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Millennium 2: Take Me Higher - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Millennium 2: Portami più in alto. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Nozioni di base sul gioco e suggerimenti generali
  2. 1. Aprire l’elenco
  3. 2. Una brutta ragazza?
  4. 3. Bit di carte?
  5. 4. Il libro scomparso
  6. 5. Raccogli la pioggia
  7. 6. Raccogli 30 sfere rosse
  8. 7. Esci dalla miniera sotterranea
  9. 8. Scopri chi ha inviato l’e-mail
  10. 9. orso
  11. 10. Demone astuto
  12. 11. Sii una principessa
  13. 12. Libro dell’inverno
  14. 13. Svuota il magazzino
  15. 14. Taverna degli Spiriti
  16. 15. Ipersonno
  17. 16. Brian
  18. 17. Malattia grave
  19. 18. Uccidi il Gigantino
  20. 19. Offerte
  21. 20. Nessuna speranza per mia madre
  22. 21. Diventa poeta
  23. 22. Cancella galleria
  24. 23. Trova Gripfin
  25. 24. Riparazione del Gravitron
  26. 25. Passa attraverso la Tana del Gigante
  27. 26. Leggi il segno
  28. 27. Trova 10 ciondoli
  29. 28. Fuga dalla galleria sotterranea
  30. 29. Trova Bokden

Nozioni di base sul gioco e suggerimenti generali

Puoi giocare a questo gioco in modalità schermo intero o finestra premendo "Alt + Invio".
Ci sono 4 tipi di modalità di gioco: molto facile, facile, normale e difficile.
La modalità scelta determinerà il numero di re animali che potrai combattere alla fine del gioco (4 in modalità Molto facile o Facile, 6 in modalità Normale e 8 in modalità Difficile).
Tutti i re animali sono opzionali.
Si consiglia di giocare prima in modalità Facile e di passare a Normale o Difficile una volta acquisita familiarità con il gameplay.
L’uso del mouse ti consentirà di vedere diverse icone che forniscono informazioni sul gioco.
L’icona del guanto indica che puoi prendere un oggetto, l’icona della bolla indica che puoi parlare con il personaggio, l’icona dell’occhio indica che puoi leggere l’oggetto, l’icona della lente d’ingrandimento per esaminare qualcosa e l’icona del caricamento indica se questo è il posto dove puoi saltare.

Puoi camminare usando il mouse per fare clic con il pulsante sinistro del mouse sulla posizione desiderata o usando i tasti freccia.
Premi "Invio" per controllare qualcosa sulla mappa.
Ci sono tre tasti di menu.
"Escape" o facendo clic con il pulsante destro del mouse si aprirà il menu principale del gioco.
"A" avrà accesso al party switch.
"S" avrà accesso al libro delle missioni.
Utilizzare il mouse o i tasti freccia per scorrere le opzioni e fare clic con il pulsante sinistro del mouse o premere Invio per selezionare un’opzione.
Premi "Esc" o fai clic con il pulsante destro del mouse per chiudere il menu.
Premi il pulsante centrale del mouse per acquistare o vendere un oggetto mentre sei nel menu "Negozio".
Saltare fa parte della navigazione in questo gioco.
Quando vedi un piccolo spazio tra due punti, sposta il mouse e se si trasforma in un paio di stivali, significa che puoi saltare.
Per parlare con una persona, cliccaci sopra con il mouse o usa i tasti freccia per avvicinarti ad essa e premi Invio.
La stessa tecnica viene utilizzata per aprire porte e forzieri e per raccogliere oggetti.
Quando viene visualizzato il messaggio, fai clic con il pulsante sinistro del mouse o premi "Invio" per chiudere la finestra e continuare il gioco.
Per scaricare il gioco, seleziona "Download" nella schermata principale.
Verrà visualizzato un elenco di partite salvate.
Sono disponibili 15 slot tra cui scegliere.
Usa i tasti freccia per scorrerli e fai clic con il pulsante sinistro del mouse o premi "Invio" per scaricare.

Puoi salvare ovunque nel gioco.
Usa il mouse o i tasti freccia per selezionare uno slot in cui salvare il gioco e fai clic con il pulsante sinistro del mouse o premi "Invio" per salvarlo.
Puoi sostituire una partita salvata salvando di nuovo nello stesso slot.
Per importare un gioco da Millennium 1, seleziona "Importa" nella schermata principale.
Avrai a disposizione tutti gli articoli precedentemente raccolti, inclusi la CHIAVE MAGICA e i SANDALI AIR.
Per utilizzare un elemento, seleziona "Elementi" dal menu.
Alcuni possono essere usati durante la battaglia, altri al di fuori della battaglia e altri non sono sempre disponibili.
Gli elementi non disponibili sono visualizzati in grigio.
Alcuni elementi vengono utilizzati selezionandoli da un menu, altri richiedono un target.
Seleziona un oggetto dal menu, quindi seleziona il suo obiettivo dall’elenco dei giocatori attivi.
Molti oggetti possono essere venduti per oro. Per le migliori offerte, assicurati di equipaggiare il Marine con l’ANELLO.
Suggerimento: Jarkko nella casa di Frojam acquista AEREI DIAMANTI per 2777G ciascuno.

Per visualizzare le abilità del tuo personaggio, seleziona "Abilità" dal menu e seleziona il tuo personaggio.
Le abilità sono mostrate con requisiti MP (punti magici).
Evidenzia ogni abilità per vederne la descrizione e il potere nella parte superiore dello schermo.
Alcune abilità possono essere utilizzate solo durante il combattimento, altre solo al di fuori del combattimento.
Le abilità che non sono disponibili per questo motivo o per mancanza di MP sono mostrate in grigio.

Per equipaggiare un personaggio con armi o armature, apri il menu e seleziona "Equipaggia", quindi seleziona il personaggio desiderato.
L’equipaggiamento attuale viene visualizzato in alto a destra dello schermo.
Evidenzia ogni elemento per vederne la descrizione nella parte superiore dello schermo.
L’equipaggiamento alternativo disponibile viene visualizzato nel pannello Equipaggia.
Il pannello delle statistiche fornisce un confronto tra l’oggetto attualmente equipaggiato e l’oggetto selezionato nel pannello Equipaggia.

Per visualizzare i profili dei personaggi, seleziona "Statistiche" dal menu e seleziona il personaggio che desideri visualizzare.
Mano destra, mano sinistra, testa, corpo e altri mostreranno gli oggetti attualmente equipaggiati del personaggio.

Mentre cammini nel deserto, i mostri possono attaccare e verrai portato alla schermata di battaglia.
Millennium 2 utilizza un sistema di combattimento a turni che ti consente di scegliere le azioni per ciascuno dei tuoi personaggi e poi guardarli mentre i nemici combattono a turno.
Puoi scegliere di combattere, scegliere o scappare.
Il combattimento ti darà più controllo sulla battaglia.
Rush ordina a tutti i personaggi di eseguire un semplice colpo su un nemico casuale.
Fuga è un tentativo di scappare dai nemici ed è più probabile che abbia successo se la velocità complessiva del gruppo è alta.

Ad ogni turno della battaglia, scegli se il tuo personaggio deve attaccare, usare un’abilità, difendere o usare un oggetto.
Un attacco è un’azione corpo a corpo/fisica contro un singolo nemico.
Seleziona Attacco, quindi fai clic con il pulsante sinistro del mouse o usa i tasti freccia e poi "Invio" per selezionare un bersaglio.
Un’abilità è un incantesimo che può essere lanciato su uno o tutti i nemici come attacco, o su uno o tutti gli alleati come azione curativa.
Seleziona un’abilità, seleziona un’abilità dall’elenco disponibile, quindi seleziona un obiettivo se necessario.
La difesa fa saltare un turno in combattimento al tuo personaggio, ma gli attacchi su di lui o contro di lui infliggeranno molti meno danni.
Un oggetto ti consente di selezionare un oggetto che può essere usato contro uno o tutti i nemici come attacco, o contro uno o tutti gli alleati come scudo o cura.
Seleziona Articolo, seleziona un elemento dall’elenco disponibile, quindi seleziona una destinazione, se necessario.
La battaglia continuerà mentre scegli le azioni per ogni membro del gruppo, quindi osserva i risultati fino a quando il gruppo non viene sconfitto.
I personaggi possono essere rianimati con determinati incantesimi o oggetti.

La battaglia dipende dalla modalità di gioco selezionata.
In modalità molto facile, i tuoi personaggi sono più forti del 160% rispetto a quelli normali, in modalità facile del 130% e in modalità difficile del 70%.
Quando un nemico viene sconfitto, i tuoi personaggi acquisiscono esperienza (EXP) e possibilmente un nuovo livello.
Al termine della battaglia, i nemici forniranno oggetti che puoi vendere o salvare per un uso successivo.
Puoi controllare la frequenza con cui combatti usando l’abilità Nascondi mare o Combatti.
Questo imposta il numero minimo di passi da compiere prima di incontrare i nemici.
Il Marine ha un’abilità chiamata Chiama Jeanne che evocherà un’amica magica molto forte di nome Jeanne in una battaglia da 10 MP.
Jeanne può fare tre cose: un grande attacco magico, un normale incantesimo di guarigione lanciato accidentalmente su uno dei tuoi compagni e un incantesimo di guarigione.

Dal momento che tutti i tuoi personaggi iniziano al livello 20, possono essere aumentati di livello al Tempio dei Misti. La promozione conferisce poteri aggiuntivi.
Le sfere possono essere scambiate con punti statistica nelle gilde.
Questa guida presuppone che tu sia nuovo nella serie Millennium e quindi inizi il gioco senza la CHIAVE MAGICA e i SANDALI AIR.
Usa la seguente legenda per aiutarti a trovare la maggior parte degli oggetti sparsi su vaste aree.
Sebbene molti di questi elementi siano identificati, non tutti lo sono, quindi puoi divertirti a guardarti intorno e trovarne alcuni tu stesso.

1. Aprire l’elenco

Erba verde

Il gioco inizia con una scena tagliata e la tua prima missione: vai nella città di Mystrock e apri la lista del governo.
Ti viene data la possibilità di utilizzare la Guida allo studio. Se non conosci questo tipo di gioco, utilizza il Tutorial, altrimenti puoi saltarlo.
Scopri tutte le attrezzature e le abilità in modo da poterle familiarizzare.
Marin ha un’abilità chiamata Strategia che le darà una piccola spinta, usala ora. Le opzioni sono: contrastare i colpi che riceve, recuperare ogni round o attaccare prima di chiunque altro. Sentiti libero di sceglierne uno.

Clicca sulla porta per entrare in casa.

Esamina l’angolo in basso a destra dell’armadietto per ottenere un GIOVANE MANDRAKE.
Qui puoi rilassarti gratuitamente cliccando sul tavolo.

Nebbia delle Midlands

Dirigiti a nord verso Midlands Mist.

Visita il Tempio di Mysta, situato a ovest di Green Grass.

Parla con la sacerdotessa e fai avanzare tutti i tuoi personaggi.

Continua a dirigerti a nord ed entrerai nel territorio di Mystrok.

grotta turchese

Entra nella grotta turchese.

Alcuni dei mostri in questa caverna, come Boney e Iron Crab, sono molto resistenti ai colpi normali.
Assicurati di usare incantesimi distruttivi. Jeanne è molto efficace contro questi mostri.
Spostati a nord, salta a est verso la piattaforma e raccogli la PALLA ARANCIONE.
Salta di nuovo a est e prendi il BLUE ORB.
Aprite il forziere ad est, prendete due Sfere BLU e saltate ad est per ottenere due Sfere ROSSE.
Spostati a ovest e poi a nord finché non trovi una SFERA BLU e raccoglila.
Dirigiti a nord-ovest e attraverso la terza buca sul terreno, entra nella stanza segreta n. 3.

Prendi le PALLINE VERDI e il CESTINO XP ed esci dalla stanza.

Andate a est e prendete l’ORANGE ORB.
Spostati a nord-ovest e apri il forziere.
Fai un paio di passi a est e salta a nord per ottenere un BLUE ORB.
Continua a dirigerti verso est finché non trovi una grotta bloccata sulla parete nord ed entra nella stanza segreta n. 2.
Qui troverai 32 biscotti su uno scheletro, una pozione in una pentola, una giovane mandragora in un secchio, un cappello con un cappello da pirata dentro alcune borse, un coltello killer in cassa, pelucchi XP e molto oro.

Esci dalla stanza, vai a est e poi a sud per uscire dalla caverna.

Territorio di Mystrok

Dirigiti a est e trova il vulcano per ottenere un ANELLO LAVA.

Tornate a ovest e dirigetevi a nord verso il lato sud dello stagno per trovare una casa vuota.
Entra in casa e guarda intorno al camino per trovare un punto vuoto.

Dirigiti a nord attraverso il passaggio e fai clic su una delle finestre centrali o su quella a destra della stanza per trovare un giardino.

Prendi il GREEN ORB ed esci dalla casa.

Vai a est, guarda l’albero solitario vicino allo stagno ed entra nella stanza segreta 5. Entra
in questa stanza segreta finché non raggiungi tutte le scale e prendi le PALLINE e l’ORO.

Dirigiti a nord-ovest verso la città di Mistrock.
Troverai Bokden nell’angolo sud-ovest. Parla con lui e dirigiti a est verso la schermata successiva.

Continuate ad est, poi andate a nord e prendete la GOLD.
Esamina la finestra all’estremità nord ed entra nella stanza segreta n. 4.

Qui troverai una PRINCIPESSA GINN in una cassa, un ANELLO NOBILE in un’altra cassa, un SECCHIO di XP e molto ORO. C’è una cassa chiusa a chiave che non puoi aprire a meno che tu non abbia la chiave magica. Contiene ORO.

Esci dalla stanza e dirigiti a sud finché non trovi Clarence nella chiesa. Parla con lui per divertimento.
Dirigiti a est e dirigiti a nord fino a trovare Lord Borgon. Parla con lui.
Entra nel municipio.
Spostati a nord finché non trovi Regis. Lui è quello al tavolo.
Parla con Regis e ti spiegherà la procedura per contestare un’elezione.
Hai bisogno di tredici persone per firmare e approvare la lista dei saggi in modo da poter sfidare il governo.

Uscite dal municipio.
Disequipaggia Hirado. Non appena lascerai Mystrock City, lascerà il tuo gruppo per tornare a Monastere per ulteriore addestramento.

2. Una brutta ragazza?

Esci da Mystrock City e dirigiti a sud verso il centro della mappa.
Entra nell’assistente del viaggiatore e sali le scale.

Parla con Estella, la bambina in piedi davanti allo specchio nell’angolo sud-est.
Si lamenta di quanto sia brutta e di come vorrebbe che lo specchio cambiasse il suo riflesso.
Dopo che avrà finito di parlare, riceverai la seconda missione. Per completare questa missione, devi dare a Estella un oggetto che troverai quando completerai la missione n. 11.

3. Bit di carte?

Sali le scale fino all’ultimo piano, vai dritto e prendi la pozione dall’armadio.
Nell’angolo nord-est c’è una cassa chiusa a chiave contenente il MAG’S ACOLITH.
Prendi il MAP PIECE che si trova dietro il divano nell’angolo nord-ovest.

Ci sono altri tre pezzi sparsi nel gioco.
Dopo aver raccolto tutti e quattro i pezzi, apparirà un grande forziere al centro della mappa con molto oro.

4. Il libro scomparso

Esci dall’Accolito del Viaggiatore e dirigiti a ovest.
Entra nella gilda mentale.
Esamina l’angolo in basso a sinistra della libreria per scoprire che il Libro dell’Inverno è scomparso.

Esci dalla Mind Guild e dirigiti a nord-est.

5. Raccogli la pioggia

Non riceverai questa missione finché non viaggerai nell’autunno eterno.
Fare riferimento alla missione n. 8 per ulteriori informazioni.

6. Raccogli 30 sfere rosse

Entra nella Gilda Magica e parla con Mariah.
Ti dirà di raccogliere 30 sfere rosse per diventare un esperto di magia.

Sarai promosso nella gilda dopo aver completato questa missione.
Questa promozione è necessaria per completare la missione n. 27, quindi torna non appena ottieni le sfere.
La ragazza in alto a sinistra può incantare oggetti molto specifici.
Esci dalla Magic Guild e dirigiti a sud-est.
Entra nella Gilda delle Arti Marziali e parla con Geraldine.
Dice a Marin di parlarle dopo aver raggiunto il livello 30.

Esamina la statua per ricevere il SEAL OF HARD.
Esci dalla Gilda di arti marziali e dirigiti a sud-est.

7. Esci dalla miniera sotterranea

Entra nella grotta turchese e dirigiti a nord.
Dopo il terremoto, prosegui verso nord e poi verso ovest.
Dirigiti a sud e dopo un altro terremoto, attraversa il ponte finché non cadi.

Premi l’interruttore per aprire il cancello e dirigiti a sud.

Incontri Norman, il suo assistente Piu-Piu e un robot di nome Gravitron.
Parla con Norman e il Gravitron si unirà al tuo gruppo.

Esamina la piastra di metallo sul pavimento per trovare la Stanza Segreta n. 1.

Qui troverai ADULTI MANDRAGEANS in una cassa, un CUORE DI CUORE in una cassa, una SPADA GRATUITA in una cassa, tre PALLINE ROSSE, quattro BASKET XP e molto ORO.
Esci dalla stanza e vai a sud verso il pozzo.
Segui l’ordine di salto mostrato nella schermata seguente.

Afferra tutte le sfere blu lungo il percorso, quindi vai a sud fino alla schermata successiva.
Segui l’ordine di salto mostrato nei prossimi tre screenshot.

Disabilita Karin, salta su e poi vai a ovest alla schermata successiva.

Combatterai il tuo primo capo, l’orrore.

Chiama Jeanne per usare i suoi attacchi e usa il laser Gravitron.
Dopo aver sconfitto Horror, Karin e Gravitron lasceranno il tuo gruppo.
Ritorna alla casetta da dove hai iniziato.

8. Scopri chi ha inviato l’e-mail

Dirigiti a sud verso Midlands Mist.
Continua a dirigerti a sud verso i verdi prati.
Rilassati nella casetta da dove hai iniziato.
Dirigiti a sud fino ad arrivare a Green Grass.
Una volta a Green Grass, vai a sud e poi a ovest finché non trovi la sorellina Marin e parlale.
Entra in casa e trova una lettera che dice che qualcuno ha notizie importanti e vuole incontrarti al Lago del Poeta nell’autunno eterno.
Guarda la scena tra Lord Borgon e il Signore dei Draghi.
Entra di nuovo in casa e prendi la pozione dall’armadio.
Esci dalla casa e dirigiti a nord verso Midlands Mist.

Terre occidentali della nebbia

Viaggia a ovest verso le Terre della Nebbia Occidentali.

Dirigiti a ovest e verrai teso un’imboscata all’Old Branahveen Bridge.
Usa tutti gli oggetti che hai per ricostituire HP e MP del tuo gruppo.
Dirigiti a nord-est e verrai teso un’imboscata sul prossimo ponte.

Autunno eterno

Viaggio a nord verso l’autunno eterno.

Vai a nord finché non trovi Randall.
Parla con lui. Ti avviserà di un ragno gigante che si trova in Eterno Autunno.
Continua verso nord e segui la strada verso est fino alla schermata successiva.

Dirigiti a sud e poi a est, raccogliendo un ORB, GOLD e un BUCKET di XP lungo il percorso finché non vedrai un muro di scintillii.
Clicca sulle scintille per entrare nella Stanza Segreta n. 9.

Prendi tutte le PALLINE ROSSE e BLU ed esci dalla stanza.
Segui il percorso verso l’uscita nord e procedi alla schermata successiva.

Vai a nord finché non vedi scintillii.
Clicca sulle scintille per entrare nella Stanza Segreta n. 8.

Apri il forziere per ottenere la MEDAGLIA PALLA FLUSH.
Prendi tutte le palline rosse ed esci dalla stanza.
Dirigiti a nord finché non trovi Theos Guru e parla con lui.
Theos può curare qualsiasi malattia, ma solo se sei molto malato.
Ritorna all’ingresso sud e dirigiti a ovest fino alla schermata successiva.

Continua ad andare a ovest e poi a sud finché non trovi Sandzak.

Parla con lui. Ti chiederà di portargli un vaso per raccogliere la pioggia.
Cammina a nord-est fino alla schermata successiva.

Viaggia verso nord finché non trovi il tempio.
Esamina il santuario per ottenere la missione n. 26.
Clicca sul pilastro sinistro per trovare la stanza segreta n. 6.

Prendi tutte le sfere e l’antica EXA-GEM dal forziere.

Questa gemma insegna a Jeanne l’Incantesimo Rosso Omega.
Esci dalla stanza e dirigiti a sud verso l’eterno autunno occidentale.
Spostamento verso l’uscita nord-ovest.
Lungo la strada vedrai una grotta con il re degli animali, il re dei demoni. Non entrare ancora perché al momento non sei abbastanza forte per combatterlo.
Assicurati di reintegrare HP e MP prima di passare alla schermata successiva, perché combatterai subito contro un ragno gigante.

Usa il nuovo incantesimo di Jeanne, Omega Red e Green Orb.
Dopo aver ucciso il ragno gigante, Herwick verrà a parlarti.

Vai a nord verso l’albero proprio di fronte a dove si trova Harvick.
Clicca sull’albero per entrare nella Stanza Segreta #7.

Colleziona tutti i cestini e le palline.
Esci dalla stanza e vai alla torre appena a ovest del centro della mappa.

Qui puoi riposare gratuitamente cliccando sul letto.
Fare clic sul piatto per ottenere il DESTINATARIO PROFONDO.
Esci dalla torre e vai a sud-est verso l’eterno autunno occidentale.
Dirigetevi a sud e date il DEEP RECEIVER a Sanjak.
Sanjak bacerà Marin e PENDANT OF INTUITION.
Ritorna a nord-est alla schermata precedente e dirigiti a ovest verso il Lago del Poeta.

Dirigiti a nord-ovest fino a trovare Bokden.
Parla con lui e scomparirà.
Trasferimento in mezzo al lago.
Sarai teso un’imboscata da un gufo gigante.
Uccidi il gufo per ottenere il SUGGERIMENTO PER GLI OCCHI.
Rifornisci i tuoi HP e MP.
Vai a sud e parla con l’uomo incappucciato.
Ti dirà che tua madre è viva e che l’ha vista nello Swamp Toad.
Non appena se ne va, un altro uomo incappucciato ti attaccherà.
Assicurati di chiamare Jeanne e usa il suo incantesimo Omega Red.
Dopo il combattimento, puoi riposare facendo clic sulla piccola torre.
Esci a West Lands of Myst, quindi torna a Eternal Autumn, dirigiti a est fino alla schermata successiva, quindi dirigiti a nord verso il Grand Hotel of Myst.

9. orso

Spostati a nord e parla con Yanik.

Ti dirà che ha perso il suo orsacchiotto.
Sali le scale e prendi il simpatico orsacchiotto.

Torna da Janik e dalle l’ORSO.

10. Demone astuto

Sali di nuovo le scale e parla con Berta.

Ti dirà che un astuto demone le ha rubato tutti i soldi.
Per completare la missione, dovrai tornare da lei dopo aver combattuto contro il diavoletto a Poet’s Lake.
Completa la missione n. 3 prima di combattere il folletto per assicurarti di aver raccolto abbastanza ORO.
Cerca la lastra nell’angolo sud-ovest per un ANELLO D’ORO.
Entra nella stanza a nord-est.
Clicca sul barile per ottenere una pozione.
Clicca sulla cassa per ottenere una pozione.

11. Sii una principessa

Tornate indietro ed entrate nella stanza a nord-est.

Parla con Anna.
Ti dirà che vuole essere una principessa per un giorno.
Parla con lei di nuovo e consegnale la PRINCIPESSA che hai trovato nella Stanza Segreta n. 4 (puoi anche comprarla dall’Accolito del Viaggiatore per 1500 ORO).
Ti dirà che il vestito non le basta per sentirsi una principessa.
Per completare la missione, devi portare l’abito alla maga nell’angolo nord-ovest della Magic Guild e incantarlo per 1000 ORO.
Quindi porta il vestito ad Anna.
Ti porterà nel sogno di una principessa.

Prendi lo SPECCHIO VIVENTE.
Parla con Anna.
Ti darà l’anello di Karenin e poi ti riporterà al tuo hotel.
Porta lo specchio a Estella per completare la missione n. 2.

12. Libro dell’inverno

Entra nella stanza a sud-est e vai di sopra.

Parla con Beatrice.
Ti dirà che ha perso il Libro dell’Inverno. L’ultima volta che l’ha visto è stato nella Crystal Crown.
Per completare la missione, devi entrare nella stanza segreta n. 25, prendere il libro e darlo a Beatrice.
Quindi visita la Mind Guild e controlla gli scaffali. Torna da Beatrice, prendi il libro dalle casse e portalo alla Mind Guild per completare la quest #4.

13. Svuota il magazzino

Shumen

Entra nell’autunno eterno e passa.
Dirigiti a ovest verso Shumen.

Entra nel magazzino situato nell’angolo nord-ovest del villaggio.

Parla con Orzabal, il proprietario. Ti dirà che il seminterrato è infestato da ragni e che vuole che li uccidi tutti.
I ragni sono difficili da uccidere, quindi non provare a completare questa missione finché non hai un lotto completo.
Esci dal magazzino e dirigiti a est verso il negozio di articoli.

14. Taverna degli Spiriti

Troverai Ayden in piedi tra un albero e un negozio di articoli.

Parla con lui. Aveva sentito parlare di una taverna mistica nella foresta di Shumen chiamata Spirit Tavern. Ti darà una ricompensa se puoi mostrargli la mappa del luogo.
La taverna si trova nella foresta di Shumen.
Trova la mappa nell’edificio situato al centro della mappa. L’ingresso della taverna è tra gli alberi a ovest dell’ingresso della grotta sul lato nord.
Per completare la missione, devi entrare nella taverna e dare la mappa ad Aiden. Ti ricompenserà con un GIOVANE MANDRAKE.

15. Ipersonno

Vai alla casa sul lato sud della mappa.

Entra in casa e parla con Clemens.
Ti dirà che Jerry, suo figlio, è molto iperattivo e vuole che sia tranquillo a volte.
Per completare questa ricerca, Jerry ha bisogno di essere placato dandogli un gioco noioso.
Troverai questo gioco nella Taverna degli Spiriti.

16. Brian

Esci dalla casa e vai a nord verso il negozio di articoli.

Parla con Kemba e acquista la GRANDE BEAT CARNE per 490 ORO.
Sali e parla con Dinara.

Ti dirà che suo figlio è scomparso da più di un giorno.
Marin si offrirà di restituirlo se lo trova.
Darina ti darà la sua foto e ti dirà che si chiama Brian.
Per completare questa missione, devi trovarlo nella tana del gigante e restituirlo a Darina. Come ricompensa, riceverai una HERO KEY.

17. Malattia grave

Esci dalla casa e vai a nord verso la locanda.

Sali le scale e parla con Sarah.
È molto malata e devi trovare una cura per lei.
Per completare questa missione, devi uccidere Gigantine, prendere il vaiolo e andare da Theos Gur in Eternal Autumn. Ti venderà una cura, INBRED MANDRAKE, che devi portare con Sarah per curarla.

18. Uccidi il Gigantino

Scendi le scale e parla con Don, la moglie del capo.

Ti dirà che la città è in guai seri. Il ragno gigante gigante che vive a ovest sull’altro lato della catena montuosa deve essere distrutto. Continua a dare alla luce figli, così tanti da raggiungere la città.
Ti ricompenserà con 1000 ORO se uccidi il Gigantino.
Gigantine è molto difficile da uccidere, quindi non provare questa missione finché non hai un lotto completo.
Esci dalla locanda e vai nell’angolo nord-est della mappa.
Clicca sul grande barile aperto per entrare nella Stanza Segreta #19.

Prendi la SFERA ROSSA e apri il forziere per ottenere le RUNE MANIGLIA.
Lascia il villaggio e vai a nord-est verso la Toad Swamp.

19. Offerte

rospo di palude

Vedrai un filmato in cui una spia dà a Lord Borgon le ultime notizie su Marin.
Vai a est finché non trovi una fata di nome Dee.

Parla con lei e lei si unirà alla tua festa.
Citerà un’altra possibile recluta, Abu, Custode della Palude.
Cammina a nord fino alla schermata successiva.
Assicurati di toccare tutti i cristalli accesi poiché danno +1 MP a Marina e Karina più una quantità casuale di ORO e XP a tutti i membri del gruppo.

Cammina a nord fino alla schermata successiva.

Lungo la strada, verrai teso più volte un’imboscata.
Continua ad andare a nord fino alla schermata successiva.
Cerca un piccolo cartello di legno a nord.
Salta a est verso la piattaforma glitterata. Salta di nuovo per entrare nella Stanza Segreta n. 12.

Salta a est e poi a sud per raccogliere tutte le sfere e il CUORE DELLA TERRA dal forziere.

Esci dalla stanza, vai a nord e poi a est fino alla schermata successiva.

C’è un’isola sul lato est dell’isola dove puoi saltare se hai dei sandali ad aria.

Puoi trovare SNORE PEAS su quest’isola, di cui avrai bisogno per la ricerca in seguito.
Viaggia verso nord finché non trovi una barca.

C’è un grande albero a nord della barca. Dietro troverai la stanza segreta n. 11.

Esaminare le colture per ottenere un PIMENTO CON LAMPADA e RADICI CALDE. Raccogli le PALLINE ROSSE e tocca tutti i cristalli.
Esci dalla stanza e fai clic sulla barca alcune volte.
Offri ABISE MOUSE MARK per farlo apparire.

Parla con lui e ti dirà che ha visto la madre di Marin nella palude.

20. Nessuna speranza per mia madre

Ricerca sulla mappa di PISELLI SNORE.
Esamina la barca a destra ed entra nella stanza segreta n. 13.

Apri il forziere per ottenere il BALSAMO DELLA STREGA e prendi il GLOBO ARANCIONE.
Salta a ovest e tocca tutti i cristalli.

Esci dalla stanza e vai a nord fino alla schermata successiva.
Cerca tra le piante per ottenere due Swamp Pyments.
Esamina la tomba e scopri che la madre di Marin è morta.

La scena successiva mostra che Clarissa, la madre di Marin, chiede ad Abu di prendersi cura di sua figlia.
Ritorna all’ingresso del rospo della palude.
Abu si unisce alla tua festa.
Cammina verso est fino alla schermata successiva.
Salta a nord e poi dirigiti a est verso il pilastro per entrare nella stanza segreta n. 10.

Salta a ovest alcune volte per ottenere tutte le SFERE VERDI.

Uscite dalla stanza e tornate a sud.
Dirigiti a sud-est e salta a sud verso il petto.

Il petto è una trappola; salti sulle sabbie mobili e cadi sottoterra.
Questo attiverà la ricerca n. 28.

Prendi il secondo MAP PIECE.
Esamina la pentola per trovare una DINAMITE e prendi tutto l’ORO in giro.
Cammina verso est fino alla schermata successiva.

Prendi tutte le palle e vai a est.

Parla con Bokden e vai a est.

Continua ad andare a est finché non trovi un muro.

Clicca sul cespuglio per usare la dinamite sul muro.
Hai appena completato la missione 28.
Dirigiti a est nella schermata successiva e se stai giocando in modalità difficile troverai il Re Zombie che vaga intorno a te.
Torna più tardi se non sei ancora abbastanza forte per sconfiggerlo.

21. Diventa poeta

Esci dalla palude e Abu ti dirà che vuole imparare meglio la tua lingua e diventare un poeta.
Devi prendere il suo dizionario.
Per completare la ricerca, devi trovare un dizionario nella Secret Room n. 21 situata nella grotta di Shumen.

22. Cancella galleria

Ritorna da Shumen ed entra nella locanda.
Riposa per 20 monete d’oro, se necessario.
Leggi il cartello sul muro.

Scopri che Jezebel sta assumendo mercenari per unirsi a lei nella ricerca del suo grifone scomparso.
Jezebel può essere nel centro della città, vicino alla recinzione.

Parla con lei. Vuole dimostrare che hai tutto per aiutarla, quindi ti sfida a parlare con il capo e a sbarazzarti dei ragni nel suo seminterrato.

Ritorna alla locanda e dì al capo che hai bisogno che ti apra la strada verso ovest e che in cambio sei pronto a liberare le gallerie dei ragni.
Clicca sulla grata dietro di lui.
Uccidi tutti i ragni in giro.
Trova tre buchi nel terreno, una cassa e una crepa nel muro per trovare più ragni.

Clicca sulle scintille per entrare nella Stanza Segreta n. 17.

Esci dalla stanza e dal seminterrato.
Parla di nuovo con il capo.
Insegna a Marin come combattere l’ombrello.
Lascia l’hotel.
Parla di nuovo con Jezebel.
C’è una scena cameo tra Lord Borgon e Merril.
Jezebel si unisce alla tua festa.
Andate a est fino a trovare l’ingresso delle miniere.

23. Trova Gripfin

Puoi trovare il grifone nella Grotta Grippin sulla corona di cristallo.
Questa missione viene completata verso la fine del gioco.
Si prega di fare riferimento alla fine della quest #25.

24. Riparazione del Gravitron

Riceverai la missione dopo aver completato la missione 25.
Fai riferimento alla sezione Tempio antico nella missione 25.

25. Passa attraverso la Tana del Gigante

Entra nelle miniere e vai a nord attraverso la grotta fino a trovare un’uscita nella foresta.

Foresta di Shumen

Cammina verso sud fino alla schermata successiva.
Segui il percorso verso il vicolo cieco a est per trovare la stanza segreta n. 16.

Parla con lo Spirito dell’Albero di Sambuco. Questo darà a Marine +3Lv/50ST se i suoi MP sono superiori a 500.

Esci dalla stanza e avvicinati al centro della mappa per trovare una grotta.

Entra nella caverna e dirigiti a est finché non trovi delle scintille sul muro.

Clicca sulle scintille per entrare nella Stanza Segreta n. 15.

Prendi il PENDENTE PREVISIONE dal forziere e dell’ORO.
Esci dalla stanza e salta a sud sulla piattaforma.
Dopo aver raccolto tutte le palle, vai a est e salta a nord.

Fai clic sul pilastro luminoso e tutti i membri riceveranno +10 HP.
Questo è il pilastro della salute della missione 39.
Trova un’uscita a sud.
Entra nella casa situata a ovest del centro della mappa.

Prendi il terzo MAP PIECE.
Clicca sulla finestra per ottenere una banana squisita.
C’è una grotta a est della casa.

In questa grotta troverai Trickster King se stai giocando in modalità difficile.
Raggiungi il retro della casa (lato nord) e dirigiti a est fino alla schermata successiva.
La Taverna degli Spiriti si trova su questa mappa tra gli alberi a ovest dell’ingresso della grotta sul lato nord.
Entra nella taverna come parte della quest #14.

Esci dalla taverna e vai a est fino all’ingresso della grotta di Shumen.

Grotta di Shumen

Dirigiti a nord-est fino a trovare un’area con tre buchi nel terreno.

Clicca sulla buca a nord per entrare nella Stanza Segreta n. 14.

Salta a sud per raccogliere tutte le sfere.
Esci dalla stanza, vai a ovest, a nord e poi a est fino alla schermata successiva.
Vai all’uscita sud.
Lungo la strada troverai Lucius.

Parla con lui e ti avviserà di non andare lì.
Salta a sud sulla freccia blu e poi a est finché non vedi una seconda freccia blu.

Salta a est per entrare nella stanza segreta n. 18, ma solo se hai dei sandali ad aria. In caso contrario, non potrai lasciare questa stanza.
Dirigiti a sud sulla freccia blu verso le terre occidentali di Mist.
Vedrai un’altra scena tra Lord Borgon e la spia.
Puoi trovare Secret Room n. 21 tra le montagne a nord-ovest.

Sarai attaccato dal re dei gorilla se porti l’ESTRATTO DI BANANA.
Questa stanza ha un dizionario per Abu e la 1a, 2a e 4a LETTERA DI TEMOSTLECL.
Cammina verso ovest ed entra nella Grotta Gigante.
Segui il percorso a nord-ovest fino a trovare Piu Piu.

Parla con lui e si unirà al tuo gruppo.
Dirigiti a nord verso la tana del gigante.

La tana del gigante

Cammina verso ovest fino alla schermata successiva.

Spostati a ovest finché non vedi una crepa nel muro.
Cliccaci sopra per entrare nella Stanza Segreta n. 20.

Prendi tutte le sfere, l’oro e gli XP ed esci dalla stanza.
Continua a dirigerti a ovest e nella prossima stanza troverai Brian nascosto dietro un mucchio di casse.
Parla con lui e si unirà al tuo gruppo.
Riportalo a Dinara a Shumen per completare la missione n. 16.
Torna alla schermata precedente e vai a sud fino a quella successiva.

Dirigiti a sud e scendi le scale per tornare alla Grotta Gigante.

Salta a sud sulla piattaforma e salta a destra per entrare nella stanza segreta n. 22.

Prendi le PALLINE ROSSE e la CINTURA VIRTUOSA dal petto.
Esci dalla stanza e continua a saltare verso ovest finché non trovi Bokden e parla con lui.

Continua a saltare a ovest finché non trovi l’uscita della caverna.

Prima di lasciare la caverna, salta all’ultima colonna per far apparire molte PALLINE ROSSE.
Torna alle scale, raccogliendo tutte le sfere rosse lungo il percorso.
Ritorna all’uscita della caverna ed entra nella porta per entrare nel territorio del ragno.

Territorio dei ragni

Nel frattempo, evita i ragni che vagano in giro. È un gigante e molto difficile da uccidere.
Entra nella casa di Frojam, situata a ovest della grotta.

Parla con Yarkko.
Comprerà da te qualsiasi pepita di diamante per 2777 G ciascuno. Possono essere trovati nella corona di cristallo.

Sali ed esamina il cassetto a destra per trovare una CHIAVE MAGICA che apre casse chiuse. Non dimenticare di equipaggiarlo con i Marines prima di provare ad aprire la cassa chiusa.
Clicca sull’armadietto per trovare l’oro.
Esci dalla casa di Frojam e vai a nord.

C’è una casa in cui Abu non vuole entrare perché c’è Ju-Ju.
Dategli SNEA PEA per farlo addormentare ed entrare in casa.

L’ultimo pezzo della mappa è nella stanza a nord.
Tocca il pilastro rosso e tutti nel tuo gruppo guadagneranno 2 livelli.
Esci dalla casa e dirigiti a ovest verso Lone Rock.

Parla con Bokden e lascia Lone Rock.
Vai a sud-ovest ed entra nella grotta di ghiaccio.

Dirigiti a nord fino a trovare la stanza segreta n. 32.

Esci dalla stanza e vai a nord-ovest finché non trovi una porta.

Cerca le tre buche e prendi la PALLA BLU.
Prendi la porta dell’Antico Tempio.

antico tempio

Spostati a nord e clicca sul cubo giallo al centro della stanza.
Verrai teletrasportato su Norman.

Parla con lui per scoprire che devi trovare tre parti tecniche per riparare il Gravitron.
Fare clic sul quadrato blu per 1500 V SHAR.
Parla di nuovo con Norman e prendi l’uscita nord.

Vai a nord finché non vedi due pilastri.
Fai clic sul pilastro sinistro per ottenere una guarigione di 50G.
Fai clic sul pilastro a destra per ottenere una guarigione di 50 XP.
Viaggia a nord fino alla schermata successiva.

Fai clic sul pilastro in alto a sinistra mentre ti trovi a sud di esso per entrare nella stanza segreta n. 28.

Esci dalla stanza e clicca sul pilastro a destra per entrare nella Secret Room #29.

Esci dalla stanza e vai a nord.
Cammina verso ovest fino alla schermata successiva.

Continua verso ovest fino al muro con quattro cerchi blu.
Clicca sul secondo da sinistra a destra, quello che brilla, per entrare nella Stanza Segreta #30.

Uscite dalla stanza e andate a ovest ea nord.
Apri il forziere per ottenere TECH PART 1 ON 3.
Torna alla schermata precedente e dirigiti a est ea sud.
Apri il secondo forziere per ottenere TECH PART 2 ON 3.
Vai a nord e poi a est fino alla schermata successiva.

Viaggia verso est e verso nord fino alla schermata successiva.

TECH PART 3 ON 3 è in uno dei forzieri.
Ritorna all’ingresso e teletrasportati da Norman.
Dategli tre pezzi e il Gravitron si unirà al vostro gruppo.
Dirigiti a nord e poi a est per due schermate.
Attiva il Gravitron Pillar.
Dirigiti a ovest e poi a sud fino alla schermata successiva.
Attiva il Gravitron Pillar.
Dirigiti a nord due schermate.
Continua ad andare a nord ed esci dall’Antico Tempio.
Dirigiti il ​​più a nord-est possibile ed entra nella stanza segreta n. 31.

Parla con Bokden e prendi tutte le sfere.
Esci dalla stanza e vai all’ingresso della Crystal Crown.

corona di cristallo

Entra nella caverna a ovest di dove sei venuto.

Dopo aver ottenuto tutti i BUCKET XP e GOLD, esci dalla caverna e vai a nord-est alla schermata successiva.

Attraversa il ponte e vai a nord fino alla schermata successiva.

Vai a nord-ovest finché non trovi una casa.

Prendi gli AIR SANDALS dal petto a sinistra.
Equipaggia AIR SANDALS sui marines ogni volta che devi fare un grande salto.
Prendete la DOCCIA DI GUARIGIONE da un altro forziere ed entrate nella caverna.

Parla con Lisette. Ti darà un’ulteriore missione: accendere la lampada del nord.
Esci dalla caverna e dirigiti a sud fino alla schermata precedente.
Vai all’angolo sud-est della mappa e salta a est verso la piattaforma.

Continua a dirigerti verso est fino alla schermata successiva.

Salta a est e poi a sud nella stanza segreta n. 26.

Esci dalla stanza e dirigiti a est verso la schermata successiva.

Salta a sud due volte e poi a est un paio di volte fino a trovare la North Lamp su una piattaforma molto alta.
Assicurati di dotare il Marine di SANDALI.

Clicca sulla lampada del nord per completare la missione. Se torni a Lisette, ti ricompenserà con una torta di ghiaccio.
Salta a ovest alcune volte, quindi sali due volte da dove hai iniziato.
Dirigiti a est e dirigiti a nord fino alla schermata successiva.

Andate a nord ed entrate nella caverna.
Andate a sud ed uscite dalla caverna.
Salta e apri il forziere per ottenere un DELTOID.

Saltate giù e andate a sud-est.

Salta nell’abisso per entrare nella stanza segreta n. 23.

Troverai la LUCE BOREALE in uno dei forzieri. Insegna a Jean l’incantesimo Mega Boost.
Esci dalla stanza e torna alla Crystal Crown.
Dirigiti a nord fino a trovare la seconda rampa di scale.

Salta a ovest delle scale per entrare nella stanza segreta n. 24.

Apri la cassa per trovare il LIBRO DELL’INVERNO.

Mettiti sul lato sinistro del grande albero e salta a nord per entrare nella stanza segreta n. 25.

Esci dalla stanza e vai a nord fino alla schermata successiva.
Salta a est finché non trovi una grotta.

Salta a destra della caverna per entrare nella Stanza Segreta n. 27.

Uscite dalla stanza ed entrate nella caverna.
Andate a nord ed uscite dalla caverna.
Dirigiti a nord finché non vedi il Pilastro Magico.
Cliccaci sopra e tutti otterranno +10MP.
Tornate a sud ed entrate nella caverna.

Clicca sul vecchio grifone per iniziare il combattimento.
Dopo averlo sconfitto, tornerai a Green Grass.
Puoi terminare il gioco parlando con Merlina fuori casa, oppure puoi continuare a completare le missioni secondarie.

26. Leggi il segno

Ritorna al Tempio dell’eterno autunno.
Clicca sul tempio e Abu leggerà il segno.
Tutti i membri del tuo gruppo riceveranno +10 HP/MP.

27. Trova 10 ciondoli

Parla con Mariah alla Magic Guild dopo aver raccolto 30 PALLINE ROSSE per ottenere questa missione.
Questo ciondolo è come un segno rosso brillante sul muro dietro di lei.
Dal momento che prima non potevi vederli, devi tornare nelle seguenti posizioni per trovarli.
Green Grass Pond: Vai all’erba verde, vai tutto a sud fino ad attraversare il ponte e vai alla schermata successiva. Da lì, dirigiti a sud e poi a ovest per due schermi.
Tempio della nebbia nella nebbia delle Midlands.
Grotta turchese nel territorio di Mystrok.
Gilda della Ragione nel Territorio di Mystrok.
Gilda della velocità nella nebbia delle terre occidentali.
Autunno eterno: a sud di Theos Guru.
Shumen nelle terre occidentali di Mist.
Toad Swamp: a sud della barca di Abu.
Swamp Toad: Dirigiti a est per due schermate.
Gilda della Magia nel Territorio di Mystrok.
Dopo aver ottenuto i primi nove incantesimi, torna alla Magic Guild per completare la missione.
Mariah ti darà un GLOBO MAGICO DELLA VERITÀ e più MP o un nuovo incantesimo per il Marine.
Quando il Marine fornisce il GLOBO MAGICO DELLA VERITÀ, sarai in grado di vedere il Portale Magico.
Devi collezionarne sette.

28. Fuga dalla galleria sotterranea

Si prega di fare riferimento alla missione n. 20.

29. Trova Bokden

Bokden può essere trovato in sette diverse località.
Devi parlargli nei seguenti sei luoghi prima di poter ricevere la missione.
Città di Mystrok.
Eterno autunno.
Galleria sotterranea a Toad Swamp.
Grotta del Gigante.
Roccia Solitaria.
Secret Room # 31.
Si prega di cercare Bokden in questo documento per le indicazioni complete.
Puoi ottenere la missione trovando il Jezebel Griffin.
Parla con la bambina vicino al negozio di articoli a Green Grass.
Ti dirà che Bokden è perso nell’erba verde.
Puoi trovarlo nel Tempio dell’Erba Verde.

30. Lezioni di arti marziali

Puoi completare questa missione tornando alla Gilda di arti marziali dopo che il marine avrà raggiunto il livello 30 e sarà stata promossa.

31. Re Scorpione

Puoi trovare il Re Scorpione sul lato occidentale dello stagno nel sud-ovest del Territorio di Mystrok.
Dopo averlo sconfitto, riceverai una chiave miracolosa.
Questo boss è disponibile in tutte le modalità di gioco.

32. Re imbroglione

Puoi trovare il re ingannatore nella foresta di Shumen, in una grotta a est della casa.
Fare riferimento alla missione numero 25.
Dopo averlo sconfitto, riceverai una buona quantità di carne di scimmia e gorilla.
Questo boss è disponibile solo in modalità difficile.

33. Regina gemella

Puoi trovare la Twin Queen in una grotta a nord della Resistance Guild in Western Myst Lands.
Questo boss è disponibile in tutte le modalità di gioco.

34. Re zombi

Puoi trovare il Re zombi nella palude dei rospi.
Fare riferimento alla missione 20.
Questo boss è disponibile solo in modalità Difficile.

35. Tina Re

Puoi trovare lo Slime King in una grotta a ovest nel Territorio del Ragno.
Questo boss è disponibile solo in modalità normale e difficile.

36. Il re leone

Puoi trovare il Re Leone in una grotta nel sud-est del Territorio del Ragno.
Dopo averlo sconfitto, riceverai lo SPIDER DIADEM.
Questo boss è disponibile solo in modalità normale e difficile.

37. Re dei gorilla

Il Re dei Gorilla ti attacca quando porti una BANANA ESCLUSIVA e cerchi di entrare nella Stanza Segreta n. 21 o nella Corona di Cristallo.
Ci sono due BANANA ESCLUSIVE nel gioco: una nella Stanza Segreta n. 5 e una nella finestra della casa nella Foresta di Shumen.
Questo boss è disponibile in tutte le modalità di gioco.

38. Re degli Imp

Puoi trovare il Re Imp nella Caverna dell’autunno eterno.
Fare riferimento alla missione 8.
Questo boss è disponibile in tutte le modalità di gioco.

39. Tre pilastri del potere

Tocca tre pilastri magici trovati nel gioco.
Pilastro della salute: Grotta di Shumen (vedi Quest #25).
Pilastro magico: a nord della Grotta di Grippin.
Pilastro dell’Esperienza: dietro la libreria nella Gilda della Mente dopo aver recuperato il Libro dell’Inverno.

40. Trova tutti e 7 i cancelli magici

Riceverai questa missione dopo aver completato la missione 27.
Devi trovare i sette Cancelli Magici, che possono essere visti solo quando il Marine ha il GLOBO MAGICO DELLA VERITÀ.
Possono essere trovati nelle seguenti posizioni.
Tempio delle nebbie nel territorio di Mystrok.
Nebbia del Grand Hotel.
Foresta di Shumen.
Grotta di Shumen.
Ingresso alla Tana del Gigante.
Ju-Ju nella nebbia delle terre occidentali.
Stanza segreta n. 26 nella corona di cristallo.

Missione bonus: Lampada del Nord

Si prega di fare riferimento alla sezione Crystal Crown della Quest #25.

Appendice A: Stanze Segrete

1. Grotta turchese: miniera sotterranea, fai clic sulla piastrella di metallo sul pavimento.

2. Grotta turchese: fai clic sulla grotta bloccata sulla parete nord.

3. Grotta Turchese: clicca sul buco nel terreno.

4. Mystrock City: clicca sulla finestra.

5. Mystrock Territory: clicca sull’albero solitario situato a sud-est della Martial Arts Guild.

6. Autunno eterno: clicca sulla colonna di sinistra.

7. Autunno eterno: clicca sull’albero a sud di Harwick.

8. Autunno eterno: clicca sulle scintille.

9. Autunno eterno: clicca sulle scintille.

10. Swamp of Toads: vai a est verso il palo.

11. Toad Swamp: dietro un grande albero a nord della barca di Abu.

12. Swamp of Toads: salta a est sulla piattaforma con le scintille, quindi salta di nuovo a est.

13. Toad Island: clicca sulla barca.

14. Grotta di Shumen: clicca sulla buca.

15. Grotta di Shumen: clicca sulle scintille.

16. Foresta di Shumen: muro senza uscita.

17. Foresta di Shumen: clicca sulle scintille.

18. Grotta di Shumen: salta a est.

19 Shumen: Clicca sul grande tronco aperto.

20. Lair of the Giant: clicca sulla crepa nel muro.

21. Terre occidentali Nebbia: tra le montagne a nord-ovest.

22. Grotta gigante: salta sulla piattaforma a sud e salta a destra.

23. Corona di cristallo: salta nell’abisso.

24. Crystal Crown: salta a ovest delle scale.

25. Crystal Crown: all’interno della Secret Room n. 24, posizionati a sinistra del grande albero e salta a nord.

26. Crystal Crown: salta a sud.

27. Crystal Crown: salta a destra della caverna.

28. Tempio antico: fai clic sul pilastro in alto a sinistra mentre ti trovi a sud di esso.

29. Tempio antico: fai clic sul pilastro in alto a destra mentre ti trovi a ovest di esso.

30. Ancient Temple: clicca sul cerchio scintillante.

31. Territorio dei ragni: tutto il nord.

32. Grotta di ghiaccio: fai clic sul muro.


Congratulazioni! Hai completato Millennium 2: Take Me Higher!

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