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Mysteries of the Mind 1: Coma - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Segreti della coscienza. Coma. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. tua madre
  3. Tuo nonno
  4. La tua anima




Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Secrets of the Mind: Coma.
Se hai bisogno di ulteriore aiuto, usa il pulsante dei suggerimenti (A).
Il tuo inventario (B) conserverà gli articoli fino a quando non saranno necessari.
Clicca sulle scene scintillanti per attivare oggetti nascosti. In questa guida utilizzeremo l’acronimo "HOS" per Hidden Objects.
Gli oggetti nell’Area degli oggetti nascosti sono casuali. Tutti gli oggetti nascosti sono contrassegnati in verde se non diversamente specificato.
Premi il pulsante Menu (C) per uscire o mettere in pausa il gioco. Puoi anche regolare le impostazioni (audio, musica e dimensioni dello schermo).
Usa il tuo diario (D) per ulteriore aiuto con i puzzle.
Molte delle soluzioni del puzzle sono casuali. Le soluzioni presentate in questa guida sono possibili soluzioni.
Non sarà necessario seguire il percorso esatto di questa guida; tuttavia, alcune azioni sono necessarie prima di poterne eseguire altre.

Sogno 1: tua madre

Esamina il segnale stradale; prendere il PEZZO DI PANNO (F).
Spostati alla fine della casa ed entra nel parco giochi.
Esamina la luce; rimuovere la LAMPADINA (G) con il PEZZO DI PANNO.
Ritorna davanti alla casa.
Clicca sulla luce nell’ingresso; posizionare la lampadina nel portalampada (I).

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Ingrandisci bene la finestra; prendi la PINZA (J).
Posizionare l’anello giallo (K) sul pilastro (L), quindi l’anello blu (M) e terminare con l’anello verde (N) per la Piramide Giocattolo.
Utilizzare la colla (O) per fissare la brocca (P).
Raccogli gli oggetti rimanenti contrassegnati in verde per ottenere le tenaglie.

Esamina la porta d’ingresso; utilizzare le PINZE per strappare la rete (Q) e aprire la porta.
Entra in casa.
Esamina la tabella; prendi il primo CUBO (R).
Vai in soggiorno.

Esamina la tabella; prendi la lettera (S) e il secondo CUBO (T).
Esamina la gabbia cinese; prendere la FORCELLA (U) e spostare le piastre (V).

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Utilizzare il coltello (W) per tagliare una fetta di pane (X).
Metti cinque mele (rosa) sulla scala (Y) per mezzo chilo di mele.
Mettere i chicchi di caffè (Z) nel macinacaffè (A) per caffè macinato.
Mettere l’arancia (B) sullo spremiagrumi (C) per ottenere il succo d’arancia.
Aprire il coperchio per trovare un pesce (M).
Raccogli gli oggetti rimanenti per ricevere la PIANO KEY.
Tornate nel corridoio e girate a destra nel corridoio.

Esamina la tabella; prendere il CACCIAVITE (D).
Fare clic sulla casella della chiave bloccata; aprire la serratura (E) con la PINZA PER CAPELLI.
Zoom nella casella; raccogliere le chiavi corrispondenti come mostrato nello screenshot. Prendere la CHIAVE OFFICINA (F).
Uscite di casa e tornate nel cortile.

Esaminare la porta dell’officina; utilizzare la CHIAVE OFFICINA per aprire la serratura (G).
Entra in officina.
Esamina la tabella; prendere le istruzioni e il FUSIBILE (H). Utilizzare il CACCIAVITE per rimuovere l’INTERRUTTORE (I).

Esaminare il pannello a parete; posiziona entrambi i CUBE sul puzzle. Vedi screenshot per l’immagine finale (J).
Prendi il TUBO (K) e il MAGNETE (L).
Apri la tenda (rosa).

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Posizionare le due lenti (rosa) sugli occhiali (M).
Accendi la candela (N) con i fiammiferi (O) per ottenere la candela accesa.
Utilizzare il coltello (P) per ottenere le patate sbucciate (Q).
Raccogli gli oggetti rimanenti per ricevere le FORBICI.
Ritorno in soggiorno.

Zoom nel pavimento; utilizzare il MAGNETE per ottenere la CHIAVE SOLARIUM (R).
Ritorno in sala.
Utilizzare la CHIAVE SOLARIUM per aprire la porta (S) ed entrare nel solarium.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Immergi il pennello (T) nella vernice (U) e poi dipingi la lampadina rossa (V).
Utilizzare il guanto (W) per assemblare la casa (X).
Utilizzare il pennello (Y) per raccogliere il gomitolo di pelo (Z).
Usa il filo (A) sul cuscino (B) per ottenere una farfalla.
Posiziona le tre parti della bambola (rosa) sulla bambola (N).
Raccogli gli oggetti rimanenti per ricevere la TESSERA NERA.

Esamina la tabella; prendere il CAMPIONE DI PITTURA (C).
Zoom nel rubinetto; prendere il RAKE (D) e posizionare il TUBO (E).
Ritorno al parco giochi.

Esamina la sandbox; usa il rastrello per rimuovere le ragnatele. Spennellare le foglie e aprire il barattolo. Prendi la MAPPA PEZZO (F) e BUSSOLA (G).
Posizionare la BUSSOLA sul moncone (H).
Ritorno in sala.

Fare clic sulla scatola dei fusibili; posizionare il FUSIBILE nello spazio aperto (rosa). Le posizioni di partenza sono casuali. Nelle posizioni mostrate nello screenshot, ruota i fusibili nell’ordine 1-3 in modo che tutte le luci diventino verdi.
Entra nel garage.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Utilizzare le pinze (I) per rompere il pezzo di filo (J).
Rompi la luce con la statua del gatto (K) per rivelare la lampadina (L).
Posizionare il palloncino (M) nella pompa (N) e riempire il palloncino.
Raccogli gli oggetti rimanenti per ricevere il MARTELLO.

Zoom nel piano di lavoro; prendere la TANICA DELL’OLIO (O). Fare clic sul portafoglio (P) ed esaminarlo per raccogliere indizi.
Ritorno in soggiorno.
Esamina la porta della cucina; utilizzare la tanica dell’olio sull’impugnatura (Q). Gira la manopola ed entra in cucina.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Usa la penna (R) per trasformare la foto (S) in Moustachioed.
Mettere il pane (T) nel tostapane (U) per ottenere il toast.
Trascina la carota (V) sulla grattugia (W) per ottenere una carota grattugiata.
Versare i cereali (X) nella ciotola (Y), poi il latte (Z) per ottenere i cereali freddi.
Raccogli gli articoli rimanenti per ricevere il TITOLARE.

Clicca sul forno; tagliare la corda (A) con le FORBICI per aprire la porta e poi prendere la RETE (B).
Ritorno in soggiorno.
Clicca sull’acquario; utilizzare la LODGE NET per catturare il WATER DIVER (C).
Ritorno in cucina.
Clicca sul microonde; sostituire l’INTERRUTTORE (D) e posizionare all’interno l’UOMO DI CERA. Utilizzare il SUPPORTO per raccogliere il FILO (E).
Ritorno al solarium.

Zoom nel rubinetto; posizionare il FILO sul tubo (F).
Tornate all’uscita, prendete la manichetta (G) per spegnere l’incendio.
Salite le scale fino al pianerottolo.

Clicca sulla foto (H).
Vai nella sala al piano di sopra.
Esamina la finestra; prendi le UNGHIE (I).
Esamina la tabella; prendere nota (J).
Prendi la porta (K) del bagno.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Usa il gesso (L) per disegnare 5 (M).
Agitare la pigna (N) per ottenere i pinoli (O).
Raccogli gli oggetti rimanenti per ricevere il SOLVENTE.

Esamina il lavandino; aprire il rubinetto (P).
Ritorno in soggiorno.

Esamina la gabbia cinese e il puzzle.
Disponi il suggerimento EMILY: puoi iniziare spostando la "D", "L" e "F" (rosa) in senso orario fino a quando solo la "L" è al centro.
Sposta la "L" completamente a destra. Quindi sposta la "M" (blu) al centro e completamente a sinistra. Sposta la "I" (verde) al centro ea destra, accanto alla "L". Sposta la lettera "M" completamente a destra. Sposta "N" ed "E" (verde) al centro e completamente a sinistra fino a quando solo "E" è al centro.
Sposta tutte le lettere a sinistra, quindi ruota la "Y" (azzurra) al centro per evidenziare EMILY.
Raccogliere il giornale (Q) e l’OBIETTIVO (R).
Entra in cucina.

Esamina la sedia rotta; posizionare il MARTELLO e le CHIODI su di esso per ripararlo. Prendi la SCUOLA (S).
Esamina il lavandino; spostare i piatti sporchi e prendere l’INGRANAGGIO (T).
Ritorno al pianerottolo.
Posizionare lo STOCK davanti all’armadio (U).
Esaminare la scatola e spostare il progetto, quindi prendere le FORBICI (V) e la MANIGLIA DELLA FINESTRA (W).
Spostati nella sala superiore.

Esamina la finestra; posizionare la MANIGLIA FINESTRA (H) e prendere l’OMBRELLO (I).
Ritorno all’atterraggio.
Usa l’OMBRELLO per abbassare la soffitta su per le scale (J) ed entrare nella soffitta.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Metti le due foto (rosa) nell’album (K).
Posiziona il sorriso (L) sulla maschera comica (M).
Posizionare il cipiglio (N) sulla maschera della tragedia (O).
Raccogli gli oggetti rimanenti per ricevere la PALA.

Zoom nel pianoforte; posizionare la PIANO KEY nel punto vuoto.
Suona i tasti nella seguente sequenza: 6, 8, 1, 7, 4, 5, 2 e 3.
Clicca sul pianoforte; prendere la tanica del carburante (P).

Zoom nello scaffale; posizionare la PIASTRA PULITA e l’IMMAGINE CAMPIONE sul tavolo. Versare il SOLVENTE nelle vernici.
Posizionare (1) la sagoma sulla piastrella e dipingerla di giallo con il rullo (8). Posiziona il modello (2), ruotalo come mostrato nello screenshot (Q) e dipingi la piastrella di verde.
Ruota il modello come mostrato nello screenshot (R) e dipingi la piastrella di rosso. Prendi il modello (3), posizionalo come mostrato nello screenshot (S) e dipingi la piastrella di verde.
Ruota (3) il modello e coloralo di giallo. Rifinire con la sagoma (4) e dipingere la piastrella di rosso. Raccogli la TESSERA DI VERNICE.
Ritorno all’atterraggio.

Ingrandisci il pannello; posizionare la TESSERA DIPINTA sul puzzle. Usa lo screenshot (U) per la disposizione finale.
Raccogliere la nota (V) e NASTRO ISOLATO (W).
Ritorna alle scale sottostanti.

Fare clic sul telefono; fissare i fili (X) con il NASTRO ISOLATO e quindi premere il pulsante di selezione rapida (Y).
Ritorno al solarium.
Esamina la fioriera; rimuovere le due ROSE (Z) con le FORBICI.
Ritorna in soffitta.

Fare clic sul telescopio e posizionare la LENTE su di esso.
Una costellazione può essere trovata spostando i quadranti fino in fondo e verso sinistra (A). Il prossimo è appena sopra il primo (B). Spostati a destra finché non vedi la terza costellazione (C) e poi scendi un po’.
Ritorna nella sala al piano di sopra.

Zoom nell’orologio; allarga le braccia come mostrato nello screenshot (D).
Prendere la CINTURA (E) e tirare la leva (F).
Zoom nel muro; utilizzare il MARTELLO per aprire la porta (G) della camera da letto.

Entra nella camera da letto e ingrandisci il tavolo; prendi l’imbuto (H) e la lettera (I).
Esamina la cassettiera; posizionare il MAP PIECE sulla cassettiera (J) e prendere la MAP. Prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO (K).

Rimuovere il dipinto e quindi ingrandire la cassaforte nel muro; colpisci il numero 544851 (L).
Prendere la CHIAVE DI ACCENSIONE (M).
Ritorna nella sala sottostante.

Esamina la tabella; posizionare la MANIGLIA DEL CASSETTO (N) e prendere il SEGHETTO (O).
Esamina la pianta; utilizzare il SEGHETTO sul ramo (P) e prendere il BRACCIALE DI PERLE (Q).
Ritorno al parco giochi.

Usa la PALA a terra per aprire il barattolo. Aprire il barattolo (S) e prendere il DISEGNO BAMBINO.
Crea una copia di backup di una scena.
Ingrandisci il pannello; posizionare GEAR e BELT sul pannello e quindi premere il pulsante su (T).
Entra nel garage.

Fare clic sul serbatoio del gas; inserire l’imbuto (U) al suo interno e versare la FUEL CAN nel serbatoio.
Clicca sull’auto; Posizionare la CHIAVE DI ACCENSIONE nell’accensione (V). Gira la chiave per andare al cimitero.

Esamina il cancello; usa il seghetto sulla catena (W) ed entra nel cimitero.
Avanza verso il fienile.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Metti il ​​laccio (X) sulla scarpa (Y) per ottenere le scarpe con lacci.
Muovi il cappello per rivelare l’Occhio (Z).
Utilizzare il cavatappi (A) per rimuovere il tappo (B).
Sposta la lettera per rivelare il Cuore (C).
Raccogli gli articoli rimanenti per ricevere la SPAZZOLA.

Fare clic sulla canna; mettere la SPAZZOLA nell’acqua (D) per ottenere la SPAZZOLA BAGNATA.
Svolta a sinistra verso la lapide di tua madre.
Fare clic sulla lapide (E); pulirlo con una spazzola umida.
Metti il ​​BRACCIALETTO DI PERLE, IL DISEGNO DEL BAMBINO e la ROSA sulla tomba.

Sogno 2: Tuo nonno

Esamina il segno; prendere le prime PARTI BLUEPRINT (F).
Segui il sentiero a sinistra.
Prendi la COLLA (G) e la seconda SEAL PARTS BLU (H).
Esaminare l’atterraggio; prendi il PULITORE (I).
Torna alla prima scena. Spostati a destra verso il faro. Avanza di nuovo verso la porta del faro.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Ruota la palla per rivelare il teschio (J).
Posizionare la lente (K) sugli occhiali da sole (L).
Raccogli gli oggetti rimanenti per ricevere la VITE.
Torna alla prima scena.

Esamina la pietra; usa il piede di porco per spostare la pietra. Ricevi il COLTELLO (M).
Ritorna alla porta del faro.
Esamina la finestra; utilizzare il COLTELLO per tagliare lo schermo e prendere il PEZZO DEL PUZZLE (N).

Esamina la porta; posizionare il PUZZLE PIECE nello slot vuoto e disporre i dischi come mostrato nella schermata (O). Suggerimento: fare clic con il pulsante destro del mouse sui dischi per ruotarli.
Entra nel piano terra del faro.

Esamina la tabella; prendere l’AGO E IL FILO (P).
Sposta gli oggetti sul pavimento per trovare le terze parti BLUE SEAL; prendilo (Q).
Esaminare il dipinto (R).
Clicca sulla stufa a legna; spostare l’albero per aprire la chiave (S); collezionalo.
Prendi il GUANTO DA LAVORO (T).
Esci dal faro e torna indietro di una scena.

Esamina la griglia del camion; utilizzare la chiave per rimuovere la griglia. Raccogliere il quarto PEZZO DEL PROGETTO (U) e il PEZZO DEL PUZZLE (V).
Utilizzare il GUANTO per rimuovere la LAMPADINA (W).
Ritorna al piano terra del faro.

Fare clic sulla serratura della porta; posizionare il PEZZO DEL PUZZLE sulla serratura.
Utilizzare le frecce (rosse) per ruotare gli anelli. Puoi spostare le palline da un anello all’altro lungo gli otto punti caldi (rosa).
Ruota gli anelli fino a quando il marmo giallo (X) può essere spostato dall’anello esterno all’anello centrale lungo uno degli hotspot. L’anello centrale non ruota ed è un buon posto per posizionare il marmo giallo.
Ruota gli anelli finché non riesci a spostare una delle palline gialle fuori dalla linea centrale (Y). Cerca di rimuovere tutte le palline gialle, sostituendole con quelle blu, dal centro. Concentrati solo sulla tua linea centrale. Potrebbe essere necessario scambiare le biglie più volte finché non si trovano nella riga corretta.
Entra nella tromba delle scale.

Raccogli la foto (Z).
Salite le scale per la stanza delle lenti.
Sposta gli oggetti sul pavimento per trovare il quinto PEZZO DI SIGILLO BLU (A); collezionalo.
Ingrandisci il pannello; prendere la TANICA DELL’OLIO (B) e posizionare la LAMPADINA sulla luce (C).
Ritorna al livello del suolo.

Fare clic sul dipinto; utilizzare le leve (D) per cambiare occhi, naso e labbra come mostrato nello screenshot.
Raccogliere il sesto PEZZO DI SIGILLO BLU (E).

Esamina la tabella; posizionare tutte e sei le PARTI DELLA TENUTA sul tavolo e ingrandire. Disporre i pezzi come mostrato nello screenshot (F).
Esci dal faro e torna in un’altra scena.

Zoom nel camion.
Utilizzare la tanica dell’olio sul chiavistello (G).

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Fare clic sul casco per trovare la pallina da tennis (H).
Fare clic sul nido per trovare l’uovo (I).
Raccogli gli oggetti rimanenti per ottenere le tenaglie.
Ritorna alla stanza dell’obiettivo nel faro.

Esamina la finestra.
Utilizzare le PINZE per rimuovere il filo (J).

Ingrandisci per attivare una scena di oggetti nascosti.
Fare clic sul cassetto per trovare la saliera (K).
Posizionare il pezzo (L) sulla banderuola (M).
Raccogli gli articoli rimanenti per ricevere la SPAZZOLA.
Esci dal faro.

Fare clic sul pneumatico; mettere il CLEANER sul pneumatico e utilizzare la SPAZZOLA per rivelare il codice (N).
Entra nel faro.
Clicca sulla cassaforte nel muro; inserire il codice 7268 (O) e quindi aprire la cassaforte. Prendere nota (P), CHIAVE GABBIA (Q) e LEVA (R).
Entra nella tromba delle scale.

Esamina il seminterrato; aprire la serratura (S) con la CHIAVE A GABBIA. Prendi la POLVERE FOSFORESENTE (T) e la TELA (U).
Crea una copia di backup di una scena.
Esamina la barca; posizionare la TELA sulla VELA (V). Usa AGO E FILO per riparare la toppa; raccogliere VELA.
Prendi l’AXE (W).
Esci dal faro e vai a destra all’ingresso della miniera.

Esaminare l’impalcatura (X).
Utilizzare l’AXE per rimuovere l’impalcatura.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Posizionare la dinamite (Y) accanto al piccone (Z) e accendere la dinamite con l’accendino (A).
Posizionare la leva (B) sul pannello (C) e tirarla per aprire il sacco di sabbia (D).
Raccogli gli oggetti rimanenti per ricevere la SABBIA.
Tornate alla prima scena e prendete il sentiero di legno sulla sinistra.

Esaminare il pianerottolo (E); versare il SANDBAG sull’olio.
Scendi le scale fino alla Capanna del Pescatore.
Esamina la barca; utilizzare l’AXE per rimuovere il fondo e prendere la SCALA (F).
Torna indietro di una scena e gira a sinistra verso la nave.

Esamina la barca; prendi la VERNICE SECCA (G).
Ritorna alla porta del faro.
Posizionare la SCALA sul muro (H).
Esamina il tetto; prendere il primo PEZZO VOLANTE (I).
Crea una copia di backup di una scena.

Esaminare il fermo; posizionare la LEVA (J) sul puzzle.
Puoi vincere questo puzzle spostando prima la (1) pallina verde nella posizione centrale (K) e sostituendola con (2) la pallina rossa. Spostare la (3) pallina verde nella posizione originale (2) della pallina rossa.
Spostare (4) palla rossa nella posizione originale (3) palla verde. Inserisci (1) sfera verde nell’angolo più a destra. Spostare (5) palla verde nella posizione originale (1) palla rossa e (6) palla verde nella posizione centrale inferiore (L).
Ora sposta tutte le palline verdi a destra e tutte le palline rosse a sinistra.
Entra in cantina.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Adagiare la mela (M) sui denti (N) per ottenere il torsolo della mela.
Togliere il coperchio dalla padella per aprire il barattolo (O).
Raccogli gli oggetti rimanenti per ricevere il CUBO.

Esamina la tabella; prendi lettera e PENNA (P).
Zoom nello scaffale; prendere RESELANT PER INSETTI (Q).

Clicca sulla radio; prendi la SPAZZOLA (R).
Ritorna alla porta del faro.

Clicca sul cassetto; Spruzzalo con un repellente per insetti. Usa il GUANTO per spostare gli oggetti fuori mano; prendere SOLVENTE (S).
Ritorna all’esterno della capanna del pescatore.
Ingrandisci il pannello; posizionare la MANIGLIA sulla porta (T). Prendi le UNGHIE (U) e capovolgi l’interruttore (V).

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Utilizzare l’apriscatole (W) sulla lattina per rivelare il verme (X).
Raccogli gli oggetti rimanenti per ricevere la PIKE POLE.

Torna indietro di una scena e gira a destra sulla nave.
Clicca sull’acqua; utilizzare lo stick per ripescare la CHIAVE CHIMICA FISHER’S (Y) e il secondo VOLANTE (Z).
Clicca sulla nave; prendere il GRAPNEL (A).
Mettere la VELA sulla barca (B).
Crea una copia di backup di una scena.

Esamina il rimorchiatore.
Utilizzare il GRAPNOL per tirare la barca (C) verso l’interno.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Fare clic sulla maniglia del rubinetto (C) e ruotarla.
Clicca in rete per trovare la Barca (D).
Posizionare il TUBO DELL’ARIA (E) con gli occhiali (F).
Apri il rubinetto per trovare la stella marina (G).
Raccogli gli oggetti rimanenti per ricevere il FUSE.
Ritorna all’esterno della capanna del pescatore.

Esamina la porta; aprire la porta (H) con la CHIAVE CAPANNA DEL PESCATORE.
Entra nella capanna del pescatore.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Muovi la bottiglia per rivelare la Pergamena (I).
Posizionare il parasole (J) con il sole (K).
Raccogli gli oggetti rimanenti per ricevere il MARTELLO.

Esamina il torace; posiziona il CUBO nello slot e usa la seguente sequenza per vincere questo puzzle: 4, 8, 7, 9, 6, 5, 1 e 2. Il puzzle può essere casuale.
Esamina il torace; prendi il METAL DETECTOR (L) e il TRANSISTOR (M).
Ritorna alla stanza dell’obiettivo nel faro.

Ingrandisci il pannello; posizionare la FUSIBILE (N) al suo interno e ingrandire il pannello per attivare un puzzle. Vedi screenshot (O) per la combinazione vincente.
Esci di nuovo alle scale.

Ingrandisci il pannello.
Posizionare il TRANSISTOR nello slot aperto e disporre i dischi come mostrato nella schermata (P).

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Posizionare il Calice da Vino (Q) sotto il Beccuccio (R) per ricevere il Vino.
Usa il piccone (S) per rompere il vetro e trovare la chiave (T).
Raccogli gli oggetti rimanenti per ricevere la PALA.
Ritorno in cantina.

Esamina la tabella; posizionare la VERNICE SECCA, SOLVENTE e PACCHETTO FOSFORESCENTE sul tavolo.
Mescola i colori (1), (3) e (4) per ottenere il viola. Prendere la ciotola (U) per mescolare la vernice. Mescola i colori (1), (2) e (4) per ottenere un’arancia. Mescola i colori (2), (3) e (4) per ottenere il verde. Ricevi VERNICE.
Ritorna all’ingresso della miniera.

Posiziona il METAL DETECTOR davanti a te. Spostare il rilevatore completamente in basso ea destra. Sali tre volte, a sinistra nove volte e tre volte su.
Usa la PALA sullo sterrato e ingrandisci; prendere BUSSOLA (V).
Ritorno alla capanna del pescatore.
Zoom nella parte del volante; posizionare la COLLA e due PARTI DEL VOLANTE su di essa e prendere il VOLANTE (W).
Ritorno alla nave.

Zoom nel lato della nave; posizionare la VERNICE e il PENNELLO sul ripiano (X). Posizionare le UNGHIE sulla tavola e utilizzare il MARTELLO sui chiodi (Y).
Clicca sulla nave; posizionare la BUSSOLA (Z) e posizionare il VOLANTE (A) in posizione.
Tagliare le corde (B) con l’AX.

Sogno 3: La tua anima

Esamina l’albero; prendere il PUNTO CARCASSE (C).
Spostati in avanti verso la parte anteriore della cabina.

Guidare il secchio (D) nel pozzo.
Esamina la tabella; prendi le PARTITE (E). Apri il libro, volta pagina e prendi l’ELISIR DI VITA (F).
Spostati sul retro della cabina.

Fare clic sul pneumatico; prendere nota e MANEGGIARE da WELL (G).
Fare clic sul pozzo del fuoco; prendi il fumatore (H) e accendi il fuoco (I) con i fiammiferi.
Esamina la tabella; prendi FOGLIE SECCHE (J).
Torna alla parte anteriore del salone.

Posizionare la BUONA MANIGLIA sul pozzo (K).
Esamina il pozzo; prendi la SPAZZOLA (L).
Esaminare il moncone (M); installa il fumatore e accendilo con i fiammiferi.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Posizionare i cinque calzini (rosa) sullo stendibiancheria (N).
Prendi la farfalla (O) con il NET (P).
Raccogli gli oggetti rimanenti per ricevere il WIRE.

Esamina la porta; aprire lo scrocco (Q) con il FILO e aprire la porta.
Entra nel salone.
Prendi TAPPETO MORBIDO (R).
Esamina la tabella; prendi le PINZE (S).

Ingrandisci la foto; disporre i pezzi come mostrato nello screenshot (T).
Ritorna sul retro della cabina.

Fare clic sul camion; utilizzare il FILO per aprire la porta e prendere le FORBICI DA GIARDINO (U).
Esamina il fuoco; prendere il pezzo di CARBONE (V) con le PINZE.
Ritorno nella foresta.

Esamina il cuscino; utilizzare il CARTONE sul cuscino per rivelare il codice (W).
Esamina il cespuglio; pulire il pennello con le FORBICI DA GIARDINO e prendere la PERLA (X).
Ritorna in salone.

Esamina la tabella; mettere la pietra per affilare sulla ruota (Y). Usa la CARCASS sulla ruota per ottenere l’AXE TIRATA.
Esamina la borsa; cambiare i pulsanti (Z) con il codice mostrato nello screenshot.
Fare clic sulla borsa aperta; prendere la nota e il CLAWER (A).
Ritorno nella foresta.

Tagliare il ramo dell’albero (B) con il COMBUSTIBILE SOFFIATO.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Fare clic sul carrello per trovare il Caterpillar (C).
Utilizzare il piede di porco (D) per rimuovere il chiodo dalla chiave (E).
Raccogli gli oggetti rimanenti per ricevere la CHIAVE ATTICA.
Ritorna in salone.

Zoom nella porta della soffitta; utilizzare la CHIAVE ATTICA per aprire la serratura (F).
Sali in soffitta.

Prendere la BENNA (G).
Esamina la finestra; prendere le istruzioni e repellente per topi (H).
Esamina la cassettiera; prendere LOCK PARTS (I).
Utilizzare l’estrattore per chiodi per rimuovere il pannello (J).
Esaminare il pannello, quindi rimpicciolire e spegnere la luce (K).

Osservare il pannello: premere i pulsanti (N) nell’ordine indicato sul pannello (L).
Posiziona le PARTI LOCK sul tabellone. Posizionare le parti nei rispettivi alloggiamenti (codificati a colori). Tirare le leve nel seguente ordine: 8, 5, 2, 7, 1 e 5.
Recuperare la BATTERIA (M).
Ritorno nella foresta.

Esamina l’albero; mettere il SECCHIO sotto il succo (O) e prendere lo SCIROPPO PER BISCOTTI.
Esamina la base dell’albero; posizionare il RAT REPELLANT accanto ai topi. Inserire la BATTERIA (Q) e tirare il cavo (R). Avvicina l’orso e poi taglialo con le forbici.
Prendi il PEZZO DEL PUZZLE (S).
Ritorna sul retro della cabina.

Esamina il fuoco; posizionare lo sciroppo d’acero sul gancio (T) e prendere il SECCHIO DI SCIROPPO CALDO.
Esamina la tabella; mettere il SECCHIO DI SCIROPPO CALDO sul tavolo (U). Mettere le foglie essiccate nel mortaio (V), poi la CARBONE. Prendete il cucchiaio (W) per mescolare il composto.
Prendi il SECCHIO DI COLLA.
Ritorna in salone.

Esamina la tabella; posizionare il SECCHIO DI COLLA sul tavolo (X). Posizionare il PEZZO DEL PUZZLE accanto all’altra metà (Y). Immergi la SPAZZOLA nella COLLA e ottieni un PUZZLE PIECE fisso.
Guarda il petto (Z); posizionare il PEZZO DEL PUZZLE sulla serratura.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Utilizzare la colla (A) per fissare la scarpa (B).
Utilizzare i rami (C) per riparare il Cestello (D).
Raccogli gli articoli rimanenti per ricevere la SPAZZOLA.
Ritorna in soffitta.

Zoom nella padella; utilizzare la SPAZZOLA sull’acqua sporca e prendere il FRAMMENTO FOTOGRAFICO (E). Presta attenzione al codice.
Torna giù.
Ingrandisci la foto; posizionare il FRAMMENTO FOTOGRAFICO come indicato (F).
Ritorna sul retro della cabina.

Esamina la porta della cantina; tagliare la corda (G) con le FORBICI DA GIARDINO.

Fare clic sulle scintille per attivare una scena di oggetti nascosti.
Schiaccia lo scarabeo (H) con lo scacciamosche (I) per ottenere uno scarabeo morto.
Accendi la radio (J) per accendere la musica (K).
Raccogli gli oggetti rimanenti per ricevere il PUZZLE PIECE.
Ritorna in soffitta.

Esamina la finestra; posizionare il PEZZO DEL PUZZLE al centro (L) e ingrandire nuovamente. Impostare i simboli come mostrato nello screenshot (M).
Guarda fuori dalla finestra aperta.
Versa l’ELISIR DI VITA sul tuo spirito (N).
Congratulazioni! Hai completato: I segreti della mente: Coma!