May’s Mysteries 1: The Secret of Dragonville - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
I misteri di maggio: il segreto di Dragonville. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- epilogo
- Dragonville
- Un altro mondo
- Zoo crittografico
- L’isola di Uther
- Soluzioni per puzzle bonus
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di May Mysteries: The Secret of Dragonville.
Premi Play (A) per iniziare la tua avventura.
Il pulsante Opzioni (B) consente di regolare le dimensioni dello schermo (schermo intero o finestra), il volume del suono e la modalità di gioco (modalità normale o modalità normale).
Il pulsante Modifica profilo (C) consente di creare o modificare il profilo attualmente attivo.
Quando il manuale menziona azioni come "guardati intorno", "entra", "entra", "apri la porta" o "vai a destra", significa che devi fare clic con il pulsante sinistro del mouse sulla bussola (D) per aprire le frecce interattive . (E) quindi premere le frecce per interagire.
La mappa (F) mostra la tua posizione attuale.
Sbloccare suggerimenti o saltare enigmi costa punti suggerimento. Puoi guadagnare più punti suggerimento risolvendo puzzle bonus dal menu puzzle bonus (G).
Il Libro delle missioni (H) contiene un elenco delle tue missioni attive (non selezionate) o completate (selezionate) e funge da diario per le attività che devono essere completate.
Gli oggetti (I) vengono acquisiti e distribuiti automaticamente mentre risolvi enigmi, interagisci con i personaggi e avanzi nella storia.
Il manuale a volte menziona enigmi della storia opzionali che non sono esplicitamente richiesti per progredire nel gioco e sono indicati come (opzionali).
epilogo
Clicca su maggio mentre leggi la lettera.
Ricevi una CORDA.
Alzarsi.
Capitolo 1: Dragonville
Sono partiti.
Esamina il muro.
Andate a destra ed esaminate il cancello.
Soluzione del puzzle 001: DOYLE.
Alzarsi.
Parla con Alfonso.
Puzzle 002, completa il gioco ritmico (opzionale).
Alzarsi.
Parla con Matteo.
Soluzione al puzzle 003.
Entra nel museo.
Puzzle 004, trova tutti gli oggetti nascosti.
Vai a destra.
Soluzione del puzzle 005: S (opzionale).
Alzarsi.
Esamina la fontana.
Soluzione del puzzle 006: sposta e ruota le assi di legno (A) e (B) nelle loro nuove posizioni in qualsiasi ordine.
Alzarsi.
Parla con l’indovino.
Soluzione al puzzle 008: E.
Soluzione al puzzle 007: E.
Soluzione del puzzle 009: sposta e ruota i tre fiammiferi (A), (B) e (C) nelle loro nuove posizioni in qualsiasi ordine.
Scendere.
Cammina a sinistra 3 volte fino a raggiungere la Piazza del Mercato.
Parla con Sam.
Soluzione al puzzle 015.
Riceverai il PRIMO PEZZO DELLA LETTERA "T".
Alzarsi.
Parla con la nonna.
Soluzione al puzzle 016: posizionare i pesi contrassegnati 1, 3 e 9 negli slot inferiori in qualsiasi ordine (D).
Riceverai la Seconda Parte della Lettera "T".
Sali 2 volte fino a raggiungere la biblioteca.
Entra in biblioteca.
Parla con Melania.
Scendi tre volte, poi vai due volte a destra fino al municipio ed entra nella porta.
Esamina il dipinto a destra.
Soluzione del puzzle 010: sposta, ruota e posiziona i pezzi (E), (F), (G), (H), (I), (J) nelle loro nuove posizioni.
Alzarsi.
Esamina la libreria corretta.
Puzzle 011, trova tutti gli oggetti nascosti.
Esamina lo scaffale di sinistra.
Riceverai una TESSERA DI ISCRIZIONE.
Scendi 2 volte; vai a sinistra 2 volte poi sali 3 volte per arrivare in biblioteca e poi parla con Melanie.
Soluzione al puzzle 018: 412.
Riceverai il TERZO PEZZO DELLA LETTERA "T".
Esci dalla libreria.
Vai a destra.
Parla con Martello.
Soluzione del puzzle 019: sposta, ruota e posiziona i pezzi (K), (L), (M), (N), (O), (P), (Q) nelle nuove posizioni.
Riceverai il QUARTO PEZZO DELLA LETTERA "T".
Alzarsi.
Esamina il segno.
Sono partiti.
Parla con Socrate.
Soluzione del puzzle 020: prima posiziona un bug su ogni angolo (R), (S), (T), (U), quindi posiziona i bug rimanenti in uno qualsiasi degli slot rimanenti (V), (W), (X) ( Y) di due su ciascun lato del quadrato.
Vai a destra, in basso, a sinistra, poi in basso fino a raggiungere Ginkgo Park.
Esamina l’albero di mezzo.
Puzzle 017, trova tutti gli oggetti nascosti.
Riceverai errori.
Salite a destra, sinistra e destra fino al Vicolo del Mendicante e parlate con Socrate.
Vai a sinistra al cimitero e parla con Billy.
Cammina a destra 2x, in basso, a sinistra, in basso 3x, poi a destra fino al Big Windmill ed entra nella porta.
Studia i gufi.
Puzzle 012, completa il gioco del ritmo.
Alzarsi.
Esamina il petto a sinistra.
Risolvere il puzzle 013.
Puzzle 014, trova tutti gli oggetti nascosti.
Ricevi le libellule.
Torna al cimitero e parla con Billy.
Soluzione del puzzle 021: sposta, ruota e posiziona i pezzi (A), (B), (C), (D) nelle nuove posizioni.
Entra nella cripta in cima alla collina.
Esamina la tomba.
Soluzione del puzzle 022: posiziona un teschio con un occhio solo in una fessura in alto (E), sposta tutti i teschi a sinistra e poi estrai il teschio con un occhio dalla serratura (F). Ripeti fino a quando tutti i teschi con un occhio solo sono fuori dal castello.
Capitolo 2: Un altro mondo
Parla con Joe senza testa.
Puzzle 023, trova tutti gli oggetti nascosti (opzionale).
Ricevi il PRIMO PEZZO DELLA MAPPA.
Scendi dal portello fino alla sala macchine, quindi a destra nel sito minerario.
Parla con Wakong.
Vai a destra nella sala espositiva e parla con Virgil.
Cammina a destra fino al Lago di Lava, quindi torna alla sala espositiva.
Parla con Virgilio.
Soluzione al puzzle 026.
Vai a sinistra e parla con Wakong.
Andate a sinistra nella sala macchine ed esaminate il pulsante.
Puzzle 024, completa il gioco ritmico.
Riceverai un elmetto.
Vai a destra e parla con Wakong.
Puzzle 025, trova tutti gli oggetti nascosti.
Attraversa la miniera dietro Wakong fino ai pozzi della miniera.
Esamina il segno.
Soluzione al puzzle 028: 2.
Entra nel pozzo centrale.
Parla con Jimbo.
Puzzle 029, trova tutti gli oggetti nascosti (opzionale).
Vai dritto attraverso il piccolo ingresso.
Esamina il display verde.
Puzzle 030 Soluzione
Attraversa la porta a destra.
Parla con Jebedia.
Soluzione al puzzle 031: sposta i membri della famiglia nella seguente sequenza.
Movimento 1: Una ragazza e un ragazzo stanno attraversando il fiume.
Movimento 2: Il ragazzo ritorna.
Movimento 3: Il padre attraversa il fiume.
Movimento 4: La ragazza ritorna.
Movimento 5: La ragazza e il ragazzo attraversano il fiume.
Movimento 6: Il ragazzo ritorna.
Movimento 7: La madre attraversa il fiume.
Movimento 8: La ragazza ritorna.
Movimento 9: Una ragazza e un ragazzo attraversano il fiume.
Attraversa il tunnel a destra fino alla sala di controllo.
Parla con Harley.
Soluzione al puzzle 032.
Vai a destra verso i geyser di lava.
Esamina la pozza di lava centrale.
Puzzle 034, completa il gioco del ritmo.
Vai a destra alla Spider Mansion.
Esaminate la porta alla fine delle scale.
Soluzione al puzzle 035: 3.
Entra nella porta.
Parla con Gertrude.
Soluzione Puzzle 036 (opzionale).
Parla con Percival.
Soluzione al puzzle 038
Vai dritto attraverso il buco nel muro fino al Giardino Sottosopra.
Parla con Herbert.
Puzzle 041 Soluzione: Versare l’acqua nella seguente sequenza.
Vaso grande Vaso medio
MOV 1: 7 3 2
MOV 2: 7 0 2 (versare nella pentola)
MOV 3: 7 2 0
MOV 4:45
MOV 5: 4 3 2
MOV 6:40 (versare nella pentola)
MOV 7:42 0
MOVIMENTO 8: 2 2 2.
Ricevi un AGLIO e una CHIAVE.
Vai a sinistra e parla con Percival.
Puzzle 039, trova tutti gli oggetti nascosti.
Riceverai un ASPIRAPOLVERE.
Parla di nuovo con Percival.
Soluzione del puzzle 040: A = 49, B = 17, C = 13, D = 64.
Vai a sinistra e parla con Gertrude.
Puzzle 037, completa il gioco del ritmo.
Torna alla sala di controllo e parla con Harley.
Soluzione al puzzle 033.
Fare clic sul pulsante verde accanto alla porta dell’ascensore.
Esamina i tubi sottostanti.
Soluzione al puzzle 027.
Parla con Percival.
Riceverai il SECONDO PEZZO DELLA MAPPA.
Entra nella porta contrassegnata "Crypto Zoo".
Esaminare il pannello di controllo illuminato a sinistra.
Soluzione al puzzle 042: 1.
Capitolo 3: Zoo crittografico
Parla con Pepe.
Soluzione Puzzle 043 (opzionale).
Vai dritto alla fontana.
Parla con Daisy.
Soluzione al puzzle 044.
Scendi all’Igloo VIP.
Parla con Biff.
Tornate alla fontana e poi a destra al carretto dei gelati.
Parla con Rodney.
Puzzle 049, completa il gioco del ritmo.
Soluzione Puzzle 048 (opzionale).
Entra nella porta a destra.
Esamina i cavi a sinistra.
Soluzione al puzzle 050.
Entra nell’ascensore.
Parla con Elliot.
Puzzle 051, trova tutti gli oggetti nascosti.
Riceverai le banane.
Torna all’igloo VIP e parla con Biff.
Soluzione al puzzle 046.
Entra nell’igloo a destra.
Parla con Bon Bon.
Soluzione al puzzle 047
Tornate al carretto dei gelati, poi andate dritti all’incrocio.
Esamina il segnale in alto per andare allo Zoo Lake.
Parla con Orazio.
Soluzione del puzzle 053.
Puzzle 054, trova tutti gli oggetti nascosti.
Esplora il lago e tuffati sott’acqua.
Parla con le bolle.
Puzzle 055, completa il gioco del ritmo.
Alzarsi.
Parla con Grombaldi.
Puzzle 056, completa il gioco del ritmo.
Esamina la cassaforte vicino alla porta.
Soluzione al puzzle 057.
Riceverai un acido speciale.
Soluzione al puzzle 058.
Esamina il segnale più a destra per entrare nella grotta di Martin.
Parla con Martino.
Puzzle 059, trova tutti gli oggetti nascosti.
Ritorna al bivio, quindi scendi alla capanna Voodoo.
Parla con Madame Dolores.
Puzzle 060, completa il gioco ritmico.
Soluzione al puzzle 061.
Riceverai la CREMA LUNA.
Torna alla grotta di Martin e parla con Martin.
Ritorna a Zoo Lake, quindi vai a destra.
Parla con Duff e Raff.
Puzzle 062 Soluzione: A.
Vai direttamente dal Guardian.
Esamina la porta.
Soluzione al puzzle 063.
Entra nella porta.
Esamina la lampadina grande.
Puzzle 066, completa il gioco del ritmo.
Esamina lo schermo verde del computer.
Soluzione al puzzle 064. Zoomate
nella cassaforte a destra.
Soluzione al puzzle 065.
Riceverai il CRISTALLO DELLA MEMORIA DI MARTIN, IL CRISTALLO DELLA MEMORIA DI BON-BON e il CRISTALLO DELLA MEMORIA DI ELLIOT.
Torna alla grotta di Martin e parla con Martin.
Torna all’igloo VIP e parla con Bon-Bon.
Ricevi un VERME ESTREMO.
Torna alla fontana e parla con Daisy.
Puzzle 045, trova tutti gli oggetti nascosti.
Riceverai il TERZO PEZZO DELLA MAPPA.
Torna alla statua gigante e parla con Elliot.
Soluzione al puzzle 052.
Capitolo 4: L’isola di Uther
Esamina il pirata addormentato.
Puzzle 067, completa il gioco del ritmo.
Vai a destra nella giungla.
Esamina le sabbie mobili.
Soluzione al puzzle 072.
Parla con Tam-Tam.
Ritorna al porto dell’isola e ispeziona le casse dietro il pirata addormentato.
Puzzle 068, trova tutti gli oggetti nascosti.
Vai a sinistra verso la nave dei pirati.
Parla con Nathan a sinistra.
Puzzle 069 Soluzione: C.
Riceverai il TRADUTTORE UNIVERSALE.
Torna nella giungla e parla con Tam-Tam.
Soluzione al puzzle 071.
Soluzione puzzle 070: 50 (opzionale).
Sali fino alla statua di pietra.
Parla con Lucatello.
Zoom nell’occhio della statua di pietra sulla destra.
Soluzione al puzzle 073.
Salite al castello di Uther.
Esaminate la porta del castello.
Soluzione Puzzle 074.
Clicca sulla porta per entrare nel Puzzle. Devi risolvere i puzzle uno per uno finché non sei al sicuro fuori dal puzzle.
Soluzione al puzzle 083.
MOVIMENTO 1: 4 - 7 - 5
MOVIMENTO 2: 0 - 7 - 5 (versare nel pozzo)
MOVIMENTO 3: 5 - 7 - 0
MOVIMENTO 4: 9 - 3 - 0.
Soluzione al puzzle 082.
Soluzione al puzzle 086.
Soluzione al puzzle 081.
Soluzione al puzzle 085.
Puzzle 088, trova tutti gli oggetti nascosti.
Soluzione del puzzle 080.
Risolvere il puzzle 079.
Soluzione al puzzle 087.
Puzzle 089, completa il gioco del ritmo.
Risolvere il puzzle 078.
Soluzione al puzzle 084.
Puzzle 075, completa il gioco del ritmo.
Esamina il fiume di liquido verde in fondo.
Soluzione al puzzle 076.
Attraversa la porta a sinistra.
Esamina le celle della prigione a sinistra.
Soluzione al puzzle 077.
Attraversa la porta.
Congratulazioni, hai completato Mysteries of May: Mystery of Dragonville.
Ogni volta che carichi il tuo profilo con un gioco completato, verrai indirizzato alla schermata dell’epilogo dove potrai ripetere tutti gli enigmi risolti o irrisolti.
Soluzioni per puzzle bonus
Soluzione del puzzle 90: sposta la prima corrispondenza (A) in una nuova posizione (B) per formare la lettera Pi.
puzzle 91 soluzioni.
Risolvere enigmi 92.
soluzione del puzzle 93.
Soluzione al puzzle 94: LINDA.
Soluzione del puzzle 95: sposta il pezzo (A) verso il basso per formare un quadrato nello spazio vuoto.
Soluzione al puzzle 96: 286.
Soluzione del puzzle 97: sposta i fiammiferi (A) e (B) nella loro nuova posizione, formando la parola COOL.
Soluzione al puzzle 98:16.
Risolvi il puzzle 99:10.
Risolvere il puzzle 100: 11.
soluzione del puzzle 101.
Soluzione al puzzle 102: 380.
soluzione del puzzle 103.
Soluzione al puzzle 104: 1.
Soluzione al puzzle 105.
Soluzione al puzzle 106: F.
Soluzione al puzzle 107.
Soluzione al puzzle 108.
Soluzione al puzzle 109.
Soluzione al puzzle 110.
soluzione del puzzle 111.
Soluzione al puzzle 112:9.
Soluzione al puzzle 113: 117649.
Soluzione al puzzle 114.
Soluzione al puzzle 115: ROSSO.
Soluzione al puzzle 116.
Soluzione al puzzle 117.
soluzione del puzzle 118.
Soluzione al puzzle 119.
Soluzione al puzzle 120.
Puzzle 121 soluzioni.
Soluzione al puzzle 123.
Soluzione al puzzle 124.
soluzione del puzzle 125.
soluzione del puzzle 126.
Soluzione al puzzle 127.
Soluzione al puzzle 128.
Soluzione al puzzle 129: sposta i fiammiferi (A) e (B) in una nuova posizione spostando la testa del cane verso l’osso.
Soluzione al puzzle 130.
puzzle 131 soluzioni.
Nave grande Nave media Nave piccola
1. 4 8 0
2. 4 3 5
3. 9 3 0
4. 9 0 3
5. 1 8 3
6. 1 6 5
7. 6 6 0.
Puzzle 132 soluzioni.
Soluzione al puzzle 133:0.
soluzione del puzzle 134.
Soluzione dell’enigma 135:18.
Soluzione del puzzle 136: sposta il fiammifero (A) in una nuova posizione, cambiando il numero 9 nel numero 8.
Soluzione al puzzle 137: sposta i fiammiferi (A) e (B) nelle loro nuove posizioni, formando il numero 300 in numeri romani.
Soluzione al puzzle 138: 156.
Soluzione al puzzle 139: 5.
Soluzione al puzzle 140.
Soluzione al puzzle 141.
Soluzione al puzzle 142:46.
Soluzione al puzzle 143: 1.
Puzzle 144 soluzioni.
soluzione del puzzle 145.
soluzione del puzzle 146.
Soluzione al puzzle 147: QUARANTA.
Soluzione al puzzle 148.
Soluzione al puzzle 149.
Soluzione del puzzle 150: AMANDA.
Soluzione al puzzle 151: 3.
Soluzione al puzzle 152.
Soluzione al puzzle 153.
Puzzle 154 soluzioni.
soluzione del puzzle 155.
soluzione del puzzle 156.
Soluzione al puzzle 157: 1.
Soluzione al puzzle 158.
Soluzione al puzzle 159.
Risolvi il puzzle 160:5.
Puzzle 161 soluzioni.
Bagno a secchio piccolo Bagno a secchio grande
1. 13 0 0
2. 0 13 0
3. 13 13 0
4. 7 19 0
5. 0 19 7
6. 13 6 7
7. 0 6 20
8. 6 0 20
9. 13 0 20
10. 0 13 20
11. 13 13 20
12. 7 19 20
13. 0 19 27.
Soluzione al puzzle 162.
Due indigeni attraversano la sponda opposta.
Un nativo ritorna.
I due indigeni si incrociano.
Un nativo ritorna.
Due esploratori passano dall’altra parte.
Un esploratore e un ritorno locale.
Due esploratori passano dall’altra parte.
Soluzione al puzzle 163: NO.
Puzzle 164, Trova tutti gli oggetti nascosti.
Puzzle 165, Trova tutti gli oggetti nascosti.
Puzzle 166, trova tutti gli oggetti nascosti:
Puzzle 167, trova tutti gli oggetti nascosti.
Puzzle 168, trova tutti gli oggetti nascosti.
Puzzle 169, trova tutti gli oggetti nascosti.
Puzzle 170, Trova tutti gli oggetti nascosti.
Puzzle 171, Trova tutti gli oggetti nascosti.
Puzzle 172, Trova tutti gli oggetti nascosti.
Puzzle 173, Trova tutti gli oggetti nascosti.
Puzzle 174, Trova tutti gli oggetti nascosti.
soluzione del puzzle 175.
Soluzione al puzzle 176.
Soluzione al puzzle 177.
Soluzione al puzzle 178.
Soluzione al puzzle 179.
soluzione del puzzle 180.
Soluzione al puzzle 181.
Soluzione al puzzle 182.
Soluzione al puzzle 183.
Soluzione al puzzle 184.
Soluzione al puzzle 185.
soluzione del puzzle 186.
Soluzione del puzzle 187.
Soluzione al puzzle 188.
Soluzione al puzzle 189.
soluzione del puzzle 190.
Soluzione al puzzle 191.
Soluzione al puzzle 192.
Soluzione al puzzle 193.
Soluzione al puzzle 194.
Soluzione al puzzle 195.
soluzione del puzzle 196.
Soluzione del puzzle 197.
soluzione del puzzle 198.
soluzione del puzzle 199.
Soluzione del puzzle 200.
Soluzione del puzzle 201.
Soluzione al puzzle 202.
Soluzione al puzzle 203.
Soluzione del puzzle 204.
Soluzione al puzzle 205.
soluzione del puzzle 206.
Soluzione al puzzle 207.
Soluzione al puzzle 208.
Soluzione al puzzle 209.
soluzione del puzzle 210.
Soluzione del puzzle 211.
soluzione del puzzle 212.
soluzione del puzzle 213.
soluzione del puzzle 214.
Soluzione al puzzle 215.
soluzione del puzzle 216.
soluzione del puzzle 217.
soluzione del puzzle 218.
soluzione del puzzle 219.
soluzione del puzzle 220.
Soluzione al puzzle 221.
Soluzione al puzzle 222.
Soluzione al puzzle 223.
Soluzione al puzzle 224.
Soluzione al puzzle 225.
Soluzione al puzzle 226.
Soluzione al puzzle 227.
Soluzione al puzzle 228.
Soluzione al puzzle 229.
Puzzle 230 soluzioni.
Soluzione al puzzle 231.
Soluzione al puzzle 232.
Soluzione al puzzle 233.
Soluzione al puzzle 234.
Soluzione al puzzle 235.
soluzione del puzzle 236.
soluzione del puzzle 237.
Soluzione al puzzle 238.
Soluzione al puzzle 239.
soluzione del puzzle 240.
Soluzione al puzzle 241.
Soluzione per l’enigma 242.
Soluzione per l’enigma 243.
Soluzione per l’enigma 244.
soluzione del puzzle 245.
soluzione del puzzle 246.
Soluzione per l’enigma 247.
soluzione del puzzle 248.
Soluzione per l’enigma 249.
Soluzione del puzzle 250.
Soluzione al puzzle 251.
Soluzione al puzzle 252.
Soluzione al puzzle 253.
Soluzione al puzzle 254.
Soluzione al puzzle 255.
Soluzione per l’enigma 256.
Soluzione al puzzle 257.
Soluzione al puzzle 258.
Soluzione al puzzle 259.
Risolvere l’enigma 260.
Puzzle 261 soluzioni.
Puzzle 262 soluzioni.
Soluzione del puzzle 263.
Puzzle 264 soluzioni.
Soluzione al puzzle 265.
soluzione del puzzle 266.
Soluzione al puzzle 267.
soluzione del puzzle 268.
Soluzione al puzzle 269.
soluzione del puzzle 270.
Soluzione al puzzle 271.
Soluzione al puzzle 272.
Congratulazioni, hai completato Mysteries of May: The Secret of Dragonville!
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.