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Mysterium 1: Lake Bliss - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Mistero: Lago della Felicità. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Lago della Beatitudine
  3. Centro
  4. Torri della Luna
  5. Castello
  6. Grotte
  7. Torri della Luna
  8. La tana

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Mysterium: Lake Bliss.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Useremo l’acronimo HOP per Hidden Object Puzzles. Gli elementi interattivi saranno codificati a colori e alcuni saranno numerati; Si prega di seguire i numeri in sequenza.
Gli elenchi HOP possono essere casuali; le nostre inserzioni potrebbero differire dalle tue.
Seleziona un diario (1) per aggiornare la cronologia e gli obiettivi.
Usa la mappa (2) per controllare le posizioni degli obiettivi e raggiungere rapidamente le posizioni precedentemente sbloccate.

Capitolo 1: Lago della Beatitudine

Passare attraverso il foro (A).
Prendi 5 C MONETA (B).
Vai a destra.

Prendi il rastrello a mano (C).
Utilizzare il RAKE sulle foglie; prendere la CHIAVE UTENSILE (D).
Utilizzare il TASTO CASSETTA DEGLI STRUMENTI sulla barra degli strumenti; prendere le FRESE (E) e LA TANICA DELL’OLIO (F).
Indietro.
Utilizzare l’OIL CAN sulle cerniere; aprire il portello per attivare un HOP (G).

Gioca a HOP.
Riceverete la CHIAVE AVVOLGITORE (H).

Utilizzare la CHIAVE VENTO sull’abbeveratoio; ruotalo per attivare un puzzle (I).
Selezionare le molle in ordine: 1-6.

Alza il tappetino; prendere la CHIAVE sulla porta (J).
Utilizzare la chiave sulla porta (K).
Entra in casa.
Prendere il BOOMERANG (L).
Apri la porta; leggi la nota e prendi il JAR OF SPECTRAL LIQUID (M), che verrà aggiunto alla tua cassetta degli attrezzi (N).
Utilizzare il JAR WITH SPECTRAL LIQUID sul liquido (O).
Apri la scatola; prendi la cresta (P) e prendi nota.
Utilizzare la MONETA 5C sull’erogatore; girare la maniglia e prendere il MARMO 1/4 (Q).
Prendi MARMO 2/4 (R).
Cammina dritto.

Pannello aperto; prendi MARMO 3/4 (S).
Prendi MARMO 4/4 (T).
Indietro.
Apri il cassetto e leggi il libretto degli assegni; posizionare il 4 MARMO sulla scatola per attivare un puzzle (U).

Scambia le palline colorate.
Scegli le seguenti biglie: C, E, F, D, B, A, C, E, G, F, D, B, C, E e D.
Esamina vari documenti; prendere la VALVOLA (V).
Cammina dritto.

Posizionare la VALVOLA sul meccanismo e premere entrambi i pulsanti rossi per attivare un puzzle (W).
Selezionare le valvole nell’ordine (1-4).
Gira la ruota quando hai finito.
Vai direttamente all’ufficio del telegrafo.

Prendi la FORCELLA (X).
Indietro.
Usa la FORCELLA sul vano portaoggetti; prendi la CHIAVE DELL’UDITO (Y).
Usa la CHIAVE sulla porta sul retro; prendi la chiave dell’obitorio (Z).
Esaminare le forniture per accedere a un HOP (A).

Gioca a HOP.
Riceverai le FORBICI (B).
Cammina dritto; esaminare l’edicola per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Ricevi un fulmine (C).

Prendere il CACCIAVITE (D).
Utilizzare le TAGLIAFILI sui fili; prendi la BATTERIA (E).
Utilizzare la chiave sulla porta ed entrare (F).

Prendi il codice (G).
Utilizzare la cerniera sulla sacca per cadaveri (H).
Fare clic sul segno della punta (I) e sulla sua mano.
Esaminare l’armadietto 312 per attivare un puzzle (J).

Imposta il codice corretto.
Vedi screenshot per la soluzione (K).
Prendi il NASTRO ISOLANTE (L) e LINK 1/2 (M). Esamina la rivista e le carte.
Apri il pacchetto; prendi il formaggio puzzolente (N).
Indietro.

Utilizzare il JAR WITH SPECTRAL LIQUID sul liquido (O).
Vai al telegrafo.
Usa le FORBICI sulla borsa; prendere FUSIBILE 1/2 (P).
Dai il formaggio puzzolente al topo; prendere FUSIBILE 2/2 (Q).
Posizionare i 2 FUSIBILI sul circuito e la BATTERIA sul filo per attivare un puzzle (R).

Collegare i fusibili.
Vedi screenshot per la soluzione (S).

Prendi nota; premere il pulsante (T) e prendere il MESSAGGIO RICEVUTO (U).
Vai sulla strada principale e prosegui verso il centro città.

Capitolo 2: Centro

Usa il BOOMERANG per ottenere il PEZZO DEL PUZZLE 1/4 (V).
Esaminare la fontana per accedere a un HOP (W).

Gioca a HOP.
Ricevi l’articolo (X) e il TOKEN.
Salite il sentiero a sinistra.

Prendi la BENNA (Y).
Prendi il FILE METALLO (Z).
Prendere il MAGNETE SU UNA CORDA (A).
Prendi il PEZZO DEL PUZZLE 2/4 (B).
Consegna il MESSAGGIO RICEVUTO a Selma; ricevere la MAPPA DEL LAGO (C).
Entra nella stanza 6 (D).

Prendi il PEZZO DEL PUZZLE 3/4 (E).
Prendi il PEZZO DEL PUZZLE 4/4 (F).
Prendere il WHISKY MARK (G).
Posizionare le 4 PARTI DEL PUZZLE sulla canna per attivare un puzzle (H).

Imposta i contatti sulle impostazioni corrette.
Installare i perni come mostrato: sinistra (I) e destra (J).
Leggi la nota; prendi il GUANTO.
Vai al centro della città.

Utilizzare il NASTRO ISOLANTE sul filo (K).
Utilizzare il GUANTO sul sughero (L).
Posiziona il TOKEN nella buca per attivare un puzzle (M).

Punta il segno verso la bocca di Ginny.
Girare più volte la ruota sinistra per strofinare la lampada.
Ruotare la ruota destra per posizionare il braccio come mostrato per mirare alla bocca (N).
Prendi la CARTA FORTUNA (O).

Usa il WHISKEY MARK sullo sterrato; prendi il piede di porco (P).
Usa il SECCHIO sulla fontana; ricevere un SECCHIO PIENO D’ACQUA (Q).
Proseguire dritto tra gli edifici (R).
Usa il MAGNETE SU UNA CORDA per ottenere una LANTERNA (S).
Fare clic sulla maniglia due volte ed esaurire tutta la conversazione; utilizzare la LUCK CARD tra le porte (T).
Cammina dritto.

Prendi la BATTERIA (U).
Prendere il tappo di bottiglia (V) e leggere la nota.
Indietro.
Utilizzare il piede di porco sul coperchio della fogna e il METAL FILE sulla griglia. Posizionare il coperchio sulla scatola per attivare un puzzle (W).

Disporre i cappelli.
Vedi screenshot per la soluzione (X).
Prendi CUFF LINK 2/2 e prendi il codice nel tuo diario.
Cammina dritto.

Inserisci un codice; 6412(Y).
Prendere l’estrattore per unghie (Z).
Posiziona i 2 LINK sul pannello per attivare un puzzle (A).

Sposta il gemello attraverso ogni punto.
Procedere come segue: 1-17.
Seleziona la porta per accedere all’HOP.

Gioca a HOP.
Riceverai una BUSSOLA (B).
Vai alla pensione di Woodbury.

Scolare il SECCHIO PIENO d’ACQUA nello scarico; prendere il SUGHERO (C).
Vai alla stanza 6.
Posizionare il SUGHERO sull’inchiostro per ottenere l’INCHIOSTRO (D).
Vai a 241 Halcyon Office Interior.

Posiziona la MAPPA DEL LAGO sul tavolo; versare il calamaio nel pendolo (E).
Tirare il cordino (F) per creare un percorso.
Aprire la porta (G); cammina dritto.

Capitolo 3: Torri della Luna

Attraversa il labirinto, dirigendo ogni volta il NE (H).
Vai a destra, a destra, a sinistra, in avanti e a sinistra.

Esaminare le scarpe (I).
Prendi la GIACCA di Tommy Drake (J).
Posizionare la BATTERIA sulla fotocamera (K); seleziona una telecamera.
Utilizzare il JAR WITH SPECTRAL LIQUID sul liquido (L).
Vai al centro città; vai in questura.

Parla con l’agente (M) e dagli la giacca di Tommy Drake; ottenere il pazzo Harry Sammon.
Leggi ritagli di notizie; prendere la CITY SKELETON KEY (N).
Armadio aperto; prendere lo STETOSCOPIO (O) e la CHIAVE BOX EVIDENCE (P).
Usa la CHIAVE DELLA CASELLA DELLE PROVE sulla cassa; prendi il SAFE CRACKERS TOOL (Q) e KNOT BAG (R). Leggi la nota.
Indietro.

Utilizzare la chiave della città scheletrica sul cancello (S).
Procedi al Lakeshore Park.
Prendi la FRECCIA PICCOLA (T) e la BOTTIGLIA VUOTA (U).
Usa l’estrattore per unghie sulle tavole; entrare nella darsena (V).
Esaminare la bici per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Ricevi il WEED KILLER (W).
Indietro.

Usa il CROP sulle erbacce; prendere TUBO DI GOMMA (X).
Indietro.
Utilizzare il CACCIAVITE sul cartello; utilizzare la SKELETON CITY KEY nello slot (Y).
Esaminare la fontana per accedere a un HOP (Z).

Gioca a HOP.
Ricevi una BARCA (A).
Vai alla darsena.

Usare la BARCA per tirare le corde nell’ordine corretto (1-3).
Usa la BARCA sul telo; prendere la GUARNIZIONE IN GOMMA (B).
Utilizzare la GUARNIZIONE IN GOMMA e il TUBO IN GOMMA sulla pompa per attivare un puzzle (C).

Installare i tubi per completare i collegamenti.
Vedi screenshot per la soluzione (D).

Utilizzare il GANCIO sul gancio (E).
Cammina dritto.

Dai il SERIOUS HARRY SUMMON a Harry (F); ricevi MEDAGLIONE UCCELLO 1/2.
Utilizzare il JAR WITH SPECTRAL LIQUID sul liquido (G).
Prendi la SEGA (H).
Vai alla pensione di Woodbury ed entra nel soggiorno.

Prendi la mappa (I) e la replica della TORRE SOUVENIR (J); leggi la lettera.
Seleziona due volte la sua mano sinistra; seleziona la sua mano destra (muoverà la mano sinistra) due volte (K).
Posizionare lo STETOSCOPIO e gli STRUMENTI SAFE CRACKER sulla cassaforte per attivare un puzzle (L).

Apri la cassaforte.
Seleziona le seguenti maniglie: ruota da A a VII, ruota completamente da B a X.
Prendi l’urna di cenere.
Vai al campo dei vagabondi.

Dai la CENERE DEL MATTINO a Harry (M); ricevi il PACCHETTO CENERE.

Cammina dritto.

Capitolo 4: Castello

Utilizzare il JAR WITH SPECTRAL LIQUID sul liquido (N).
Prendi PEPERONCINO 1/6 (O).
Usa la SEGA sulle radici; prendere il SECCHIO VUOTO (P).
Prendi la CATENA (Q).
Posiziona la REPLICA TORRE SOUVENIR sul castello; prendi HYDRA EMBLEMA 1/5 (R).
Apri la scatola; prendi HYDRA EMBLEMA 2/5 (S).
Prendi la MANIGLIA A SPUNTA (T).
Usa la FRECCIA PICCOLA sulla piastrella; prendi MEDAGLIONE UCCELLO 2/2 (U).
Posizionare i 2 medaglioni di uccelli sulla casetta degli uccelli per attivare un puzzle (V).

Completa l’immagine.
Selezionare quanto segue: A e B.
Prendere la CHIAVE DEL GATE.

Utilizzare la CHIAVE sul cancello; entrare nei Giardini (W).
Appendi il SECCHIO VUOTO alla corda; utilizzare la BOTTIGLIA VUOTA per ottenere una BOTTIGLIA D’ACQUA (X).
Usa la FRECCIA PICCOLA per ottenere HYDRA EMBLEM 3/5 (Y).
Prendere la MASCHERA DI SICUREZZA (Z).
Scendi nel sotterraneo (A).

Utilizzare il JAR WITH SPECTRAL LIQUID sul liquido (B).
Posizionare la CATENA sull’argano (C).
Apri il medaglione e leggi la nota; prendere la PIETRA LIQUIDA (D).
Posizionare l’AUTO DI GUARDIA, LA PIASTRA FINALE e la MANIGLIA SPOT nei rispettivi alloggiamenti; prendi il CRISTALLO HYDRA (E).
Indietro.

Posizionare la PIETRA LIQUIDA nella presa (F); prendi la CHIAVE CARRELLO (G).
Utilizzare la CHIAVE CARRELLO sulla serratura; entrare nella Serra (H).

Capovolgere il canestro; prendi HYDRA EMBLEMA 4/5 (I).
Prendi BIRD PEPE 2/6 (J).
Sposta le schede; prendi la RETE DELLE FARFALLE (K).
Esaminare la tabella per accedere a un HOP (L).

Gioca a HOP.
Riceverai il MARTELLO (M).
Indietro.

Usa la BUTTERFLY NET per ottenere la BUTTERFLY (N).
Entra nella serra.
Dai la FARFALLA alla pianta; prendi il CUSCINO ORO (O), LATTE IN POLVERE (P) e PIUMA 3/6 (P1).
Indietro.
Posizionare il FERRO DI CAVALLO D’ORO sullo zoccolo; prendi HYDRA EMBLEMA 5/5 (Q).
Usa 5 EMBLEMA HYDRA, CRISTALLO HYDRA e BOTTIGLIA D’ACQUA sui punti corrispondenti del pannello per attivare un puzzle (R).

Scambia le tessere per completare il puzzle.
I layout iniziali sono casuali; vedi screenshot per la soluzione (S).
Avanza verso la scala.

Prendi BIRD PEPE 4/6 (T).
Prendi la BANDIERA (U) e il POKER (V).
Scendi nel corridoio fino alla voliera.

Prendi il RITRATTO PEZZO 1/7 (W).
Leggi la tavoletta e apri il cancello; prendere CIOTOLA DI FRUTTA (X).
Vai in giardino.
Posizionare la BANDIERA sul supporto; prendi il RITRATTO 2/7 (Y) e la CHIAVE DEL PETTO (Z).
Entra nella scala.

Usa la CHIAVE sul petto; prendi RITRATTO PEZZO 3/7 (Z1).
Vai alla Porta del Castello e vai a sinistra verso la Torre della Luna.
Dai la fruttiera all’uccello; prendere PEPERONCINO 5/6 (A).
Vai in voliera.
Prendi il PEPERONCINO 6/6 (B).
Posizionare i 6 UCCELLI sul libro per attivare un puzzle (C).

Posiziona le piume con i rispettivi uccelli.
Vedi screenshot per la soluzione (D).
Prendi la CHIAVE DELLA PORTA DELLA CAMERA.
Indietro.

Utilizzare la CHIAVE sulla porta (E).
Entra nella stanza della principessa.
Utilizzare il JAR WITH SPECTRAL LIQUID sul liquido (F).
Prendi il RITRATTO 4/7 (G) e 5/7 (H).
Pannello aperto; prendi il MOONSTONE 1/4 (I) e sposta la leva (J).
Usa il POKER sulle ceneri; prendi FRAMMENTO RITRATTO 6/7 (K).
Mettere nella ciotola il LATTE IN POLVERE e la BOTTIGLIA DI ACQUA; prendi il CAT (L).
Vai in voliera.

Spostare la leva a sinistra; prendi PIETRA DI LUNA 2/4 (M).
Indietro.
Aprire il pannello e far scorrere la leva; prendi PIETRA DI LUNA 3/4 (N).
Indietro.

Prendi PIETRA DI LUNA 4/4 (O).
Posiziona le 4 LUNE sulla corona; ricevere CORONA DI GIOIELLI (P).
Vai al sotterraneo.
Posiziona il CAT vicino ai topi; prendi FRAMMENTO RITRATTO 7/7 (Q).
Vai nella stanza della principessa.

Posizionare la CORONA DI GIOIELLI sul busto (R).
Posizionare i 7 FRAMMENTI RITRATTO sulla cornice per attivare un puzzle (S).

Completa l’immagine.
Vedi screenshot per la soluzione (T).
Vai alla Porta del Castello; salire a sinistra alla Torre della Luna.

Capitolo 5: Grotte

Aprire il pannello e selezionare il meccanismo; prendere MANOMETRO (U).
Vai a Lakeshore Park; salire al molo privato.
Esaminare il dock per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Riceverete la MANIGLIA DELLA PORTA (V).

Prendi la MANIGLIA (W).
Prendi la LEVA PICCOLA (X) e l’APRILA LATTE (Y).
Utilizzare il MARTELLO sul mobile; prendi la CHIAVE DEL SOTTOMARINO (Z).
Posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA A PRESSIONE sul portello; utilizzare la CHIAVE sulla serratura (A).
Entra sommergibile.

Esaminare la nota e la figura fantasma (B).
Posizionare il MANOMETRO PRESSIONE sul meccanismo e tirare la leva per attivare un puzzle (C).

Imposta gli indicatori usando i numeri fortunati nel tuo diario.
Selezionare un numero sul quadrante, quindi premere i pulsanti come segue: 5-LA, 9-B, 16-C, 17-RE, 24-MI e 43-FA.

Posizionare la LEVA PICCOLA nella fessura sinistra (D) e la MANIGLIA nella fessura destra (E).
Tirare la leva e poi ruotarla due volte in modo che entrambe le luci diventino verdi (F).

Spingere le fedi nuziali; prendere l’ACQUA SANTA (G). Leggi e seleziona la nota per ottenere un suggerimento.
Cammina dritto.
Prendi la SCUOLA DI CARVING (H) e leggi la nota.
Sposta il panno; prendi PIASTRELLA PIETRA 1/3 (I).
Indietro.
Utilizzare la BOBINA DI FILO in rete; ricevere RETE DA PESCA (J).
Vai avanti due volte.

Prendi il PEZZO DI PIETRA selce 1/2 (K).
Indietro.
Utilizzare la RETE DA PESCA in piscina; ricevere PESCE LUMINOSA (L).
Disporre il GLOWING FISH nella bacinella; prendere il PEZZO DI PIETRA PIETRA selce 2/2 (M).
Usa la FRECCIA PICCOLA per ottenere PIASTRELLA DI PIETRA 2/3 (N).
Utilizzare la pietra focaia 2 PEZZI per ottenere la TORCIA (O).
Cammina dritto.

Esamina la tessera (Q) e usa la TORCIA sulla creatura (P); prendi PIASTRELLA DI PIETRA 3/3 (Q).
Posizionare le 3 TESSERE PIETRA sulla pietra per attivare un puzzle (R).
Ruota e scambia le tessere per completare l’immagine.
Vedi screenshot per la soluzione (S).
Cammina dritto.
Esaminare gli attrezzi da giardinaggio per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Riceverai le FORBICI (T).

Parla con Bassani; ricevere le CHIAVI DEL SACERDOTE (U).
Prendi MIRROR SHARD 1/5 (V).
Utilizzare l’ACQUA SANTA e le FORBICI sul cancello (W).
Utilizzare il JAR OF SPECTRAL LIQUID sul liquido (X) e le GAVE KEYS sulla porta.
Entra nella Cripta.

Utilizzare il barattolo del fluido spettrale sul liquido; prendi MIRROR SHARD 2/5 (Y).
Leggi la nota; prendi MIRROR SHARD 3/5 (Z).
Prendere il PICK (A).
Usa il piccone sulle macerie; prendi MIRROR SHARD 4/5 (B).
Indietro.
Usa il piccone sulle macerie; prendi LA MANO DELLA STATUA (C).
Entra nella cripta.
Posizionare la MANO STATUA sulla statua (D); prendi MIRROR SHARD 5/5 (E).
Posizionare i 5 frammenti di specchio sul telaio per attivare un puzzle (F).

Raccogli lo specchio.
Vedi screenshot per la soluzione (G).
Cammina dritto.

Prendere la PIETRA ROSSA (H).
Utilizzare il JAR WITH SPECTRAL LIQUID sul liquido (I).
Prendi il PEZZO DI RILIEVO 1/9 (J).
Tirare la leva (K).
Utilizzare la PESCA sull’acqua; ricevere RILIEVO PEZZO 2/9 (L).
Utilizzare il PICKAX due volte sull’affresco (M); cammina dritto.

Utilizzare il JAR WITH SPECTRAL LIQUID sul liquido (N).
Prendi la CELLULA A CARBURANTE DELLA TORRE DELLA LUNA (O).
Sali le scale.

Capitolo 6: Torri della Luna

Parla con l’agente (P).
Utilizzare il JAR WITH SPECTRAL LIQUID sul liquido (Q).
Passa attraverso il cancello.
Utilizzare il JAR WITH SPECTRAL LIQUID sul liquido (R).
Esaminare la porta del seminterrato per accedere a un HOP (S).

Gioca a HOP.
Guadagnerai una BARCA (T).
Cammina dritto.

Leggi la nota (U).
Cammina dritto.
Utilizzare il JAR WITH SPECTRAL LIQUID sul liquido (V).
Vai a destra.
Utilizzare il JAR WITH SPECTRAL LIQUID sul liquido (W).
Vai a Main Street.

Utilizzare il barattolo del fluido spettrale sul liquido; prendi il GETTONO (X).
Esaminare l’edicola per accedere a un HOP (Y).

Gioca a HOP.
Ricevi un GRABER (Z).
Vai al centro città e poi a Lakeshore Park.

Prendi ANELLO DI CARTA ANELLO e ANELLO DRYCOME da Molly (A).
Vai a un molo privato.
Usa il GRABBER per ottenere HAMMER 1/4 (B).
Andare in chiesa.
Esaminare gli attrezzi da giardinaggio per accedere a un HOP.

Gioca a HOP.
Ricevi un PEZZO LIBERTA’ 3/9 (C).
Vai all’interno della casa di Drake.

Utilizzare il DRAIKOM RING sulla serratura; leggi il libro e prendi il CAVALLO DI MARE CRISTALLO 1/2 (D).
Vai al centro della città.
Posiziona il TOKEN nello slot; seleziona Ginny per ricevere BEAM PAPER RING 2/3 (E).

Sono partiti.

Utilizzare il JAR WITH SPECTRAL LIQUID sul liquido (F).
Vai a 241 Halcyon Street.
Utilizzare il JAR WITH SPECTRAL LIQUID sul liquido (G).
Cammina dritto.
Utilizzare il JAR WITH SPECTRAL LIQUID sul liquido (H). Ora dovresti avere un barattolo di liquido spettrale completamente verde.
Sposta la pittura; leggi il libro (I).
Esaminare la porta per accedere a un HOP (J).

Gioca a HOP.
Riceverai la CARTA MIGLIORE GINOCCHIO D’ARCO 3/3 (K).
Andare in chiesa; vai avanti alla Torre della Luna.

Aprire lo scomparto e ispezionare l’obiettivo. Prendi il COLTELLO DA TASCA (L) e prenota (M).
Vai alla cripta.
Posizionare la GEMMA ROSSA sulla torcia; prendi il PEZZO DI RILIEVO 4/9 (N).
Utilizzare il COLTELLO DA TASCA sul punto; prendi RILIEVO 5/9 (O) e GRANDE FRECCIA (P).
Vai a Hilltop Lane.

Usa la FRECCIA GRANDE sulla piastrella; prendi il PEZZO DI RILIEVO 6/9 (Q).
Vai al telegrafo.
Usa la FRECCIA GRANDE sulla piastrella; prendi il PEZZO DI RILIEVO 7/9 (R).
Vai al centro della città.
Usa la FRECCIA GRANDE sulla piastrella; prendi il PEZZO DI RILIEVO 8/9 (S).
Vai alla pensione di Woodbury.

Usa la FRECCIA GRANDE sulla piastrella; prendi il PEZZO DI RILIEVO 9/9 (T).
Vai alla Cripta Allagata.
Posiziona le 9 PARTI DI RILIEVO sul sarcofago per attivare un puzzle (U).

Completa l’immagine.
Il layout iniziale è casuale; vedi screenshot per la soluzione (V).

Prendi LILLY Bones (W).
Andare in chiesa; vai avanti alla Torre della Luna.
Usa il JAR OF SPECTRAL LIQUID sulla cella a combustibile per attivare un puzzle (X).
Usa le leve finché non vedi il contorno della torre al centro dello schermo, quindi ruota l’obiettivo per mettere a fuoco (Y).
Vai alla Porta del Castello; salire a sinistra alla Torre della Luna.

Posizionare il liquido spettrale sulla cella a combustibile per attivare un puzzle (Z).
Centrare e mettere a fuoco la torre (A).
Vai a Lakeshore Park; vai avanti alla Torre della Luna.
Aprire lo scomparto e ispezionare l’obiettivo. Posizionare la CELLA A COMBUSTIBILE DELLA TORRE DELLA LUNA sulla destra (B) e i 3 ANELLI DEL RAGGIO DELLA LUNA sulla sinistra (C).
Usa il vaso del fluido spettrale sulla cella a combustibile per attivare un puzzle.
Mettere a fuoco e mettere a fuoco la torre (D).
Vai al sito di prova; vai a sinistra per la Torre della Luna.

Aprire lo scomparto e ispezionare l’obiettivo. Usa il JAR OF SPECTRAL LIQUID sulla cella a combustibile per attivare un puzzle (E).
Mettere a fuoco e mettere a fuoco la torre (F).
Vai a un molo privato.
Esaminare il dock per accedere a un HOP (G).

Gioca a HOP.
Si riceve la LEVA (H).
Entra sommergibile.

Capitolo 7: La tana

Posizionare la LEVA sul pannello; spingerlo (io).
Esaminare la grotta per accedere a un HOP (J).

Gioca a HOP.
Riceverai il MARTELLO 2/4 (K).

Utilizzare la RETE DA PESCA per ottenere MARTELLO 3/4 (L).
Dare la carne secca all’anguilla; prendi MARTELLO 4/4 (M).
Adagiate sulle vongole i 4 MARTELLI; utilizzare l’apertura su di loro per attivare un puzzle (N).

Crea un percorso usando le perle colorate corrette.
Vedi screenshot per la soluzione (O).
Cammina dritto.

Prendi CRYSTAL SEA HORSE 2/2 (P).
Posizionare i 2 CAVALLI DEL MARE CRISTALLO sul pilastro (Q).
Parla con la sirena due volte; darle il SACCHETTO DI CENERE, i PETTINI e le OSSA di Lily (R).
Congratulazioni! Hai completato con successo Mysterium: Lake Bliss.