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Mystery Case Files 8: Escape from Ravenhearst - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Per sette sigilli. Ritorna a Ravenhearst. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Ravenhearst Grounds
  3. Ospedale di Blackpool
  4. Casa Dalimar
  5. Rifugio
  6. Isola
  7. Casa per sempre
  8. elenco di oggetti da trasformare

Suggerimenti generali

Clicca su Start (A) per iniziare la tua avventura.
Il pulsante Opzioni (B) consente di regolare il volume dell’ambiente, il volume degli effetti, il volume della musica, il volume del suono, il cursore hardware, l’alta definizione e i sottotitoli.
Il pulsante "Clicca qui se non sei tu" (C) può essere utilizzato per gestire i tuoi profili di gioco.
Fai clic su "Altro" (D) per accedere a crediti, forum e altri giochi.
Il modo migliore per utilizzare questa procedura dettagliata è premere contemporaneamente i tasti "CTRL" e "F" sulla tastiera per visualizzare contemporaneamente la casella di ricerca.
Inserisci una parola chiave nel campo di ricerca nella parte inferiore dello schermo e fai clic su "AVANTI" per trovare la sezione per la quale hai bisogno di aiuto. Premendo nuovamente il pulsante "AVANTI" verranno visualizzati tutti i casiquando quella parola chiave è stata menzionata nel manuale.
La guida strategica integrata per il gioco si trova nell’angolo in basso a sinistra della scena.

Il medaglione misterioso di Emma (E) si sblocca quando si trovano oggetti in trasformazione nelle vicinanze. Il numero all’interno del medaglione indica quanti oggetti sono rimasti da trovare.
In questa guida faremo riferimento a Morphing Object Scenes come MOS.
I fantasmi punteranno a un’area specifica dopo che tutti gli oggetti morph sono stati trovati. Esplora queste aree per trovare oggetti e indizi nell’inventario.
Il Case Book (F) non annota numeri specifici unici per il tuo gioco. Poiché i numeri sono casuali, è meglio tenere carta e penna a portata di mano per scriverli.
Alla fine di ogni azione, ti verrà data una chiave che si inserisce in una delle porte della buba. Inserisci la chiave nella serratura corretta e raccogli 6 gettoni porta.
Presta attenzione a ciò che ti circonda perché dovrai trovare le posizioni in cui si trovano questi segnalini porta. Una volta trovati, allinea il token della porta con la scena e fai clic su di esso. Se l’hai fatto con successo, l’indicatore della porta diventerà attivo.
Una volta che un articolo dell’inventario è stato raccolto, verrà aggiunto alla ruota dell’inventario. Sposta il mouse sulla parte inferiore dello schermo per far apparire la ruota dell’inventario (G).
Usa le frecce (contrassegnate in viola) ai lati del vassoio dell’inventario per scorrere tutte le opzioni.
Il suggerimento (H) nell’angolo in basso a destra può essere utilizzato solo nelle scene MOS e oggetti nascosti.
I puzzle possono essere saltati facendo clic sul pulsante salta una volta che è pieno.

Atto 1: Ravenhearst Grounds

Aprire il vano portaoggetti; prendi FIAMME (1).
Puoi fare clic su Madame Destiny (2) e Horn (3).
Esci dalla macchina.

Fare clic sulla griglia; prendi EMMA’S LOCK (4).
Fare clic sull’ornamento del cappuccio che si trasforma, il fantasma di Emma punta a (5).
Fare clic sugli altri 4 oggetti morphing nella scena (rosso).
Esamina la lampada caduta; cliccaci sopra e prendi l’APRIBOTTIGLIE (6).
Prestare attenzione al citofono (7).
Andate a sinistra e poi sotto il ponte.

Fare clic sul lato sinistro della scena per MOS.
Fare clic sugli 11 oggetti che cambiano contrassegnati in rosso.
Prendere il RAG (8).
Scendi due volte e vai avanti (al faro).

Esamina le pietre; usa due volte l’APRIBOTTIGLIA sul BIG POCK per aggiungerlo all’inventario.
Fare clic sulla chiave e cadrà tra le rocce (9).
Scendi due volte.
Utilizzare la PIETRA GRANDE sull’asta di metallo sciolto 3 volte (10); prendi la BARRA METALLICA (11).

Ritorno sotto il ponte.
Zoom nel lato sinistro dell’acqua; utilizzare la BARRA METALLICA sulla porta del forno arrugginito e prendere il LIQUIDO DI VOLO (A).
Scendi due volte; attraversare il ponte (B) e andare al casolare.
Esamina la porta; utilizzare la BARRA METALLICA sulla serratura (C) e passare attraverso la porta.

Il MOS si attiva non appena varchi la porta.
Fare clic sui 14 oggetti che cambiano contrassegnati in rosso.
Esamina la finestra incrinata; cliccaci sopra e prendi il frammento di vetro (D).
Scendi due volte.

Esamina la casella di posta; utilizzare il frammento di vetro 4 volte sulla corda attorno alle lettere per ottenere la PROTEINA (E).
Scendere.
Esamina l’altalena; tagliare la CORDA con la scheggia di vetro 4 volte (F).

Torna all’interno del cottage.
Utilizzare la CORDA sulla puleggia (G); seleziona la corda e prendi la CATENA METALLICA (H).
Ritorna al cancello principale.
Esamina il cancello; attaccare la CATENA METALLICA ad essa (I).
Zoom nella parte anteriore dell’auto (J); fare clic sulla catena per fissarla all’auto.
Sali in macchina; tirare la leva del cambio per abbassare il cancello (K).
Scendete dalla macchina e attraversate il cancello.

Guarda il volto della statua (L).
Esamina il pozzo; fare clic sulla corda 4 volte.
Tagliare la corda con il frammento di vetro 3 volte per ottenere il SECCHIO (M).

Cammina dritto.
Prendere la SCALA (N).
Fare clic sui cespugli a sinistra per accedere al MOS (O).

Trova 11 oggetti mutevoli contrassegnati in rosso.
Prendi il MAGNETE (P).
Clicca in basso e vai avanti.

Trova 10 oggetti trasformabili contrassegnati in rosso.
Esamina il camino; fare clic sulla pietra e prendere la chiave V (V).

Ritorno sotto il ponte.
Fare clic sul centro dell’acqua; appariranno due gemelli (1).
Usa il SECCHIO nell’acqua per ottenere il SECCHIO CON L’ACQUA.
Zoom nello scarico (2).

Ritorno in macchina.
Esamina il cofano dell’auto; aprire il cofano con un panno.
Posizionare il SECCHIO D’ACQUA sul motore; aprire il coperchio e prendere il CAR FUSE (3).

Ritorna all’esterno del faro.
Esamina le pietre; usa il MAGNETE per cercare di ottenere le chiavi.
Usa lo spago sul magnete; selezionare il magnete per ottenere la CHIAVE DEL FARO (4).
Esamina la porta; utilizzare la CHIAVE sulla serratura e passare attraverso la porta (5).

Zoom nella stufa; posizionare l’ACCENDINO e i FIammiferi sui ceppi (@) per illuminare la stanza.
Guarda il tavolo; prendi il VETRO MAGNETICO (1) e annota i numeri sul libro (2).
Clicca sulla cassa per attivare un puzzle.
Usando i pulsanti più e meno, cambia i numeri centrali per riflettere il codice nel libro.
La soluzione è casuale, ma ci sono alcuni passaggi che dovrebbero funzionare per tutti. Premere i pulsanti nel seguente ordine: A x 2, B x 2, A x 3, C x 1 e A x 2. A questo punto, i due pulsanti di sinistra dovrebbero essere su 6 e i due numeri di destra dovrebbero essere su 2.
Ora premi il pulsante D finché i due numeri a sinistra non coincidono con la tua soluzione. Premi il pulsante E finché i 2 numeri corretti non corrispondono alla tua soluzione per completare il puzzle.
Esamina il torace; apri il libro e annota il codice (3).
Esaminare la mappa (4); nota la leva segreta sul lato.
Passa attraverso la porta.

Esamina il secchio rovesciato; utilizzare il RAG sulla fuoriuscita 3 volte (5).
Fare clic sulla cassettiera verde per accedere al MOS (6).

Trova 11 oggetti mutevoli contrassegnati in rosso.
Prendere la CHIAVE (7).
Scendete e salite le scale.

Guarda il lato sinistro del muro; notare le acqueforti (NWSNw).
Esaminare la ringhiera (8).
Sali i gradini.

Zoom nella ringhiera (A).
Fare clic sulla maniglia (B); zoom nel muro rotto (C).
Usando gli indizi trovati nel faro, inserisci i numeri mostrati nello screenshot e poi tira la leva (D).
Salire le scale (E).

Ingrandisci i controlli; tirare la leva 3 volte in qualsiasi direzione (F). Questa azione interromperà il meccanismo.
Scendete fino a raggiungere la scatola dei fusibili fuori dal faro (G).
Fare clic sulla scatola dei fusibili; posizionare il CAR FUSE sulla presa per attivare un puzzle. Se non hai la miccia dell’auto, torna all’auto e rimuovila dal motore (ti serviranno uno straccio e un secchio d’acqua).

È necessario posizionare i fusibili e gli interruttori in modo che i numeri 5374 cadano nelle prese corrette. Il seme è casuale, ma la soluzione è sempre 5374.
Guarda lo screenshot per vedere il percorso di ciascun numero. Se ti concentri su un numero alla volta, puoi vedere quei numeri cambiare mentre ti muovi su tutta la linea. Questo potrebbe darti un’idea migliore di come impostare le unità.
Risolvere il percorso un numero alla volta è più facile che eseguirli tutti in una volta.
Ogni volta che un numero passa attraverso i caratteri, capovolgerà l’immagine di quel numero. Il tuo obiettivo è impostare correttamente i simboli in modo che i numeri cadano dal lato destro verso l’alto.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione RANDOM (H).
Cammina dritto.

Fare clic sulla pompa; utilizzare la CHIAVE sul bullone per ottenere il TUBO DA GIARDINO (I).
Torna al casolare.
Esaminare il rubinetto e collegare il TUBO DA GIARDINO ad esso (J).
Cammina a destra e segui il tubo verso il basso (K).

Prendi la PALA (L).
Utilizzare la scala sulla fessura (M).
Esaminare la roccia e prendere la CARTA RASCHIATA (N).
Sali sul tubo. Ritorno al cancello principale; superalo e vai avanti.

Esamina il mattone; cliccaci sopra e attacca la CARTA VITE per fare la carta strappata (0).
Cammina dritto.
Zoom nella lapide di sinistra; nota i numeri sull’ultima tomba di Edmond. Questo numero è casuale. Il mio numero era 13412 (P).

Ritorno alla torre del faro.
Ingrandisci i controlli; utilizzando il codice sulla lapide, spostare le leve nell’ordine appropriato. Utilizzando il codice sulla carta, le leve sono etichettate come segue: 1 a destra, 2 in basso, 3 a sinistra e 4 in alto.
Nella soluzione RANDOM che ci è stata data, sposta le leve: destra, sinistra, su, destra e giù. Quando ogni mossa è stata inserita correttamente, si accenderà una luce verde. Inserisci i numeri trovati nel tuo gioco.

Ritorna al cimitero.
Usa la PALA a terra 3 volte (Q).
Il tuo nome apparirà sulla lapide (R).
Entra nella tomba per una scena tagliata (S).

Fare clic sulla casella rossa; cliccaci sopra e prendi lo STAGE E KEY (T).
Zoom nella porta centrale; utilizzare il TASTO E sulla serratura (U).
Prendi 2 SEGNALINI PORTA (V).
Posiziona i segnalini porta sulle immagini corrispondenti sopra la scena e fai clic su di essa (W e X). Se fatto correttamente, i token si attiveranno e verranno contrassegnati nel tuo inventario.
Zoom nella porta centrale; inserire 2 gettoni negli slot.
Passa attraverso l’hub.

Atto 2: Ospedale di Blackpool

Clicca sul citofono (A); elencato ciò che Charles ha da dire.
Esamina il segno; dice che l’orario di visita inizia alle 2:00 (B).
Clicca sulla porta per attivare un puzzle.
Cambia le lancette dell’orologio in modo che insieme formino il numero 2 (C).
Passa attraverso la porta.

Esamina la tabella; annotare le lattine di cibo per cani in un secondo momento (D).
Clicca sulla rivista Low Lights sul divano (E); fare clic su di esso per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova 20 elementi nell’elenco.
Prendi la PIUMA (F).

Cammina lungo il corridoio.
Fare clic sulla testa (G).
Prendi il LIBRO DEI GENITORI (H).
Notare la mappa degli occhi (I).
Guarda il dispositivo a raggi X (J) sulla destra; prendi la PILLOLA ROSSA 1/4 (K).
Fare clic sui detriti a terra per attivare il MOS (L).

Trova 20 oggetti trasformabili contrassegnati in rosso.
Prendere le FRESE (M).

Fare clic sulla porta a sinistra (N).
Fare clic sul pannello per rivelare un puzzle.
La soluzione è casuale; Devi fare clic su 12 occhi nell’ordine corretto per risolvere il puzzle. Se commetti un errore, il puzzle si ripristinerà automaticamente e dovrai ricominciare da capo con una nuova sequenza.
Passa attraverso la porta.

Fare clic sugli appunti e leggere l’indizio (O).
Guarda il monitor TV (P).
Scendi e vai avanti.

Fare clic sul medico fittizio (Q).
Esaminare la parte superiore dell’armadio; notare il bicchiere di sangue versato (R).
Fare clic sul paziente; prendi la PILLOLA ROSSA 2/4 (S).
Tagliare i fili sulla schiena del paziente con le CUTTER (T).
Fare clic sui pulsanti per attivare un puzzle.
Fare clic su ciascun pulsante rotondo (i pulsanti quadrati sono statici) per cambiare i numeri in numeri che si sommano a quel quadrato. Una volta che una serie di numeri è stata inserita correttamente, il numero sul quadrato si accende.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (U).
Prendi la chiave di cicogna (V).
Apri la porta a sinistra e attraversala.

Esaminare il lavandino per MOS.
Trova 10 oggetti trasformabili contrassegnati in rosso.
Prendi la PILLOLA ROSSA 3/4 (W).
Prendi le cuffie (X).

Scendere.
Ingrandisci il manichino del dottore; indossare le cuffie (A).
Esamina la parte posteriore del suo vestito; tagliare lo spago attorno alla tasca 3 volte con il CUTTER e prendere il CACCIAVITE (B).
Esci.
Clicca sul citofono; Rimuovere le 3 viti con il CACCIAVITE (giallo).
Annotare il numero RANDOM sul pezzo di carta (C).

Ritorno all’obitorio.
Zoom nella porta del congelatore (D).
Modificare i numeri sui quadranti (E) con il codice che si trova nel citofono (F).
Fare clic sulla maniglia (G) per aprire la porta del congelatore.

Esamina i segni sulle dita dei piedi; annotare i numeri cerchiati in rosso (altezza) e se il numero del segno del dito è compreso tra 1 e 5. I numeri sono casuali.
Scendi due volte.

Ingrandisci la mappa degli occhi.
Usando le 5 serie di numeri RANDOM che si trovano sui segni delle dita (cerchiati in rosso) e le loro posizioni (da 1 a 5), ​​trova i numeri corrispondenti sulla tabella degli occhi. Il primo numero cerchiato in rosso sul segno del dito rappresenta il numero sul lato del grafico dell’occhio (da 10 a 4). Questa sezione è contrassegnata in verde nello screenshot. Il secondo numero, cerchiato in rosso, rappresenta la sua posizione in quella riga.
Ad esempio, se il tuo primo numero è 5’1, trova il numero 5 sul lato destro del grafico degli occhi, quindi annota la prima lettera su quella riga, che è etichettata come "B".
Se il numero è sull’ultima riga (numero 4), è necessario posizionare il VETRO MAGNETICO VETRO sull’ultima riga del grafico dell’occhio e fare clic su di esso. Partendo da sinistra, conta fino al numero che desideri in questa riga. Ad esempio, se il finger tag dice 4’6, trova il sesto numero nella riga 4.
Ripetere la stessa procedura per il resto dei tag finché non hai tutte le lettere.
La soluzione è casuale, ma le più usate sono FEELY, LEFTY, BLOOD e FLOOD. Una volta che hai una soluzione, scendi al piano di sotto e torna alla reception.

Fare clic sulla finestra.
Fare clic sul tablet; inserisci il codice dalla tabella degli occhi che è unico per il tuo gioco. La soluzione può essere SENSIBILE, SINISTRA, SANGUE, STREAM o qualcos’altro.
Entra nel reparto maternità sulla destra.

Guarda il monitor della TV.
Devi premere la pancia in modo che rimangano tutte incinte. Quando fai doppio clic sulla pancia non incinta, la pancia della donna alla sua destra rimarrà incinta.
Inizia da destra e spostati a sinistra (non premere sull’ultimo ventre). Quando arrivi all’ultima donna, fai clic sulla sua MANO per gonfiare la pancia.
Premi sulla pancia nel seguente ordine (A è la first lady a sinistra ed E è la prossima all’ultima): E x 2, DX 2, C x 2, B x 2, A x 2 e sul braccio ( @).
In questo momento, tutti gli stomaci dovrebbero alzarsi e abbassarsi. Affinché la soluzione funzioni, tutti gli stomaci devono iniziare in posizione piatta.
Esamina la testa del primo manichino; prendi la PILLOLA ROSSA 4/4 (F).
Zoom nel cancello sul retro; notare i numeri 4592 (G).
Esamina la culla; prendere BAMBINO IN BLU, BAMBINO IN VERDE, BAMBINO IN GANCIO e BAMBINO IN VIOLA (H).

Ritorna nel corridoio.
Fare clic sul dispositivo a raggi X a destra.
Inserire ogni bambino nel dispositivo finché sul monitor non compare un numero: BAMBINO IN BLU (4), BAMBINO IN VERDE (5), BAMBINO IN GANCIO (9) e BAMBINO IN VIOLA (2).

Ritorno al reparto maternità.
Clicca sul presepe; Metti i bambini nell’ordine corretto: BAMBINO BLU (4), BAMBINO VERDE (5), BAMBINO CON GANCIO (9) e BAMBINO IN VIOLA (2). Questa azione apre il cancello sul retro.
Attraversa il cancello sul retro.
Guarda il monitor TV (I).
Notare il dispositivo DNA dal letto (J).

Tornate nel corridoio ed entrate nella stanza a sinistra.
Esamina l’imbuto di plastica; inserire le 4 pillole ROSSE nell’imbuto (K). Il primo tablet è stato posizionato sulla macchina a raggi X. La seconda pillola era nel lavandino dell’obitorio. La terza compressa era nella sala operatoria del paziente. La quarta compressa era nella bocca della prima donna incinta.
Clicca sul certificato di nascita che tiene in mano il manichino (L); prendi le schede dietro le lettere del DNA e scrivile poiché i numeri sono casuali. Se apri una scheda e sembra "b", usala come numero "6".

Ritorno alla sala parto nel retro del reparto maternità.
Fare clic sul dispositivo; muovi il quadrante in modo che i numeri cadano sulle righe che pensi corrispondano ai numeri sul certificato di nascita. I numeri più bassi sono in alto e i numeri più alti in basso.
I sensori effettivi non sono numerati o etichettati; Ho aggiunto etichette allo screenshot in cui dovrebbero essere i numeri per darti un’idea migliore di dove dovrebbero essere posizionati.
Clicca sui sensori a sinistra; Assicurati che i numeri che hai impostato sul dispositivo siano corretti, in caso contrario, ripristina i set sul dispositivo DNA.
La lettera D corrisponde alla scala di sinistra. La lettera N corrisponde alla scala centrale. La lettera A corrisponde alla scala giusta.
Una volta che i sensori sono nei punti giusti, premi il piccolo pulsante verde (@) nell’angolo in alto a destra per far cadere il bambino nel bacino.

Clicca sul bambino; clicca sulla sua bocca e i suoi occhi sbattono le palpebre. Ogni volta che il bambino sbatte le palpebre, gli occhi diventano verdi, rossi o blu.
Utilizzare le CUTTER per tagliare i fili nell’ordine corretto (verde, rosso e blu per ultimi) fino a quando il colore degli occhi non mostra il colore corretto.
Se tagli il filo corretto quando gli occhi del bambino non corrispondono; il puzzle si azzererà Se ciò accade, fai clic sul pulsante verde per riportare indietro il bambino. Non preoccuparti di tagliare i fili contemporaneamente, taglia un filo e attendi che gli occhi tornino al colore giusto per tagliare il filo corrispondente.
Prendi BABY CHARLES dopo che il puzzle è stato risolto.

Scendere 4 volte per tornare al centro.
Zoom nella seconda porta a sinistra; posizionare la CHIAVE CICOGNA nella serratura (A).
Prendi i 6 gettoni porta cerchiati in giallo. Devi visitare tutte le aree dell’ospedale finché non trovi le immagini trovate su questi francobolli.

Vai alla reception; posizionare il gettone della porta attraverso i bastoncini vicino al tavolo e fare clic su di esso (1).
Zoom nella reception; posizionare il gettone sui flaconi dei medicinali e fare clic su di esso (2).
Ritorno in sala parto dietro il reparto maternità; posizionare il gettone porta sulla tazza blu e fare clic su di essa (3).

Vai nel corridoio ed entra nella stanza a sinistra. Fare clic sull’imbuto; posizionare il gettone porta sullo sfondo e fare clic su di esso (4).
Ritorno all’obitorio. Esaminare le gambe in alto a sinistra; utilizzare il gettone sulle dita dei piedi e fare clic su di esso (5).
Esamina il lavandino dell’obitorio. Usa il gettone porta sulle bottiglie e cliccaci sopra (6).

Ritorna al centro.
Zoom nella seconda porta a sinistra; posizionare i 6 gettoni porta attivati ​​negli slot ().
Passa attraverso la porta.

Atto 3: Casa Dalimar

Ingrandisci e guarda la casella di posta; prendi la PILLOLA BLU 1/5 (A).
Esamina la carrozzina; posizionare CHARLES’ BABY nel passeggino (B).
Attraversa la porta d’ingresso e poi entra nella porta a sinistra.

Trova 12 oggetti trasformanti contrassegnati in rosso.

Zoom nella stufa; prendi il LIBRO DEI GENITORI (C) e il POLLO SPARKY (D).
Esamina la torta; prendi la PILLOLA BLU 2/5 (E).
Fare clic al centro della torta 3 volte; prendi il TASTO V (F).
Scendi e sali i gradini.

Zoom nella porta giusta per un puzzle.
Fare clic su ciascun dado per ruotare i numeri. Devi ruotare i numeri in modo che corrispondano ai numeri segnati sui 4 pezzi di carta (giallo).
Poiché ogni serie di numeri viene utilizzata da te, verrà cancellata dall’elenco e la riga o la colonna di dadi si illuminerà.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (G).

Andare in bagno.
Esamina il lavandino; prendere il RASOIO (H).
Ingrandisci e apri il kit di pronto soccorso; guarda la bottiglia sul terzo ripiano e prendi la BATTERIA 1/2 (I).
Guarda l’ultima bottiglia sul ripiano inferiore e prendi la BLUE PILL 3/5 (J).
Controllare il bagno; hai bisogno di qualcosa per drenare l’acqua.
Esci dal bagno.

Prendi il FEGATO ARTISTICO (K) sul tavolo.
Clicca sulla porta sul retro per attivare un puzzle.
L’obiettivo è fare clic sui simboli mostrati nella parte inferiore dello schermo sul tabellone nell’ordine indicato. Devi fare clic su tutti i caratteri senza lasciare uno spazio.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (L).
Entra nella stanza di Abigail.

Usa la PIUMA sulla gamba di Abigail (M) per rilasciare il libro sotto di lei (N).
Prendi il LIBRO DEI GENITORI (O) che cade a terra.
Scendi due volte.

Zoom nella libreria sotto le scale; posizionare i 3 LIBRI DEI GENITORI sugli scaffali (P).
Zoom nell’area sotto le scale; prendi il GANCIO FILO (Q) e il PESCE DI SPARKY (R).
Libro aperto (S); prendi la PILLOLA BLU 4/5 (T).
Prestare attenzione all’ora nel registro. Alle 4:25 devi tagliare le unghie della mamma. Alle 7:40 devi tagliare i peli del naso di tua madre. Alle 10:00 devi farle scoppiare i brufoli (U).
Ingrandisci l’orologio sul muro; prendi la PILLOLA BLU 5/5 (V).
Impostare l’ora a 4:25 (W). Apparirà un cuculo femmina (X) e sentirai Abigail urlare al piano di sopra. Assicurati di regolare correttamente le braccia se non appare nemmeno un piccolo cuculo.

Ritorna in bagno.
Esamina il bagno; utilizzare il gancio nella vasca da bagno e prendere i chiodi (Y).

Ritorna nella stanza di Abigail.
Esamina la sua gamba sinistra; prendere la BATTERIA (A).
Taglia le 5 unghie dei piedi (rosse) con le UNGHIE e poi prendi tutte e 5 le UNGHIE (verdi).
Esamina la gamba destra.
Taglia le 5 unghie dei piedi (rosse) con le UNGHIE e poi prendi tutte e 5 le UNGHIE (verdi).
Dovrebbero esserci 10 chiodi in totale.

Ritorna all’orologio qui sotto; impostare l’ora alle 7:40. La femmina del cuculo dovrebbe riapparire.
Ritorna nella stanza di Abigail.
Ingrandisci il suo viso e taglia i 5 peli sul naso (frecce blu) e prendi i 5 NASI (frecce rosse).

Ritorna all’orologio qui sotto; impostare l’ora alle 10:00. La femmina del cuculo dovrebbe riapparire.
Ritorna nella stanza di Abigail.
Clicca sulla sua faccia e clicca sui 5 brufoli (rosso).
Prendi 5 BAMBOLE (TMAN).

Ritorno in cucina.
Zoom nella brocca; mettere le 10 UNGHIE, 5 NASI e 5 PADS nel barattolo (A).
Esamina il tessitore di sventure; cliccare sulla puleggia (B) e prendere la SCATOLA DI AVVOLGIMENTO (C).
Vai a sinistra nel ripostiglio.

Fare clic sul dispositivo; posizionare le 2 BATTERIE nelle prese (D). Questa azione illumina la dispensa. La prima batteria è nel kit di pronto soccorso in bagno e la seconda è nella stanza di Abigail, accanto alla sua gamba sinistra.
Fare clic verso il basso.
Trova 12 oggetti trasformanti contrassegnati in rosso.

Zoom nello scaffale; prendi SPARKY’S MAIALE (E).
Esaminare il dispositivo; posizionare le lattine negli slot in questo ordine: SPARKY, SPARKY POLLO, SPARKY’S MAIALE, SPARKY’S FORNO e SPARKY’S FISH (F).
Fare clic sull’interruttore (G).
Vai in cantina.

Guarda il poster (H).
Esamina il calderone; posizionare la MANOPOLA CALDAIA su di essa e ruotare entrambe le maniglie (I).

Ritorna in bagno.
Esamina il lavandino; accendere l’acqua calda (K).
Guarda il kit di pronto soccorso e annota la combinazione di serratura (L).
Ritorno in cantina.
Esaminare la serratura (M).
Selezionare le serrature nell’ordine mostrato nello specchio del bagno (N).

Entra nella gabbia.
Rimuovere il BED FOGLIA (O) e ingrandire il monitor (P).
Guarda la nota (Q).

Ritorno in ospedale. Dalla cantina; fare clic in alto a sinistra per uscire e quindi fare clic in basso fino a raggiungere l’hub. Prendete la porta centrale che conduce all’ospedale.
Vai nel corridoio e poi nella camera da letto a sinistra.
Esamina l’imbuto; metti le 5 pillole BLU (R). La prima pillola blu è nella cassetta delle lettere vicino alla casa di Charles. La seconda tavoletta nella torta in cucina. La terza compressa è nell’armadietto dei medicinali in bagno. Quarta pillola nel diario della mamma sotto le scale. Quinta pillola sull’orologio a cucù.
Esaminare il dispositivo sul muro; selezionare i 2 pulsanti rossi (S).
Esaminare il vetro rotto e prendere il MADMAN KEY (T).

Ritorna al centro.
Clicca sulla porta a destra della porta centrale.
Inserire la CHIAVE DEL MADMAN nella serratura (U); prendi i 6 GETTONI PORTA cerchiati in giallo.

Vai al reparto maternità dell’ospedale. Posiziona il GETTONE PORTA sui fiori a destra (1).
Vai in sala operatoria; utilizzare il SEGNALE PORTA sulla fotocamera (2).
Vai a casa di Carlo; fare clic sull’indirizzo sopra la porta e utilizzare il SIMBOLO PORTA (3).

Vai al bagno a casa di Charles. Clicca sul kit di pronto soccorso e aprilo. Fare clic sulla piccola bottiglia di veleno e utilizzare il gettone porta sulle bottiglie (4).
Vai al magazzino; utilizzare il gettone sulla lampada a terra (5).
Vai in cantina; esaminate il poster e usate il gettone uccello (6).

Ritorna al centro.
Fare clic sulla porta a destra della porta centrale (7).
Inserire le 6 GELATINE PORTA ATTIVATE nelle fessure. Attraversa la porta per accedere all’ospedale psichiatrico.

Atto 4: Rifugio

C’è un messaggio di Charles proveniente dall’oratore (8).
Proseguire dritto alla capanna della guardia (9).
Fare clic sulla scheda per attivare MOS (10).

Trova 13 oggetti trasformanti contrassegnati in rosso.

Fare clic sulla leva del cancello vicino alla protezione (11).
Uscite dalla capanna e attraversate il cancello.
Ingrandisci il foglio sul ginocchio dell’uomo in panchina; la fotografia etichettata "qualcosa di vecchio" mostra l’immagine di un letto d’ospedale (12).
Apri la porta e attraversala.

Cammina dritto.
Guarda il monitor TV (13).
Esamina il tavolo da gioco; clicca su qualsiasi carta che sta distribuendo il manichino. Non puoi sconfiggerlo; torna qui più tardi (14).
Scendete ed entrate nella stanza sulla destra (15).

Esamina il tavolo per giocare a MOS.
Trova 12 articoli che cambiano contrassegnati in rosso.
Prendi la bobina nel cassetto dopo aver completato la ricerca (A).

Fare clic sul candeliere/leva sopra il mantello per creare una libreria (B).
Zoom nella nicchia segreta dietro la libreria (C).
Fare clic sulla foto con l’etichetta "qualcosa in prestito" (D).
Aprire la porta a destra e attraversarla per accedere all’Ufficio di Sicurezza (E).

Esamina i libri; prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO (F).
Clicca sul libro blu; guarda il progetto (G).
Fare clic sulla sedia; prendi l’ascia (H).
Esaminare il monitor (I); fare clic sul pulsante (J) per visualizzare tutte le scene.

Scendere.
Zoom nello schedario; utilizzare la CHIAVE ARMADIO nella serratura.
Esamina i file e leggi l’indizio su Blood, Sweat and Tears (K).
Scendi due volte e sali i gradini. Cammina sul lato destro delle scale e il passaggio sarà bloccato (L).
Scendete e andate a sinistra (M).
Apri la porta a sinistra e attraversa (N).

MOS viene attivato non appena varchi la porta.
Trova 10 oggetti trasformabili contrassegnati in rosso.

Clicca sul libro; selezionare la pagina giusta e prendere la PIPETTE (O).
Guarda e leggi la nota sul tavolo; ti dice informazioni sull’azoto liquido (P).
Esamina la cassa; leggi la nota; richiede MoReRaIn (Q).
Clicca sulla tavola periodica degli elementi del libro sulla terra (R).
Cerca gli elementi Mo (42), Re (75), Ra (88), In (49); che è uguale a ’MoReRaIn’.
Esamina di nuovo la scatola. Da sinistra a destra, fai clic su ciascun pulsante per cambiarli in 42,75, 88 e 49 (S).
Zoom nel cassetto e prendere l’AZOTO LIQUIDO (T).

Scendete e cliccate sulla porta a destra per attivare un puzzle.
Fare clic sulle carte e selezionare le lettere E, G, I, J, L, N, O e Q in quest’ordine. L’ordine di visualizzazione delle carte è CASUALE.
Dopo aver fatto clic sulla pala, la lettera si aprirà. Se premi quello giusto, diventerà rosso. Se hai cliccato su quello sbagliato, rimarrà nero e la carta si capovolgerà. Una volta che la carta è stata girata intorno alla lettera rilevata, sarà in un’immagine speculare sull’altro lato della carta.
Lo screenshot mostra come appare l’immagine finale (U). Il numero 3 apparirà sulla mappa una volta completato il puzzle.
Clicca su 3 farfalle (gialle) per farle volare intorno alla scena.
Fare clic sul pulsante grigio (V) in alto a sinistra per manipolare l’uomo con la farfalla (W). Usa la rete per catturare le farfalle quando si avvicinano.
Dopo aver catturato tutte e 3 le farfalle, apparirà una ragazza con il numero 9 (X).

Fare clic sul pulsante verde (Y) per far apparire la bacheca. Devi accendere tutti i cavalieri sul tabellone facendo clic sul punto successivo, seguendo uno schema a forma di L.
Se commetti un errore, premi due volte il pulsante verde per ripristinare il puzzle. Questo ti farà ripartire dall’ultimo posto in cui eri. Puoi anche fare clic su qualsiasi piastrella precedentemente illuminata, ma questo rimuoverà la luce.
Una volta che il tabellone è tutto illuminato, apparirà il numero 5 (Z).

Fare clic sui pulsanti in alto a destra al centro (pulsanti arancioni) per controllare i righelli (A). Il pulsante sinistro controlla il righello superiore, il pulsante centrale controlla il righello centrale e il pulsante destro controlla il righello inferiore.
Utilizzare la manovella in basso a destra per spostare gli oggetti avanti e indietro (C).
Sposta i righelli nelle posizioni mostrate nello screenshot.
Abbassa gli anelli ai numeri indicati sui righelli. I numeri devono corrispondere a quelli che hai trovato giocando a carte, scacchi e farfalle.
Usa i pulsanti in alto a sinistra insieme alle mani sulla bambola per abbassare e alzare gli anelli. Le braccia superiori alzano gli anelli e le braccia inferiori abbassano gli anelli.
Utilizzare i pulsanti in alto a sinistra (pulsanti verdi) per selezionare gli anelli (B). Il pulsante sinistro sposta l’anello rosso, il pulsante centrale sposta l’anello verde e l’ultimo pulsante sposta l’anello blu.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione Devi essere molto preciso o la porta non si aprirà. Guarda alla fine del video se hai bisogno di ulteriore aiuto.
Passa attraverso la porta dopo che il puzzle è stato risolto.

Trova 8 oggetti trasformanti contrassegnati in rosso.
Esamina il manichino; utilizzare il PIPETTE OCCHI sul suo sudore per ottenere PIPETTE DI DOLCE (1).
Prendere il CASSETTO GHIACCIO (2).
Aprire la finestra (3); posizionare il BED LEAF sulla finestra ed uscire dalla finestra.

Esaminare il chiusino (4); utilizzare azoto liquido su di esso.
Usa il grimaldello sul coperchio e scendi dentro.

Guarda il giocatore (A); fare clic sui pulsanti e poi sul tamburo per rimuoverlo.
Posiziona la bobina dall’inventario sul registratore e premi i pulsanti.
Il messaggio afferma che il numero dei detenuti è 7149.
Guarda e apri il cassetto; prendi la DINAMITE (B).
Usa il piccone sul lato destro del muro 3 volte; attraversare il tunnel (C).

Prendere la SCALA (D).
Salite il tubo per tornare al cottage. Da lì, torna all’area delle auto abbandonate facendo clic verso il basso fino al tuo arrivo.
Clicca sul citofono; utilizzare le CUTTER per tagliare il FILO BLU, VERDE, GIALLO e ROSSO (E).

Ritorno al paese; vai a destra e scendi nel tubo di gomma.
Vai a sinistra nel tunnel (1). Passare attraverso il tombino (2). Attraversa la finestra a destra (3). Scendete ed entrate nel laboratorio sulla porta a sinistra.
Esaminare il bicchiere di vetro; posizionare il contagocce nel bicchiere (4).

Scendete fino a raggiungere il centro. Attraversa la porta che conduce alla casa di Dalimar ed entra nel soggiorno.
Esamina il cavo rotto a terra; collegare il FILO ROSSO, FILO GIALLO, FILO VERDE e FILO BLU al rispettivo cavo (5).
Guarda il dispositivo; premere il pulsante rosso (6).
Esamina il ragazzo; mettere la PIPETTA sullo strappo per ottenere la PIPETTA DI SENTIERI (7).
Ritorna al laboratorio nel nascondiglio.
Esaminare il bicchiere di vetro; mettere il gocciolatore di lacrime nel bicchiere (8).

Scendete fino a raggiungere il centro. Attraversa la porta che conduce all’ospedale (porta centrale). Entra in sala operatoria.
Zoom nell’armadio; utilizzare la PIPETTA OCCHI sul sangue per ottenere una PIPETTE DEL SANGUE (9).
Ritorna al laboratorio nel nascondiglio.
Esaminare il bicchiere di vetro; mettere una goccia di sangue in un bicchiere.
Prendi la POZIONE DORMIENTE (10).

Scendi 3 volte e vai nella sala relax dell’orfanotrofio.
Esamina la testa del manichino giocando a carte.
Radersi la testa con un rasoio 3 volte. Il rasoio si trova nel lavandino del bagno Dalimar.
Fare clic sulla pelle; utilizzare il grimaldello sul foro al centro del quadrante per attivare la lobotomia (11).
Esamina il tavolo da gioco; scegli una carta qualsiasi; questa volta vincerai e la testa del manichino esploderà (12).
Esamina la testa del manichino; prendi la CHIAVE OFFERTA (13).
Esaminare il coperchio della presa d’aria; posizionare il LOCK sul coperchio per rimuoverlo.
Metti il ​​sonnifero nel buco (14). Questa azione fa addormentare i prigionieri nel corridoio sopra.

scendere; sali le scale e vai a destra.
Dovresti trovare 12 oggetti che cambiano all’interno di quattro celle.
Zoom nella porta sinistra; prendi i 3 oggetti trasformabili contrassegnati in rosso (A).
Zoom nella porta all’estrema sinistra; prendi i 3 oggetti trasformabili contrassegnati in rosso (B).

Zoom nella porta giusta; prendi i 3 oggetti trasformabili contrassegnati in rosso (C).
Fare clic sulla porta all’estrema destra; prendi i 3 oggetti trasformabili contrassegnati in rosso (D).
Passa attraverso la porta sul retro.

Esaminare la cassa, appare un’immagine etichettata "qualcosa di nuovo" (E). Questo posto si trova sotto il bagno nella casa di Dalimar.
Guarda le 2 porte con serrature di sicurezza (F e G); Devi trovare il codice.
Scendete due volte, andate a sinistra e attraversate la porta a destra. Scendi dal foglio nella finestra.

Posizionare la scala sotto la finestra di sinistra (H).
Esamina la finestra; nota il numero RANDOM nel tuo gioco, il nostro numero era 23789. Esci di lì velocemente (I).
Ritorna nel corridoio con 2 porte di massima sicurezza. Devi arrivarci subito, altrimenti il ​​codice cambierà.
Zoom nella porta sinistra; inserisci un numero di 5 cifre univoco per il tuo gioco nella tastiera (J), 23789 era nostro, inserisci i tuoi numeri.
Passa attraverso la porta.

Guarda il monitor TV (K).
Esaminare la parete di fondo; fare clic sullo schizzo e apparirà un buco con un corvo che lo guarda (L).
Guarda la casa (M).
Fare clic sul diario; inserire il numero del paziente sentito sul tamburo nel tunnel: 7149 (N).
La rivista mostra l’immagine di una torta che esplode (O).

Scendere 4 volte; entrate nella porta all’estrema destra e nella porta a destra per raggiungere l’ufficio di sicurezza.
Guarda il monitor TV (P); fare clic sul pulsante per cambiare canale. Quando raggiungi la stazione rolling code; scrivi un numero casuale sullo schermo, il nostro numero è 49569, scrivi il tuo (Q).
Hai un minuto per tornare nel corridoio con due porte di massima sicurezza.
Zoom nella porta giusta; inserisci un numero di 5 cifre univoco per il tuo gioco, il nostro era 49569(R).
Passa attraverso la porta.

Ingrandisci la foto; è contrassegnato come "qualcosa di blu" (S), si trova sulla fontana di fronte al cancello principale nella prima scena.
Torniamo indietro e guardiamo "qualcosa di nuovo", "qualcosa di vecchio" e "qualcosa di blu".
Prima di trovare i 3 articoli, assicurati di trovare prima le foto (altrimenti non potrai ritirarle). Ce n’è un quarto che può essere trovato, ma è in un centro diverso.
Queste 4 foto sono: fuori dalla porta del caveau (sul manichino maschile), all’interno dell’ingresso nascosto nell’ufficio del caveau, attraverso la porta destra dell’unità di massima sicurezza e direttamente fuori dalle unità di massima sicurezza (nella cassa).
Scendi dal foglio nella finestra in alto; attraversare il tombino e il tunnel per uscire. Salite il tubo per tornare al cottage. Scendi fino a raggiungere il cancello principale e attraversalo.
Esamina la fontana; prendi la MANIGLIA BLU - "qualcosa di blu" (T).

Ritorno al casolare; vai a destra e scendi nel tubo. Andate a sinistra nel tunnel e attraversate il tombino. Entra nella finestra di destra per tornare al nascondiglio.
Scendere fino a raggiungere il centro; selezionare la porta dell’ospedale.
Entra nella porta di sinistra nel corridoio dell’ospedale per accedere alla stanza del paziente.
Esamina il foglio; selezionalo e prendi la MANIGLIA ROSSA - "qualcosa di vecchio" (U).
Torna al bagno a casa di Dalimar.
Esaminare il fondo del lavandino e prendere la MANIGLIA VERDE - "qualcosa di nuovo" (V).

Ritorno in cucina.
Esamina la torta; inserire la DINAMITE e prendere la torta (W). Non puoi completare questo passaggio finché non apri il registro per la prima volta nel blocco di massima sicurezza.
Vai di sopra nella stanza di Abigail.
Esamina il suo viso; metti la torta in bocca e cliccaci sopra due volte (X).
Scendi nel soggiorno (Y) per evitare l’esplosione.

Ritorna nella stanza di Abigail dopo l’esplosione.
Trova 14 oggetti mutevoli contrassegnati in rosso.
Esamina il centro del letto; aprire la scatola e prendere la fede nuziale (Z).

Scendete fino a raggiungere il centro.
Zoom nella prima porta a sinistra; inserire la CHIAVE OFFERTA nella serratura (A).
Prendi i 6 GETTONI PORTA cerchiati in verde.

Tornate alla scena esterna del faro (vicino al quadro elettrico). Usa il gettone porta sulle foglie dell’albero (1).
Ritorno all’ufficio asilo; ingrandire lo schedario e utilizzare il gettone porta sulle cartelle (2).
Vai direttamente all’ufficio di sicurezza dell’asilo; Guarda il monitor, premi una volta il pulsante e usa il tag della porta sull’infermiera (3).

Ritorna nel soggiorno della casa di Dalimar.
Fare clic sul controllo; fare clic due volte sul quadrante dell’orologio in modo che scenda a "III" e utilizzare il gettone porta (4).
Zoom nell’orologio a cucù; cambiate l’ora in 5:35 e usate il segnaporta (5).

Ritorna al reparto maternità dell’ospedale e vai nella sala parto sul retro.
Fare clic sulla macchina del DNA; far scorrere la prima sonda sulla macchina del DNA a 12, fino in fondo (B). Questo cambia il primo sensore di temperatura a 12. Fare clic sui sensori; utilizzare il gettone porta sulla scala di sinistra (6).
Ritorna al centro. Zoom nella porta sinistra; posizionare i 6 GETTONI ATTIVATI negli slot (C).
Passa attraverso la porta.

Atto 5: Isola

Esamina il mucchio di pietre; usa il piccone 3 volte.
Prendere la CHIAVE V (V) e la MANIGLIA GIALLA (Y).

Vai alla gondola.
Trova 11 oggetti mutevoli contrassegnati in rosso.

Ingrandisci le caselle e inserisci le maniglie in quelle corrette.
Esaminare la casella "qualcosa di nuovo" a sinistra e inserire la MANIGLIA VERDE a lato (G).
Zoom nella casella "qualcosa in prestito" a sinistra e inserire la MANIGLIA GIALLA a lato (Y).
Esaminare la casella "qualcosa di vecchio" sulla destra e inserire la MANIGLIA ROSSA a lato (R).
Zoom nella casella blu-blu a destra e inserire la MANIGLIA BLU a lato (B).

Avanza verso la cappella.
Fare clic sulla mano dello sposo e indossare la fede nuziale (1).
Guarda il monitor TV (2).
Prendi la chiave del cuore del predicatore (3).

Ritorno al casolare.
Fare clic sulla casella (A).
Inserire le 3 V KEYS negli slot. La prima chiave è nella casa bruciata (nel camino). La seconda chiave è una torta in cucina a casa di Dalimar. La terza chiave è nella stanza con il violinista (usa il piccone per scavare).
Premere i tasti 4 V per cambiare le lettere finché non sono tutte verticali. Per risolvere questa parte del puzzle, premi V nel seguente ordine: X per 3, Y per 2 e Z per 2.
Una volta che i tasti V sono nella posizione corretta, puoi iniziare la seconda parte del puzzle.
Il tuo obiettivo nella seconda sezione del puzzle è spostare tutte le chiavi nello spazio vuoto. Premi un tasto numerato e tutte le mosse disponibili (se presenti) verranno evidenziate con un punto blu. Sposta la chiave su uno dei punti blu. Se nessuno è disponibile, selezionare un’altra chiave.
Il modo migliore per iniziare è spostare prima 1 chiave a destra (questo consente a due 4 chiavi di liberare lo slot). Questo è il passaggio 1 nello screenshot.
Quindi sposta i due tasti 4 completamente a destra. Questo è il passaggio 2 nello screenshot.
Per risolvere il puzzle, tutti i numeri devono essere spostati nella cella vuota (B).
Esamina la scatola; aprire il notebook e prendere l’INTERRUTTORE (C).

Ritorna al centro.
Zoom nell’ultima porta; inserire la CHIAVE DEL CUORE nella serratura (@).
Prendi i 6 GETTONI PORTA contrassegnati in verde.

Passa attraverso la porta sinistra dell’hub.
Usa il segnalino porta sulla mano del violinista (1).
Vai avanti due volte.
Utilizzare il gettone porta sulla corda (2).

Ritorno fuori dal rifugio; utilizzare il gettone porta sull’altoparlante (3).
Vai dritto alla capanna della guardia; utilizzare il gettone sul retro del mantello della guardia (4).

Ritorno a casa di Dalimar; aumentare la casella di posta; utilizzare il segnaporta (5).
Ritorno in strada dall’ospedale; cliccare sul citofono e utilizzare il gettone porta (6).

Scendete per tornare al centro.
Zoom nell’ultima porta; posizionare i 6 GUANTI PORTA ATTIVATI negli alloggiamenti (D).
Passa attraverso la porta.

Atto 6: Casa per sempre

Cammina in avanti (1).
Guarda il monitor della TV.
Passa attraverso la porta; vai a destra (2).
Salite le scale (3) ed entrate nella porta a sinistra (4).

Esaminare il viso di Rose (A).
Presta attenzione ai suoi movimenti oculari; si muovono R, R, L, L, R e L.

Scendete ed entrate nella porta a destra (B).
Esamina il viso di Emma (C).
Presta attenzione ai suoi movimenti oculari; muovono U, D, U, U, D e U.

Entra nella porta all’estrema destra (@).
Esamina uno degli occhi dei gemelli. I suoi occhi sbattono in questa sequenza: 3, 5 e 2.

Clicca sul dispositivo al centro; posizionare l’INTERRUTTORE nello slot (#).
Impostare l’interruttore a sinistra; inserire i numeri 3, 5 e 2 per il numero di lampeggi mostrati dai gemelli (A).
Impostare l’interruttore al centro; disporre i sensori come mostrato nello screenshot per imitare i movimenti oculari di Rose (B).
Impostare il quadrante a destra; Disporre i quadranti come mostrato nello screenshot per imitare i movimenti oculari di Emma (C).
Congratulazioni! Hai completato Hidden Cases: Ravenhearst Collector’s Edition Escape!

Schede caso: elenco di oggetti da trasformare

Questa sezione mostra tutte le voci modificate nel registro del caso nell’ordine in cui appaiono.
Ognuno completa il gioco in un ordine diverso, quindi le pagine del libro potrebbero non essere nello stesso ordine. Tuttavia, una volta completato il gioco, le pagine saranno nello stesso ordine per tutti se hai raccolto tutte le pagine.

In questa schermata è possibile vedere il morphing degli oggetti da 1 a 4.

In questa schermata è possibile visualizzare gli oggetti in morphing da 5 a 8.

In questa schermata è possibile visualizzare il morphing degli oggetti da 9 a 11.

In questa schermata è possibile vedere il morphing degli oggetti da 12 a 15.

In questa schermata è possibile vedere la trasformazione degli oggetti da 16 a 19.

In questa schermata è possibile visualizzare gli oggetti in morphing da 20 a 23.

In questa schermata è possibile visualizzare gli oggetti in morphing da 24 a 27.

In questa schermata è possibile vedere il morphing degli oggetti da 28 a 31.
Dopo aver trovato tutti i 31 oggetti che cambiano nel registro del caso, appariranno due scene di oggetti nascosti. Fare clic sulle schede "Segreto 1" e "Segreto 2" per riprodurli.

Questa schermata mostra la soluzione per Secret 1.

Questa schermata mostra la soluzione per Secret 2.

Dopo aver completato le due scene bonus di oggetti nascosti, apparirà una nuova pagina di diario. Leggi gli indizi per il prossimo gioco (A).