Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Mystery Age 4: The Imperial Staff - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Mystery Age 4: The Imperial Staff - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Mystic Age - Bastone Imperiale. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Consigli e informazioni generali
  2. Lago Blueskoye
  3. Difensore
  4. montagna del serpente
  5. Maestro
  6. Deserto di Ned
  7. Città di Loulan
  8. Città di Trang
  9. Valle
  10. Costa
  11. Nave
  12. Atlantide
  13. Campo di battaglia

Consigli e informazioni generali

Non ci sono limiti di tempo per questo gioco. Puoi saltare i minigiochi dopo che il timer si è esaurito sul pulsante Salta.
Nella parte inferiore dello schermo ci sono gli oggetti della missione che devi trovare. Il numero di parti richieste sarà indicato nell’angolo in basso a destra di ogni articolo.
Se rimani bloccato, esplora altre aree. Cerca che il cursore cambi se è possibile l’interazione con l’oggetto della missione.
Molti oggetti sono nascosti da altri oggetti o richiedono un’azione prima di essere rivelati. Alcuni oggetti della missione sono usati in altre scene.
Le descrizioni comandi sono illimitate ma hanno una frequenza di aggiornamento lenta. Puoi accelerare il contatore posizionando gli occhi in ogni scena. Suggerimento: non fare clic sugli occhi a meno che non sia necessario ricaricare l’indicatore dei suggerimenti.

Procedura dettagliata

Uno screenshot codificherà a colori le posizioni di tutte le parti della scena e il successivo mostrerà dove viene utilizzato ogni oggetto della missione.
Alcuni oggetti vengono utilizzati in scene diverse da quella in cui si trovavano originariamente.
Questa procedura dettagliata elencherà l’uso degli oggetti della missione in sequenza.

Lago Blueskoye

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Usa la fionda sul gufo.
Posiziona la puleggia sopra la testa della statua.
Clicca sulla corda che appare sulla carrucola per sollevare la statua.
Metti la palla di pietra nella mano della statua.
Usa la pietra focaia per accendere il fuoco.
Metti la legna da ardere sulla barca.

Trova 10 remi e 10 funghi.

Difensore

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Dai l’osso al cane.
Usa la chiave sulla serratura.
Metti la maniglia sul pozzo.
Usa le pinze sul metallo caldo.
Fare clic sull’area sbloccata per entrare nel seminterrato.

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Usa il piccone sull’asse del pavimento allentato.
Metti le bottiglie sullo scaffale.
Clicca sulle bottiglie per attivare un mini-gioco.
Usando i pezzi dell’immagine qui sotto, scambia le bottiglie e i tappi finché non sono nella posizione corretta.

Usa il sacchetto di carta sulle lucciole.
Metti le lucciole sulla lampada.
Usa il panno sul vetro.
Esci dal seminterrato e usa il secchio sul pozzo.

Gira il pozzo, controlla.
Usa il secchio d’acqua sul metallo caldo.
Prendi il coltello e torna nel seminterrato.
Usa il coltello sul cuscino.
Esci dal seminterrato e usa l’ala sul difensore.
Trova 10 erbe e 10 coni di incenso.

Trova 10 frutta e pane.

montagna del serpente

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Usa la pala per prendere il mangime dall’albero.
Lancia il boomerang all’alveare.
Usa l’ascia sull’albero caduto.
Seleziona un’area scintillante per cambiare scena.

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Utilizzare la leva nella fessura.
Abbassare la leva.
Metti l’occhio sul cobra.
Usa la torcia dove si è spento il fuoco.

Scendi attraverso l’ingresso segreto.
Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.

Ritorna sul sentiero e usa il flauto sul cobra.
Usa il coltello sul grande ramo frondoso.
Appendi la corda al gancio.
Usa il camaleonte sulla corda.
Ritorna all’altare.
Metti la statua sul piedistallo.
Fai clic nella stessa area per attivare un minigioco.
Lo scopo di questo minigioco è decifrare i quattro totem nel colore corretto.
Sposta i pezzi tra ogni piedistallo finché tutti sono nell’ordine corretto.

Ritorna all’ingresso segreto.
Posiziona la scultura sul lato sinistro dell’ingresso.
Usa la sega sulla porta della catena.
Metti la ciotola sul fuoco.
Metti la scatola in una ciotola.
Usa il barattolo di vernice per prendere la resina calda.
Usa un servizio caldo per riparare la lancia.
Dai la lancia alla statua.
Trova 10 fate e 10 lumache.

Maestro

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Dai la carota al coniglio.
Usa il riscaldatore per palloncini.
Posiziona le assi sulle scale.
Sali le scale fino alla casa del mago.

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.

Posiziona le parti della cornice sul dipinto.
Seleziona un’immagine per attivare un minigioco.
L’obiettivo del gioco è trovare una maschera che corrisponda alla maschera visualizzata nell’angolo in alto a sinistra.
Fai clic ovunque per iniziare.
Sedici maschere nella griglia appariranno per un breve periodo.
Seleziona una maschera che corrisponda alla maschera a sinistra.
Ripetere l’operazione cinque volte.
Questo puzzle è casuale, quindi la tua soluzione potrebbe variare.

Esci e usa la lama del mulino a vento.
Entra nel laboratorio del mago.
Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.

Posizionare la ruota e infilare sul filatoio.
Il panno entrerà automaticamente nel tuo inventario.
Metti la pagina nel libro.
Seleziona il libro riparato per vedere la ricetta della pozione.
Clicca per chiudere il libro.
Esci dall’officina.
Usa un tessuto appena intrecciato sul buco nel palloncino.
Entra nella casa del mago.
Usa la tazza sul rubinetto della canna.
Versare l’acqua sul fuoco.
Usa la scopa per raccogliere le ceneri.
Posiziona uno strumento con le note.
Metti la gemma nello slot della scatola delle gemme appena rivelata.
Esci dalla stanza e torna all’officina del mago.
Metti la foglia viola e la foglia verde nel bicchiere.
Usa il bicchiere di vetro sul supporto.
La pozione entrerà automaticamente nel tuo inventario.
Torna alla casa del mago e usa la pozione sul giovane albero.
Trova 10 foglie di menta.

Trova 10 ossa di troll e 10 occhi di goblin.

Deserto di Ned

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Metti le erbe aromatiche nel mortaio.
Usa il pestello sul mortaio.
Il medicinale entrerà automaticamente nel tuo inventario.
Usa la medicina per il cammello malato.
Lancia la palla alla scimmia.
Usa ago e filo per fissare la pelliccia.
Usa i mech riparati sull’acqua.
Clicca sul cammello per entrare nel deserto.

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Usa la mina sulla ciotola vuota.
Metti gli anelli sulla canna.
Metti la pistola nella canna.

Sostituire la parte mancante della meridiana.
Clicca sulla meridiana per un mini-gioco.
Lo scopo di questo minigioco è allineare tutte le pietre colorate.
Fare clic e trascinare i due anelli attorno al centro.
Premi i pulsanti gialli per cambiare le pietre.

Clicca sul cammello per tornare ai confini del deserto.
Usa il coltello sulla noce di cocco.
Clicca sul cammello per tornare nel deserto.
Metti la miccia nella canna.
Usa il ramoscello sul fuoco.
Usa il ramoscello acceso sulla miccia.
Trova 10 frecce e 10 fiori.

Città di Loulan

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Usa gli stinchi sul lavandino.
Sostituisci il pezzo di intaglio per rivelare la tempia.
Entra nel tempio.

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Metti la luna nell’armadio.
Appoggia la piastrella nello spazio vuoto.

Esci dal tempio.
Metti la ruota sul carrello.
Posiziona la cupola sopra l’edificio.
Usa il piede di porco sul muro rotto.
Torna al tempio e usa l’oggetto solare nel murale.
Metti una candela in un’applique.
Riposizionare il vetro in cima alla chiesa.
Presta attenzione al numero a tre cifre che appare sul pavimento.
Guarda il forziere per attivare un minigioco.
Trova sei simboli nella parte superiore e inferiore dei tre quadranti dell’orologio.
Ruota i quadranti 8-1-3.

Prendi la pergamena dalla cassa aperta.
Trova 10 chiavi.

Torni automaticamente nel cortile del Mago.
Trova 10 palline mancanti.

Città di Trang

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Usa la chiave sulla serratura.
Accendi i petardi con una candela.
Clicca sulla porta per entrare nel giardino.

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Posiziona la dinamite vicino alla porta di mattoni.
Usa il detonatore sulla dinamite.
Attraversa la porta del giardino interno.

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Metti il ​​bonsai sul piedistallo.
Posiziona il simbolo Yin Yang nel cerchio.
Usa la pala sul mucchio di terra.
Uscita dal giardino interno.

Usa il bollitore sull’acqua.
Usa la campana sulla gabbia.
Ritorno nell’area del mercato.
Metti la pentola d’acqua sul fuoco.
Clicca sulla teiera per aprire un mini-gioco.
La sequenza dei colori suonerà nei bollitori d’acqua.
Scegli il colore giusto per il tè e mettilo nella teiera.
Dovrai completare 4 sequenze.
Rosso - Verde - Blu.
Giallo-blu-viola-rosso.
Viola - giallo - blu - verde - blu.
Verde - viola - giallo - viola - rosso - blu.

Vai in giardino.
Posiziona il pezzo della scacchiera con la scacchiera rotta.
Metti i pezzi del gioco sul tabellone.
Clicca sulla scacchiera per aprire un mini-gioco.
Lo scopo di questo minigioco è avere un pezzo in ogni riga e colonna senza duplicati.

Ritorna nel giardino interno e posiziona il simbolo sulla roccia.
Usa il gancio e la corda sul buco.
Trova 10 rune e 10 giade.

Torni automaticamente all’officina del mago.
Trova 10 caramelle e 10 gioielli in argento.

Valle

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Dai il prosciutto all’alligatore.

Metti il ​​giglio nel fiume.
Clicca sui gigli per attivare un minigioco.
L’obiettivo è spostare la rana in sicurezza attraverso l’acqua.
Dovrai farlo tre volte.
I gigli indicano la direzione in cui la rana può muoversi.
Clicca sui gigli per spostarti.

Cammina nelle profondità della foresta.
Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Usa il serpente sulla rana.
Usa l’ascia sulla recinzione.
Appendi la maschera al muro.
Usa il pennello sulla maschera.

Vai a sinistra verso il villaggio.
Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Metti l’assenzio e il giglio tigre in una casseruola.

Ritorno al fiume.
Metti il ​​teschio sul supporto.
Cammina nelle profondità della foresta.
Usa la tavolozza sulla maschera.
Clicca sulla maschera per attivare un minigioco.
Disegna una maschera per abbinare un’altra maschera nella scena.
Immergi il pennello nel colore, quindi fai clic sull’area che desideri dipingere.

Posizionare il campione di ardesia sul blocco di pietra.
Leggi la ricetta di scorrimento.
Vai a sinistra verso il villaggio.
Metti l’occhio sul totem.
Metti il ​​fungo nella pentola dello stufato.
Usa l’osso per mescolare la pentola.
Metti un po’ di pepe in una casseruola.
Trova 10 frutta e 10 verdure.

Trova 10 chiavi.

Costa

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.

Dai il rum al capitano.
Usa il peso sul gancio per sollevare la cassaforte.
Clicca sulla cassaforte per un mini-gioco.
Lo scopo dell’oggetto è quello di illuminare tutte le sorgenti luminose.
Ogni pulsante controlla una serie di luci.

Vai dritto alla nave.
Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Usa il pennello per pulire il muschio.
Posiziona l’emblema sulla nave.

Ritorna al negozio di attrezzatura.
Dai il pesce al gatto.
Appendi il cappotto a una corda consumata.
Torna alla nave e dai il formaggio al topo.
Torna al negozio di accessori e dai il mais al pappagallo.
Metti l’arpione nel cannone.
Usa i fiammiferi per accendere il cannone.
Trova 10 armi e 10 bottiglie di rum.

Nave

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Metti la vela sull’albero.
Usa il piede di porco per spostare il carico.
Entra nella stiva della nave.

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Usa il coltello sulla borsa.
Metti un record su Victrola.
Usa il martello sull’armadio inchiodato.
Usa le pinze sulla bocca dello squalo.
Usa l’olio sulla cassaforte.

Clicca sulla cassaforte per attivare un minigioco.
L’obiettivo è posizionare le palline nei punti colorati corrispondenti.
Ruota la griglia premendo i pulsanti destro o sinistro.
Per risolvere, premi due volte il tasto destro, due volte il tasto sinistro e dieci volte il tasto destro.

Ritorna al mazzo.
Metti le banane nel cestello.
Metti la carta sul tabellone.
Fai clic sulla mappa per un mini-gioco in stile puzzle.

Metti la ruota sul timone.
Trova dieci gemme.

Atlantide

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Usa il martello sul vaso.
Metti la sfera nel supporto.

Posiziona le gemme sulla griglia di pietra e fai clic su di esse per aprire un mini-gioco.
L’obiettivo è spostare le palline colorate negli slot corrispondenti.
Partendo dall’alto e numerando i quadranti in senso orario, premere questi quadranti: 6-4-5-5-2-1-1-3-2-3-3-4-4-2-3-3-4-4.

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Usa lo squalo sul banco di pesci.
Metti il ​​cristallo nel foro.
Posiziona il pezzo di affresco sul muro.
Ritorno sull’isola.

Metti la candela e la conchiglia sull’altare.
Ritorno sotto il mare.
Usa la doppia chiave sul granchio.
Usa la coppia di chiavi sul petto.
Prendi il personale.
Trova 10 pillole e 10 figure di pietra.

Torni automaticamente alla casa del mago.
Trova 10 sfere solari e 10 gocce di pioggia.

Campo di battaglia

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Usa la falce sulle viti.
Usa il dardo sull’occhio che era sotto le viti.
Usa la rete per prendere l’uovo d’oro.
Entra nell’albero.

Trova i pezzi degli oggetti della missione così come appaiono.
Posiziona il bulbo oculare nel cranio.
Metti la cannuccia nella trappola.
Ritorna sul campo di battaglia.

Usa il bastone sul tornello.
Fare clic sul tornello per sollevare lo scheletro.
Usa l’amuleto sulla mazza.
Torna all’albero.
Usa il mantice sul fuoco morente.
Metti la carne su una cannuccia.
Metti l’uovo sul fuoco caldo.
Usa la chiave sul buco della serratura.
Apri la trappola facendo clic sull’impronta della mano.
Congratulazioni! Hai appena completato Mystery Age: Imperial Staff!

Autore dell'articolo: