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Midnight Mysteries 5: Witches of Abraham - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Segreti del passato 5: streghe e Lincoln. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La Casa Bianca, 1863
  3. Palazzo di Albert Pike, 1863
  4. Missouri centro-meridionale, 1876
  5. La Casa Bianca, 1876
  6. Enid, 1905
  7. Maxi Oil Company, 1905
  8. La tana delle streghe, 1905

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Midnight Mysteries: Witches of Abraham.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot identificheranno ogni posizione.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP in questa guida. Gli elementi evidenziati in blu sono nascosti; gli elementi verdi richiedono azioni aggiuntive per determinare la posizione. Gli elementi interattivi negli HOP sono codificati a colori.
I minigiochi e i salti a volte sono casuali; La tua soluzione potrebbe differire.
Fare riferimento al diario per indizi e obiettivi (A).
Usa la tua mappa per vedere dove hai cose da fare (B).
Fare clic sul corvo per un indizio (C).

Capitolo 1: La Casa Bianca, 1863

Avrai l’opportunità di fare una breve lezione.
Utilizzare il LIMONE nell’elenco HOP (A).
Gioca l’HOP e poi prendi il LOCKET (B).
Dopo aver parlato con Lincoln, prendigli la mano.

Parla con Pinkerton (C).
Prendi la CHIAVE DEL CASSETTO (D), LINCOLN AX (E) e SOLDIER 1/6 (F).
Nota il minigioco del campo di battaglia (G).
Usa la CHIAVE DEL CASSETTO nella serratura, quindi seleziona un minigioco (H).

Spostare i pulsanti in ordine numerico da risolvere (1-5).
Fare clic sull’interruttore (I).
Fare clic sull’armadio (J).

Gioca l’HOP per ricevere SOLDIER 2/6 (K).
Passa avanti.

Parla con Mary Lincoln; darle il MEDAGLIONE (L).
Prendi la MANIGLIA DA SCRIVANIA (M).
Da notare il minigioco della libreria (N) e il minigioco del pianoforte (O).
Entra nella camera da letto.

Utilizzare il LINCOLN AXE per tagliarlo e poi prendere il PEZZO DI LEGNO (P).
Prendi il BOLLITORE (Q).
Prendi FOGLI DI MUSICA FOGLIA e SOLDATO 3/6 (R).
Rimuovere il ritratto per un mini-gioco (S).

Crea un percorso che copra tutti i quadrati una volta (T).
Puoi attivare qualsiasi casella, ma devi attivare le caselle contrassegnate (rosse).
Scendi due volte.

Posizionare la MANIGLIA DA SCRIVANIA sul cassetto, aprire il cassetto e toccare il tasto codice Morse per ottenere il CODICE MORSE (A).
Prendere la TASTO DEL PIANOFORTE (B).
Appendere il BOLLITORE al gancio e posizionare la LEGNA nel camino (C).
Leggere il codice 485 sullo specchio (D).
Vai avanti e seleziona il mini-gioco del libro.

Posizionare il CODICE DI NAVIGAZIONE nel supporto (E).
Spingere i libri per i punti; estrarre i libri per un trattino che corrisponda al codice (F).
Prendi 4/6 SOLDATI (G).
Scegli un minigioco di pianoforte.

Riposizionare la TASTO PIANO (H) e posizionare la METÀ FOGLI sul supporto (I).
Suona i tasti mentre la luce cade su di essi; alcuni tasti vengono suonati più di una volta.
Prendi 5/6 SOLDATI (J).
Entra nella camera da letto.

Immettere il codice 485 sulla serratura (K).
Leggi il certificato di morte e il diario (L).
Prendi 6/6 SOLDATI (M).
Scendi due volte e guarda il minigioco del campo di battaglia.

Metti i 6 SOLDATI sul vassoio (N).
Posizionare i soldati in modo che tutte le linee siano accese (O).

Prendi 1/6 CASCO (P).
Entra nello SPECCHIO (Q).

Capitolo 2: Palazzo di Albert Pike, 1863

Utilizzare la LINCOLN AXE sulle viti; prendere la SPLIT TORCH e SKULL (R).
Posizionare il TESCHIO nel foro (S).
Premi Tx3 e Ux3.

Utilizzare la LINCOLN AXE sul moncone e prendere il CASCO 2/6 (A).
Prendere nota del codice freccia (B).
Prendi la PISTOLA (C).
Vai a destra.

Rimuovere i mattoni e prendere la MANOVELLA (D).
Prendi la canna (E).
Fare clic sul furgone (F).

Gioca l’HOP per ricevere la PIASTRA 1/4 (G).
Scendi e vai avanti.

Prendere la MANIGLIA DELLA POMPA DELL’ACQUA (H).
Prendi la RUOTA (I).
Vai al cortile (J).

Metti la canna sulla piastrella.
Usa le frecce per spostare il bagagliaio sotto la finestra.
Premere Kx2, N, K, Nx2, M, N, K, L e K.
Entrare nella finestra (O).

Prendi POKER (P).
Spostare il tappeto (Q).
Premere le frecce: destra in basso, in alto e in alto a sinistra (1-4).
Prendere l’ANELLO CON SIGILLO (R).

Prendi 2/4 PIATTO (S).
Prendi 3/4 PIATTO (T).
Chiudere la bocca del gargoyle e utilizzare la MANIGLIA nel foro (U).
Passa avanti.

Apri la tenda e guarda la cassaforte (A).
Trova la finestra con i primi tre pannelli (B) che corrispondono ai punti nella prima riga (C) e premi i pulsanti rettangolari (D) in modo che corrispondano ai pannelli nella parte inferiore di quella finestra (E).
Fallo per tutte e 5 le righe.
Prendi il CASCO 3/6 dalla cassaforte.
Torna indietro e guarda la porta all’ultimo piano.

Posizionare l’ANELLO CON SIGILLO al centro (G).
Seleziona 2 caratteri corrispondenti che si trovano nella stessa colonna o riga per rimuovere quei caratteri e i caratteri intermedi (H).
Rimuovere abbastanza in modo che ci sia uno spazio pieno sotto la linea laser (I).
Ci sono 3 schede da completare.
Prendi i 2 GIOIELLI e posizionali sulla porta (J).
Entra nel soggiorno.

Prendi la MUSIC BOX KEY (K).
Sposta il dipinto, tira la corda e prendi il CASCO 4/6 (L).

Usa l’attizzatoio nel camino, quindi usa la TORCIA sul fuoco per ottenere la TORCIA (N).
Utilizzare il MUSIC BOX KEY sulla serratura (O).
Scendi 3 volte e poi vai a destra.

Posizionare la RUOTA sul cannone (P).
Metti la PISTOLA sul cannone e usa la TORCIA accesa (Q).
Prendere FORBICI DA GIARDINO, CASCO 5/6 e PIASTRA 4/4 (R).
Esci dal primo piano, scendi e cammina in avanti.

Utilizzare le FORBICI DA GIARDINO sui gambi rosa (S).
Dopo che i topi sono scappati, guarda fuori dalla finestra e usa la TORCIA al buio.
Posizionare le 4 PIASTRE sul meccanismo.
Posizionare la MANIGLIA DELLA POMPA DELL’ACQUA per fare una leva (T).
Scambiare le piastre in modo che i fiori si allineino orizzontalmente quando si tira la leva (U).
Prendi 6/6 CASCO (V).
Vai avanti due volte e guarda i teschi.

Posizionare i 6 CASCHI sui teschi (A).
Dopo una breve scena, guarda di nuovo i caschi.
Prendere lo SPUR (B).
Prendi 6 BICCHIERI DIPINTI (verdi).
Scendete ed entrate nella porta in alto.

Posizionare la SHORE sul carillon (C).
Cammina in avanti (D).

Nota il mini-gioco sull’armadietto (E).
Fare clic sulla tabella (F).

Trova 22 paia di oggetti e prendi il TALISMANO (G).
Seleziona il mini-gioco del gabinetto.

Posiziona i 6 VETRI DIPINTI sul tabellone.
Posizionare i pannelli in modo che tutti i simboli toccanti corrispondano (H).

Usa il TALISMAN sulla maledizione (I).
Prendi la CHIAVE DEL TELEGRAFO (J).
Scendi 4 volte e vai a destra.

Utilizzare il tasto telegrafico (K).
Sali sul treno (L).

Capitolo 3: Missouri centro-meridionale, 1876

Nota il mini-gioco (A).
Nota i percorsi verso la riva del fiume (B), il relitto del treno (C) e la casa del Guardiano (D).
Fare clic sul fienile (E).

Gioca l’HOP per ricevere il GOLDEN BULLION (F).
Vai al disastro del treno.

Sposta 2 rami e prendi la prima lapide (G).
Prendere la MANIGLIA DEL FORNO (H).
Da notare l’ingresso della Locomotiva (I).
Entra nell’auto bagagli (J).

Prendi la BOTTIGLIA DI VETRO (K).
Guarda la cassaforte (L).
Fare clic sui detriti (M).

Gioca l’HOP per ricevere il TRAPANO A MANO (N).
Apri la porta e vai avanti.

Utilizzare la LINCOLN AXE sui rami (O).
Prendere il cuscino del sedile (P).
Prendi la lapide 2/11 (Q) e il SUPPORTO SEDILE (R).
Scendete due volte ed entrate nel motore.

Prendere la VALVOLA (S) e il CALICE (T).
Posizionare la VALVOLA sul tubo (U).
Posizionare la maniglia del forno sulla porta (V).
Scendete due volte ed entrate nella Guardian House sulla destra.

Prendere il PANNELLO (A).
Prendi la lapide 3/11 (B).
Parla con la sentinella (C).
Passa avanti.

Usa il MARTELLO per prendere la lapide 4/11 (D).
Prendere il PICK (E).
Utilizzare il POSTO SUPPORTO per rompere la serratura (F).
Prendere nota e TAGLIERINE (G).
Scendi due volte.

Utilizzare le frese sulla recinzione (H).
Prendi TOMBSTONE 5/11 e COOL PLANK (I).
Prendi la FORCELLA (J).
Usa la FORCA sul fieno; prendi TOMBSTONE 6/11 (K).
Vai a sinistra sulla riva del fiume.

Parla con Lincoln; consegnargli il CUSCINO SEDUTA, TAVOLA COTTURA e TAVOLA CON TAZZA (L).
Dategli LINCOLN SOLO l’ultimo.

Sposta Lincoln per raccogliere 2 lapidi. Può muoversi solo se ha una traccia in lontananza.
Assicurati di non lasciare nessuna bacheca o rimarrai bloccato.
Seleziona le pietre nel seguente ordine: Ax2, Bx2, Cx2, Dx2, E, C, Fx2, Gx2, Hx2, I, Jx2, Kx2, Lx2, M, K, J, Hx2, I, Gx2, F, C, Nx3 O, Px2, Qx2.

Usa il PICKAXE per prendere 1/6 FOOL GOLD (R).
Passa avanti.

Spostare 2 pietre (S).
Usa il PICKAXE per prendere il 2/6 e 3/6 FOOL GOLD (T).
Usa il PICKAXE per prendere il 4/6 e 5/6 BUN GOLD (U).
Scendi due volte e vai al disastro del treno.

Usa il piccone per prendere SOUL GOLD 6/6 (V).
Entra nella locomotiva (W).

Posizionare il GOLDEN BULLION sul pavimento (A).
Mettere il 6 GOLDEN FOOL sullo stampo (B).
Ruotare la valvola (C).
Utilizzare la BOTTIGLIA DI VETRO per ottenere ACIDO SOLFORICO (D).
Prendi la BARRA D’ORO (E).
Scendi ed entra nel Baggage Car.

Utilizzare il TRAPANO A MANO sul quadrante (F).
Utilizzare l’ACID sul foro, quindi ruotare la valvola (G).
Rimuovere la scatola e il poster; prendi TOMBSTONE 9/11 (H).
Scendi due volte e seleziona il capannone.

Gioca l’HOP per guadagnare l’aratro (I).
Vai direttamente alla Casa del Guardiano.

Dai l’ANIMA DELLA BARRA D’ORO al Guardiano (J).
Entra nella stanza del guardiano (K).

Ripristina 17 oggetti fuori posto (L).
Prendi la tomba 10/11 (M).
Scendi, vai sulla sponda del fiume e vai avanti.

Utilizzare l’aratro sul cavallo (N).
Prendi TOMBSTONE 11/11 (O).
Scendi due volte e guarda il mini-gioco della lapide.

Posiziona 11 lapidi sui cerchi per iniziare.
Disporre le lapidi in modo che gli stessi cerchi abbiano gli stessi elementi (P), come una base rettangolare o una croce.
Alcuni apparterranno a diversi circoli.

Entra nel buco (Q).
Prendi il tubo di ferro e usalo sul freno (R).

Prendi il COLTELLO (S).
Entrare nel tunnel (T).

Usa il COLTELLO per tagliare le corde in ordine numerico in modo che abbattano i sacchi (1-8).
Aspetta che la corda smetta di oscillare prima di effettuare il taglio 8.
Ci sono 3 livelli.

Prendi il TUBO DI FERRO (U).
Prendere la CORDA BAGNATA (V).
Utilizzare la corda bagnata sulle barre, quindi il tubo di ferro (W).
Vai avanti e guarda le casse nell’acqua.

Spostarsi dal punto di partenza (A) al cristallo (B) inclinando le scatole.
Il numero sulla scatola indica quante scatole sono impilate.
Premi le frecce destra x 2, su, destra x 5, giù x 2, sinistra x 4, su x 2, destra, su, sinistra x 2, su, destra x 4, su, destra, giù x 2, destra x 2 e sopra x 2.
Vedi screenshot per il percorso e le caselle di esempio (C).

Trascina le tessere per creare un percorso continuo.
Trascina la riga D a sinistra 1 tessera, la colonna G 2 tessere, la colonna F 1 tessera, la riga E a sinistra 1 tessera e la riga D a sinistra 1 tessera.
La nostra soluzione è mostrata qui (H).

Prendere la CROCE DEGLI ASBURGO (I).
Prendi la mano di Lincoln (J).

Capitolo 4: La Casa Bianca, 1876

Prendi la SPAZZOLA (A).
Utilizzare la SPAZZOLA sulle ragnatele (B).
Guarda lo specchio (C).

Seleziona le parti con la stessa forma (codifica colore).
Prendere il PICCOLO SPECCHIO SUL POST (D).
Passa avanti.

Parla con Maria (E).
Notare le scale (F).
Guarda lo specchio (G).

Riparare 2 specchietti (H).
Trascina i pezzi in ordine numerico (1-15).
Riceverai un GRANDE SPECCHIO DA SCRIVANIA.
Scendi le scale.

Prendi il poster della ricompensa e 1/2 SERRATURE (I).
Prendere il BASSORILIEVO (J).
Guarda la serratura (K).
Scendete due volte e selezionate l’armadietto sulla destra.

Gioca HOP per ricevere LOCK 2/2 (L).
Vai avanti e scendi le scale.

Posizionare le 2 SERRATURE sulla serratura (M).
Parla con Lincoln per ricevere la SLEEPING KEY (N).
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE sulla porta ed entrare (O).

Utilizzare la CROCE ASBURGO sull’ombra (P).
Utilizzare il LINCOLN AXE sul moncone (Q).

Posizionare il BAS-RELIEF vicino al camino (R).
Posizionare il PICCOLO SPECCHIO SUL PALO sulla vestaglia (S).
Posizionare lo SPECCHIO GRANDE SUL PALO sul comodino (T).
Estrarre il panno dallo specchio (U).

Prendere il MEDAGLIONE da Maria (V).
Scendi due volte.
Parla con Lincoln (W).

Posizionare il LINCOLN AXE nel telaio (X).
Entra nel portale nello specchio (Y).

Capitolo 5: Enid, 1905

Mostra il MEDAGLIONE a Jesse James (A).
Prendi il 1/7 PEZZO SKETCH (B).
Spostare il tabellone e prendere il 2/7 PEZZO SKETCH (C).
Prendi il 3/7 PEZZO SKETCH (D).
Inserisci il furgone (E).

Leggi la nota e prendi il piede di porco (F).
Notare il lucchetto a combinazione (G).
Scendete ed entrate nell’hotel.

Posizionare il piede di porco sul registro (H).
Prendi 4/7 PEZZI SKETCH, SCATOLA CON CARTA e CACCIAVITE (I).
Notare la porta della stanza 34 (J).
Guarda la scatola delle chiavi (K).

Spostare i tasti in modo che ciascuna delle 4 caselle centrali sommino 34 (L).
Prendi i NUMERI 34 CHIAVE (M).
Usa la chiave della stanza 34 nella serratura e vai avanti.

Notare la cornice (N).
Utilizzare il CACCIAVITE sulla serratura del bagagliaio (O).
Utilizzare la SCATOLA CON CARTA sulla serratura del petto (P).

Ruota la graffetta per trovare la combinazione.
Dal punto di partenza (Q), trascina i segni 2 della graffetta in senso orario.
La graffetta dovrebbe trovarsi a ore 9 (R).
Trascinalo di 3 segni in senso antiorario fino alle 3 in punto (S).
Infine, trascina le 5 scanalature della graffetta in senso orario (T).
Seleziona un forziere.

Gioca il HOP per ricevere 5/7 SKETCH PIECE (A).
Annotare la data sul libro, 1865 (B).
Scendete due volte ed entrate nel carro.

Immettere 1865 sul lucchetto (C).
Prendi il QUARTO e 6/7 PEZZO SKETCH (D).
Scendete, andate a sinistra e poi avanti.

Parla con Jesse James (E).
Spostare la coperta e prendere il 7/7 SKETCH PIECE (F).
Guarda il telaio (G).

Posiziona le 7 PARTI SKETCH sul telaio per un mini-gioco.
Seleziona un pezzo per ruotarlo, quindi trascinalo in posizione per completare lo schizzo (H).
Entra nel portale che appare.

Capitolo 6: Maxi Oil Company, 1905

Prendere nota del motivo e prendere la CANDELA (A).
Notare i percorsi per il cancello Hacienda (B) e il pozzo petrolifero (C).
Vai alla fucina (D).

Nota il mini-gioco in scala sul tavolo (E).
Guarda la fornace (F).
Prendi le FORBICI e prendi nota del minigioco qui sotto (G).
Scendi e cammina verso il pozzo petrolifero.

Notare l’ingresso alla pompa del pozzo petrolifero (H).
Fare clic sul segno (I).

Ruota gli anelli per ripristinare il segno.
Lo spostamento di un anello può causare il movimento degli altri.
Ruota gli anelli in modo che il testo sia in alto a destra nel seguente ordine: I, J, K, L e M.
Entra nella pompa del pozzo dell’olio.

Prendere la selce e acciaio (N).
Utilizzare le FORBICI sulla piastrella (O).
Fai 2 tagli in modo che i pezzi formino un quadrato quando impilati insieme (P).
Scendi due volte e vai a sinistra verso l’Hacienda Gate.

Posiziona la CANDELA sulla lanterna e usa la selce e l’acciaio per accenderla (Q).
Ruota i 3 dadi sul cancello in modo che corrispondano allo screenshot (R).
Scatta foto e CHIAVE (S); utilizzare la CHIAVE sulla serratura (T).
Cammina dritto.

Parla con John Maxey (A).
Prendere la LEVA (B).
Passa avanti.

Capovolgi il ritratto; prendere nota e BLU (C).
Prendi la Brocca (D).

Spostare i 3 pezzi di carta e prendere il DISPOSITIVO SPIA (E).
Fare clic sull’armadio (F).

Gioca il HOP per ricevere le PINZE (G).
Scendere.

Utilizzare la brocca sulla fontana per ottenere una brocca d’acqua (H).
Scendete due volte ed entrate nella fucina.
Usa le PINZE per prendere l’8 GOLD (I).
Seleziona il mini-gioco dei pesi a sinistra.

Posizionare l’8 GOLD sulla piattaforma di sinistra (J).
Sposta i crogioli per ottenere 4 unità in uno dei contenitori.
Sposta J su K, K su L, L su J, K su L, J su K e K su L.
Otterrai 4 ori.
Seleziona il mini-gioco da tavolo sulla destra.

Posizionare la LEVA sul dispositivo e chiudere il coperchio (M).
Utilizzare i 4 ORO sul foro (N).
Ruotare la leva e poi utilizzare la BROCCA D’ACQUA sul foro.
Aprire il coperchio, rilasciare la leva e prendere l’ANELLO VUOTO (O).

Posizionare il BLU sul dispositivo (P).
Posizionare l’ANELLO VUOTO al centro (Q).
Utilizzare la pietra focaia e l’acciaio sulla candela (R).
Osserva il grafico (S), quindi seleziona le 2 pietre colorate (T) che colorano l’area illuminata (U).
Coppie in ordine: (verde, blu), (giallo, viola), (rosso, blu), (verde rosso), (ciano, viola) e (giallo, ciano).
Ricevi la fede nuziale.
Scendi, vai al cancello dell’Hacienda e vai avanti.

Dare la fede nuziale a John Maxie (V).
Riceverai la CHIAVE DEL MOTORE.
Scendi due volte, vai al pozzo petrolifero ed entra nella pompa del pozzo petrolifero.

Utilizzare la CHIAVE DEL MOTORE sulla serratura (W).
Posizionare gli ingranaggi in modo che entrambi gli ingranaggi laterali girino (X).
Scendi due volte e vai a sinistra due volte.

Prendi la RICETTA DELLA POZIONE (Y).
Entra nella fontana (Z).

Capitolo 7: La tana delle streghe, 1905

Prendi la CHIAVE ONICE (A).
Notare il meccanismo di blocco (B) e il percorso verso il muro degli elementi (C).
Utilizzare il DISPOSITIVO SPIA sulla serratura (D).

Trascina il magnete (E) nella direzione opposta alla pallina.
Rilascia il magnete se esci dalla stanza.
Spostare la palla (F) fino alla fine (G).
Entra nell’armadio.

Prendere la CHIAVE ZAFFIRO (H).
Fare clic sulla tabella (I).

Seleziona i pezzi di verde appropriati (con codice colore).
Prendi FOGLIE DI HYSSOP (J).
Torna indietro e guarda il meccanismo di blocco.

Inserisci il modello dal segno di sinistra per aprire la porta di sinistra (K).
Fare riferimento al proprio diario per il codice (L).
Entra nella porta a sinistra.

Prendi la CHIAVE DIAMANTE (M).
Prendere le NAVI (N).
Passa avanti.

Prendere la POLVERE CUP (O).
Scendi due volte e guarda il meccanismo di blocco.
Inserisci il modello dal segno di destra (P) ed entra nella porta di destra.

Prendi il POT D’ARGENTO (Q).
Fare clic sulla nicchia (R).

Posizionare la NAVE nel meccanismo.
Ruotare le valvole per fornire 16 unità d’acqua al tubo centrale.
Attiva Sx2 e Tx1.
Prendi la RUBY KEY (U).
Scendi e vai al Muro degli Elementi.

Posizionare la CHIAVE DI DIAMANTE sul simbolo del vento (A) e la CHIAVE DI ZAFFIRO sul simbolo dell’acqua (B).
Posizionare la CHIAVE RUBINO sul simbolo del fuoco (C) e la CHIAVE ONYX sul simbolo della terra (D).
Passa avanti.

Prendi 1/2 PIATTO D’ARGENTO (E).
Prestare attenzione a 2 fotogrammi (rosso).
Passa avanti.

Prendi 1/2 PIATTO D’ORO (F).
Notare il percorso per la Sala delle Statue (G).
Vai direttamente alla stanza di Quantrill (H).

Mostra il MEDAGLIONE a Quanter (I).
Appendere il POT D’ARGENTO al gancio (J).
Utilizzare la brocca d’acqua sulla pentola (K).
Utilizzare la selce e l’acciaio sull’albero (L).
Usa la CIOTOLA PER LA POLVERE sul legno e poi aggiungi le FOGLIE DI HISSOP nella pentola.
Posiziona le PARTI ROZARYAN sulla foresta.

Prendi la PIASTRELLA ARGENTO 2/2 (A) e CENERE (B).
Posizionare la CROCE HABSBURG sul supporto (C).
Prendere nota del codice che appare (D).
Scendi e vai a sinistra nella Sala delle Statue.

Prendi 2/2 PIATTO D’ORO (E).
Notare la porta nel pavimento (F).
Scendi due volte.

Posizionare le 2 PLACCHE D’ARGENTO nel telaio di sinistra e utilizzare le COPPE sui piatti (G).
Selezionare 4 caratteri dal codice (H).

Posizionare i 2 PIATTI D’ORO nella cornice di destra e poi le ceneri (I).
Selezionare 4 caratteri dal codice (J).
Andate avanti, andate a sinistra ed entrate nella porta sul pavimento.
Congratulazioni! Hai completato Midnight Mysteries: Witches of Abraham!

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