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Millennium Secrets 2: Roxanne’s Necklace - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

I segreti del millennio 2. La collana di Roxanne. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 - Le Alpi
  3. Capitolo 2 - Base Segreta
  4. Capitolo 3 - Museo
  5. Capitolo 4 - Mar Egeo
  6. Capitolo 5 - Villaggio
  7. Capitolo 6 - Laboratorio distrutto
  8. Capitolo 7 - Catacombe di Roma
  9. Capitolo 8 - Archivio antico

Suggerimenti generali

Questo è un gioco interattivo di oggetti nascosti.
Fare clic su Opzioni (1) per regolare gli effetti sonori e il volume della musica. È possibile scegliere tra schermo intero, tutorial, modalità avanzata ed etichette di posizione.
Questa guida è scritta utilizzando i nomi forniti nelle etichette delle località. Alcune soluzioni di puzzle sono casuali; le nostre soluzioni possono differire dalle vostre.
Alla fine del gioco, puoi ripetere 21 puzzle scegliendo i minigiochi (2).
Un cursore a forma di mano significa che puoi muoverti, interagire o aprire un oggetto.
Un cursore a lente d’ingrandimento indica un oggetto o un’area che puoi guardare più da vicino.
Gli oggetti verdi nel tuo inventario sono disponibili per l’uso.
Gli articoli di colore rosso nell’inventario significano che devi ancora trovare l’articolo o parte di esso.
Fare clic con il pulsante destro del mouse su un articolo dell’inventario per restituirlo all’inventario.
Quando hai più articoli che spazi nel tuo inventario, gli articoli potrebbero non essere visibili ma saranno lì quando necessario.
Tutti gli articoli dell’inventario sono cerchiati in giallo negli screenshot.
Fare clic sulle frecce a sinistra ea destra per passare all’area successiva.
Fare clic sulla freccia in basso per tornare all’area principale.
Gli elementi evidenziati in blu nella scena di oggetti nascosti richiedono un passaggio aggiuntivo per essere completati.
Quando inizi un puzzle, fai clic su "Informazioni" nell’angolo in basso a destra per ottenere indicazioni stradali. Gli enigmi possono essere saltati.
Clicca sul libro in basso a sinistra per accedere alla mappa/diario/attività.
La mappa ti mostrerà le posizioni completate e le aree che hanno una missione disponibile. Cliccando su un’area della mappa ti porterà in quell’area.
La tua attività corrente verrà posizionata nella parte superiore dello schermo.

Capitolo 1 - Le Alpi

Prendi il CRISTALLO (A).
Girare a destra.

Esaminare il terreno (B) e prendere il CRISTALLO (C).
Vai dritto al muro del Bunker (D).
Prendere MICROCHIP (E) e GANCIO (F).
Scendi e guarda la scatola di legno (G).
Prendere il MICROCHIP (H).
Torna indietro e gira a destra.

Prendi MICROCHIP (I) e CRYSTAL (J).
Girare a destra.
Esamina il capannone per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso; posiziona la parte superiore del vaso sul fondo per ottenere un vaso.
Contrassegnato in verde; utilizzare il coltello sulla mela per ottenere i pezzi di mela.
Trova gli articoli elencati e ottieni la CHIAVE BULLDOZER.

Muovi la canna (K) e prendi il CRISTALLO (L).
Clicca sulle pietre (M) e prendi il CRISTALLO (N).
Gira a destra una volta.

Dai i CRISTALLI all’Agente Davis (O).
Ottieni il codice aggiunto alle tue note nell’angolo in basso a sinistra. Questo codice è casuale.
Gira a sinistra due volte.

Esaminare la cassa chiusa (P).
Usa il codice dell’agente Davis; il mio codice era 816, il tuo potrebbe essere diverso.
Sposta il riquadro in alto.
Prendi il FILO (Q) e il MICROCHIP (R).
Prendi la FOTOCAMERA (S) per attivare un puzzle.

L’obiettivo è quello di scattare 5 foto della zona.
Utilizzare i pulsanti colorati (T) a sinistra per cambiare i filtri colore.
Utilizzare il pulsante scorrevole rosso (U) in basso per mettere a fuoco la foto.
Quando il pulsante di messa a fuoco automatica (V) nell’angolo in alto a destra lampeggia, hai messo a fuoco correttamente.
Fai clic sul pulsante rosso (W) in alto a sinistra quando sei pronto.
Soluzione; vedi screenshot per la prima foto; guarda lo screenshot successivo per le foto rimanenti.

Soluzione; vedi screenshot precedente per la prima foto; Vedi screenshot per le ultime quattro foto.
La posizione in cui si ferma il pulsante scorrevole per l’immagine a fuoco è casuale.

Usa la CHIAVE BULLDOZER sulla porta del bulldozer.
Prendi il MICROCHIP (X).
Aprire lo scomparto sinistro e prendere l’ACCENDINO (Y).
Apri lo scomparto giusto; spostare il kit di pronto soccorso e prendere il MICROCHIP (Z).
Utilizzare l’ACCENDINO sull’accensione congelata (A).
Posizionare la CHIAVE BULLDOZER nell’accensione.
Posizionare i MICROCHIP sul pannello di controllo (B) per attivare un puzzle.

L’obiettivo è inserire tutti i chip nei circuiti in modo che ogni connessione sia coperta.
Vedi lo screenshot per due possibili soluzioni di layout; Il tuo layout può variare.

Esci dal bulldozer.
Utilizzare la CORDA e il GANCIO sul retro (D) del bulldozer.
Entra nel bulldozer e clicca sul cambio (C).
Entra nel bunker.

Spostare la casella (E) e prendere la CAPSULA DI ENERGIA (F).
Gira a sinistra.

Esaminare gli estintori (G).
Aprire il lato destro dell’armadio e prendere l’AX (H).
Spostare la scatola (I) e prendere la CAPSULA DI ENERGIA (J).
Gira a sinistra, esci dalla porta e gira a sinistra.

Guarda la scatola di legno (K).
Usa l’AXE sulla cassa.
Prendere le FRESE (L).
Gira a sinistra, entra nel bunker e gira a destra.

Aprire l’armadietto e prendere la CAPSULA DI ENERGIA (M).
Aprire l’armadietto inferiore e prendere la CAPSULA DI ENERGIA (N).
Zoom nel cassetto (O); usa l’AXE e prendi la CAPSULA DI ENERGIA (P) e la CARTA PUNZONA (Q).
Esaminare i fili (R) e utilizzare le CUTTER su di essi.
Prendi la CAPSULA ENERGETICA (S) e la CARTA PUNZONA (T).
Esaminare le piastrelle del pavimento (U) e fare clic sulla valigetta per accedere a un puzzle.

L’obiettivo è ruotare i connettori in modo che corrispondano alle estremità colorate in modo che ciascuno si illumini.
L’enigma è casuale. Vedi screenshot per la nostra soluzione (V).
Prendi DOCUMENTO e CARTA PERFORATA.
Girare a destra.

Girare la sedia (W) e prendere la CARTA PERFORATA (X).
Esaminare la tabella (Y), aprire la scatola e prendere l’ARTICOLO MAP (Z).
Usa le CARTE PUNZONATE sul tabellone dei simboli (A) per attivare un puzzle.

L’obiettivo è posizionare le schede perforate sul tabellone in modo che corrispondano ai simboli in basso.
L’enigma è casuale. Vedi screenshot per la nostra soluzione (B).
Gira a sinistra due volte.

Clicca sulla porta per attivare un puzzle.
Allineare il simbolo nel foro nella casella colorata sulla lavagna con lo stesso quadrante colorato sulla serratura.
L’enigma è casuale; vedi screenshot (C) per la mia soluzione.
Uscite dalla porta appena aperta e girate a destra.
Fare clic sull’armadio per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso; immergi il pennello nella vernice verde e posizionalo sul drago d’oro per creare un drago verde.
Contrassegnato in verde; usa il martello sul chiodo piegato per ottenere un chiodo dritto.
Trova gli articoli elencati e ottieni l’OIL CAN.

Spostare l’armadio e prendere il PEZZO DIAGRAMMA (D).
Sposta pannello; esaminare il torace (E) e prendere il PEZZO DI DIAGRAMMA (F).
Esaminare la piastrella del pavimento (G) e prendere il PEZZO DIAGRAMMA (H).
Gira a sinistra due volte.

Esaminare la casella (I); prendere lo SCHEMA PEZZO (J) e FILO (K).
Spostare la cassa (L), ingrandire il petto (M) e prendere il CACCIAVITE (N).
Spostare la casella (O) e prendere il PEZZO DIAGRAMMA (P).
Spostare la casella (Q) e prendere il PEZZO DIAGRAMMA (R).
Prendere lo SCHEMA PEZZO (S) e FILO (T).
Gira a sinistra.

Aprire la porta dell’armadio (U) e prendere il PEZZO DI SCHEMA (V).
Prendi il PEZZO DEL DIAGRAMMA (W).
Sposta la tessera (X) e ingrandisci la casella (Y); prendere il FILO (Z).
Spostare la piastrella (A), ingrandire il pavimento (B) e prendere il FILO (C).
Spostare la piastrella (D) e prendere il FILO (E).
Prendere il GAS VUOTO (F).
Posizionare le PARTI DEL DIAGRAMMA sulla lavagna (G) per attivare un puzzle.

Disporre le PARTI DEL DIAGRAMMA per completare il quadro.
I pezzi si uniranno quando è giusto. Vedi screenshot per la soluzione (H).
Andate avanti due volte attraverso le porte e girate a sinistra.

Zoom nel muro del bunker (I); utilizzare la TANICA VUOTA sul rubinetto (J).
Cliccare sulla leva (K) e prendere il FULL GAS (L).
Gira a sinistra ed entra nel bunker e attraverso la prossima porta fino al supercomputer.

Guarda il supercomputer (M).
Utilizzare la TANICA DELL’OLIO e poi il CACCIAVITE su ciascuna delle 4 viti (N).
Usa i fili sul pannello aperto per attivare un puzzle.

Duplica la disposizione dei fili nel diagramma a destra trascinandoli in posizione.
Prestare molta attenzione all’ordine dei fili e annotare quali sono in alto e quali in basso.
Questo puzzle è casuale; Vedi screenshot per la nostra soluzione.
Premi il pulsante rosso sulla console del computer e ottieni un codice casuale inserito nel tuo diario.
Gira a sinistra.

Utilizzare CAN FULL GAS e ACCENDINO su GHIACCIO (O).
Esamina la valigetta e fai clic sul lucchetto per attivare un puzzle.
Ruotare gli interruttori a levetta per impostare il codice sul supercomputer (P); questi codici sono casuali.
Clicca sul ciondolo per un riepilogo.
Svolta a sinistra, attraversa due porte e poi a sinistra due volte per l’Agente Davis.
Dai la PANORAMICA all’agente Davis.

Capitolo 2 - Base Segreta

Guarda la libreria (Q); aprire la porta di sinistra, spostare la scatola e prendere i PRODOTTI CHIMICI (R).
Aprire l’armadietto in alto a sinistra, spostare i libri e prendere il DECODER PIECE (S).
Zoom nei cassetti (T); aprire il lato sinistro e prendere il DECODER PIECE (U).
Gira a sinistra.

Esaminare la griglia (V) e prendere la CHIMICA (W).
Esaminare la camera bianca (X), ingrandire il vetro e quindi premere il pulsante dell’interfono (Y).
Guarda il cassetto (Z) e posiziona i CAMPIONI all’interno e prendi una nota.
Torna indietro e gira a sinistra.

Zoom negli scaffali (A); spostare il documento e prendere la CHIMICA (B).
Prendere il GINOCCHIO VUOTO FIRENZE (C).
Esaminare la cassettiera (D), aprire il cassetto inferiore e prendere il TUBO VUOTO (E).
Gira a sinistra ed esamina l’armadio per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso; posizionare la testa del robot sul robot per ottenere un robot stazionario.
Contrassegnato in verde; utilizzare la bottiglia di vino sul bicchiere per ottenere un bicchiere di vino.
Trova gli articoli elencati e prendi una fiaschetta conica vuota.
Guarda il miscelatore di sostanze nell’angolo.

Posiziona la fiaschetta vuota a destra, il tubo vuoto al centro e la fiaschetta vuota a sinistra per attivare un puzzle.
Usa il codice di John per impostare i quadranti con la quantità corretta di ogni sostanza chimica colorata.
Segui i tubi delle boccette per vedere quale interruttore controlla il flusso verso la boccetta.
Una volta installato, premere il pulsante rosso nell’angolo in alto a sinistra.
Il codice che ti viene dato è casuale; La tua decisione potrebbe differire dalla nostra.
La mia decisione; impostare i quadranti da sinistra a destra; 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 1. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi 3 PRODOTTI CHIMICI.
Gira a sinistra due volte.

Esaminare la camera bianca e aprire il cassetto (F).
Posiziona i PRODOTTI CHIMICI sul cassetto per attivare un puzzle.

L’obiettivo è spostare i tubi nella posizione corretta utilizzando la leva meccanica (G) per estrarli dal supporto. Utilizzare le frecce (H) per ruotare il supporto a sinistra oa destra.
Si noti che i simboli e il colore sul vassoio devono corrispondere al tubo (I).
Utilizzare lo spazio nel supporto senza colore o simbolo (J) come area di contenimento per spostare i tubi.
Le posizioni dei tubi di partenza sono casuali.
Fare clic sulla schermata video sulla parete destra per ottenere l’attività successiva.
Gira a destra, parla con la dottoressa Eri ed entra attraverso la porta appena aperta.

Sposta la casella (K) e ingrandisci il petto (L); spostare i documenti e prendere il DECODER PIECE (M).
Girare a destra.

Esaminare il petto (N) e prendere la CARTA (O).
Girare a destra.

Esaminare la tabella (P); aprire il cassetto sinistro e prendere la CHIAVE (Q).
Apri il cassetto in alto a destra; spostare i documenti e prendere il DECODER PIECE (R).
Posizionare il DOCUMENTO e la CARTA sulla fotocopiatrice (S) e prendere la COPIA DEL DOCUMENTO.
Girare a destra.

Zoom nelle caselle (T); spostare la scatola in alto e prendere il DECODER PIECE (U).
Esaminare le caselle (V) e prendere il DECODER PIECE (W).
Scendete e girate a destra due volte.
Attraversa la porta del laboratorio a destra e gira a destra due volte.

Esaminare i ripiani (X) e utilizzare la CHIAVE sull’armadio (Y).
Sposta la scatola e prendi il DECODER PIECE.
Gira a sinistra due volte.
Consegna la COPIA DEL DOCUMENTO e le PARTI DEL DECODER al Dr. Erie.
Gira a destra e ingrandisci l’armadio per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso; utilizzare il fiammifero sul fornello per accendere il fornello portatile.
Contrassegnato in verde; posizionare la parte del disco sul disco rotto per ottenere il disco.
Trova gli articoli elencati e ottieni una FOTO.
Girare a destra.

Ingrandisci lo scaffale di sinistra, sposta la scatola e scatta la FOTO (Z).
Esaminare lo scaffale (A); aprire lo scomparto, spostare la scatola e prendere la FOTO (B).
Spostare il microscopio e prendere la FOTO (C).
Prendi la FOTO (D) dallo scaffale di destra.
Girare a destra.

Guarda la lavagna (E) e posiziona le FOTOGRAFIE sulla lavagna per attivare un puzzle.
Trova 12 differenze e ottieni un’IMMAGINE CONFRONTATA. Vedi screenshot per la soluzione.
Girare a destra.

Dai l’IMMAGINE COMPARATIVA al Dr. Eric (F).
Prendi il documento decifrato.
Svoltare a sinistra e consegnare il DOCUMENTO DECRITO all’Agente Smith (G).
Girate a destra due volte, attraversate la porta e una volta a destra.
Clicca sulla porta a sinistra per attivare un puzzle.

L’obiettivo è ruotare i dischi in modo che tutte le luci esterne siano verdi.
Ogni riga può avere solo una luce gialla dal quadrante esterno a quello interno.
L’enigma è casuale; La tua decisione potrebbe essere diversa. Vedi screenshot per la nostra soluzione (H).

Spostare il cassetto e prendere la CARTELLA BLU (I).
Guarda l’armadietto (J); spostare la cassa e prendere la CARTELLA VERDE (K).
Scendi e ingrandisci la casella (L) e prendi la CARTELLA VERDE (M).
Sposta il libro e prendi le FORBICI (N).
Gira a sinistra.

Aprire l’armadietto in alto a destra e prendere la CARTELLA ROSSA (O).
Zoom nella cassaforte grigia; rimuovere il pannello inferiore del montante di destra e prendere la CARTELLA ROSSA (P).
Gira a sinistra.

Guarda da vicino la tavola; aprire il cassetto in basso a sinistra e prendere la CARTELLA BLU (Q).
Prendi la CARTELLA VERDE (R) sulla sedia.
Esaminare i dipinti sul muro (S) per attivare un puzzle.

L’obiettivo è raddrizzare tutte le immagini.
Lo spostamento di un’immagine sposterà anche le altre.
L’enigma è casuale; potresti avere un layout di partenza diverso.
La nostra soluzione; clicca in alto a destra, in basso a destra e in basso al centro.
Prendi la CHIAVE ROSSA (T) e le INFO AGENTI X (U).
Gira a sinistra.

Zoom nei cassetti (V); aprire il cassetto superiore e prendere la CARTELLA BLU (W).
Guarda da vicino l’acquario; aprire l’armadio (X) e prendere la CARTELLA ROSSA (Y).
Ora dovresti avere tutte le cartelle e i DOCUMENTI DELL’AGENTE X nel tuo inventario.
Torna indietro e gira a sinistra.

Consegna all’Agente X I DOCUMENTI all’Agente Davis e ricevi il GUANTO.
Esaminare la casella rossa (Z) e utilizzare la CHIAVE ROSSA sulla serratura (A).
Utilizzare il GUANTO sul WALKIE FORT (B).
Gira a sinistra.
Esamina la scatola aperta a destra dell’armadio per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso; posizionare il tubo sul tubo per ottenere un tubo.
Contrassegnato in verde; posizionare la lente sugli occhiali per ottenere occhiali fissi.
Trova gli articoli elencati e ottieni la LEVA.

Guarda la casella (C) e usa il GUANTO per ottenere il BINOCOLO (D).
Girare a sinistra due volte e ingrandire la casella (E).
Utilizzare le FORBICI sulla scatola, quindi utilizzare il GUANTO sulle MANICI (F).
Gira a sinistra ed entra nel corridoio attraverso la porta dietro l’Agente Davis.

Esaminare la casella (G) e utilizzare le FORBICI su di essa e prendere la STRING (H).
Gira a destra due volte ed entra nel laboratorio e gira a sinistra.

Guarda il motore (I).
Posizionare la LEVA a destra (J).
Prendi il MAGNETE (K) e si combinerà automaticamente con la STRINGA per creare un MAGNETE SU UNA CORDA.
Gira a destra due volte, esci dalla porta, a sinistra tre volte, vai nell’ufficio dell’Agente X e gira a sinistra.
Osserva attentamente l’acquario.
Usa il MAGNETE SU UNA CORDA sull’acquario per attivare un puzzle.

L’obiettivo è ottenere la chiave (L).
Clicca sul magnete (M) per raggiungere la chiave e risalire senza toccare il pesce o dovrai ricominciare da capo.
Puoi toccare il pesce con una corda e non ricominciare da capo; fai solo attenzione ad evitare i pesci con il magnete.
Puoi far oscillare il magnete con il mouse per evitare i pesci.
Ottieni la CHIAVE BLU al termine.
Girare a destra.

Guarda la serratura blu (N) e usa la CHIAVE BLU sulla serratura.
Utilizzare i GUANTI per prendere il VETRO ELEGANTE (O).
Dovresti avere tutti gli oggetti raccolti e riceverai automaticamente LE CONFESSIONI PERSONALI DELL’AGENTE X.
Gira a destra due volte e consegna LE CONFESSIONI PERSONALI DELL’AGENTE X all’Agente Davis.
Gira a sinistra due volte.
Posizionare l’AGENTE X PREMI PERSONALI sulla scatola (P) per attivare un puzzle.

L’obiettivo è posizionare tutti gli oggetti nei posti corretti nella scatola.
Clicca sul disco in alto a destra per spostarlo e posiziona le MANIGLIE in alto a destra.
Fare clic sul giornale per spostarlo e posizionare l’icona al centro.
Fare clic sulla busta nell’angolo inferiore sinistro e posizionare il binocolo nell’angolo.
Fare clic sulla busta nell’angolo in alto a sinistra e posizionare il GLASS GLASS nell’angolo.
Fare clic sulla clipboard per spostarla e posizionare le FOLDERS al suo posto.
Vedi screenshot per la soluzione.

Capitolo 3 - Museo

Guarda le impalcature (Q); spostare il barattolo di vernice e le due casse e prendere l’OLIO x 2 (R - S), il piede di porco (T) e il NASTRO ISOLANTE (U).
Esaminare il piede di porco e utilizzare il piede di porco sulla cassa (V), prendere la chiave (W) e il tubo flessibile della pompa (X).
Zoom nell’ingresso (Y); spostare la cassa a sinistra e prendere l’OLIO (Z).
Prendere la POMPA (A).
Fare clic sulla CHIAVE sul cancello (B).

Utilizzare il piede di porco sulla griglia e prendere l’OLIO (C).
Spostare la cassa e prendere l’OLIO (D).
Utilizzare l’OLIO sull’ascensore (E).
Usa la POMPA sull’ascensore.
Utilizzare il TUBO DELLA POMPA sulla POMPA.
Utilizzare il NASTRO ISOLATO sul TUBO DELLA POMPA (F) per attivare un puzzle.

L’obiettivo è collegare i cavi in ​​modo che tutte le luci siano accese.
L’enigma è casuale; La tua decisione potrebbe differire dalla nostra.
Posizionare i connettori in basso, notando che alcuni connettori incroceranno i fili mentre altri continueranno dritti. Vedi screenshot per la nostra soluzione (G).

Esaminare le casse di legno (H) e utilizzare il piede di porco su ciascuna di esse.
Spostare la brocca e prendere il VASE SHARD (I) dal cassetto inferiore.
Prendi il CASCO (J), LA STATUA e il VASE SHARD (K).
Girare a destra.

Guarda il piede di porco e usa il piede di porco sulla cassa di legno (L) e prendi il VASE SHARD (M).
Apri la scatola a sinistra e prendi il VASE SHARD (N).
Prendi il BUSTO (O), SCUOLA (P) e STATUA (Q).
Spostare la cassa e prendere il VASE SHARD (R).
Girare a destra.

Esaminare la vetrina (S) e prendere il VASE SHARD (T) e BUSTO (U).
Guarda il piede di porco e usa il piede di porco sulle casse di legno (V).
Sposta la faccia di pietra nel cassetto inferiore, prendi il VASE SHARD (W) e prendi il CASCO (X) dal cassetto superiore.
Guarda il piede di porco e usa il piede di porco sul cassetto (Y) e prendi il VASE SHARD (Z).
Girare a destra.

Esaminare la vetrina (A); spostare lo scudo e prendere il VASO SHARD (B).
Esaminare il cassetto (C) per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso; posizionare un pezzo di cioccolato su una tavoletta di cioccolato per creare una tavoletta di cioccolato piena.
Contrassegnato in verde; usa l’accendino sulla bomba per creare una bomba accesa.
Trova gli articoli elencati e ottieni un VASE SHARD.
Gira a destra e dai i COZZI DI VASO al professore per attivare un puzzle.

Montare il vaso utilizzando le frecce per ruotare il vaso; posizionare i pezzi sulle aree rotte.
I pezzi si bloccheranno in posizione quando corretti.
Il punto di partenza sul vaso è casuale, ma se ruoti il ​​vaso fino al punto di partenza nello screenshot, puoi seguire la soluzione.
Soluzione; destra, posizione 1 e 2, destra, posizione 3, destra, posizione 4, destra, posizione 5, destra, posizione 6 e 7, destra, posizione 8, destra, posizione 9 e 10.
Prendi la lampadina quando hai finito.
Vai direttamente al magazzino.

Posizionare l’ABBIGLIAMENTO (D) sotto la lampada e posizionare la LAMPADA sulla lampada (E).
Sposta la cassa a sinistra e il pannello sul retro a destra.
Prendi il CASCO (F), il busto (G) e la STATUA (H) per completare il set e ricevere le MOSTRE.
Consegna le MOSTRE al professore.

Zoom nella tabella (I); sposta il libro a destra e prendi la CHIAVE blu (J); spostare la casella a sinistra e prendere la CARTA DI ACCESSO (K).
Scendere e ingrandire i cassetti (L); muovi la mano e prendi la CHIAVE verde (M).
Gira a destra due volte.

Esaminare le caselle (N); muovi l’angelo e prendi la SCHEDA DI ACCESSO (O).
Utilizzare la chiave blu sul cassetto in basso, spostare il libro a sinistra e prendere la CARTA DI ACCESSO (P).
Usa la CHIAVE verde sul cassetto in alto, sposta il libro e prendi la CARTA DI ACCESSO (Q) e il LETTORE SENZA BATTERIE (R).
Apri l’armadio sinistro; spostare la casella e prendere la chiave rossa (S).
Gira a destra due volte.

Esaminare la tabella (T) e prendere la BATTERIA (U).
Utilizzare la CHIAVE rossa sull’armadio e prendere la CARTA DI ACCESSO (V).
Utilizzare le CARTE DI ACCESSO sul lettore di carte (W) per attivare un puzzle.

L’obiettivo è utilizzare le carte di accesso nell’ordine corretto per sbloccare il lucchetto.
Osserva gli indicatori in alto e inserisci la carta corrispondente al numero nella colonna illuminata in alto.
Se in alto è acceso un solo indicatore, il numero corretto può trovarsi solo in quella colonna.
Se sono accese due luci in alto, il numero corretto deve essere un numero che si trova in entrambe le colonne.
Posizionare la tessera di accesso che corrisponde al numero desiderato nello slot sottostante per leggerla.

L’enigma è casuale; La tua decisione potrebbe differire dalla nostra. Vedi screenshot per la nostra soluzione.
Girare a destra.

Esaminare la casella a destra (X); prendi la 2a BATTERIA (Y) e prendi il LETTORE DI CODICI A BARRE.
Spostare la confezione sul ripiano superiore e utilizzare il LETTORE DI CODICI A BARRE sul codice a barre della confezione gialla (Z).
Zoom nella casella al centro (A); spostare la confezione al 2° dal ripiano superiore e utilizzare il LETTORE DI CODICI A BARRE sul codice a barre della confezione gialla (B).
Zoom nella casella a sinistra (C); spostare la confezione sul ripiano inferiore e utilizzare il LETTORE DI CODICI A BARRE sul codice a barre della confezione gialla (D).
Prendere il BOCCOLA (E) dall’interno della porta della cassaforte.
Girare a destra.

Zoom nel riquadro a destra (F); utilizzare il LETTORE DI CODICI A BARRE sul codice a barre della confezione gialla (G).
Esaminare la casella a destra (H); spostare la scatola sul ripiano superiore e utilizzare il LETTORE DI CODICI A BARRE sul codice a barre sulla confezione gialla sul ripiano superiore (I).
Posiziona il PEZZO del codice a barre sulla confezione gialla sul ripiano inferiore.
Utilizzare il CONTATORE CORSE sulla confezione gialla e prendere il GIALLO CASE IV BC. (J).
Svoltare a destra due volte e dare CASO GIALLO IV BC.

Prendi due SCALE (KL).
Esaminare la vetrina (M) e prendere la CHIAVE (N).
Gira a sinistra.

Esaminare la vetrina (O); spostare la cassa e prendere le CHIAVI (PQ).
Gira a sinistra.

Prendi la SCALA (R).
Esaminare la vetrina (S); prendere la SCALA (U), spostare il cassetto e prendere la CHIAVE (T).
Torna indietro e gira a sinistra.

Esaminare la vetrina (V); prendere l’ultima SCALA (W), spostare la lastra di pietra e prendere l’ultima CHIAVE (X).
Posizionare la scala sulla scala a sinistra (Y).

Esaminare la libreria (Z) e prendere l’ANTICO SCORRIMENTO (A).
Fare clic sul libro aperto (B) per ottenere le note aggiornate.
Zoom nella libreria (C); utilizzare la CHIAVE sulla serratura e prendere l’ANTICA SCORRIMENTO (D).
Gira a sinistra.

Zoom nella libreria (E); utilizzare la CHIAVE sulla serratura e prendere l’ANTICO SCORRIMENTO (F).
Posizionare i due pezzi della SCALA sulla scala a sinistra (G).
Fare clic sulla scala a sinistra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso; posizionare i punti sulla tessera per creare domino.
Contrassegnato in verde; adagiate la ciliegina sul gelato per ottenere un dolce alla ciliegia.
Trova gli oggetti elencati e ottieni un’antica pergamena.
Gira a sinistra.

Posizionare la scala sulla scala destra rotta (H).
Zoom nella libreria (I); posizionare la CHIAVE nella serratura e prendere l’ANTICA SCROLL (J).
Posizionare la scala sulla scala sinistra rotta (K).
Zoom nella libreria (L); spostate i libri in basso a destra e prendete l’ANTICA SCROLL (M).
Sposta i libri sullo scaffale centrale a sinistra e prendi l’ANTICO SCORRIMENTO (N).
Gira a sinistra.

Zoom nella libreria (O); mettere la CHIAVE sulla serratura e prendere l’ANTICO SCORRIMENTO (P).
Guarda la libreria (Q); mettere la CHIAVE nella serratura e prendere l’ANTICO SCORRIMENTO (R).
Sposta i libri in alto a sinistra e prendi l’ANTICA SCORRIMENTO (S).
Esaminare la vetrina (T) e fare clic sul petto per attivare un puzzle.

Metti il ​​codice corretto sui bicchieri per aprire la cassa.
La chiave si trova in un libro aperto sugli scaffali.
Soluzione; codice 327. Questo potrebbe essere casuale e il tuo codice potrebbe essere diverso.
Prendi l’ultima pergamena antica (U) per attivare un puzzle.

Duplica la linea superiore (V) nella linea sottostante usando i pezzi sparsi sotto.
Sposta la candela per rivelare le iscrizioni sulla luce (W).
Fare clic su un pezzo in basso per trascinarlo e posizionarlo sui quadrati corretti.
Questo puzzle è casuale. Vedi screenshot per la nostra soluzione.

Capitolo 4 - Mar Egeo

Prendere il LATO (X).
Esaminare i bunker (Y) e prendere il GUANTO (Z).
Sposta tre casse e gira a sinistra; LUCE DI SEGNALAZIONE (A), GUANTI (B) e LUCE DI SEGNALAZIONE (C).
Guarda le scale (D); prendere il LATO (E); spostare il cassetto superiore e prendere la LIGHT LIGHT (F).
Gira a sinistra.

Esaminare il petto (G); prendere due LATI (H - I).
Gira a sinistra.

Prendere il LATO (J).
Esaminare la scialuppa di salvataggio (K) e prendere la MUTA SUBACQUEA (L).
Torna indietro e gira a sinistra.

Prendi la BOMBOLA SUBACQUEA (M) e 2 PISCINE (NO).
Guarda la scatola di legno (P); prendi l’ultimo PEZZO (Q) e DIVE WATCH (R).
Torna indietro e gira a destra.

Posizionare il LATO sul lato della nave (S).
Fare clic sul lato delle navi per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso; posizionare metà della banconota da un dollaro sull’altra metà per creare denaro.
Contrassegnato in verde; posizionare la nota sul pentagramma e prendere le note.
Trova gli elementi nell’elenco e ottieni un GANCIO.
Gira a sinistra.

Guarda la griglia (T); utilizzare il GANCIO per ottenere il COLTELLO (U).
Girare a destra.

Zoom nella scialuppa di salvataggio (V); utilizzare il COLTELLO sulle corde (W) e prendere la LUCE DI SEGNALAZIONE (X) e la MASCHERA SUBACQUEA (Y).
Ora dovresti avere tutta la tua attrezzatura subacquea.

Girare a destra e guardare la poppa (Z); spostare la griglia e prendere le PINZE (A).
Prendi 2 ARPOON (BC).
Esaminare le alghe (D) e prendere l’ARPOON (E).
Muovi il teschio e usa le PINZE per ottenere il SEA SQUARE (FI).
Esaminare la nave affondata (J) e prendere la CORDA (K).
Girare a destra.

Prendi 2 ARPOON (LM).
Guarda il pesce predatore (N) e usa le PINZE per prendere 3 POSTI MARE (OPQ).
Torna indietro e gira a destra.

Prendi l’ARPOON (R).
Utilizzare le PINZE su 2 SEA SQUARE (ST).
Girare a destra.

Esaminare il torace (U) e utilizzare il COLTELLO sul coperchio (V).
Usa le PINZE sull’ultimo laghetto marino (W).
Scendete e girate a sinistra due volte.

Esaminare il pesce predatore (X); dare il RICCIO DI MARE al pesce predatore (Y) e prendere il CALICE (Z).
Gira a sinistra.

Esaminare la pistola arpionatrice (A) e prendere l’INGRANAGGIO (B).
Posiziona l’ARPOON sull’arma.
Posizionare l’INGRANAGGIO sul pannello (C).
Usa il MARTELLO sull’INGRANAGGIO per attivare un puzzle.

Disporre gli ingranaggi d’argento a sinistra in modo che entrambi gli ingranaggi rossi girino.
Puoi fare clic su un ingranaggio blu e collegarlo a un altro ingranaggio blu.

Questo puzzle è casuale. Vedi screenshot per la nostra soluzione (D).
Vai dritto al ponte affondato della nave.

Guarda il portello (E).
Prendere la chiave SPADE (F).
Girare a destra.

Prendere la chiave SPADE (G).
Girare a destra.

Prendere la chiave SPADE (H).
Ingrandisci la poppa (I) per attivare una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso; posiziona il rubino sull’anello e prendi l’anello di rubino.
Contrassegnato in verde; posizionare la testa di pesce sullo scheletro del pesce per ottenere un pesce fisso.
Trova gli articoli elencati e ottieni la SPADA ROTTA.
Girare a destra.

Prendere la chiave SPADE (J).
Esaminare il lato della nave (K) e prendere la CHIAVE UMANA (L).
Gira a destra due volte.
Vai dritto in mare aperto e gira a destra due volte.

Esaminare il torace (M); usa la spada ROTTA sul coperchio e usa il FORNO sulla spada ROTTA.
Prendi l’AIR BAG (N), sposta il vassoio superiore e prendi il BOMBOLA DI ELIO (O).
Vai al ponte affondato della nave.

Posizionare la fune, il cuscino d’aria e il cilindro dell’elio sull’albero rotto (P).
Posizionare la CHIAVE PERSONE sul portello (Q).
Guarda il meccanismo segreto per attivare un puzzle.

Posiziona la pallina in basso sopra la pallina nella linea sopra per cambiarne il colore. Fai una linea di 3 o più dello stesso colore per eliminare tutte le palline.
È più facile fare in modo che entrambe le estremità si riflettano, quindi posizionare l’ultima pallina al centro per eliminarle tutte.
Questo puzzle è casuale; Vedi screenshot per la nostra soluzione.
Posizionare la LUCE DI SEGNALAZIONE nella stiva.
Scendi nella stiva.

Fare clic sulla cassa antica (R).
Esaminare i meccanismi del pilastro (S - T) e fare clic sulle fessure del quadrato e della stella.
Girare a destra.

Prendi la CHIAVE QUADRATA (U) e seleziona la lancia (V).
Girare a destra.
Fare clic sul forziere nell’angolo sinistro per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso; posiziona le ali sul cavallo e prendi Pegasus.
Contrassegnato in verde; posizionare la metà della barca sulla metà della barca per prendere la barca.
Trova gli articoli elencati e ottieni la CHIAVE PILASTRO A STELLA.
Girare a destra.

Prendi la CHIAVE DEL PILASTRO ROMBICO (W) e la SPADA (X).
Girare a destra.

Esaminare il meccanismo del pilastro sinistro (Y) e posizionare la CHIAVE DEL PILASTRO A STELLA nel foro.
Ingrandire il meccanismo della cremagliera destra (Z) e posizionare la CHIAVE CHIAVE sulla cremagliera.
Zoomate sulla statua (A) e prendete la CATENA (B) e la CHIAVE DEL PILASTRO TONDO (C).
Esaminare il meccanismo del rack posteriore sinistro (D) e posizionare la CHIAVE ROTONDA sul rack.
Osservare attentamente il meccanismo del montante posteriore destro (E) e inserire la CHIAVE DEL PILASTRO ROMBICO nella fessura.
Fare clic sul forziere antico (F) e fare clic in alto per attivare un puzzle.

L’obiettivo è disporre i colori in modo che tutti e 5 dello stesso colore siano raggruppati insieme.
Gli stessi colori non devono essere necessariamente nella stessa riga, devono solo toccare i lati.
Fare clic e trascinare qualsiasi riga o colonna per incollarla dove si desidera; il resto delle righe e delle colonne si sposterà.
Questo puzzle è casuale.
La nostra soluzione è; il primo numero è ciò che deve essere spostato e il secondo numero è dove deve essere spostato; Riga 3-5, riga 3-4, riga 1-3, colonna 5-1, riga 1-2, colonna 3-4.
Prendi la COLLANA.
Girare a destra.

Usa la CATENA e la SPADA sulla lancia (G) per ottenere la LANCIA.
Girare a destra e utilizzare la lancia sul portello (H).

Girare a destra.
Esaminare e utilizzare il MARTELLO sulla cassa (I) e prendere la PARTE MOTORE (J).
Gira a destra due volte.

Guarda la griglia (K); utilizzare il MARTELLO sulle due cerniere (L) e prendere la VALVOLA (M).
Gira a sinistra.

Utilizzare la CHIAVE sulla porta (N).
Prendere la PARTE MOTORE (O).

Esaminare i tubi (P) e posizionare la VALVOLA sullo stelo (Q) e prendere la PARTE MOTORE (R).
Prendere il PEZZO MOTORE (S).
Girare a destra.

Aprire il secondo coperchio a sinistra e prendere il PEZZO MOTORE (T).
Aprire il coperchio secondo da destra e prendere il PEZZO MOTORE (U).
Girare a destra.

Esaminare il torace (V) e prendere la PARTE MOTORE (W).
Girare a destra.

Aprire il secondo coperchio a sinistra e prendere il PEZZO MOTORE (X).
Aprire il coperchio secondo da destra e prendere il PEZZO MOTORE (Y).
Gira a sinistra e sali sul ponte e gira a sinistra due volte.
Fare clic sul lato sinistro della nave per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso; posizionare il pezzo di vela sulla barca a vela per ottenere uno yacht.
Contrassegnato in verde; posizionare la freccia sulla scala per ottenere la scala.
Trova gli articoli elencati e ottieni una STRINGA.
Dovresti avere tutte le parti necessarie per riparare il motore e si combineranno automaticamente.
Posiziona le PARTI DEL MOTORE sul motore per attivare un puzzle.

Posizionare le PARTI DEL MOTORE nei punti corretti per riparare il motore.
Fare clic su una parte per trascinarla nel posto giusto.
Vedi screenshot per la soluzione.
Gira a destra due volte ed esci sul ponte superiore.

Capitolo 5 - Villaggio

Prendi la TAVOLA (Z) e attacca (F).
Esaminare i cespugli (A) e prendere la TAVOLA (B).
Zoom nel kit di pronto soccorso (C); spostare il coperchio e prendere AMUL (D) e BENDAGE (E).
Avanza verso il ponte.

Prendere la TAVOLA (G) e l’ERBA (H).
Guarda a terra (I).
Usa lo STICK sulle tavole (JK) e prendi le PLANK.
Posizionare la TAVOLA sul ponte rotto (L) e attraversare il ponte.

Usa l’AMUL sull’abitante del villaggio (M).
Prendi il POT VUOTO (N) e due ERBE (OP).
Girare a destra.

Prendi due ERBA (QR).
Gira a destra due volte.

Spostare il cestino e prendere le ERBE (S).
Esaminare il fuoco (T) e prendere le ERBE (U).
Scendete, girate a destra ed entrate nella capanna del villaggio.

Zoom negli scaffali (V); prendere la SCOPA (W) e il CARICATORE (X).
Girare a destra.

Guarda gli scaffali (Y).
Prendi due LAGS (ZA).
Gira a destra due volte.

Guarda gli scaffali (B).
Prendi il JOURNAL (C) e l’AX (D).
Guarda il letto e ingrandisci il portello (E) e ingrandisci la serratura.
Torna indietro e gira a sinistra e prosegui dritto per uscire.
Entra nella capanna del prete.
Fare clic sugli scaffali a sinistra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso; mettere il coltello nel fodero e mettere il coltello nel fodero.
Contrassegnato in verde; metti la piantina nella terra e prendi la pianta.
Trova gli articoli elencati e ottieni il JOURNAL.

Esaminare gli scaffali (F) e prendere il CARICATORE (G).
Girare a destra.

Zoom negli scaffali (H); seleziona la nota (I) e ottieni un aggiornamento del diario, apri il cilindro e prendi le ERBE (J).
Girare a destra.

Usa la SCOPA sulle ragnatele (K); utilizzare la benda sulle scale e prendere la SCALA (L).
Zoom negli scaffali (M); spostare la parte superiore del cestello e prendere il CARICATORE (N).
Girare a destra.

Ingrandisci e usa l’AX sulla brocca (O) e prendi l’ERBA (P).
Girate due volte a sinistra, uscite dal rifugio, girate a destra e proseguite fino al ponte.

Usa la SCALA sul petto (Q) e prendi la SPADE (R), LANTERN (S), KNIFE (T) e CUP (U).
Esaminare il ponte (V) e utilizzare la PALA sullo sterrato.
Utilizzare la VASCA VUOTA sull’acqua nel foro (W) per ottenere una VASCA RIEMPITA D’ACQUA.
Guarda il cuscino del giglio e prendi l’ultima ERBA (X).
Attraversate il ponte fino al villaggio.
Svolta a destra e mostra le ERBE all’abitante del villaggio.
Gira a sinistra.

Esaminare il pozzo del fuoco e posizionare il JOURNAL sul fuoco (Y).
Appendi la pentola piena d’acqua sul ceppo e aggiungi le ERBE nella pentola piena d’acqua (Z).
Torna indietro e gira a sinistra.

Utilizzare il COLTELLO sul bastone per ottenere il DOVE (A).
Entra nella capanna del prete.
Guarda l’occhio mancante (B) del totem centrale.
Gira a destra ed esci, gira a sinistra ed esamina il fuoco.
Posizionare l’ACCENSIONE sui TRONCHI e utilizzare la TAZZA sul brodo per ottenere una TAZZA RIPIENA DI DECOSIONE.
Svoltare a destra e consegnare la TAZZA RIEMPITA DI DECOCTION al paesano e prendere la CHIAVE DEL SEMINTERRATO.
Girare a sinistra due volte ed entrare nella casa del prete.
Guarda lo scaffale a sinistra dei totem per attivare una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso; posizionare il pezzo di vaso sul vaso rotto e prendere il vaso.
Contrassegnato in verde; posizionare un carillon su un set di carillon per ottenere un campanello da bar.
Trova gli articoli elencati e ottieni il TOTEM MBUNGU.
Svoltare a destra, uscire dal rifugio; entrare nella capanna del villaggio e girare a sinistra.

Zoom nella chiave BASEMENT sul portello (C).
Usa la SCOPA sul web e usa la LANTERNA sul foro.
Prendi IDOL’S EYE (E); apri la valigia e prendi il TOTEM MBUNGA (D).
Svoltare a sinistra, uscire dalla capanna ed entrare nella capanna del prete.

Posizionare IDOL’S EYE sulla fessura per gli occhi (F).
Esaminare lo scivolo segreto (G) e prendere il TOTEM MBUNGA (H).
Gira a destra ed esci.
Consegna il totem MBUNGU all’abitante del villaggio.

Capitolo 6 - Laboratorio distrutto

Svoltare a destra e guardare il sistema di controllo accessi distrutto (I).
Utilizzare il COLTELLO sul manico per ottenere il MANIGLIA (J).
Scendete e girate a sinistra due volte.

Esaminare i cespugli (K) e utilizzare la pala sul mucchio di terra.
Utilizzare la MANIGLIA sul meccanismo segreto (L).
Fare clic sul meccanismo segreto (M) per attivare un puzzle.

L’obiettivo è capovolgere gli esagoni in modo che il meccanismo di collegamento corrisponda al meccanismo sulla scheda sottostante (O); dovrebbero bloccarsi in posizione (P).
Fare clic su qualsiasi esagono che ha uno spazio vuoto adiacente e capovolgerlo spostandolo nella sezione adiacente.
La posizione degli esagoni iniziali (N) è casuale.
Vedi screenshot (O) per come posizionare gli esagoni. Questa non è una coincidenza.
Scendi, gira a destra e vai dritto nel laboratorio.

Fare clic sulla ventola grande (Q), ingrandire e fare clic sull’armadietto capovolto (R) e la chiave è bloccata in basso.
Torna indietro e gira a destra.

Zoom nella libreria (S); spostare la scatola davanti all’armadio e chiudere lo sportello destro.
Prendi la BENNA (T) e la CHIAVE (U).
Girare a destra.

Esaminare la tabella (V); selezionare l’armadio (W) e il pannello centrale dei monitor (X).
Torna indietro e gira a destra.

Guarda gli armadietti (Y); clicca su tutti gli armadietti e sposta la sedia.
Prendi il DETONATORE REMOTO (Z) e LA CHIAVE (A).
Scendi e fai clic sul set di armadietti a destra (1) per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso; posizionare la bilancia sulla bilancia e prendere la bilancia.
Contrassegnato in verde; metti la chiave nel set di chiavi e prendi il mazzo di chiavi.
Trova gli articoli elencati e ottieni una SCHEDA DI ACCESSO X.
Scendi e gira a sinistra.
Osserva da vicino il tavolo.

Utilizzare la CHIAVE sulla serratura (B).
Aprire le porte e fare clic sulla casella (C) per attivare un puzzle.

Rimuovere i detonatori dalla scatola abbinando le coppie.
Prendi l’ultimo detonatore spaiato rimasto (contrassegnato in rosso).
Scendete ed uscite dalla porta a sinistra.
Gira a sinistra.

Zoom nel sistema di controllo accessi distrutto (D); utilizzare il SECCHIO sull’acqua (E) per ottenere un SECCHIO RIEMPITO D’ACQUA.
Girare a destra.

Utilizzare il SECCHIO RIEMPITO D’ACQUA sul fuoco (F).
Esaminare i cespugli (G) e prendere gli ESPLOSIVI (H) e prendere l’ESPLOSIVO + DETONATORE + TELECOMANDO.
Girare a destra.

Esaminare il sistema di controllo accessi e utilizzare la CHIAVE sui due dadi (I).
Utilizzare il COLTELLO sulle clip arancioni (J) e prendere il MONITOR (K).
Svolta a destra e vai dritto al laboratorio.

Utilizzare l’ESPLOSIONE + DETONATORE + TELECOMANDO sulla ventola (L).
Gira a destra due volte e guarda il tavolo con i monitor.

Posizionare il monitor sulla barra centrale (A).
Utilizzare la SCHEDA DI ACCESSO X sul lettore di carte (B).
Uscite dalla porta e girate a destra due volte.
Guarda il laser disattivato a destra della porta, prendi la CORDA (C) e ottieni automaticamente una CORDA + BENNA.
Entra direttamente nel laboratorio e attraversa il condotto di ventilazione.

Esaminare il pavimento (M) e utilizzare il SECCHIO + CORDA per ottenere un DISCO DVD (D).
Esaminare il torace (N); spostare la casella dei documenti a sinistra e prendere il TASTO ROTONDO (O) e il DOCUMENTO (P).
Fare clic sulla porta (Q) per attivare un puzzle.

Capovolgi i pezzi per completare il quadro.
Le estremità hanno dei bordi e sono più facili da posizionare per prime.
Facendo clic su un pezzo e quindi spostando il mouse, capovolgerai ogni pezzo su cui hai spostato il mouse e sposterai la tessera originale con te finché non fai di nuovo clic per bloccarlo in posizione.
Questo layout iniziale è casuale; vedi screenshot per l’immagine completa (R).
Entra direttamente attraverso la porta appena aperta.

Esaminare la cassaforte (S) e prendere la CHIAVE ROTONDA (T).
Torna indietro e gira a sinistra.

Esaminare la vetrina (U) e prendere la SCALA (V) e la CHIAVE ROTONDA (W).
Gira a sinistra ed esamina il drago.

Prendi la SCALA (X).
Gira a sinistra.
Esamina i materiali da costruzione sulla destra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso; posizionare le lancette dell’orologio sul quadrante dell’orologio per ottenere un orologio fisso.
Contrassegnato in verde; posizionare due triangoli sul segno per ottenere il segno di radiazione.
Trova gli articoli elencati e ottieni l’AUTO.
Gira a destra e vai dritto.

Esaminare la libreria (Y) e prendere il DOCUMENTO (Z) e la CHIAVE ROTONDA (A).
Zoom nella tabella (B); spostare la sedia a sinistra e prendere il DOCUMENTO (C); aprire l’armadio e prendere la CHIAVE (D).
Gira a sinistra.

Zoom nella tabella a destra (E) e prendere il DOCUMENTO (F).
Gira a destra e attraversa il condotto di ventilazione nell’angolo in alto a sinistra.

Esaminare gli armadietti (G) e utilizzare la chiave sull’armadietto centrale.
Prendi la CARTA DI ACCESSO Z (H) e il DOCUMENTO (I).
Girare a destra.

Guarda e usa il jack sulla cassaforte capovolta (J) e prendi la CHIAVE ROTONDO (K).
Attraversa il condotto di ventilazione e gira a destra.

Esaminare la tabella (L); utilizzare la SCHEDA DI ACCESSO Z sullo scanner (M) e inserire il DISCO DVD nell’unità aperta (N).
Fare clic sul codice (O) sul monitor per ottenere un aggiornamento del diario.
Scendete, girate a sinistra e attraversate la porta.

Guarda due volte la cassaforte (P).
Utilizzare il codice del DVD (Q) e il rapporto sulla sostanza (R) per determinare il codice per la cassaforte (S).
Il codice è casuale e il tuo potrebbe differire dal nostro.
Soluzione; prendi il codice del DVD e trova le lettere corrispondenti sul rapporto sulla sostanza e usa i numeri accanto a quella lettera per ottenere il codice. Vedi screenshot per la nostra soluzione.
Posiziona la CHIAVE ROTONDA sulla cassaforte aperta per attivare un puzzle.

L’obiettivo è ruotare i dischi in modo che i cerchi colorati più piccoli circondino il corrispondente disco colorato più grande.
I dischi bianchi avranno solo un piccolo cerchio bianco sul bordo esterno di ciascuno.
Questa disposizione originale del puzzle è casuale.
Soluzione; vedi screenshot per il layout finale (T).

Utilizzare l’AXE sulla custodia (U) e prendere il PEZZO COLLANA (V) e SCATOLA (W).
Prendi l’ultima SCALA (X).
Girare a destra.

Utilizzare la scala sul ponteggio (Y).
Utilizzare l’AX sul muro (Z) ed uscire dal foro.

Capitolo 7 - Catacombe di Roma

Inizi il capitolo con un sarcofago, formalmente noto come caso.
Zoom in panchina (A); prendi la SPAZZOLA (B) e il CALICE (C).
Utilizzare il MARTELLO sui mattoni (D) e fare clic sui mattoni rotti.
Scendi e ingrandisci il muro ad arco (E); usa il pennello in basso a sinistra e fai clic sul codice (F) per ottenere un aggiornamento del diario.
Zoom nella scala (G); prendi il SACCO VUOTO (H) e clicca sull’acqua per un ANELLO.
Indietro.

Guarda la panchina a sinistra.
Utilizzando il codice della parete ad arco (I), ruotare la prima serie di tre teste (J).
Soluzione; girare le teste in modo che la forma A sopra le teste di leone corrisponda alla direzione A nel codice. Vedi screenshot per la nostra soluzione casuale.
Utilizzare il MUSCHIO VUOTO sulla polvere di mattoni per ottenere la POLVERE GIALLA (K).
Indietro.

Guarda il muro a destra delle scale.
Utilizzando il codice della parete ad arco (K), ruotare la seconda serie di tre teste (L).
Soluzione; girare le teste in modo che la forma A sopra le teste di leone corrisponda alla direzione A nel codice. Vedi screenshot per la nostra soluzione casuale.
Indietro.

Zoom nella parete ad arco (M); posizionare l’ANELLO sulla testa del leone (N).
Posizionare il SARCOFAGO nello slot di sinistra (O).
Scendete e guardate le scale (P) a sinistra.
Clicca sul pilastro per attivare un puzzle.

L’obiettivo è disporre le sezioni dei montanti per completare il disegno dall’alto verso il basso.
La 2a e la 4a fila gireranno nella direzione opposta. La prima, la riga centrale e quella inferiore ruotano indipendentemente.
Il trucco è ruotare la 2a o la 4a e poi ruotare quella centrale per vedere se hai una corrispondenza che completa le 3 righe centrali. Se non ce ne sono, girare di nuovo la 2a o la 4a e controllare di nuovo il centro.
Quando allinei il centro 3, puoi ruotare la parte superiore e inferiore per completare il disegno.
Il layout iniziale è casuale. Vedi screenshot per la soluzione (Q).
Prendi il SARCOFAGO (R) quando hai finito.

Esaminare la parete ad arco (S) e posizionare il sarcofago nella fessura destra (T).
Entra direttamente nella stanza appena aperta (U).

Esaminare i libri (V) e prendere la CHIAVE (W).
Esaminare il torace (X) e prendere il FLACONE VUOTO (Y).
Gira a destra due volte ed esci dalla stanza.

Zoom nella parete destra (Z) e utilizzare la CHIAVE sulla cassetta delle lettere (A).
Spostare la lettera a sinistra e prendere la POLVERE VIOLA (B) e la POLVERE BLU (C) per ottenere le POLVERE PRESE INSIEME.
Zoom nella scala (D); utilizzare il pallone vuoto sull’acqua (E) per ottenere un pallone pieno d’acqua.
Guarda il muro ad arco, entra nella stanza e gira a destra due volte.

Esaminare il pilastro sinistro (F) e fare clic sui cerchi colorati (G) per ottenere un aggiornamento del diario.
Clicca sul pilastro di destra (H) e prendi il CRISTALLO (I).
Girare a destra.

Posizionare il CRISTALLO sul pilastro sinistro (J).
Gira a destra due volte.

Posizionare il FLACONE RIEMPITO D’ACQUA sul secondo dalla colonna di sinistra (K).
Posiziona le POLVERE PRENOTATE INSIEME sui pilastri per attivare un puzzle.

L’obiettivo è utilizzare i coloranti che si trovano a terra tra i pilastri delle fiasche per abbinare il colore dell’acqua nelle fiasche sui pilastri sul lato opposto della stanza (L).
Devi crearli nell’immagine speculare.
C’è un pulsante di ripristino nell’angolo in alto a destra.
Soluzione; giallo + azzurro = verde, azzurro + rosa = blu scuro, rosa + giallo = rosso.
L’enigma è casuale. Vedi screenshot per la nostra soluzione.
Esci dritto attraverso il corridoio illuminato.

Capitolo 8 - Archivio antico

Ingrandisci la libreria (M) e prendi la CARTA CON CODICI (N).
Fare clic sulla mappa (O) per ottenere un aggiornamento del diario.
Guarda il muro (P); clicca sull’immagine (Q) per avere un aggiornamento del diario e prendere l’AFFRESCO (R).
Esaminare il petto (S); spostare la carta superiore e prendere l’AFFRESCO (T).
Girare a destra.

Esaminate la libreria (U) e prendete la CARTA CON I CODICI (V) in alto a destra.
Zoom nella libreria rotta (W); prendere la TAVOLA (X).
Usa la tavola sulla gamba rotta (Y) sullo scaffale e poi usa il CALICE sulla lavagna.
Utilizzare il CALICE sulla parete due volte; spostare i mattoncini e prendere i due PEZZI FRESCO (ZA).
Torna indietro e gira a destra.
Guarda da vicino la libreria di sinistra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso; mettere la batteria nella torcia per accendere la torcia.
Contrassegnato in verde; posiziona il corno sul cappello e prendi un cappello con le corna.
Trova gli articoli elencati e ottieni l’AFFRESCO finale.
Girare a destra.

Zoom nella libreria (B); spostare i libri e prendere la CARTA CON I CODICI (C).
Esaminare la palla (D) per attivare un puzzle.

L’obiettivo è posizionare la X sul globo nella stessa posizione in cui si trova sulla mappa (E).
Fare clic sul globo a sinistra ea destra del centro per ruotarlo orizzontalmente e fare clic sulla barra verticale centrale per spostare la X su e giù verticalmente.
Vedi screenshot per la soluzione (F).
Prendi la nota (G) per ottenere l’aggiornamento del diario e prendi la CARTA CON I CODICI (H) in basso.
Gira a destra due volte.

Guarda il muro rotto (I).
Posizionare il PEZZO AFFRESCO sulla porta (J) per attivare un puzzle.

L’obiettivo è quello di raccogliere l’affresco.
Usa le frecce per ruotare l’affresco a sinistra ea destra e posiziona i pezzi negli slot corrispondenti. Vedi screenshot per la soluzione (K).
Entra nella stanza segreta; girate a sinistra ed entrate nella sala di controllo.

Guarda la tavola periodica (L) per ottenere un aggiornamento del registro.
Girare a destra e fare clic sulla tavola (M) e girare di nuovo a destra.

Esaminare la tabella (N) e prendere il FUSIBILE DI SICUREZZA (O) e la flebo IV (P).
Tornate indietro, attraversate la porta e girate a destra.

Esaminare il quadro elettrico (Q) e ingrandire le porte.
Posizionare il FUSIBILE DI SICUREZZA sul quadro elettrico (R).

Utilizzare il MARTELLO sul pilastro (S).
Esaminare il pilastro rotto e prendere il LIVING SPIDER (T).
Utilizzare il gocciolatore acido (U) per ottenere un gocciolatore pieno di acido.
Gira a sinistra e ingrandisci la porta; girare a sinistra ed entrare nella biblioteca dritto.

Guarda la tabella a sinistra (V).
Posiziona la pancia del ragno sul medaglione del ragno (W) per attivare un puzzle.

L’obiettivo è accendere 4 fuochi posizionando la punta di ogni zampa di ragno al centro.
Tirando un’articolazione della gamba si tireranno tutte le altre articolazioni colorate corrispondenti.
Ogni articolazione raggiunge un angolo leggermente diverso; gli angoli di ciascuna gamba sono casuali. Vedi screenshot (X) per la nostra soluzione.
Ottieni il ragno fisso quando hai finito.
Girate a destra due volte, attraversate il buco nel muro fino alla stanza segreta e girate a destra.

Posizionare il RAGNO FISSO al centro della porta (Y).
Vai dritto alla sala di controllo, gira a destra due volte e guarda il tavolo (Z).

Spostare il microscopio.
Utilizzare il contagocce riempito di acido sul tavolo (A) e prendere l’ultima CARTA CON I CODICI (B).
Gira a destra e posiziona la CARTA CON CODICI sul pannello di controllo per attivare un puzzle.

Utilizzando la CARTA CON CODICI (C) presente nel diario, comporre i codici (D) come indicato sul pannello (E).
L’enigma è casuale.

Trovarsi in un primo piano di un computer; clicca su ciascuno dei pulsanti a destra (F), iniziando da uno, per vedere le note di sorveglianza e ottenere il codice sulla lavagna (G) inserito nel tuo diario.
Vedi screenshot per la soluzione.
Torna indietro ed esamina gli interruttori sulla destra.

L’obiettivo è impostare gli interruttori nelle posizioni corrette per aprire la cassaforte.
Utilizzando il codice della lavagna (H), trovare le lettere corrispondenti nella tavola periodica (I) e fare clic sugli interruttori che corrispondono al numero in cima alla colonna.
Soluzione; Ti = 4, Y = 3, W = 6; Tirare il 4°, 3° e 6° interruttore. Vedi screenshot per la soluzione.
Girare a destra.

Guarda da vicino la cassaforte.
Esamina il meccanismo segreto (J) per attivare un puzzle.

L’obiettivo è allungare le linee fino alla freccia usando i pulsanti sottostanti.
Ogni pulsante arancione estende la linea con un numero diverso di barre.
Se il pulsante è verde, premendolo nuovamente si accorciano le linee dello stesso numero di barre.
Il numero di righe di ciascun pulsante aumenta in modo casuale. Vedi screenshot per la nostra soluzione (K).

Prendere la COLLANA (L).
Gira a destra ed esci dalla porta.
Congratulazioni! Hai completato con successo Millennium Secrets 2. Collana di Roxanne.

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