Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Mystery Case Files 11: Dire Grove, Sacred Grove - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Mystery Case Files 11: Dire Grove, Sacred Grove - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Dietro sette sigilli 11. Bosco tenebroso, bosco sacro. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1
  3. L’attacco delle nebbie
  4. Samuel Crawford
  5. Un vecchio rancore
  6. Derek e i Mistwalker
  7. Dov’è Derek?

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale per Mystery Case Files: Dire Grove, Sacred Grove.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
Alcuni dei puzzle più lunghi possono essere posizionati su pagine diverse.

Capitolo 1

Inserisci 3-7-5-8 sulla valigia e apri la valigia; Gioca HOP per ricevere il SEGNO (inventario).
Prendere BOARD (A); spazzolare la neve due volte e prendere la prima BATTERIA (B).
Passa avanti.

Posizionare TAVOLA (C).
Leggi l’avviso (D).
Andate a sinistra.

Parla con il cacciatore; dategli il SEGNO (E).
Prendi il primo PEZZO STATUA BANSHEE (F).
Passa avanti.

Fare clic sul cacciatore (G).
Vai a destra.
Parla con Samuel per intero per ottenere il fucile (H). Prendi la cartuccia del fucile (I). Combina fucile e fucile per creare un’arma carica (inventario).
Passa avanti.
Prendi e leggi il diario di Samuele (J).
Andate a sinistra.

Prendere il PULSANTE (K).
Rimuovere il ghiaccio e posizionare il PULSANTE (L).
Premi entrambi i pulsanti, apri il baule, seleziona il MESSAGGIO VOCALE REPORT e premi il pulsante play (M).
Prendere il TRAPANO ROTTO e il CUTTER (N).
Scendere.

Usa le TAGLIERINE due volte; prendi la pala e leggi la nota (O).
Prendere il TRAPANO (P).
Scendi 4 volte.

Usa la PALA sulla neve 3X (Q).
Prendere CAVATAPPI (R).
Vai a sinistra e avanti.

Utilizzare PISTOLA CARICA (S).
Utilizzare il CAVATAPPI sul sughero; prendere il secondo PEZZO STATUA BANSHEE e LUCE ROTTA (T). Leggi l’avviso (@).
Andate a sinistra.

Guarda i lupi e poi l’uomo nella neve (U).
Prendi 1/2 SCI (V).
Prendi il terzo BANSHEE STATION PIECE e WOLF FIGURINE (W).
Scendere.

Oscilla due volte e prendi la seconda BATTERIA (X).
Rimuovere il ghiaccio e toccare il termometro (Y).
Posizionare 3 PARTI STATUE BANSHEE (Z).

Capovolgere il pescatore (A), posizionare la runa nel supporto e duplicare il simbolo (B). Ruota tutte le stampe per avere (rosso).
Usa l’amo da pescatore nel terzo scomparto; prendi la runa e mettila nel supporto (C). Posizionare la ruota (D) sul dispositivo (E).
Capovolgi il contadino (F) e duplica il simbolo (G). Scegli i fiori (1-10).
Posizionare il fusibile verde (H) nel supporto (I).
Spostare i collegamenti come mostrato e premere la spia di alimentazione verde e poi la spia di alimentazione rossa (J).

Spostare la runa sul supporto (K). Spostare il gancio nel quarto scomparto (L). Capovolgi il cacciatore (M) e duplica il simbolo (N).
Posizionare il fusibile verde, spostare i collegamenti come mostrato e premere il pulsante di accensione verde (O). Fare clic sulla maniglia della pompa, fare clic sulla palla una volta (P).
Premere angolo e forza ogni volta; seleziona cacciatore (Q). Posizionare la runa nel supporto (R).
Capovolgere il fabbro e duplicare il simbolo (S). Posizionare il fusibile rosso e premere due volte il pulsante di accensione rosso (T).
Ruotare le ruote (U) in modo che il numero di raggi corrisponda ai numeri 4-0-2-1 (verde).
Posiziona la cassa (V) sull’incudine (W) e seleziona il fabbro (X).
Girare le ruote come indicato (Z) e utilizzare la chiave (Y) sulle ruote.

Apri la porta; prendi i DIECI PENCE, la terza BATTERIA e leggi la nota (A).
Mettere i DIECI PENCE nella fessura, tirare la leva e prendere i Dadi (B).
Combina la Lanterna Rotta e 3 Batterie per creare una Lanterna (Inventario).
Scendi due volte.

Posizionare la LANTERNA e accenderla (C).
Dare NOCI (D).
Prendi la MAIL PEN (E).
Vai avanti due volte.

Utilizzare MANIGLIA (F); prendi MAPPA CHIAVE e STUDIO CLIMATICO (G).
Potenza della pressa; riprodurre tutti i record (H).
Leggi un giornale; prendere MACCHINA (I).

Scendi due volte.

Spazzola la neve due volte; posizionare il cursore della cerniera (J).
Prendere KIT MEDICO, LETTERA DI TRAPANO e AMULETO LIQUIDO (K).
Combina il DRILL DRILL, il DRILL PIECE e il DRILL BIT per creare il DRILL (inventario).
Cammina nel cortile.

Utilizzare il DRILL sulle viti (L).
Ruotare i tubi come indicato e premere i pulsanti (1-5).
Passa avanti.

Prendi FREDDO GETTONE e 2/2 SCI (M).
Cammina fino al ponte vecchio.
Utilizzare 2 SCI (N).

Rimuovere il registro (O).
Benda la mano; somministrare alla persona antidolorifici (P).
Leggi le pagine strappate; prendi la MONETA (Q).
Cammina avanti e indietro.

Posizionare la MONETA e tirare la leva; prendi ACCENDINO (R).
Vai in garage.
Utilizzare l’ACCENDINO per ottenere la BENZINA (S).
Fare clic e prendere l’ACCENDINO (T).
Posiziona FREDDO TOKEN; prendere il FERRO CALDO (U).
Scendere.

Utilizzare FERRO CALDO; prendi la FIGURA 1/6 (A).
A piedi fino all’ingresso dell’hotel.
Utilizzare FERRO CALDO; prendi 2/6 FIGURINE (B).
Cammina a sinistra due volte.

Utilizzare BENZINA e ACCENDINO CARBURANTE (C).
Andate a sinistra.
Utilizzare FERRO CALDO; prendi la FIGURINA 3/6 e la prima PARTE DELL’AMULETTO LIQUIDO (D).
Prendere la VALVOLA DI BLOCCO (E).
Vai in garage.

Utilizzare VALVOLA DI BLOCCAGGIO; prendere la FORCELLA (F).
Rimuovere il dente centrale sulla FORCELLA per ottenere una FORCELLA ROTTA (inventario).
Vai al bivio.
Utilizzare FORCELLA ROTTA (G).

Collegare i fili (H).
Gioca l’HOP (I); usa la puntina sul lucchetto e ripristina la pagina per guadagnare la STORIA DEI PROBLEMI.

Premere il pulsante (J).
Tieni premuto (K).
Cammina verso il vecchio albero.

Capitolo 2: L’attacco delle nebbie

Parla con Samuele; prendi il SIMBOLO DEL LUPO (L).
Fare clic sulle tavole (M).

Premere il pulsante (N).
Ripristinare l’immagine e premere il pulsante (O).
Prendi la BAMBOLA UMANA (P).

Prendi la FIGURA 4/6 (Q).
Scendi 4 volte.
Seleziona il minigioco (R).

Posiziona il SIMBOLO DEL LUPO.
Seleziona le coppie (con codice colore).
Prendi la statuetta di cervo (S).
Ritorno al Tempio dei Druidi.

Posizionare la statuina del lupo e la statuina del cervo (T).
Seleziona i pezzi verdi mostrati; premere la freccia verde (U).
Seleziona i pezzi rossi mostrati; premere la freccia rossa (V).
Seleziona pezzi extra (W).
Prendi 5/6 FIGURINA e falce (X).
A piedi dall’hotel Side Yard.

Usa la falce; prendi 6/6 FIGURINA (Y).
Ritorno al Tempio dei Druidi.
Seleziona albero; posizionare 6 FIGURE (Z).
Seleziona di nuovo l’albero.

Suona le campane (1-5).
Sposta gli uccelli sul ramo (rosso). Rimuovere la benda (A).
Selezionare CGCGBFEFECDGCDGEBCBC-GBBFDFE.
Spostare la pietra (H) sull’occhio (I). Avvicinare la testa (J) al sacco (K); ruotare una volta la manopola in alto a destra (L).
Fare clic su ciascuna mano 4 volte (M). Posizionare l’occhio (N) nella presa destra (O). Premere ogni metà due volte, premere due volte l’occhio per fare un lupo (P).
Tirare le corde (6-9).

Posizionare il corno (Q) sulla faccia (R).
Impostare le rune come mostrato (S).
Fare clic sul soffietto (T). Mettere il carbone (U) in bocca e premere la mano destra (V).
Metti il ​​cristallo (W) in bocca e premi la mano destra.
Mettere la foglia (X) in bocca e premere la mano destra.
Mettere le bacche (Y) in bocca.
Premere VZVZ-Vx3-Z-Vx3.

Posizionare l’occhio (AA) sulla presa (BB); fare clic su ciascuna metà due volte, fare clic sull’occhio sinistro per creare un orso (CC).
Spostare la spina (DD) su (EE), selezionare scoiattolo su (FF). Spostare la spina da (EE) a (FF); seleziona lo scoiattolo in un punto (DD) e poi in un punto (EE).
Spostare la spina su (EE) e selezionare lo scoiattolo su (GG). Sposta il tappo su (GG) e seleziona lo scoiattolo su (HH).
Cambia il dipinto di nuovo in un lupo; selezionare ciascuna metà una volta e poi l’occhio sinistro due volte (II). Posiziona la pietra (JJ) sul cranio (KK).
Prendi la POZIONE DI RESTAURO (LL). Ripristina e prendi la DAMMER PROPHECY (MM).
Torna al vecchio albero.

Usa la POZIONE DI RESTAURO (A).
Parla con Ulf; ricevi MAPPA e RUNE SKULL (B).

Seleziona e apri la MAPPA (inventario).
Fare clic sulle frecce (C).
Aprire la valigetta; seleziona il Mistwalker Camp (D).

Prendere PIETRA, VITE ROTTA e notare (E).
Prendi la MANIGLIA (F).
neve pulita; prendere il NASTRO ISOLANTE (G).
Combina il PINGO DI FORZA ROTTO e il NASTRO ISOLANTE per ottenere il PINGO DI FORZA (inventario).
Fare clic sul ghiaccio (H).

Ripristina le rune per trovare il MESSAGGIO GHIACCIO (I).
Viaggia verso l’Outer Scary Grove.

Usa il piede di porco per prendere le unghie 1/4 e 2/4 (J).
Prendere il primo SUN MEZZA (K).
Vai all’ingresso dell’hotel.
Usa il piede di porco per prendere le unghie 3/4 e 4/4 (L).
Ritorna all’Accampamento dei Mistwalker.

Posizionare 4 UNGHIE CURVE; utilizzare la PIETRA per realizzare 4 UNGHIE (M).
Posizionare MANIGLIA e CHIODI; utilizzare PIETRA (N).
Apri e seleziona la porta; Gioca l’HOP per ricevere la SCROLL OF SACRIFICE FISTULA (O).

Vai alla scheda investigativa e seleziona attesa (P).
Viaggio al vecchio albero.
Parla con il Mistwalker (Q).

Capitolo 3: Samuel Crawford

Parla con Samuele; prendere la CHIAVE DELL’HOTEL (A).
Vai all’ingresso dell’hotel.
Utilizzare la CHIAVE DELL’HOTEL, girare la maniglia ed entrare nella Hall dell’Hotel (B).

Pulisci e prendi il POSTER (C).
Pulite le ragnatele e prendete la GRILSTONE (D).
Notare la scala (E).
Vai al soggiorno (F).

Prendi Hankey (G).
Prendere lo ZOLFO (H).
Prendi HEAVY WEDGE e SHOVEL (I).
Usa la pietra per affilare 3 volte sul cuneo opaco per creare un cuneo (inventario).
Segui il percorso.

Usa il cuneo e la pietra per prendere l’ascia (K).
Prendere fischietto (L).
Cammina lungo la strada innevata.

Utilizzare l’AXE 3 volte per ottenere il BASTONE (M).
Vai in cortile.
Rimuovere il manico rotto e aggiungere un bastoncino; prendi la FORMA (N).
Vai al ponte vecchio.

Usa il fischietto (O).
Prendere il LOCK (P).
Usa l’AXE sul ghiaccio e poi il HAFF sulla rete (Q).
Prendi il portafoglio (R).
Portafoglio aperto; prendi la CHIAVE MAGNETICA e la MONETA (inventario).
Scendere.

Posizionare la MONETA, tirare la leva e prendere la prima CROCE CELTICA (S).
Vai in garage.
Posizionare CHIUSURA; aprire il petto (T).
Prendere il CACCIAVITE e la CHIAVE (U).
Vai in soggiorno.

Utilizzare la CHIAVE (A).
Prendi il CODICE (B).
Ripristinare la nota bruciata (C).
Scendere.

Posizionare KEY CARD, CODICE e CHIAVE MAGNETICA (D).
Immettere il codice 5-7-8-2-4 e tirare la maniglia (E).
Vai a destra.

Prendere VIDEO NASTRO (F).
Prendi e leggi il NASTRO TELEGRAFICO (G).
Prendi la PORTA REMOTA GENERATORE (H) e LIMONE (I).
Segui il percorso.

Utilizzare CACCIAVITE (J).
Rimuovere il coperchio; prendere il primo BLOCCO DI SICUREZZA (K).
Vai alla scala.

Utilizzare il CACCIAVITE (L).
Prendere il secondo BLOCCO DI SICUREZZA (M).
Vai al Side Yard Hotel.

Utilizzare la PORTA DEL GENERATORE REMOTO (N).
Fare clic sull’interruttore (O); rimuovere i fusibili bruciati (P).
Posizionare 2 BLOCCO DI SICUREZZA; selezionare l’interruttore (Q).
Vai in soggiorno.

Posizionare VIDEOCASSETTA; girare la maniglia 3X (R).
Prendi il REGISTRO DELLA FOTOCAMERA (S) e la CHIAVE DEL CASSETTO (T).
Scendere.

Utilizzare la chiave del cassetto (A).
Sposta documenti; prendere la CHIAVE DELLA MACCHINA (B).
Spostarsi in cortile.

Usa la CHIAVE DELL’AUTO; aprire la porta (C).
Gioca l’HOP per ricevere il RECORD (D).
Andare in ufficio.
Luogo RECORD; selezionare due volte il mandrino (E).
Prendere il SEGNALE (F).
Vai alla scala.

Usa SIGILLO (G).
Sposta gli oggetti; prendi l’indizio e il secondo PEZZO DI AMULETO LIQUIDO (H).
Indizio statuina lupo (I).
Scendete e girate a sinistra.

Abbassare la statuetta dell’orso (J).
Abbassa la statuetta della volpe (K).
Andare in ufficio.

Fare riferimento a SCHEDA (L).
Premere 3-4-6-9-6-4-7-6-5 (M).
Sposta le lettere; prendi CARTA PERFORATA (N).

Posizionare CARTA FORATA (O).
Fare clic sulla cassaforte (P).

Scegli le coppie adatte tra due ruote; utilizzare i pulsanti rossi per girare le lame (A).
Abbiniamo tutte le coppie; i posti sono casuali. Premere Bx4-Dx2. Premere Dx2, posizionare la freccia sinistra (E), premere Dx2-E.
Posizionare le 2 batterie (rosse) nei supporti (F). Premere G.
Premere giallo (H). Duplica il motivo giallo (I). Premi J-Kx2.

Per prima cosa cambia tutto dal verde al blu (L) e poi duplica il motivo verde (M). Premere NO.
Cambia tutto il rosa in blu (P). Aggiungi motivo rosa (Q). Premere R.
Premere il pulsante (S). Premere Tx2. Sposta la testa di volpe (U); Scambia in modo che tutte le teste siano uguali (V).
Sposta il pulsante (W) e "R" (X). Spostare l’interruttore a sinistra (Y).
Sposta le lettere come mostrato (Z). Premi il bottone; sposta "W" in alto ea destra.
Premi il pulsante, fai scorrere la "S" verso destra; premere il pulsante e far scorrere la "S" verso l’alto.

Punto interruttore verso il basso (AA).
Combina forme e simboli (BB); cambia le tessere in modo che corrispondano (CC).
Seleziona i posti 6-7-8-4-3-7-6-2-1-5. Selezionare DDx6-EEx2-FF-GG-HH-II-EE-JJ-EE-KK-JJ-LL.
Modificare i numeri (rosso) in modo che corrispondano al display (MM).
Seleziona le frecce verdi NNx4-OOx4-NNx6-OO-NNx3.

Prendere e aprire il libro mastro (A).
Trova la nota del proprietario dell’hotel (B).
Vai alla commissione investigativa (C).

Selezionare la detrazione (D).
Vai al vecchio albero.
Parla con Ulf; ricevere il terzo AMULETTO LIQUIDO (E).
Ripristinare l’AMULETTO DELL’ALTRO (inventario).
Vai all’accampamento di nebbia.

Capitolo 4: Un vecchio rancore

Posizionare l’AMULETTO LIQUIDO (A).
Prendi il WOLF ROD e seleziona i rifiuti (B).
Ripristinare e scattare la FOTO IN FOTO (C).
Vai per la strada innevata.

Utilizzare CORNO DI LUPO (D).
Cammina in avanti (E).
Prendi il COLTELLO (F); utilizzare ACCENDINO CARBURANTE (G).
Tagliare il LIMONE con il COLTELLO; spremere il LIMONE sul FACCHINO per fare un FALETTO CON SUCCHI (inventario).
Vai in garage.

Utilizzare MANKY CON SUCCO (H); apri la valigia e prendi il RIGHELLO CON GANCIO (I).
Vai alla scala.

Usa il piede di porco (J); utilizzare il RIGHELLO CON GANCIO per prendere il MANICO DELLA SEGA (K).
Vai al Tempio dei Druidi.

Usa MANIGLIA PER SEGA; prendere la SEGA (L).
Vai alla Farmacia Esterna.
Utilizzare la sega (M), aprire la porta e andare avanti.

Prendere il PULSANTE (N).
Prendere il DOCUMENTO DEL CHIMICO (O).
Prendere il primo PULSANTE DI REGISTRAZIONE (P).

Rimuovere la vecchia maniglia e posizionare la BOX MANIGLIA; aprire il cassetto e prendere la LEVA DI REGISTRAZIONE (Q).
Prendere il secondo PULSANTE DI REGISTRAZIONE (R).

Posizionare 2 PULSANTI DI REGISTRAZIONE e LEVA DI REGISTRAZIONE (S).
Premere 8-4-6, tirare la leva e prendere il CADUSEUS (T).
Luogo CADUS (U); apri le porte.
Gioca l’HOP per ricevere la MEDICINE BOX (V).
Vai al vecchio albero.

Utilizzare MEDICINE BOX (W).
Parla con Bjorn per ricevere l’ORECCHIO D’ORSO (X).
Vai al Tempio dei Druidi.

Posizionare ORSO ORSO; prendere il secondo SOLE MEZZA (A).
Vai al Side Yard Hotel.
Posizionare 2 SUN SHINES (B); prendere la seconda CROCE CELTICA (C).
Vai all’accampamento di nebbia.

Posizionare 2 CROCI CELTICHE (D).
Fare clic sullo scudo (E).

Rimuovere la pelliccia (A) e la neve (B). Seleziona 4 frecce gialle; selezionare nuovamente 4 frecce gialle (C).
Fai lo stesso per le 4 frecce rosse e poi per le 4 frecce verdi. Posizionare la PIUMA (D) sul gufo (E).
Posizionare la PIUMA (F) sul gufo. Srotolare le corde (G). Posizionare la PIUMA (H) sul gufo.
Rimuovere la neve due volte (I).
Scegli le posizioni 3-5-7-6-4-2-3-5-4.
Lascia cadere entrambe le ali 3 volte (J).
Spostare il pulsante (K) sulla casella (L). Premi i pulsanti al centro da sinistra a destra.

Usa i fiammiferi (M) sull’albero (N).
Fare clic sulla valvola (O).
Fare clic sulle 3 leve fino a quando ogni pallone è pieno (P).
Ruota la manopola; fare clic sui ghiaccioli (Q).

Seleziona RS; posizionare il PEZZO SCUDO (T).
Ripristinare lo scudo (U). Clicca sugli artigli del gufo finché non vedi un raggio di luce (V).
Dai la mela (W) al riccio (X). Sposta il dente sull’orso (Y).
Fare clic sul riccio (AA). Vai a pagina 3 (BB); ricrea il secchio (SS).
Metti 2 denti (rossi) sull’orso. Seleziona DDx3; gira i rulli in rosso. Seleziona EEx3; trasforma i rulli in verde.
Seleziona DDx3; trasforma i rulli in bianco. Seleziona EEx3; trasforma i rulli in rosa. Seleziona DDx3; girare i rulli in giallo. Seleziona EEx3; gira i rulli in blu.
Prendi il diario di Bjorn (FF); aprilo e prendi il SEGNO DEL CACCIATORE.
Vai al vecchio albero.

Usa SEGNO CACCIATORE (A); parla con Samuel e guadagna L’AMULETO DI SAMUELE.
Vai al ponte vecchio.
Parla con il cacciatore (B).
Passa avanti.

Stand up snow bike (C).
Prendi la LATTA DI OLIO VUOTA; aprire il vano (D).
Prendi lo stoppino (E).
Vai a destra.

Prendere la LANTERNA ROTTA (F).
Nota il percorso per il negozio (G).
Vai al Museo Esterno (H).

Posizionare LA BARATTOLO DELL’OLIO VUOTO; prendere la TANICA DELL’OLIO (I).
Utilizzare la CHIAVE per prendere la candela (J).
Vai in un negozio.
Prendi le FORBICI (K).
Scendere.

Utilizzare le FORBICI per prendere la CINTURA (L).
Utilizzare la tanica dell’olio (M).
Apri la borsa; prendi CARTA e RIGHELLO (N).
Scendere.

Rimuovere la vecchia cinghia e utilizzare la tanica dell’olio (O).
Rimuovere la vecchia candela e posizionare il CLAMP (P).
Posizionare CINTURA (Q); girare la maniglia (R).
Clicca sulla bici da neve (S).

Mostra L’AMULETTO DI SAMUELE (T).
Parla con Derek per ottenere una busta; aprilo per trovare TED’S LETTER e FISH AMULET.
Prendi LEGNO; rimuovere la neve e prendere la TAVOLA (U).
Utilizzare OIL CAN; tirare la leva (V).
Prendere SPAZZOLA e PINZE (W).
Vai in soggiorno.

Posizionare l’AMULETTO DI PESCE; prendere la CHIAVE DELL’HOTEL (B).
Scendere.
Usa la CHIAVE DELL’HOTEL; prendi il JACK PIECE (C).
Un viaggio al museo a cielo aperto.

Posizionare il JACK PIECE per ricevere il JACK (D).
Utilizzare JACK (E).
Prendi la SCALA (F).
Vai in un negozio.

Posizionare la SCALA, utilizzare la TANICA DELL’OLIO e selezionare la scala (G).
Prendi MAGNETE; utilizzare il RIGHELLO (H).
Prendi la LENTE (I).
Utilizzare il MAGNETE per trascinare la MONETA (J).
Trasferimento in albergo. Entrata.

Posizionare la MONETA, tirare la leva e prendere la MASCHERA (K).
Passa avanti.
Posizionare MASCHERA; prendere l’ALCOOL (L).
Combina LANTERNA ROTTA, LENTE, ALCOOL, WICK e ACCENDINO per creare la LANTERNA (inventario).
Andate a sinistra.

Utilizzare LEGNO, CARTA e ACCENDINO (M).
Usa lo SCOOP per prendere il CARBONE; prendi il PULSANTE DI REGISTRAZIONE (N).
Ritorna allo Store.

Utilizzare la LANTERNA (O); Gioca l’HOP per ricevere TED’S NOTE (P).
Vai alla scheda investigativa e seleziona attesa (Q).
Torna al vecchio albero.

Parla con Ted per ricevere la CHIAVE PER MOBILI (R).
Ritorno in piazza.

Capitolo 5: Derek e i Mistwalker

Usa la CHIAVE DEL MOBILE; rimuovere il coperchio (A).
Prendi il FILO e il primo TAGLIA VETRO (B).
Combina FILO e PINZE; piegare il filo più volte per fare un grimaldello (inventario).
Vai in farmacia.

Posizionare il PULSANTE DI REGISTRAZIONE, premere 9-6-2, tirare la maniglia e prendere l’ANELLO (C).
Vai a casa di Derek.
Usa LOCKPICK; girare la manopola (@).

Selezionare ED-Ex2-D-Ex3-D-Ex3-D-Ex4-D.
Passa avanti.

Prendere la BASE IN VETRO (F).
Rimuovere il vetro; prendi FAMIGLIA (G).
Posizionare l’ANELLO e tirare (H).
Prendere INGRESSO BIBLIOTECA, SCATOLA e VALVOLA (I).
Guarda la scatola; prendi le PINZE (inventario).

Prendi le lancette dell’orologio (J).
Utilizzare SPAZZOLA (K).
Ritorno in soggiorno.

Posiziona le lancette dell’orologio e seleziona la faccia; prendi il CRANIO (L).
Vai alla scala.
Posiziona CRANIO; prendere il secondo TAGLIA VETRO (M).
Combina il TAGLIA VETRO e 2 PARTI TAGLIA VETRO per creare il TAGLIA VETRO (inventario).
Vai in un negozio.

Usa TAGLIAVETRO; prendere CIBO PER CANI (N).
Cammina avanti e indietro.
Dare cibo per cani (O).
Posizionare BOARD; prendi il tuono (P).
Vai al vecchio albero.

Dai tuono a Ted; Ricevi una MANO (Q).
Spostarsi in piazza.
Utilizzare le pinzette per prendere i 3 cerchi di rame (R).
Torna a casa di Derek.

Usa SEGA A MANO; prendere il CAVO (S).
Passa avanti.
Utilizzare il CAVO, estrarre il cavo e aprire le porte (T).

Aprire la scatola (A); prendi il LEAD TOY e LE NOTE DI SAMUEL (B).
Prendi SOLITCH e ARMA SCARICA (C).

Mettere CARBONE, ZOLFO e SALTTETER; selezionare la malta (D).
Posizionare le TAZZE DI RAME; selezionarli uno alla volta (E). Posizionare il GIOCATTOLO DI PIOMBO (F).
Selezionare la malta, il cappuccio di piombo e la custodia per fare il proiettile (1-3). Fallo 3 volte.
Prendi AMMO (G). Combina l’ARMA SCARICA e le MUNIZIONI per creare l’ARMA CARICA (inventario).
Muoversi in strada.

Utilizzare PISTOLA CARICA (H).
Gioca l’HOP per ricevere la TORCIA (I).
Pulisci la neve e seleziona lo scheletro (@); prendi MESSAGGIO ALL’UOMO e CHIAVE DELL’HOTEL (J).
Vai alla hall dell’hotel.

Utilizzare la CHIAVE DELL’HOTEL (K).
Prendi la TORCIA (L).
Combina TORCIA, LANTERNA, VALVOLA e ACCENDITORE per creare una TORCIA (inventario).
Trasferirsi in negozio.

Usa TORCIA; rimuovere lo sportello (M).
Prendi il suggerimento (N).
Combina scatola e indizio; seleziona le rune in base all’indizio e prendi la FIGURINA DEREK (inventario).
Vai alla Casa Interna.
Posizionare la FIGURINA DEREK (O).

Mettere la sfera d’oro (A) nel supporto (B).
Sposta le stelle marine, i pesci e i paraurti come mostrato; premere avvio (C).
Fare clic sullo scudo verde 5 volte (D), fare clic sullo scudo blu due volte (E) e fare clic sullo scudo viola 3 volte (F).
Sposta la volpe e selezionala due volte (G); selezionare il corvo (H).
Sposta i pezzi dell’orso colorato nelle colonne indicate: rosso-1, blu-2, rosso-3, blu-1, rosso-1, verde-2, rosso-3, blu-2, rosso-1, blu-3, rosso-3, verde-1, rosso-1, blu-2, rosso-3, blu-1, rosso-1, giallo-2, rosso-3, blu-2, rosso-1, blu-3, rosso- 3, verde-2, rosso-1, blu-2, rosso-3, blu-1, rosso-1, verde-3, rosso-3, blu-2, rosso-1, blu-3, rosso-3, giallo-1, rosso-1, blu-2, rosso-3, blu-1, rosso-1, verde-2, rosso-3, blu-2, rosso-1, blu-3, rosso-3, verde- 1, rosso-1, blu-2, rosso-3, blu-1 e rosso-1.

Posizionare la torcia (I) vicino ai riflettori; regolare i riflettori come mostrato (J).
Prendi la chiave (K) e usala sul mouse (L).
Sposta i percorsi come mostrato; premere il pulsante (M).
Sposta i percorsi come mostrato; premere il pulsante (N).
Sposta i percorsi come mostrato; premere il pulsante (O).
Scambia le tessere come mostrato (P).

Utilizzare le forbici (Q) sulla nave (R); Utilizzare le corde sulla tenda (S).
Posizionare PIASTRELLA; scambiare le tessere per ripristinare l’intaglio (T).
Spostare il cervo sul palco (U).
Fare clic una volta sulle frecce cerchiate (rosso).
Spostare le candele nelle posizioni mostrate (V).
Seleziona gli scudi: 3-6-1-4-5-7-2, 7-5-1-3-2-4-6, 2-3-1-4-7-5-6 e 6-2-1 -5-3-7-4.

Gioca HOP per ricevere il SEGNO DI DEREK (W).
Vai alla scheda di indagine e seleziona attesa (X).
Vai al vecchio albero.
Parla con Samuele (Y).
Vai a casa di Derek.

Capitolo 6: Dov’è Derek?

Parla con Samuele; Riceverai una CARTELLA 0/6 (A). Prendi 1/6 CARTELLA (B).
Passa avanti.
Prendi 2/6 CARTELLE (C).
Un viaggio al museo a cielo aperto.
Prendi 3/6 CARTELLA (D).
Vai in un negozio.
Prendi 4/6 CARTELLA (E).
Scendere.

Prendi 5/6 CARTELLA (F).
Scendere.
Prendi 6/6 CARTELLE (G).
Andate a sinistra.
Parla con Samuel per ricevere la MAPPA (H).
Vai in piazza.

Parla con Ulf; Guadagni una ghianda (I).
Vai in un negozio.
Posizionare ghianda (J).
Prendi GHIACCE e CATENA (K).
Spostati a casa di Derek.

Posizionare la CATENA DELLA SEGA (L).
Fare clic sulla sega (M).
Andate a sinistra.

Prendi la MANIGLIA DEL BALLO (N).
Prendi CELL KEY; aprire le tende (O).

Usa la MANIGLIA DEL BALLO; prendi il BOCCOLA (P).
Usa il HATCH due volte. prendi la base fionda (Q).
Passa avanti.

Prendi la prima FIGURINA (R).
Usa il BOCCOLA per prendere la FASCIA DI PELLE (S).
Prendere la TESTA (T).
Ritorno in farmacia.

Utilizzare la CHIAVE per prendere la SERRATURA (A).
Gioca l’HOP per ricevere il PIK AX (B).
Ritorna alla Banshee Hall.

Usa il piccone; prendere il primo FUOCO RUNE e PIETRE (C).
Combina la BASE NATIVA, LA FASCIA DI CUOIO e le PIETRE per creare la Fionda (inventario).
Scendere.

Usa la SLINGSHOT sul corvo 3 volte (D).
Posizionare GHIANDOLE; prendere la TARGA (E).
Ritorno in piazza.

Parla con Ulf (F).
Clicca sulla mappa per prendere l’ULF INFO (G).
Passa avanti.

Parla con Bjorn per ottenere BJORN’S BOX (H).
Combina BJORN’S BOX e HEAD; Scegli le teste 1-5.
Prendi la seconda RUNE DEL FUOCO (I).
Ritorna alla Banshee Hall.

Posizionare 2 RUNE DI FUOCO (rosse); prendi la seconda e la terza FIGURINE (J).
scendere; fare clic sul palco del burattino (K).

Posizionare 3 FIGURINE (L).
Fare clic sugli alberi e sui cittadini (M).
Seleziona città e residenti (N).
Seleziona la grotta, gli abitanti e la giovane donna (O).

Fare clic sulla grotta, sulla banshee e sul detective (P).
Seleziona Bosco Sacro, abitanti del villaggio e Mistwalker (Q).
Seleziona la caverna, Mistwalker e Banshee (R).
Prendi la DATA DI FONDAZIONE (S).
Un viaggio al museo a cielo aperto.

Luogo DATA DI FONDAZIONE (T).
Immettere la data (U).
Passa avanti.

Prendi l’OBELISCO SUPERIORE (A).
Vai a Banshee Hall.
Posizionare Obelisco TOP; prendi il GUANTO (B).
Ritorno al Museo Interiore.

Usa il GUANTO sul vetro; prendere la MANIGLIA DELLA PORTA (C).
Utilizzare la MANIGLIA DELLA PORTA (D).
Prendere le PINZE e l’INTERRUTTORE (E).

Posizionare l’INTERRUTTORE (F).
Scambia i fili come mostrato; prendere l’interruttore (G).
Gioca il HOP per ricevere il TOTEM ORSO (H).

Scendere.
Parla con Bjorn (I).
Clicca sulla mappa per prendere le informazioni di Bjorn (J).

Parla con Kamryn; prendere MEMORY HOLDER 0/7 e MEMORY LENS (K). Utilizzare l’OBIETTIVO MEMORIA per ottenere 1/7 SUPPORTO MEMORIA (L).
Passa avanti.
Utilizzare l’OBIETTIVO MEMORIA per ottenere 2/7 SUPPORTO MEMORIA (M).
Torna a casa di Derek.
Utilizzare l’OBIETTIVO MEMORIA per ottenere 3/7 SUPPORTO MEMORIA (N).
Passa avanti.
Utilizzare l’OBIETTIVO MEMORIA per ottenere SUPPORTO MEMORIA 4/7 (O).
Vai in un negozio.

Utilizzare l’OBIETTIVO MEMORIA per ottenere un SUPPORTO MEMORIA 5/7 (P).
Cammina fino a Banshee Road.
Utilizzare l’OBIETTIVO MEMORIA per ottenere un SUPPORTO MEMORIA 6/7 (Q).
Passa avanti.
Utilizzare l’OBIETTIVO MEMORIA per ottenere un SUPPORTO MEMORIA 7/7 (R).
Ritorno al Museo Esterno.

Parla con Kamryn (S).
Clicca sulla mappa per avere informazioni su Camryn (T).
Scendere.
Parla con il druido travestito; prendi il BIGLIETTO AMULET (U).
Vai a Banshee Road.

Utilizzare TICKET AMULET (A).
Vai al boschetto (B).

Prendi FINESTRA ROTTA e VIOLA VUOTA (C).
Riparare la FINESTRA ROTTA per creare lo SPECCHIO (inventario).
Utilizzare le PINZE per prendere il DIAMANTE (D).
Utilizzare la FUNZIONE VUOTO per eseguire la FUNZIONE GHIACCIO (E).
Ritorno al Museo Interiore.

Usa FIALA DI GHIACCIO; rompere il ghiaccio più volte (F).
La FUNZIONE VUOTA viene restituita all’inventario.
Prendi MAGNIFER e OBELISCO SUPERIORE (G).
Ritorna alla Banshee Hall.

Posizionare Obelisco TOP; prendere il DISCO DISCO (H).
Posiziona lente d’ingrandimento; toccare la lente d’ingrandimento (I).

Posiziona SPECCHIO; toccare lo specchio (J).
Posizionare il DIAMANTE (K).
Gioca il HOP per ricevere il FIORE BANSHEE (L).
Ritorno al Boschetto.

Posizionare HOMING DISK (M).
Parla con lo Spirito Antico; Guadagni il PROSSIMO VIOLA (N)

Vai in piazza.

Parla con il druido mascherato (O).
Fare clic sulla scheda per ottenere le INFORMAZIONI SUL DRUID MASCHERATO (P).

Vai alla scheda investigativa e seleziona attesa (Q).
Vai al caveau (R).

Prendere la CORDA (S).
Chiudere la porta e utilizzare la CHIAVE (K).
Prendi il GANCIO (U).
Combina il GANCIO e la CORDA per creare la CHIAVE DI CORDA (inventario).
Vai a Banshee Road.

Utilizzare il PULSANTE (V).
Apri la borsa; prendi la LEVA INTAGLIATA (W).
Ritorna al Vault.

Posizionare la LEVA INTAGLIATA (X).
Fare clic sulla gabbia (Y).

Tirare la leva (A).
Fare una palla di neve (B); lanciarne uno a ogni bersaglio (rosso).
Spostare la bacchetta nella gabbia dello scoiattolo (C); premere le aste 1-4.
Rimuovere 3 clip (D); spostare il bersaglio sulla cornice (E).
Lancia una palla di neve contro un bersaglio.

Mettere la moneta (F) nella buca; tirare la leva (G). Usa le palle di neve per cambiare i bersagli colorati in modo che corrispondano alle strisce (H).
Muovi le lancette come mostrato; premere il pulsante (I). Utilizzare lo SHARD (J) sulla corda (K).
Fare clic su ciascuno dei 3 fischietti (L). Posizionare la moneta (M) nella fessura e tirare la leva.
Usa le palle di neve per cambiare il bersaglio colorato in modo che corrisponda alla griglia (N).
Muovi le lancette come mostrato; premere il pulsante (O).
Ruotare i tubi (P).
Dai la ghianda (Q) allo scoiattolo (R).

Posizionare ghianda (S). Far scorrere il secchio fino in fondo; metterci sopra la ghianda (T). Sposta il secchio completamente a sinistra (U). Posizionare la ghianda dal tubo destro e girare l’ingranaggio due volte (V).
Posizionare ghianda (W). Seleziona la freccia sinistra 3x (X). Seleziona il ramo 4x (Y).
Premere la freccia sinistra due volte, la freccia destra una volta e la freccia sinistra altre due volte (X).
Fare clic sulle foglie di sinistra per spostare il blob nel pannello; Fare clic sui lati sinistro e destro del pannello fino a quando il blob non scompare (Z).

Posizionare la MONETA sulla macchina; tirare la leva (AA).
Usa le palle di neve per cambiare i bersagli colorati in modo che corrispondano alle barre (BB).
Muovere le lancette come mostrato (CC).
Posizionare i 4 tappi (rossi) sulle punte (DD).
Spostare il pulsante sull’auto (EE).
Posizionare i pulsanti sul pannello (FF).
Utilizzare la CHIAVE sulla serratura (GG).

Spostare le maniglie come mostrato (A).
Cambia la tessera come mostrato (B).
Scegli C-Dx3-Ex3.
Decisione finale (F).
Congratulazioni! Hai completato Affari segreti: Dread Grove, Sacred Grove!

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