Masquerade Mystery 1: The Case of the Copycat Curator - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Mascherata. Falso mortale. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Avviare una nuova attività
- Una maschera per tutte le stagioni
- Il diabolico signor Ingram
- Ricetta per il disastro
- Chiusura, Stock e una fiamma ossidrica fumante
- Bypass di sicurezza
- Sguardo
- Dipingi con i numeri
- È un lavoro sporco
- Curatore infinito
- Catturare i criminali
Suggerimenti generali
Utilizzare il pulsante MENU nell’angolo inferiore destro per tornare al menu principale.
Il gioco viene salvato automaticamente.
Questo è un gioco di oggetti nascosti. Alcuni degli oggetti che raccogli durante la scena a oggetti nascosti verranno utilizzati nel livello o nel minigioco.
Gli oggetti che puoi utilizzare verranno archiviati nel tuo inventario. Per aprire il vassoio, fare clic sulla valigetta nell’angolo in basso a destra.
Tutti gli oggetti, di regola, corrispondono alla scena e al colore desiderato e sono vicini alla dimensione desiderata.
Non c’è il timer.
Se hai troppi click sbagliati di seguito, il cursore si blocca per alcuni secondi, ma non ci sono altre penalità.
Se un elemento nell’elenco Trova appare in blu, questa è un’attività che devi completare.
Se un elemento è disattivato nell’elenco Trova, si trova in una posizione diversa, come la scena dello zoom o un’altra stanza.
Non puoi raccogliere un oggetto finché non appare nell’elenco Trova.
Il tuo vassoio di inventario non corrisponde a quello che ti mostra. Alcuni oggetti (come la torcia) scompariranno per un po’ e poi riappariranno quando potrai usarli. Gli altri elementi verranno uniti automaticamente. Alcuni saranno selezionati individualmente; altri verranno trascinati nel gruppo come elemento combinato.
In generale, per utilizzare un oggetto dell’inventario, fai clic su di esso nell’area dell’inventario, trascinalo nel punto in cui desideri utilizzarlo nella scena, quindi fai di nuovo clic per usarlo.
In molti luoghi, otterrai più di un elenco di ricerca da completare.
Il numero di suggerimenti è illimitato, ma è necessario attendere che l’indicatore di suggerimenti si ricarichi ogni volta.
Quando si utilizza il suggerimento, la freccia scatterà verso l’oggetto e verrà disegnato un cerchio di luce attorno all’area comune. Il soggetto non sarà necessariamente nel centro esatto del cerchio di luce.
Alcuni dei minigiochi richiedono che tu guardi nel vassoio dell’inventario per trovare oggetti che puoi usare. Puoi trascinare gli oggetti non necessari di lato per arrivare a quello desiderato.
Capitolo 1: Avviare una nuova attività
Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca. Quando il primo elenco di ricerca è completato, otterrai il secondo. Dopo aver completato il secondo elenco di ricerca, riceverai il terzo. Abbiamo contrassegnato in giallo gli elementi non chiave del primo elenco, in blu gli elementi non chiave del secondo elenco e in verde gli elementi non chiave del terzo elenco. I punti chiave sono contrassegnati in arancione.
Non puoi ritirare un articolo finché non appare nell’elenco Trova.
Gli oggetti in grigio nell’elenco Trova si trovano all’interno della cassaforte.
Una delle POMPE VIOLA è sulla libreria a sinistra della finestra.
Per raccogliere l’intera somma di denaro, devi prenderne un po’ dalla scena principale e un po’ dalla cassaforte.
Utilizzare la CHIAVE (1) per aprire la cassaforte.
Una volta aperto, puoi ingrandire per rivelare un’altra scena di oggetti nascosti all’interno della cassaforte.
Alcuni degli oggetti nella cassaforte saranno dal secondo elenco di ricerca e alcuni dal terzo elenco di ricerca.
MASCARA è il cilindro rosso a sinistra del CARTONE ROSSO.
Quando finisci di raccogliere tutti gli oggetti della terza lista di ricerca, attiverai un minigioco.
Mini-gioco di travestimento
Fare clic sulla valigetta nell’angolo in basso a destra per aprire il vassoio dell’inventario.
Dovrai fare clic e trascinare gli oggetti nella barra dell’inventario per spostarli in modo da poter trovare altri oggetti sotto di essi.
Articoli necessari: ABITO (parte della lezione)
PORTAFOGLIO
VENTAGLIO COLLANA
FARFALLA ORO BRACCIALE
La SCARPA verrà applicata automaticamente quando indosserai l’ABITO.
Lo screenshot mostra gli elementi di cui avrai bisogno contrassegnati nella foto.
Per utilizzare un oggetto, trascinalo dal vassoio dell’inventario nella sua posizione approssimativa nella scena.
Vedrai un filmato per terminare il capitolo.
Capitolo 2: Una maschera per tutte le stagioni
Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca. Quando il primo elenco di ricerca è completato, otterrai il secondo, che utilizza enigmi. Dopo aver completato il secondo elenco di ricerca, dovrai creare un minigioco prima di ottenere il terzo. Abbiamo contrassegnato in giallo gli elementi della Prima Lista, in blu gli elementi della Seconda Lista e in verde gli elementi della Terza Lista. I punti chiave sono contrassegnati in arancione.
Gli oggetti visualizzati in grigio nell’elenco di ricerca si trovano nella scena dello zoom della fioriera a sinistra...
Quando fai clic sulla fioriera, sarai in grado di ingrandire per vedere un’altra scena di oggetti nascosti.
Una volta raccolto tutto, utilizzerai la CARTA STRAPPATA in un mini-gioco.
Minigioco di carta strappata
Queste due immagini sono identiche, ma sono state fatte a pezzi in modi diversi.
Questi sono inviti al ballo, come quelli che hai nella tua cassaforte.
Parti delle due immagini sono state scambiate, quindi alcune parti dell’immagine in alto sono in alto e viceversa.
Clicca su due pezzi per scambiare le loro posizioni.
Fare clic con il tasto destro su un pezzo per ruotarlo. Puoi andare avanti e ruotare i pezzi prima di spostarli, rendendo più facile determinare dove stanno andando.
I pezzi si adatteranno perfettamente quando sono nel posto giusto, quindi se hai degli spazi vuoti tra i pezzi, probabilmente hai mescolato alcuni pezzi del puzzle in alto e in basso insieme.
Le parti NON si bloccano in posizione se installate correttamente.
Dopo aver completato il puzzle, vedrai che su uno degli inviti è scritto un numero di telefono.
Dopo aver completato il minigioco Carta strappata, Joy chiamerà. Qualcuno di nome Mr. Ingram è coinvolto nel furto.
Ora otterrai un nuovo elenco di ricerca basato su indovinelli. Stai per "scattare una foto" nella posizione indicata nella soluzione del puzzle. Significa semplicemente che devi fare clic sul cursore in quella posizione.
Ridicolo - preus = POSTER.
Red Penguin = PORTIERE in smoking rosso.
Guardiano selvaggio = GATTO.
Saluto ondulato = BENVENUTO.
Gradini senza scale = SCALA.
2 braccia, 1 viso, 0 braccia, 0 gambe = orologio.
Quando hai finito di scattare foto, parlerai con il portiere. Dice che hai bisogno di una maschera.
Riceverai un terzo elenco di ricerca e avvierai un mini-gioco.
Il minigioco Spook the Cat
Devi raccogliere il "corno d’aria" dagli oggetti che hai nel tuo inventario. Avrai bisogno:
FILM CANIST (nel libro di testo)
FORBICI BOTTIGLIA DI
PAGLIA IN GOMMA
Trascina le FORBICI nelle PISTOLE A FILM e taglieranno automaticamente tutti i fori di cui hai bisogno.
Metti la cannuccia sul lato sinistro delle PISTOLE.
Posiziona il palloncino sul lato destro delle PISTOLE.
Usa l’elastico sul palloncino.
Ora hai una tromba d’aria nel tuo inventario. Usalo sul gatto in modo da poter raccogliere le piume.
Raccogli gli altri oggetti nella terza lista di ricerca (contrassegnata in verde).
Dovrai tornare alla fioriera di rose.
Quando il terzo elenco di ricerca è completo, sei pronto per creare la tua maschera. Questo attiverà un mini-gioco.
Crea un minigioco di maschere
Dovrai fare clic e trascinare gli oggetti nella barra dell’inventario per spostarli in modo da poter trovare altri oggetti sotto di essi.
Cose di cui avrai bisogno: Maschera per gli occhi
NASTRO
VELO PIUMA ROSE
ROSSE.
Lo screenshot mostra gli elementi di cui avrai bisogno contrassegnati nella foto.
Per utilizzare un oggetto, trascinalo dal vassoio dell’inventario nella sua posizione approssimativa nella scena.
Una volta che avrai la maschera, il portiere ti permetterà di entrare nel museo. Clicca sulla porta dietro di lui per terminare il capitolo.
Capitolo 3: Il diabolico signor Ingram
Inizi a scattare foto. Elenco di ricerca - indovinelli. Questi elementi sono contrassegnati in giallo nello screenshot.
Tomba del Faraone = piramide.
Per quanto facile possa essere = penna.
Altoparlante silenzioso = ALTOPARLANTE DA PARETE.
Farcito ma non incernierato = orsacchiotto.
L’orologio più antico Intorno = CLESSIDRA.
L’unico essere vivente = FABBRICA in fondo al corridoio.
Non appena completi questo elenco di ricerca, ne riceverai uno nuovo. Gli elementi in questo elenco di ricerca sono contrassegnati in blu.
FLASH DRIVE è l’elemento chiave. Questo andrà nel tuo inventario.
Clicca sul pannello vicino alla porta per ingrandire.
Raccogliere il CACCIAVITE.
Dopo aver raccolto tutti gli elementi dall’elenco di ricerca, utilizzare il CACCIAVITE per rimuovere le 4 viti sul chiosco. Questo mostrerà lo slot dell’unità flash.
Posizionare l’unità flash nello slot dell’unità flash.
Questo attiverà un mini-gioco.
Minigioco "Decifrare la sequenza"
Scambia due tessere alla volta per creare il motivo mostrato.
Dopo aver completato il minigioco, riceverai una terza lista di missioni. Fare clic sugli elementi nell’elenco. Sono contrassegnati in verde.
RE DETHRONED è un dipinto che aveva una corona.
Dopo aver completato questo elenco di ricerca, puoi uscire nella sala da ballo attraverso la porta sotto il grande orologio.
sala da ballo
Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca. Quando il primo elenco di ricerca è completato, otterrai il secondo, che utilizza enigmi.
Abbiamo contrassegnato in giallo gli elementi della Prima Lista, in blu gli elementi della Seconda Lista e in verde gli elementi della Terza Lista. I punti chiave sono contrassegnati in arancione.
Niente fa rima con ... = ARANCIONE.
mela più grande = ananas.
Dirlo ti farà sorridere = FORMAGGIO.
Fagotto di nervi = UOMO in fondo al tavolo che tamburella con le dita. Clicca sulla sua faccia per scattare una foto.
Portafortuna = TRIFOGLIO.
Scivoloso quando sbucciato = banane.
Dopo aver completato il secondo elenco di ricerca, la scena tornerà all’ufficio di Joy, all’inizio della giornata.
ufficio della gioia
Devi leggere la tua email. Fare clic sul laptop sul tavolo per ingrandire.
Fare clic sul pulsante di accensione a destra per accenderlo.
Clicca sull’icona INTERNET (palla blu) per andare alla tua email.
Fare clic sull’icona NUOVA POSTA (busta blu nell’angolo in alto a destra). Questo attiverà un mini-gioco.
Mini-gioco di decodifica e-mail
Devi fare un’immagine dalle piastrelle. Le tessere possono essere ruotate con il tasto destro del mouse.
Fare clic su due tessere per scambiare le loro posizioni.
Vedi screenshot per la soluzione.
Nota che c’è una busta sotto il segno @: assicurati che punti nella giusta direzione.
Una volta completato il minigioco, Joy parlerà con suo padre. Lui è un artista. Alcuni dei suoi dipinti sono venduti al mercato nero, ma sono ancora appesi al museo. Vuole che Joy indaghi.
Riceverai un elenco di ricerca per quella posizione. SPY BUGS sono contrassegnati in rosa. Altri oggetti sono contrassegnati in giallo.
Fare clic sul laptop per ingrandire.
Raccogli le CUFFIE RADIO dalla scena dello zoom.
sala da ballo
Ora tornerai nella sala da ballo del museo. Joy parlerà al telefono con suo padre e poi deciderà di perquisire di nuovo lo showroom.
Clicca sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare allo showroom.
Showroom
Il tuo primo compito è spegnere le luci. Non ha senso che nessuno se ne accorga, basta andare avanti.
Fare clic sul quadro elettrico a destra dell’arco. Questo attiverà un mini-gioco.
Spegni le luci Mini-gioco
Assicurati di fare clic sull’interruttore e non sul numero accanto ad esso.
Ci sono molte soluzioni possibili.
Abbiamo usato 1, 2, 1, 3, 4, 5, 4, 3.
Le luci si spegneranno e tornerai sul palco principale della Exhibition Hall.
Showroom
Prendi la LANTERNA dal tuo inventario. Questo si attaccherà al tuo cursore.
Ora fai clic su di esso in qualsiasi punto della scena e otterrai un nuovo elenco di ricerca. Abbiamo contrassegnato gli oggetti in giallo.
Lo screenshot è composito. Nel gameplay reale, vedrai solo una piccola area illuminata allo stesso tempo ovunque fai clic.
Dopo aver raccolto tutti gli oggetti, è necessario ripristinare le luci. Fare clic sul pannello luminoso vicino alla porta per ingrandire. Questo attiverà un mini-gioco.
Ripristina il mini-gioco delle luci
Sono le stesse regole dell’ultima volta, ma una soluzione diversa.
La nostra soluzione era 1, 2, 3, 4, 5.
Otterrai un nuovo elenco di ricerca, ma nessuno degli elementi è in questa scena.
Ritorna attraverso l’arco alla sala da ballo.
sala da ballo
Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca. Sono contrassegnati in giallo.
Riceverai un nuovo elenco di ricerca, ma nessuno degli elementi è in questa stanza. Usa l’icona della porta in basso a sinistra per tornare allo showroom.
Showroom
Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca. Sono contrassegnati in giallo.
Dopo aver completato tutti gli oggetti, attiverai un mini-gioco.
Vesti come un mini-gioco cameriere
Dovrai fare clic e trascinare gli oggetti nella barra dell’inventario per spostarli in modo da poter trovare altri oggetti sotto di essi.
Articoli necessari: DIVISA (camicia e gonna combinate) GILET STRING CLIPBOARD
MANICO TOVAGLIOLO
( piega triangolare)
Lo screenshot mostra gli elementi di cui avrai bisogno contrassegnati nella foto.
Per utilizzare un oggetto, trascinalo dal vassoio dell’inventario nella sua posizione approssimativa nella scena.
Quando Joy è pronta, fai clic sull’arco per tornare nella sala da ballo e terminare il capitolo.
Capitolo 4: Ricetta per il disastro
Quando entri nella sala da ballo, scopri che il signor Ingram si è versato del vino sulla maglietta. Lo chef ti manda in cucina per i detersivi.
Clicca sulla porta bianca sul retro che conduce alla cucina.
Cucina
Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca. Li abbiamo contrassegnati in giallo.
Ritorna alla sala da ballo facendo clic sull’icona della porta nell’angolo in basso a sinistra.
sala da ballo
Fare clic sulla valigetta per aprire il vassoio dell’inventario se non è già aperto.
Fare clic sui prodotti per la pulizia, quindi trascinarli nel punto della giacca che presenta una macchia e fare nuovamente clic.
Lo chef ora ti chiederà di tornare in cucina per aiutare a cucinare. Clicca sulla porta bianca segnata in giallo.
Cucina
Clicca sullo chef per parlargli. Ti dirà cosa devi cucinare, seguendo la ricetta che apparirà nell’area Trova List.
Per prima cosa devi raccogliere gli ingredienti.
Clicca sul frigorifero per ingrandire.
Raccogli funghi, bistecca e ketchup. Andranno nel tuo inventario.
Torna alla scena della cucina principale, prendi il COLTELLO e il PEPE.
Apri il vassoio dell’inventario.
Disporre i funghi sul tagliere contrassegnato in blu.
Usa il COLTELLO per tagliare i funghi.
Metti i funghi tritati nella padella.
Metti la BISTECCA nella padella.
Metti il ketchup nella padella.
Metti il peperone in padella.
Lo chef ora ti dirà di portare il cibo nella sala da ballo.
Prendi la VASSOIO D’ARGENTO contrassegnato in verde e la padella.
Fare clic sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare alla sala da ballo.
sala da ballo
Fare clic sulla valigetta per aprire il vassoio dell’inventario se non è già aperto.
Servire la BISTECCA su 4 piatti.
Posiziona il VASSOIO al centro del tavolo.
Clicca sulla porta bianca per tornare in cucina.
Cucina
Clicca sul frigorifero per aprirlo.
Frigorifero
Raccogliete la SALSA e il VINO.
Cucina
Prendi la SALSA dal tuo inventario e posizionala sulla BARCA SALSA.
Colleziona la SALSA IN BARCA.
Fare clic sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare alla sala da ballo.
sala da ballo
Inventario aperto.
Servire il VINO in calici vuoti.
Disporre la SALSA IN BARCA sul VASSOIO D’ARGENTO.
Clicca su Mr. Ingram per parlare con lui. Vuole fare i suoi complimenti allo chef.
Clicca sulla porta bianca per tornare in cucina.
Cucina
Clicca sullo chef per parlargli. Andrà nella sala da ballo a parlare con il signor Ingram.
Clicca sulla Porta nella parte posteriore della scena. Questo attiverà un mini-gioco.
Minigioco Jacques Lock
È necessario utilizzare la logica per determinare la combinazione.
Poiché il 1° numero è la metà del secondo numero, il primo numero non può essere 0. Quindi il primo numero è 1 e il 4° numero è 0.
Il 2° numero è 2 perché è il doppio del primo numero.
(1 + 0 + 9) = 2 + X, quindi il terzo numero è 8.
La combinazione con il lucchetto è 1 2 8 0.
Tornerai alla scena della cucina principale. Fare clic sulla porta per entrare nello spogliatoio e iniziare il capitolo successivo.
Capitolo 5: Chiusura, Stock e una fiamma ossidrica fumante
Raccogli l’AGO cliccando sul Cuscino sul tavolo.
Vieni a Vicolo.
vicolo
Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca. Sono contrassegnati in giallo.
Clicca sul cestino per guardarci dentro.
contenitore della spazzatura
Prendi la CHIAVE DELLA PORTA SUL RETRO. Questo andrà nel tuo inventario.
Il Cappello Strappato è l’oggetto nero nell’angolo in alto a sinistra della pila.
VISIERA - oggetto blu vicino alla CHIAVE. Devi fare clic su quello blu per raccoglierlo.
Tornerai automaticamente alla scena principale del vicolo dopo aver raccolto tutti gli oggetti dal carrello.
vicolo
Fare clic sulla valigetta per aprire l’inventario.
Usa la chiave della porta sul retro per aprire la porta sul retro chiusa a chiave.
Clicca sulla porta per tornare allo spogliatoio.
spogliatoio
Niente qui. Usa l’icona della porta in basso a sinistra per tornare in cucina.
Cucina
LA LETTERA DI SICUREZZA è una macchia nera con la scritta "Sicurezza" sullo scaffale nell’angolo in alto a destra. Collezionalo.
Questo attiverà un mini-gioco.
Cappello protettivo Mini-gioco
Dovrai fare clic e trascinare gli oggetti nella barra dell’inventario per spostarli in modo da poter trovare altri oggetti sotto di essi.
Articoli di cui avrai bisogno:
VISIERA DEL CAPPELLO STRAPPATO
FILETTO NERO
Patch di sicurezza.
Lo screenshot mostra gli elementi di cui avrai bisogno contrassegnati nella foto.
Per utilizzare un oggetto, trascinalo dal vassoio dell’inventario nella sua posizione approssimativa nella scena.
Una volta che il cappello è pronto, tornerai automaticamente alla scena della cucina principale.
Cucina
Raccogliere la bomboletta del gas e il tubo flessibile.
Ritorno nello spogliatoio.
Deposito bagagli
Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca. Sono contrassegnati in blu.
Vieni a Vicolo.
vicolo
Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca. Sono contrassegnati in blu.
La raccolta dell’ultimo oggetto attiverà un mini-gioco.
Minigioco fiamma ossidrica
Dovrai fare clic e trascinare gli oggetti nella barra dell’inventario per spostarli in modo da poter trovare altri oggetti sotto di essi.
Cose di cui avrai bisogno: GAS CAN (1)
SERBATOIO (2)
TUBO (3)
Tubo (4)
NASTRO (5)
Accendino (6) - applicato all’estremità del tubo.
Lo screenshot mostra dove vanno a finire gli elementi nel gadget.
Per utilizzare un oggetto, trascinalo dal vassoio dell’inventario nella sua posizione approssimativa nella scena.
Quando BLOWTORCH è pronto, tornerai automaticamente al livello principale del vicolo.
Tornate indietro attraverso la porta dello spogliatoio.
Deposito bagagli
Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca. Sono contrassegnati in verde.
Alcuni oggetti sono nell’armadietto più a sinistra.
Apri il tuo inventario e usa il LED sull’armadietto contrassegnato.
Dopo aver raccolto tutti gli oggetti, avvierai un mini-gioco.
Mini-gioco dell’uniforme di sicurezza
Dovrai fare clic e trascinare gli oggetti nella barra dell’inventario per spostarli in modo da poter trovare altri oggetti sotto di essi.
Articoli necessari: DIVISA (pantaloni e camicia insieme) CINTURA DA
CAPPELLO Il bastone con cui è armato l’ufficiale di polizia di notte WALKIE TALKIE. Lo screenshot mostra gli elementi di cui avrai bisogno contrassegnati nella foto. Per utilizzare un oggetto, trascinalo dal vassoio dell’inventario nella sua posizione approssimativa nella scena.
Una volta che l’uniforme è pronta, tornerai automaticamente alla scena dello spogliatoio principale.
Deposito bagagli
Hai un nuovo elenco di ricerca. Per posizionare i bug, fai clic sugli elementi contrassegnati in rosa.
Il WATER JUG è un serbatoio nel refrigeratore d’acqua vicino alla porta del vicolo.
Dopo aver posizionato tutto ciò che puoi nello spogliatoio, esci nel Vicolo.
vicolo
Continua a inserire bug negli elementi dell’elenco di ricerca.
Dopo aver posizionato tutto ciò che puoi nel Vicolo, torna nello spogliatoio.
Deposito bagagli
Usa l’icona della porta nell’angolo in basso a sinistra per andare in cucina.
Cucina
Metti qui l’ultimo errore.
Ritorno nello spogliatoio.
Deposito bagagli
Trascina la CARTA DI SICUREZZA dal vassoio dell’inventario per aprire la porta di sicurezza. Devi fare clic sul lettore di carte argento.
Clicca di nuovo per attraversare la porta e terminare il capitolo.
Capitolo 6: Bypass di sicurezza
Parla con la guardia. Vuole del caffè.
Clicca sull’icona della porta per tornare allo spogliatoio.
Deposito bagagli
Clicca sull’icona della porta per tornare in cucina.
Cucina
Riceverai un nuovo elenco di ricerca. Gli articoli sono contrassegnati in giallo.
PRESCRIPTION è un foglio di carta sotto il montante A.
Non appena completi la prima lista di ricerca, riceverai la seconda. Gli articoli sono contrassegnati in blu.
Nota: se la descrizione comando mostra una caffettiera sul bancone a destra, è una descrizione comando attività blu, ma non sei ancora pronto per farlo.
Le PINZE sono nel cestino sul pavimento in basso a sinistra. Sono un po’ difficili da vedere.
Una volta che hai tutto da questa stanza, fai clic sulla porta sul retro per entrare nello spogliatoio.
Deposito bagagli
Fare clic sulla valigetta per aprire l’inventario.
Trascina la CHIAVE nell’armadietto centrale e fai clic sul lucchetto per aprirlo.
Raccogli gli elementi dall’elenco di ricerca. La maggior parte sono contrassegnati in blu. I sonniferi nell’armadietto sono contrassegnati in arancione.
Clicca sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare in cucina.
Cucina
Fare clic sulla valigetta per aprire il vassoio dell’inventario se non è già aperto.
Trascina il BICCHIERE DI CARTA sulla caffettiera, quindi fai clic per posizionarlo sulla piattaforma. Se non si attacca riprova: devi posizionarlo sulla piattaforma nera per far entrare il caffè.
Trascina l’elemento combinato ZUCCHERO / PILLOLE PERSONNO dal vassoio dell’inventario alla CARTA e fai clic per aggiungerli.
La TAZZA DI CAFFÈ DI CARTA tornerà automaticamente nel tuo inventario.
Clicca sulla porta sul retro per tornare nello spogliatoio.
Deposito bagagli
Passa attraverso la porta di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Fare clic sulla valigetta per aprire il vassoio dell’inventario se non è già aperto.
Trascina il BICCHIERE DI CARTA sul Guardiano, quindi fai clic per darglielo.
La guardia lo berrà mentre si addormenta e finirà il capitolo.
Capitolo 7: Sguardo
Questo elenco di ricerca utilizza enigmi. Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Una volta completato l’elenco, riceverai un secondo elenco di ricerca. Gli elementi del primo elenco sono contrassegnati in giallo e gli elementi del secondo elenco sono contrassegnati in blu.
Passaggio corretto = IMPRONTA.
Non un truffatore, ma un dipinto storto = storto.
"Chiudi" per segno T = ARMADIO.
Caffè caldo ma freddo = GUARD.
Qualcosa di ombroso = l’ombra di una lampada.
Pezzi mancanti = PARTI DEL PUZZLE.
Una volta che hai tutto, fai clic sulla porta della cabina di sicurezza per ingrandire.
Cabina di sicurezza
Le chiavi che hai già non funzioneranno con questa porta. Prova a fare clic su una finestra aperta.
Riceverai un messaggio che ti informa che la porta è chiusa e la chiave semplicemente non è disponibile. Se non ricevi questo messaggio, prova a premere il tasto che vedi leggermente capovolto sulla lavagna all’interno della finestra.
Una volta ricevuto il messaggio, lo stage si chiuderà automaticamente e tornerai nel corridoio di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Fare clic sulla valigetta per aprire il vassoio dell’inventario se non è già aperto.
Trascina le CHIAVI sulla serratura dell’armadietto del custode, quindi fai clic per sbloccarla.
Clicca sulla porta per entrare nell’armadio del bidello.
L’armadietto del bidello
È buio - dovrai usare di nuovo la LANTERNA.
Fare clic sulla valigetta per aprire il vassoio dell’inventario se non è già aperto.
Fare clic sulla lanterna per attaccarla al cursore.
Ora, ovunque fai clic sulla scena, verrà illuminata una piccola area.
Sfortunatamente, funzionerà solo una volta e poi la torcia si romperà!
Riceverai un nuovo elenco di ricerca, ma nessuno degli elementi è in questa stanza.
Clicca sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare al corridoio di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Non c’è nemmeno niente dalla lista. Clicca sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare allo spogliatoio.
Deposito bagagli
Raccogli gli elementi che puoi dall’elenco. Sono contrassegnati in giallo.
Clicca sulla Porta per uscire nel Vicolo.
vicolo
Raccogli tutto ciò che puoi dall’elenco Trova. Gli articoli sono contrassegnati in giallo.
L’ombra sembra una brocca bianca finché non la raccogli. È nella parte inferiore dello schermo durante la guida.
Dopo aver raccolto tutti gli oggetti nella scena principale, fare clic sul carrello per ingrandire.
cassonetto
Raccogli gli elementi dall’elenco di ricerca. Sono contrassegnati in giallo.
Quando hai tutti gli oggetti (indipendentemente dall’ordine in cui li raccogli), inizi il mini-gioco.
Assembla il minigioco della lampada
Il gadget non sembra proprio il progetto per questo, quindi abbiamo messo alcuni pezzi a posto e abbiamo etichettato il gadget stesso.
Dovrai fare clic e trascinare gli oggetti nella barra dell’inventario per spostarli in modo da poter trovare altri oggetti sotto di essi.
Articoli necessari: Molla (1)
Portabatteria (2)
Batterie (3)
Penna (4)
Paralume (5)
Lampada (6)
Lo screenshot mostra dove vanno a finire gli elementi nel gadget.
Per utilizzare un oggetto, trascinalo dal vassoio dell’inventario nella sua posizione approssimativa nella scena.
Una volta che la LAMPADA è pronta, tornerai automaticamente alla scena principale del vicolo.
Tornate indietro attraverso la porta dello spogliatoio.
Deposito bagagli
Attraversa la porta di SICUREZZA nel corridoio di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Clicca sulla porta nell’armadio del custode per entrare.
L’armadietto del bidello
Hai un nuovo elenco di ricerca. Gli articoli sono contrassegnati in giallo.
Questa lampada funziona proprio come una torcia in uno showroom.
Fare clic sulla valigetta per aprire il vassoio dell’inventario se non è già aperto.
Fare clic sulla lanterna per attaccarla al cursore.
Ora, ovunque fai clic sulla scena, verrà illuminata una piccola area.
Lo screenshot è composito. Nel gameplay reale, vedrai solo una piccola area illuminata allo stesso tempo ovunque fai clic.
Il piede di porco (1) è l’elemento chiave. Quando lo raccogli, andrà nel tuo inventario.
Fare clic sulla valigetta per aprire l’inventario.
Trascina il piede di porco sui 4 chiodi cerchiati in arancione nello screenshot per rimuoverli. Li rimuoverai uno per uno.
Dopo aver spostato le unghie, puoi fare clic sul cassetto per aprirlo.
cassa
Raccogli tutto ciò che puoi dall’elenco Trova. Gli elementi sono contrassegnati in verde.
Il cassetto si chiuderà automaticamente e tornerai alla scena del pulitore della testina.
L’armadietto del bidello
Clicca sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare al corridoio di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Prendi il FILO DI RAME a sinistra del tavolo.
Clicca sulla porta blindata per ingrandire.
porta blindata
Raccogli la spada dal muro.
Quando avrai tutti gli oggetti nell’elenco Trova, avvierai automaticamente il minigioco.
Assembla il mini-gioco Magnetic Gadget
Dovrai fare clic e trascinare gli oggetti nella barra dell’inventario per spostarli in modo da poter trovare altri oggetti sotto di essi.
Articoli necessari: SPADA
MAGNETE FILO DI
RAME FILO
GIALLO.
Lo screenshot mostra dove vanno a finire gli elementi nel gadget.
Per utilizzare un oggetto, trascinalo dal vassoio dell’inventario nella sua posizione approssimativa nella scena.
Una volta che il GADGET MAGNETICO è pronto, tornerai automaticamente alla scena dello zoom della Porta Blindata.
porta blindata
Trascina il GADGET MAGNETICO dal vassoio dell’inventario alla CHIAVE sospesa. Clicca per raccoglierlo.
Una volta che hai la CHIAVE DI SICUREZZA, trascinala sulla serratura, quindi fai clic per aprire la porta.
Cabina di sicurezza
Raccogli gli elementi dall’elenco di ricerca. Sono contrassegnati in giallo.
Fare clic su COMPUTER MONITOR sulla tabella per guardare le viste della telecamera.
Monitor della fotocamera
Fare clic su ciascuno dei quattro pulsanti numerati della tastiera (1, 2, 3, 4).
Riceverai un messaggio che qualcuno sta disegnando in laboratorio a tarda notte.
Tornerai automaticamente alla scena principale della cabina di sicurezza.
Cabina di sicurezza
Hai un nuovo elenco di ricerca. Raccogli gli oggetti. Sono contrassegnati in blu.
Quando hai tutto, esci facendo clic sull’icona della porta nell’angolo in basso a sinistra.
corridoio di sicurezza
Trascina la CHIAVE dal vassoio dell’inventario alla porta del laboratorio e fai clic per aprirla.
laboratorio
Riceverai un nuovo elenco di ricerca. Raccogli gli oggetti. La maggior parte degli articoli sono contrassegnati in giallo. I punti chiave sono contrassegnati in arancione.
Una volta raccolto tutto, vedrai la formula della colla nell’angolo in alto a destra.
C’è un supporto sul tavolo.
Posiziona gli articoli dal vassoio dell’inventario sul supporto nell’ordine mostrato.
Quando il BUNSEN BURNER è posizionato correttamente nella parte inferiore, si accende.
Questo attiverà un mini-gioco.
Minigioco di riparazione di anfore
Posiziona i 5 FRAMMENTI come mostrato. Trascina ogni FRAMMENTO in posizione, quindi fai clic su di esso.
Trascina la COLLA su uno dei pezzi e clicca per applicare. (Prova a passare con il mouse su uno degli slot intorno al FRAMMENTO.)
Ripetere per tutti i frammenti.
Quando hai finito, vedrai 2 anfore accanto ad essa. Clicca per raccoglierli.
L’AMPORA entrerà nel tuo inventario.
Trascina nuovamente AMPHORA nella casella rossa e fai clic. Questo attiverà il segmento Trova differenze.
Una volta trovate tutte le differenze, riceverai un messaggio che indica che un vaso è falso. Tornerai automaticamente alla visualizzazione principale del laboratorio.
laboratorio
Hai un nuovo elenco di ricerca. Raccogli più oggetti possibile. Sono contrassegnati in verde.
Fare clic sull’icona della porta per tornare al corridoio di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Raccogliere l’etichetta NOME e OROLOGIO.
Entra nell’armadio del custode.
L’armadietto del bidello
Fai clic sulla cassa sullo scaffale a destra per ingrandire.
cassa
Raccogli la MASCHERA.
Questo attiverà un mini-gioco.
Mini-gioco Lab Masquerade
Dovrai fare clic e trascinare gli oggetti nella barra dell’inventario per spostarli in modo da poter trovare altri oggetti sotto di essi.
Articoli necessari: DIVISA (pantaloni e camicia insieme) MASCHERA TAG NOME
CAMICIA BIANCA
Lo screenshot mostra gli elementi di cui avrai bisogno contrassegnati nella foto.
Per utilizzare un oggetto, trascinalo dal vassoio dell’inventario nella sua posizione approssimativa nella scena.
Quando lo stampo è pronto, fai clic sulla porta della Sala di restauro per terminare il capitolo.
Capitolo 8: Dipingi con i numeri
Riceverai un nuovo elenco di ricerca. Gli articoli sono contrassegnati in giallo. I FRAMMENTI DI PITTURA sono contrassegnati in rosa.
Una lente d’ingrandimento tenuta da un uomo non conta.
Quando avrai raccolto tutti i FRAMMENTI DI PITTURA, inizierai un mini-gioco.
Assembla un minigioco di pittura
Rompi il dipinto scambiando due tessere.
Puoi ruotare i pezzi facendo clic con il pulsante destro del mouse.
I pezzi NON sono fissati in posizione.
Quando completerai il minigioco, tornerai alla vista principale della stanza di recupero.
Sala di restauro
Riceverai un nuovo elenco di ricerca, ma nessuno degli elementi è in questa stanza.
Usa l’icona della porta nell’angolo in basso a sinistra per tornare al laboratorio.
laboratorio
Raccogli ciò che puoi dall’elenco Trova. Gli articoli sono contrassegnati in blu.
Clicca sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare al corridoio di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Entra nell’armadio del custode.
L’armadietto del bidello
Il tuo cursore funzionerà come una lampada.
Lo screenshot è composito. Nel gameplay reale, vedrai solo una piccola area illuminata alla volta.
Raccogli gli elementi dall’elenco di ricerca. Sono contrassegnati in blu.
Quando avrai raccolto tutti gli oggetti, attiverai un mini-gioco.
Assembla il mini-gioco dello spruzzatore
Dovrai fare clic e trascinare gli oggetti nella barra dell’inventario per spostarli in modo da poter trovare altri oggetti sotto di essi.
Cose di cui avrai bisogno: TUBI SPRAY
PER ALCOL MEDICO AD ARIA COMPRESSA
Lo screenshot mostra dove vanno a finire gli elementi nel gadget.
Per utilizzare un oggetto, trascinalo dal vassoio dell’inventario nella sua posizione approssimativa nella scena.
Una volta che lo spruzzatore è pronto, tornerai automaticamente alla scena delle pulizie.
Clicca sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare al corridoio di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Clicca sulla porta del laboratorio per entrare.
laboratorio
Fare clic sulla porta della sala di risveglio per entrare.
Sala di restauro
Fare clic sul dipinto su cui l’artista sta lavorando per una scena più ampia.
La pittura
Trascina lo spruzzatore dall’inventario al vassoio di pittura. Questo rivelerà un’altra immagine sotto di essa. Capisci che i truffatori copiano i dipinti e poi dipingono sugli originali per mascherarli.
Tornerai automaticamente alla scena principale nella Restoration Room.
Sala di restauro
Riceverai un nuovo elenco di ricerca in indovinelli. Gli elementi sono contrassegnati in verde.
Calcolatrice antica = ABACUS.
Mai trovato in coppia = CALZINO (questo è uno scherzo)
Confeziona un pugno = GUANTONI DA BOXE.
"Cubismo"? = STATUA DEL CUBO.
Adatto per due re = scacchiera.
Venduto al mare = PESCE.
Otterrai quindi un secondo elenco di ricerca. Gli elementi su questo sono contrassegnati in rosa.
L’uomo ti dirà di andare dal capo nell’atrio dell’ufficio.
Fare clic sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare al laboratorio.
laboratorio
Clicca sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare al corridoio di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Fare clic sulla porta a destra del laboratorio per entrare nella lobby dell’ufficio e terminare il capitolo.
Capitolo 9: È un lavoro sporco
Inizi nell’atrio di un ufficio ma ti rendi conto che hai bisogno di un’uniforme da cameriera come travestimento.
Clicca sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare al corridoio di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Entra nell’armadio del custode.
L’armadietto del bidello
Il tuo cursore funzionerà come una lampada.
Lo screenshot è composito. Nel gameplay reale, vedrai solo una piccola area illuminata alla volta.
Raccogli gli elementi dall’elenco di ricerca. Sono contrassegnati in giallo.
Dopo aver raccolto tutti gli oggetti che puoi, fai clic sull’icona della porta nell’angolo in basso a sinistra per tornare al corridoio di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Raccogli le pantofole bianche sul pavimento a destra del tavolo.
Questo attiverà un mini-gioco.
Mini-gioco di travestimento da cameriera
Dovrai fare clic e trascinare gli oggetti nella barra dell’inventario per spostarli in modo da poter trovare altri oggetti sotto di essi.
Articoli di cui avrai bisogno: CAPPELLO UNIFORME Grembiule SPOLVERINO
DI FANTERIA
Lo screenshot mostra gli elementi di cui avrai bisogno contrassegnati nella foto.
Per utilizzare un oggetto, trascinalo dal vassoio dell’inventario nella sua posizione approssimativa nella scena.
Quando il modulo è pronto, fai clic sulla porta nell’atrio dell’ufficio per accedervi.
ingresso dell’ufficio
Riceverai un nuovo elenco di ricerca. Gli articoli sono contrassegnati in giallo.
Una volta raccolto tutto, clicca sui 4 elementi contrassegnati in arancione per raddrizzarli. Questi sono: CUCINA POLTRONA TAPPETO DA
SCRIVANIA . Quindi prendi il RAG dal vassoio dell’inventario e usalo su tutti i punti contrassegnati in rosa. Devi fare le macchie una alla volta, permettendo allo straccio di tornare ogni volta nel tuo inventario. Trascina il RAG in posizione e fai clic per pulirlo. Trascina il JOURNAL dal vassoio dell’inventario al DESK e fai clic per posizionarlo lì. La guardia ti dirà che puoi andare al negozio di articoli da regalo. Clicca sulla porta del negozio di articoli da regalo per entrare.
Negozio di regali
Riceverai un nuovo elenco di ricerca. Gli articoli sono contrassegnati in giallo.
Clicca sulla piccola cassa per ingrandire.
Tornerai automaticamente alla scena principale del negozio di articoli da regalo. Fare clic sull’icona della porta nell’angolo in basso a sinistra per tornare alla lobby dell’ufficio.
ingresso dell’ufficio
Raccogli il FILO NERO dal tavolo.
Entra nella porta della sala conferenze. È a destra del portariviste.
Sala conferenze
Raccogli gli elementi dall’elenco di ricerca. Sono contrassegnati in giallo.
Quando avrai raccolto tutti gli oggetti, attiverai un mini-gioco.
Assembla il mini-gioco del gadget per il taglio del vetro
Dovrai fare clic e trascinare gli oggetti nella barra dell’inventario per spostarli in modo da poter trovare altri oggetti sotto di essi.
Cose di cui avrai bisogno: calibro scorrevole (1)
pistone (2)
MANIGLIA (3)
DIAMANTE (4)
NASTRO BLU (5)
FILO NERO (6)
C’è un oggetto rettangolare che sembra un DIAMANTE, ma il vero DIAMOND ha un punto sulla base.
Lo screenshot mostra dove vanno a finire gli elementi nel gadget.
Per utilizzare un oggetto, trascinalo dal vassoio dell’inventario nella sua posizione approssimativa nella scena.
Una volta che GLAD CUTTER GADGET è pronto, tornerai automaticamente alla scena della sala conferenze.
Fare clic sull’icona della porta nell’angolo in basso a sinistra per tornare alla lobby dell’ufficio.
ingresso dell’ufficio
Attraversa la porta del negozio di articoli da regalo.
Negozio di regali
Trascina il TAGLIA VETRO dal vassoio dell’inventario nel punto della vetrina contrassegnato in arancione e fai clic per usarlo.
Raccogli un elenco di reperti dal caso.
Riceverai un nuovo elenco di ricerca. Raccogli gli oggetti contrassegnati in blu.
L’unico CASCO che conta è la dimensione intera sopra la teca di vetro.
Dopo aver raccolto tutti gli oggetti che puoi, clicca sulla custodia decorativa per ingrandirla.
Negozio di regali
Tornerai automaticamente alla scena principale nel negozio di articoli da regalo con un nuovo elenco di ricerca. Gli elementi sono contrassegnati in verde.
Fare clic sull’icona della porta nell’angolo in basso a sinistra per tornare alla lobby dell’ufficio.
ingresso dell’ufficio
Attraversa la porta della sala conferenze.
Sala conferenze
Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca. LE DIAPOSITIVE sono contrassegnate in rosa.
Fare clic sulla valigetta per aprire il vassoio dell’inventario se non è già aperto.
Trascinare l’OBIETTIVO sul proiettore e fare clic accanto al pulsante di accensione (1). Si allegherà.
Trascinare il CAVO DI ALIMENTAZIONE nella parte superiore del proiettore (2) e fare clic. Si collegherà e si collegherà alla presa che non vedi sul soffitto.
Fare clic sulla MANIGLIA (3) dello schermo per abbassarla.
Fare clic sul laptop (4) per accenderlo.
Trascina i CD dall’inventario al laptop e fai clic. Riceverai un messaggio che spiega che i ladri devono voler rubare il Python poiché vale $ 30 milioni.
Questo attiverà un mini-gioco.
Raccogli il mini-gioco dei rapporti
Interrompi il rapporto cambiando due tessere alla volta.
Puoi ruotare i pezzi facendo clic con il pulsante destro del mouse.
I pezzi NON sono fissati in posizione..
Dopo aver completato il minigioco, tornerai alla vista principale della sala conferenze.
Sala conferenze
Fare clic sullo schermo per scattare una foto della giungla di Stone Python (1).
Ora avrai una conversazione telefonica con un critico d’arte. Ha bisogno che gli mandi una foto.
Fare clic sulla valigetta per aprire il vassoio dell’inventario se non è già aperto.
Trascina il cavo USB dalla trappola dell’inventario al laptop e fai clic.
Fare clic sull’icona della busta sullo schermo del laptop per inviare un messaggio.
Riceverai una notifica di spostamento nel museo e deciderai di tornare nella sala di restauro.
Fare clic sull’icona della porta nell’angolo in basso a sinistra per tornare alla lobby dell’ufficio.
ingresso dell’ufficio
Clicca sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare al corridoio di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Clicca sulla porta del laboratorio per entrare.
laboratorio
Clicca sulla porta della Recovery Room per entrare e terminare il capitolo.
Capitolo 10: Curatore infinito
Raccogli il maggior numero di articoli possibile nell’elenco Trova.
Fare clic sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare al laboratorio.
Laboratorio
Raccogli oggetti visibili.
Clicca sul cassetto aperto per ingrandire.
Disegnatore
Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Al termine, tornerai automaticamente alla scena del laboratorio principale.
Clicca sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare al corridoio di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Attraversa la porta dell’atrio dell’ufficio.
ingresso dell’ufficio
Attraversa la porta del negozio di articoli da regalo.
Negozio di regali
Raccogli gli elementi dall’elenco di ricerca.
Dopo aver raccolto tutto, inizierai un mini-gioco.
Mini-gioco Assembla Scanner
Dovrai fare clic e trascinare gli oggetti nella barra dell’inventario per spostarli in modo da poter trovare altri oggetti sotto di essi.
Cose di cui avrai bisogno: OCCHIALI (1)
LENTE IR (2)
LENTE IR (3)
Binocolo (4)
SUPPORTO ORO (5)
VITI (6)
Lo screenshot mostra dove vanno a finire gli elementi nel gadget.
Per utilizzare un oggetto, trascinalo dal vassoio dell’inventario nella sua posizione approssimativa nella scena.
Quando lo SCAN è pronto, tornerai automaticamente alla scena del negozio di articoli da regalo.
Fare clic sull’icona della porta nell’angolo in basso a sinistra per tornare alla lobby dell’ufficio.
ingresso dell’ufficio
Clicca sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare al corridoio di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Attraversa la porta del laboratorio.
laboratorio
Fare clic sulla valigetta se il vassoio dell’inventario non è già aperto.
Trascina la STATUA DI PITONE sullo scanner e fai clic.
Questo attiverà un mini-gioco.
Minigioco scanner Python
Clicca sugli insetti nella statua a sinistra.
Tornerai automaticamente alla scena del laboratorio principale.
Clicca sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare al corridoio di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Attraversa la porta dell’atrio dell’ufficio.
ingresso dell’ufficio
Riceverai un messaggio sulla necessità di braccare le guardie. Ignoralo: accadrà automaticamente.
Attraversa la porta della sala conferenze.
Sala conferenze
Dopo aver effettuato una telefonata per estrarre la guardia, riceverai un nuovo elenco di ricerca. Raccogli gli oggetti contrassegnati in giallo.
Fare clic sull’icona della porta nell’angolo in basso a sinistra per tornare alla lobby dell’ufficio.
ingresso dell’ufficio
Fare clic sulla valigetta se il vassoio dell’inventario non è già aperto.
Trascina la CHIAVE sulla maniglia della porta del curatore e fai clic per aprirla.
Clicca di nuovo per entrare.
Ufficio del curatore
Elenco di ricerca - indovinelli. Gli articoli sono contrassegnati in giallo.
Suona come "tasca" = loket.
Ha il maggior numero di chiavi = laptop.
Lei è cieca = FIGURA DELLA GIUSTIZIA.
Duel Tools = PISTOLE.
Vive mangiando, muore bevendo = FUOCO.
Un orecchio, una bocca, niente gambe = telefono.
Riceverai immediatamente un secondo elenco di ricerca. Questi elementi sono contrassegnati in blu.
I cartellini dei prezzi sono contrassegnati in rosa.
Si noti che TELEFONO e FUOCO compaiono nel primo e nel secondo elenco di ricerca.
Clicca sulla statuetta sul tavolo per rivelare un PANNELLO SEGRETO sul muro. BUSTO in PANNELLO SEGRETO.
Fare clic sul dipinto storto per rivelare il SICURO SEGRETO.
Raccogli il BUSTO dal pannello segreto.
Fare clic sulla valigetta se il vassoio dell’inventario non è già aperto.
Trascina la CHIAVE dal tuo inventario a quella SICURA e clicca per sbloccarla. Clicca di nuovo per ingrandire.
Sicuro
Raccogli la CHIAVE DELLA CARTA.
Fare clic sull’icona della porta nell’angolo in basso a sinistra per tornare alla lobby dell’ufficio.
ingresso dell’ufficio
Clicca sull’icona della porta in basso a sinistra per tornare al corridoio di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Entra nella cabina di sicurezza.
Cabina di sicurezza
Fare clic sulla valigetta se il vassoio dell’inventario non è già aperto.
Trascina la CARTA sulla porta sul retro e clicca sulla serratura per usarla. Clicca di nuovo per passare.
Ripostiglio segreto
Riceverai un nuovo elenco di ricerca. Gli articoli sono contrassegnati in giallo.
Quindi otterrai immediatamente un secondo elenco di ricerca. Questi elementi sono contrassegnati in blu.
Una volta raccolti tutti gli oggetti, fai clic sul cestino (contrassegnato in arancione) per ingrandire.
cestino
Raccogli gli elementi dall’elenco di ricerca. Sono contrassegnati in blu.
I CODICI CLIP sono gialli.
Tornerai alla scena principale del Ripostiglio Segreto.
Fare clic sul computer per aprire la scena dello zoom.
computer
C’è una nota gialla attaccata al monitor del computer. Devi usare i 4 frammenti di codice dal tuo vassoio di inventario per assemblare questa nota come un piccolo puzzle.
Il gioco è piuttosto impegnativo per il posizionamento dei pezzi, quindi cerca di ottenerli esattamente.
Trascina il pezzo nel punto in cui desideri posizionarlo, quindi fai clic su di esso.
Quando hai finito, tornerai automaticamente alla scena principale di Secret Storeroom.
Ripostiglio segreto
Joy farà un’altra telefonata e determinerà di avere le prove di cui ha bisogno per catturare i ladri.
Riceverai un nuovo elenco di ricerca. Gli elementi sono contrassegnati in verde.
Dopo aver raccolto tutti gli oggetti che puoi, fai clic sull’icona della porta nell’angolo in basso a sinistra per tornare alla cabina di sicurezza.
Cabina di sicurezza
Raccogli tutti gli elementi dall’elenco Trova.
Dopo aver raccolto tutti gli oggetti che puoi, fai clic sull’icona della porta nell’angolo in basso a sinistra per tornare al corridoio di sicurezza.
corridoio di sicurezza
Entra nella porta del laboratorio e vai nella stanza del restauro.
Sala di restauro
Raccogli gli elementi dall’elenco di ricerca.
Dopo aver raccolto tutti gli oggetti che puoi, fai clic sull’icona della porta nell’angolo in basso a sinistra per tornare al laboratorio.
laboratorio
Dal laboratorio, torna al corridoio di sicurezza e poi alla cabina di sicurezza.
Cabina di sicurezza
Fare clic sul computer.
Clicca sui 4 tasti numerici, 1, 2, 3, 4.
Questo attiverà un mini-gioco.
Mini-gioco per mascherare il cattivo
Dovrai fare clic e trascinare gli oggetti nella barra dell’inventario per spostarli in modo da poter trovare altri oggetti sotto di essi.
Articoli necessari: GIACCA/PANTALONI COMBO CAPPUCCIO WALKIE
TALKIE
COLTELLO
.
Lo screenshot mostra gli elementi di cui avrai bisogno contrassegnati nella foto.
Per utilizzare un oggetto, trascinalo dal vassoio dell’inventario nella sua posizione approssimativa nella scena.
Una volta che il travestimento è pronto, torna attraverso la porta al ripostiglio segreto.
Ripostiglio segreto
Passa attraverso la porta blu nella baia di carico per terminare il capitolo.
Capitolo 11: Catturare i criminali
Raccogli gli elementi dall’elenco di ricerca. Sono contrassegnati in giallo.
Fare clic sulla porta del portello della cantina (1) per chiuderla.
Fare clic sul cassetto (2) a destra per posizionarlo sulla porta del portello della cantina.
Fare clic sulla barra degli strumenti per ingrandire.
Cassetta degli attrezzi
Raccogli gli elementi dall’elenco di ricerca.
Tornerai alla scena del garage principale.
Box auto
Trascina il BLOCCO sul lato sinistro del portello e fai clic per bloccarlo.
Trascina l’AWL nel pneumatico e fai clic per perforarlo.
Trascina il poker sulla porta sul retro e fai clic per bloccarlo.
Questo attiverà un mini-gioco.
Assembla il minigioco Lockpick
Dovrai fare clic e trascinare gli oggetti nella barra dell’inventario per spostarli in modo da poter trovare altri oggetti sotto di essi.
Articoli necessari: METAL LINE (1)
METAL PAD (2)
PINZE (3)
Lo screenshot mostra dove vanno a finire gli elementi nel gadget.
Per utilizzare un oggetto, trascinalo dal vassoio dell’inventario nella sua posizione approssimativa nella scena.
Una volta che il grimaldello è pronto, tornerai automaticamente alla scena del garage.
Trascina il grimaldello sull’incudine e fai clic per posizionarlo lì.
Trascina il martello nelle pinze del grimaldello e fai clic per iniziare a bussare. Vedrai come funziona il martello.
Quando il grimaldello è pronto, tornerà nel tuo inventario.
Trascina il grimaldello sul retro del furgone e fai clic per aprire le porte.
Van
Elenco di ricerca - indovinelli. Gli articoli sono contrassegnati in giallo.
Licenza per rubare = TARGA.
Arrestato! = BUSTO.
Sono stato incorniciato = PITTURA CORNICE.
Servire Giustizia = VASSOIO.
Hai un nuovo elenco di ricerca, ma nessuno degli elementi si trova in quella posizione. Usa l’icona della porta per tornare al magazzino segreto.
Ripostiglio segreto
Raccogli tutti gli elementi dall’elenco di ricerca. Gli articoli sono contrassegnati in giallo.
Ora devi ritirare le cose dall’ufficio del curatore, dalla sala conferenze e dal negozio di articoli da regalo. Puoi farlo in qualsiasi ordine.
Ufficio del curatore
Gli elementi disponibili nell’elenco di ricerca sono contrassegnati in giallo.
Dovrai anche controllare nel cassetto della scrivania.
Cassetto
Gli elementi disponibili nell’elenco di ricerca sono contrassegnati in giallo.
Sala conferenze e negozio di articoli da regalo
Gli elementi disponibili nell’elenco di ricerca sono contrassegnati in giallo.
Una volta completata la lista di ricerca, attiverai un minigioco.
Mini-gioco di travestimento dell’acquirente
Dovrai fare clic e trascinare gli oggetti nella barra dell’inventario per spostarli in modo da poter trovare altri oggetti sotto di essi.
Articoli di cui avrai bisogno: CAMICIA/ PANTALONI COMBO GIACCA CRAVATTA PARRUCCA CARTELLA
GEMELLI CRAVATTA PIN. Lo screenshot mostra gli elementi di cui avrai bisogno contrassegnati nella foto. Per utilizzare un oggetto, trascinalo dal vassoio dell’inventario nella sua posizione approssimativa nella scena.
Una volta che il travestimento è pronto, Joy chiamerà la polizia e deciderà di tornare alla baia di carico.
La baia di carico si trova attraverso la porta nel ripostiglio segreto, che si trova sul retro della cabina di sicurezza.
piattaforma di carico
Raccogli la CORDA.
Trascina la CORDA dal vassoio dell’inventario e fai clic sui criminali.
Quindi trascina la CORDA e fai clic su di essa su Mr. Ingram.
Quando tutti i criminali saranno intrappolati, arriverà la polizia.
Guarda la finale.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.