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Midnight Calling 2: Jeronimo - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Chiamata di mezzanotte 2. Geronimo. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Deforestazione
  3. Portico
  4. Soffitta
  5. Torre
  6. Fort Walls
  7. Catacombe

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Midnight Calling: Jeronimo.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.

Capitolo 1: Deforestazione

Parla con l’uomo (A); Guadagnerai una VITE e una MONETA FORTUNA.
Prendere la CHIAVE DEL CANCELLO (B).
Utilizzare PIUME (C); prendere il SIMBOLO ASSE (D).

Prendi l’EMBLEMA DEL LUMBERJACK (E).
Rimuovere le foglie (verdi); prendere il SIMBOLO MUCCHIA (F).
Posizionare il SIMBOLO AXIS e SAW SYMBOL sull’EMBLEMA LUMBERJACK (G); prendi l’EMBLEMA DEL BOSCAIOLO.
Posizionare l’EMBLEMA DEL LUMBERJACK (H).

Gioca il HOP (I) per ricevere il TAGLIERINA DECORATIVO.
Utilizzare TAGLIA DECORATIVA (J); prendere VITE DA SUGHERO (K) e MARTELLO (L).
Utilizzare il MARTELLO (M); prendere l’ACCEZZA LUMBERJACK (N).

Utilizzare il LUMBERJACK AXE due volte (O).
Vai avanti.
Prendere il DISCO DA DISEGNO (P).

Leggi la nota (Q); prendere il DISCO IMMAGINE (R).
Prendere il DISCO DA DISEGNO (S).
Scendere.
Posizionare 3 DISCHI MODELLO (T).

Gioca al minigioco.
Soluzione: Yx2-WVU-Vx2-U-Vx2-Wx2-XZ-Wx2-Vx2-Wx2-VXW-Xx2-W-Xx2-Wx2-X-Wx2-XW.
Prendi la CANDELA (A), il CARBONE (B) e il CHIODO (C).
Vai avanti.

Utilizzare il NAIL ESTRATTORE (D); prendi il SIMBOLO LUPO (E) e la TORTA (F).
Posizionare la TORTA (G); prendi la FIGURA SIMBOLO (viola).
Scendere.

Posizionare il SIMBOLO LUPO (H); prendi la CHIAVE DEL CANCELLO (I).
Vai avanti.
Posizionare la FIGURA SIMBOLO (J); prendi la CHIAVE DEL CANCELLO (K).

Posizionare 3 CHIAVI DEL CANCELLO (L).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (M).
Vai avanti.

Esplora qualsiasi area.
Prendere la falce (N); rimuovere la carta (O).
Prendi il MANICO A falce (P).
Prendere la selce e acciaio (Q).
Gira a sinistra.

Prendi la SCALA (R).
Accendere la CANDELA con la selce e l’acciaio (S); prendi la CANDELA.
Scendi tre volte.

Posizionare la SCALA (T) e la CANDELA (U); prendi il FRAGMENTO DELLA ZAMPA D’ORSO (V), Chiusura (W) e SIMBOLO DEL LUPO (X).
Vai avanti.

Posizionare il SIMBOLO DEL LUPO (Y); prendere il SIMBOLO UTENSILE (Z).
Posizionare il MANICO A falce sulla falce (A); utilizzare il fermo (blu).
Vai avanti, gira a destra.

Capitolo 2: Portico

Posizionare il SIMBOLO UTENSILE (B); prendere il COLAVOLO (C).
Affilare la falce con il GALM (D); prendi falcetto.
Scendi, gira a sinistra.

Usa la falce (viola).
Prendere la CANNA (E); usa FEATHERED (F) per ottenere la RUNE.

Prendi il FRAMMENTO DELLA ZAMPA D’ORSO (G); utilizzare il CANE (H) per ottenere la RUNE.
Prendi la RUNE (I).
Scendere.

Posizionare 3 RUNE (I); prendi il FRAMMENTO DELLA ZAMPA D’ORSO (J).
Gira a sinistra.
Posizionare 3 FRAMMENTI DI ZAMPA D’ORSO (K); prendi il PEZZO DEL MODELLO (L).
Scendere.

Posizionare il DIMA DIMA (M); prendere il SIMBOLO DI SVOLTA (N).
Gira a sinistra.
Posizionare il SIMBOLO TURN (O).

Gioca l’HOP (P) per ricevere il CASE.
Aprire il CASO (Q); leggere la nota (verde) e prendere la LANTERNA PULIZIA (R).
Scendi, gira a destra.
Utilizzare la LANTERNA PULIZIA (S).

Prendi il PEZZO DI DECORAZIONE (T) e NOCI (U).
Scendi due volte.
Usa i dadi (V) per ottenere il SIMBOLO DELLA STREGA.
Vai avanti, gira a sinistra.

Posizionare il PEZZO DI DECORAZIONE (W); prendi il SIMBOLO DEL PROcione (X).
Scendi due volte.
Posizionare il SIMBOLO PROCIONE (Y); prendi la LUNA (Z).
Vai al portico.

Usa il SIMBOLO DELLA STREGA (A); prendi le STELLE (blu).
Scendere.
Posizionare la LUNA (B) e le STELLE (C).
Entra nella sala.

Prova ad andare avanti (D).
Gioca al minigioco.
Attiva lo scudo quando il bersaglio è su di esso quattro volte (E).
Fare clic sul rigo quando il bersaglio si trova nella zona verde sei volte (F).
Parla con il fantasma (G) per ricevere l’AMULETTO DEL GUFO.

Prendere l’ALA (H).
Prendi l’ALA (viola); leggi la nota (I).
Posizionare le 2 ALI sull’AMULETTO GUFO (J); prendi l’AMULETTO DEL GUFO.

Posizionare AMULET GUFO (K); prendi il DISEGNO IN LEGNO (L), LA TESTA GARGOYLE (M) e il CRISTALLO (N).
Scendi due volte.
Posizionare il MODELLO IN LEGNO (O); prendi il CRISTALLO (P).
Vai avanti, gira a sinistra.

Posizionare GARGOYLE HEAD (Q); prendere il CRISTALLO (R) e il GHIACCIO (S).
Scendere.
Posizionare 3 CRISTALLI (T).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (U).
Prendi l’AMULETTO DEL SERPENTE (V).
Entra nella sala.

Posizionare l’amuleto serpente (W).
Gioca HOP (X) per ricevere la BOTTIGLIA.
Aprire la BOTTIGLIA con il CAVATAPPO (Y); prendi GUADAGNO e CHIAVE DELLA CUCINA.

Posizionare CHIAVE CUCINA (Z); giralo.
Girare a destra.
Usa EARED (A) per ottenere BEAR EYES 1/2; prendere la MANIGLIA RICHIESTA (B).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (C).
Prendere il COLTELLO DA CUCINA (D).

Posizionare LEDEL (E); raccogli le 4 parti di uccelli (arancione) per ricevere l’AMULETTO DI UCCELLO.
Scendi due volte.
Posizionare BUONA PENNA (F); giralo.
Utilizzare COLTELLO DA CUCINA (G); prendere la BENNA (H).
Gira a sinistra.

Prendi BEAR EYES 2/2 (I) dal BUCKET.
Posizionare 2 OCCHI D’ORSO (J); prendi l’AMULETTO CUORE (K) e IL PEZZO DA DISEGNO (L).
Vai in cucina.

Utilizzare il SECCHIO (blu); prendere PATTERN PIECE (M).
Scendere.
Posizionare 2 PARTI DEL MODELLO (N); prendi l’AMULETTO DI UCCELLO (O).

Posizionare 2 AMULET DI UCCELLI (P).
Parla con Valeria (Q) per ricevere la HATCH KEY.
Posizionare la chiave di portello (R).
Vai su.

Capitolo 3: Soffitta

Usa EARED (S); prendi la SPAZZOLA (T), la BAMBOLA (U) e l’AMULETTO DEL CUORE (V).
Prendi l’AMULETTO DEL CUORE (W).
Vai in cucina.

Posizionare 3 AMULETTI A CUORE (X); prendi la TESTA DELLA FIGURINA (Y) e IL CRANIO DI LEGNO (Z).
Utilizzare SPAZZOLA (A); prendi la MANO SCHELETRO (B).
Scendere.

Posizionare la TESTA DELLA FIGURINA (C); prendi le lancette dell’orologio (D).
Vai su.
Posizionare la MANO SCHELETRO (E).

Gioca il HOP (F) per ricevere il CRISTALLO.
Posizionare TESCHIO DI LEGNO (G) e OROLOGIO (H); prendere il PATTERN HALF (I).
Scendere.

Posizionare PATTERN HALF (J); prendi la ROSA (K).
Posizionare il CRISTALLO (L).
Vai su.

Posizionare ROSA (M); prendi la TESTA DI CERVO (N).
Scendere.
Posizionare TESTA DI CERVO (O).

Gioca al minigioco.
Soluzione parte 1: 1-4.
Soluzione parte 2: (P).
Soluzione parte 3: 1-12.
Soluzione parte 4: (Q).

Soluzione Parte 5: VRTUXUYUTYSW.

Parla con lo sceriffo (Z).
Prendi l’AMULETO (A).
Spostare il piatto (verde); prendi l’AMULETTO PEZZO (B) e il panino (C).

Apri la BOCCOLA; prendi lo SHIV (D).
Spostare il materasso; utilizzare PIV (E).
Prendi la CROCE (F) e l’AMULETTO (G).

Posizionare i 2 RICAMBI AMULET PRIZON sull’AMULET PRIZON (H); prendi AMULETO.
Gira la serratura; utilizzare SHIV (I).
Posizionare l’AMULETO sulla prigione (J); prendi la CARTA (K) e la BILANCIA AMULET (L).

Utilizzare il CARBONE sulla CARTA (M); prendi SCHIZZO.
Utilizzare SKETCH (N).

Gioca al minigioco.
Soluzione: Ox3-Px2-OP.
Vai avanti.

Zoom nell’area (Q).
Prendi la MANIGLIA (R), LA CROCE (S) e il PANNO (T).

Posizionare MANIGLIA (U); prendi la SOLUZIONE PER DORMIRE (V), LA TRAVERSA (W) e lo SCALPELLO (X).
Posizionare 3 PARTI TRASVERSALI (Y).

Gioca al minigioco.
Soluzione: Z-Ax2-Bx3.
Prendi le FORBICI (C), IL SIMBOLO ROTONDO 1/4 (D) e IL MAGNETE (E).
Scendere.

Usa il MAGNETE (F) per ottenere la MONETA.
Vai avanti.
Usa MONETA (G).

Gioca il HOP (H) per ricevere la borsa.
Apri la Borsa delle FORBICI (I) per ricevere le ORECCHIE; prendi la BAMBOLA (J) e la LUCKY COIN (K).

Usa EARED (L) per ottenere un SHELLEL.
Utilizzare il AWL e il PANNO sulla SOLUZIONE PERSONA (M); prendi il PANNO con SOLUZIONE PERSONA (N).
Utilizzare PANNO CON SOLUZIONE SPALMANTE (O); prendere il CLUB (P).
Scendere.

Posizionare SCALPELLO (Q); colpiscilo con il CLUB (R).
Prendi la CHIAVE DEL NEGOZIO (S).
Posizionare la CHIAVE SMAGLEAR (T); prendi FILE (U).
Vai avanti.

Capitolo 4: Torre

Usa FILE (V).
Vai avanti.
Esplora qualsiasi area.
Prendi LIBRO 1/3 (W) e SIMBOLO ROTONDO 2/4 (X); leggere la nota (Y).

Leggi nota (Z); prendere il PEZZO ARMADIO (A).
Prendere il PEZZO ARMADIO (B).

Prendi CROSS AXES (C); cambiare prospettiva (D).
Prendi il DIAMANTE (E).
Scendere.
Posizionare ASSI CROCE (F).

Posizionare 2 PARTI DI ARMADIO (viola); prendi il SIMBOLO ROTONDO 3/4 (G).
Posizionare BILANCIA AMULET (H); prendi il SIMBOLO DEL DRAGO (I) e il SIMBOLO ROTONDO 4/4 (J).
Vai avanti.

Posizionare 4 SIMBOLI ROTONDI (K).
Gioca al minigioco.
Soluzione: RMNOPRNMLRONMLR.
Prendi il TESSERATTO (S).

Tagliare il tesseract con il DIAMANTE (T); prendi il SIMBOLO GARGOYLE (arancione).
Posizionare il SIMBOLO GARGOYLE (U); rimuovere il telo (V).

Gioca HOP (W) per ricevere lo SHIELD.
Scendere.
Posizionare SCUDO (X); prendi il SIMBOLO DEL DRAGO (Y).
Vai avanti.

Posiziona 2 SIMBOLI DRAGO (verde); prendi il DRAGO (Z) e la CHIAVE DELL’UFFICIO (A).
Usa DRAGON (B); prendere la TIARA (C).
Inserire CHIAVE UFFICIO (D); giralo.
Girare a destra.

Esplora qualsiasi area per giocare a un minigioco.
Soluzione casuale: GFHE.
Soluzione solida: GFH-Ex2-HGF.

Leggi nota (I); prendi LIBRO 2/3 (J).
Prendi l’INTERRUTTORE FONTANA (K) e DECORAZIONE SCUDO (L).

Luogo TIARA (M); prendi la PISTOLA DI SICUREZZA (N), COLLUSION AMULET (O) e DESK KEY (P).
Posizionare AMULET COLLUSION (Q); prendi DECORAZIONE SCUDO (R).
Scendere.

Posizionare l’INTERRUTTORE FONTAGE (S) per ricevere l’ARMA DI GUARDIA.
Posizionare 2 DECORAZIONI SCUDO (T); prendi il GETTONE DI FERRO (U).
Girare a destra.

Posizionare il gettone di ferro (V).
Scendi due volte.
Posizionare la 2 GUARD GUN (W) per ricevere la TORCIA; prendi LIBRO 3/3 (X).
Vai avanti, gira a destra.

Posizionare 3 LIBRI (Y).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (Z).
Utilizzare EARED (A); prendi la MANIGLIA DI SICUREZZA (B).
Scendi tre volte.

Posizionare la CHIAVE SULLA SCRIVANIA (C); prendere il LOCKPICK (D).
Accendi la TORCIA (E) con il DRAGO; prendi TORCIA ACCESA.
Vai all’ufficio dello sceriffo.

Utilizzare LOCKPICK (F) e TORCIA ACCESA (G).
Gioca HOP (H) per ricevere la MANIGLIA SICURA.
Posizionare 2 MANIGLIE DI SICUREZZA (blu).

Gioca al minigioco.
Soluzione Parte 1: Sinistra-Mx2-Destra-K-Sinistra-Jx2-Giù-Lx2-Destra-J-Su-I-Giù-Jx2-Sinistra-M-Su-I-Sinistra-J-Su-J-Destra- K-Giù-L-Su-J-Destra-K-Giù-J-Destra-Jx2.
Soluzione parte 2: 1-5.
Soluzione parte 3: (N).
Soluzione parte 4: (O).
Soluzione Parte 5: Bianco-Giallo-V-Bianco-S-Giallo-Z-Bianco-A-Verde-U-Bianco-S-Giallo-V-Bianco-A-Giallo-R-Bianco-S-Verde-Y- bianco-A-giallo-V-bianco-S-giallo-Z-bianco-A-blu-T-bianco-S-giallo-V-bianco-A-giallo-R-bianco-S-verde-U.
Bianco-A-giallo-V-bianco-S-giallo-bianco ZA-verde-Q-bianco-S-giallo-bianco VA-giallo-R-bianco-S-blu-X-bianco- A-giallo-V- bianco-S-giallo-bianco ZA-verde-U-bianco-S-giallo-bianco VA-giallo-R-bianco-S-verde-Y-bianco-A- giallo-V-bianco-S-giallo-Z- bianco-A.
Riceverai una BUSTA CON PROVE.

Posizionare BUSTA CON CERTIFICATO (B); prendere l’AMULETTO DELL’OROLOGIO (C).
Scendi due volte.
Posizionare OROLOGIO AMULET (D); prendi il FRAMMENTO SCORPIONE (E).
Vai avanti.

Posizionare il FRAMMENTO SCORPIONE (F) per ricevere il PALO; prendi la FINESTRA DELL’AMULETTO (G).
Girare a destra.
Posizionare FINESTRA AMULET (H); usa DRAGON (I).
Usa il Pilastro (J).

Gioca al minigioco.
Fare clic sulla palla quando è al centro (K).

Capitolo 5: Fort Walls

Prendi l’AMULETTO DELL’ARMA (L).
Usa il DRAGON (M) per ottenere l’AMULETO DELL’ARMA.
Posizionare 2 AMULETTI ARMA (N).

Gioca il HOP (O) per ricevere il MARTELLO MILITARE.
Utilizzare il MARTELLO MILITARE (verde); prendere la SCALA (P).
Posizionare LA SCALA (Q).
Scendi le scale.

Prendi la lancia (R).
Lancia la lancia (S).

Gioca al minigioco.
Soluzione: su-V-sinistra-T-destra-2-U-destra-U-sinistra x3-su-W-su-T-giù-destra-V-destra-V-destra-W-sinistra x2-su- W-destra-TUVW-sinistra-su-W.

Parla con la donna (X).
Prendi il FRAMMENTO DI LEONE (Y), SCETTRO (Z) e falce (A).

Prendi il FRIGORIFERO (B), il RASCHIATORE (C) e l’OCCHIO DELLA SFINGE 1/2 (D).
Utilizzare il RASCHIATORE (E); aprire il vano (F).
Prendi il FRAMMENTO DI LEONE (G).

Utilizzare la falce (H); prendi il COLTELLO DA CACCIA (I).
Usa SHELL (J); prendi il FRAMMENTO DI LEONE (K).

Posizionare 3 FRAMMENTI DI LEONE (L); prendi l’OCCHIO DELLA SFINGE 2/2 (M).
Posizionare 2 OCCHI SFINGE (N).
Gioca HOP (O) per ricevere uno SMERALDO.

Posizionare lo SMERALDO sul MEDAGLIONE CUSTODE (P); prendi il MEDAGLIONE DI SMERALDO.
Posizionare il MEDAGLIONE DI SMERALDO (Q).
Vai avanti.

Prendi STONE CLAW 1/3 (R).
Utilizzare il COLTELLO DA CACCIA (S); prendere il PEZZO SCETTRO (T) e FOGLIA (U).

Prendi WALL SYMBOL (V), STONE CLAW 2/3 (W), BOX PIECE (X) e HORN (viola).
Usa DRAGON (Y); prendi la SCATOLA (Z).
Scendere.

Posizionare il SIMBOLO DELLA PARETE (A); prendere il PEZZO SCATOLA (B) e IL MODELLO COLONNA (C).
Vai avanti.
Posizionare la COLONNA CAMPIONE (D); prendi il PEZZO DELLA SCATOLA (E).
Posizionare le 3 PARTI DEL CASSETTO sul CASSETTO (arancione).

Gioca al minigioco.
Soluzione: RM, GN, MG, HR, SH, NS, TN, FT, NF, IP, UI, PU.
Prendi STONE CLAW 3/3 (V).
Scendere.

Posizionare 3 ARTIGLI DI PIETRA (W); prendi il PEZZO SCETTRO (X).
Posizionare le 2 PARTI SCETTRO sullo SCETTRO (viola); prendi lo Scettro.
Vai avanti.

Posiziona Scettro (Y).
Gioca al minigioco.
Abbina coppie di simboli (Z) per risolvere questo puzzle randomizzato.
Girare a destra.

Guarda la ragazza (A).
Prendere la FOGLIA (B).
Usa DRAGON (C); prendere la VALVOLA (D) e il GANCIO (E).

Consegna la BAMBOLA a Caroline (F) per ricevere la COACH KEY.
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE sul carrello (G); leggere la nota (H).
Prendere la CORDA (I) e l’AFFRESCO (J).

Collegare la CORDA al GANCIO (K); prendi CORDA CON GANCIO.
Lancia CORDA CON GANCIO (L).
Gioca il HOP (M) per ricevere la FOGLIA.

Posiziona le 3 FOGLIE sulla VENA (verde); prendi ANGEL ACQUA.
Posizionare ANGEL VEIN (N); prendere la SPILLA (O).
Girare a destra.
Dai la SPILLA a Caroline (P).

Aprire il cassetto (Q); prendere il LATO (R).
Scendere.
Usa SPAZZOLA (S); prendi DOVE 1/3 (T).
Scendere.

Usa SPAZZOLA (U); prendi DOVE 2/3 (V).
Usa SPAZZOLA (W); prendi DOVE 3/3 (X).
Vai alla Cripta.
Posizionare 3 COLOMBE (Y).

Gioca al minigioco.
Soluzione: A3-B6-Z11-Z12-Z8-B7-B6-B7-A4-A5-A6.
Scendere.

Capitolo 6: Catacombe

Prova a seguire la donna (C).
Leggi la nota (blu); prendere l’INGRANAGGIO (D) e il FRAMMENTO COLONNA (E).
Prendere l’AFFRESCO (F).

Prendere il FRAMMENTO COLONNA (H).
Usa la MONETA (I) per ottenere l’AFFRESCO.
Scendi due volte.
Posizionare 2 FRAMMENTI DI COLONNA (viola); prendere l’AFFRESCO (J).
Girare a destra.

Posizionare 4 PARTI FRESCO (K).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (L).
Prendi la PALA D’ALTARE (M) e IL SIMBOLO DELL’INGRANAGGIO (N).
Scendere.

Posizionare il SIMBOLO INGRANAGGIO (O); prendere l’INGRANAGGIO (P).
Vai alle catacombe.
Posizionare la PALA D’ALTARE (Q); prendere l’INGRANAGGIO (R).

Posizionare 3 MARCE (S); tirare la leva (T).
Girare a destra.
Prendere l’AMULETO D’ALTARE (U) e IL SERPENTE (V); leggere la nota (W).

Utilizzare AVVISATORE ACUSTICO (X); prendi il BOCCOLA (Y) e l’ASCIUGAMANO (Z).
Prendi il SEGNO SCIAMANO (A) e il SERPENTE (B).
Gira a sinistra.

Posto 2 SERPENTE (C); prendi la NAPPA D’ORO (D) e LA FIGURINA (E).
Girare a destra.
Posizionare CARTA TENDA (F); tiralo.
Utilizzare MARTELLO MILITARE (G).

Gioca il HOP (H) per ricevere il PEZZO AMULET.
Posizionare il SEGNO DELLO SCIAMANO e il PEZZO DELL’AMULETTO sull’AMULETTO D’ALTARE (I); prendi AMULET D’ALTARE.
Gira a sinistra.
Posizionare ALLAR AMULET (J); prendi SEA KITE (K) e FIGURINE (L).
Girare a destra.

Posizionare SEA KITE (M); prendi il BOCCOLA (N).
Vai alla Cripta.
Posizionare 2 FIGURINE (O); prendi il BOCCOLA (P).
Scendere.

Posiziona 3 PARTI DEL BORDO (viola).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (Q).
Utilizzare GONE (R) e POSITION (S); prendere la CHIAVE DEL CASSETTO (T).
Girare a destra.

Inserire la CHIAVE DEL CASSETTO (U); giralo.
Gioca il HOP (V) per ricevere il CELL AMULET.
Posizionare CELL AMULET (W); usa DRAGON (X).
Gira a sinistra.

Usa DRAGON (Y).
Vai avanti.
Usa DRAGON e EARS (Z).

Gioca al minigioco.
Decisione Round 1: 1-3.
Round di decisione 2: 1-6.
Decisione Round 3: 1-9.
Congratulazioni, hai completato Midnight Call: Geronimo.

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