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Mystery Masterpiece 1: The Moonstone - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Capolavoro misterioso: La pietra di luna. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. INTRODUZIONE
  2. CASO UNO - RACHEL VERINDER
  3. Gabriel Betteridge
  4. Caso tre - Franklin Blake
  5. CASO QUATTRO - DRUSILLA ORA
  6. CASO CINQUE - GODFREY ABLEWHITE
  7. CASO SESTO - ROSANNE SPEARMAN
  8. CASO SETTE - DOTT. MILTON CONDI
  9. Caso otto - Raj Gupta
  10. CASO DEL CASO - EZRA JENNINGS

INTRODUZIONE

Suggerimenti generali

Capolavoro segreto: Moonstone deve risolvere nove casi. Ogni caso ha quattro scene di oggetti nascosti da visitare.
In ogni caso, ci sono alcuni oggetti che entrano nel tuo inventario. Questi oggetti dell’inventario non devono essere utilizzati nella scena in cui li hai trovati.
Non c’è un timer nel gioco; Puoi prenderti il ​​tuo tempo e goderti il ​​gioco a tuo piacimento.
Non sono previste penalità per il clic accidentale nelle scene.
I suggerimenti nel gioco sono illimitati, ma devi attendere fino a quando il suggerimento non viene reintegrato prima di poterlo utilizzare di nuovo.
Quando usi il suggerimento, vedrai apparire un cerchio nella sezione della scena. Un elemento casuale dell’elenco verrà mostrato da qualche parte all’interno di questo cerchio.
Alla fine di ogni caso, puoi scegliere di rigiocare il capitolo o tornare nel consiglio dei sospetti.

Menu di gioco

Ci sono diversi pulsanti nell’angolo in basso a sinistra di ogni scena. Ogni pulsante ha una funzione specifica nel gioco.
Puoi fare clic sul pulsante Suggerimenti quando desideri visualizzare un elenco di elementi che devi trovare in una stanza. Fondamentalmente utilizzerai questo pulsante se la scheda degli strumenti è aperta.
Il pulsante "Strumenti" viene utilizzato quando devi accedere al tuo inventario sul palco. Basta cliccare sul pulsante e tutti gli strumenti che hai raccolto saranno disponibili.
Tieni presente che alcuni strumenti rimarranno nel tuo inventario dopo averli utilizzati e non ne avrai più bisogno.
Fai clic sul pulsante Suggerimento quando sei bloccato e non riesci a trovare un elemento nella scena.
Il pulsante del desktop ti consente di tornare all’area delle carte sospette nel gioco. Usa il pulsante "Tabella" se sei bloccato in una scena e vuoi passare a un’altra.
Il pulsante Pausa ti consente di mettere in pausa il gioco. Visualizza anche le opzioni, la guida e le schede del menu principale nel gioco.

CASO UNO - RACHEL VERINDER

Rachel Verinder

Rachel Verinder è l’erede del leggendario Moonstone Diamond.
In questa sezione visiterai la stanza di Rachel, l’armadio, lo studio e la stanza di Drusilla.

Camera di Rachel - Chiave esagonale

Le 10 confezioni regalo sono evidenziate in azzurro nello screenshot.
Le tre farfalle sono evidenziate in rosso nello screenshot.
Due dei pettini sono evidenziati in verde nello screenshot.
Per trovare la busta, devi fare clic sul dipinto ovale che si trova sulla parete di fondo accanto alla finestra.
Una volta che ti avvicini, saprai che devi assemblare la lettera con uno strumento speciale.
Per questo avrai bisogno di un batuffolo di cotone. Puoi trovare un batuffolo di cotone in ufficio. Una volta trovato, puoi tornare in questa stanza per usarlo.
Le istruzioni per l’uso del batuffolo di cotone saranno descritte nella sezione dopo la stanza di Drusilla.
La chiave esagonale si trova nella parte inferiore sinistra della scena. Raccoglilo e andrà nel tuo inventario.
Puoi usare la chiave esagonale una volta arrivato in bagno.
Dopo aver raccolto tutto ciò che puoi in questa stanza, vai in bagno.

Stanza delle polveri - Usando la chiave esagonale

I quattro anelli sono evidenziati in verde nello screenshot.
I cinque proiettili sono evidenziati in lavanda nello screenshot.
Il medaglione si trova nella parte in alto a destra della scena. Clicca sul medaglione per una visione più ravvicinata.
Prendi la chiave esadecimale che è nel tuo inventario.
Metti la chiave esagonale nella fessura sopra il medaglione. Saprai che il tuo cursore è nella posizione corretta quando vedrai l’area illuminarsi.
Fare clic con il mouse una volta che si illumina e la chiave esagonale si attaccherà alla parte superiore del medaglione.
Fare clic sul medaglione sette o otto volte finché il medaglione si apre e mostra l’immagine di una persona. Assicurati di premere sulla parte inferiore della chiave in modo che ruoti correttamente.
Una volta aperto il medaglione, riceverai la tessera di prova segreta del medaglione.

Etude - batuffolo di cotone

Le tre falene sono evidenziate in giallo nello screenshot.
Il pezzo di carta si trova nella parte inferiore destra della scena. È su un piccolo tavolo rotondo.
Il cotton fioc si trova al centro in basso della scena. È in cima al libro giallo.
Fare clic sul batuffolo di cotone e andrà nell’account.
Userai il batuffolo di cotone nella stanza di Rachel.

La stanza di Drusilla - Bibbia

Quattro rose nere sullo screenshot verde.
Ci sono quattro mele blu scuro nello screenshot.
I quattro ditali sono mostrati in rosso nello screenshot.
Fare clic sulla Bibbia che si trova nell’angolo inferiore sinistro della scena per ingrandire l’immagine.
Metti il ​​pezzo di carta dall’inventario sulla sagoma di carta che si trova sul lato sinistro della Bibbia. Puoi trovare un pezzo di carta in ufficio.
Il documento dice "Giudici 15:4" che è la chiave della combinazione che apre la Bibbia.
Fare clic sui pulsanti rossi che si trovano nella parte superiore e inferiore di ogni numero nella Bibbia. I pulsanti cambieranno i numeri per te.
Vuoi che i numeri da sinistra a destra siano "1 5 4".
Una volta inseriti correttamente i numeri, si aprirà la Bibbia.
Riceverai una nota dalla scheda delle prove di Rachel una volta completato questo puzzle.
Torna nella stanza di Rachel in modo da poter ritirare la lettera se non l’hai già fatto.

Camera di Rachel - Busta / cotton fioc

Clicca sul dipinto ovale che si trova in fondo alla stanza.
Una volta che hai una visione più ravvicinata dell’immagine. Prendi il batuffolo di cotone dall’inventario e usalo per raccogliere la lettera.
Devi raccogliere la lettera all’interno del contorno nella finestra.
Una volta che il pezzo è nel posto giusto, si bloccherà in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Alla fine di questo livello, riceverai una carta di prova dell’offerta.

Caso due: Gabriel Betteridge

Gabriele Betteridge

Gabriel Betteridge è il rispettato maggiordomo della famiglia Verinder.
In questa sezione visiterai la sala da pranzo, la lavanderia, la cucina e gli alloggi della servitù.

Mensa - Forbici

I due cucchiai sono evidenziati in verde nello screenshot.
I due fiocchi sono evidenziati in blu nello screenshot.
Le forbici sono al centro della scena, vicino alla finestra, parzialmente nascoste dietro il busto.
Clicca sulla bottiglia impolverata che si trova sul lato sinistro della sala da pranzo. È sul lato sinistro del mantello.
Quando fai clic sulla bottiglia, dice che devi pulirla.
Devi trovare lo strumento che ti serve nella lavanderia in modo da poter pulire il vetro.

Lavanderia - bollitore

I due screenshot sono evidenziati in giallo nello screenshot.
I tre ferri sono evidenziati in rosso nello screenshot.
Prendi il pennello che si trova nell’angolo in basso a destra della scena. Utilizzerai il pennello nella sala da pranzo.
Clicca sulla bombetta che si trova nella parte in alto a sinistra della scena. È in cima al piatto.
Non appena ti avvicini al cappello, noterai le cuciture nella parte superiore.
Prendi le forbici dall’inventario e posizionale sulla cucitura.
Fai clic sulla cucitura attorno al cappello con le forbici.
Assicurati che la punta delle forbici sia sul punto; in caso contrario, le forbici non li taglieranno.
Dopo che la linea è stata cancellata, riceverai una carta di prova di Telegram.

Cucina - Carta di scarto

Le sei uova sono cerchiate in azzurro nello screenshot.
Il pezzo di carta è cerchiato in rosso nello screenshot. Si trova sul lato sinistro del tavolo.
Utilizzerai carta straccia negli alloggi della servitù.

Alloggi per la servitù - cassetta di legno

Clicca sulla cassa di legno che si trova sul lato destro della scena. È dentro la porta.
Quando fai clic su un campo, lo vedrai più vicino.
Prendi il codice cartaceo che è nel tuo inventario.
Posiziona il codice carta sul lato inferiore sinistro della scatola, dove vedi la sagoma che corrisponde alla forma della carta.
Fare clic sulle frecce sopra e sotto i pulsanti in modo da poter modificare i simboli sul campo.
La soluzione è avere gli stessi simboli sulla scatola come sulla carta.
Alla fine di questo puzzle, riceverai una scheda di prova della pagina del diario.

Mensa - bottiglia impolverata

Clicca sulla bottiglia impolverata che si trova sul lato sinistro della vestaglia.
Una volta che hai una vista dall’alto della bottiglia, prendi il pennello dall’inventario e posizionalo sopra la bottiglia.
Per pulire correttamente la bottiglia, premere su diversi punti della bottiglia fino a quando tutta la polvere è sparita.
Scoprirai che è una bottiglia di veleno per topi.
Alla fine di questo round, riceverai una carta di prova del veleno per topi.

Caso tre - Franklin Blake

Franklin Blake

Franklin Blake è stato un caro amico di Rachel fin dall’infanzia.
In questa scena visiterai i seguenti luoghi: la stanza degli ospiti, il laboratorio, le stalle e il roseto.

la camera degli ospiti

I due bastoncini sono evidenziati in giallo nello screenshot.
Le due farfalle sono cerchiate in verde nello screenshot.
Prendi la lente d’ingrandimento che si trova sopra l’accappatoio sul lato destro della stanza.
La lettera bruciata è nel camino. Dopo aver fatto clic su una lettera, ti verrà chiesto di ritirarla.

Officina - Accappatoio / Lente d’ingrandimento

Gli otto ferri di cavallo sono cerchiati in giallo nello screenshot.
Le pinzette sono nella parte in basso a destra della scena, sul tavolo.
L’abito scartato si trova nella parte in alto a sinistra della scena, sopra l’armadio.
Usa la lente d’ingrandimento dall’inventario sulla vestaglia in modo da poter leggere le lettere sulla vestaglia.
Usa la lente d’ingrandimento sul lato in alto a destra della vestaglia e vedrai che un pezzo è stato ritagliato.
Usa la lente d’ingrandimento in basso a destra della scena e potrai leggere le iniziali "FB" sulla vestaglia; clicca su quelle iniziali.
Riceverai la Franklin Robe Evidence Card dopo aver ispezionato la vestaglia.

Scuderie - Chiave

Nello screenshot, due pale sono cerchiate in verde.
Nello screenshot, le due spie sono evidenziate in giallo.
Nello screenshot, le due piume sono evidenziate in blu.
Le due pulegge saranno evidenziate in lavanda nello screenshot.
La chiave si trova nella parte inferiore destra della stalla. Si abbina molto bene con le balle di fieno che si trovano vicino al muro.

Roseto - libro / chiave

11 schermate sono evidenziate in verde.
Il libro chiuso si trova sul lato destro del tavolo. Cliccaci sopra per ingrandire l’immagine.
Fai clic sul libro chiuso e vedrai un buco della serratura all’interno del libro.
Metti la chiave dell’inventario nel buco della serratura e il libro si aprirà.
Clicca sulla lettera sigillata che si trova all’interno del libro.
Riceverai la carta del certificato della lettera d’amore non appena avrai finito con il libro.

Camera - Note bruciate/pinzette

Non puoi ritirare la lettera finché non prendi le pinzette dall’Officina.
Fare clic sulla nota bruciata che si trova nel camino per una visione più ravvicinata.
Fai clic sulle pinzette dall’inventario e posizionale sui pezzi della lettera in fiamme.
I pezzi scatteranno in posizione una volta posizionati nel posto giusto nel contorno della lettera.
Devi raccogliere la lettera all’interno del contorno nella finestra.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Dopo che la lettera sarà stata riassemblata, sarà un avviso di prestito insoluto da una banca di proprietà del signor Blake.
Una volta che la lettera è stata riassemblata, riceverai una carta di conferma dell’avviso bancario.

CASO QUATTRO - DRUSILLA ORA

Drusilla Clac

Drusilla Clack è la cugina devotamente religiosa di Rachel.
In questa sezione visiterai la stanza della musica, la stanza Drusilla, la stanza del giardino e le banchine sporche.

Sala della musica

Le tre note musicali sono evidenziate in verde nello screenshot.
Le due tazze sono evidenziate in giallo nello screenshot.
Prendi la lente d’ingrandimento che si trova sul lato destro del pavimento. È sotto la custodia del violino.
La croce è sul pavimento, sotto il tavolino.

La stanza di Drusilla - Brochure / Lente d’ingrandimento

Le quattro croci sono evidenziate in giallo nello screenshot.
Il pennello si trova nella parte in alto a destra del muro, sullo scaffale vicino alla finestra.
La brochure è in basso al centro del pavimento. È davanti a una pila di libri.
Quando ci clicchi sopra, scoprirai che è uno dei percorsi religiosi di Drusilla.
Prendi la lente d’ingrandimento dall’inventario e posizionala sulle pagine del libro.
Vedrai le seguenti parole evidenziate sulle pagine: "Rachel, dona la pietra in beneficenza".
Fare clic sulle parole come appaiono nella lente d’ingrandimento.
Al termine di questo processo, riceverai una scheda a prova di opuscolo.

Garden Room - Raschietto

Il raschietto si trova nella parte inferiore sinistra della scena.
Utilizzerai il raschietto su banchine sporche.

Dock sporchi - Uso del raschietto

I cinque ratti sono evidenziati in giallo nello screenshot.
Clicca sulla coda di pesce che sporge dal centro del terreno.
Una volta che ti sei avvicinato, usa il raschietto sulla terra fino a quando tutti i pesci sono visibili.
Alla fine, scoprirai che dopotutto non era la chiave.
Dopo aver trovato il pesce, riceverai una carta di prova dell’aringa rossa.

Sala della musica - Pennello/Croce

Quando fai clic sulla croce, ti dice che è sporca e devi pulirla.
Usa la spazzola di pezza che hai trovato nella stanza di Drusilla per pulire la croce.
Per eliminare la croce, sposta il pennello attorno alla croce finché non vedi che i suoi pezzi si stanno schiarendo.
Continua a pulire la croce finché non vedi alcune parole scolpite sulla croce.
Riceverai la Cross Evidence Card non appena la croce sarà libera.

CASO CINQUE - GODFREY ABLEWHITE

Godfrey Ablewhite

Godfrey Ablewhite è un filantropo, banchiere e amico di Rachel.
In questa sezione visiterai la stanza di Rachel, la stanza degli ospiti, il bagno di servizio e la cantina.

Camera di Rachel - Bollitore

Le tre coccinelle sono cerchiate in verde nello screenshot.
Il sentiero è sul lato destro, accanto alla sedia che è vicino alla finestra.
Non puoi impressionare una traccia finché non prendi una carta assorbente dalla cantina.
Clicca sulla teiera che si trova sopra la cassettiera vicino alla finestra.

Camera degli ospiti - Busta / Bollitore

I due orologi da tasca sono evidenziati in verde nello screenshot.
I due scatti sono evidenziati in blu nello screenshot.
Due livelli in rosso nello screenshot.
La busta è sul piede, davanti al letto sinistro.
La busta sarà sigillata; usa la teiera dall’inventario per aprire la lettera.
Strofina la teiera su tutto il sigillo della busta finché la lettera non si apre.
Alla fine di questo round, riceverai una carta di conferma del debito.

Bagno di polvere - pennello

La spazzola è sul tavolo nella parte in basso a sinistra del bagno.
Utilizzerai il pennello una volta arrivato in cantina.
Le tre stelle sono evidenziate in verde nello screenshot.

Cantina - Laudano / Pennello

I due ombrelli sono evidenziati in rosso nello screenshot.
Le sei spine sono cerchiate in azzurro nello screenshot.
La carta assorbente si trova nella parte inferiore destra del pavimento.
La bottiglia di laudano si trova nella parte inferiore sinistra della tavola rotonda.
Posiziona il pennello per la polvere dall’inventario sulla bottiglia finché non vedi 5 o 6 impronte digitali nella scena.
Due o tre (a seconda del tuo gioco) delle impronte digitali sono sulla bottiglia e le altre tre sono sui bordi del tavolo.
Le frecce gialle nello screenshot mostrano dove si trovano le impronte digitali.
Alla fine di questo puzzle, riceverai la Carta delle prove della Bottiglia di Laudano.

La stanza di Rachel - impronta / carta assorbente

Fare clic sull’impronta che si trova sul lato destro della scena. È sul pavimento davanti alla cassettiera.
Fare clic sulla carta assorbente e un foglio di carta apparirà automaticamente al suo posto.
Premi la carta assorbente su tutta la carta finché non vedi l’immagine completa della traccia sulla carta.
Alla fine di questo round, riceverai una carta di prova.

CASO SESTO - ROSANNE SPEARMAN

Rosanna Spearman

Rosanna Spearman è una domestica di famiglia con un passato nebuloso.
In questa sezione visiterai le banchine sporche, l’officina, la lavanderia e gli alloggi della servitù.

Docks fangosi - Matita

La matita si trova nella parte inferiore destra della scena.
La scatola della catena si trova nella parte inferiore sinistra della scena.
Non puoi aprire la scatola della catena finché non vai in officina e prendi l’ascia.

Officina - Ascia

Le due graffette sono evidenziate in verde nello screenshot.
I quattro ganci sono evidenziati in azzurro nello screenshot.
L’ascia è sul bordo destro della scena; è su un muro di mattoni.

Lavanderia - Matita / Diario

I due fiori sono cerchiati in verde nello screenshot.
Queste due chiavi sono cerchiate in lavanda nello screenshot.
Cinque errori sono contrassegnati in rosso nello screenshot.
Le due cartoline sono cerchiate in azzurro nello screenshot.
Raccogli il fiammifero appeso sul lato destro del muro.
Il diario è sul lato destro della scena. Cliccandoci sopra, scoprirai che la pagina manca nell’agenda.
Usa la matita dall’inventario sulla pagina strappata.
Strofina la matita su tutta la pagina finché non vedi tutte le parole scritte sulla pagina.
Per prendere una matita, fai semplicemente clic su di essa una volta e strofinala sulla pagina. Non è necessario tenere premuto il mouse mentre si traccia la matita per tutto il libro.
Riceverai una carta prova pagina strappata quando avrai finito di tracciare il pezzo di carta.

Quartieri dei servi - fiammifero/lettera

La lettera è sul bordo del tavolo.
Posiziona il fiammifero sulla roccia che si trova nella parte in basso a destra del popup e il fiammifero si accenderà.
Strofina un fiammifero acceso sulla pagina finché non hai letto l’intera lettera.
Riceverai una carta di prova della lettera di Jailbird quando avrai finito con questa sezione.

Muddy Docks - Ascia / Scatola incatenata

Fare clic sulla catena che si trova nella parte inferiore sinistra della scena.
Usa l’ascia che hai trovato in officina per aprire la scatola della catena.
L’ascia deve essere prima sulle catene in alto. Se non fai clic sulle catene nell’ordine corretto, non si apriranno.
Una volta aperto il forziere, troverai all’interno il pezzo mancante della veste di Franklin.
Riceverai la Carta Testimonianza Stoffa Macchiata non appena la prendi dal forziere.

CASO SETTE - DOTT. MILTON CONDI

Il dottor Milton Candy

Il dottor Milton Candy è un medico di fiducia della famiglia Verinder.
In questa sezione visiterai il soggiorno, la sala da pranzo, la sala da biliardo e lo studio del Dr. Candy.

Salone del dottor Candy

Le cinque gemme sono evidenziate in verde nello screenshot.
La chiave è sul lato sinistro del tavolo. È nero e molto piccolo, quindi è difficile vederlo.
La nota è nell’angolo in basso a destra della stanza, sul pavimento.
Non sarai in grado di leggere la nota finché non visiterai la sala da pranzo a questo livello.

Sala da pranzo - custodia in pelle / chiave

I due ragni sono cerchiati in verde nello screenshot.
Lo specchio si trova nella parte inferiore destra della scena.
Custodia in pelle sopra il mantello. Usa la chiave dell’inventario sulla serratura.
Quando apri la borsa, troverai all’interno una lente d’ingrandimento per gioielli.
Alla fine di questo round, riceverai una carta a prova di lente d’ingrandimento.

Sala biliardo - Lente d’ingrandimento

Le tre freccette sono evidenziate in verde nello screenshot.
La lente d’ingrandimento si trova nella parte in basso a destra della scena, nella parte in legno della stanza.
Utilizzerai la lente d’ingrandimento una volta arrivato in ufficio.

Studio - Utilizzo di una lente d’ingrandimento

Le quattro maniglie sono evidenziate in blu.
Le sette forbici sono evidenziate in giallo nello screenshot.
I due serbatoi d’inchiostro sono evidenziati in verde nello screenshot.
I due bastoncini sono evidenziati in rosso nello screenshot.
Il libro medico è sopra la tunica, accanto ai libri, sotto l’immagine.
Posiziona la lente d’ingrandimento sul lato inferiore destro della pagina e vedrai le parole scritte in rosso.
Fare clic sulla scritta rossa non appena appare nel campo della lente d’ingrandimento.
Al termine di questo round riceverai una scheda di conferma della nota.

Salone del dottor Candy - Specchio / Lettera

Metti sul biglietto lo specchio che hai trovato nella sala da pranzo.
Sposta lo specchio finché non riesci a leggere l’intera lettera. Fare clic sullo specchio una volta che la lettera è leggibile.
Riceverai una scheda di conferma della nota segreta non appena decifrarai la lettera.

Caso otto - Raj Gupta

Raj Gupta

Raj Gupta è un artista itinerante in cerca di pubblico.
In questa sezione visiterai la sala del giardino, il roseto, la sala della musica e le stalle.

Garden Room - pergamena

Prendete il martello che si trova sul tavolino di legno a sinistra.
La pergamena si trova nella parte inferiore destra della scena. È su un tappeto parzialmente nascosto dai fiori.
Non puoi tradurre una nota finché non trovi un traduttore nel roseto.

Roseto - Martello / Urna

Il traduttore è su una sedia che si trova sul lato sinistro della scena. Il traduttore entrerà nel tuo inventario.
L’urna si trova nella parte inferiore sinistra della scena.
Metti il ​​​​martello sull’urna e si spezzerà l’urna.
L’urna contiene una barba finta all’interno.
Riceverai una carta a prova di barba finta.

Sala della musica - Magnete

I due diapason sono evidenziati in verde nello screenshot.
Il magnete si trova sulla tavola rotonda che si trova sul lato sinistro della scena.

Scuderie - Utilizzo di un magnete

I due fucili sono evidenziati in verde nello screenshot.
Nello screenshot, due bottiglie sono evidenziate in blu.
La cassa si trova nella parte inferiore destra della scena.
Quando fai clic sulla casella, vedi "ago in un pagliaio?"

Prendi il magnete dall’inventario e posizionalo sul lato inferiore destro del pagliaio. Troverai un coltello in un pagliaio.
Dopo aver trovato il coltello, riceverai la carta di prova del coltello indiano.

Garden Room - Traduttore

Fare clic sulla pergamena che si trova nella parte inferiore destra del pavimento.
Quando fai clic sulla pergamena, vedrai una nota scritta in sanscrito. Devi tradurre la nota usando il traduttore nel tuo inventario.
Sul lato destro della pagina, hai i caratteri che si trovano sul lato sinistro della pagina, ma con le lettere dell’alfabeto sotto di essi.
Fare clic sull’area a sinistra della pergamena in cui si desidera inserire la lettera e l’area diventerà rossa.
Quindi fai clic sulla lettera che corrisponde al carattere che stai cercando di decifrare.
Se inserisci un carattere correttamente, evidenzierà tutte le aree della pergamena che contengono quella lettera.
La frase dovrebbe dire: "DOVREI RECUPERARE LA PIETRA DI LUNA O PERDERE NEL PROVARE".
Dopo che il puzzle è stato risolto, riceverai la Evidence Card della nota tradotta.

CASO DEL CASO - EZRA JENNINGS

Esdra Jennings

Ezra Jennings è l’assistente spesso malato del dottor Candy.
In questa sezione visiterai la sala biliardo, la cucina, la cantina e l’ufficio del Dr. Candy.

Sala biliardo - Libretto

Le due conchiglie sono evidenziate in azzurro nello screenshot.
Il libretto è nell’angolo più a destra della scena, vicino alla porta.
La bottiglia della medicina si trova nella parte inferiore destra della scena.
Non puoi interagire con questa sezione finché non avrai la pipetta in cucina.

Cucina - Guida / Rotolo di carta

Le cinque noci sono cerchiate in verde nello screenshot.
La pipetta si trova nell’angolo in basso a sinistra, sopra il fornello.
Il bollitore è al centro della cucina.
La carta in rotolo si trova in basso a destra; è sul bancone accanto alla ciotola delle carote.
Cliccando sulla lettera, scoprirai cosa è scritto in russo.
Posiziona il manuale sul lato destro della pagina.
Sul lato destro della pagina, hai i caratteri che si trovano sul lato sinistro della pagina, ma con le lettere dell’alfabeto sotto di essi.
Fare clic sull’area a sinistra della pergamena in cui si desidera inserire la lettera e l’area diventerà rossa.
Clicca sulla lettera che corrisponde al carattere che stai cercando di decifrare.
Se inserisci un carattere correttamente, evidenzierà tutte le aree della pergamena che contengono quella lettera.
Il documento dovrebbe leggere: "CARO COUZIN, SONO IN UN GRANDE E HO BISOGNO DI AIUTO MEDICO, PER FAVORE MANDA SOLDI".
Riceverai la carta di prova della lettera decifrata dopo aver decifrato la nota.

Cantina - gocciolatore

La pipetta si trova sul tavolo rotondo che si trova nella parte inferiore sinistra della scena.
Le quattro torce sono evidenziate in giallo nello screenshot.

Dr. Candy’s Salon - Uso del bollitore

Clicca sull’indiano che si trova in alto a destra del muro.
Riceverai un messaggio che lo sfondo sembra essere stato deliberatamente strappato e incollato di nuovo.
Prendi la teiera dall’inventario e strofinala sulla carta da parati finché non vedi l’ultimo testamento e testamento.
Riceverai la Ezra Will Evidence Card alla fine di questa scena.

Sala biliardo - Bottiglia di medicinali

Fare clic sulla bottiglia del medicinale che si trova nella parte inferiore sinistra della stanza.
In questa sezione, devi fare un test chimico con gli oggetti che hai sulla scena.
Riempi il contagocce con il liquido nel flacone del medicinale. È necessario fare clic sul contagocce tre volte per riempirlo e utilizzarlo.
Vedrai un piccolo segno nero nella parte inferiore della carta del test chimico.
Prendi di nuovo il contagocce e posizionalo sul contenitore dell’acqua. È necessario premere il gocciolatore per un totale di cinque volte affinché il gocciolatore si riempia.
Metti il ​​​​contagocce d’acqua sul piatto accanto alla carta del test di chimica.
È necessario premere il contagocce fino a quando non è vuoto e la carta del test di chimica è quasi satura di acqua.
Alla fine di questo round, riceverai una Evidence Card per le bottiglie di Laudanum.

Nomina il Sospetto

Questa sezione ti chiederà il nome della persona che sospetti abbia rubato il diamante.
Ti verrà assegnata una bacheca sospetta da rivedere. È possibile fare clic sul pulsante Sfoglia per leggere la loro biografia.
Se vuoi solo incolpare qualcuno, fai clic sul pulsante incolpa sulla scheda di quella persona.
Se la tua ipotesi non è corretta, un segno rosso "NON VERO" apparirà sopra la carta del sospettato.
Se la tua ipotesi è corretta, vedrai diverse scene che spiegano cosa è successo.
Puoi giocare a questo punto.