Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Maze of Realities 3: Ride in the Sky - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Maze of Realities 3: Ride in the Sky - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Labirinto di realtà 3: Volo verso il cielo. L’eroe del gioco ha il compito di indagare su casi insoliti accaduti durante gli scavi nel tempio egizio di Abu Gorab. Scopre che durante i lavori archeologici è stato scoperto uno strano manufatto, dopo di che le persone del gruppo di ricerca hanno cominciato a scomparire senza lasciare traccia. Ora l’eroe deve svelare il mistero dell’oggetto misterioso ed evitare nuovi problemi. Nel capitolo bonus, l’eroe andrà ad aiutare gli abitanti del regno di Vortex, che devono affrontare un’inspiegabile malattia delle tartarughe locali.

Indice

  1. Guida per principianti
  2. Capitolo 1 Tempio di Abu Ghorab
  3. Capitolo 2 Turtle Mountain
  4. Capitolo 3 Il cortile dell’alchimista
  5. Capitolo 4 Torre della Magia
  6. Capitolo Bonus
  7. Collezioni
  8. Risultati del gioco

Labyrinth of Realities 3: Guida per principianti

Riguardo al gioco. Il personaggio principale del gioco cerca le persone scomparse e indaga su casi particolarmente complessi in cui la polizia è impotente. Spesso i suoi affari sono associati al misticismo e a fenomeni inspiegabili. Nella terza parte del gioco si reca in Egitto, dove un gruppo di archeologi è scomparso durante gli scavi in ​​un antico tempio.

Come giocare? Per completare il gioco devi navigare attraverso i luoghi, cercare oggetti utili e usarli correttamente. In questo modo affronterai i compiti del gioco e sarai in grado di sviluppare la trama. Potrai anche affrontare minigiochi e scene di oggetti nascosti. Se lo si desidera, è possibile saltare i minigiochi (pulsante "Salta").

In caso di difficoltà nel gioco, utilizzare il pulsante "Consigli" per ottenere un suggerimento. Non dimenticare di guardare la mappa per navigare rapidamente tra le posizioni. Questa guida non menzionerà la necessità di ingrandire la scena ogni volta. Gli screenshot mostreranno un’immagine già ingrandita.

Complessità. Il gioco ha diverse modalità di difficoltà:

Decisioni prese in partita. Man mano che il gioco procede, comunicherai con i personaggi e risponderai a loro, scegliendo tra diverse opzioni di dialogo. Per alcune risposte riceverai delle stelle. La trama del gioco e le posizioni sbloccate dipendono dalle decisioni che prendi. Puoi visualizzare tutte le decisioni prese facendo clic sull’icona a forma di stella sul lato destro dello schermo.

Cerca oggetti. I puzzle con oggetti nascosti sono indicati in posizioni con scintillii (in modalità facile). Trova tutti gli oggetti per ottenere un inventario utile. Nel manuale, tutti i puzzle con oggetti nascosti vengono chiamati HOP. Puoi sostituire l’SPP con un puzzle alternativo: un gioco di abbinamento a tre.

Mini giochi. Lungo il percorso incontrerai dei minigiochi. Risolverli aprirà nuove aree o ti ricompenserà con oggetti utili. La guida descriverà le soluzioni passo passo per quei minigiochi che hanno un’unica soluzione e non sono generati casualmente. Per gli altri minigiochi, leggi attentamente le spiegazioni e le regole.

Labirinto di Realtà 3: Capitolo 1 Tempio di Abu Ghorab

  1. Prendi la mappa, LOCKPICK 1/2, GLOVE e GAS (A).
  2. Leggi la rivista; prendi l’ACCENDINO e i DIVINI EGIZIANI 1/3 (B).
  3. Utilizzare la bomboletta di gas sull’accendino.
  4. Prendi il diario; usa l’ACCENDINO; prendere lo SCARAB (C).

  1. Posiziona SCARABEO; selezionare la rivista (D).
  2. Passare attraverso l’HOP; ricevere SET VERNICE (E).
  3. Selezionare (F).
  4. Usa SET VERNICE; prendere lo scettro (G).
  5. Usa SCETTRO; prendi LOCKPICK 2/2, EGYPTIAN DIVINES 2/3 e OIL CAN (H).

  1. Passare attraverso l’HOP; ricevere il BASSORILIEVO (I).
  2. Posizionare il BASSORILIEVO; prendi DIVINI EGIZIANI 3/3 (J).
  3. Posizionare i DIVINI EGIZIANI (K).
  4. Soluzione semplice: Lx2-Mx2-NOP.
  5. Decisione difficile: NML.
  6. Vai avanti.

  1. Seleziona un).
  2. Prendi gli INGRANAGGI 1/3 e la CORDA (B).
  3. Leggi la nota; utilizzare la CORDA (C).
  4. Soluzione semplice: impostare le lancette dell’orologio su DEF.

  1. Soluzione difficile: installare le lancette dell’orologio GHIJ.
  2. Prendi il piccone.

  1. Leggi la nota; usa il piccone; ricevere CRISTALLO (K).
  2. Utilizzare GUANTO e CRISTALLO (L).
  3. Facile: M-O-QSN-Px3-TQN-Tx2-NRQ.
  4. Difficile: Mx4-Tx2-PST-O-Tx2.
  5. Andate a sinistra.

  1. Prendi GEAR 2/3 e PESTLE; utilizzare il grimaldello (A).
  2. Facile: spostati (CEG) verso il basso; selezionare (Hx30). Sposta (BCDEFG) verso l’alto; selezionare (Ix30).
  3. Difficile: seleziona (Jx2-Q-O-NK-Rx22-LK-Rx8)-(KLKPQ-Jx24).

  1. Leggi la rivista; prendi la MATITA.
  2. Usa la MATITA; prendi GUNDOW POWER, RILEGATURA IN PELLE e INGRANAGGI 3/3 (M).
  3. Leggi la nota; utilizzare INGRANAGGI (N).
  4. Facile: scegli in ordine (O-PQRS).

  1. Difficile: scegli in ordine (ABCDEFG).
  2. Prendi il PIANETA (T).

  1. Usa PIANETA; prendi il BULLONE.
  2. Seleziona più volte il tuo telefono; ricevere TELEFONO CELLULARE (H).
  3. Posizionare il CELLULARE (I).
  4. Selezionare: 1-4 (J).
  5. Andate a sinistra.

  1. Prendi il PENNELLO e la SPATOLA (K).
  2. Posizionare la LATTA DELL’OLIO; selezionare il girasole; usa il PESTELLO; ricevere OLIO (L).
  3. Utilizzare OLIO e PENNELLO; prendere il VENEGA SHOT (M).
  4. Torna indietro 2 volte.

  1. Usa VENEGA SHOOT; selezionare (N).
  2. Trova le differenze; prendere lo stiletto (O).
  3. Usa lo STILE sulla RILEGATURA IN PELLE; leggi e prendi gli APPUNTI DI RICHARD.
  4. Andate a sinistra.

  1. Fornisci gli APPUNTI DI RICCARDO (A).
  2. Selezionare (B); ricevere la BALESTRA.
  3. Utilizzare la balestra e lo scettro (C).
  4. Apri la borsa; leggere le note; prendere il seghetto, le prime pinze e l’alcol (D).
  5. Andate a sinistra.

  1. Posizionare l’ALCOL (E), GUNDUP (F) e OLIO (G).
  2. Mossa: (EG)-(FG); ricevere il MERCATO.
  3. Torna indietro 2 volte.
  4. Passare attraverso l’HOP; ricevere ORECCHINO A PERNO (H).
  5. Usa ORECCHINI A BORCHIO; prendi AGO E FILO, COPERCHIO e SECONDA PINZA (I).
  6. ATTACCARE LA SECONDA PINZA alla PRIMA PINZA; ricevere PINZE.
  7. Andate a sinistra.

  1. Usa PINZE; prendere il JAR, BELL e BORSE (J).
  2. Andate a sinistra.
  3. Utilizzare SPATOLE e SACCHETTI; prendere il TERRENO (K).
  4. Utilizzare il volo, il primer e l’ago e il filo (L).

  1. Passa il mouse per evidenziare i livelli e fai clic per spostare il palloncino ed evitare gli ostacoli (M).
  2. Passare attraverso l’HOP.
  3. Prendi il PERSONALE e la CATENA (N).
  4. Usa CATENA; ricevere la PARTE DEL MECCANISMO (O).
  5. Usa lo scettro e la PARTE DEL MECCANISMO (P).
  6. Vai avanti.

  1. Usa BARATTOLO e COPERCHIO; prendere le LUCCIOLE (Q).
  2. Prendere la lenza (R).
  3. Posizionare le lucciole (S).

  1. Facile: (ABC-Ex2)-(CE)-(CE)-(DE).
  2. Difficile: (ACEB)-(Ex2-C)-(Ex2-C)-(Ex2-C)-(D-Ex2-ABC)-(Ex2-C-Dx2-AB).

  1. Prendi il cucchiaino da tè e la punta della spada (F).
  2. Usa la lenza e il cucchiaino da tè sulla campana; ricevere la CAMPANELLA.
  3. Leggi la nota; posizionare la campana (G).
  4. Seleziona (H) e ricevi l’UCCELLO PARLANTE.
  5. Andate a sinistra.

  1. Prendi la CHIAVE D’ORO e PHYSALIS (I).
  2. Utilizzare la chiave d’oro (J).
  3. Passare attraverso l’HOP; ricevere WEED REMEDER (K).
  4. Utilizzare WEED REMEDER (L).

  1. Seleziona le coppie. Soluzione semplice: (MN).
  2. Decisione difficile: (O-R).

  1. Prendi la TUSK (A).
  2. Torna indietro.
  3. Utilizzare l’UCCELLO PARLANTE (B).

Labyrinth of Realities 3: Capitolo 2 Turtle Mountain

  1. Selezionare (C).
  2. Usa TUSK; prendi i GUANTI.
  3. Leggi la nota; prendi CORD e SHARD 1/3 (D).
  4. Usa il seghetto; prendere il CIBO TARTARUGA (E).
  5. Utilizzare il CIBO PER TARTARUGA (F).
  6. Passare attraverso l’HOP; ricevere il martello (G).
  7. Togliti i vestiti; usa il MARTELLO; ricevere il GANCIO (H).
  8. Torna indietro e vai a sinistra.

  1. Indossare i GUANTI; ricevere TINTURA MORMOSA e COLTELLO (I).
  2. Torna indietro 2 volte.
  3. Leggi la rivista e sposta gli oggetti.
  4. Usa GANCIO; selezionare scorrere.
  5. Passare attraverso l’HOP; prendi lo YO-YO (J).
  6. Usa lo YO-YO sul CAVO; ricevi YO-YO.
  7. Usa COLTELLO; ricevere VERBENA (K).
  8. Usa YO-YO (L); apri e prendi SHARD 2/3 (M).
  9. Vai avanti e vai a sinistra.

  1. Metti PHYSALIS, TINTURA DI WORMOUTH e VERBENA (N).
  2. Passare attraverso l’HOP; ricevere MEDICINA (O).
  3. Usa la MEDICINA (P).
  4. Vai avanti e indietro.

  1. Passare attraverso l’HOP; ricevere la scala di corda (A).
  2. Utilizzare la scala di corda (B).
  3. Prendi i FRAMMENTI DI ARGILLA e il FRAMMENTO 3/3 (C).
  4. Selezionare (D).

  1. Posizionare i frammenti di argilla (E).
  2. Soluzione (F).
  3. Prendere la CIOTOLA DI ARGILLA (G).
  4. Torna indietro.

  1. Usa la CIOTOLA DI ARGILLA; seleziona 1-3; prendere i FUNGHI (H).
  2. Vai avanti.
  3. Selezionare; utilizzare i FUNGHI; prendere l’elastico (I).
  4. Vai avanti.
  5. Usa l’elastico e il MANICO DELLA SPADA; prendere la POLVERE MAGICA (J).
  6. Usa i FRAMMENTI e la POLVERE MAGICA sul BASTONE.
  7. Usa PERSONALE (K); Selezionare.

Soluzione semplice (L).

  1. Decisione complessa (M).
  2. Ricevi l’AMULETTO ROTTO.

  1. Prendi le PINZE, la PIETRA RUNA 1/2 e il FAZZOLETTO (N).
  2. Prendi la PIETRA RUNA 2/2 e il PENNELLO; leggere la nota (O).
  3. Selezionare; metti giù il FAZZOLETTO; prendere l’unguento curativo (P).

  1. Usa PINZE; preparare BENDE PULITE (A).
  2. Utilizzare l’unguento curativo, le bende pulite e le pietre runiche (B).
  3. Spostare le pietre runiche nell’angolo in basso a destra e spostare il blocco verde in alto in basso a sinistra in alto a sinistra per rilasciare il punto rosso (C).
  4. Sposta il blocco verde in alto a destra. Spostare il blocco sinistro in alto e a destra (D).
  5. Muovi le 2 rune di sinistra a sinistra e in alto. Spostare il blocco sinistro in basso e a destra (E).

  1. Soluzione (F).
  2. Seleziona (G); ricevere COMB.
  3. Andate a sinistra.

  1. Leggi la nota; prendi la LENZA e la CIOTOLA.
  2. Usa pettine; prendere la MASCHERA DEL DOTTORE (H).
  3. Usa la MASCHERA DEL DOTTORE (I); prendi la MAPPA DEGLI INSEDIAMENTI.
  4. Utilizzare la MAPPA DEGLI INSEDIAMENTI; trovare le differenze (J).
  5. Andate a sinistra.

  1. Leggi la nota; prendere la META’ CHIAVE (K).
  2. Usa CIOTOLA; ricevere ACQUA e FRUTTA DURIAN (L).
  3. Prendi MAGNETE; utilizzare ACQUA; prendere il GANCIO (M).
  4. Usa il GANCIO sulla LINEA; ricevi HOOK ON LINE.
  5. Selezionare (N).
  6. Selezionare (O).
  7. Scendi 2 volte.

  1. Utilizzare il GANCIO SULLA LINEA (A).
  2. Facile: (CD)-(EF)-(GE)-(HI)-(BJ).
  3. Difficile: (KL)-(MN)-(L-O)-(PQ)-(O-P)-(RL)-(QR)-(PQ)-(R-O)-(QR)-(SQ )-(RW)- (TS)-(WU).
  4. Prendi la pentola e la spatola (V).
  5. Vai a sinistra 2 volte.

  1. Usa PENTOLA E SPATOLA; prendi il FIORE FIAMMEGGIANTE, l’AMBRA e il FRAMMENTO CHIAVE (S).
  2. Utilizzare FIORE FIAMMEGGIANTE e PENNELLO; ricevere RESINA (T).
  3. Usa il FRAMMENTO CHIAVE e la RESINA sulla META’ CHIAVE; ricevi la CHIAVE DI AIDEN.
  4. Usa la CHIAVE DI AIDEN (U).

  1. Soluzione semplice (A).
  2. Decisione difficile: prendere posizione in ordine (BCDEFG).
  3. Vai avanti.

  1. Prendi il CACCIAVITE e il SACCHETTO SIGILLANTE; leggere la nota (H).
  2. Leggi il libro; prendere le pillole per dormire (I).
  3. Utilizzare il sonnifero sul DURIAN; ricevi il DURIAN LENITIVO.
  4. Utilizzare il DURIAN LENITIVO (J).
  5. Mostra l’AMULETTO ROTTO (K).

  1. Soluzione (L).
  2. Seleziona (M); ricevere CLEANER.
  3. Vai a destra.

  1. Selezionare 2x (N); passare attraverso l’HOP; ricevere FRAME FRAMMENTO.
  2. Prendi la FIGURINA DELL’UNICORNO; inserire il FRAMMENTO DI CORNICE.
  3. Leggi la nota; prendere il BORSA DI ERBE e TAGLIASIGARO (O).
  4. Leggi la nota; prendere il THURER (P).
  5. Torna indietro.

  1. Utilizzare il fazzoletto e la soluzione detergente (A).
  2. Passare attraverso l’HOP; ricevere l’EMBLEMA DELL’UVA (B).
  3. Posiziona AMBRA (C); utilizzo (DC)-(CE); prendi l’AMBRA TRANQUILLA.
  4. Posizionare l’emblema dell’uva (F).
  5. Vai avanti.

Labyrinth of Realities 3: Capitolo 3 Il cortile dell’alchimista

  1. Selezionare (G).
  2. Prendete la COLLA e l’AMETISTA GRATTUGIATA; utilizzare MAGNETE; prendere la pompa (H).
  3. Utilizzare il SACCHETTO SIGILLATO e la POMPA; prendere la piramide e la chiave esagonale (I).
  4. Utilizzare la CHIAVE ESAGONALE; prendi FIR BUDS e BOLT.
  5. Usa TAGLIERINA; ricevere FLINT (J).
  6. Torna indietro 4 volte.

  1. Utilizzare BULLONE e CACCIAVITE; prendere l’INTERRUTTORE TUMBLE e FIORE DI LEONE (K).
  2. Girare a sinistra 2 volte; vai avanti.
  3. Posizionare il FIORE DEL LEONE (L); spostare(M-L); prendi la POLVERE DI FIORI DI LEONE.
  4. Posizionare l’AMBRA TRANCIATA, I BOCCIOLI DI ROSA SPERO, L’AMETISTA GRATTUGIATA e la POLVERE DI FIORI DI LEONE (N).

  1. Soluzione(O); ricevere il SET REAGENTI.
  2. Fornire il SET REAGENTE (P).
  3. Seleziona (Q); ricevere PINZETTE.
  4. Torna indietro.

  1. Utilizzare le PINZETTE e l’INTERRUTTORE A TUMBOLA (A).
  2. Soluzione: (BC)-(DE)-(FR)-(RG)-(HN)-(NF)-(FI)-(JK)-(KL)-(LM)-(YB).
  3. (BF)-(FN)-(N-O)-(O-P)-(PB)-(GQ)-(lR)-(RS)-(ST)-(QU)-(UR).
  4. Posizione finale (V).
  5. Prendi la BARRA DI METALLO.
  6. Torna indietro.

  1. Usa PIRAMIDE e BARRA DI METALLO; prendere le PIUME e la CHIAVE (S).
  2. Utilizzare la chiave (T).
  3. Soluzione (U).
  4. Prendete il braccialetto e il gancio da crottaggio (V).
  5. Usa il GANCIO CROTTA; raccogliere il GOMITO DI FILO; prendi il PEZZO DI IMMAGINE.
  6. Usa PAG; ricevere il SACCHETTO DI ERBE (W).
  7. Usa la PIETRA e il SACCHETTO DELLE ERBE sul THURER; ricevere GIOVANNI ALLE ERBE.
  8. Vai a sinistra e avanti.

  1. Utilizzare il PEZZO DELL’IMMAGINE e la COLLA (A).
  2. Facile (B).
  3. Difficile (C).
  4. Prendi GEMME 1/2 (D).
  5. Passare attraverso l’HOP; ricevere la ciotola (E).
  6. Usa CIOTOLA; Leggere; prendere l’ERBICIDA (F).
  7. Vai a destra.

  1. Usa THENER; prendere la FIGURINA MANTICORE (G).
  2. Posizionare la FIGURINA UNICORNO e la FIGURINA MANTICORA (H).
  3. Soluzione (I); prendi SANGUINE e RASCHIETTO.
  4. Torna indietro 2 volte.
  5. Utilizzare il RASCHIETTO; ricevere BERREST (J).
  6. Vai avanti e a destra.

  1. Utilizzare SANGUINE e CORTECCIA DI BETULLA; prendere il SUGGERIMENTO (K).
  2. Usa SUGGERIMENTO (L); passare attraverso l’HOP.
  3. Torna indietro, poi avanti.
  4. Utilizzare ERBICIDA; prendi LIBRI 1/2 e BACCHETTA (M).
  5. Usa il BRACCIALE e la BACCHETTA sulle PIUME; ricevi la SCOPA.
  6. Usa SCOPA; prendere la pergamena magica (N).
  7. Dare la pergamena magica (O).

Soluzione semplice: 1-5 (P).

  1. Soluzione difficile: 1-7 (Q).
  2. Andate a sinistra.

  1. Prendi GEMME 2/2; utilizzare GOMITO DI FILO; prendi i LIBRI 2/2 (A).
  2. Disporre i LIBRI; prendere il GRINDER, la SCIARPA e le ISTRUZIONI (B).
  3. Prendi le PINZE e il COLTELLO; leggere la nota; posizionare le GEMME e le ISTRUZIONI (C).
  4. Passare attraverso l’HOP; ricevere il SIMBOLO DEL DRUIDO (D).
  5. Posizionare il SIMBOLO DEL DRUIDO (E).
  6. Vai avanti.

  1. Prendete la canna e il cavatappi (F).
  2. Usa il CAVATAPPI; prendere l’asta (G).
  3. Usa SCIARPA e ASTA; prendere il GEMELLO e NET (H).
  4. Cammina all’indietro cinque volte.

  1. Usa RETE; ricevere la FARFALLA (I).
  2. Andate a sinistra, avanti e a sinistra altre 2 volte.
  3. Posiziona FARFALLA; prendere l’AMULETTO DELLA ROSA (J).
  4. Passare attraverso l’HOP; ricevere il MAGIC MED KIT (K).
  5. Utilizzare il MAGIC MED KIT (L).
  6. Seleziona (M); ricevi l’AMULETTO DELLA CALLA.

  1. Posizionare l’AMULETTO DELLA ROSA e l’AMULETTO DELLA CALLA (N).
  2. Vai a HOP (O).
  3. Prendi la FRUTTA ESOTICA 1/3 e il TAGLIA BULLONI (P).
  4. Torna indietro.
  5. Utilizzare il tagliabulloni (Q).

  1. Passare il mouse sopra il tagliabulloni e trascinare lungo la catena (R).
  2. Tenere premuto finché l’indicatore non diventa rosso (S). Se sbagli, ricominci da capo.

  1. Prendere la scala (A).
  2. Posizionare la scala (B).
  3. Prendi FRUTTA ESOTICA 2/3; utilizzare le tronchesi; prendere la PIASTRA (C).
  4. Usa il MAGNETE, la PIASTRA e l’AFFITATORE sul COLTELLO.
  5. Cammina a sinistra 2 volte.

  1. Usa COLTELLO; leggere la nota; prendere l’UOVO (D).
  2. Posizionare l’UOVO (E).
  3. Passare attraverso l’HOP; ricevere il PEZZO DI CANNA (F).
  4. Usate il PEZZO DI CANNA sulla CANNA.
  5. Torna indietro.
  6. Usa CANNA; ricevere la BORSA (G).

  1. Utilizza il GEMELLO sulla BORSA; leggere la nota; prendi il FERTILIZZANTE MAGICO.
  2. Usa FERTILIZZANTE MAGICO; prendere FRUTTA ESOTICA 3/3 (H).
  3. Andate a sinistra.
  4. Passare attraverso l’HOP; ricevere CALCIO DEL GUSCIO D’UOVO (I).
  5. Utilizzare FRUTTA ESOTICA e CALCIO DI GUSCIO D’UOVO (J).

Soluzione facile (K).

  1. Decisione complessa (L).
  2. Ottieni la RICETTA DEI PILLOLE SONNI.

  1. Prendete la PALLONE e PERGAMENA (M).
  2. Usa PERGAMENA; prendere i coni di luppolo, lo specchio, lo stoppino, il sacchetto e la spazzola (N).
  3. Prendi la MANO, il GANCIO E LA RADICE DI VALERIANA (O).
  4. Usa PAG E PENNELLO; ricevere il POLLINE MAGICO (P).
  5. Utilizza la BOTTIGLIA, i CONI DI LUPPO, la RADICE DI VALERIANA e il POLLINE MAGICO nella RICETTA DEI PILLOLE SONNI; ricevere PILLOLE SONNI.
  6. Utilizzare PILLOLE PER SONNI (Q).
  7. Vai avanti.

  1. Soluzione (A).
  2. Selezionare 1-8 (B).

  1. Soluzione (C).
  2. Selezionare (D).
  3. Prendi PUZZLE 1/3 e ANELLO DELLA REGINA (E).
  4. Utilizza l’ANELLO REALE sulle MANI; ricevere MANO CON ANELLO.

  1. Metti giù la MANO CON L’ANELLO; prendere il sigillo reale (F).
  2. Usa SIGILLO REALE (G); passare attraverso l’HOP; ricevere la CHIAVE.
  3. Utilizzare la chiave (H).
  4. Andate a sinistra.

Labyrinth of Realities 3: Capitolo 4 Torre della Magia

  1. Prendi la PIUMA FENICE e la LANCETTA DELL’OROLOGIO (I).
  2. Prendi la CANDELA 1/2 e la FIASCA CON ACQUA (J).
  3. Usa SPECCHIO (K); utilizzare GANCIO (L); prendi PUZZLE 2/3 e GLOSSARIO (M).

  1. Dai GLOSSARIO (N).
  2. Selezionare (O); ricevi LA BORSA DI VARIUS.
  3. Apri la BORSA DEI VARI; leggere la nota; prendi l’INGRANAGGIO.
  4. Vai avanti.

  1. Prendi VALVOLA e SGABELLO; leggere il libro (R).
  2. Usa SGABELLO (Q).
  3. Prendere il tubo (R).
  4. Posizionare VALVOLA e TUBO (S).

  1. Soluzione semplice: ABDEF.
  2. Soluzione difficile: FEDB.
  3. Prendi l’ACIDO (G).
  4. Torna indietro 3 volte.

  1. Usa l’INGRANAGGIO e la LANCETTA DELL’OROLOGIO; prendere la MEDAGLIA (H).
  2. Usa MEDAGLIA (I).

  1. Semplice: gira le tartarughe come mostrato (J).
  2. Difficile: (M-Rx2)-(S-Dx3)-(NQ)-(O-Rx2)-(RQ).
  3. Prendi il PUGNALE.
  4. Vai avanti.

  1. Usa PUGNALE; prendi il PUZZLE 3/3 (A).
  2. Posiziona PUZZLE; leggere un libro; prendere l’OLIO e la CERA (B).
  3. Andate a sinistra.

  1. Posizionare lo stoppino, l’ACQUA e la CERA; prendi la CANDELA 2/2 (C).
  2. Seleziona il bruciatore; utilizzare ACIDO; ricevere CATENA (D).
  3. Usa CANDELE e PIUMA FENICE (E).
  4. Passare attraverso l’HOP; ricevi CUORE RUBINO (F).
  5. Posiziona CUORE RUBINO; leggere la nota; prendere la COPPA (G).
  6. Vai avanti.

  1. Usa CATENA; prendere la MANIGLIA DELLA PORTA (H).
  2. Posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA (I); movimento (JI).
  3. Passare attraverso l’HOP; ricevere l’OSSO (K).
  4. Posizionare l’OSSO; prendere il MAGNETE (L).
  5. Torna indietro 2 volte.

  1. Passare attraverso l’HOP; ricevere la CHIAVE (M).
  2. Usa CHIAVE; prendi la FIGURINA e la VESPA DORATA.
  3. Usa MAGNETE; ricevere GANCIO (N).
  4. Vai a sinistra e avanti.
  5. Usa GANCIO; prendere lo strumento crittografico (O).
  6. Passare attraverso l’HOP; ricevere la LETTERA CRIPTATA (P).

  1. Posizionare lo strumento crittografico e la lettera crittografata (Q).
  2. Selezionare: (R-Sx7).
  3. Prendi la LETTERA NON INVIATA (T).
  4. Torna indietro.

  1. Invia la LETTERA NON INVIATA (U).
  2. Scendi 2 volte.
  3. Regala la VESPA D’ORO; Selezionare; prendere i SEMI DELL’ALBERO DELLA LUNA (V).
  4. Vai avanti e vai a sinistra.
  5. Passare attraverso l’HOP; ricevere il polline di ametista (W).
  6. Posiziona il POLLINE DI AMETISTA, l’OLIO e i SEMI DELL’ALBERO DELLA LUNA (X).

  1. Soluzione semplice: (ADG)-(ECG)-(FBG).
  2. Selezionare (H).

  1. Soluzione complessa: (ILS)-(MOKS)-(QJNS)-(JOS)-(PIRS).
  2. Selezionare (T).

  1. Prendi l’AMULETTO DELLA LEVITAZIONE e l’ASTA DI FERRO (A).
  2. Prendi la CORNICE; utilizzare FIGURINE e VERGA DI FERRO; prendi le PIETRE DELLA LEVITAZIONE 1/3 (B).
  3. Soluzione semplice (C).
  4. Decisione complessa (D).
  5. Prendi l’INCANTESIMO.

  1. Usa l’ORTOGRAFIA; prendi la lattina d’olio.
  2. Usa COPPA; prendere la sega (E).
  3. Utilizzare la sega (F).
  4. Vai a destra (G).

  1. Leggi la nota; prendere la TORCIA (H).
  2. Selezionare (I).
  3. Prendi le PIETRE DELLA LEVITAZIONE 2/3; usa la TORCIA; ricevere la fiaccola fiammeggiante (J).
  4. Utilizzare la TORCIA FIAMMEGGIANTE (K).

  1. La soluzione semplice inizia con (L) e termina con (M).
  2. Prendi la PERGAMENA e le PIETRE DELLA LEVITAZIONE 3/3.
  3. Leggi la nota per l’AMULETTO DELLA LEVITAZIONE; aggiungi PIETRE DI LEVITAZIONE.

Una soluzione complessa inizia con (N) e termina con (O).

  1. Utilizzare l’AMULETTO LEVITAZIONE (P).
  2. Vai a destra (Q); passare attraverso l’HOP.
  3. Prendi GEAR 1/3 e OPENER (R).
  4. Usa APRI; seleziona un libro; passare attraverso l’HOP; prendere lo smeraldo (S).

  1. Seleziona (T); ricevere CARNE OSSO.
  2. Torna indietro.
  3. Usa OSSO; prendi GEAR 2/3 e BRUSH (U).
  4. Vai a destra.

  1. Utilizzare OLIATORE e SPAZZOLA; prendere la PIUMA MAGICA (A).
  2. Usa PIUMA MAGICA; prendere INGRANAGGIO 3/3 (B).
  3. Disporre gli INGRANAGGI (C).
  4. Vai avanti.

  1. Prendi le FIGURINE 1/2 e il SOLVENTE CRISTALLO (D).
  2. Utilizzare SOLVENTE CRISTALLO; prendere il cristallo (E).
  3. Posiziona lo SPECCHIO e il CRISTALLO; prendi la BOTTIGLIA 1/2, la PARTE DELLA SCATOLA e le FIGURINE 2/2 (F).
  4. Posizionare le FIGURINE (G).

  1. Soluzione (H).
  2. Toccare l’anello (I).

  1. Seleziona (J); ricevere il CHIUSURA.
  2. Usa CHIUSURA; prendere le PINZE PER ZUCCHERO (K).
  3. Scendi 2 volte.

  1. Usa PINZE; ricevere CATENA e CARBONE (L).
  2. Usa PERGAMENA e CARBONE; ricevere il CODICE (M).
  3. Metti giù lo SMERALDO e il CODICE; prendi il LIBRO DEGLI INCANTESIMI (N).
  4. Vai a destra e avanti.

  1. Usa LIBRO DEGLI INCANTESIMI (O).
  2. Seleziona (P); ricevere TUBO.

  1. Rimuovere il coperchio; utilizzare TUBO; ricevere la BOTTIGLIA 2/2 (A).
  2. Utilizza MEDAGLIE e BOTTIGLIE; ricevere BOTTIGLIE DI VINO (B).
  3. Disporre le BOTTIGLIE DI VINO; prendere il CRISTALLO PERSONALE e la GRIGLIA (C).
  4. Usa la RETE sul FRAME; ricevere NETTO.
  5. Scendi 3 volte.

  1. Utilizzare la rete (D).
  2. Passare attraverso l’HOP; ricevere la COLLANA DI CONCHIGLIA (E).
  3. Usa COLLANA CONCHIGLIA; leggere la nota; prendere il tagliavetro (F).
  4. Girare a destra 2 volte.
  5. Utilizzare il TAGLIA VETRO; prendere le forbici (G).

  1. Usa le FORBICI; leggere la nota; prendere l’INGRANAGGIO (H).
  2. Vai avanti.
  3. Posizionare la PARTE DELLA SCATOLA, CATENA e INGRANAGGIO (I).
  4. Prendere le tronchesi (J).
  5. Usa le tronchesi; prendere la MANIGLIA (K).
  6. Torna indietro 3 volte.

  1. Passare attraverso l’HOP; ricevere il piccone (L).
  2. Usa PICCONE; prendere la PIETRA OBBLIGO (M).
  3. Usa la MANIGLIA e la PIETRA DELL’OBLIVIO sul BASTONE; ricevere il PERSONALE D’OBBLIGO.
  4. Utilizzate il PERSONALE D’OBBLIGO (N).

Facile: 1-16 (O).

Difficile: 1-16 (R).

Labirinto di Realtà 3: Capitolo Bonus

  1. Prendi le GEMME 1/4 e il FLAGELLO DEL FARAONE (A).
  2. Fare foto; posare il FLAGELLO DEL FARAONE; leggere la nota; prendi ASTUCCIO IN POLVERE e GEMME 2/4 (B).
  3. Usa FOTO; passare attraverso l’HOP; ricevere STRANO PERgamena.
  4. Prendi l’AMULETTO ROTTO; posizionare STRANA PERGOLENZA.
  5. Gira le figure sul dritto verso l’interno; prendere l’OLIO AROMATICO e le GEMME 3/4 (C).

  1. Utilizzare OLIO AROMATICO; prendi lo SPRUZZATORE, il MARTELLO e le GEMME 4/4 (D).
  2. Usa le GEMME sull’AMULETTO ROTTO; ricevi l’AMULETTO DI ABU GORAB.
  3. Usa l’AMULETTO DI ABU GHORAB (E).
  4. Soluzione semplice (F).
  5. Decisione complessa (G).
  6. Vai avanti.

  1. Prendere la COLLANA CON ANCORA (H).
  2. Usa ASTUCCIO PER POLVERE e COLLANA CON ANCORAGGIO (I).
  3. Prendere lo SCALPELLO (J).
  4. Usa SCALPELLO e MARTELLO (K).
  5. Passare attraverso l’HOP; ricevere BRACE (L).
  6. Usa FALCE (M).
  7. Vai avanti.

  1. Prendi la BOTTIGLIA VUOTA e il CAVO (N).
  2. Usa CAVO; passare attraverso l’HOP; prendi il MAZZO DI PIUME (O).
  3. Usa CUSTODIA IN POLVERE e MAZZO DI PIUME (P).

  1. Facile: (Dx3)-(Sx7-Tx4)-(Dx6)-(Rx4-Tx6).
  2. Difficile: (Lx3-Ux3)-(Lx4-Xx4)-(Ux6)-(Vx4-Xx6).

  1. Leggi la nota; prendere la SOLUZIONE DI PULIZIA e la MAPPA DI POSIZIONE (A).
  2. Prendere l’ACQUA (B).
  3. Utilizzare la mappa della posizione (C).
  4. Vai avanti.
  5. Selezionare (D).

  1. Prendete il PENNELLO, ZAFFIRI e CESTO (E).
  2. Leggi la nota; usa il CESTO; prendere le bacche (F).
  3. Selezionare; leggere il segno (G).
  4. Usa BACCHE (H).

  1. Semplice (giallo): (JMS)-(KLM)-(JMP)-(QRT)-(lOR)-(KLN)-(LM).
  2. Difficile (rosa): (AFP)-(KP)-(JMN)-(KL)-(DlN)-(SX)-(JKN)-(MN).
  3. (CHM)-(MR)-(TVW)-(UW)-(O-PS)-(QR)-(BGQ).
  4. (O-PR)-(AKP)-(PU)-(O-PR)-(PQ).
  5. Ricevi la CHIAVE.
  6. Andate a sinistra.

  1. Leggi la nota; prendere le CANDELE MAGICHE (A).
  2. Posizionare le candele magiche (B).
  3. Passare attraverso l’HOP; ricevere PILA DI LIBRI (C).
  4. Prendi la FIGURINA DELL’UCCELLO; utilizzare PILA DI LIBRI; prendere il REAGENTE BASE (D).

  1. Utilizzare REAGENTE BASE; prendere l’EMBLEMA CHIAVI (E).
  2. Torna indietro 3 volte.
  3. Usa la CHIAVE.
  4. Leggi la nota; prendere la MENTA (F).
  5. Inserire nella BOTTIGLIA lo SPRAY, l’ACQUA e la MENTA; ricevere ACQUA DI MENTA.
  6. Utilizzare ACQUA DI MENTA (G).

Facile: (RT)-(HK)-(Nl)-(TK)-(VT)-(QJ)-(lN)-(J-O)-(TM)-(NP)-(MT).

  1. Difficile: (US)-(RT)-(PH)-(NP)-(CL)-(PH)-(G-O)-(TK)-(JL)-(LC)-(DB).
  2. Prendi la TORCIA e la RETE.
  3. Vai avanti.

  1. Utilizzare la RETE; prendere la selce (V).
  2. Usa TORCIA e selce (W).
  3. Passare attraverso l’HOP; ricevere il GANCIO (X).
  4. Usa GANCIO; ricevere il guanto (Y).
  5. Vai avanti.

  1. Utilizzare GUANTO e PENNELLO; ricevere il POLLINE DEI FIORI DI LUNA (A).
  2. Usa il POLLINE DEI FIORI DI LUNA (B).
  3. Vai avanti.
  4. Prendere il SET VUOTO (C).
  5. Prendi il SUCCO DI ALBERO DI JAMBU e il FAZZOLETTO (D).

  1. Usa FAZZOLETTO e DETERGENTE; prendere la SPATOLA (E).
  2. Utilizzare l’EMBLEMA CHIAVI; prendere la FIGURINA DELLA TARTARUGA (F).
  3. Usa SPATOLA; leggere la nota; prendere il cuneo (G).
  4. Torna indietro e vai a sinistra.

  1. Posizionare le FIGURINE DELL’UCCELLO e della TARTARUGA (H).
  2. Soluzione (I).
  3. Prendere i prodotti chimici (J).
  4. Disporre i PRODOTTI CHIMICI; seleziona 1-4; ricevere il MAGNETE (K).
  5. Torna indietro 3 volte.

  1. Passare attraverso l’HOP; ricevere CUORE RUBINO (L).
  2. Posizionare il CUORE RUBINO (M).
  3. Vai a destra.

  1. Selezionare (N).
  2. Soluzione (O).

  1. Soluzione (R).
  2. Soluzione (Q).

  1. Prendete la ciotola e la scala (A).
  2. Posizionare la scala (B).
  3. Passare attraverso l’HOP; ricevere PERGAMENA (C).
  4. Prendere il BOOMERANG (D).
  5. Usa MAGNETE; ricevere l’UCCELLO AMULETO (E).

  1. Usa PERGAMENA (F).
  2. Inserisci: 1-1-9-5 (G).
  3. Gioca a HOP (H); prendere la POLVERE DI FUOCO (I).
  4. Torna indietro, poi avanti.
  5. Passare attraverso l’HOP; ricevere la palla (J).
  6. Vai avanti e vai a sinistra.

  1. Posiziona l’AMULETTO DELL’UCCELLO; prendere il DECODER (K).
  2. Passare attraverso l’HOP; ricevere il RULLO INCHIOSTRO (L).
  3. Leggi il libro; utilizzare RULLO INCHIOSTRO e DECODER; prendi IL DIARIO DI MELISSA (M).
  4. Torna indietro.
  5. Dai IL DIARIO DI MELISSA (N).
  6. Vai avanti.

  1. Usa BOOMERANG; ricevere FRUTTA 1/3 (O).
  2. Usa selce e POLVERE DI FUOCO (P); mossa(QP); ricevere FIREWATER.
  3. Usa SUCCO DI ALBERO DI JAMBA, ZAFFIRI, POLLINE DI FIORI DI LUNA e ACQUA DI FUOCO sul SET VUOTO; ricevere il KIT DI ANALISI.
  4. Posizionare il KIT TEST (R).

  1. Selezionare 1-4 (A).
  2. Selezionare 5-8 (B).
  3. Trascinamento: (CD)-(DE)-(EF)-(GH)-(Hl)-(lC)-(JK)-(KL)-(LM)-(MN).
  4. (O-P)-(PQ)-(NG)-(QR)-(CS)-(GT)-(TL)-(UV).
  5. Seleziona analisi.

  1. Seleziona (W); ricevere PUGNALE STRATTO.
  2. Usa PUGNALE A SCATTO; ricevere STICK (X).
  3. Torna indietro.

  1. Usa CUNEO e BASTONE; prendere il piccone (A).
  2. Usa PICCONE; prendere la BOBINA e la FRUTTA 2/3 (B).
  3. Torna indietro.
  4. Usa PUGNALE; ricevi FRUTTA 3/3.
  5. Posiziona la PALLA; prendere la MANIGLIA e CLIPPERS (C).
  6. Mettere la FRUTTA nella CIOTOLA; ricevi BIRD SNACK.
  7. Vai indietro e a destra.

  1. Usa le tronchesi; prendere la tavola, il macinaspezie e la briglia (D).
  2. Passare attraverso l’HOP; ricevere la PIRAMIDE (E).
  3. Usa PIRAMIDE e TAVOLO; prendere l’esca e il raschietto (F).
  4. Utilizzare RASCHIETTO, TWIND e FLINT; prendere la RESINA (G).
  5. Utilizzare la MANIGLIA, la CORDA e la RESINA sulla BOBINA; ricevere il VERRICELLO IMPROVE.
  6. Torna indietro, poi vai avanti tre volte.

  1. Usa VERRICELLO; prendere l’AGO e la CHIAVE DELLA SCATOLA (H).
  2. Usa CHIAVE SCATOLA; prendere il design pallone e sella (I).
  3. Torna indietro tre volte, poi vai a destra.

  1. Usa il DESIGN AGO, CORDA e SELLA; ricevere SELLA (J).
  2. Posizionare il CIBO PER UCCELLI, la BRIGLIA e la SELLA (K).
  3. Selezionare (L); ricevi ANELLO DELLA NATURA.

Passa il mouse per evidenziare i livelli e fai clic per spostare l’uccello ed evitare gli ostacoli (M).

  1. Prendi il KITE e le PINZE (N).
  2. Utilizzare il GRINDER SPICE e l’ANELLO NATURA (O); ricevi ELEMENTO NATURA 1/4.
  3. Usa KITE e ANELLO DELLA NATURA; ricevere ELEMENTO NATURA 2/4 (P).
  4. Utilizza FLASK e NATURE RING; ricevi ELEMENTO DELLA NATURA 3/4 (Q).

  1. Utilizzare PINZE e ANELLO NATURA; ricevere ELEMENTO NATURA 4/4 (R).
  2. Usa ABU GHORAB AMULET ed ELEMENTI DELLA NATURA (S).

Soluzione (T). Congratulazioni! Hai completato con successo il gioco "Labyrinth of Realities 3: Flight to the Sky. Collector’s Edition".

Labirinto di Realtà 3: Collezioni

  1. I barattoli di pozioni sono contrassegnati in rosa.
  2. I modelli di edifici sono contrassegnati in verde.
  3. Le piante aromatiche sono contrassegnate in giallo. Collezioni (AD).

Collezioni (EG).

Labyrinth of Realities 3: Risultati del gioco

Tipi di risultati. Completa il gioco e ottieni i seguenti risultati:

Autore dell'articolo: