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LUXOR Adventures - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Luxor: nuove avventure. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. CONSIGLI GENERALI
  2. Episodio 1A Egitto moderno
  3. Venezia
  4. Hollywood
  5. Boston
  6. Inghilterra
  7. Luxor, Egitto
  8. Venezia
  9. Hollywood ne prende due
  10. Boston
  11. Inghilterra
  12. Scena bonus

CONSIGLI GENERALI

Questo è un gioco di oggetti nascosti.
È un grande gioco con molte posizioni e minigiochi diversi, quindi ci vuole un po’ per caricarsi all’avvio. Puoi dire quanto è lontano dal numero di triangoli che si illuminano ad ogni rotazione. Il gioco sarà pronto quando tutti gli 8 piccoli triangoli saranno accesi.
Il timer consente 45 minuti per un episodio. Ogni episodio ha più posizioni.
Non esiste un’opzione non correlata.
Ci sono molti minigiochi, incluso Trova la differenza.
Non puoi saltare i minigiochi, ma puoi usare il pulsante SUGGERIMENTO durante di essi.
Se non riesci a completare il minigioco in tempo, ricomincerai semplicemente da capo.
Per accedere al menu principale, premere l’icona MENU nell’angolo inferiore sinistro.
Puoi utilizzare il menu delle opzioni per regolare il volume della musica e degli effetti speciali come preferisci.
Il gioco viene salvato automaticamente ogni volta che esci.

Suggerimenti generali per la ricerca di oggetti

La trama utilizza l’argomento "spaccatura nel tempo" per giustificare il posizionamento di qualsiasi oggetto in qualsiasi scena. Gli oggetti differiscono anche per colore e dimensioni dalla vita reale.
Le illustrazioni possono variare da scena a scena, quindi mentre potresti cercare "Lampada da tavolo" in 3 scene diverse, sono disponibili in 3 stili e colori diversi.
Oltre agli elementi nell’elenco Trova, ci saranno due Ankh in ogni scena. Quando li trovi, verranno contrassegnati come icone dorate nell’angolo in basso a sinistra.

Ci sono Ankh cliccabili nelle scene di oggetti nascosti e nelle scene di Trova le differenze. Gli Ankh in altri minigiochi non contano come bonus.
Ogni volta che trovi un totale di 30 ankh (per i primi 90), sblocchi il gioco bonus nel menu principale.
Ci sono 122 ankh cliccabili in totale nel gioco.
Ogni scena può anche contenere sfere preziose. Sono necessari per la quest principale. Se le palline sono presenti, verranno elencate nell’elenco di ricerca.
Le palline vengono memorizzate in celle blu sopra l’elenco di ricerca.
C’è un numero illimitato di suggerimenti, devi solo aspettare che il contatore dei suggerimenti venga rifornito. La statuetta di Thoth nell’angolo in basso a destra si illuminerà di blu quando sarà disponibile un indizio.
Per utilizzare un suggerimento, prima fai clic sul pulsante SUGGERIMENTO sotto Quello. Quindi fai clic sul nome dell’elemento nell’elenco di ricerca e la sua posizione verrà identificata per te.
Se stai cercando l’ultimo elemento nell’elenco di ricerca, verrà trovato automaticamente quando fai clic sul pulsante SUGGERIMENTO.
Il cerchio della posizione rimarrà acceso intorno all’oggetto finché non fai clic sull’oggetto.
Se chiedi un SUGGERIMENTO per qualcosa che richiede più di un oggetto, come un elenco di ricerca in cui desideri trovare oggetti corrispondenti, o un’attività che richiede di trascinare un oggetto su un altro, il gioco disegnerà dei cerchi attorno a entrambi gli oggetti che devi.
Se fai troppi clic sbagliati di seguito, ti verrà impedito di utilizzare il pulsante SUGGERIMENTO per alcuni secondi.
Alcuni oggetti hanno enigmi o cruciverba come indizi come "compagno di tazza da tè" (piattino).
Alcune delle voci dell’elenco di ricerca rappresentano un’attività che deve essere completata. Ciò richiederà di trovare un oggetto nella scena e trascinarlo su un altro. Ad esempio, "annaffia un fiore" potrebbe richiedere di trovare un annaffiatoio e trascinarlo su una pianta in vaso. L’elemento che stai trascinando NON è nell’elenco di ricerca.
Non è presente alcuna barra di inventario perché per questa attività si utilizza immediatamente l’oggetto Chiave.
Se raccogli un oggetto chiave e non sai cosa farne, fai clic con il pulsante sinistro del mouse nella sua posizione originale per fare qualcos’altro.

Suggerimenti generali: Capire la sequenza delle storie

In ogni episodio, dovrai risolvere un certo numero di enigmi Oggetti nascosti e Trova la differenza per raccogliere le "palle" di Luxor. Raffigurano le biglie a cui spari nei minigiochi delle biglie.
Dopo averli raccolti tutti per l’episodio (che richiederà di completare tutti i luoghi), inizierà il minigioco Luxor. Alla fine di questo minigioco, riceverai un artefatto e sarai informato che l’episodio è finito.
Tuttavia, prima di poter iniziare l’episodio successivo, devi passare alla volta successiva. Per fare ciò, devi ottenere 3 sfere bianche che ti spingono.
Quindi tra un episodio e l’altro ci sarà un Interludio in cui dovrai giocare a un altro minigioco (il tipo varia) per guadagnare 3 sfere bianche che devi cercare.
Quindi ci possono essere momenti in cui ti senti come se stessi giocando 3 o 4 minigiochi di seguito. Il motivo è che ti ci è voluto un po’ per raccogliere le sfere di Luxor, hai bisogno del minigioco Luxor per raccogliere l’artefatto e "finire" l’episodio in corso, e hai bisogno di un altro minigioco per far viaggiare le sfere della forza bianca nel tempo.

Suggerimenti generali: guadagnare punti

Più velocemente finisci l’episodio, più punti ottieni.
Puoi ottenere un bonus di 5000 punti per aver completato una scena senza usare suggerimenti.
Ottieni punti bonus per ogni artefatto che ripristini, ma poiché devi ripristinarli per andare avanti nel gioco, tutti riceveranno automaticamente questo bonus.
Ottieni anche punti automatici per sbloccare scene e completare i minigiochi richiesti.
Ottieni punti bonus per la ricerca di Ankh aggiuntivi. Ce ne sono 2 in ogni oggetto nascosto e trova le differenze nella scena.
Ottieni un bonus Swift per fare clic rapidamente sugli oggetti desiderati.
I gioielli cadranno durante i minigiochi a Luxor: ottieni punti extra catturandoli con lo sparatutto ad ala di falco.

Episodio 1A Egitto moderno

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
The Arrow Companion è l’arco nell’angolo in alto a destra.
Il piede di porco corre lungo il naso della grande testa di pietra nell’angolo in basso a destra. È quasi dello stesso colore della roccia e sembra una cresta sabbiosa.
Attività - "Scarica la fotocamera". Trascina il rullino dal centro alla telecamera sopra la porta del tempio.

Stanza dei geroglifici: individua le differenze

Ci sono due Ankh nel puzzle che contano per sbloccare i minigiochi ma non per le differenze, quindi trovali prima di fare clic sulla differenza finale.

puzzle di legno

Devi trovare la sequenza per rimuovere tutti i pezzi di legno. Vedi screenshot per la soluzione.

Riceverai la pillola Luxor e riceverai il conto per questa parte dell’episodio.

Episodio 1b - Sala delle Colonne

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Percussion Tool" è il rullante nell’angolo in basso a destra.
Il compito è "chiudere il rubinetto". Trascina la maniglia del rubinetto dal centro al rubinetto a sinistra.

Piscina subacquea

Questa è un’altra scena di oggetti nascosti.
Il manichino all’estrema sinistra indossa "Police Light" come cappello.
"Cibo freddo" è il frigorifero al centro.
Il compito è "raccogliere l’attrezzatura subacquea". Trascina il tubo di respirazione dall’angolo in basso a sinistra alle bombole al centro, quindi fai clic.

Sala delle Colonne

Questa è un’altra scena di oggetti nascosti.
"Polso" sono le manette.
Il compito è "accendere la torcia". Trascina la batteria dallo schermo inferiore alla torcia sopra di essa sul lato destro, quindi fai clic.

Minigioco Luxor

Questo è un minigioco Luxor. Posiziona la freccia dell’ala di falco in modo che punti verso il globo che corrisponde alla pietra centrale per sparargli.
Quando lanci una sfera, questa si attaccherà a qualsiasi sfera che colpisce.
Se manchi completamente, l’Orb volerà via dal tabellone.
Sparerai all’Orb al centro dell’ala shooter del falco. Il piccolo Orb sul lato dello shooter ad ala di falco ti mostra di che colore sarà il prossimo Orb. Puoi scambiarli con un clic destro.
Quando crei un gruppo di 3 o più, quel gruppo verrà eliminato.
Puoi creare un gruppo colpendo una catena con almeno 2 dello stesso colore della sfera che stai sparando.
Se l’eliminazione di un gruppo fa sì che le palline su entrambi i lati si uniscano e creino un nuovo gruppo di 3 o più dello stesso colore, anche il nuovo gruppo verrà rimosso.
Rimuovi tutte le palline prima di entrare nella piramide alla fine del labirinto e vinci.
Oppure usa il pulsante SUGGERIMENTO per rimuovere le palline sullo schermo.

Riceverai una Stairway to Heaven, una barca.

Intermezzo 1

Fare clic sulla tavoletta luminosa in alto a sinistra per continuare.

Questo è un mini-gioco di tre di fila.
Crea abbinamenti che renderanno scuri i quadrati rosa.
Una volta che tutti i quadrati sono scuri, 3 sfere bianche luminose cadranno sul tabellone. Devi spostare ciascuno di essi fino alla fine del tabellone.
Una volta che 3 sfere bianche sono sulla palla, premendo il pulsante SUGGERIMENTO le sposterai tutte di una fila più vicino al fondo. Quindi, anche se ti senti bloccato, puoi comunque vincere la partita con i suggerimenti.

Ora otterrai un filmato che spiega che le sfere possono aprire un passaggio temporale. Uno dei partner (quello che ha vinto tutti i soldi alla roulette) prende le palline e la Scala per il Paradiso e si dirige nell’antico Egitto per conquistare il mondo.
Thoth, il dio dalla testa di uccello, va dagli altri due partner, John e Jane, e dice loro che il partner malvagio ha mescolato il tempo spargendo gli artefatti dappertutto. Ora devono attraversare il portale del tempo, ripristinare tutti gli artefatti e riparare tutto.
D’ora in poi, ti verrà detto il luogo e la data di ogni episodio all’inizio dell’episodio.

Episodio 2: Venezia

Anno 1509.

Canal Grande

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Ski Pole Partner" è il paio di sci arancioni sulla destra.
Compito: "L’auto ha bisogno di una gomma". Trascina il pneumatico in basso a sinistra sull’auto nell’arco in alto al centro.

Ora che hai raccolto lo Scarabeo d’Oro, ti consentirà di accedere a un elenco di diverse località per ogni episodio, anche se alcune di esse potrebbero essere bloccate. Per visualizzare l’elenco dei luoghi, premere il pulsante MAPPA accanto al pulsante MENU nell’angolo inferiore sinistro della scena.

canale

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
La "tazza isolata" è in realtà un thermos aperto che galleggia nell’acqua sul lato destro.
Compito - "Esca l’esca". L’esca è un piccolo pesce d’argento con un amo nell’acqua sotto la gondola. Trascina l’esca dall’acqua al centro della bacchetta nell’angolo in alto a destra. Trova un’area con scintillii e fai clic lì: l’esca si posizionerà automaticamente sulla linea.

Cortile

Raccogli 25 pezzi del puzzle. Sono tutti quadrati di tela da un’immagine strappata.
Non dimenticare di raccogliere due Ankh prima di mettere insieme l’ultimo pezzo del puzzle.

Puzzle

Questo è uno schizzo dell’aereo DaVinci.
Quando posizioni una forma sul quadrato sbagliato, avrà un contorno rosso.
Quando lo posizioni nel quadrato corretto, ma con l’orientamento sbagliato, diventerà verde e apparirà una freccia circolare. Fare clic sulla freccia per attivarla.

Quando posizioni un pezzo con l’orientamento corretto sul quadrato destro, si bloccherà in posizione.
Quando completerai il puzzle, sbloccherai 3 posizioni di Da Vinci in questo episodio.

Studio Da Vinci

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Un "creatore di vestiti" è una macchina da cucire.
"Grelka" è un termoforo.
Il compito è "Controllore di aeromobili". Il controller è il dispositivo elettronico nero al centro: trascinalo nella parte superiore del modello.

Puzzle Differenza Monna Lisa

Trova le differenze.
Non dimenticare di raccogliere due Ankh prima di raccogliere l’ultima differenza.
Due occhi contano come una distinzione.
Nella foto a sinistra ha un piccolo segno di bellezza vicino all’occhio destro.

Tavolo da Vinci

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Rimuove le matite" è una gomma.
"Pagamento per le spese di spedizione" è un francobollo nell’angolo in alto a destra.
Una delle palle si trova all’interno della bocca del cranio. Quello che vedi non sembra rotondo o lucido perché vedi parte del motivo su di esso.
Attività "Cappuccio della penna". Trascina il cappuccio nell’angolo in basso a sinistra sulla piuma sul lato destro e fai clic dove brilla.

Minigioco Luxor

Questo livello introduce un nuovo potenziamento, STOP, una mano gialla che mette temporaneamente in pausa il treno per renderlo più facile da colpire. Ricorda che devi prendere il buff per usarlo.

Riceverai la Sfinge di Sekhmet.

Intermezzo 2

Fare clic sulla tavoletta luminosa in alto a sinistra per continuare.

Questa è una sequenza di solitari. Il tuo obiettivo è rilasciare le 3 sfere bianche che si trovano sotto le 3 chiavi magnetiche come mostrato nello screenshot.

Rimuovi le carte dal campo di gioco costruendo una carta base scoperta in fondo al tavolo. Il Joker è considerato un jolly. Puoi costruire su o giù. Quindi, se la base è 3, puoi giocarne 2 o 4.
Non puoi costruire carte una sopra l’altra nel tableau. Puoi costruire solo da una tabella per base.
Se esaurisci le mosse, fai clic sulla pila di riserva per girare una carta e iniziare una nuova base.
Devi giocare tutte le partite disponibili, inclusi i jolly, prima di utilizzare la riserva.

Se puoi scegliere tra spostare una carta che gira un’altra carta nel tableau e spostare una carta che non lo fa, di solito è meglio spostarne una che capovolge un’altra carta.
Non è necessario cancellare la riserva per vincere, solo il tavolo.
Ci sono molte soluzioni possibili.

Episodio 3: Hollywood

1937.

Set cinematografico

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Glass" è il boccale di birra in vetro sul lato destro.
La slitta è solo uno schizzo sul monitor.
L’elefante è difficile da vedere: questo è il disegno nell’angolo in alto a destra.
Una delle sfere è viola opaco a sinistra dell’elmo. Quello che vedi non sembra rotondo o lucido perché vedi parte del motivo su di esso.
L’attività "Il casco ha bisogno di una maschera". Questo è un casco da pilota e una maschera di ossigeno. Trascina la maschera (con il tubo) a destra sul casco che si trova sull’ala dell’aereo e fai clic dove brilla.

stanza di supporto

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
La banconota da un dollaro è molto grande e debole sulla parete in alto a destra.
Babbo Natale è una piccola bambola marrone a destra del kit di pronto soccorso nell’angolo in alto a sinistra.
La pellicola sembra una scala sul soffitto nella luce.
L’auto è un piccolo giocattolo modello T sul pavimento a sinistra.
Compito "Fai un leader coraggioso". C’è un piccolo copricapo giallo e rosso sul lato sinistro della scena (vedi screenshot). Trascina il copricapo sulla statua di legno e fai clic dove brilla.

Sala di montaggio

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Il nastro adesivo è un rullo trasparente sulla parete di fondo. Puoi vederne il centro attraverso la sedia verde scivola appena sopra il cuore verde.
"Plucks Hair" è la gigantesca pinzetta marrone sul ripiano in alto a destra.
"Rental Writing" è la pergamena sul secondo ripiano dall’alto.
Dai la sfida delle ali di cavallo Trascina l’ala dalla parte superiore della videocamera alla piccola statua del cavallo sullo scaffale e fai clic dove brilla.

Questo sbloccherà la posizione dell’ufficio Mughal.

Ufficio del magnate

Raccogli gli oggetti nell’Elenco Trova in coppia. Fare clic prima su una delle coppie, quindi fare clic sulla sua corrispondenza ed entrambi verranno rimossi dalla scena.
Ci sono due Ankh sul palco. Assicurati di raccoglierli prima di raccogliere l’ultimo paio.
La raccolta di questi due anks sbloccherà il gioco bonus se hai seguito la procedura dettagliata. Si prega di consentire che questo messaggio venga visualizzato completamente prima di procedere con la raccolta delle coppie, altrimenti potresti ricevere un messaggio di errore.
Alcune coppie, in particolare le due meridiane, non sembrano essere accurate, ma la maggior parte ha lo stesso aspetto tranne che per l’orientamento.

Questo rivelerà la posizione dell’aeroporto.

L’aeroporto

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Non dimenticare di raccogliere due Ankh prima di raccogliere l’ultimo oggetto nell’elenco dei ritrovamenti.

Questo rivelerà la posizione della cabina di pilotaggio dell’aereo.

Puzzle Differenza nella cabina di pilotaggio

Trova le differenze.
Non dimenticare di raccogliere due Ankh prima di raccogliere l’ultima differenza.
Entrambi i lati sono immagini speculari l’uno dell’altro, non duplicati esatti.

Questo sbloccherà la posizione dell’isola.

isola

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
La partita è abbastanza difficile da vedere. È molto grande e giace lungo il bordo anteriore superiore del torace nell’angolo inferiore sinistro della scena.
"L’opposto di un cipiglio" è una faccia sorridente/felice.
Attività "Nutri la scimmia". Trascina la banana a destra della zattera arancione e bianca sulla scimmia che nuota nell’oceano a sinistra della scena e fai clic dove brilla.

Minigioco Luxor

Questo livello introduce un nuovo potenziamento, REVERSE, una freccia verde in senso antiorario che invertirà temporaneamente il treno per renderlo più facile. Ricorda che devi prendere il buff per usarlo.

Riceverai lo scrigno del tesoro delle ali di Iside.

Intermezzo 3

Fare clic sulla tavoletta luminosa in alto a sinistra per continuare.
Nota che la porta davanti alla statua sulla destra sta iniziando ad aprirsi.

Questo è un semplice gioco di tipo mahjong. Rimuovi le tessere in coppia, ma puoi rimuovere una tessera solo se è completamente espansa.
Se un’altra tessera copre anche solo un piccolo pezzo della tua tessera bersaglio, devi prima rimuovere la tessera in alto.
Al termine del gioco, riceverai tutte e 3 le sfere bianche necessarie per spostarti nella posizione successiva.

Episodio 4: Boston

Anno 1776.

porto galleggiante

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Punto interrogatorio" è un punto interrogativo nell’angolo in alto a sinistra.
"Non inventare..." è la Ruota attaccata al molo.
C’è solo una palla in questa scena.
Compito "Il totem ha bisogno di una testa". Trascina la testa a sinistra del molo sul Totem a destra e fai clic dove brilla.

Molo

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Il "nemico del topo" è il gatto arancione a sinistra.
"Numero di identificazione del veicolo" è la targa sulla parte anteriore del carrello.
La passera è un grosso pesce marrone in un contenitore con una pistola ad acqua, ma non sembra una passera.
"Driving" è un volante bloccato sulla parte anteriore del pneumatico di un’auto. È difficile da vedere.
Task "Apri le sardine". Trascina l’apriscatole d’argento sul lato destro del carrello sulla lattina di sardine a sinistra e fai clic dove brilla.

strade di Boston

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Small Change" è una moneta gigante che riempie una delle finestre al centro.
"Crunches Numbers" è una calcolatrice sul tetto a sinistra.
Attività "Ripara la diligenza". Trascina la ruota di legno dal centro verso l’allenatore e fai clic dove brilla. Abbiamo scoperto che funziona se fai clic nella finestra Coach.

Negozio Franklin

Inizia premendo la leva sulla macchina da stampa.

Ahia! Almanacco pubblicato in geroglifici egizi!

Trova il minigioco dei geroglifici

La sequenza successiva è un gioco "Trova la parola", tranne per il fatto che cercherai geroglifici anziché lettere.
La sequenza che dovresti trovare è in fondo alla pagina.
Devi trovare questa sequenza. I caratteri saranno adiacenti, ma la sequenza può andare avanti, indietro, verticalmente in qualsiasi direzione o diagonalmente in qualsiasi direzione.
Quando trovi una sequenza, fai clic sul primo carattere, quindi trascina il cursore sugli altri.
Nelle soluzioni con schermate, assicurati di notare la direzione della freccia.
Gli Ankh in questo minigioco non contano per i bonus, quindi non cercare di collezionarli.

Ora sei pronto per provare di nuovo la stampa. Prima, però, raccogli due ankh nella scena.

Scena di oggetti nascosti

La stampa è ancora cambiata nel tempo. Questo avvierà una normale scena di oggetti nascosti.
Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Il "frutto della vite" dovrebbe essere uva o vino, ma a destra è una cornucopia piena.
"Rolling Bones" è una pila di ossa sul tavolo a sinistra.
Compito "Una persona forte ha bisogno di pesi". Trascina il piccolo lingotto d’oro dalla parte anteriore della macchina da stampa alla statuetta di Strong Man sul tavolo a sinistra e fai clic dove brilla.

Questo sblocca la posizione del negozio di candele.

Negozio di candele

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
L’"accendifuoco" è una scatola di fiammiferi su uno scaffale.
L ’"icona francese" è una piccola torre Eiffel marrone sulla gamba della sedia a destra.
Il compito "Il filatoio riceve il filo". Trascina il gomitolo dal pavimento alla ruota che gira e clicca dove brilla.

Questo sblocca la scuderia di Deacon Larkin.

La stalla del diacono Larkin

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Never forget" è un elefante.
"Insetto rispettoso" - mantide religiosa.
Attività "Il frullatore ha bisogno di una base". Trascina il barattolo del frullatore a sinistra sulla base sopra la porta e fai clic dove brilla.

Minigioco Luxor

Questo livello introduce un nuovo potenziamento, WILD, un pezzo giallo che si abbinerà a qualsiasi palla colorata. Ricorda che devi prendere il buff per usarlo.

Riceverai il coccodrillo rigenerativo di Sobek.

Intermezzo 4

Fare clic sulla tavoletta luminosa in alto a sinistra per continuare.

Questo è un mini-gioco di tre di fila.
Crea abbinamenti che renderanno scuri i quadrati rosa.
Una volta che tutti i quadrati sono scuri, 3 sfere bianche luminose cadranno sul tabellone. Devi spostare ciascuno di essi fino alla fine del tabellone.
Una volta che 3 sfere bianche sono sulla sfera, premendo il pulsante SUGGERIMENTO le sposterai tutte di una fila più vicine alla base. Quindi, anche se ti senti bloccato, puoi comunque vincere la partita con i suggerimenti.

Episodio 5: Inghilterra

Anno 1173.

Arena delle giostre

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Guardandoti" è uno specchio.
"Proof of Tax" è un francobollo nel cielo sopra la tenda.
Attività "Carica la trappola per topi". Trascina il formaggio da dietro il cavallo nella trappola per topi a terra nella parte anteriore centrale e fai clic dove brilla.

Fiera del Rinascimento

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Beary Cute Toy" - Un orsacchiotto nella parte posteriore sinistra.
"Top Popper" è un apribottiglie bloccato sul lato del tavolo davanti.
Attività "Il tosaerba non taglia". La lama del tosaerba si trova su un tavolo stampato in marrone direttamente sopra il tosaerba. Trascina la lama sul tosaerba e fai clic dove brilla.

Addestramento del cavaliere

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Noble English Ball" - Una pallina da tennis gialla a terra sulla destra.
Compito "Allaccia il pallone". Trascina i lacci dal ginocchio del cavaliere centrale al pallone a sinistra dello scudo e clicca dove brilla.

Questo sbloccherà la posizione del negozio del fabbro.

officina del fabbro

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Opens Doors" è una leva dorata della maniglia della porta sul bancone accanto alla padella.
"Mantieni gli oggetti di valore al sicuro" è una cassaforte.
La pompa dell’aria è un palo con un metro in alto.
Ci sono diverse ruote nella foto. Quello che conta è in banca per il carbone.
Il compito "Il motore ha bisogno di carbone". Trascina il carbone dalla pentola al centro al piccolo motore ferroviario a destra e fai clic dove brilla.

Minigioco dell’armatura del cavaliere

Ora devi creare l’armatura del cavaliere.
Clicca sul metallo liquido nel calderone di ferro e versane un po’ in ogni stampo.
Clicca sull’acqua nel secchio di legno e versane un po’ in ogni stampo.

Ora assembla le parti come mostrato nello screenshot.

Questo sbloccherà le posizioni di Robin Hood Village e Castle Attack.

Villaggio di Robin Hood

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Pulisce con il filo" - una scopa scura a sinistra della pala. Sembra un ombrello.
"Kills Germs" è una saponetta in un piatto al centro.
Attività "Riempire la griglia". Trascina il serbatoio del gas propano a sinistra sulla piccola griglia moderna a destra e fai clic dove brilla.

Attacco al castello

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Shooting for Two" è il trofeo di basket in basso a sinistra.
"Salt Cohort" è il macinapepe in legno nell’angolo in basso a destra.
La lampada da tavolo in questa scena è nera.
Problema "La sega circolare non taglia". Trascina la lama della sega fino alla sega e fai clic dove brilla.

Minigioco Luxor

Questo livello introduce un nuovo potenziamento, SCORPION, uno scorpione viola che rilascia un alleato (uno scorpione rosso) che esce e distrugge alcune delle sfere principali. Ricorda che devi prendere il buff per usarlo.

Riceverai la statua di Anubis.

Intermezzo 5

Fare clic sulla tavoletta luminosa in alto a sinistra per continuare.

Questa è una sequenza di solitari. Il tuo obiettivo è liberare le 3 sfere bianche che si trovano sotto le 3 keycard.
È lo stesso gioco di Interlude 2, solo con mappe e sfondi diversi.

Rimuovi le carte dal campo di gioco costruendo una carta base scoperta in fondo al tavolo. Il Joker è considerato un jolly. Puoi costruire su o giù. Quindi, se la base è 3, puoi giocarci 2 o 4.
Non puoi costruire carte nel tableau una sopra l’altra. Puoi costruire solo da una tabella per base.
Se esaurisci le mosse, fai clic sulla pila di riserva per girare una carta e iniziare una nuova base.
Devi giocare tutte le partite disponibili, inclusi i jolly, prima di utilizzare la riserva.
Se puoi scegliere tra spostare una carta che gira un’altra carta nel tableau e spostare una carta che non lo fa, di solito è meglio spostarne una che capovolge un’altra carta.
Non è necessario cancellare la riserva per vincere, solo il tavolo.
Ci sono molte soluzioni possibili.

Episodio 6: Luxor, Egitto

1261 a.C.

mercato

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Salvato..." Campana.
"Legendary Fire Breather" è il drago nell’angolo in alto a sinistra.
L’obelisco è bianco e si erge davanti alla colonna dipinta a destra.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
"Place... in it" è il grosso tappo sul lato destro.
"... Con un cappello" è il gatto in cima alla colonna centrale.
Il portariviste è un contenitore molto grande che sembra più legname verso la parte posteriore.
La palma è gigantesca e sporge dal tetto sul retro a sinistra.
Quest "Carillon ha bisogno di dischi". Trascina la voce dal centro al Juke Box a destra e fai clic dove brilla.

sfinge

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Keps Coffee Hot" - un thermos dalla barba del faraone.
"..., Line and Sinker" è l’amo da pesca in cima all’albero sulla destra.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
Attività "Aggiungi una penna alla cassaforte". Trascina la maniglia dall’albero a destra alla cassaforte a sinistra e fai clic dove brilla.

numero geroglifico

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Strumento del giudice" è il geroglifico per il martelletto a sinistra.
Ci sono alcuni uccelli che sembrano ibis, ma la statuetta in cima al muro, a sinistra del centro, conta.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
"Partner del castello" è il personaggio chiave a sinistra del centro.
Compito "Guscio dell’arma". Trascina il coltello a destra del centro sulla guaina a sinistra e fai clic dove brilla.

puzzle di legno

Devi trovare la sequenza per rimuovere tutti i pezzi di legno. Vedi screenshot per la soluzione.

Questo sbloccherà le prossime 3 posizioni.

Trova le differenze

I due lati sono immagini speculari l’una dell’altra, non immagini identiche.

Sala delle Colonne

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"punto di riferimento francese" - la Torre Eiffel.
"Ice Boot" sono i pattini bianchi in cima all’auto sulla destra.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
"Rodent Catcher" - una trappola per topi sul pavimento.
Il compito è riparare l’auto. Trascina il pneumatico dall’acqua all’auto a destra e fai clic dove brilla.

Piscina subacquea

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
Il compito è "Assemblare un acquario con attrezzatura subacquea". Trascina il tubo dell’aria dal basso a sinistra ai serbatoi a destra e fai clic dove brilla.

Minigioco Luxor

Questo livello introduce un nuovo potenziamento, BOMBA COLORATA, un’icona bomba che rimuove un gruppo di sfere dove colpisce. Ricorda che devi prendere il buff per usarlo.

Riceverai l’oca creatrice di Geb.

Intermezzo 6

Fare clic sulla tavoletta luminosa nell’angolo in alto a destra per continuare.

Questo è un mini-gioco di tre di fila.

Crea abbinamenti che renderanno scuri i quadrati rosa.
Una volta che tutti i quadrati sono scuri, 3 sfere bianche luminose cadranno sul tabellone. Devi spostare ciascuno di essi fino alla fine del tabellone.
Una volta che 3 sfere bianche sono sul tabellone, premendo il pulsante SUGGERIMENTO le sposterai tutte di una riga più vicino al fondo. Quindi, anche se ti senti bloccato, puoi comunque vincere la partita con i suggerimenti.

Episodio 7: Venezia

Anno 1509.

Canal Grande

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Capone Heater" - mitragliatrice sul lato sinistro.
"Attrezzatura da baseball" - La mazza di alluminio a sinistra del rastrello.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
"Strumento matematico elettronico" - calcolatrice in basso a sinistra.
Il calciatore è il trofeo in basso a destra.
Il compito è terminare la conversazione. Trascina il ricevitore dall’alto a sinistra sul telefono a destra e fai clic dove brilla.

canale

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
La "tazza isolata" è in realtà un thermos aperto che galleggia nell’acqua sul lato destro.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
Compito - "Esca l’esca". L’esca è un piccolo pesce d’argento con un amo nell’acqua sotto la gondola. Trascina l’esca dall’acqua al centro della bacchetta nell’angolo in alto a destra. Trova un’area con scintillii e fai clic lì: l’esca viene automaticamente posizionata sulla linea.

Enigma del cortile

Raccogli 25 pezzi del puzzle. Sono tutti quadrati di tela da un’immagine strappata.
Non dimenticare di raccogliere due Ankh prima di mettere insieme l’ultimo pezzo del puzzle.

Puzzle

Questo è un altro schizzo di Da Vinci.
Quando posizioni una forma sul quadrato sbagliato, avrà un contorno rosso.
Quando lo posizioni nel quadrato corretto, ma con l’orientamento sbagliato, diventerà verde e apparirà una freccia circolare. Fare clic sulla freccia per attivarla.
Quando posizioni un pezzo con l’orientamento corretto sul quadrato destro, si bloccherà in posizione.
Quando completi il ​​puzzle, sbloccherai 3 posizioni in questo episodio.

Cortile

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
"Casa per le lettere" è una cassetta delle lettere nell’angolo in alto a destra.
Compito - "Metti una telecamera spia". Trascina la SpyCam dall’angolo in basso a destra sul supporto bianco della fotocamera che sporge dal supporto centrale e fai clic dove brilla.

Studio Da Vinci

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
L’immagine mostra diversi flaconi, ma tiene conto di un bianco traslucido con un lungo collo sul lato destro appena dietro la sega fotocopiatrice.
"Armi giapponesi" è un gruppo di suore presso la tenda arrugginita sul lato sinistro.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
Problema "L’aerografo ha bisogno di aria". Trascina l’aerografo rosso (sembra una penna) dal cavalletto in basso a destra alla pompa dell’aria sul pavimento dietro di esso e fai clic dove brilla.

Tavolo da Vinci

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
Attività - "Carica lettore CD". Trascina il CD nel lettore CD a destra e fai clic dove brilla.

Minigioco Luxor

Riceverai una statua di Ra.

Intermezzo 7

Fare clic sulla tavoletta luminosa nell’angolo in alto a destra per continuare.

Un altro minigioco solitario.

Episodio 8: Hollywood ne prende due

1937.

Set cinematografico

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
Lampada da tavolo - Una lampada da tavolo in stile Tiffany sul tetto di un aereo.
L’attività "Il casco ha bisogno di una maschera". Questo è un casco da pilota e una maschera di ossigeno. Trascina la maschera (con il tubo) a destra sul casco che si trova sull’ala dell’aereo e fai clic dove brilla.

stanza di supporto

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
Il compito "Salpa!" Trascina la vela dall’alto a sinistra sulla barca a destra e fai clic dove brilla.

Sala di montaggio

Devi raccogliere 19 pellicole. Le strisce di pellicola possono essere di qualsiasi dimensione o colore.
Stai solo cercando strisce di pellicola, non strisce di pellicola.
Il modo più semplice per trovare le strisce di pellicola è trovare il motivo del bordo.

Questo sbloccherà la posizione dell’ufficio Mughal.

Ufficio del magnate

Questa scena sembra identica a quella dell’episodio 3, inclusa la ricerca nell’elenco e la posizione di Ankh.
Raccogli gli oggetti nell’Elenco Trova in coppia. Fare clic prima su una delle coppie, quindi fare clic sulla sua corrispondenza ed entrambi verranno rimossi dalla scena.
Ci sono due Ankh sul palco. Assicurati di raccoglierli prima di raccogliere l’ultimo paio.
La raccolta di questi due anks sbloccherà il gioco bonus se hai seguito la procedura dettagliata. Si prega di consentire che questo messaggio venga visualizzato completamente prima di procedere con la raccolta delle coppie, altrimenti potresti ricevere un messaggio di errore.
Alcune coppie, in particolare le due meridiane, non sembrano essere accurate, ma la maggior parte ha lo stesso aspetto tranne che per l’orientamento.

Questo rivelerà la posizione dell’aeroporto.

L’aeroporto

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca. Borse e Ankh sono in posizioni diverse rispetto all’ultima volta che abbiamo visitato il posto.
Negli angoli in basso a sinistra e in basso a destra all’estremità della scena c’è una borsa grigia.
Non dimenticare di raccogliere due Ankh prima di raccogliere l’ultimo oggetto nell’elenco dei ritrovamenti.

Questo rivelerà la posizione della cabina di pilotaggio dell’aereo.

Cabina di pilotaggio dell’aeromobile

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"4 e 6" è una tessera Domino con 4 su un lato, 6 sull’altro. È bloccato sul cruscotto.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
C’è un campanello da scrivania al centro, ma questo non significa "Campanello". È necessario premere il campanello sul bracciolo del sedile destro.
L’attività è "Inserisci la mappa nel navigatore". Trascina la mappa dall’alto al centro sullo schermo nero accanto alla sedia del navigatore e fai clic dove brilla.

Questo rivela la posizione dell’isola.

isola

Questa è la scena Trova la differenza.
Le due scene sono immagini speculari l’una dell’altra.
Non dimenticare di raccogliere due Ankh prima di fare clic sull’ultima differenza.
Gli ankh non contano come distinzioni.
Il petto sul lato sinistro ha una cornice dorata attorno al bordo.

Minigioco Luxor

Riceverai un sarcofago in noce.

Intermezzo 8

Fare clic sulla tavoletta luminosa nell’angolo in alto a destra per continuare.

Mini-gioco di tessere Mahjong.

Episodio 9: Boston

Anno 1776.

porto galleggiante

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Il migliore amico del pirata" è il pappagallo nell’angolo in alto a sinistra.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
Compito "Fai di lei una sirena" Trascina la coda dall’angolo del molo alla statua della Sirenetta in basso a destra e fai clic dove brilla.

Molo

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Ship Parking Device" è la piccola ancora nell’angolo in alto a sinistra.
The Thought Container è il libro nella scatola con il violino a destra.
Il "dispositivo sonar" sembra un GPS.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
Il "nemico del topo" è il gatto arancione a sinistra.
"Numero di identificazione del veicolo" è la targa sulla parte anteriore del carrello.
"Jack" è un martinetto idraulico sotto il lato destro del carrello.
"Headset" è il piccolo ricevitore Bluetooth sul lato sinistro.
Task "Apri le sardine". Trascina l’apriscatole d’argento sul lato destro del carrello sulla lattina di sardine a sinistra e fai clic dove brilla.

strade di Boston

La Find List dice 19 "Minutemen", ma in realtà sono solo soldati di qualsiasi paese o periodo.
Non dimenticare di raccogliere due Ankh prima di raccogliere l’ultimo oggetto nell’elenco dei ritrovamenti.

Questo aprirà il negozio di Franklin e avvierà immediatamente un mini-gioco.

Negozio Franklin

La sequenza successiva è un gioco "Trova la parola", tranne per il fatto che cercherai geroglifici anziché lettere.
La sequenza che dovresti trovare è in fondo alla pagina.
Devi trovare questa sequenza. I caratteri saranno adiacenti, ma la sequenza può andare avanti, indietro, verticalmente in qualsiasi direzione o diagonalmente in qualsiasi direzione.
Quando trovi una sequenza, fai clic sul primo carattere, quindi trascina il cursore sugli altri.
Nelle soluzioni con schermate, assicurati di notare la direzione della freccia.
Gli Ankh in questo minigioco non contano per i bonus, quindi non cercare di collezionarli.

Scena di oggetti nascosti

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un altro elenco di ricerca per la stessa posizione.
Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Rabbit Food" è la carota scura accanto alla mascella sulla libreria.
Il Matchbook è molto grande e copre i libri sullo scaffale in alto a sinistra.
Il compito è completare il teschio. Trascina la mascella dalla libreria centrale al teschio a sinistra e fai clic dove brilla.

Negozio di candele

Raccogli gli oggetti nell’Elenco Trova in coppia. Fare clic prima su una delle coppie, quindi fare clic sulla sua corrispondenza ed entrambi verranno rimossi dalla scena.
Ci sono due Ankh sul palco. Assicurati di raccoglierli prima di raccogliere l’ultimo paio.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca. Ancora una volta, raccogli gli oggetti in coppia.

Questo aprirà la scuderia di Deacon Larkin.

Stalla del diacono Larkin

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Ancient Calculator" è un account nell’angolo in alto a sinistra.
Una "cinepresa" non è una vecchia fotocamera con treppiede. Invece, fai clic sull’icona della videocamera a destra della porta.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
"Giant Killer" è la fionda sulla destra.
Il "corno" è il corno dell’unicorno.
Il "goniometro" è uno strumento montato su carrello posizionato direttamente sopra la taglierina.
L’apribottiglie è grande e marrone. Sembra pelle. È sospeso sopra la porta a sinistra.
Il compito è domare il cavallo. Trascina l’imbracatura dalla ruota del carrello a sinistra sul cavallo e fai clic dove brilla.

Minigioco Luxor

Riceverai l’indicatore del giudizio di Maat.

Intermezzo 9

Fare clic sulla tavoletta luminosa nell’angolo in alto a destra per continuare.

Mini-gioco match-3.
Lavorare la tavola dall’esterno verso l’interno e dal basso verso l’alto per ripulire meglio i pezzi dalla forma strana.
Non appena 3 palline bianche cadono sul tabellone, inizia a lavorare prima dal basso verso l’alto.
Probabilmente dovrai usare il pulsante SUGGERIMENTO per finire in tempo.
È possibile premere nuovamente il pulsante SUGGERIMENTO quando diventa completamente blu.

Episodio 10: Inghilterra

Anno 1137.

Arena delle giostre

Questa è la scena Trova la differenza.
Entrambi i lati sono immagini speculari l’uno dell’altro.
Non dimenticare di trovare due Ankh prima di fare clic sull’ultima differenza.

Fiera del Rinascimento

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
"Figlio della regina Maya" è il Buddha.
Quest "Cavalcali, Cowboy". Trascina la piccola statuina del Cavaliere a destra sulla statuina del cavallo a sinistra e fai clic dove brilla.

Addestramento del cavaliere

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Discendente di Chalumo" - clarinetto.
8 Trofei sono contrassegnati in giallo.
"Long Distance Driver" è una mazza da golf sul pavimento.
La "tazza isolata" è il thermos del cavaliere nell’angolo più a destra.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
"Puoi vincere o tagliare" - questo è il nastro.
Attività "Aggiungi una pistola al serbatoio". Trascina l’icona dell’arma dall’estrema sinistra sull’icona del carro armato sul banner di sinistra e fai clic dove brilla.

Questo sbloccherà la posizione del negozio del fabbro.

Negozio di fabbro

Raccogli gli oggetti nell’Elenco Trova in coppia. Fare clic prima su una delle coppie, quindi fare clic sulla sua corrispondenza ed entrambi verranno rimossi dalla scena.
Gli articoli possono variare leggermente di colore.
Ci sono due Ankh sul palco. Assicurati di raccoglierli prima di raccogliere l’ultimo paio.
"Pot" è un bollitore.

Questo sbloccherà Robin Hood Village.

Villaggio di Robin Hood

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Strumento per manicure" è un file bloccato nell’obiettivo proprio sopra il sorriso.
"Bound with Letters" - Libro marrone sul lato destro davanti allo scudo del leone.
Una delle sfere è verde opaco nell’angolo in basso a sinistra.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
"Ancient Seasoning" - una saliera a terra al centro.
"Pulisce con il filo" - una scopa scura sul lato sinistro. Sembra un ombrello.
Scala - scala a pioli vicino all’albero a destra.
Compito "Crea una spada di luce". Trascina la lama viola dall’albero a destra alla maniglia d’argento a sinistra e fai clic dove brilla.

Questo sbloccherà la posizione dell’attacco al castello.

Attacco al castello

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
"Tiro per due" è il trofeo di basket nell’angolo in basso a sinistra.
Non c’è nessun compito.

Riceverai immediatamente un nuovo elenco di ricerca nella stessa posizione.
"Elaboratore di testi manuale" - macchina da scrivere in alto al centro.
Il "portaposta" è la cassetta delle lettere al centro.
Attività "La televisione ha bisogno di uno schermo". Trascina lo schermo dall’estrema sinistra al contorno della TV al centro e fai clic dove brilla.

Minigioco Luxor

Riceverai la Sfera del Giudizio di Osiride.

Interludio 10, Il giudizio di Osiride

Fare clic sulla tavoletta luminosa nell’angolo in alto a destra per continuare.

Mini-gioco match-3.
Lavorare la tavola dall’esterno verso l’interno e dal basso verso l’alto per ripulire meglio i pezzi dalla forma strana.
Questa volta stai lavorando per guadagnare 2 palline nere invece di 3 bianche.
Una volta che le sfere nere sono sul tabellone, inizia a lavorare prima dal basso verso l’alto.
È possibile premere nuovamente il pulsante SUGGERIMENTO quando diventa completamente blu. Questo sposterà le sfere nere in basso di una riga.

Guarda la fine della storia.

Scena bonus

Vedi crediti. Alla fine vedrai la riga "Shift Play".
Torna al menu principale.
Tieni premuto il tasto Maiusc e premi il pulsante PLAY. Questo attiverà una scena bonus.
Trova 10 sfere (di qualsiasi dimensione) contrassegnate come Luxor.
Uno è solo un’ombra sul pavimento.

Ricevi la Sfera Sacra!

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