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Mayan Prophecies 1: Ship of Spirits - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Maledizione Maya: nave spirituale. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Entrare nella nave
  3. Armeria
  4. La camera da letto del capitano
  5. Infermeria
  6. Le capanne di Jung
  7. Sala della musica

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Mayan Prophecy: Spirit Ship.

Fai clic su Gioca nel menu principale per iniziare la tua avventura.
Seleziona "Opzioni" per modificare il suono, il display o il livello di difficoltà del gioco.
Seleziona il menu del profilo per creare, eliminare o modificare qualsiasi profilo.
Seleziona lo scroll per accedere alla mappa. Da lì, puoi passare da una posizione all’altra e controllare le attività disponibili.
Il diario annota i progressi nella trama.
Il pannello mostra tutti i tuoi attuali articoli di inventario.
Fai clic sulla bussola per ottenere un suggerimento ovunque, mentre cerchi oggetti o salti enigmi.
Ci sono quattro livelli di difficoltà tra cui scegliere: Normale, Normale, Difficile e Personalizzata.
Le scene di oggetti nascosti verranno chiamate HOS in tutta la guida.

Capitolo 1: Entrare nella nave

Zoom nella montatura; prendi PISTOLA ROTTA (A), MANIGLIA VERRICELLO (B) e badge (C); posizionare la MANIGLIA DEL VERRICELLO su di essa (D).
Prendi l’ANELLO DELLA VITA (E) e gettalo nell’oceano.
Tira la scatola ed esaminala; prendere il poster (F) e GANCIO (G).
Zoom nella montatura; posizionare GANCIO (H).
Rimpicciolire e fare clic sul gancio.
Esaminare il supporto e fare clic sulla maniglia del verricello (I).
Gioca a HOS.

Fare clic sulla statua (J) per catturare un colibrì.
Prendere la maniglia (K), posizionarla sull’armadio e aprire l’armadio.
Prendere la bottiglia blu (L) e posizionarla sulla bottiglia gialla; prendi la BOTTIGLIA VERDE.
Prendi la sega (M) e usala sull’albero; prendi BAR DI LEGNO.
Prendi la punta della lancia (N) e mettila sulla lancia; prendi la lancia.
Il GOLDEN IRON andrà nell’inventario.

Prendi nota (O).
Prova a salire al piano di sopra.
Clicca sul forno; prendere la BANDIERA (P).
Esamina la porta; posizionare il GETTONE D’ORO nello slot (Q) per giocare a un mini-gioco.

Sposta il gettone d’oro facendo clic sulle frecce accanto ad esso. Ogni tessera dovrebbe diventare verde; le tessere già verdi non possono essere passate nuovamente dal gettone.
Per risolvere questo puzzle (R), fare clic sulle tessere nell’ordine mostrato nello screenshot (1 - 12).
Vai avanti.

Prova ad andare avanti per attivare l’idolo Maya (S).
Esamina il cavaliere; prendi i GETTONI (T) e clicca sul casco (U).
Prendi una palla di cannone da posizionare sul petto.
Torna indietro.
Ingrandisci il ritratto della nave sul pavimento; metti i GETTONI su di esso (V) per giocare a un mini-gioco.

Per risolvere questo enigma (W), sposta i gettoni nei punti appropriati della nave.
I gettoni possono essere spostati in qualsiasi angolo libero o punto di intersezione sulla nave.
Scendere.

Esamina la tabella; prendi il SIMBOLO FUOCO 1/2 (X).
Prendi la BALESTRA (Y) e la mappa (Z).
Clicca sull’idolo Maya; prendi la JAGUAR KEY (A) e METAL FROG’S POINT (B).
Ritorno.

Posizionare la BALESTRA sulla trappola (C).
Vai su.
Prendi il manufatto (D) e il SIMBOLO FUOCO 2/2 (E).
Torna indietro e vai avanti.

Clicca sull’idolo; posizionare il SIMBOLO FUOCO (F).
Vai avanti.
Prendere nota (G) e LANCIA (H).
Posizionare la JAGUAR KEY nello slot corrispondente (I).
Gioca a HOS.

Clicca sull’idolo e cattura il colibrì segnato in viola.
Zoom nell’orologio; spostare la lancetta dell’orologio su XII (J) e prendere la lancetta dell’orologio (mezzogiorno).
Prendi l’ombrello sull’orologio (K).
Apri lo scomparto d’oro (L) e prendi la gemma blu.
Prendi il rubino; mettilo sull’anello e prendi l’anello di rubino (M).
Raccogli entrambi i cuccioli di leone; metterli accanto ai genitori e prendere la famiglia (N).
Prendi una mosca; mettilo sul web e prendi il ragno (O).
Fare clic sulla pistola (P) e prendere il proiettile.
I CUTTER andranno nell’inventario.
Salta nella stiva.

Prendi la TAVOLA (R).
Aprire la lanterna (S).
Esamina il guanto; rimuovere il coperchio e utilizzare le FRESE sul guanto (T).
Prendi la PENNA (U) e nota (V).
Esamina la porta; utilizzare la MANIGLIA sulla vite (W).
Prendi la nota, rimuovi la lavagna e prendi il calendario Maya (X).
Apri la porta.
Vai avanti.

Clicca sulla statua; posizionare la SPEAR (Y) su di esso. Zoom nello scomparto aperto e prendere lo SCALPELLO (Z).
Clicca sull’idolo; prendi il pezzo del calendario Maya (A), scorri (B) e TRAVI DI LEGNO (C).
Ingrandisci i coralli; utilizzare lo SCALPELLO sui coralli quattro volte (D).
Vai su.

Prova a raccogliere il pezzo sul pavimento (E) e prendi l’imbuto (F).
Esamina lo scheletro; prendere nota (G) e NASTRO (H).
Rimuovere la coperta (I) e giocare a HOS.

Attiva la piccola statua e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Aprire il macinacaffè e prendere il caffè (J).
Prendi il coltello e posizionalo sulla stella non finita; prendi STELLA (K).
Togliere il fazzoletto e prendere la mela (L).
Prendi la testa e mettila sulla statua; prendi la statua (M).
Premi una corda di chitarra; prendere FILO ROTTO (N).
La CHIAVE SHACKL andrà nell’inventario.
Salta nella stiva.

Esaminare le catene; posizionare la CHIAVE nella serratura (O).
Gira la chiave una volta; Gli SHACKLES andranno nell’inventario.
Ritorna al ponte inferiore.
Zoom nelle scale; , clicca sulle catene; posizionare gli ARMADI sulla catena (P).
Fare clic sulla leva (Q).
Vai su.

Capitolo 2: Armeria

Prendi il manufatto (R), la nota (S) e il pezzo del calendario Maya (T).
Zoom nell’armadio; posizionare la BANDIERA sul lato sinistro (U) per aprirla.
Prendi la CHIAVE LUPO (V).
Vai al piatto Maya.

Posizionare la CHIAVE TOTEM LUPO nello slot corrispondente (W).
Prendi gli strumenti di tessitura (X).
Salta nella stiva.
Utilizzare il PANNO in rete (Y) due volte; prendi RETE DA PESCA.
Cammina dritto.

Esamina l’oceano; utilizzare la RETE da PESCA sui supporti (Z) e prendere la PESCA (A).
Vai su.
Esaminare il trogolo; selezionare la mangiatoia e posizionare la TRAVE DI LEGNO (B), quindi posizionare il NASTRO (C) e il PESCE (D).
Aspetta che il gabbiano sia intrappolato.
Fare clic sul trogolo (E) per ottenere il Gabbiano.
Gioca a HOS.

Prendi la chiave per aprire la cassa (B).
Attiva la piccola statua e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Clicca sul carrello; prendi le scarpe e mettile sul liquido; prendere il sentiero (C).
Gli ORECCHINI andranno nell’inventario.
Vai a prua.

Clicca sull’idolo; posizionare gli ORECCHINI sull’idolo (D); prendi l’elsa della spada (E).
Vai all’armeria.
Esamina la tabella; posizionare l’elsa della spada sulla lama (F) e prendere la spada.
Cammina lungo il ponte anteriore.
Prendi i DENTI JAGUAR (G).
Ritorno.

Clicca sulla statua; zoomare nel vano e posizionare i DENTI JAGUAR sul giaguaro (H).
Apri il giaguaro e prendi la STATUA.
Vai in cambusa.
Apri il portello (I) e attraversalo.
Esamina la tabella; posizionare la STATUA su di essa (J) e aprire il coperchio.
Prendi lo SHIELD (K) e la CAPTAIN MEDAL (L).
Prova ad andare avanti. Vai al ponte inferiore.

Esamina il cavaliere; posizionare lo SCUDO (M) e la SPADA (N) sul cavallo.
Prendi il pezzo del calendario (O) e QUELLA CHIAVE DELLA LINGUA (P).
Vai al piatto Maya.
Posizionare la CHIAVE TOTEM HOK nello slot corrispondente (Q).
Gioca al minigioco (R).

Trascina e sposta le catene in modo che nessuna catena si sovrapponga a un’altra.

Lo screenshot mostra la soluzione corretta (S).
Vai al sarcofago.

Aprire il sarcofago (T) e prendere il DISC SEAL (U).
Ritorna al piatto Maya.
Esaminate il totem; posizionare il DISC SEAL sulla serratura (V).
Prendi la nota (W), apri la porta (X) e vai avanti.

Prendi la TORCIA (Y).
Esamina l’angelo; prendere il SACCHETTO VUOTO (Z).
Fare clic sulla leva del vano; prendere il PULSANTE (A).
Salta nella stiva.
Posizionare la TORCIA sulla lanterna (B); una torcia accesa andrà nell’account.
Vai al magazzino.

Utilizzare la torcia accesa sul polpo (C).
Posizionare la tavola nel foro (D).
Vai avanti e parla con il bracconiere.
Prendere la BOTTIGLIA VUOTA (E).
Clicca sulla statua della rana; posizionare la METAL LOVE TONGUE (F) e fare clic sulla linguetta.
Guarda il triangolo e prendi la nota (G).
Posiziona il Gabbiano nella buca (G) e gioca un mini-gioco.

Guida il gabbiano attraverso il labirinto. L’uccello può ricordare fino a dieci comandi.
Premere i pulsanti freccia (H) per immettere i comandi.
Per risolvere il puzzle, (I) premere i pulsanti nel seguente ordine: su, sinistra, su, sinistra, giù, destra, giù, sinistra, sinistra e giù.

Prendi il TESCHIO DEL MARINAIO (J).
Fare clic sulla cella della prigione sul retro.
Parla con il tuo partner.
Prendi la SCIARPA ROSSA da lui (K).
Vai in cucina e gioca a HOS.

Rimuovere la coperta rossa; attiva la piccola statua e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Prendi la statuetta del cavaliere e posizionala sul cavallo: prendi il cavaliere (L).
Prendi un pezzo di ananas e mettilo sopra un altro pezzo di ananas; prendi l’ananas (M).
La CARNE andrà nell’inventario.
Vai al ponte anteriore.

Prova ad andare avanti.
Esamina la campana; prendi il pezzo del calendario (N).
Vai all’armeria.
Posizionare la BOTTIGLIA VUOTA sulla parete d’acqua (O); La BOTTIGLIA D’ACQUA andrà nell’inventario.
Vai in brigata.

Mettere la CARNE (P) sulla pianta; prendi lo SCETTRO REALE (Q).
Esamina la cella della prigione anteriore e poi esamina la bottiglia.
Posizionare l’imbuto sulla bottiglia (R) e quindi posizionare la BOTTIGLIA CON ACQUA sull’imbuto.
Esamina la cella di prigione aperta; prendere il pezzo del calendario (S).
Posizionare il TESCHIO DEL MARINAIO sullo scheletro (T).
Posizionare la SCIARPA ROSSA sul cranio e prendere la LEVA ASCENSORE (U).
Vai all’ascensore.

Fare clic sulla leva del vano; posizionare la LEVA ASCENSORE nella fessura vuota (V); fare clic sulla leva.
Alzarsi.
Aprire la porta (W).
Zoom nel camino; prendere il LEGNO (X).
Esamina la tabella; metti il ​​PULSANTE nello slot libero (Y) e gioca al mini-gioco.

Far scorrere i fermi per aprire la serratura.
La freccia gialla indica il basso, la freccia blu indica la destra, la freccia viola indica l’alto e la freccia verde indica la sinistra.
Per risolvere questo enigma (1), fai scorrere i fermi nelle seguenti direzioni: H-destra, A-giù, D-sinistra, B-giù, C-sinistra, E-su, F-sinistra, K-su, I- a destra J-su, H-destra e G-basso.
Gioca a HOS.

Attiva il piatto e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Guarda il calamaio e prendi la macchia (Z).
Prendi RAG; usalo sulla polvere e prendi la farfalla (A).
Prendete le pinze e mettetele sull’astice; prendi l’aragosta (B).
La SPADA DEL CAPITANO andrà nell’inventario.

Zoom nello scomparto aperto; prendi la COLLANA DI DIO (C) e il SEGHETTO (D).
Vai all’armeria.
Esamina la tabella; inserire la PISTOLA ROTTA nel dispositivo (E).
Posizionare la SEGA sulla pistola lanciarazzi rotta (F).
Utilizzare il SACCHETTO VUOTO sulla polvere (G).
Chiudere la borsa; prendere POLVERE e TUBO METALLICO (F).
Vai al ponte inferiore.

Posiziona la COLLANA DI DIO sull’idolo (H) e prendi la STATUA DI DIO (I).
Vai alla cabina del capitano.
Esamina la tabella; posizionare il TUBO METALLICO sul pannello (J) e aprire il pannello.
Prendi la MANIGLIA (K) e il FRAMMENTO DEL VASO (L).
Vai al piatto Maya.
Esamina il torace; posizionare la MANIGLIA su di essa (M).
Apri il petto.
Vai nella camera del capitano.

Capitolo 3: La camera da letto del capitano

Prendi POKER (N).
Esamina il comodino; prendi il pezzo del calendario (O) e la nota (P).
Vai in cambusa.
Clicca sul forno; usa l’attizzatoio sulla cenere e prendi il pezzo del calendario (Q).
Vai alla cabina del capitano.
Zoom nel camino; utilizzare l’attizzatoio sulla cenere e prendere il pezzo del calendario (R).
Vai nella camera del capitano.

Clicca sul ritratto; posizionare la MEDAGLIA DEL CAPITANO nello slot vuoto (S).
Vai all’armeria.
Zoom nell’armadio; esaminare la cassaforte; metti il ​​codice (anchor-spada-cannone-teschio) su di esso (T) per aprirlo.
Prendere il FUSIBILE (U) e notare (V).
Vai al ponte inferiore.

Esamina il cavaliere; zoomare sulla palla di cannone; posizionare la POLVERE D’ARMA, la FUSIBILE e la TORCIA ACCESA sulla palla di cannone (W).
Gioca a HOS.

Attiva la statua e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Prendi la V e mettila sul piatto; prendi 15 (X).
Prendi entrambe le parti del ritratto e inquadrale; scatta ritratto (Y).
Fiore aperto; prendi il fiore (Z).
Usa il coltello sulla mela; prendi il verme (A).
Aprire il coperchio della canna; prendere la RANA (B).
PRENOTA PRENOTA verrà registrato nel tuo account.
Vai all’ascensore.

Clicca sulla porta con il re; posizionare la REGINA DEL RE (C) e lo STEMMA DEL LIBRO (D) sulla porta.
Girare a destra.
Spostare la scala (E).
Zoom nello scomparto aperto; prendi il pezzo del calendario (F), scorri (G) e FORMULA (H).
Vai al Mayan Slab e gioca a HOS.

Metti gli occhi sulla scatola chiusa; attiva il piattino e cattura il colibrì segnato in viola.
Zoom nell’orologio; prendi VIII (I) e margherita (J).
Prendi il dado rosso e il dado blu dalla scatola; posizionali accanto a un altro dado rosso; prendi le ossa (K).
Prendi i tre pezzi della bandiera, posizionali sulla bandiera gialla, quindi prendi la bandiera spagnola (L).
Prendi il pezzo della fionda, posizionalo sull’altro pezzo della fionda e prendi la fionda (M).
La chiave dello scaffale andrà nel tuo inventario.
Vai nella stanza del tesoro.

Esamina il ripiano superiore; posizionare la CHIAVE dal ripiano nella serratura (N) e girare la chiave una volta.
Prendi l’OCCHIO DEL COCCODRILLO (O), COLLA (P) e BARRA D’ORO (Q).
Esamina la statua d’oro; mettere l’OCCHIO DEL COCCODRILLO sull’occhio rotto (R); prendere il PAPYRUS SCROLL (S) e PIPE (T).
Vai in cambusa.

Clicca sul forno; infornare il mestolo (U); posizionare lo stampo sull’altro stampo (V).
Mettere la LEGNA LEGNA nel forno (W) e utilizzare la TORCIA ACCUMULANTE sulla legna.
Mettere la BARRA D’ORO nel mestolo (X); prendere il mestolo con l’oro liquido e metterlo nello stampo.
Aprire lo stampo e prendere il PESCE DORATO (Y).
Vai all’armeria.
Posizionare il GOLDEN FISH sulla parete d’acqua (Z).
Prendi la STATUETTA del Dio della pioggia (A).
Vai all’ascensore.

Esamina l’angelo; posizionare il TUBO sull’angelo (B); prendi il pezzo del calendario (C) e il SIMBOLO DEL SERPENTE (D).
Vai nella stanza del tesoro.
Posizionare la COLLA e il FRAGMENTO DI VASO sul vaso rotto (E); prendere il MAIS D’ORO (F).
Vai al magazzino.

Clicca sull’idolo; posizionare il MAIS D’ORO nella sua mano destra (G) e prendere la STATUA DEL DIO DEL MAIS (H).
Vai al ponte inferiore.
Gioca a HOS.

Apri il coperchio, attiva il busto e cattura il colibrì segnato in viola.
Rimuovi la coperta verde per rivelare una candela.
Prendi due candele e mettile nei posti vuoti dei candelabri; prendi il candelabro (I).
Prendi il coltello, mettilo sull’arco e prendi l’arco (J).
La CAMPANELLA entrerà nel tuo inventario.
Vai al ponte anteriore.

Esamina la campana; metti la campana sulla campana; prendi CAMPANELLA (K).
Vai al piatto Maya.
Esamina il torace; ingrandisci il petto e aggiungi la CAMPANELLA (L); fare un minigioco.

Guida entrambi i topi fuori dalla scatola suonando i campanelli sui quattro lati della scatola.
Per risolvere questo puzzle (N), clicca sulle campane nel seguente ordine: 1, 2, 3, 4, 1, 3, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 2, 4, 2, 1 e 3 .

Prendi il pezzo del calendario (O) e il CALICE DEL CAPITANO (P).
Vai nella camera del capitano.

Esamina l’armadietto delle armi; metti il ​​CAPTAIN GOBLET e CAPTAIN SWORD su di esso (Q).
Aprire il coperchio inferiore; prendere il SEGNO DI AESCULAPIUS (R) e IL PEZZO QUADRO (S).
Vai nella stanza del tesoro.
Zoom nello scomparto sotto la statua del coccodrillo; aggiungere il PEZZO DELLA FOTO all’altro pezzo (T).
Vai alla cabina del capitano.
Gioca a HOS.

Rimuovi la coperta blu, attiva la piccola statua e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Muovi la mano e apri il mantello dello scheletro sinistro; rimuovere la benda dallo scheletro destro.
Prendi il manico del ferro, posizionalo sul ferro e prendi il ferro (U).
Prendi i due pezzi di carta, posizionali sul terzo pezzo di carta e prendi la carta (V).
Il ferro entrerà nell’account.
Vai nella stanza del tesoro.

Zoom nello scomparto sotto la statua del coccodrillo; usa il TOKEN due volte sulla parte contorta dell’immagine e gioca al mini-gioco.
Scambia gli dei in modo che ogni dio sia nel posto giusto. Ci sono diversi indizi sul papiro.
Lo screenshot mostra la soluzione corretta (W).
IL SIMBOLO DEL VENTO verrà preso in considerazione.
Vai nella camera del capitano.

Esamina il comodino; posizionare il PAPYRUS SCROLL, WIND SYMBOL e SNAKE SYMBOL sul piatto vuoto (X).
Prendi lo SCORRIMENTO (Y).
Vai al sarcofago.
Usa lo SCROLL sul mozzo indemoniato (Z).
Gioca a HOS.

Attiva il piatto e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Aprire la cassa e prendere la pergamena (A).
Seleziona il nastro due volte e prendi l’arco (B).
Prendete il coltello, usatelo sull’arancia due volte e prendete lo spicchio d’arancia (C).
Prendi i due pezzi di gesso, mettili nel cassetto e prendi il cassetto del gesso (D).
Prendi la vela, posizionala sulla barca e prendi la barca (E).
Il barattolo di vetro andrà nell’account.

Zoom nella porta a destra; prendi il pezzo del calendario (F).
Vai avanti.
Fare clic sulla leva; prendi il pezzo del calendario (G).
Gioca a HOS.

Capitolo 4: Infermeria

Attiva la statua e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Prendi il corno e mettilo sul cranio dell’ariete; prendi RAM TESCHIO (H).
Prendete il cocco e mettetelo nel cestello; prendere NOCI DI COCCO (I).
Prendi uno straccio e rimuovi la macchia; prendi STELLA (J).
IL SEGNO DI AESCULAPIUS entrerà nel tuo account.
Ritorno.

Zoom nella porta giusta; posizionare il SEGNO DI AESCULAPIUS sulla serratura (K).
Girare a destra.
Zoom nella sedia; girare le pagine del libro una volta (L) e poi aprire la nota (M) tre volte per vederlo per intero.
Gioca a HOS.

Attiva la statua e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Gira le pagine del libro tre volte e prendi il gatto (N).
Accendere il fornello e raccogliere il vapore (O).
Prendi il pezzo a clessidra, posizionalo sull’altro pezzo e prendi la clessidra (P).
Metti la bottiglia nel serbatoio e prendi la palla (Q).
Aprire la borsa e prendere le carte dei tarocchi (R).
Lo STONE DISC andrà nel tuo inventario.
Ritorno.

Zoom nella porta sul retro; aggiungi il DISCO DI PIETRA contrassegnato in rosso e gioca al mini-gioco.
Per risolvere questo enigma (1), ruota i quadranti nel seguente ordine: Ax1, Cx3, Dx2, Ax3, Bx1, Cx3, Dx1, Bx2, Ax1, Cx2, Ax2 e Dx5.
Avanza attraverso la porta rossa.

Prendi il GANCIO (S).
Aggiungi la STATUA DEL DIO DELLA PIOGGIA (T), STATUA DEL DIO DEL FUOCO (U) e STATUA DEL DIO DEL MAIS agli slot (V).
Zoom nel busto; prendere il pezzo del calendario (W) e la POLVERE GIALLA (X).
Vai in infermeria.
Fare clic sul dispositivo grande; aggiungi la POLVERE GIALLA (Y) e la CARAFFA DI VETRO (Z) per giocare a un minigioco.

La nota (1) indica in quale ordine devono essere mescolati gli ingredienti. Utilizzare il mestolo (2) per prelevare un qualsiasi ingrediente (A - J) e versarlo negli imbuti contrassegnati in giallo.
Ruotare la leva (3) per amalgamare gli ingredienti.
Mescola gli ingredienti nel seguente ordine per creare una pozione curativa: il primo ingrediente deve essere riempito nell’imbuto sinistro, il secondo ingrediente nell’imbuto destro: G + E, A + B, A + F, G + J, C + B, F + I e H + D.
Prendi l’ultima miscela creata.
La POZIONE DI GUARIGIONE sarà nel tuo inventario.
Vai al sarcofago.

Usa la POZIONE DI GUARIGIONE sul ragazzo (A); WIND GOD AMULET va nell’inventario.
Vai al mazzo di mezzo.
Utilizzare il GANCIO in rete (B).
Vai e gioca a HOS.

Attiva la statua e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Prendi il coltello e mettilo sul pezzo di legno; prendere la FIGURA INTAGLIATA (C).
Prendi il coltello e mettilo sulla borsa; prendi il CUCCHIAIO (D).
Prendi il gesso e stendilo sul sole incompiuto; prendi il sole (E).
Prendi la testa e la mano e mettile sulla bambola; quindi prendi l’ago e cuci la bambola; prendi la bambola (F).
La MANO DI DIO VENTO andrà nell’inventario.
Vai nella stanza dell’orologio.
Gioca a HOS.

Attiva la statua e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Prendi la lente e posizionala nel telescopio; prendi il cannocchiale (G).
Gira le pagine del libro una volta; prendere la corona (H).
Prendi la lenza e mettila sulla figura; prendi il pescatore (I).
Prendi uno straccio e mettilo sullo stemma; prendi lo stemma (J).
Prendi il cavatappi e usalo sulla bottiglia; prendi il tappo (K).
Le graffette andranno nell’account.
Vai al ponte superiore.

Esaminare l’albero; posizionare le staffe sull’albero (L).
Vai su.
Clicca sull’idolo; posizionare il VENTO DIO VENTO (M) e VENTO DIO AMULETO (N).
Gioca al minigioco.

Collega i tubi spostando le quattro diverse mani (A - D) per far entrare l’acqua nella testa dell’idolo.
Per risolvere questo puzzle (1), premere le mani nel seguente ordine: Bx1, Ax1, Dx3, Bx2 e Ax2.

Prendi il MEDAGLIONE (O) e la STATUA DEL DIO DEL VENTO (P).
Esamina la scatola di legno; prendi il PEZZO DI PANNO (Q).
Vai al sarcofago.
Dai il MEDAGLIONE al ragazzo (R).
La CHIAVE DELLA STANZA DEL RAGAZZO DELLA CABINA va nell’inventario.
Vai nella stanza dell’orologio.

Esamina il portello; posizionare la CHIAVE DELLA STANZA DEL BAMBINO NELLA CABINA (S) e girare la chiave una volta.
Apri il portello e scendi.
Zoom nella reception; prendi il COLTELLO (T) e il pezzo del calendario (U).
Esamina il mantello; cappotto aperto (V).
Vai al ponte superiore e gioca a HOS.

Capovolgi il secchio; attiva il piatto e cattura il colibrì segnato in viola.
Prendi l’arco e mettilo sulla statua; prendi l’arciere (W).
Raccogli tre rose e mettile in un vaso; prendi VASO DI ROSE (X).
L’AGO DA CUCITO va a magazzino.
Vai in infermeria.
Gioca a HOS.

Apri l’anta destra dell’armadio.
Prendere la maniglia, posizionarla sull’anta sinistra (Y) e aprire l’anta sinistra dell’armadio.
Attiva la statua e raccogli il colibrì contrassegnato in viola.
Gira due volte le pagine del libro e prendi lo struzzo (Z).
Le FORBICI andranno nell’inventario.

Zoom nella sedia; utilizzare il COLTELLO sulla fessura nel cuscino e prendere il pezzo del calendario (A).
Vai al ponte superiore.
Fare clic sulla corda; utilizzare il COLTELLO sulla corda (B).
Fai clic sullo scheletro e rimuovi le mani; prendi il gesso (C) e la coda di cavallo (D).
Vai nella cabina del ragazzo.

Capitolo 5: Le capanne di Jung

Esamina la tabella; utilizzare gli aghi sul filo (E); prendi AGO E FILO.
Fare clic sulla giacca e quindi fare clic sullo spazio vuoto; posizionare il PEZZO DI PANNO su di esso (F).
Utilizzare il GESSO sul pezzo di stoffa per disegnare un contorno (G).
Utilizzare le FORBICI sul contorno (H), quindi utilizzare AGO E FILO sul contorno tre volte (H).
La GIACCA andrà nell’inventario.
Vai al sarcofago.

Date la giacca al giovane (I).
Ricevi un Artefatto Maya.
Vai al mazzo di mezzo.
Prova ad andare avanti.
Prendi la CHIAVE (J).
Gioca a HOS.

Prendi il piede di porco (K) e usalo sulla tavola; attiva il piatto e cattura il colibrì segnato in viola.
Prendi la rete e mettila sul granchio; prendere GRANCHIO (L).
Prendi il pennello e mettilo sulla statua del drago; prendi il drago (M).
Il Jolly Roger entrerà nell’inventario.
Vai al nido del corvo.

Esamina la scatola di legno; posizionare il JOLLY ROGER sulla serratura (N).
Apri la scatola; prendi il CUBO DI RUBINO (O) e il pezzo del calendario (P).
Vai all’armeria.
Clicca sul mobile e poi sul piatto; utilizzare quattro volte la CHIAVE sulla piastra (Q); prendi il TESCHIO PEZZO (R).
Vai al magazzino.

Esamina la tabella; utilizzare due volte la chiave sul cassetto (S).
Prendere la chiave (T) e inserirla nel foro (U); girare la chiave una volta (V).
Prendi il CUBO ZAFFIRO (W) e il pezzo del calendario (X).
Vai al mazzo di mezzo.
Fare clic sulla leva; posizionare il SKULL PIECE sulla leva (Y) e cliccarci sopra.

Zoom nella trappola; prendi la BRIG KEY (Z).
Vai in brigata.
Fare clic sulla fotocamera posteriore; mettere la CHIAVE NELLA serratura GRANDE (A) e girare la chiave una volta.
Prendi il pezzo del calendario (B) e il pezzo superiore del cavalluccio marino (C).
Vai al sarcofago.
Gioca a HOS.

Prendi il piede di porco (D) e mettilo nella canna.
Attiva la piccola statua e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Prendi una carta da gioco e mettila sopra l’asso; prendi BLACK JACK (E).
La TESTA DEL MARINAIO andrà nell’inventario.
Vai in cabina.
Gioca a HOS.

Rimuovere la carta e prendere il geroglifico (F).
Attiva la statua e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Prendi l’organo e posizionalo sulla figura; prendi il macinacaffè (G).
Prendi il tagliacarte e usalo sulla lettera sigillata; prendi la lettera (H).
Prendi una penna, immergila in un calamaio e disegna un cuore; prendere coraggio (I).
L’OIL SNAKE entrerà nell’inventario.
Vai al nido del corvo.

Zoom nella scatola di legno e poi nella bara; posizionare il serpente di giada nel buco vuoto (J).
Aprire la scatola e prendere il CORPO INFERIORE DEL CAVALLO DI MARE (K).
Vai al corridoio.
Fare clic sullo squalo (L); prendi il pezzo del calendario (M).
Zoom nelle scale; mettere la CODA DI CAVALLO MARINO, IL CORPO INFERIORE DEL CAVALLO MARINO, LA PARTE SUPERIORE DEL CAVALLO MARINO e LA TESTA DI CAVALLO MARINO nello slot corrispondente (N).
Prendere la CHIAVE DEL RAGGIO (O).
Vai in cabina.

Esamina la tabella; apri il taccuino e prendi il pezzo del calendario (P); annotare i nomi ei numeri (Q).
Vai alla mensa dell’ufficiale.
Zoom nell’armadio; posizionare la BAR KEY sul minuscolo scomparto (R).
Gioca a HOS.

Attiva la statua e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Le MONETE andranno nell’inventario.
Vai in cabina.

Fare clic sul dispositivo nella finestra; metti le MONETE e gioca al mini-gioco.
Metti il ​​numero corretto di monete negli slot per creare numeri corrispondenti per aprire il lucchetto.
Devi mettere le seguenti monete negli slot contrassegnati per risolvere questo puzzle (1): mettere le monete 25 e 10 negli slot (A), le monete 25 e 2 negli slot (B) e le monete 25 e 1 negli slot (C).
Cammina dritto.

Clicca sulla cassa e gioca a un mini-gioco.
Genera il codice dato i ritratti, i nomi e i numeri dalla cabina di pilotaggio dei pupazzi.
La riga superiore (S) indica il calcolo.
Premere i pulsanti (T) per inserire il codice.
Il codice corretto da inserire nel campo (U) è 1-3-6-4.
Prendi il CUBO DI SMERALDO (V) e il pezzo del calendario (W).
Vai nella stanza dell’orologio.

Clicca sulla statua.
Posizionare il CUBO DI SMERALDO, CUBO DI ZAFFIRO e CUBO DI RUBINO negli slot vuoti (X).
Prendi i cubetti uno per uno e mettili sulla bilancia per creare un equilibrio.
Lo screenshot mostra la soluzione corretta (Y).

Prendi la STATUA DEL SACRIFICIO (Z) e il pezzo del calendario (A).
Vai al balcone.
Lascia cadere la lanterna (B).
Esamina la pianta; utilizzare tre volte le FORBICI sulla pianta (C) e prendere la FIGURINA DI MAGGIO (D).
Vai nella stanza dell’orologio.
Gioca a HOS.

Rimuovere la coperta sul lato destro; attiva la statua dietro di essa e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Gira le pagine del libro una volta; prendere il Pegaso (E).
Prendi il pezzo di legno, accendilo sulla candela e usalo sulla polvere da sparo (F) per ottenere un’esplosione.
La SPAZZOLA andrà nell’inventario.
Vai alla cabina del portafoglio e gioca a HOS.

Globo aperto; attiva la statua della scimmia e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Piega la carta tre volte e prendi la nave (G).
Girare il tubo e prendere la cenere (H).
Il FILM DEL MARINAIO andrà in inventario.
Vai alla mensa dell’ufficiale.

Zoom nella reception; Aggiungi una miniatura di un marinaio e una figura Maya al tabellone di gioco per giocare a un mini-gioco.
Tutti e quattro i pezzi dei marinai devono essere piazzati sulle caselle dei guardiani Maya e tutti i pezzi dei guardiani Maya devono essere spostati nelle caselle dei marinai.
I pezzi del marinaio non possono essere spostati su pezzi della Guardia Maya adiacenti e si applica anche il contrario.
Per risolvere correttamente (9), i numeri sono etichettati da 1 a 8 e i quadrati sono etichettati A - P.
Spostare i pezzi nella seguente sequenza: 8J, 7H, 4P, 3D, 7K, 2C, 7O, 1I, 8A, 5B, 1G, 6E, 7H, 1O, 2L, 3G, 7F, 1M, 2O, 7H, 3L, 7C, 3N e 6D.
Prendi l’ACID e il pezzo del calendario.

Capitolo 6: Sala della musica

Esamina la porta; versare l’ACID sulla catena (I); prendi CATENA.
Vai avanti.
Esamina il divano; utilizzare il COLTELLO sul cuscino (J) e prendere il pezzo del calendario (K).
Gioca a HOS.

Attiva la statua e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Prendi il pennello, usalo sul tubo, disegna una croce bianca e prendi la croce rossa (L).
Aprire la cassa e prendere la maschera (M).
Aprire l’uovo e prendere l’uccello (N).
Prendi le due campane, mettile nella scatola e prendi le campane (O).
Prendere il pezzo di tamburello, posizionarlo sul tamburello strappato e prendere il tamburello (P).
La MANIGLIA DELLA MACCHINA entrerà nell’inventario.
Vai al ponte di poppa.

Esamina le radici; prendi la SCOPA (Q).
Vai nella stanza della musica.
Clicca sulla scala e apri la porta; utilizzare la scopa sulle palle a spillo (R).
Vai alla stanza di navigazione.

Prendi il pezzo del calendario (S) e la nota sotto.
Prendi l’AXE (T).
Prendi l’EMISFERO (U).
Vai al ponte di poppa.

Esamina le radici; utilizzare l’AX sulle radici tre volte (V).
Rimuovere il residuo di radice e utilizzare il PENNELLO sulla tavolozza dei colori.
Prendi le VERNICI (W) e il pezzo del calendario sotto di esso.
Vai al balcone.
Clicca sulla ventola; utilizzare le VERNICI sul ventilatore (X); applicare i colori al ventaglio per risolvere questo puzzle (Y).
Prendi il BADGE DELLA RUOTA (Z) e la STATUA DEL DIO ARCOBALENO (A).
Vai alla stanza di navigazione.

Zoom nella grande ruota; posizionare l’ICONA DELLA RUOTA nello slot (B); gira la ruota per attivare un minigioco.
Crea un dipinto (C) ruotando e abbinando i pezzi del puzzle.
I pezzi del puzzle rimarranno statici se posizionati correttamente.
Vai al timone della nave.

Prendi il pezzo del calendario (D).
Fare clic sul lato sinistro della ruota; prendi il piede di porco (E).
Zoom nell’area sotto la ruota; prendi lo SPECCHIO (F) e apri la bussola (G).
Vai nella stanza della musica e gioca a HOS.

Prendi la chiave e usala sulla serratura della custodia della chitarra; prendere la serratura aperta (H).
Apri la custodia della chitarra; attiva la tartaruga e cattura il colibrì contrassegnato in viola.
Prendi il bicchiere e usalo sullo specchio; prendi lo specchio (I).
Raccogli due note e posizionale sulla pagina delle note; prendi la pagina delle note (J).
Il CACCIAVITE andrà nell’account.
Vai al timone della nave.

Esamina il lato sinistro della ruota; utilizzare il CACCIAVITE sulla piastra quattro volte (K) e prendere la COMMA PLATE (L).
Vai al ponte superiore.
Zoom nel raggio; posizionare il SUNSET PLATE sull’altra metà (M); prendi il pezzo del calendario (N).
Vai alla mensa degli ufficiali e gioca alla scena degli oggetti nascosti.

Apri il cassetto; attiva il piatto e cattura il colibrì segnato in viola.
Prendete la bottiglia di vino, versatela nel calice e prendete il calice di vino (P).
Apri il libro e prendi la PIUMA (Q).
Prendete la pesca, mettetela sul piatto e prendete il piatto di pesche (R).
Prendi il sigillo A, posizionalo sulla lettera e prendi il sigillo (S).
Prendi il cacciavite, usalo sull’ago della bussola e prendi l’ago della bussola (T).
L’AGO DELLA BUSSOLA andrà sul conto.
Vai al timone della nave.

Clicca sul pezzo sotto la ruota; posizionare l’AGO DELLA BUSSOLA sulla bussola (U) e prendere la BUSSOLA.
Vai al ponte di poppa.
Zoom nella palla a spillo; utilizzare il piede di porco sulla palla chiodata (V) e prendere la PALLA.
Vai alla stanza di navigazione.

Clicca sull’idolo; posizionare la MANIGLIA DELLA MACCHINA nella mano (W); utilizzare la CATENA sul manico (X) e posizionare la PALLA sulla catena (Y).
Prendi la STATUA DEL DIO DELLA GUERRA (Z).
Vai al portale.

Posiziona la STATUA DEL VENTO MALATO (A), STATUA DEL DIO GUERRIERO (B), STATUA DEL DIO ARCOBALENO (C) e STATUA DEL DIO DEL SACRIFICIO (D) nei rispettivi alloggiamenti.
Ingrandisci il lato destro delle scale; prendi EMISFERO (E).
Vai al corridoio.
Zoom nella porta giusta; mettere il primo emisfero, il secondo emisfero e la bussola negli spazi vuoti (F).
Girare a destra.

Prendi il pezzo del calendario (G).
Esamina la finestra; prendere l’INGRANAGGIO (H).
Esamina lo specchio più basso; metterci sopra lo SPECCHIO (I).
Premere due volte il pulsante (J), tre volte il pulsante (K) e due volte il pulsante (L).
Prendi la STATUA DEL DIO DELLA MORTE (M).
Cammina dritto.

Prendere l’INGRANAGGIO (P).
Clicca sul telescopio per giocare a un minigioco.
Crea due costellazioni con lo stilo.
Guarda nell’obiettivo (Q) per avere un suggerimento per qualsiasi costellazione.
Crea le costellazioni del falco e del lupo per risolvere questo enigma (R).
Prendi l’ultimo pezzo del calendario (S); Il CALENDARIO verrà registrato nell’account.
Ritorno.

Zoom nella porta sinistra; aggiungi la prima e la seconda GEAR (T) per iniziare un mini-gioco.
I tre pezzi devono essere posizionati in modo tale da poter raggiungere il manufatto.
I numeri possono essere ruotati o capovolti utilizzando i due pulsanti (U) e (V).
Gli screenshot mostrano la soluzione corretta (W).
Prendi artefatto (X).
Vai al portale.

Posiziona la STATUA DELLA MORTE DI DIO nello slot vuoto rimanente (Y).
Vai avanti.
Esamina l’albero; posizionare il CALENDARIO nella fessura (Z).
Fai di nuovo clic sul calendario, fai clic sull’artefatto e gioca a un mini-gioco.

Ricrea l’immagine scambiandola.
Lo screenshot mostra la soluzione corretta (A).
Congratulazioni, hai completato Mayan Prophecies: Spirit Ship.

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