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Mystery Case Files 7: 13th Skull - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Dietro sette sigilli 7: 13° teschio. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. conquiste
  3. La signora Lawson e la donna delle pulizie
  4. Tre finestre sporche
  5. Magnolie colorate e topi da cantina
  6. Lewis e l’attico
  7. Taverna
  8. Cooter e Charlotte Landry
  9. La spazzatura di Pippi
  10. La mamma di Amy
  11. Lewis e le chiavi del cimitero
  12. Il cimitero e il passaggio segreto
  13. Toilette, capanna e password del computer
  14. Trova i TIMBRI DELLA MAPPA e alza i cannoni
  15. 13° Teschio
  16. Bonus avventura
  17. Elenco dei segni di incoronazione

Suggerimenti generali

Mystery Cases: 13th Skull Collector’s Edition è un puzzle game di oggetti nascosti.
Il modo migliore per utilizzare questa procedura dettagliata è premere i tasti "CTRL" e "F" sulla tastiera per visualizzare contemporaneamente la casella di ricerca.
Inserisci una parola chiave nel campo di ricerca nella parte inferiore dello schermo e fai clic su "AVANTI" per trovare la sezione per la quale hai bisogno di aiuto. Premendo di nuovo "AVANTI" verranno visualizzati tutti i casi in cui quella parola chiave è stata menzionata nel manuale.
Clicca su GIOCA (A) per iniziare la tua avventura.
Il pulsante OPZIONI (B) consente di personalizzare l’ambiente, gli effetti, la musica, il cursore, l’orientamento, l’aspetto e il suono.
Il pulsante CAMBIA GIOCATORE (C) può essere utilizzato per gestire i tuoi profili di gioco.
EXTRA (D) ha RISULTATI, PIÙ GIOCHI, FORUM, CREDITI ed EXTRA. Sotto il pulsante EXTRA, puoi anche fare clic sui collegamenti che ti porteranno al precedente gioco Mystery Case Files di tua scelta.
Puoi accedere al GIOCO BONUS (E) cliccando sul cartello in basso a sinistra dopo aver completato la parte principale del gioco.

Se fai clic accidentalmente su una scena di oggetti nascosti, sullo schermo appariranno diversi fogli.
Usa le frecce (contrassegnate in viola) ai lati del vassoio dell’inventario per scorrere tutte le opzioni.
Parla con tutti i personaggi del gioco ed esaurisci tutte le opzioni di conversazione per ottenere suggerimenti sul gioco.
La GUIDA ALLA STRATEGIA integrata per il gioco è nel tuo inventario.
Se vuoi saltare alcuni dialoghi, passa il mouse sopra il personaggio e fai clic su di esso quando vedi "Salta dialogo"; fallo per ogni argomento di conversazione.
La barra degli obiettivi (F) sopra il vassoio dell’inventario mostra gli oggetti che devi trovare.
Una volta che un articolo dell’inventario è stato raccolto, verrà aggiunto al vassoio dell’inventario sotto il target.
Passa il mouse sulla parte inferiore dello schermo per far apparire la barra dell’inventario.
Fai clic sul suggerimento nell’angolo in basso a destra se sei bloccato nel gioco.

conquiste

Caso chiuso - Completa l’indagine sulla scomparsa del signor Lawson.
Quick Thoughts - Completa l’indagine in meno di 10 ore.
Detective Logic - Risolvi tutti gli enigmi senza perderne nemmeno uno.
Eagle Eye: completa tutte le scene di oggetti nascosti senza la minima idea.
Intuizione perfetta: completa tutte le scene di oggetti nascosti senza stordirle.
South Two Step - Trova quattro oggetti nascosti in due secondi.
Collezionista di scarti: trova tutti gli scarti mancanti per completare la mappa del tesoro.
Segui tutti gli indizi - Intervista ogni sospetto su tutti gli argomenti disponibili.
Crown Legacy - Trova tutti i 20 segni di corona nascosti.
Maledizione del 13 - Trova tutti i 10 gettoni segreti della corona d’oro.

Capitolo 1: La signora Lawson e la donna delle pulizie

Entra nella villa e parla con la signora Lawson (A) di suo marito. Esaurisci tutte le opportunità di conversazione.
Ti chiederà di trovare tutte le PARTI DELLA MAPPA.
Prendi MAP PIECE 1/6 (B) sul lato sinistro del terreno.
Vai direttamente in soggiorno.
Prendi MAP PIECE 2/6 (C) vicino al camino.

Fare clic in basso e andare a sinistra nella sala da pranzo.
Prendi MAP PIECE 3/6 (D) sul lato sinistro del terreno.
Clicca sulla casella in basso a destra; prendere il NASTRO (E).
Vai direttamente in cucina.
Prendi MAP PIECE 4/6 (F) vicino al frigorifero.

Apri il frigorifero per attivare una scena di ricerca.
L’OSSO (G) verrà aggiunto all’inventario dopo la ricerca.

Vai direttamente all’armadio.
Prendi MAP PIECE 5/6 (H) vicino alla porta.
Ritorno al Foyer.
Zoom nella ciotola del cane vicino al divano; posizionare l’OSSO nella ciotola e il PEZZO DELLA MAPPA cadrà a terra (I).
Prendi il MAP PIECE 6/6 vicino alla ciotola.
Clicca sulla mappa sul divano (J).
Posiziona le 6 PARTI MAPPA sul tabellone.
Posiziona il NASTRO DISPENSER sulla mappa.
La MYSTERY MAP verrà aggiunta nell’angolo in basso a destra della scena.
Parla con la signora Lawson e ti chiederà di parlare con Mary Lee al piano di sopra.

Vai avanti, sali i gradini, gira a sinistra ed entra nella camera da letto principale sulla destra.
Parla con Mary Lee, la donna delle pulizie, ed esaurisci tutte le possibilità di conversazione.
Apri la porta dell’armadio a destra per attivare una scena di ricerca.
L’appendiabiti (K) verrà aggiunto all’inventario dopo la ricerca.

Clicca due volte verso il basso, gira a destra e vai a destra in bagno.
Apri l’armadio per attivare una scena di ricerca.
Le FORBICI (L) verranno aggiunte all’inventario dopo la ricerca.

Prendi la SPUGNA (M) sopra il gabinetto.
Clicca 3 volte in basso per andare alla Scala.
Prendi il MOP (N) sul lato sinistro delle scale.
Fare clic sulla parte inferiore della porta a sinistra (O).
Posiziona il gancio nella parte inferiore della porta per ottenere la chiave in basso.
Prendi la CHIAVE.
Esamina la maniglia della porta; mettere la CHIAVE nel buco della serratura ed entrare nella porta (P).

Apri il secondo cassetto del comò per attivare una scena di ricerca.
L’OIL CAN (Q) verrà aggiunto all’inventario dopo la ricerca.

Prendi CROWN INSIGNIA 1/20 (@) dalla parte superiore della cassettiera.
Prendi l’ASPIRAPOLVERE (R) in basso a destra.
Esci dall’armadio, fai clic in basso e attraversa la porta a destra per entrare nel soggiorno.
Prendi la ginestra (S) vicino al camino.
Ritorna al Magazzino.
Prendi il SAPONE (T) sullo scaffale in alto a destra.
Apri l’armadio vicino alla porta, ingrandiscilo e prendi la SPAZZOLA (U).
Attraversa la porta sul retro ed entra nel fienile.

Riproduci la scena di oggetti nascosti a sinistra per ricevere il MARTELLO (V).

Prendi il BUCKET (W) sotto il banco di lavoro.
Tornate alla camera da letto al piano di sopra del corridoio sinistro.
Aprire la cassa vicino al letto e fare clic su di essa (X).
Posiziona il SECCHIO, la SPAZZOLA, la SPAZZOLA PER ASPIRAPOLVERE, LA SPUGNA, IL MOP, LA SCOPA e il SAPONE sul petto.
Parla con Mary Lee in camera da letto; esaurire tutte le possibilità di conversazione.
Prendi la CHIAVE DELLA SALA DELLA MUSICA e lo STRACCIO BAGNATO dalla sua mano dopo che ha finito di parlare.

Capitolo 2: Tre finestre sporche

Vai al bagno nel corridoio di destra.
Posizionare la tanica dell’olio sull’otturatore sinistro e aprirla.
Esamina la finestra.
Pulisci la finestra con lo straccio bagnato fino a quando non torna nell’inventario.
Conta il numero di quadrati nella finestra. Il numero di quadrati è unico per il tuo gioco.
Scendi alla scala.
Zoom nella porta a destra (B).
Metti la CHIAVE MUSICALE nel buco della serratura e passa attraverso la porta.

Zoom nella finestra di destra (C).
Pulisci la finestra con lo straccio bagnato fino a quando non torna nell’inventario.
Conta il numero di triangoli sulla finestra. Il numero di triangoli è unico per il tuo gioco.
Ritorno in cucina.
Fare clic sulla finestra sopra il lavandino (D).
Pulisci la finestra con lo straccio bagnato fino a quando non torna nell’inventario.
Conta il numero di diamanti sulla finestra. Il numero di diamanti è unico per il tuo gioco.

Vai alla scala.
Zoom sul retro dell’orologio (E).
Usando il numero univoco di quadrati, diamanti e triangoli che hai trovato sulle finestre della tenuta, imposta le lancette dell’orologio sui numeri corretti in base alla forma all’estremità della lancetta dell’orologio.
Una volta che tutte le lancette sono state posizionate correttamente, il quadrante dell’orologio si aprirà automaticamente.
Nel nostro esempio, la lancetta quadrata appartiene a 16, il triangolo a 18 e il rombo a 20.
Prendi i 2 PASSI MAPPA (F) che appaiono sull’orologio.
Ritorno alla camera da letto principale.
Parla con Mary Lee ed esaurisci tutte le opzioni di conversazione.

Capitolo 3: Magnolie colorate e topi da cantina

Uscite dalla camera da letto principale per accedere al corridoio.
Zoom nel vaso vicino alla porta (G).
Posizionare la lattina di olio nel vaso 3 volte, rimuovere dall’interno del vaso e prendere la CHIAVE DELLA CAMERA DA LETTO (H).
Vai nel corridoio a destra.
Zoom nella porta a sinistra; posizionare le PARTI DELLA CAMERA DA LETTO nel buco della serratura ed entrare (I).
Parla con Magnolia ed esaurisci tutte le opzioni di conversazione per ottenere il tuo prossimo obiettivo.

Ritorna in bagno.
Prendi il KRYON NERO (J) sul lavandino.
Ritorna alla stanza della musica e vai a sinistra nella tana.
Prendi il RED CREYON (K) sulla sedia rossa in basso a destra.

Ritorno in sala da pranzo.
Zoom nella casella mobile in basso a destra; prendere il GIALLO CREYON (L).
Vai in cucina.
Apri il sacco della spazzatura vicino al frigorifero con le FORBICI; prendi il CREONE VERDE (M).
Aprire l’armadietto inferiore accanto al frigorifero.
Esamina Lazy Susan; girare la maniglia due volte e prendere il KRYON ARANCIO (N).

Riproduci la scena di oggetti nascosti vicino al frigorifero per ottenere la CORDA (O).

Esci dalla porta sul retro vicino alla dispensa.
Clicca sulla griglia fuori dalla stalla; prendi il BLUE KRYON (P).
Portare CROWN INSIGNIA 2/20 (@) sulla griglia.
Entra nel fienile.
Abbatti la maniglia del rastrello nell’angolo in basso a destra. (Q).
Prendi il BORDO VIOLA (R) in basso a destra.

Ritorna nella stanza di Magnolia.
Apri la cassa dei giocattoli in basso a destra per attivare una scena di ricerca.
La LAMPADA (S) verrà aggiunta all’inventario dopo la ricerca.

Zoom nella scatola delle matite vicino alla finestra (T).
Metti il ​​BORDO ARANCIONE, BORDO ROSSO, BORDO GIALLO, BORDO NERO, BORDO BLU, BORDO VERDE e PURPLE CRION nella scatola.
Parla con Magnolia ed esaurisci tutte le possibilità di conversazione.
Sposta la bambola sul camino (U).
Aprire il portagioie per attivare un puzzle (V).

Fare clic sulla piastrella per ripristinare l’immagine sul portagioielli.
Fai clic su una tessera e ruoterà quella che hai toccato e le tessere circostanti.
Le tessere con i perni d’argento non si muoveranno, tuttavia, facendo clic su di esse si sposteranno le tessere adiacenti.
Inizia posizionando prima le tessere nell’angolo in basso a destra e poi nell’angolo in basso a sinistra. La configurazione iniziale per questo puzzle è casuale.
Si prega di guardare lo screenshot per l’immagine finale.
Prendi la CHIAVE SIMBOLO STELLA (W) nella scatola dopo che il puzzle è stato completato.
Il ritaglio di giornale a destra ti dà la data di costruzione della casa; per favore guarda la data nel tuo gioco.

Parla con Magnolia ed esaurisci tutte le possibilità di conversazione.
Andare in bagno.
Gioca alla scena di oggetti nascosti per ottenere la corrispondenza (X).

Vai nella camera da letto principale.
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere la MONETA (Y).

Prendi FORMAGGIO 1/3 (Z) sul tavolo nella parte in basso a sinistra della camera da letto principale.
Vai nella stanza della musica; prendi il BIG MOUSER 1/3 (A) nella casella in basso a destra.
Ritorno in soggiorno; prendi il BIG MOUSELET 2/3 (B) in basso a sinistra.

Entra in Sala da Pranzo: prendi il FORMAGGIO 2/3 (C) sul tavolo.
Vai in cucina.
Esamina Lazy Susan; selezionare la maniglia e prendere il FORMAGGIO 3/3 (D).
Entra nel fienile; prendi la FRECCIA BIG MUSCLE 3/3 (E) sotto il banco di lavoro.

Vai all’armadio.
Esamina la lampada sui gradini; posizionare la LAMPADINA (F) sull’apparecchio.
Scendi in cantina.
Esamina i 3 buchi di ratto contrassegnati in giallo nello screenshot e; posizionare un MOUSE in ogni buca di topo.
Mettere anche uno spicchio di FORMAGGIO su ognuna delle 3 MUSETRAPS GRANDI.
Torna alla dispensa e aspetta che tutti e 3 i topi siano stati catturati. Messaggio: "Sembrava l’ultima trappola! Dovrei andare a dare un’occhiata. Apparirà quando avrai finito.
Torna alla cantina.
Esamina tutte e 3 le buche dei topi e prendi 3 topi.

Vai al cortile e gira a destra sul sentiero della rimessa.
Zoom nella base della statua (G).
Posiziona i 3 RATTI sul MUSETRAP alla base della statua.
Ritorna nella camera da letto di Magnolia.
Parla con Magnolia ed esaurisci tutte le opzioni di conversazione.

Gioca alla scena di oggetti nascosti nella stanza di Magnolia per ottenere la chiave inglese (H).

Ritorno in cantina.
Esaminare il portabottiglie sul retro della cantina per attivare un puzzle (I).
Disporre le etichette sulla bottiglia per formare l’immagine corretta.
Clicca sulla bottiglia per prenderlo.
Sposta la bottiglia nel punto in cui desideri posizionarla e le altre bottiglie si sposteranno di lato.
Capovolgi la bottiglia facendo clic con il pulsante sinistro del mouse su di essa mentre è in fondo e posizionala nel punto corretto.
Si prega di guardare lo screenshot per l’immagine finale (J).

Attraversa il muro per accedere alla Stanza Segreta.
Zoom nella canna in basso a destra; prendi INSIGNIA DELLA CORONA 3/20 (@).
Zoom nella figura sulla parete di fondo (K).
Ritorno in soggiorno.
Parla con la signora Lawson ed esaurisci tutte le opzioni di conversazione.

Capitolo 4: Lewis e l’attico

Vai in cortile.
Parla con Lewis ed esaurisci tutte le opzioni di conversazione (L).
Vai in soggiorno; prendi l’OMBRELLONE DI LEWIS (M) accanto al camino.
Vai all’armadio; prendi il mantello di Lewis (N) in alto a sinistra.

Andare in bagno; prendere la LUPISKA (O) in alto a sinistra.
Vai al Magazzino; prendere i GUANTI LEWIS (P) a terra.
Ritorno al fienile; prendi gli STIVALI di Lewis (Q) in basso a destra.

Ritorno in cortile.
Esamina la carriola; Metti l’OMBRELLONE LEVIS, l’impermeabile, gli stivali, il cappotto e i guanti nella carriola.
Fare clic su Lewis; prendi la T-SHAPE 1/3 (R) dalla mano di Lewis.
Parla con Lewis ed esaurisci tutte le opzioni di conversazione.

Ritorno a Saray.
Prendi i 4 fusi segnati in rosso.
Prendi il NAIL 1/4 (S) in alto a sinistra.
Esci dal fienile.
Aprire la griglia; prendi UNGHIE 2/4 (T).

Ritorna al Magazzino.
Esaminare l’armadio; prendi NAIL 3/4 (U) sul ripiano inferiore.
Scendi in cantina.
Rimuovere il NAIL 4/4 (V) in basso a sinistra con il MARTELLO.

Ritorno a Saray.
Esamina la sedia rotta.
Metti 4 fusi sulla sedia rotta.
Posiziona le 4 UNGHIE sullo sgabello.
Martellare in 4 chiodi con un MARTELLO.
Prendi SCUOLA.
Salta in cima alle scale.
Zoom nella porta sbarrata; rimuovere 5 assi con il MARTELLO (W).
Spostati sul balcone.

Posizionare la SCUOLA vicino alla finestra (X).
Esamina la porta della soffitta; vai in soffitta (Y).
Esamina il forziere in basso a destra per attivare un puzzle.

Utilizzare i pulsanti per cambiare il colore del dispositivo in blu una volta e poi in arancione per sbloccarlo.
Il pulsante blu (B) sposta il centro di 3 spazi.
Il pulsante arancione (O) ruota di 2 centri.
Per risolvere la prima parte del puzzle, premere i pulsanti come segue: OX 1, BX 2, OX 1, BX 1, 0 X 2.
Per risolvere la seconda parte del puzzle, premere i pulsanti come segue: OX 3, BX 1, OX 2.
Esamina di nuovo il torace.
Prendi la CHIAVE DELLA LUNA (Z).

Gioca la scena di oggetti nascosti per ricevere le cesoie da giardino (A).

Zoom nel foro a sinistra; posizionare la CORDA attorno alla trave (B).
Esaminare il meccanismo nella parte posteriore per attivare un puzzle (C).

Fai scorrere i pezzi lungo i binari per inserire tutti i pezzi nelle fessure colorate corrispondenti nella parte superiore del puzzle.
Fare clic sulle tracce per spostarle. Usa le tracce per spostare i pezzi in altre aree.
Dopo aver risolto questo enigma, abbasserai il lampadario fino alla scala.

Scendete la CORDA in basso a sinistra per accedere all’armadio.
Zoom nell’illustrazione in alto a sinistra (D); prendi CORONA INSIGNIA 4/20 (@).
Ingrandisci il Phineas Crown Book in basso a sinistra (E).
Esaminare il ritratto della corona di Phineas vicino alla porta (F).
Zoom nel fazzoletto a destra (G).
Apri la porta per entrare nel Corridoio.

Scendi alla scala.
Ingrandisci il lampadario ora in fondo alle scale; prendi la T-SHAPED (T) e il lampadario tornerà.
Vai in soggiorno.
Parla con la signora Lawson ed esaurisci tutte le possibilità di conversazione.

Vai all’armadio.
Gioca alla scena di oggetti nascosti per ricevere il BUG SPIREAE. (uno).

Capitolo 5: Taverna

Vai nel cortile anteriore e fai 2 diritti di accesso al sentiero in basso.
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere la BOTTIGLIA DI CLORO (A).

Zoom nel moncone a destra; prendi CORONA INSIGNIA 5/20 (@).
Spruzzare lo spray repellente sul lato destro della scena per un totale di 3 volte per eliminare le zanzare (B).
Proseguire dritto verso la città, svoltare a destra fino alla stazione di servizio.
Zoom nella porta sul lato della stazione (C).
Clicca sulla maniglia della porta per aprire la porta ed entrare.

Riproduci la scena di oggetti nascosti all’interno della stazione di servizio per ottenere il GAS CAN (D).

Clicca due volte e dirigiti verso la taverna. Vai alla taverna.
Parla con Vinton ed esaurisci tutte le opzioni di conversazione.
Clicca sulla scacchiera di fronte a Winton per attivare un mini-gioco.
Le stesse regole della dama si applicano a questo minigioco. Sconfiggi il tuo avversario distruggendo tutti i suoi pezzi.
Le tue fiches sono rosse e le fiches Winton sono nere. I pezzi possono muoversi di un quadrato in avanti in diagonale.
Cerca di mantenere i pezzi nell’ultima fila il più a lungo possibile in modo che Winton non incoroni i suoi pezzi.
Le tue chips saranno incoronate non appena raggiungi l’ultima fila sul lato Vincent del tabellone. I pezzi incoronati possono saltare in diagonale, avanti e indietro.
Cerca di avere più pezzi incoronati di Winton in modo che entro la fine del gioco tu possa metterlo all’angolo e sbarazzarti dei suoi pezzi.
Vinton accetta che un collega invii un fax alla tana di Lawson al Mansion per quanto riguarda i dati storici per Lawson Estate.

Parla con il barista ed esaurisci tutte le opzioni di conversazione. Trovate tutti gli ingredienti Gumbo (E).
Prendi il PEPERONCINO (F) sulla scrivania di Winton.
Uscite e andate a sinistra sul lato della taverna.
Prendete i FILM (G) sotto il portico.
Fare clic sul fumatore; prendere il POLLO (H).
Prendi CROWN INSIGNIA 6/20 (@) dal fumatore.

Entra nel Corridoio della Taverna.
Prendi il mais (I) dalla scatola.
Esamina il posacenere; prendi il sale (J).

Entra nell’ufficio della taverna.
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere la CARTA CARTA (K).

Ritorna all’interno della taverna e vai dritto alla cucina della taverna.
Gioca la scena di oggetti nascosti per ricevere il JAR OF HONEY (L).

Prendete la SALSICCIA (M) nella padella sul fuoco.
Esamina lo scaffale vicino alla finestra; prendi l’ARCO (N).
Zoom nella pentola sul fornello (O).
Aggiungi cipolle, peperoni, pollo, sale, salsiccia, pomodori e mais nella pentola per ottenere automaticamente un ordine di gomma.

Capitolo 6: Cooter e Charlotte Landry

Uscite dalla taverna, tornate nel cortile anteriore, spostatevi sul lato sinistro della tenuta. Attraversa l’arco per il sentiero del cimitero, vai dritto al sentiero in basso.
Gioca la scena di oggetti nascosti sul camion per ottenere la PALA (A).

Dirigiti verso il cortile di Cooter.
Clicca su Cooter e dagli l’ORDINE GUMBO.
Parla con Cooter ed esaurisci tutte le possibilità di conversazione.
Prendere il coperchio (B) sul lato sinistro del portico.
Prendi il NASTRO (C) nel cestino accanto al divano.
Prendere il TUBO (D) sul lato destro del portico.

Ritorna al cortile di Cooter.
Zoom nel giornale (E) in basso a destra.
Esamina la casella di posta; prendere il FILO BLU (F) e il FILO VERDE (G).
Prendi CROWN INSIGNIA 7/20 (@) all’interno della cassetta delle lettere.
Raccogliere la ventola (H) dal camion.

Vai alla veranda di Cooter e vai a destra sul lato della casa.
Gioca alla scena di oggetti nascosti per ricevere il PICKAXE (I).

Prendi il FILO ROSSO (J) nell’armadio.
Prendi il TUBO (K) sul lato destro del terreno.
Zoom nel condizionatore d’aria (L).
Posizionare il FILO ROSSO, FILO VERDE, FILO BLU, 2 TUBI e VENTOLA sul condizionatore.
Metti del nastro adesivo sui tubi.
Posizionare il COPERCHIO sul condizionatore d’aria per completare l’operazione.
Torna a Cooter. Parla con lui ed esaurisci tutte le possibilità di conversazione.
Entra in casa.
Parla con Charlotte ed esaurisci tutte le opzioni di conversazione.

Ritorno alla taverna.
Clicca sulla macchina per artigli accanto al barista.
Prendi il quarto dal portamonete nel tuo inventario e mettilo nella buca. Usa la freccia sul tuo inventario per scorrere tutti gli oggetti.
Premi una volta il PULSANTE ROSSO per muovere l’artiglio e una seconda volta per raccogliere l’oggetto.
Potrebbero essere necessarie alcune volte prima di poter catturare la bambola, che può generarsi ovunque nell’auto.
La BAMBOLA corretta (L) verrà aggiunta automaticamente dopo essere stata catturata.

Vai a Sara.
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere il CACCIAVITE (M).

Vai al balcone nel palazzo.
Lancia un barattolo di miele ovunque sul palco e le api sciameranno verso il miele.
Zoom nella gabbia; Rimuovere la vite (N) sopra la gabbia con il CACCIAVITE per ottenere automaticamente il MOVIMENTO.
Ritorna a Charlotte.
Ingrandisci lo scaffale delle bambole sulla parete di fondo.
Prendi CROWN INSIGNIA 8/20 (@).
Posizionare la BAMBOLA sullo scaffale (O).
Parla con Charlotte.
Metti l’uccello sopra il sig. PAPPAGALLO CRICKET (P) per inserirlo nell’inventario o cliccando sull’uccello lo aggiungerà automaticamente alla gabbia.

Capitolo 7: La spazzatura di Pippi

Ritorna alla camera da letto principale del palazzo.
Parla con Mary Lee ed esaurisci tutte le possibilità di conversazione.
Esci dalla camera da letto principale.
Prendi l’HOT DOG (Q) sulla sedia.
Spostati nel corridoio di destra; prendi il CUORE DELL’ARTE (R) a terra.

Vai nella stanza della musica; prendi la CENA GELATA (S) dai libri sul pavimento.
Cammina a sinistra nella tana; prendere il PEZZO DI TORTA (T) sul pavimento.
Clicca su fax; fare clic sul fax sulla proprietà. Presta attenzione alla data di nascita.

Spostati nella lobby; prendi i GUSCHETTI D’UOVO (U) sul divano.
Entra nella sala da pranzo; prendere l’OSSO DI POLLO (V) sulla sedia a destra.
Entra nel Ripostiglio; prendi la PALLA DA TENNIS FEMMINILE (W) vicino alla porta.

Vai in cucina.
Clicca sul cestino nel lavandino.
Metti la PALLA DA TENNIS FEMMINILE, UOVA, UOVA, PIECE OF PIE, HOT DOG, POLLO, TOP MAIALE e FROSTED DINNER nello scivolo della spazzatura.
Ritorno alla camera da letto principale.
Parla con Mary Lee; esaurire tutte le possibilità di conversazione per ottenere il prossimo obiettivo.

Capitolo 8: La mamma di Amy

Vai in cortile. fare 3 diritti di accesso alla città.
Entra nel negozio Voodoo (A).
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere il CARBONE (B).

Parla con la mamma di Amy dietro il bancone ed esaurisci tutte le possibilità di conversazione (C).
Cammina verso la Taverna; guarda il fumatore e prendi la LETTERA (D).

Tornate al sentiero della casa dei carri.
Prendi il FIORE DI MAGNOLIA (E) in alto a sinistra.
Esamina la statua della statua; prendi il POSsum CRANIO (F).

Procedi dritto verso Down Path; ingrandisci il moncone a destra e prendi la PIUMA BLU (G).
Vai a sinistra all’ingresso della palude.
Posiziona il sig. CRICKETS (H) sul serpente e atterrerà nella parte inferiore destra della scena. Per ottenere Mr. Crickets, devi prima rimuovere la casetta degli uccelli sul balcone della villa, quindi prendere il pappagallo (Mr. Crickets) da Charlotte dopo averle dato la bambola.

Vai avanti verso la palude.
Prendi la TURTLE PIECE (I) sul lato sinistro della passerella.
Zoom nel vecchio cannone a destra (J).
Prosegui dritto verso il sentiero della palude.
Esaminare il secondo cannone e rimuovere i detriti da esso (K).
Vai a sinistra per la radura della palude.
Ingrandisci il nido di alligatore a sinistra; eliminare il fogliame e prendere l’UOVO SPOT (L).

Esci dal nido e fai clic due volte verso il basso, spostati a sinistra verso la Swamp Hut e incontrerai uno sconosciuto.
Parla con lo Straniero ed esaurisci tutte le possibilità di conversazione (M).
Spostati a sinistra verso la baracca.
Prestare attenzione al gommone in acqua.
Esamina l’albero a sinistra; prendere il FUNGO (N).

Ritorna al negozio Voodoo.
Zoom sullo scaffale davanti alla mamma di Amy (O).
Metti il ​​FUNGO, l’UOVO SPALMATO, IL GUSCIO DI TARTARUGA, IL FIORE DI MAGNOLIA, IL GUSCIO DI GUSCIO, IL TESCHIO DI POSUM e la PIUMA BLU sullo scaffale.
Clicca sulla mamma di Amy; prendi la POZIONE DORMIENTE (P) dalla sua mano.
Continua a parlare con la madre di Amy ed esaurisci tutte le opzioni di conversazione.

Capitolo 9: Lewis e le chiavi del cimitero

Ritorna al soggiorno nella Mansion.
Parla con la signora Lawson ed esaurisci tutta la conversazione.
Vai in cortile.
Parla con Lewis ed esaurisci tutte le opzioni di conversazione.
Spostati verso la fattoria.
Esamina la panchina; notare i simboli sulla panchina (Q).
Devi tagliare tutte le erbacce molto rapidamente con le FORBICI DA GIARDINO prima che qualcuno di loro abbia la possibilità di ricrescere. Per fare questo, le erbacce devono essere tagliate in ordine di quelle che ricrescono più lentamente.
Taglia prima le erbacce viola, poi i bianchi e infine le arance.
Vai in cortile.
Parla con Lewis ed esaurisci tutte le opzioni di conversazione. Devi trovare le chiavi per aprire il cancello del cimitero.

La CHIAVE DEL SIMBOLO DELLA STELLA era nel portagioielli nella camera da letto di Magnolia. La soluzione a questo enigma può essere trovata nel capitolo 3 di questa guida.
La CHIAVE DELLA LUNA si ottiene risolvendo il puzzle del forziere in soffitta. La soluzione a questo enigma può essere trovata nel capitolo 4 di questa guida.
Vai a Sara.
Esamina la casella blu in alto a sinistra.
Prendi CROWN INSIGNIA 9/20 (@) nella casella blu.
Prendere la CHIAVE TRIANGOLO (R).

Vai alla lobby.
Esamina il dipinto sul lato sinistro del muro.
Taglia il dipinto con le forbici 3 volte; prendi la CHIAVE DI DIAMANTE (S).
Prendi CROWN INSIGNIA 10/20 (@).
Presta attenzione ai personaggi e alle posizioni in ogni angolo della cornice. I simboli sono gli stessi delle 4 chiavi appena ritirate. La posizione e la rotazione dei simboli cambiano a seconda del gioco, quindi è importante ricordare quelli che hai.

Spostati verso la fattoria.
Esaminare la fontana (T).
Mettere la bottiglia di cloro nell’acqua 3 volte per purificare l’acqua.
Guarda i simboli (U) impressi nella fontana; saranno contrassegnati nel tuo caso.
Vai a sinistra per il sentiero del cimitero.
Esaminare il cancello (V).
Metti le chiavi nei buchi della serratura usando i simboli che si trovano nella cornice all’interno della villa.
Indipendentemente dall’aspetto dei simboli sui buchi della serratura, posiziona la CHIAVE che si trova nell’angolo in alto a sinistra della cornice nel buco della serratura nell’angolo in alto a sinistra. Lo stesso vale per tutti gli altri angoli.
Una volta che le chiavi sono nei fori corretti, ruota ciascuna CHIAVE premendo il tasto in modo che corrisponda alla rotazione dei simboli che si trovano negli angoli della cornice del disegno che hai annotato in precedenza.
Una volta impostate e ruotate tutte le chiavi secondo la rotazione dei simboli sul disegno, il cancello si aprirà automaticamente.
Vai al cimitero.

Capitolo 10: Il cimitero e il passaggio segreto

Guarda la data in alto al centro (A).
Procedi al Mausoleo, una volta nel cimitero.
Ingrandisci lo scaffale a sinistra; prendi INSIGNIA DELLA CORONA 20/11 (@).
Fare clic sulla lanterna in alto a sinistra (B).
Apri la lanterna e accendi la candela con un fiammifero.
Prendi la LANTERNA.

Esaminate la bara piena d’acqua sulla destra.
Trascina tutti gli oggetti di lato in ogni angolo per rivelare 4 bulloni.
Rimuovere i BULLONI con la chiave per drenare tutta l’acqua dalla bara.

Esamina di nuovo la bara svuotata.
Prendi CROWN INSIGNIA 12/20 (@) sulla destra.
Rimuovere il coperchio per rivelare molti numeri.
È necessario inserire 4 date diverse nel dispositivo facendo clic sui numeri sulla copertina.
Le date sono uniche per il tuo gioco, quindi assicurati di inserire date specifiche per il tuo gioco.
La data di nascita si trova sul facsimile nella tana (A).
La data del restauro del palazzo è riportata nella relazione dopo che i topi sono stati rimossi dalla cantina (B).
La data dell’incendio sarà indicata sul verbale dopo aver aperto la cassa in soffitta (C).
Data della morte davanti al Mausoleo (D).
Nel mio caso le date erano 1806, 1808, 1749 e 1812. Clicca sulla LEVA (L) a lato del dispositivo per inserire la tua scelta.

Attraversa il cancello in fondo al corridoio.
Posiziona la LANTERNA nella mano della statua grande per illuminare l’area.
Esamina il forziere in basso a destra per trovare un lucchetto a combinazione chiamato ASHWIN PONCER.
Per risolvere questo anagramma, cambia l’ordine delle lettere per formare PHINEAS CROWN come mostrato nello screenshot (1). Clicca su due lettere per scambiare le loro posizioni.
Esamina la cassa per trovare una pergamena con numeri romani (2).
Prendi CROWN INSIGNIA 13/20 (@) nel petto.
Tagliare lo striscione sulla parete di fondo con le FORBICI DA GIARDINO (3).
Rompi la parete di fondo con il PICKAXE 3 volte. Passa attraverso il muro di fondo.

Gioca alla scena di oggetti nascosti nel passaggio segreto per ottenere la BIKE PUMP (4).

Aprire il coperchio della bara nell’angolo in alto a sinistra colpendolo con il MARTELLO 3 volte.
Clicca sullo scheletro che cade dalla bara.
Prendi la forma a T (5) dalla mano dello scheletro, usa il CACCIAVITE per liberarlo.
Vai avanti nel tunnel in basso.
Esamina la gabbia.
Usando i simboli che hai trovato nella fontana dopo aver aggiunto la bottiglia di cloro, inseriscili nella porta (6).
Fare clic sulla cella per ottenere un nuovo obiettivo per la ricerca di tazze.
Prendi CROWN INSIGNIA 14/20 (@) sullo scaffale centrale.

Vai alla tomba; ingrandisci lo scaffale in alto a sinistra; prendi CALICE 1/5 (1).
Vai al Soggiorno nella Mansion; prendere GOBLET 2/5 (2) sopra il camino.

Vai al corridoio di sinistra nel palazzo; prendi il CALICE 3/5 (3) dalla statua.
Vai al corridoio di destra; prendere il CALICE 4/5 (4) in basso a destra.
Ritorno in soffitta; prendi il CALICE 5/5 (5) in basso a sinistra.

Gioca la scena di oggetti nascosti in soffitta per ricevere il VETRO (6).

Ritorna alla gabbia sotto il portello.
Esamina la cella.
Metti i 5 CALICI sugli scaffali.
Prendi il MEDAGLIONE 1/2 (7).
Salite le scale per entrare nella rimessa delle carrozze.
Esamina il camino; prendere INSIGNIA CORONA 15/20 (@).

Vai nella camera da letto a destra.
Esamina la cassettiera in basso a destra per attivare una scena di ricerca.
La VOODOO BOX KEY (8) verrà aggiunta all’inventario dopo la ricerca.

Esamina il letto.
Apri la scatola usando la VOODOO BOX KEY nel buco della serratura.
Prendi la BAMBOLA VOODOO (9) all’interno della scatola.

Capitolo 11: Toilette, capanna e password del computer

Ritorna al negozio Voodoo.
Clicca sulla mamma di Amy; dalle la BAMBOLA VOODOO (1).
Parla con la mamma di Amy ed esaurisci tutte le opzioni di conversazione.
Ritorno alla taverna.
Parla con il barista ed esaurisci tutte le opzioni di conversazione. Dice che Lamont di solito aggiusta il bagno.
Prendi la CHIAVE DELLA GABBIA ANTERIORE dalla mano del barista una volta che te la porge (2).
Cammina verso la taverna.
Esamina la porta della cantina; sbloccarlo con la CHIAVE A GABBIA DI CONNESSIONE (3).
Scendi in cantina.

Prendere lo stantuffo (4) in basso a sinistra.
Fare clic sul poster sul muro di fondo per rimuoverlo.
Ingrandisci il muro per vedere un motivo appena visibile (5).
Metti la CARTA sul muro.
Strofina il GESSO sul tubo per rivelare un motivo; sarà incluso nel tuo file.
Notare la motosega (6) che necessita di benzina sul bancone.

Salite all’ufficio della taverna.
Esamina la tabella; annota il numero di telefono di Lamont (scrivi il numero nel tuo gioco).
Prendi CORONA INSIGNIA 16/20 (@) accanto all’elenco.
Clicca in basso per andare al Corridoio.
Ingrandisci il telefono sul lato sinistro del muro.
Prendi il QUARTER dal portafoglio e mettilo nella fessura.
Componi il numero di Lamont (vedi Numero nel tuo gioco) e ascolta attentamente le sue istruzioni; verranno anche aggiunti al registro del caso.
Guarda il bagno a destra.
Metti lo stantuffo nella toilette.
Utilizzando le istruzioni fornite da Lamont al telefono, sciacquare 4 volte, premere 3 volte lo stantuffo e sciacquare altre 5 volte per risolvere il problema.

Ritorno alla taverna.
Parla con il barista ed esaurisci tutte le conversazioni (A).
Uscite dalla taverna, cliccate in basso e andate direttamente alla stazione di servizio.
Fare clic su una qualsiasi delle pompe di benzina; posizionare il GAS per riempirlo (B).
Ritorno alla cantina della Taverna.
Posizionare il GAS CAN sulla motosega; prendere la MOTOSEGA (C).

Ritorna all’ingresso della palude, cammina in avanti e gira a sinistra verso la baracca della palude e di nuovo a sinistra verso il lato della baracca.
Esamina l’albero a sinistra.
Posizionare la MOTOSEGA sull’albero e fare clic rapidamente con il tasto sinistro fino a quando l’albero non viene tagliato (D).
Salire l’albero alla baracca (E).

Lo strano uomo all’interno getta il portafogli per terra.
Fare clic sul portafoglio, aprirlo e guardare gli ID falsi (F) di Mr. e Mrs. Blunston.
Zoom nella parrucca a destra (G).
Esamina il letto; prendere INSIGNIA CORONA 17/20 (@).
Ritorno alla taverna.
Parla con il bibliotecario al tavolo ed esaurisci tutte le opzioni di conversazione (H).

Vai all’atrio del palazzo.
Esamina la porta del soggiorno sulla destra.
Posizionare il VETRO sulla porta e cliccarci sopra per posizionarlo (I).
Muovi il BICCHIERE INTORNO finché non puoi chiaramente origliare la conversazione. I sottotitoli (J) vengono visualizzati quando sei nel posto giusto.
La signora Lawson ha detto che la password del computer è stata memorizzata sotto la foto di un bambino e del suo cane.

Sali nel corridoio a sinistra.
Clicca sulla foto del bambino e del cane (K) sulla parete di fondo; fare clic su di esso per rivelare la password del computer. (5eecbd).
Scendi alla Tana.
Fare clic sul computer; fare clic sul monitor per aprire la finestra.
Usa la tastiera per inserire la password che hai appena trovato dietro l’immagine (L).
Premi "INVIO" sulla tastiera per visualizzare la tua email.
Rispondi al telefono che squilla per ascoltare cosa ha da dire il bibliotecario (M).

Capitolo 12: Trova i TIMBRI DELLA MAPPA e alza i cannoni

Torna a Swamp Clearing per affrontare i Blunston. Vai all’ingresso della palude, vai avanti, dritto verso il sentiero della palude e a sinistra verso la radura della palude.
Vogliono che trovi 13 teschi.
I primi 2 PASSI DELLA MAPPA sono stati trovati all’inizio del gioco quando il puzzle dell’orologio è stato risolto.
Vai in sala da pranzo.
Ingrandisci il dipinto sulla parete di fondo; taglialo con le forbici per aprire un puzzle.
Sposta i pezzi per disporli in base all’immagine nello screenshot (N).
Raccogli le 3 CARTE TIMBRO sopra il dipinto.

Sali le scale fino in cima alle scale.
Esamina il dipinto a sinistra; taglialo con le forbici 3 volte per rivelare il puzzle.
Riorganizzare le tessere per formare l’immagine corretta come mostrato nello screenshot (O).
Raccogli le 3 CARTE TIMBRO sopra il dipinto.

Vai nel corridoio a destra.
Esamina il dipinto sulla parete di fondo; taglialo con le forbici 3 volte per rivelare il puzzle.
Trascina i pezzi per formare l’immagine mostrata nello screenshot (P).
Raccogli le 3 CARTE TIMBRO sopra il dipinto.

Entra nella stanza della musica.
Esamina lo strano pannello sul lato del pianoforte.
Rimuovere le 4 VITI cerchiate in arancione con il CACCIAVITE per rivelare alcuni simboli. Gli stessi simboli si trovano sulla panca quando si tagliano le erbacce vicino alla fontana o nella parte anteriore del pianoforte accanto alla tastiera.
Quando usi i simboli nel tuo gioco, usa i pulsanti per posizionare i simboli negli stessi posti.

Fare clic sulla parte superiore del pianoforte per rivelare alcuni pulsanti numerati all’interno.
Guarda i tasti del pianoforte; Ha diversi numeri incisi su di esso.
Ingrandisci il coperchio del pianoforte aperto; prendere INSIGNIA CORONA 18/20 (@).
Devi fare clic sui numeri all’interno del pianoforte in modo che si sommino con ogni numero sui tasti.
Dopo aver digitato i numeri corretti all’interno del piano, torna ai tasti del piano e fai scorrere il pulsante sul tasto.
Ripetere questa procedura per tutte le chiavi per ottenere la MAPPA IN 3 PASSI.
81 (64+16+1).
55 (32 + 16+ 2 + 1 + 4).
114 (64 + 32 + 16 + 2).
7 (4 + 1 + 2).
94 (8 + 2 + 4 + 64 + 16).
Prendi la MAPPA in 2 PASSI dopo che l’immagine è stata risolta.

Vai in cortile.
Zoom nella fontana in basso a sinistra per attivare un puzzle.
Metti le monete nelle stesse posizioni mostrate nello schizzo sul tuo rapporto.
Dai un’occhiata alla nostra soluzione video casuale!

Prendi la MAPPA in 2 PASSI dopo che l’immagine è stata risolta.

Vai al cimitero.
Ingrandisci il fogliame in basso a destra; rimuoverlo con Clippers.
Metti le 3 FORME nel tuo inventario a terra. Le forme a T possono essere trovate sul lampadario all’interno della villa, Lewis te ne dà una dopo aver tagliato le erbacce e l’ultima è nella bara nel passaggio segreto.
Disporre le T-SHAPE in modo che possano inserirsi nel quadrato senza sovrapporsi.
Fare clic sulle forme per ruotarle.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Prendi le 3 CARTE nello slot in alto.
La tua mappa è ora pronta.

Vai all’ingresso della palude e vai alla palude.
Esamina la PISTOLA in basso a destra; notare il simbolo ad esso allegato.
Apri la tua MAPPA e cerca lo stesso simbolo in alto. È possibile fare clic su sezioni della mappa per una visione più ravvicinata.
Devi completare questi passaggi per tutte e 3 le pistole. Guarda il simbolo sulla mappa che corrisponde al tuo cannone. I simboli saranno in alto, a sinistra oa destra.
Tra ogni sezione della mappa, ci sono 5 pezzi strappati che possono essere trovati da qualche parte sulla mappa stessa.
Nota i numeri romani allegati a ciascuna sezione della mappa.
Quindi inserisci i numeri in ordine nel cannone corrispondente.
Nell’esempio mostrato nello screenshot, inserisci: XXV - XXX-VII-XXIX-I-XXIV.
Clicca sul cannone alzato; prendi 4 TESCHI.

Vai dritto al sentiero della palude.
Esaminate la PISTOLA sulla destra.
Segui gli stessi passaggi di cui sopra utilizzando le illustrazioni sulla mappa.
Clicca sul cannone alzato; prendi 4 TESCHI.

Clicca in basso per andare al Sentiero della Palude. Andate a sinistra verso lo Swamp Shack e spostatevi a sinistra verso Shaka Side.
Esamina la barca.
Fallo saltare in aria con la BICICLETTA che hai nel Passaggio Segreto.
Attraversa la palude in barca.
Esamina il vecchio cannone nell’acqua.
Segui gli stessi passaggi di cui sopra utilizzando le illustrazioni sulla mappa.
Clicca sul cannone alzato; prendi 4 TESCHI.

Capitolo 13: 13° Teschio

Ritorna all’ingresso della palude.
Clicca su MR. CRICKET e ti darà una serie di numeri "5-45-20" (A).
Fai una visita a Charlotte Landry.
Fare clic sulla limonata sul tavolo (B).
Metti il ​​MALE ADDORMENTATO che mamma Amy ti ha dato nella tua limonata.
Esci dal soggiorno di Charlotte per darle il tempo di bere una limonata.
Ritorna in soggiorno e Charlotte dormirà.
Esamina il lucchetto sul petto nell’angolo in basso a destra.
Usando i numeri forniti da Mr. Cricket, ruota i quadranti da sinistra a destra su "5-45-20".
Apri il petto; prendi il METAL DETECTOR (C).
Prendi la CROWN INSIGNIA 19/20 (@) all’interno del petto.

Devi usare il METAL DETECTOR per trovare le 3 monete mancanti.
Passa attraverso il metal detector in diverse parti della scena, il rosso significa che sei fuori dalla base, il giallo significa che sei più vicino e il verde significa che sei nel posto giusto.
Quando l’indicatore diventa completamente verde, fai clic su quest’area e il tuo cursore manterrà automaticamente lo SCOOP.
Usa la pala per scavare la terra.
Vai al cortile di Landry.
Esamina il terreno vicino al retro del camion per ottenere un PEZZO D’ORO 1/3 (1).

Spostarsi nella strada della casa dei carri; usa il metal detector intorno al lato sinistro del camion a terra per ottenere GOLD PIECE 2/3 (2).
Cammina verso la taverna.
Zoom nel terreno vicino al centro del terreno per ottenere un PEZZO D’ORO 3/3 (3).
Raccogli l’INSEGNA DELLA CORONA 20/20 (@) nel terreno accanto alla moneta.

Vai al Mausoleo.
Ingrandisci il muro di destra per vedere un puzzle.
Posiziona i 3 PEZZI D’ORO negli slot vuoti.
Ruota i pezzi nelle posizioni corrette.
Tira le catene per vedere in quale direzione dovrebbero essere le monete.
Devi tirare la catena più volte prima che ruoti indietro per vedere la macchia d’oro.
Prendi MEDALLION PIECE 2/2 (A) dopo che il puzzle è stato risolto.

Scendi nella stanza segreta nella cantina del palazzo.
Esamina la figura senza testa da dietro; inserire 2 PARTI MEDAGLIONE (B).
Tirare la LEVA (C).
Prendi il 13° teschio (13).

Ritorna alla radura della palude.
Esamina il nido dell’alligatore in basso a sinistra.
Metti i 13 TESCHI nel tuo inventario in base alla pergamena che hai trovato nel forziere nel Passaggio Segreto.
Quando i teschi sono posizionati correttamente, si illumineranno.

Bonus avventura

Spostati verso la nave dei pirati.
Raccogli i 3 ROCK contrassegnati in rosso nello screenshot.
Lancia 3 sassi sulla nave; l’ultimo abbatterà la corda.
Salite la corda per raggiungere il ponte della nave. Quindi sali sul ponte superiore.
Fare clic sul volante per attivare un nuovo bersaglio (A).

Gioca la scena di oggetti nascosti per ricevere la PISTOLA (B).

Ritorna al ponte principale.
Lancia la PISTOLA sul portello 3 volte.
Scendi nella stiva della nave.
Prendi le 2 RUOTE contrassegnate in giallo.

Esamina i detriti acquosi.
Sposta gli oggetti da parte per trovare le altre 4 RUOTE RUOTE contrassegnate in giallo.

Ritorna al ponte superiore.
Esamina la ruota; posizionare le 6 RUOTE DELLA RUOTA sulla ruota.
Gira la ruota quando hai finito.

Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere la CORDA (C).

Ritorno alla stiva della nave.
Avanza verso il ripostiglio.
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere la SPADA (D).

Metti la CORDA sull’arpione.
Punta l’arpione verso la nave dall’altro lato e cliccaci sopra per sparare.
Se hai mancato il bersaglio, riavvia il computer e riprova. Si prega di guardare lo screenshot per la posizione migliore per sparare (E).
Sali a bordo di una nave vicina. Sali sul ponte superiore.
Esaminare l’albero; tagliare la CORDA (F) con la SPADA e prendere il TELESCOPIO (G) sulla vela.

Vai al ponte inferiore. Fare clic nella parte inferiore della scena per accedere al ripostiglio.
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere la selce (H).

Ritorna alla nave vicina attraverso il buco nel muro. Scendi nella stanza dei cannoni attraverso il buco nel pavimento.
Esamina il libro in basso a sinistra.
Risolvi il rompicapo usando le istruzioni nel gioco. Si prega di guardare lo screenshot per una soluzione casuale.
Libro aperto; pagine mancanti. Devi trovare 7 parti del libro.

Esamina il cannone; prendi il CANON sulla destra e caricalo nel cannone.
Sposta il cannone posizionando il cursore in alto e trascinandolo in posizione.
Punta il cannone come mostrato nello screenshot; quindi posizionare la selce sopra lo stoppino per sparare con il cannone.
Il nido del corvo è ora disponibile.

Clicca in basso per andare al ponte della nave; prendere il LEDGER PIECE 1/7 (1) in basso al centro.
Vai al ponte superiore; prendi il LADGER PIECE 2/7 (2) in basso a sinistra.
Fare clic due volte verso il basso per accedere al ripostiglio; prendi il LEDGER PIECE 3/7 (3) in basso a destra.

Fare doppio clic sulla dispensa per tornare al ponte principale. Vai al ponte superiore.
Prendi il LADGER PIECE 4/7 (4) in basso a destra.
Procedi al nido del corvo.
Prendi il LADGER PIECE 5/7 (5) in basso a sinistra.
Appoggiare il TELESCOPIO sulla base.
Clicca sul nome LILIANA o RUBILLE sul retro (A).

Vai al ponte principale; prendere LEDGER PIECE 6/7 (6) in basso a destra.
Per risolvere il puzzle LILIANA, clicca sulle lettere in questo ordine: AANIILL.
Per risolvere il puzzle RUBILLE, clicca sulle lettere in questo ordine: ELEYUBR.
Vai in cabina.

Gioca la scena di oggetti nascosti per ricevere la CHIAVE dello scrigno del tesoro (B).

Prendi il LADGER PIECE 7/7 (7) in basso a destra.
Vai alla stanza dei cannoni sulla nave vicina.
Libro aperto. Posiziona le 7 PARTI LEDGER sul libro.

Clicca in basso dalla Cannon Hall per accedere al ponte di questa nave.
Esamina la porta della cabina per attivare un puzzle.
Risolvi il puzzle della cabina per entrare nella State Room. Si prega di guardare lo screenshot per una soluzione casuale (C).

Esamina lo scrigno del tesoro; aprilo con la chiave del forziere.
Questo è il posto dove riporre le insegne d’oro di CROWN INSIGNIA.

Vai al ponte principale della prima nave; entra nella porta della Cabina e vai direttamente alla Scrivania del Capitano.
Posiziona i TESCHI sui corpi corretti usando gli indizi che hai trovato nel libro mastro.
Io - il famigerato giocatore - a destra con una carta nella manica.
II - Sporco ubriacone - con un coltello nella schiena e una tazza in mano.
III - Mai perso un duello - uno scheletro con una pistola in vita.
IV - Doppia croce - Pugnalata con un coltello.
V - Dandy - L’uomo nell’angolo in basso a sinistra con un vestito alla moda.
VI - Equipaggio dello chef - Uno scheletro vestito di bianco, alla destra del capitano.
VII - Astronomo - Abito blu con lune e stelle.
VIII - indebolito - uno scheletro con un gancio per mano.
IX - Veterano ricco - Divisa rossa con medaglia a destra.
X - Minstrel - Uno scheletro con uno strumento musicale.
XI - Cronista - Lo scheletro tiene in mano una penna.
XII - nano - il pirata più basso al tavolo.
XIII - Infermiera. In piedi accanto al capitano con un vestito.
Congratulazioni! Hai completato Hidden Cases: Collector’s Skull 13a edizione!

Elenco dei segni di incoronazione

Prendi CROWN INSIGNIA 1/20 dalla parte superiore della cassettiera nell’armadio.
Prendi CROWN INSIGNIA 2/20 nella griglia fuori dalla stalla.
Zoom nella canna nella parte in basso a destra della Stanza Segreta; prendi INSIGNIA DELLA CORONA 3/20.
Ingrandire l’illustrazione sul lato superiore sinistro dell’armadio (D); prendi INSIGNIA DELLA CORONA 4/20.
Zoom nel moncone sul lato destro del percorso verso il basso; prendi INSIGNIA DELLA CORONA 5/20.
Raccogliere CROWN INSIGNIA 6/20 nell’affumicatore sul lato della taverna.
Raccogliere CROWN INSIGNIA 7/20 dalla cassetta delle lettere fuori dalla casa di Cooter.

Raccogli la CROWN INSIGNIA 8/20 nella scena dell’ingrandimento di Charlotte Dolls.

Prendi la CROWN INSIGNIA 9/20 nella scatola blu situata sul ripiano superiore del fienile dopo che Lewis ti ha chiesto di prendere le chiavi del cimitero.
Raccogli la CROWN INSIGNIA 10/20 sul dipinto nell’atrio dopo averlo tagliato con le forbici.
Ingrandisci lo scaffale sul lato sinistro del Mausoleo; prendi INSIGNIA DELLA CORONA 20/11.
Raccogliere CROWN INSIGNIA 12/20 sul lato destro del DRAIN COFFIN nel Mausoleo.

Raccogli l’INSEGNA DELLA CORONA 13/20 dal forziere in Down Pass dietro il Mausoleo.
Prendi la CROWN INSIGNIA 14/20 sullo scaffale centrale del Down Tunnel.
Zoom nel camino all’interno della Carrozza; prendi INSIGNIA DELLA CORONA 15/20.
Prendete la CROWN INSIGNIA 16/20 accanto ai numeri di telefono nella scena ingrandita nell’ufficio della taverna.
Esamina il letto nella baracca; prendere INSIGNIA CORONA 17/20 (@).
Ingrandisci il coperchio del pianoforte aperto nella stanza della musica; prendi INSIGNIA DELLA CORONA 18/20. Devi risolvere il puzzle del pianoforte prima di poter guardare dentro.
Raccogli l’INSEGNA DELLA CORONA 19/20 all’interno del forziere a casa di Charlotte Cooter dopo aver ottenuto la combinazione.
Raccogli la CROWN INSIGNIA 20/20 nel terreno accanto alla moneta dopo aver usato il METAL DETECTOR sul lato della taverna.
Congratulazioni! Hai appena scoperto Hidden Cases: 13th Edition con Skull Collection!