Wise GeekPassaggio di giochi casuali → Mystery of the Missing Brigantine - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Il mistero del brigantino scomparso - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Cacciatori di tesori. I segreti della nave scomparsa. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1
  3. capitolo 2
  4. capitolo 3
  5. capitolo 4
  6. Capitolo 5
  7. Capitolo 6

Suggerimenti generali

Dal menu principale, puoi modificare il tuo profilo, regolare impostazioni come la modalità a schermo intero e il volume dell’audio, visualizzare i crediti, visualizzare la guida o avviare un gioco.
Quando avvii il gioco per la prima volta, ti verrà presentato un tutorial.
Questa guida segue nello stesso ordine della guida.
In questo gioco, farai clic su qualcosa nell’ambiente e otterrai suggerimenti per trovare più oggetti correlati alla riparazione dell’ambiente o al completamento di alcune attività.
Gli elementi che stai cercando verranno visualizzati nella parte inferiore dello schermo.
Quando li trovi, andranno nel tuo inventario sul lato sinistro dello schermo.
Puoi avviare più cacce contemporaneamente e andranno tutte nel menu di caccia nella parte inferiore dello schermo.
Sulla destra c’è un pulsante di suggerimento, che si trasformerà in un pulsante per saltare durante i minigiochi.
Nei minigiochi, puoi fare clic sul punto interrogativo nell’angolo superiore dello schermo per ottenere una spiegazione di ciò che devi fare.
Ci sono tre cursori nel gioco: un cursore a forma di mano quando puoi prendere qualcosa (1), un cursore a forma di ingranaggio quando puoi usarlo e un OGGETTO DI INVENTARIO su un oggetto (2) e cursori a freccia per il movimento (3).
Gli oggetti nascosti non sono casuali in questo gioco, ma le posizioni iniziali del puzzle lo sono.
A sinistra del pulsante dei suggerimenti, ci sono documenti che possono anche aiutarti a risolvere alcuni enigmi.

Capitolo 1

Guarda il libro evidenziato in giallo nell’angolo in basso a destra.
Trova il set da sub (A).
Controlla il pulsante del suggerimento evidenziato in verde nell’angolo in basso a destra.
Trova il MARTELLO (B).
Rompere il vetro con il MARTELLO (C).
Entra nella stanza successiva.

Fare clic sullo scaffale (D).
Fare clic sul punto interrogativo cerchiato in rosso nell’angolo in alto a sinistra.
Aprire l’armadietto e trovare lo STOP (E).
Zoom nel lavandino e trovare la VALVOLA FLAPER (F).
Fare clic sul lato sinistro per passare alla stanza successiva.

Aprire lo scaffale (G).
Assembla due pezzi.
Aprire il pannello di controllo (H).
Raccogli la VITE.
Ritorna nella stanza precedente.

Aprire lo scaffale (I).
Metti a posto la parte.
L’ordine corretto è VALORE DI ANTA, BOCCOLA, ARRESTO, VITE e VALVOLA.
Ritorna al mazzo.

Passa attraverso il lato sinistro del mazzo.
Parla con Elisabetta.
Ritorna alla stanza precedente sul lato destro del mazzo.

Guarda il lavandino e prendi il COLTELLO (J).
Ritorna nella stanza successiva.
Fare clic sul kit di pronto soccorso (K).
Raccogliete la pastiglia e il sale.
Ritorna da Elisabetta.

Tagliare l’abito con il COLTELLO (L).
Datele i SALI ODORE (M).
Dare PILLOLE (N).
Ritorno alla sala di controllo.

Fare clic sul volante (O).
Fare clic sulla bussola al centro del tavolo per iniziare la caccia successiva (P).
Fare clic sul kit di pronto soccorso (Q).
Raccogli l’AGO.
Apri il pannello di controllo.
Raccogliere il SUGHERO (R).
Ritorno in cucina.

Fare clic sul lavandino (S) e prendere la fiaschetta.
Aprire l’armadio (T) e prendere la PIASTRA.
Ritorna al mazzo.

Colleziona il MAGNETE.
Ritorno alla sala di controllo.

Fare clic sulla bussola.
Clicca sulle PARTI DELLA BUSSOLA e trascinale sulla bussola per iniziare il prossimo minigioco.
Posizionare l’ago sul magnete (1).
Posizionare il tappo sull’ago (2).
Versate l’acqua nel piatto (3).
Metti l’oggetto piegato sull’acqua (4).

capitolo 2

Fare clic sul tamburo d’acciaio (A).
Prendere la BENNA (B).
Clicca sul BUCKET e clicca tre volte sul tamburo d’acciaio.
Fare di nuovo clic sul tamburo d’acciaio.
Trova la FILIALE (C).
Fare clic sulla ventilazione (D).
Prendere la LADDER (E) e posizionare la LADDER sotto lo sfiato.
Fare nuovamente clic sulla ventilazione.
Fare clic sulla sporcizia nella carriola (F).
Prendi la PALA (G).
Fare clic sulla casella degli strumenti (H).

Trova il CACCIAVITE (I).
Fare clic sullo sfiato e aprire il coperchio con il CACCIAVITE.
Raccogli il grimaldello.

Scavare lo sporco con la PALA tre volte (J).
Prendere il GANCIO E MATTONE da sotto la carriola (K).
Posizionare il RAMO sul tamburo d’acciaio (L).
Fare clic sulla porta dell’otturatore (M).
Fare clic sul tappeto (N) nella parte inferiore della porta chiusa.

Prendere la CHIAVE (O).
Aprire la tapparella con la CHIAVE (P).

Aprire la porta con il gancio e il mattone (q).
Entra nella porta.

Fare clic sulla porta (R) in fondo alla stanza.

Premi e rilascia i SEGNI nell’area a sinistra delle molle di blocco.
Seleziona i grimaldelli corretti e usali sulle molle a destra.
Fare clic sul lucchetto per prenderlo e fare nuovamente clic per posizionarlo. Allineare i denti del plettro con lo stampo sotto la molla di bloccaggio.
Guarda lo screenshot per il corretto utilizzo dei 3 grimaldelli e il loro corretto posizionamento.
Una volta che hai finito, fai clic sul tavolo a sinistra della porta.

Fare clic sul cassetto (S).
Fare clic sul monitor del computer e sul cellulare sul tavolo.
Fare clic sull’acquario (T).
Trova il MAGNETE (U).
Fare clic sullo scaffale (V).

Raccogli la STRINGA.
Ritorna nella stanza precedente.

Raccogli la carabina.
Ritorno al tavolo.

Metti gli oggetti nell’acquario.
Usa il mouse per impostare la posizione se il magnete è sopra la chiave.
Fare clic con il pulsante sinistro del mouse per inviare il magnete verso il basso per ottenere la chiave.
Se tocchi il pesce con la chiave, cadrà sul fondo.
Il trucco è che toccare il pesce durante la discesa non influisce sul magnete. Fai clic per inviare il magnete verso il basso con il pesce proprio sotto di te. Quindi non toccherà la chiave sulla via del ritorno.
Raccogli la CHIAVE.

Aprire il cassetto con la CHIAVE (W).
Fare clic sulla carta (X).
Fare clic sul posto al tavolo (Y).

Raccogli stivali, flash e frecce.
Ritorna nella stanza precedente.

Raccogliete la BOA e la bobina.
Entra nella stanza successiva attraverso la porta a destra.

Fare clic sulla cornice sul tavolo (A).
Fare clic sul telefono (B) e riprodurre il messaggio (C).
Scatta la FOTO AUTORIZZATA (D).
Fare clic sulla stampante (E).
Raccogli la foto strappata.

Clicca sul globo a destra e prendi la LETTERA.
Fare clic sulla cassa (F) a terra.
Trova le parti della FOTO evidenziate in rosso.
Raccogli le due lettere evidenziate in viola.
Raccogliere il pezzo fotografico (G).
Clicca sulla libreria.
Raccogli la LETTERA e le FOTOGRAFIE CONSENTITE.
Fare di nuovo clic sulla cornice sul tavolo.

Fare clic e rilasciare le FOTO sulla cornice.
Ripristinare lo scarto cliccando e posizionandolo nella posizione corretta.
Quando sono posizionati correttamente, si bloccheranno sul telaio.
Vedi screenshot per l’immagine completa.

Clicca sulla mappa del mondo.
Posiziona le bandiere nei posti corretti sulla mappa del mondo.
Ogni bandiera presenta un famoso punto di riferimento. Abbina i punti di riferimento con la loro posizione sul terreno.
Guarda lo screenshot per la soluzione completa.
Prendi LETTERA.

Ritorna al tavolo nella stanza precedente.
Guarda lo scaffale (H) e prendi il TONER.
Fare clic sul pavimento (J) e prendere la CARTA.
Ritorno in ufficio.

Fare clic sulla stampante (K).
Fare clic e trascinare la CARTA e il TONER sulla stampante.
Premere il pulsante di stampa (L).
Prendi la carta copiata.

Raccogliere la BASE e il BRUCIATORE evidenziati in rosso.
Fare clic sulla tabella (A) e prendere la fiaschetta.
Guarda lo scaffale (B) e prendi l’ACCENDINO.
Clicca sul lavandino.

Raccogli la lastra di vetro.

Metti gli articoli che hai raccolto nell’ordine corretto.
Posizionare prima la BASE, poi il BRUCIATORE, poi il PASSO, poi il PIATTO DI VETRO.
Usa l’accendino per accendere il fornello.
Metti le LETTERE sopra la lastra di vetro.
Prendi i francobolli.
Prendi il MICROSCOPIO evidenziato in blu sullo scaffale.

Guarda lo scaffale e prendi la LENTE.
Clicca sul lavandino e prendi la BASE.
Raccogli la FOTOCAMERA dallo scaffale in fondo a destra.

Combina gli articoli nell’ordine corretto.
Posizionare prima il MICROSCOPIO, poi la BASE e infine la TELECAMERA.
Utilizzare i TIMBRI sul microscopio.

Risolvi il puzzle premendo i pulsanti freccia finché il timbro non è a fuoco.
Una volta che il timbro è a fuoco, fai clic sul pulsante grande a destra per scattare una foto.
Le risposte corrette sarebbero 2 sotto per il primo francobollo, 2 sotto per il successivo, 1 sopra, 2 sopra e poi 1 sotto.
Guarda lo screenshot per il francobollo a fuoco.

Fare clic sulla tabella (C) a sinistra.
Fare clic su un album.
Posiziona l’IMMAGINE nell’angolo in alto a sinistra dell’album.

Trova 8 differenze tra 6 marche.
Fare clic sulle differenze per evidenziarle in giallo.
Vedi screenshot per tutte le loro posizioni.

Trova la foto corretta che corrisponde alla fotocopia nell’angolo in basso a sinistra.
Guarda lo screenshot per la risposta corretta.

capitolo 3

Fare clic sul dipinto (A) per ottenere un elenco di ricerca.
Fare clic sull’orologio (B) per ottenerne un altro.
Prendere la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (C).
Fare clic sulla libreria (D).

Spostare il vaso (E) e premere il pulsante rosso.
Prendi la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (F).

Fare clic sulla tabella (G).
Colleziona la MANIGLIA DELL’OROLOGIO.
Fare clic sull’orologio (H).

Utilizzare le lancette dell’orologio sull’orologio e poi ruotarlo nella posizione corretta.
Cliccando sulla mano le ruoterà in senso orario.
Il suggerimento per la soluzione è nell’immagine, vedere lo screenshot per la risposta corretta.
Clicca sulla cassaforte che ora è aperta.

Fare clic sulla libreria (I).
Prendi vetro, sughero, nastro adesivo e siringa.
Clicca di nuovo sulla cassaforte (J) e prendi il RASOIO.

Fare clic sulla tabella (K).
Aprire il cassetto (L).
Raccogliere COLLA e MATITA.
Sul tavolo ci sono le istruzioni evidenziate in blu.

Disporre sul tavolo la MATITA, il BICCHIERE e il SUGHERO.
Mettere la COLLA sul tappo (1).
Posizionare il RASOIO sulla matita (2).
Posizionare la grafite sull’impronta digitale (3).
Utilizzare la siringa per impronte digitali (4).
Prendi un’impronta digitale con del nastro adesivo.

Posizionare la STAMPA STAMPA sulla cassaforte.

Risolvi il puzzle creando tre numeri su tre righe sulla tastiera.
Il numero in basso è tre volte il primo numero e il secondo numero è il doppio del primo numero.
Ci sono due possibili soluzioni, ma la risposta corretta è 219, 438 e 657 dalla riga in alto in basso.

Trova due giornali.

capitolo 4

Zoom nella libreria (A) e prendere i PREPARATI.
Guarda lo scaffale (B), prendi la FLACONE DI FARMACI.
Fare clic su FARMACI e darlo alla donna sul letto (C).

Metti le bende sul braccio della donna nell’ordine corretto, da sinistra a destra.
Segui il contorno del suo braccio e applica le bende.
Vedi screenshot per l’ordine corretto.

Fare clic sulla libreria (D).
Raccogli il BICCHIERE D’ACQUA.
Guarda lo scaffale (E) e prendi la FRUTTA ei FRUTTI DI MARE.

Clicca sulla porta del seminterrato.
Piazza un gioco di memoria veloce in quest’area.
Fare clic su una tessera e poi su un’altra per capovolgerle, se entrambe le tessere sono uguali rimarranno al loro posto. Se sono dopo l’altro, si capovolgeranno.
La soluzione di questo gioco è randomizzata ogni volta.

Raccogli l’anguria e puoi completare il gioco una volta.

Fare clic sulla radio (F) per avviare la ricerca delle radio.
Trova tutte le PARTI RADIO nella stanza evidenziate in rosso.

Combina le PARTI RADIO sulla radio in qualsiasi ordine.

Trova il NASTRO e l’appendiabiti e usali alla radio.
Fare clic sulla parte inferiore dello schermo per uscire.

Fare clic sulla base del mulino a vento (G) per ottenere la prossima caccia.

Fare clic sul vano batteria (H).
Risolvi il puzzle ripetendo gli schemi che vengono giocati per te.
Lo schema delle luci suonerà 3 volte. Fare clic sulle luci nello stesso ordine per passare allo schema successivo.
La soluzione nello screenshot è solo una delle tante, l’ordine di queste fonti è casuale.

Trova due PARTI DEL MULINO A VENTO all’interno del vano batteria.

Zoom nel terreno (I).
Raccogli le PARTI DEL VENTO.

Zoom nel portico (J).
Raccogli più PARTI VENTO.
Fare nuovamente clic sulla base del mulino a vento.

Blocca le PARTI del mulino a vento dal tuo inventario.
Posizionare prima la BASE, poi il MOTORE, poi il COPERCHIO e 3 LAME.
Quindi posizionare INDIETRO.
Entra di nuovo in casa.

Fare clic sulla libreria (K).
Prendi un quaderno, dovrai trovare dei rifiuti di carta.

Guarda lo scaffale (L) e prendi il piede di porco.
Clicca sulla porta della cantina (M) e prendi il resto delle ARTIGIANALI.

Raccogli gli appunti sul taccuino sul tavolo davanti alla radio.
Fai clic e rilascia i pezzi sulla pagina e, se sono nel posto giusto, scatteranno in posizione.
Guarda lo screenshot per la soluzione corretta.

Fare clic sulla radio e inserire il numero dalla nota: 12845.
Sarà necessario fare clic sul numero e quindi sul pulsante "OK" dopo ogni numero.
Una volta inserito il numero, la scena terminerà.

Capitolo 5

Entra nell’edificio.
Raccogli la tua attrezzatura subacquea.
Entra nell’area della tabella.

Raccogli l’attrezzatura subacquea cerchiata in rosso.
Fare clic sul cassetto (A).
Raccogli più attrezzatura subacquea.
Ritorna nella stanza precedente ed esci.

Entra nella porta (B) a sinistra per ottenere la prossima caccia e poi esci.
Assemblare le parti del compressore.
Entra di nuovo nella porta (B).

Posizionare le parti nei posti corretti.
Non c’è un ordine specifico che devi inserire.
Vedi screenshot per le posizioni.

Fissare il compressore ruotando i tubi.
Tutti i tubi devono essere collegati senza vicoli ciechi e spazi vuoti.
Fare clic sul tubo per ruotarlo una volta in senso orario.
Inizia dalla fine o dall’inizio e collega i tubi all’esterno, quindi prosegui fino all’altro lato. C’è solo una soluzione corretta.
Guarda lo screenshot per il puzzle completo del tubo.

Fare clic sull’ingresso dell’aereo (C).
Fare clic sulla scatola di legno (D).

Raccogli le parti dell’aereo.

Guarda il muro (E).
Raccogli più parti di aeroplani.

Metti tutte le parti nei posti corretti.
Non c’è un ordine specifico che devono essere inseriti.
Controlla lo screenshot per il posizionamento finale.

Fare clic sui fili (F) provenienti dalla coda dell’aereo.
Premere le estremità dei fili e collegarli ai jack colorati corrispondenti.
Per scoprire quale colore è quello giusto, segui ogni filo dall’inizio alla fine attraverso il labirinto di fili aggrovigliati.
Fai attenzione ai lievi cambiamenti di colore. Ogni filo passa attraverso molte sfumature di viola.
Guarda lo screenshot per la soluzione corretta.

Fare clic sulla porta appendiabiti.
Quindi aumentare di nuovo il margine a destra.
Assembla la parte dell’aeromobile.

Clicca sul muro a sinistra.
Raccogli più parti di aeroplani.
Ritorna nella stanza precedente.

Assembla altri due pezzi.
Guarda la porta (G) e prendi il FILO.
Fare clic e trascinare le PARTI DELL’AEROPLANO sulla porta del gancio (H).
Clicca sulla strada.

Trova la mappa evidenziata in rosso e fai clic su di essa.
Collega i punti sulla mappa del piano seguendo lo stesso percorso mostrato sulla mappa cartacea.
Inizierai nell’angolo sinistro dell’Europa. Fare clic sul percorso verde nello screenshot per risolvere il puzzle.

Usa il mouse per spostare l’aereo a sinistra ea destra.
Quando la freccia punta in una direzione, sposta il puntatore del mouse nell’altra direzione per allineare il piano.
In alternativa, puoi semplicemente guardare la linea dell’orizzonte sullo sfondo e più mouse a sinistra e a destra per cercare di mantenerla livellata.

Impostare la radio sui numeri 5687.
I numeri sulla radio cambieranno costantemente.
Premere il pulsante verde in basso per interrompere il numero. Se riesci a fermarlo al numero corretto nella sequenza, quel numero verrà bloccato e potrai passare al numero successivo.
Dopo aver fermato correttamente tutti i numeri, il capitolo terminerà.

Capitolo 6

Fare clic sul cannone (A) affondato nel terreno a sinistra per ottenere la prima caccia.
Fare clic sul foro nella parte posteriore (B) e prendere l’ANCORA.
Fare clic sulla maniglia (C).

Pulire il volante con la SPAZZOLA (1).
Prendere la cresta con il piede di porco (2).
Trova la CATENA sulla ringhiera superiore.
Esci dal palco principale e clicca sul campanello (D).

Legare la campana con la CORDA (E).
Utilizzare il moschettone sulla campana (F).
Dopodiché posizionare il MARCATORE DI SUPERFICIE sulla campana (G) e fare nuovamente clic su di esso per raccoglierlo.
Torna alla scena precedente.

Posizionare la CATENA e poi l’ANCORA sul cannone (H).
Clicca sul cannone.

Ruota gli anelli per completare l’immagine.
C’è una piccola corona al centro degli anelli e due parole sopra e sotto. Utilizzare queste linee guida per allineare correttamente gli anelli.
Dopo aver completato il puzzle, usa la FOTOCAMERA per scattare una foto del segno sul cannone.

Procurati l’attrezzatura per le immersioni.
Entra nel salone.

Guarda lo scaffale (I) e prendi l’attrezzatura subacquea.
Fare clic sul lavandino (J) e raccogliere più attrezzatura subacquea.
Entra nella sala di controllo a sinistra.

Guarda lo scaffale (K).
Raccogli la CARICA ESPLOSIVA e il DETONATORE.
Esci dal pozzetto e vai sul ponte dall’altra parte.

Colleziona diverse attrezzature subacquee.
Clicca sul pannello a lato del sedile e prendi la CARICA ESPLOSIVA.

Posiziona la SEGA al centro dello schermo per tagliare il muro.

Spara a nove pesci con il cursore mentre nuoti attraverso lo schermo o salti dal bordo.
La ricarica richiede un po’ di tempo, quindi pianifica bene i tuoi scatti. Anche l’arpione si muove lentamente, quindi devi sparare davanti al pesce che sta nuotando attraverso lo schermo.
C’è un contatore nell’angolo in alto a sinistra che ti dice quanto ti è rimasto.
Ottieni 9 pesci per completare questo minigioco.

Fare clic sulla casella (A) e raccogliere il tesoro.

Fare clic sulla seconda casella (B) e raccogliere il tesoro.

Clicca sul terzo cassetto (C) e raccogli il tesoro.

Trova tutte le attrezzature di pronto soccorso per aiutare il tuo amico.
Guarda lo scaffale (D) e prendi la siringa e gli unguenti.

Vai dritto in cucina.
Zoom nell’armadietto e prendere l’ALCOOL (E).
Prendi il secchio sotto il lavandino.

Usa il kit di pronto soccorso sul tuo amico.
Devi usarli nell’ordine corretto.
Prima usa la siringa, poi l’acqua salata, poi l’alcool, poi l’unguento sulla sua mano.

Usa un trapano per fare diversi fori sul lato della barca.
Metti gli ESPLOSIVI nei fori che hai praticato.
Usa il detonatore per far esplodere gli esplosivi.

Fare clic sul petto (F) per aprirlo. Otterrai più elementi da cercare.
Clicca sulla cassa e trova il tesoro cerchiato in rosso.

Clicca sulla cassa cerchiata in rosso per raccoglierla.
Fare clic sul forziere (G) e trovare il tesoro cerchiato in rosso.
Fare clic sulla porta nella parte posteriore della scena (H).

Ruota i cerchi per completare l’icona.
Ci sono tre diversi cerchi all’esterno e uno al centro. Ogni cerchio è composto da tre parti diverse che possono essere spostate.
Trasferisci i dettagli in altri cerchi usando il cerchio centrale.
Per prima cosa inizia ottenendo la parola "PRI" in alto a sinistra e "ESS" a destra.
Quindi compila le lettere "CTORI" sull’anello in basso.
Quindi allinea il resto dei pezzi dell’anello esterno e ruotali nella posizione corretta.
Infine girare le parti interne in modo che la corona sia rivolta verso l’alto.
Guarda lo screenshot per completare il puzzle.

Entra nella porta e trova gli ultimi 7 tesori.

Fuggi in superficie sopravvivendo agli attacchi degli squali.
Clicca sul cursore sugli squali per sparargli prima che ti attacchino.
Hai un indicatore sulla sinistra che ti mostra quanto devi andare per raggiungere la barca.
Hai anche una barra della salute a destra di questo, che si attiverà ogni volta che verrai toccato da uno squalo.

Fare clic sulla cassa (I) per aprire il prossimo puzzle.
Per risolvere questo puzzle, devi ruotare tutti i pezzi di 180 gradi e rimetterli negli stessi posti.
Puoi fare clic su una tessera e fare clic su uno slot vuoto per spostare la tessera lì.
Nel mezzo c’è un disco che ruota e può spostarsi da destra a sinistra.
Sposta i pezzi in senso orario attorno al tabellone, usando il quadrante per spostarli due volte per ruotarli di 180 gradi.
Ogni volta che un pezzo è nella posizione corretta, ruotato correttamente, si accenderà una luce nella parte superiore del puzzle.
Guarda lo screenshot per la soluzione corretta.

Esamina e apri il petto nel mezzo.
Guarda il petto a sinistra (J).
Riorganizza i pezzi del drago per completare questo puzzle.
Fare clic su un pezzo e poi su qualsiasi pezzo accanto ad esso per scambiare le loro posizioni.
Vedi screenshot per l’immagine finale.

Esamina e apri il piccolo scrigno sopra l’ultimo.
L’obiettivo di questo puzzle è allineare le palline colorate in modo che corrispondano a quelle al centro dell’anello.
Fare clic su una sfera vicino a uno spazio per spostare la sfera in quello spazio.
All’esterno è presente un anello cerchiato di verde che può essere utilizzato per trasportare le biglie lungo il bordo.
Per prima cosa posiziona la pallina d’argento nell’anello superiore.
Quindi riordina le palline colorate in modo che corrispondano a quelle al centro.
Ruota l’anello esterno finché la pallina d’argento non si trova sul lato sinistro, quindi fai clic su di essa per posizionarla.
Guarda lo screenshot per la soluzione corretta.

Ruota gli anelli per completare l’immagine.
Usa la faccia della persona per allineare gli anelli centrali e usa la grande fessura per allineare i rig esterni.
Vedi screenshot per la soluzione.

Raccogli proiettili e armi.

Spara alle persone che appaiono da dietro le rocce con la tua pistola.
Hai così tanti proiettili.
Una volta che l’elicottero è in cima allo schermo tutto a destra, finisci il mini-gioco.

Esamina tutti gli oggetti per completare il gioco.
Congratulazioni, hai completato Il mistero della corazza scomparsa!