Mystery Case Files 24: The Last Resort - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Dietro sette sigilli 24: L’ultimo rifugio. Lord Simon Wells scompare misteriosamente nella stazione sciistica di Mountain View. Il Master Detective va a cercarlo, ma non riceve alcuna informazione dai testimoni. Un’isolata cittadina di montagna, gente del posto poco socievole e un terribile segreto nascosto sotto la neve e il ghiaccio: il detective deve risolvere questo caso complicato il più rapidamente possibile prima che sia troppo tardi. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Capitolo 1 Hotel Scomparsa
- Capitolo 2 Mostro
- Capitolo 3 Mine
- Capitolo 4 Città sotterranea
- Capitolo 5 Luogo di Potere
- capitolo aggiuntivo
- collezionabili
- Risultati nel gioco
Dietro i sette sigilli 24: Suggerimenti generali
Lord Simon Wells, un membro della famiglia reale, andò in vacanza con gli amici in una stazione sciistica e non fece più ritorno. Il Maestro Detective, che ha già risolto molti casi misteriosi, viene mandato a cercarlo. Ora deve affrontare le entità paranormali nascoste nelle profondità innevate di una città remota. Per salvare Lord Wells dovrà agire molto rapidamente e con attenzione. Inoltre, la gente del posto non ha fretta di aiutare il detective e il pericolo di diventare lui stesso una vittima è più vicino che mai a lui.
Ogni posizione del gioco è un compito di ingegno, in cui è necessario trovare gli elementi giusti e applicarli correttamente. Questo è l’unico modo per progredire ulteriormente nella storia e completare le missioni. In caso di difficoltà, usa il suggerimento e guarda spesso la Mappa della zona per non perderti. Il gioco ha diverse modalità di difficoltà: scegline una qualsiasi per un passaggio confortevole.
La procedura dettagliata non menzionerà la necessità di ingrandire una determinata area, gli screenshot mostrano un’immagine già ingrandita. I puzzle di oggetti nascosti sono abbreviati "HOP". Questa procedura dettagliata non spiega le decisioni dell’HOP. Mostra solo l’ubicazione dell’HOP e l’articolo di inventario risultante.
Ti verranno mostrate soluzioni di puzzle che non sono generate casualmente. Si prega di leggere le descrizioni in-game per ogni puzzle. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca. Usa la mappa per spostarti rapidamente da una posizione all’altra.
Seven Seals 24: Capitolo 1 Hotel Scomparsa
- Parla con Giovanni (A); ricevi un BRUCIATORE A GAS.
- Utilizzare BRUCIATORE A GAS; prendi la SCATOLA DEL TURISTA (B).
- Leggi la nota.
- Utilizzare BRUCIATORE A GAS; prendere la pala (C).
- Usa la PALA; suonare l’HOP (D). Ricevi un PEZZO DI SERRATURA.
- Utilizzare la pala (E); prendere CODICE (F).
- Prendi lo SKI STICK 1/2 e ingrandisci il TOURIST’S BOX.
- Posizionare CODICE e PEZZO DI SERRATURA.
- Soluzione (G): Hx2-IK-Lx2.
- Prendi la CHIAVE DEL GUANTO.
- Utilizzare il tasto GUANTO (M).
- Ripristina la nota e leggila (N).
- Prendere il PULSANTE (O).
- Posizionare il PULSANTE (P).
- Leggere la nota e prendere il CACCIAVITE (Q).
- Dai a John il CACCIAVITE (R).
- Parla con Giovanni (S); ricevi la CHIAVE DELLA CAMERA.
- Prendi SKI STICK 2/2 e nota (T).
- Prendi il MARTELLO (U).
- Accendi la luce (V).
- Prendi l’indizio (W).
- Posizionare i BASTONI DA SCI; prendere la CHIAVE CARTA (X).
- Usa KEY CARD (Y).
- Suona l’HOP (Z); ricevi una VIDEOCAMERA.
- Guarda il video ingrandendo la VIDEOCAMERA nel tuo inventario.
- Leggi la nota e prendi le PINZETTE (A).
- Usa la chiave della stanza (B).
- Vai lì (C).
- Alza il tappeto. Prendi l’INGRANAGGIO 1/2 con le PINZETTE (D).
- Prendere il mercato della torre (E).
- Posizionare TOWER MAKE UP e CLUE.
- Seleziona 1-2-3-4 (F).
- Prendete il coltello (G).
- Prendi il FUOCO TOKEN (H).
- Usa il COLTELLO.
- Prendi SIMON’S POCKET WATCH e GEAR 2/2 (I).
- Posizionare INGRANAGGI; premere 1-2-3-4-5 (J).
- Soluzione (K): Lx2-M-Nx3-P.
- Inserire qui il fusibile verde (Q).
- Soluzione (R).
- Inserire qui il fusibile giallo (S).
- Soluzione (T).
- Inserire qui il fusibile blu (U).
- Soluzione (V).
- Inserire qui il fusibile rosso (W).
- Usa il COLTELLO; prendi la CASSETTA #3 (X).
- Torna indietro.
- Collegare CASSETTA #3 e VIDEOCAMERA.
- Immettere 1-2-0-5 (Y).
- Vai lì (Z).
Dietro i sette sigilli 24: Capitolo 2 Mostro
- Prendi il TOKEN CANISTER (A).
- Rimuovere la bandiera (B); usa MARTELLO.
- Prendete la MOTOSEGA (C).
- Posizionare il WIRE TOKEN e il CANISTER TOKEN (D).
- Soluzione: 1-2-5-7-4-6-3-1-2-4-6-7-5-2-4-6-7-5-2-1-3-6-4.
- 1-2-5-7-6-4-7-5-2-1-3-6-7-4-2-5-7-6-3-1-4-6-3-1-2- 4-7-5-2-1-3-6-4.
- Prendi CATENA, IMBUTO e BENZINA (E).
- Collegare la CATENA, la BENZINA e la MOTOSEGA.
- Usa MOTOSEGA; prendi la COPERTINA OROLOGIO DA TASCA (F) e la CASSETTA #2 (G).
- Collega il COVER DELL’OROLOGIO DA TASCA e L’OROLOGIO DA TASCA DI SIMON.
- Collegare CASSETTA #2 e VIDEOCAMERA.
- Vai lì (H).
- Soluzione per modalità facile e difficile (I): (1-16)-(11-8)-(17-2)-(18-3)-(4-9)-(5-10).
- (25-24)-(19-25)-(7-12)-(21-26)-(22-28)-(21-6)-(14-13).
- Soluzione (J).
- Soluzione (K): LMNQ.
- Prendete il bastone da sci (R).
- Usa lo SKI STICK su 5 trappole; prendi FOIL e SPADE (S).
- Usa la PALA.
- Prendi DYNAMITE e TILE CON NUMERO 1/2; leggi la nota (T).
- Prendi il TELEFONO (U).
- Leggi i messaggi ingrandendo il TELEFONO.
- Rimuovere la batteria e posizionare il FOIL.
- Prendi FUOCO FATTO IN CASA.
- Collega il COLTELLO e la DINAMITE; prendi POLVERE DA SPARO e STOPPINO.
- Usa l’IMBUTO, la POLVERE DA SPARO, lo STOPPINO e la PIETRA DA COMBATTIMENTO FATTA IN CASA (V).
- Vai lì (W).
- Rimuovere il panno; suona l’HOP (X). Ricevi un RUNNER RING.
- Prendi la torcia e il piede di porco.
- Usa RING RUNNER; prendere le TAGLIERINE (Y).
- Prendi THERMOS (Z).
- Prendi MIRROR SARDS 1/2; utilizzare il piede di porco (A).
- Trova le coppie (B); prendi BATTERIA 1/2 (C).
- Torna indietro.
- Usa THERMOS; prendi MIRROR SARDS 2/2 e BATTERY 2/2 (D).
- Prendere il CHIODO con le FRESE (E).
- Vai lì (F).
- Usa UNGHIA; prendere la CHIAVE (G).
- Usa CHIAVE; prendi la TESSERA CON IL NUMERO 2/2 (H).
- Posizionare TESSERE CON NUMERI; inserisci 6-0-9-8 (I).
- Inserire le parti nella serratura (J).
- Premi 1-2-3-4-5 (R).
- Mettere i sacchi di denaro nelle mani dei poveri (L).
- Soluzione (M): (2-6)-(4-3)-(3-2)-(5-4)-(4-3)-(6-4)-(4-5)-(3- 4).
- (2-3)-(1-2)-(2-6)-(3-2)-(2-1)-(4-3)-(3-2)-(6-4).
- Premere: 2-3-4-5 (N).
- Premere: PQPRPRPQ.
- Inserire i rubini nelle orbite del serpente (S).
- Collegare BATTERIE e TORCIA.
- Usa TORCIA (T).
Dietro i sette sigilli 24: Capitolo 3 Mine
- Prendi il PEZZO DI FERRO (U).
- Usa TRUCIOLO DI FERRO; prendi CORDA (V).
- Rimuovere il panno; prendere il RESPIRATORE (W).
- Utilizzare il piede di porco (X).
- Usa TRUCIOLO DI FERRO; prendi la LAMPADINA TORCIA e il NASTRO (Y).
- Utilizzare il RESPIRATORE per andare a un HOP (Z); ricevi una TESSERA BASSORILIEVO.
- Prendi FLASHLIGHT e SPADE; posiziona la TESSERA BASSORILIEVO (A).
- Soluzione (B).
- Usa la PALA; prendere la LENTE (C).
- Collegare la LAMPADINA TORCIA, NASTRO, LENTE e TORCIA.
- Vai lì (D).
- Utilizzare la torcia elettrica (E).
- Prendete il BRUCIATORE A GAS (F).
- Prendi la CHIAVE e la VITE DI REGOLAZIONE; leggi la nota (G).
- Usa CHIAVE (H); tirare l’interruttore.
- Usa TRUCIOLO DI FERRO; prendere FILI e BENZINA (I).
- Utilizzare la benzina, cambiare i fili e girare la chiave (J).
- Utilizzare BRUCIATORE A GAS; prendere i TERMINALI (K).
- Utilizzare TERMINALI (L).
- Soluzione: (XV)-R-(UV)-(UV)-(UV)-(UV)-(WU)-Q-(WU)-(WU)-(XU)-(XU)-TS-(VW ).
- (UX)-(VU)-(VU)-(VX)-(UV)-(UV)-(UV)-(UW)-(UW)-(VW)-(VX)-(VX).
- NR alternativo fino a quando 13 è in cima; (VU).
- RN alternativo fino a quando 9 è in cima; (VU).
- RN alternativo fino a quando 5 è in cima; (VU).
- RN alternativo fino a quando 1 è in cima; (VU).
- RN alternativo fino a quando 2 è in cima; (VU).
- RN alternativo fino a quando 6 è in cima; (VW).
- RN alternativo fino a quando 10 non è in cima; (WV)-(UV).
- Vai lì (Y).
- Prendi il BALLAST (Z).
- Prendere il SOLVENTE (A).
- Prendi TUBO e FLASH DRIVE; posizionare CORDA e ZAVORRA (B).
- Prendi il SOLDATO DI LATTA e il PICK LOCK 1/2 (C).
- Torna indietro.
- Utilizzare SOLVENTE; prendi l’EMBLEMA DELL’UCCELLO (D).
- Torna indietro.
- Posiziona EMBLEMA UCCELLO (E); prendi LOCK PICK 2/2 (F).
- Vai lì (G).
- Usa LOCKPICK; prendi l’EMBLEMA DEL POLPO (H).
- Vai lì (io).
- Usa l’EMBLEMA DEL POLPO (J); leggi la nota.
- Posizionare la VITE DI REGOLAZIONE; prendere la CHIAVE REGOLABILE (K).
- Posizionare TUBO e CHIAVE REGOLABILE; prendere la muta da sub (L).
- Utilizzare la muta da sub (M).
- Soluzione (N): (1-2)-(3-4)-(2-5)-(6-2)-(4-7)-(2-8)-(5-9)-(7- 10).
- Parla con John e Nicholas; Dai a Nicholas l’OROLOGIO DA TASCA DI SIMON (O).
- Prendete la CHIAVE DEL COSTRUTTORE (P).
- Prendi SERPENTE EMBLEMA 1/4 e COLTELLO; leggi la nota (Q).
- Usa la CHIAVE DEL COSTRUTTORE; prendere SPAZZOLA e CACCIAVITE PIATTO (R).
- Prendi l’ADATTATORE DI ALIMENTAZIONE (S).
- Posizionare l’UNITÀ FLASH; premere il pulsante freccia (T).
- Prendi il FILO BLU.
- Posizionare l’ADATTATORE DI ALIMENTAZIONE; prendere il SALDATORE (U).
- Posizionare il SALDATORE; prendere il SALDATORE A CALDO (V).
- Collega il SOLDATINO DI STAGNO, IL SALDATORE A CALDO, IL FILO BLU, IL CACCIAVITE PIATTO e LA FOTOCAMERA ROTTA; saldare lo schermo e prendere la VIDEOCAMERA.
- Dai a Nicholas la VIDEOCAMERA (W).
Dietro i sette sigilli 24: Capitolo 4 Città sotterranea
- Prendi OCCHIO 1/2; prendi il CAVO con il COLTELLO.
- Usa PENNELLO; prendi i BULLONI (X).
- Prendi il MARTELLO; posizionare CAVO e BULLONI (Y).
- Prendi OCCHIO 2/2 e CODICE (Z).
- Posiziona OCCHIO; prendi PEZZO DI VETRO COLORATO (A).
- Posizionare PEZZO DI VETRO COLORATO (B).
- Completa l’HOP; andateci (C).
- Prendi l’EMBLEMA DEL SERPENTE 2/4 (D).
- Utilizzare il martello (E); leggi la nota.
- Prendi CANDLE e BROKEN SIN STIGMA (F).
- Posizionare CODICE; prendi l’EMBLEMA DELLA STELLA e l’EMBLEMA DEL SERPENTE 3/4 (G).
- Posiziona l’EMBLEMA DELLA STELLA (H); prendi PUNTATORE.
- Prendi PICK EMBLEM 1/2 (I).
- Torna indietro.
- Usa CANDELA; prendi il CRISTALLO (J).
- Vai lì (K).
- Collega PUNTATORE, CRISTALLO e BROKEN SIN STIGMA; prendi lo STIGMA CARICATO DEL PECCATO.
- Usa lo STIGMA CARICATO DEL PECCATO (L).
- Prendi il MEDAGLIONE DOLORES e l’EMBLEMA DEL SERPENTE 4/4 (M).
- Posiziona EMBLEMI SERPENTE (N).
Soluzione (O).
- Parla con Giovanni (P).
- Prendi la RICETTA SEGA e ARPIONE (Q).
- Prendi MATTONE; prendi PICK EMBLEM 2/2 con l’ARPIONE (R).
- Prendi BOARD 1/2, AXLE e SANDPAPER (S).
- Posiziona PICK EMBLEM (T).
- Posiziona ASSE; usa MATTONE (U).
- Prendere la VALVOLA (V).
- Posizionare VALVOLA (W).
- Soluzione: XY-Zx2-A.
- Suona l’HOP (B); ricevi una CHIAVE.
- Utilizzare la chiave (C).
- Vai lì (D).
- Soluzione (E): (10-15)-(12-10)-(15-12)-(4-11)-(2-4)-(5-3)-(9-14).
- (6-13)-(3-10)-(13-6)-(1-10)-(10-12)-(12-15).
- Prendi il COLTELLO PER AFFILARE e l’EMBLEMA DELLA PISTOLA.
- Usa la CARTA VETRATA; prendi SCHEDA 2/2 (F).
- Prendi l’EMBLEMA DEL CERVO e leggi le note.
- Usa il COLTELLO PER AFFILARE; prendere la lama della sega (G).
- Combina la LAMA DELLA SEGA e la SEGA RICETTA.
- Usa RICETTA SEGA; prendere DOCUMENTI 1/3 (H).
- Prendi l’ADATTATORE (I).
- Entra nella porta; suona l’HOP (J). Ricevi una BOBINA.
- Prendi FOTOCAMERA (K); posizionare la BOBINA (L).
- Fare clic sulla proiezione (M); ricevi DOCUMENTI 2/3.
- Posizionare SCHEDE; prendere la scala (N).
- Torna indietro.
- Posizionare SCALA; prendi lo ZAINO (O).
- Vai lì (P).
- Leggi le note; prendi la BATTERIA DEL COMPUTER PORTATILE e L’OBIETTIVO, ingrandisci lo ZAINO nell’inventario.
- Collegare LENTE, ADATTATORE e FOTOCAMERA.
- Usa la FOTOCAMERA; prendere la FOTO DOCUMENTO (Q).
- Posizionare la BATTERIA DEL COMPUTER PORTATILE e la FOTO DEL DOCUMENTO; prendere DOCUMENTI 3/3.
- Posizionare DOCUMENTI (R).
- Soluzione (S): clicca sui punti contrassegnati in rosso, poi su quelli verdi, poi su quelli blu.
Dietro i Sette Sigilli 24: Capitolo 5 Luogo di Potere
- Parla con Giovanni (T).
- Fare foto; aprire la porta (U).
- Posiziona l’EMBLEMA DEL CERVO (V); ricevi una PISTOLA.
- Collega la FOTO e il MEDAGLIONE DOLORES.
- Parla con Dolores; Dalle il MEDAGLIONE DOLORES (W).
- Posiziona l’EMBLEMA DELLA PISTOLA; prendi le CARTUCCE e il BASTONE (X).
- Usa BASTONE; prendi le PINZETTE (Y).
- Collega MUNIZIONI, PINZETTE e PISTOLA.
- Usa le pinzette sulle munizioni, fai clic sulle munizioni e prendi la PISTOLA.
- Prendi l’EMBLEMA SPECCHIO; usa PISTOLA (Z).
- Vai lì (A).
- Prendi le CESOIE (B).
- Posizionare EMBLEMA SPECCHIO; prendi la CHIAVE e l’ALBERO (C).
- Prendere la TORCIA BASE (D).
- Parla con Dolores; prendere la bombola del gas (E).
- Usa TORCIA BASE (F); ricevi una TORCIA.
- Posizionare la BOTTIGLIA DEL GAS e la TORCIA (G); ricevi una TORCIA ACCESO.
- Usa TORCIA BRUCIA; si riceve un CAN OPENER (H).
- Usa l’APRISCATOLA; prendi il JAR (I).
- Utilizzare il JAR per andare a un HOP (J). Ricevi un FIORE 1/3.
- Torna indietro.
- Usa cesoie; prendi FIORE 2/3 (K).
- Posizionare l’ALBERO; prendere la pala (L).
- Vai lì (M).
- Prendi FIORE 3/3 con la SPADE (N).
- Posiziona FIORI (O); ricevi un CESTINO DI FIORI.
- Dai il CESTINO DI FIORI a Dolores (P).
- Vai lì (Q).
- Soluzione (R): (11-5)-(12-10)-(13-6)-(15-1)-(8-10)-(10-4).
- Vai lì (S).
- Usa CHIAVE (T).
- Usa TORCIA BRUCIA; prendi l’EMBLEMA DELL’ALA 1/2 (U).
- Prendi la CORDA (V).
- Usa CORDA (W); ricevi un MAGNETE SU UNA CORDA.
- Torna indietro.
- Prendi l’EMBLEMA DELLA STELLA con il MAGNETE SU UNA CORDA (X).
- Torna indietro.
- Posiziona l’EMBLEMA DELLA STELLA; prendi il CRISTALLO (Y).
- Vai lì (Z).
- Posiziona CRISTALLO (A); prendere la chiave di diamante (B).
- Vai lì (C).
- Usa la chiave romboidale; utilizzare il bastoncino (D). Tu ricevi il SANGUE.
- Usa SANGUE (E).
- Suona l’HOP (FA); ricevi le MUNIZIONI.
- Collegare le MUNIZIONI e la PISTOLA; ricevi una PISTOLA.
- Usa PISTOLA (G); prendi GLASS SHARD 1/2 (H).
- Vai lì (io).
- Leggi la nota; prendere il bastone da sci (J).
- Prendi l’EMBLEMA ALA 2/2 con lo SKI STICK (K).
- Prendi SHARD OF GLASS 2/2 (L).
- Posiziona EMBLEMI ALI; leggi la nota e prendi lo stoppino (M).
- Posizionare WICK e TORCIA BRUCIA (N).
- Suona l’HOP (O); prendi la SPADA (P).
- Usa la SPADA (Q); prendi la POZIONE (R).
- Usa POZIONE (S).
Soluzione (T1-T3).
- Soluzione (U): (9-6)-(2-3)-(25-1)-(16-7)-(16-4)-(11-8)-(13-15).
- (5-12)-(14-19)-(10-26)-(11-23)-(9-16).
- (5-20)-(11-24)-(5-21)-(22-17)-(5-13)-(22-10)-(22-11)-(2-25)-(15 -7)-(2-9).
Soluzione (V1-V3).
Usa la SPADA (W).
Dietro i sette sigilli 24: capitolo aggiuntivo
- Ricevi un TELEFONO SCARICO.
- Prendete il RULLO LUMINOSO e il BASTONE (A).
- Prendete il COLTELLO e la PIETRA (B).
- Prendi più leggero; prendere la cintura con il coltello (C).
- Collegare il BASTONE, CINTURA e PIETRA; prendi l’ASCIA DI PIETRA.
- Usa l’ASCIA DI PIETRA (D).
- Prendi l’EMBLEMA DELLA CORONA.
- Usa ACCENDINO e LIGHTNING ROLLER; prendere il bastone da sci (E).
- Prendi KATHY’S BAG con lo SKI STICK (F).
- Apri KATHY’S BAG e tira fuori tutto.
- Posizionare TELEFONO SCARICO.
- Clicca sul power bank; prendi TELEFONO.
- Rispondi alla chiamata; leggere i messaggi.
- Soluzione (G).
- Parla con Ronald; prendi l’EMBLEMA CHIAVE (H).
- Posiziona l’EMBLEMA CHIAVE e l’EMBLEMA DELLA CORONA (I); prendere la CORDA (J).
- Usa CORDA (H).
- Ricevi una PALA.
- Utilizzare la pala (K).
- Suona l’HOP (L); ricevi STAINED GLASS SARD 1/3.
- Vai lì (L).
- Prendi STAINED GLASS SARD 2/3 (M).
- Prendi l’EMBLEMA DELLA TESTA (N).
- Prendi il pulsante del portello.
- Trova le coppie (O).
- Posiziona l’EMBLEMA DELLA TESTA.
- Leggi la nota e prendi STAINED GLASS SHARD 3/3 (P).
- Posizionare i frammenti di VETRO COLORATO; inserire i frammenti nelle fessure (Q).
- Prendete la chiave rotta (R).
- Torna indietro.
- Prendi la CHIAVE CHIUSA ingrandendo la CHIAVE ROTTA.
- Posizionare la chiave STASH (S); prendi il PEZZO CHIAVE (T).
- Vai lì (U).
- Collegare il PEZZO CHIAVE e la CHIAVE ROTTA; prendi la CHIAVE.
- Utilizzare la chiave (V).
- Vai lì (W).
- Usa TELEFONO; prendi FRAMMENTO DI PIETRA e FRAMMENTO DI LABIRINTO (X).
- Prendi CATENA DI SERRATURA; posizionare FRAMMENTO DI PIETRA (Y).
- Suona l’HOP (Z); soluzione (A).
- Ricevi il CARBONE.
- Prendete la CARTA (B).
- Posizionare CARTA e CARBONE; premere 1-2-3 (C). Riceverete un CODICE.
- Posizionare il PULSANTE HATCH e il CODICE; premere 1-2-3 (D).
- Vai lì (E).
- Prendete il BASTONE (F).
- Rompere la LEVA; prendi GEM 1/2 e LEVA ROTTA (G).
- Collegare il BASTONE e la LEVA ROTTA; prendi LEVA.
- Sostituire la LEVA (H).
- Premere 1-2-3-4-5 (I).
- Posizionare il FRAMMENTO DEL LABIRINTO e la CATENA DEL BLOCCO; passare la chiave qui (J).
- Vai lì (K).
- Leggi le note e prendi il MUG (L).
- Prendi GEM 2/2 (M).
- Prendi LOCK PICK 1/2 (N).
- Torna indietro.
- Posiziona le GEMME.
- Usa MUG (O); ricevi una TAZZA D’ACQUA.
- Vai lì (P).
- Usa TAZZA CON ACQUA; prendi LOCK PICK 2/2 (Q).
- Usa LOCKPICK; ricevi le catene (R).
- Usa le catene; prendere CODICE (S).
- Posiziona CODICE (T). Premi U-Vx3-W.
- Leggi la nota e prendi il NET 1/3 (X).
- Prendi il GANCIO (Y).
- Prendi le PINZE; usa GANCIO (Z).
- Premere 1-2-3-4-5-6; prendi NETTO 2/3 (A).
- Usa le PINZE; tira fuori tutte le unghie.
- Prendi NET 3/3 (B).
- Usa RETI (C).
- Fare clic su Ronald (D).
- Soluzione (E).
- Fare clic su Kathy (F).
- Soluzione (G).
- Fare clic su Simone (H).
- Soluzione (I). Congratulazioni! Hai completato con successo il passaggio del gioco "Behind the Seven Seals 24: The Last Resort. Collector’s Edition".
Dietro i sette sigilli 24: collezionabili
Pezzi del layout (contrassegnati in rosso) e pezzi del puzzle (contrassegnati in giallo). Oggetti da collezione (AD).
Oggetti da collezione (EF).
Behind Seven Seals 24: Risultati nel gioco
Tipi di risultati. Raccogli tutti gli obiettivi disponibili nel gioco. Questi includono:
- L’occhio che tutto vede. Completa l’HOP senza un solo errore.
- Chiaroveggente. Completa tutti gli HOP senza alcun suggerimento.
- Telepatia. Risolvi tutti i minigiochi a schermo intero senza saltare.
- Meditando. Risolvi un minigioco a schermo intero senza saltare.
- Lungimiranza. Risolvi il minigioco in meno di tre minuti.
- Fili del destino. Trova una parte del layout da collezione.
- Un pizzico di fortuna. Colleziona l’intero puzzle.
- Predittore. Assembla l’intero layout.
- Orrore al buio. Affronta il mostro per la prima volta.
- Hanno provato. Prova a catturare il mostro.
- Mano amica. Dai la macchina fotografica a Nicholas.
- Liberatore. Libera il popolo.
- Cacciatore di mostri. Sconfiggi Dolores.
- Cercatore. Trova tutti gli amici di Simon.
Autore dell'articolo:
Nadezhda D. - redattore del sito e autore di articoli, nel progetto da luglio 2019. Nadezhda è interessata a manga e anime. Ama i MMORPG, i giochi di ruolo e i giochi di avventura. Attualmente sto giocando attivamente a Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparato molti articoli sul completamento di giochi casual, missioni ed enigmi. Le sue opere sono molto apprezzate dai lettori. Ulteriori informazioni su Nadezhda sono disponibili a questo link.