponibili.

Barra laterale e documenti. Utilizza la barra laterale per visualizzare i documenti trovati durante il tuo viaggio nel mondo di gioco. Inoltre, questo pannello mostra le attività attuali che devono essere completate per avanzare nel mondo di gioco. Per aprire la barra laterale, fai clic su "Inventario", quindi fai clic sull’icona del libro nell’angolo in basso a destra dello schermo.

Difficoltà nel gioco. Il gioco è disponibile a tre livelli di difficoltà: basso, medio e alto. La difficoltà influisce sul tempo di ricarica della torcia, nonché sul tempo a disposizione per completare alcuni enigmi.

Fatti e risultati. Mentre giochi, riceverai risultati per determinate azioni, nonché figurine di legno per sbloccare fatti. I fatti sono storie e note reali che puoi leggere dal menu principale per comprendere meglio la trama del gioco e le specifiche delle attività che completi.

Ascia lunare 1: Capitolo 1 Tenuta di Ribamar

  1. Leggere la nota (A).
  2. Andate a sinistra.

  1. Esaminare il dipinto (B); Nota la data in cui è stata scritta nell’angolo in basso a destra.
  2. Vai avanti.

  1. Prendere il consiglio (C).
  2. Fare clic sul mosaico (D).

Assembla il mosaico.

  1. Fare clic sull’uccello (E); ottieni l’obiettivo "Osservatore".
  2. Torna indietro 2 volte.

  1. Salite le scale e poi scendete sullo schermo.
  2. Andate nella stanza a destra.

Fare clic sulla forma.

  1. Clicca sul comodino; apri la scatola; leggere la nota e prendere la chiave (F).
  2. Fare clic sul ritratto (G); Ottieni il risultato "Posso accarezzare il cane?"
  3. Premere (H).

  1. Passare attraverso l’HOP; ricevere l’OCCHIO SINISTRO.
  2. Lascia la camera da letto e torna alla prima posizione.

  1. Vai alla posizione con il mosaico (a sinistra e in avanti).
  2. Andate a destra, poi entrate nella stanza a sinistra.

  1. Leggi le note (I, J).
  2. Clicca sul mobiletto; utilizzare la CHIAVE e aprire le porte; prendere il grimaldello (K).

  1. Prendi la sedia (L) e lanciala contro la finestra; Ottieni il risultato "Caduto da una finestra".
  2. Fare clic sulla finestra rotta.

  1. Esamina la crepa nel muro.
  2. Lascia la stanza e torna alla prima posizione.

  1. Sali le scale.
  2. Utilizzare il grimaldello sulla serratura della porta chiusa (M).

  1. Usa un grimaldello per allineare tutte le tacche sulla serratura.
  2. Attraversa la porta aperta.

  1. Prendi la PIETRA (N).
  2. Vai avanti.

Fare clic sulla forma.

  1. Usa la TAVOLA per creare un ponte.
  2. Fare clic sul petto (O).

  1. Costruisci un’immagine ruotando i blocchi.
  2. Inserisci il codice: 1671 (data del dipinto).

  1. Prendi la CHIAVE RUGGINE (P1); leggere la nota (P2).
  2. Ritorno alla prima posizione; vai alla posizione con il mosaico.

  1. Fare clic sul mosaico (Q); utilizzare il pulsante sinistro del mouse per rimuovere lo sporco dal mosaico.
  2. Prendete l’OCCHIO DESTRO (R).
  3. Andate a destra e poi nella stanza a sinistra.

Clicca sulla casella a destra; posizionare l’OCCHIO DESTRO e l’OCCHIO SINISTRO nelle fessure (S).

  1. Fare clic sui pulsanti come segue: 1, 4, 1, 3.
  2. 1, 4, 1, 3, 1.
  3. 1, 4, 1, 3, 1, 2, 4.
  4. 1, 4, 1, 3, 1, 2, 4, 2, 1.
  5. Prendi la FIGURINA DI LEGNO 1/4.
  6. Vai alla posizione con il mosaico.

  1. Utilizzare la chiave arrugginita per aprire la serratura della griglia (T).
  2. Prendi la CATENA (U).
  3. In Inventario, collega CATENA e PIETRA; ricevere PIETRA SULLA CATENA.
  4. Prova ad andare nel seminterrato.
  5. Ritornate a destra e poi nella stanza a sinistra.

  1. Fare clic sulla finestra rotta; usa PIETRA SU CATENA.
  2. Fermare la catena verticale quando passa sopra la fessura; fermare la catena orizzontale quando passa sopra la fessura - le catene dovrebbero collegarsi; ottieni il risultato "Idraulico".
  3. Vai alla posizione con il mosaico.

  1. Fare clic sulla griglia.
  2. Scendi nel seminterrato.

  1. Leggi la nota (V).
  2. Fare clic sullo scheletro (W) e parlare con il fantasma.

  1. Trova e posiziona gli oggetti nelle immagini in base agli screenshot.
  2. Termina la conversazione con il fantasma; Ricevi l’obiettivo "Ghostbusters".
  3. Vai alla prima posizione.
  4. Sali le scale e scendi più in basso sullo schermo; entrate nella stanza a destra.

  1. Prendi la carta (X).
  2. Ritorna al seminterrato dove hai parlato con il fantasma.

  1. Esci dal seminterrato; Ottieni l’obiettivo "Sherlock First".
  2. Vai alla Chiesa di San Panteleimon; Ricevi l’obiettivo "Evasione".

Ascia lunare 1: Capitolo 2 Chiesa di San Panteleimon

Fare clic sulla porta della chiesa (A).

  1. Muovi le aste: FBDAEC.
  2. Vieni in chiesa.

  1. Scendete sullo schermo e andate a destra.
  2. Fare clic sulla griglia.

  1. Aprire la serratura.
  2. Vai avanti.

  1. Fare clic sul gatto (B); ottieni l’obiettivo "Jumper".
  2. Prendete le candele (C).
  3. Andate a sinistra.

Premere (@) per attivare l’HOS.

Passare attraverso l’HOP; ricevere ACCENDINO e CANDELE DA CHIESA.

  1. Andate a sinistra.
  2. Clicca sul lampadario; utilizzare CANDELE, CANDELE DA CHIESA e ACCENDINO; Ricevi l’obiettivo "Sia la luce".

  1. Vai a destra.
  2. Fare clic sul ascensore lampadario (D).

Collega i punti, ripetendo la forma a sinistra. Devi giocare tre volte. L’ordine in cui si fa clic sui punti desiderati è mostrato nello screenshot.

Andate a sinistra e dritto (verso la croce).

  1. Prendi la CHIAVE DELLA CHIESA 2 (E).
  2. Tornate indietro due volte e poi a destra (all’angolo destro della chiesa).

Premere (@) per attivare l’HOS.

  1. Passare attraverso l’HOP; ricevere il piede di porco.
  2. Andate a sinistra.

  1. Salite la scala a chiocciola.
  2. Esaminare l’iscrizione; salire al secondo livello.

  1. Prendere il bicchiere di vino (F).
  2. Scendi e vai all’angolo destro della chiesa.

Segui la freccia a destra.

  1. Utilizzare il BICCHIERE DI VINO; prendi la CHIAVE DELLA CHIESA 1 (G); Ricevi l’obiettivo "Mercante di fede".
  2. Premere (H); studiare l’immagine.
  3. Scendete sullo schermo e poi a destra due volte (fino alla statua).

  1. Usa il piede di porco (I); prendi la FIGURA DELL’ANGELO.
  2. Vai a sinistra due volte, poi scendi sullo schermo; salire la scala a chiocciola fino al secondo livello.

Fare clic sulla cassaforte (J) per attivare un puzzle.

  1. Sposta le tessere per aprire il buco della serratura.
  2. Gioco 1: 13, 14, 17, 18, 15, 12, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 10, 13, 16, 17, 14, 15.
  3. 18, 17, 16, 13, 14, 17, 18, 15, 14, 17, 16, 13, 10, 7, 4, 5, 6, 9, 12, 15.
  4. 18, 17, 14, 13, 10, 7, 4, 5, 6, 9, 12, 15, 14, 13, 10, 7, 4, 5, 6, 9, 12, 15.
  5. 14, 13, 10, 7, 4, 5, 6, 9, 12, 15, 14, 17.
  6. Usa la CHIAVE DELLA CHIESA 2 sul foro inferiore.
  7. Gioco 2: 18, 15, 12, 9, 6, 5, 4, 7, 10, 13, 16, 17, 18, 15, 12, 9, 6, 5, 4, 7, 10.
  8. 13, 14, 15, 12, 9, 6, 5, 4, 7, 10, 13, 14, 15, 12, 9, 6, 5, 4, 7, 13, 14, 15, 12.
  9. 9, 6, 3, 2, 5, 4, 7, 10, 13, 14, 15, 12, 9, 6, 5, 4, 1, 2, 5, 6.
  10. 3, 2, 1, 4, 7, 10, 13, 14, 15, 12, 9, 6.
  11. Usa la CHIAVE DELLA CHIESA 1 sul foro superiore.

  1. Prendi la FIGURA DELL’ANGELO (K); leggere la nota (L).
  2. Scendi e vai alla croce.

  1. Posiziona le FIGURE DEGLI ANGELI come nello screenshot.
  2. Clicca sul puzzle al centro.

  1. Allinea le palline come mostrato nello screenshot. Per fare ciò, fai clic sulle frecce nella parte inferiore e superiore del campo di gioco.
  2. Soluzione: Bx3-DB-Dx2-B-Dx2-B-Dx2-B-Dx5-Bx2-Dx7-A-Dx10-BDB-Cx7-Bx10-Dx8.

Scendere; Ricevi l’obiettivo "Arriva al fondo".

  1. Usa l’ACCENDINO e accendi la torcia.
  2. Andate avanti lungo il tunnel.
  3. Accendete la seconda torcia a destra sul muro.

Fare clic sul cassetto (M).

  1. Ruota i quadranti: 1-1-2-2-3-1-3-2-2.
  2. Prendi la FIGURINA DI LEGNO 2/4 (N).
  3. Vai avanti.

  1. Usa l’ACCENDINO e accendi la terza torcia.
  2. Vai avanti.
  3. Accendi la quarta torcia a destra sul muro.

Clicca sulla coda del serpente.

  1. Prendere la MANIGLIA Ascia Luna, leggere la nota (O); Ricevi l’obiettivo "Moon Body".
  2. Torna indietro tre volte; salire le scale fino alla chiesa.

  1. Torna indietro due volte.
  2. Lascia la chiesa.

  1. Andate avanti tra le case.
  2. Dirigiti alla Chiesa di Nostra Signora del Carmelo; ottieni l’obiettivo "Sherlock il Secondo".

Ascia Lunare 1: Capitolo 3 Chiesa di Nostra Signora del Carmelo

Fare clic sulla nicchia (A) per attivare un HOS.

Passare attraverso l’HOP; ricevere TUBO e MANIGLIA DELLA PORTA.

  1. Utilizzare la MANIGLIA sulla porta (B1); aprire.
  2. Ruotare gli ingranaggi utilizzando la valvola per ottenere il modello (B2).
Fai clic su qualsiasi ingranaggio durante il gioco per bloccarne la rotazione. Quando premi di nuovo l’ingranaggio, inizierà a muoversi di nuovo.

  1. Prendere la lancetta dell’orologio (C).
  2. In Inventario, collega la LANCETTA DELL’OROLOGIO e il TUBO; ricevi il MIGLIOR GANCIO.
  3. Sali le scale.

  1. Prendi la LEVA 1/4 (D).
  2. Cammina avanti due volte.

  1. Utilizzare il GANCIO MIGLIORARE (E) - fermarlo quando è sul gancio sul muro.
  2. Salire sul muro; Ricevi l’obiettivo "Effrazione ed entrata".

Cammina avanti due volte.

  1. Clicca sulla nicchia buia per scoprire l’indizio.
  2. Torna indietro e poi vai a sinistra seguendo la freccia.

Andate a sinistra lungo il corridoio.

  1. Prendi la LEVA 2/4 (F).
  2. Fare clic sul lucchetto (G).

  1. Guida la catena della porta attraverso il labirinto.
  2. Attraversa la porta aperta (nel ripostiglio).

Accendere la luce (H).

  1. Leggere il giornale (I).
  2. Prendere il SUGHERO (J) e la CHIAVE (K).
  3. Premi (L) per attivare un HOS.
Ricorda la melodia che suona nella stanza. Ti servirà per risolvere uno degli enigmi.

  1. Passare attraverso l’HOP; ricevere CESOIE DA GIARDINO.
  2. Lascia la stanza.

  1. Utilizzare la chiave (M).
  2. Vai in fondo allo schermo.

  1. Clicca sulla mazza (@); ottieni l’obiettivo "Sete di gusto".
  2. Vai avanti (alla fontana).

  1. Usa le CESOIE DA GIARDINO sul boschetto.
  2. Prendere la LEVA 3/4 (N).
  3. Tornate indietro ed entrate nella chiesa.

Fare clic sul carillon (O).

  1. Usa il TAPPO nello slot vuoto del carillon.
  2. Clicca sui tappi in modo che la scatola riproduca la melodia suonata nel ripostiglio (l’ordine corretto è mostrato nello screenshot)
  3. Prendi la LEVA 4/4 (P).
  4. Fare clic sul poster (Q); esaminare i simboli.

  1. Posiziona le LEVE nelle fessure sotto le statue in ciascuna alcova.
  2. Clicca sulle leve in ordine: 1-3-2-4.
  3. Vai avanti.

  1. Accendi i candelieri evidenziati.
  2. Prendi EMBLEMA (R); ottieni l’obiettivo "Luce e oscurità".
  3. Torna indietro e oltre fino alla fontana.

  1. Usa EMBLEMA (S).
  2. Vai di sotto.

  1. Usa l’ACCENDINO e accendi la torcia.
  2. Andate avanti lungo il tunnel.
  3. Accendete la seconda torcia a destra sul muro.

  1. Clicca sulla coda del serpente.
  2. Vai avanti.

  1. Usa l’ACCENDINO e accendi i rami secchi sul pavimento.
  2. Fare clic sul cassetto (T).

  1. Ruota i quadranti secondo il suggerimento sul poster sul carillon.
  2. Soluzione: 1-1-2-2-3-1-1-3-3-2-2-2-2.
  3. Prendi la FIGURINA DI LEGNO 3/4 (U).

  1. Vai avanti.
  2. Accendete la torcia sul muro a sinistra.

  1. Prendere la cannuccia magica, leggere la nota (V); Ricevi l’obiettivo "Anima della Luna".
  2. Torna indietro quattro volte; salire le scale fino in superficie.

  1. Torna indietro e vai a sinistra.
  2. Esci dalla porta.

  1. Ritorno al luogo di partenza.
  2. Andate avanti tra le case.
  3. Dirigiti alla fontana Ribeirão; Ricevi l’obiettivo "Sherlock il Terzo".

Ascia lunare 1: Capitolo 4 Fontana di Ribeiran

  1. Prendere la sedia (A).
  2. Vai avanti.

  1. Esaminare la finestra centrale con le sbarre (B).
  2. Clicca sul bassorilievo sotto la finestra.
  3. Clicca sui bassorilievi in ​​ordine: 1-2-3-4-5-1-2-1-3-5-2-1.

  1. Posiziona la SEDIA sotto la finestra centrale.
  2. Vai avanti; Ricevi l’obiettivo "Casa di Nettuno".
  3. Cammina avanti una volta.

  1. Fare clic sullo scarafaggio (C); ottieni il risultato "Strisciando"; Ottieni l’obiettivo "Raccoglili tutti".
  2. Andate avanti una volta e poi nella stanza a sinistra.

  1. Avvicinarsi alla piastra a muro; fare clic sulla testa del toro (D1).
  2. Prendere la TESTA DI TORO (D2) dall’acqua.
  3. Lascia la stanza; torna indietro una volta ed entra nella stanza a sinistra.

  1. Clicca sull’iscrizione nella parte superiore della lastra e leggi i termini del puzzle.
  2. Avvicinati alla stufa; posizionare la TESTA DI TORO nello slot vuoto.

  1. È necessario assemblare la testa del toro nella parte inferiore, spostando le parti mobili a sinistra ea destra una volta per giro.
  2. Soluzione: da D a H; Da C a K; dalla H alla L; da B a F; da L a D; K a G; D a H; A su I; dalla H alla L; G a C; da L a D; da F a J; D a H; Da C a K; H su L.

  1. Prendere la FIGURINA PESCE (E).
  2. Uscite dalla stanza ed entrate in quella a destra.

Avvicinati alla stufa; clicca sulla statuetta del granchio (F1) e su Nettuno (G1).

  1. Prendi la FIGURINA DEL GRANCHIO (F2) e il NETTUNO (G2) dall’acqua.
  2. Uscite dalla stanza, andate avanti ed entrate nella stanza a sinistra.

  1. Clicca sull’iscrizione nella parte superiore della lastra e leggi i termini del puzzle.
  2. Avvicinati alla stufa; posiziona la FIGURINA DEL GRANCHIO nello slot vuoto.

Premi e scambia le chele di granchio da destra e da sinistra finché non si incastrano al loro posto.

  1. Prendere la testa IBIS dall’acqua (H).
  2. Uscite dalla stanza, tornate indietro due volte ed entrate nella stanza a sinistra.

  1. Clicca sull’iscrizione nella parte superiore della lastra e leggi i termini del puzzle.
  2. Avvicinati alla stufa; posiziona la FIGURINA DEL NETTUNO e del PESCE negli slot vuoti.

Muovi i rubinetti in modo che l’acqua scorra nella bocca del pesce sottostante.

  1. Prendi la FIGURINA AIRONE (I) dall’acqua.
  2. Uscite dalla stanza, andate avanti ed entrate nella stanza a destra.

  1. Clicca sull’iscrizione nella parte superiore della lastra e leggi i termini del puzzle.
  2. Avvicinati alla stufa; posiziona la FIGURINA DELL’AIRONE e la TESTA DELL’IBIS negli slot vuoti.
  3. Trova tre coppie di uccelli identici sulla lastra.
  4. Uscite dalla stanza e andate avanti due volte.

  1. Usate il MANICO DELL’ASCIA LUNARE sulla bocca di pietra.
  2. Attraversa la porta aperta; Ricevi l’obiettivo "Indiana Jones in the Flesh".

  1. Usa l’ACCENDINO e accendi la torcia.
  2. Andate avanti lungo il tunnel.
  3. Accendete la seconda torcia a sinistra sul muro.

  1. Esaminare il dipinto (J) per un suggerimento sulla raccolta delle figurine di legno.
  2. Leggere i documenti sul tavolo (K); Ricevi l’obiettivo "Storico".
  3. Vai avanti.

Accendete la terza torcia sul muro a destra.

  1. Prendere la MANIPOLAZIONE (L) e piccone (M).
  2. Torna indietro.

  1. Posiziona l’ALT e il PICCONE sul tavolo a sinistra; prendere il piccone (N).
  2. Vai avanti.

Fare clic sul cassetto (O).

  1. Girare i dischi secondo il suggerimento nell’immagine.
  2. Soluzione: 1-2-1-1-1-1-3-2-1-3-3-1-1.
  3. Prendi la FIGURINA DI LEGNO 4/4 (P); Ricevi l’obiettivo "Raccoglitore".

  1. Fare clic sulle schede (Q).
  2. Usa il piccone e clicca su ogni tavola per romperla e aprire il passaggio.
  3. Vai avanti.

Accendi la quarta torcia sul muro a destra.

Prendi la LAMA DELL’AXE LUNA (R); Ottieni gli obiettivi "Moon Power", "Moon Axe" e "Sherlock il Quarto".

  1. Segui le istruzioni sullo schermo: premi il pulsante sinistro/destro del mouse, muoviti lungo la freccia sinistra/destra.
  2. Per vincere devi colpire il serpente sei volte. Alla fine della battaglia riceverai gli obiettivi: "Distruzione" (perdita) o "Salvezza" (vittoria). Congratulazioni! Hai completato con successo il gioco "Moon Axe 1".

Moon Axe 1: Risultati del gioco

Tipi di risultati. Ci sono 30 obiettivi che puoi ottenere man mano che avanzi nel gioco. Questi includono:

Non riesco a ottenere i risultati di Sherlock. Gli obiettivi "Sherlock" possono essere ottenuti solo se hai esplorato tutte le posizioni del capitolo, esaminato tutti gli oggetti attivi e letto tutte le note (documenti). Se l’obiettivo "Sherlock" di un capitolo non viene ottenuto, torna a quel capitolo ed esamina nuovamente tutti gli oggetti.

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