Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Mystery Case Files 24: The Last Resort - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Mystery Case Files 24: The Last Resort - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Dietro sette sigilli 24: L’ultimo rifugio. Lord Simon Wells scompare misteriosamente nella stazione sciistica di Mountain View. Il Master Detective va a cercarlo, ma non riceve alcuna informazione dai testimoni. Un’isolata cittadina di montagna, gente del posto poco socievole e un terribile segreto nascosto sotto la neve e il ghiaccio: il detective deve risolvere questo caso complicato il più rapidamente possibile prima che sia troppo tardi. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 Hotel Scomparsa
  3. Capitolo 2 Mostro
  4. Capitolo 3 Mine
  5. Capitolo 4 Città sotterranea
  6. Capitolo 5 Luogo di Potere
  7. capitolo aggiuntivo
  8. collezionabili
  9. Risultati nel gioco

Dietro i sette sigilli 24: Suggerimenti generali

Lord Simon Wells, un membro della famiglia reale, andò in vacanza con gli amici in una stazione sciistica e non fece più ritorno. Il Maestro Detective, che ha già risolto molti casi misteriosi, viene mandato a cercarlo. Ora deve affrontare le entità paranormali nascoste nelle profondità innevate di una città remota. Per salvare Lord Wells dovrà agire molto rapidamente e con attenzione. Inoltre, la gente del posto non ha fretta di aiutare il detective e il pericolo di diventare lui stesso una vittima è più vicino che mai a lui.

Ogni posizione del gioco è un compito di ingegno, in cui è necessario trovare gli elementi giusti e applicarli correttamente. Questo è l’unico modo per progredire ulteriormente nella storia e completare le missioni. In caso di difficoltà, usa il suggerimento e guarda spesso la Mappa della zona per non perderti. Il gioco ha diverse modalità di difficoltà: scegline una qualsiasi per un passaggio confortevole.

La procedura dettagliata non menzionerà la necessità di ingrandire una determinata area, gli screenshot mostrano un’immagine già ingrandita. I puzzle di oggetti nascosti sono abbreviati "HOP". Questa procedura dettagliata non spiega le decisioni dell’HOP. Mostra solo l’ubicazione dell’HOP e l’articolo di inventario risultante.

Ti verranno mostrate soluzioni di puzzle che non sono generate casualmente. Si prega di leggere le descrizioni in-game per ogni puzzle. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca. Usa la mappa per spostarti rapidamente da una posizione all’altra.

Seven Seals 24: Capitolo 1 Hotel Scomparsa

  1. Parla con Giovanni (A); ricevi un BRUCIATORE A GAS.
  2. Utilizzare BRUCIATORE A GAS; prendi la SCATOLA DEL TURISTA (B).
  3. Leggi la nota.
  4. Utilizzare BRUCIATORE A GAS; prendere la pala (C).

  1. Usa la PALA; suonare l’HOP (D). Ricevi un PEZZO DI SERRATURA.
  2. Utilizzare la pala (E); prendere CODICE (F).
  3. Prendi lo SKI STICK 1/2 e ingrandisci il TOURIST’S BOX.
  4. Posizionare CODICE e PEZZO DI SERRATURA.
  5. Soluzione (G): Hx2-IK-Lx2.
  6. Prendi la CHIAVE DEL GUANTO.

  1. Utilizzare il tasto GUANTO (M).
  2. Ripristina la nota e leggila (N).
  3. Prendere il PULSANTE (O).

  1. Posizionare il PULSANTE (P).
  2. Leggere la nota e prendere il CACCIAVITE (Q).
  3. Dai a John il CACCIAVITE (R).

  1. Parla con Giovanni (S); ricevi la CHIAVE DELLA CAMERA.
  2. Prendi SKI STICK 2/2 e nota (T).
  3. Prendi il MARTELLO (U).

  1. Accendi la luce (V).
  2. Prendi l’indizio (W).
  3. Posizionare i BASTONI DA SCI; prendere la CHIAVE CARTA (X).
  4. Usa KEY CARD (Y).
  5. Suona l’HOP (Z); ricevi una VIDEOCAMERA.
  6. Guarda il video ingrandendo la VIDEOCAMERA nel tuo inventario.

  1. Leggi la nota e prendi le PINZETTE (A).
  2. Usa la chiave della stanza (B).
  3. Vai lì (C).

  1. Alza il tappeto. Prendi l’INGRANAGGIO 1/2 con le PINZETTE (D).
  2. Prendere il mercato della torre (E).
  3. Posizionare TOWER MAKE UP e CLUE.
  4. Seleziona 1-2-3-4 (F).
  5. Prendete il coltello (G).

  1. Prendi il FUOCO TOKEN (H).
  2. Usa il COLTELLO.
  3. Prendi SIMON’S POCKET WATCH e GEAR 2/2 (I).
  4. Posizionare INGRANAGGI; premere 1-2-3-4-5 (J).

  1. Soluzione (K): Lx2-M-Nx3-P.
  2. Inserire qui il fusibile verde (Q).

  1. Soluzione (R).
  2. Inserire qui il fusibile giallo (S).
  3. Soluzione (T).

  1. Inserire qui il fusibile blu (U).
  2. Soluzione (V).
  3. Inserire qui il fusibile rosso (W).

  1. Usa il COLTELLO; prendi la CASSETTA #3 (X).
  2. Torna indietro.
  3. Collegare CASSETTA #3 e VIDEOCAMERA.
  4. Immettere 1-2-0-5 (Y).
  5. Vai lì (Z).

Dietro i sette sigilli 24: Capitolo 2 Mostro

  1. Prendi il TOKEN CANISTER (A).
  2. Rimuovere la bandiera (B); usa MARTELLO.
  3. Prendete la MOTOSEGA (C).
  4. Posizionare il WIRE TOKEN e il CANISTER TOKEN (D).
  5. Soluzione: 1-2-5-7-4-6-3-1-2-4-6-7-5-2-4-6-7-5-2-1-3-6-4.
  6. 1-2-5-7-6-4-7-5-2-1-3-6-7-4-2-5-7-6-3-1-4-6-3-1-2- 4-7-5-2-1-3-6-4.
  7. Prendi CATENA, IMBUTO e BENZINA (E).
  8. Collegare la CATENA, la BENZINA e la MOTOSEGA.

  1. Usa MOTOSEGA; prendi la COPERTINA OROLOGIO DA TASCA (F) e la CASSETTA #2 (G).
  2. Collega il COVER DELL’OROLOGIO DA TASCA e L’OROLOGIO DA TASCA DI SIMON.
  3. Collegare CASSETTA #2 e VIDEOCAMERA.
  4. Vai lì (H).

  1. Soluzione per modalità facile e difficile (I): (1-16)-(11-8)-(17-2)-(18-3)-(4-9)-(5-10).
  2. (25-24)-(19-25)-(7-12)-(21-26)-(22-28)-(21-6)-(14-13).

  1. Soluzione (J).
  2. Soluzione (K): LMNQ.

  1. Prendete il bastone da sci (R).
  2. Usa lo SKI STICK su 5 trappole; prendi FOIL e SPADE (S).
  3. Usa la PALA.
  4. Prendi DYNAMITE e TILE CON NUMERO 1/2; leggi la nota (T).

  1. Prendi il TELEFONO (U).
  2. Leggi i messaggi ingrandendo il TELEFONO.
  3. Rimuovere la batteria e posizionare il FOIL.
  4. Prendi FUOCO FATTO IN CASA.
  5. Collega il COLTELLO e la DINAMITE; prendi POLVERE DA SPARO e STOPPINO.
  6. Usa l’IMBUTO, la POLVERE DA SPARO, lo STOPPINO e la PIETRA DA COMBATTIMENTO FATTA IN CASA (V).
  7. Vai lì (W).

  1. Rimuovere il panno; suona l’HOP (X). Ricevi un RUNNER RING.
  2. Prendi la torcia e il piede di porco.
  3. Usa RING RUNNER; prendere le TAGLIERINE (Y).
  4. Prendi THERMOS (Z).

  1. Prendi MIRROR SARDS 1/2; utilizzare il piede di porco (A).
  2. Trova le coppie (B); prendi BATTERIA 1/2 (C).
  3. Torna indietro.

  1. Usa THERMOS; prendi MIRROR SARDS 2/2 e BATTERY 2/2 (D).
  2. Prendere il CHIODO con le FRESE (E).
  3. Vai lì (F).

  1. Usa UNGHIA; prendere la CHIAVE (G).
  2. Usa CHIAVE; prendi la TESSERA CON IL NUMERO 2/2 (H).

  1. Posizionare TESSERE CON NUMERI; inserisci 6-0-9-8 (I).
  2. Inserire le parti nella serratura (J).
  3. Premi 1-2-3-4-5 (R).

  1. Mettere i sacchi di denaro nelle mani dei poveri (L).
  2. Soluzione (M): (2-6)-(4-3)-(3-2)-(5-4)-(4-3)-(6-4)-(4-5)-(3- 4).
  3. (2-3)-(1-2)-(2-6)-(3-2)-(2-1)-(4-3)-(3-2)-(6-4).
  4. Premere: 2-3-4-5 (N).
  5. Premere: PQPRPRPQ.
  6. Inserire i rubini nelle orbite del serpente (S).

  1. Collegare BATTERIE e TORCIA.
  2. Usa TORCIA (T).

Dietro i sette sigilli 24: Capitolo 3 Mine

  1. Prendi il PEZZO DI FERRO (U).
  2. Usa TRUCIOLO DI FERRO; prendi CORDA (V).
  3. Rimuovere il panno; prendere il RESPIRATORE (W).

  1. Utilizzare il piede di porco (X).
  2. Usa TRUCIOLO DI FERRO; prendi la LAMPADINA TORCIA e il NASTRO (Y).
  3. Utilizzare il RESPIRATORE per andare a un HOP (Z); ricevi una TESSERA BASSORILIEVO.

  1. Prendi FLASHLIGHT e SPADE; posiziona la TESSERA BASSORILIEVO (A).
  2. Soluzione (B).

  1. Usa la PALA; prendere la LENTE (C).
  2. Collegare la LAMPADINA TORCIA, NASTRO, LENTE e TORCIA.
  3. Vai lì (D).

  1. Utilizzare la torcia elettrica (E).
  2. Prendete il BRUCIATORE A GAS (F).
  3. Prendi la CHIAVE e la VITE DI REGOLAZIONE; leggi la nota (G).

  1. Usa CHIAVE (H); tirare l’interruttore.
  2. Usa TRUCIOLO DI FERRO; prendere FILI e BENZINA (I).
  3. Utilizzare la benzina, cambiare i fili e girare la chiave (J).
  4. Utilizzare BRUCIATORE A GAS; prendere i TERMINALI (K).

  1. Utilizzare TERMINALI (L).
  2. Soluzione: (XV)-R-(UV)-(UV)-(UV)-(UV)-(WU)-Q-(WU)-(WU)-(XU)-(XU)-TS-(VW ).
  3. (UX)-(VU)-(VU)-(VX)-(UV)-(UV)-(UV)-(UW)-(UW)-(VW)-(VX)-(VX).
  4. NR alternativo fino a quando 13 è in cima; (VU).
  5. RN alternativo fino a quando 9 è in cima; (VU).
  6. RN alternativo fino a quando 5 è in cima; (VU).
  7. RN alternativo fino a quando 1 è in cima; (VU).
  8. RN alternativo fino a quando 2 è in cima; (VU).
  9. RN alternativo fino a quando 6 è in cima; (VW).
  10. RN alternativo fino a quando 10 non è in cima; (WV)-(UV).
  11. Vai lì (Y).

  1. Prendi il BALLAST (Z).
  2. Prendere il SOLVENTE (A).
  3. Prendi TUBO e FLASH DRIVE; posizionare CORDA e ZAVORRA (B).
  4. Prendi il SOLDATO DI LATTA e il PICK LOCK 1/2 (C).
  5. Torna indietro.

  1. Utilizzare SOLVENTE; prendi l’EMBLEMA DELL’UCCELLO (D).
  2. Torna indietro.
  3. Posiziona EMBLEMA UCCELLO (E); prendi LOCK PICK 2/2 (F).
  4. Vai lì (G).

  1. Usa LOCKPICK; prendi l’EMBLEMA DEL POLPO (H).
  2. Vai lì (io).
  3. Usa l’EMBLEMA DEL POLPO (J); leggi la nota.
  4. Posizionare la VITE DI REGOLAZIONE; prendere la CHIAVE REGOLABILE (K).

  1. Posizionare TUBO e CHIAVE REGOLABILE; prendere la muta da sub (L).
  2. Utilizzare la muta da sub (M).
  3. Soluzione (N): (1-2)-(3-4)-(2-5)-(6-2)-(4-7)-(2-8)-(5-9)-(7- 10).

  1. Parla con John e Nicholas; Dai a Nicholas l’OROLOGIO DA TASCA DI SIMON (O).
  2. Prendete la CHIAVE DEL COSTRUTTORE (P).
  3. Prendi SERPENTE EMBLEMA 1/4 e COLTELLO; leggi la nota (Q).
  4. Usa la CHIAVE DEL COSTRUTTORE; prendere SPAZZOLA e CACCIAVITE PIATTO (R).

  1. Prendi l’ADATTATORE DI ALIMENTAZIONE (S).
  2. Posizionare l’UNITÀ FLASH; premere il pulsante freccia (T).
  3. Prendi il FILO BLU.
  4. Posizionare l’ADATTATORE DI ALIMENTAZIONE; prendere il SALDATORE (U).
  5. Posizionare il SALDATORE; prendere il SALDATORE A CALDO (V).
  6. Collega il SOLDATINO DI STAGNO, IL SALDATORE A CALDO, IL FILO BLU, IL CACCIAVITE PIATTO e LA FOTOCAMERA ROTTA; saldare lo schermo e prendere la VIDEOCAMERA.
  7. Dai a Nicholas la VIDEOCAMERA (W).

Dietro i sette sigilli 24: Capitolo 4 Città sotterranea

  1. Prendi OCCHIO 1/2; prendi il CAVO con il COLTELLO.
  2. Usa PENNELLO; prendi i BULLONI (X).
  3. Prendi il MARTELLO; posizionare CAVO e BULLONI (Y).
  4. Prendi OCCHIO 2/2 e CODICE (Z).

  1. Posiziona OCCHIO; prendi PEZZO DI VETRO COLORATO (A).
  2. Posizionare PEZZO DI VETRO COLORATO (B).
  3. Completa l’HOP; andateci (C).

  1. Prendi l’EMBLEMA DEL SERPENTE 2/4 (D).
  2. Utilizzare il martello (E); leggi la nota.
  3. Prendi CANDLE e BROKEN SIN STIGMA (F).
  4. Posizionare CODICE; prendi l’EMBLEMA DELLA STELLA e l’EMBLEMA DEL SERPENTE 3/4 (G).

  1. Posiziona l’EMBLEMA DELLA STELLA (H); prendi PUNTATORE.
  2. Prendi PICK EMBLEM 1/2 (I).
  3. Torna indietro.
  4. Usa CANDELA; prendi il CRISTALLO (J).
  5. Vai lì (K).

  1. Collega PUNTATORE, CRISTALLO e BROKEN SIN STIGMA; prendi lo STIGMA CARICATO DEL PECCATO.
  2. Usa lo STIGMA CARICATO DEL PECCATO (L).
  3. Prendi il MEDAGLIONE DOLORES e l’EMBLEMA DEL SERPENTE 4/4 (M).
  4. Posiziona EMBLEMI SERPENTE (N).

Soluzione (O).

  1. Parla con Giovanni (P).
  2. Prendi la RICETTA SEGA e ARPIONE (Q).
  3. Prendi MATTONE; prendi PICK EMBLEM 2/2 con l’ARPIONE (R).
  4. Prendi BOARD 1/2, AXLE e SANDPAPER (S).

  1. Posiziona PICK EMBLEM (T).
  2. Posiziona ASSE; usa MATTONE (U).
  3. Prendere la VALVOLA (V).

  1. Posizionare VALVOLA (W).
  2. Soluzione: XY-Zx2-A.
  3. Suona l’HOP (B); ricevi una CHIAVE.
  4. Utilizzare la chiave (C).
  5. Vai lì (D).

  1. Soluzione (E): (10-15)-(12-10)-(15-12)-(4-11)-(2-4)-(5-3)-(9-14).
  2. (6-13)-(3-10)-(13-6)-(1-10)-(10-12)-(12-15).
  3. Prendi il COLTELLO PER AFFILARE e l’EMBLEMA DELLA PISTOLA.

  1. Usa la CARTA VETRATA; prendi SCHEDA 2/2 (F).
  2. Prendi l’EMBLEMA DEL CERVO e leggi le note.
  3. Usa il COLTELLO PER AFFILARE; prendere la lama della sega (G).
  4. Combina la LAMA DELLA SEGA e la SEGA RICETTA.
  5. Usa RICETTA SEGA; prendere DOCUMENTI 1/3 (H).

  1. Prendi l’ADATTATORE (I).
  2. Entra nella porta; suona l’HOP (J). Ricevi una BOBINA.
  3. Prendi FOTOCAMERA (K); posizionare la BOBINA (L).
  4. Fare clic sulla proiezione (M); ricevi DOCUMENTI 2/3.
  5. Posizionare SCHEDE; prendere la scala (N).
  6. Torna indietro.

  1. Posizionare SCALA; prendi lo ZAINO (O).
  2. Vai lì (P).
  3. Leggi le note; prendi la BATTERIA DEL COMPUTER PORTATILE e L’OBIETTIVO, ingrandisci lo ZAINO nell’inventario.
  4. Collegare LENTE, ADATTATORE e FOTOCAMERA.
  5. Usa la FOTOCAMERA; prendere la FOTO DOCUMENTO (Q).

  1. Posizionare la BATTERIA DEL COMPUTER PORTATILE e la FOTO DEL DOCUMENTO; prendere DOCUMENTI 3/3.
  2. Posizionare DOCUMENTI (R).
  3. Soluzione (S): clicca sui punti contrassegnati in rosso, poi su quelli verdi, poi su quelli blu.

Dietro i Sette Sigilli 24: Capitolo 5 Luogo di Potere

  1. Parla con Giovanni (T).
  2. Fare foto; aprire la porta (U).
  3. Posiziona l’EMBLEMA DEL CERVO (V); ricevi una PISTOLA.
  4. Collega la FOTO e il MEDAGLIONE DOLORES.
  5. Parla con Dolores; Dalle il MEDAGLIONE DOLORES (W).

  1. Posiziona l’EMBLEMA DELLA PISTOLA; prendi le CARTUCCE e il BASTONE (X).
  2. Usa BASTONE; prendi le PINZETTE (Y).
  3. Collega MUNIZIONI, PINZETTE e PISTOLA.
  4. Usa le pinzette sulle munizioni, fai clic sulle munizioni e prendi la PISTOLA.
  5. Prendi l’EMBLEMA SPECCHIO; usa PISTOLA (Z).
  6. Vai lì (A).

  1. Prendi le CESOIE (B).
  2. Posizionare EMBLEMA SPECCHIO; prendi la CHIAVE e l’ALBERO (C).
  3. Prendere la TORCIA BASE (D).

  1. Parla con Dolores; prendere la bombola del gas (E).
  2. Usa TORCIA BASE (F); ricevi una TORCIA.
  3. Posizionare la BOTTIGLIA DEL GAS e la TORCIA (G); ricevi una TORCIA ACCESO.

  1. Usa TORCIA BRUCIA; si riceve un CAN OPENER (H).
  2. Usa l’APRISCATOLA; prendi il JAR (I).
  3. Utilizzare il JAR per andare a un HOP (J). Ricevi un FIORE 1/3.
  4. Torna indietro.

  1. Usa cesoie; prendi FIORE 2/3 (K).
  2. Posizionare l’ALBERO; prendere la pala (L).
  3. Vai lì (M).

  1. Prendi FIORE 3/3 con la SPADE (N).
  2. Posiziona FIORI (O); ricevi un CESTINO DI FIORI.
  3. Dai il CESTINO DI FIORI a Dolores (P).
  4. Vai lì (Q).

  1. Soluzione (R): (11-5)-(12-10)-(13-6)-(15-1)-(8-10)-(10-4).
  2. Vai lì (S).

  1. Usa CHIAVE (T).
  2. Usa TORCIA BRUCIA; prendi l’EMBLEMA DELL’ALA 1/2 (U).
  3. Prendi la CORDA (V).
  4. Usa CORDA (W); ricevi un MAGNETE SU UNA CORDA.
  5. Torna indietro.

  1. Prendi l’EMBLEMA DELLA STELLA con il MAGNETE SU UNA CORDA (X).
  2. Torna indietro.
  3. Posiziona l’EMBLEMA DELLA STELLA; prendi il CRISTALLO (Y).
  4. Vai lì (Z).

  1. Posiziona CRISTALLO (A); prendere la chiave di diamante (B).
  2. Vai lì (C).

  1. Usa la chiave romboidale; utilizzare il bastoncino (D). Tu ricevi il SANGUE.
  2. Usa SANGUE (E).
  3. Suona l’HOP (FA); ricevi le MUNIZIONI.
  4. Collegare le MUNIZIONI e la PISTOLA; ricevi una PISTOLA.
  5. Usa PISTOLA (G); prendi GLASS SHARD 1/2 (H).
  6. Vai lì (io).

  1. Leggi la nota; prendere il bastone da sci (J).
  2. Prendi l’EMBLEMA ALA 2/2 con lo SKI STICK (K).
  3. Prendi SHARD OF GLASS 2/2 (L).
  4. Posiziona EMBLEMI ALI; leggi la nota e prendi lo stoppino (M).

  1. Posizionare WICK e TORCIA BRUCIA (N).
  2. Suona l’HOP (O); prendi la SPADA (P).

  1. Usa la SPADA (Q); prendi la POZIONE (R).
  2. Usa POZIONE (S).

Soluzione (T1-T3).

  1. Soluzione (U): (9-6)-(2-3)-(25-1)-(16-7)-(16-4)-(11-8)-(13-15).
  2. (5-12)-(14-19)-(10-26)-(11-23)-(9-16).
  3. (5-20)-(11-24)-(5-21)-(22-17)-(5-13)-(22-10)-(22-11)-(2-25)-(15 -7)-(2-9).

Soluzione (V1-V3).

Usa la SPADA (W).

Dietro i sette sigilli 24: capitolo aggiuntivo

  1. Ricevi un TELEFONO SCARICO.
  2. Prendete il RULLO LUMINOSO e il BASTONE (A).
  3. Prendete il COLTELLO e la PIETRA (B).
  4. Prendi più leggero; prendere la cintura con il coltello (C).
  5. Collegare il BASTONE, CINTURA e PIETRA; prendi l’ASCIA DI PIETRA.
  6. Usa l’ASCIA DI PIETRA (D).

  1. Prendi l’EMBLEMA DELLA CORONA.
  2. Usa ACCENDINO e LIGHTNING ROLLER; prendere il bastone da sci (E).
  3. Prendi KATHY’S ​​BAG con lo SKI STICK (F).
  4. Apri KATHY’S ​​BAG e tira fuori tutto.
  5. Posizionare TELEFONO SCARICO.
  6. Clicca sul power bank; prendi TELEFONO.

  1. Rispondi alla chiamata; leggere i messaggi.
  2. Soluzione (G).

  1. Parla con Ronald; prendi l’EMBLEMA CHIAVE (H).
  2. Posiziona l’EMBLEMA CHIAVE e l’EMBLEMA DELLA CORONA (I); prendere la CORDA (J).
  3. Usa CORDA (H).
  4. Ricevi una PALA.

  1. Utilizzare la pala (K).
  2. Suona l’HOP (L); ricevi STAINED GLASS SARD 1/3.
  3. Vai lì (L).

  1. Prendi STAINED GLASS SARD 2/3 (M).
  2. Prendi l’EMBLEMA DELLA TESTA (N).
  3. Prendi il pulsante del portello.
  4. Trova le coppie (O).

  1. Posiziona l’EMBLEMA DELLA TESTA.
  2. Leggi la nota e prendi STAINED GLASS SHARD 3/3 (P).
  3. Posizionare i frammenti di VETRO COLORATO; inserire i frammenti nelle fessure (Q).
  4. Prendete la chiave rotta (R).
  5. Torna indietro.

  1. Prendi la CHIAVE CHIUSA ingrandendo la CHIAVE ROTTA.
  2. Posizionare la chiave STASH (S); prendi il PEZZO CHIAVE (T).
  3. Vai lì (U).
  4. Collegare il PEZZO CHIAVE e la CHIAVE ROTTA; prendi la CHIAVE.
  5. Utilizzare la chiave (V).
  6. Vai lì (W).

  1. Usa TELEFONO; prendi FRAMMENTO DI PIETRA e FRAMMENTO DI LABIRINTO (X).
  2. Prendi CATENA DI SERRATURA; posizionare FRAMMENTO DI PIETRA (Y).
  3. Suona l’HOP (Z); soluzione (A).
  4. Ricevi il CARBONE.

  1. Prendete la CARTA (B).
  2. Posizionare CARTA e CARBONE; premere 1-2-3 (C). Riceverete un CODICE.
  3. Posizionare il PULSANTE HATCH e il CODICE; premere 1-2-3 (D).
  4. Vai lì (E).

  1. Prendete il BASTONE (F).
  2. Rompere la LEVA; prendi GEM 1/2 e LEVA ROTTA (G).
  3. Collegare il BASTONE e la LEVA ROTTA; prendi LEVA.
  4. Sostituire la LEVA (H).

  1. Premere 1-2-3-4-5 (I).
  2. Posizionare il FRAMMENTO DEL LABIRINTO e la CATENA DEL BLOCCO; passare la chiave qui (J).
  3. Vai lì (K).

  1. Leggi le note e prendi il MUG (L).
  2. Prendi GEM 2/2 (M).
  3. Prendi LOCK PICK 1/2 (N).
  4. Torna indietro.

  1. Posiziona le GEMME.
  2. Usa MUG (O); ricevi una TAZZA D’ACQUA.
  3. Vai lì (P).
  4. Usa TAZZA CON ACQUA; prendi LOCK PICK 2/2 (Q).

  1. Usa LOCKPICK; ricevi le catene (R).
  2. Usa le catene; prendere CODICE (S).
  3. Posiziona CODICE (T). Premi U-Vx3-W.
  4. Leggi la nota e prendi il NET 1/3 (X).

  1. Prendi il GANCIO (Y).
  2. Prendi le PINZE; usa GANCIO (Z).
  3. Premere 1-2-3-4-5-6; prendi NETTO 2/3 (A).
  4. Usa le PINZE; tira fuori tutte le unghie.
  5. Prendi NET 3/3 (B).

  1. Usa RETI (C).
  2. Fare clic su Ronald (D).
  3. Soluzione (E).

  1. Fare clic su Kathy (F).
  2. Soluzione (G).

  1. Fare clic su Simone (H).
  2. Soluzione (I). Congratulazioni! Hai completato con successo il passaggio del gioco "Behind the Seven Seals 24: The Last Resort. Collector’s Edition".

Dietro i sette sigilli 24: collezionabili

Pezzi del layout (contrassegnati in rosso) e pezzi del puzzle (contrassegnati in giallo). Oggetti da collezione (AD).

Oggetti da collezione (EF).

Behind Seven Seals 24: Risultati nel gioco

Tipi di risultati. Raccogli tutti gli obiettivi disponibili nel gioco. Questi includono:

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