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Mystery of Unicorn Castle 2: The Beastmaster - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Unicorn Castle Chronicles 2. Il signore dei mostri. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Cimitero
  3. Biblioteca
  4. Cappella
  5. Dispensa
  6. Cancello
  7. Laboratorio

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Unicorn Castle Mystery: Beastmaster.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Useremo l’acronimo HOP per Hidden Object Puzzles. Gli elementi interattivi saranno codificati a colori e alcuni saranno numerati; Si prega di seguire i numeri in sequenza.
Gli HOP possono essere randomizzati.
Usa la mappa per raggiungere il luogo.

Capitolo 1: Cimitero

Prendi il nastro (A), OSSO (B), SCATOLA DI FIAMMIERI (C) e SPECCHIO (D).
Zoom nella cripta (E).

Posizionare SPECCHIO (F); prendi il PANNO (G) e la MANIGLIA (H).
Usa il PANNO (verde).
Posizionare la MANIGLIA (I).

Gioca al minigioco.
Soluzione: Jx3, Kx2.
Gira a sinistra due volte.

Posizionare OSSO (L).
Gira a sinistra.
Fai una scelta karmica (M).
Prendi l’INSETTO CALDO (N).
Tirare la morsa (O); prendi la FRECCIA (P).
Scendi due volte, vai avanti.

Aprire la porta (Q).
Scendi, gira a destra.
Posizionare FRECCIA (R).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (S).
Prendi il RAKE (T) e le FORBICI RUSH (U).

Prendi i GUANTI (V).
Vai alla fucina.
Utilizzare il RAKE tre volte (W); prendi la CATENA DEL POTERE (X).
Posizionare la CATENA DI GIALLO (Y).

Gioca a HOP.
Riceverete la MANIGLIA GRILSTONE (Z).

Posizionare il MANICO MASCHIO (A); tiralo.
Mettere da parte le FORBICI DA RETTIFICA RUGGINE (B) per ricevere le FORBICI DA RETTIFICA AFFILATE.
Vai all’ingresso del castello.
Utilizzare FORBICI DA GIARDINO CHIUSE (C).
Tirare l’anello (D).
Utilizzare SEGNO PREFERITO o GUANTI (E).

Prendi la MANIGLIA DELLA PORTA (F); posizionare LA MANIGLIA DELLA PORTA (G).
Vai avanti.
Prendi il MARTELLO (H).
Vai alla fucina.

Utilizzare il MARTELLO tre volte (I); prendi l’estintore (verde).
Scendere.
Utilizzare un estintore (J).
Vai alla Sala del Castello.

Utilizzare un estintore (K).
Gioca al minigioco.
Spegni tutte le fiamme (viola).
Vai su.

Prendere PAGINA DI SPARTITI DI MUSICA (L).
Gira a sinistra.
Usa SCATOLA DI FIammiferi (M).

Prendi la CHIAVE D’ARGENTO (N); carte distribuite (O).
Utilizzare la CHIAVE D’ARGENTO (P); giralo.
Prendi il rasoio (Q).
Usa RASOIO DRITTO (R); prendere l’INSEGNA SINGOLA IN METALLO (verde).
Scendere.

Posizionare l’INSEGNA METALLICA UNINORIC (S).
Gioca al mini-gioco (viola).
Soluzione: (T).
Prendi lo ZAFFIRO (U).
Girare a destra.

Prendi la CHIAVE (V).
Scendi due volte, gira a destra.
Utilizzare CHIAVE (blu).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (W).

Gioca a HOP.
Ricevi un UCCELLO (X).

Prendere l’UCCELLO (Y).
Vai alla Serra.
Posizionare l’UCCELLO (Z) e l’UCCELLO (viola).
Prendi la CHIAVE DEMONE (A).
Vai al terzo piano.

Posizionare ZAFFIRO (B); usa la CHIAVE DEMONE (C).
Apri il pacchetto; prendere la nota (verde) e la BATTERIA STRANA (D).
Girare a destra.

Prendi le MASCHERE TEATRALI (E) e LA BOBINA DI CORDA (F).
Vai al Magazzino.
Posizionare MASCHERE TEATRALI (G).
Prendere una decisione karmica (H).

Prendere il magnete (I) per ricevere il MAGNETE SU UNA CORDA.
Posizionare la BATTERIA STRANA (J).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.
Prendi DINAMITE (K).
Andare in ufficio.

Utilizzare MAGNETE SU CORDA o MARTELLO (L); Ricevi una BOMBA.
Scendi due volte.
Posizionare BOMBA (M).
Scendi, sali, vai avanti.
Parla con Sophie (N).

Capitolo 2: Biblioteca

Chiudere la finestra (O).
Aprire la tenda (P).
Prendi PAGINA DI FOGLI MUSICA (Q), STORIA ANTICA (R) e VITE (S).
Posizionare ANTICA CASA (T).

Usa RASOIO DRITTO (U); prendi la MONETA D’ORO (verde).
Usa RASOIO DRITTO (V); voltare due pagine.
Prendi la nota (blu).
Vai in cucina.
Utilizzare il piede di porco (W).
Girare a destra.

Gioca a HOP.
Riceverai il PESO EQUILIBRIO (X).

Prendi il CACCIAVITE (Y).
Scendere.
Utilizzare il CACCIAVITE (verde).
Riceverete le VITI.

Gioca al minigioco.
Soluzione (Z): giù, destra, su, sinistra, su, destra, giù, sinistra, su, destra, giù.
Vai alla Serra.

Utilizzare il piede di porco (A); prendi il GLOBO (B).
Andare in biblioteca.
Posizionare GLOBO (C).
Gioca al mini-gioco (viola).

Soluzione: (D).
Vai alla Sala del Castello.

Orologio aperto; posizionare il PESO DELL’EQUILIBRIO (E).
Prendi COG (F).
Andare in ufficio.
Posizionare COG (G).

Gioca al minigioco.
Soluzione: Hx3, I.

Gioca a HOP.
Riceverai l’OFFERTA DEATH VALVE (J).
Vai alla fucina.

Dai l’OFFERTA DELLA VALVOLA DI MORTE al fabbro (K).
Ricevi l’ANELLO DI CLASSE.
Utilizzare BLACKSHIT RING (L); giralo.
Gioca al minigioco (verde).

Soluzione: (M).
Riceverai una CHIAVE CON UN FOGLIO ETICHETTA.
Vai alla Serra.

Utilizzare CHIAVE CON ETICHETTA (N).
Vai avanti.
Prendere la MEZZA TAGLIABULLONI (O).
Vai alla fucina.

Posizionare MEZZA TAGLIABULLONI (P).
Utilizzare i CACCIAVITE e il CACCIAVITE (verde).
Prendi TAGLIABULLONI.
Vai al cerchio di pietre.
Utilizzare TAGLIABULLONI (Q).
Rimuovere il telo.

Prendere CHIAVI BIOLOGICHE (R).
Vai alla Sala del Castello.
Posizionare le CHIAVI ORGANICHE (blu) e 2 PAGINE DI SPARTITI DI MUSICA (lilla).
Prendi il TESCHIO DI METALLO (S).
Vai al cerchio di pietre.

Capitolo 3: Cappella

Posizionare TESCHIO METALLICO (T).
Vai avanti.
Prendi il fucile senza cannocchiale (U), la lampadina (V) e la fotografia (W).
Vai al terzo piano.

Gioca a HOP.
Riceverai un CONTENITORE DI PRODOTTI LEGGERI (X).
Girare a destra.

Posizionare la LAMPADINA (Y); accendere la lampada.
Prendi la FIGURINA DEL TEATRO (Z).
Vai al Magazzino.
Posizionare la STATUINA DEL TEATRO (A).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.
Prendi l’INCHIOSTRO (B).
Andare in ufficio.

Posizionare l’INCHIOSTRO (C).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (D).
Prendi l’INCANTESIMO CODIFICATO (E).
Vai alla cappella.

Posiziona l’INCANTESIMO CODIFICATO (F).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (G).
Prendere una decisione karmica (H).
Scendere.

Gioca a HOP.
Riceverete le PARTI IN VETRO (I).
Andare in biblioteca.

Posizionare LE PARTI IN VETRO (J).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (K).
Girare a destra.

Collocare il CONTENITORE DELLA SOSTANZA GLOWING (L).
Prendi la SFERA GLOWING (M), MODULE KEY (N) e SLINGSHOT (O).
Posizionare la SFERA LUMINOSA (P).
Prendi l’ANELLO DEL MART (Q).
Vai al Magazzino.

Dare L’ANELLO DEL MART a Martha (P).
Gioca a HOP.

Ricevi il MEDAGLIONE DI MARTHA (Q).
Vai in cantina.

Utilizzare la CHIAVE sulla SPADA (R).
Entra nell’Armeria.
Tirare la corda (viola).
Prendi la TANICA DELL’OLIO VUOTA (S), la nota (verde) e la TRAPPOLA PER SERPENTI (T).
Vai alla fucina.

Gioca a HOP.
Ricevi un JACK (U).

Posizionare la TANICA OLIO VUOTA (V) per ricevere l’AUTO AUTO AUTO.
Vai all’armeria.
Utilizzare OLIO PER AUTO (W).
Prendere una decisione karmica (X).
Prendi la SPADA (Y).
Vai alla biblioteca segreta.

Usa la SPADA (Z).
Prendi il CASCO MAGNUS (A).
Vai all’armeria.
Posizionare il CASCO MAGNUS (B).
Prendi il medaglione Magnus (C).
Vai alla cappella.

Consegnare al sacerdote il MEDAGLIONE DI MAGNUS e IL MEDAGLIONE DI MARTA (D).
Prendi il DISCO SOLARE (E).
Scendere.
Usa la fionda o il cacciatore di serpenti (F).
Prendere il MIRINO TELESCOPICO ROTTO (G).
Vai alla biblioteca segreta.

Posizionare il SUN DISC (H) e JACK (I).
Attiva il jack.
Prendi la MANO DI PIETRA (J) e il SIMBOLO DEL TRIDENTE (K).
Vai al cimitero.

Posizionare il SIMBOLO DEL TRIDENTE (L).
Posiziona la MANO DI PIETRA (verde).
Gioca al minigioco (M).

Soluzione: (N).
Gioca a HOP.

Ricevi uno SCALPELLO (O).
Vai dritto.

Prendi la PALA (P) e prendi nota (Q).
Scendere.
Utilizzare la pala (R) e il piede di porco (S).
Prendi la CARTA DEI TAROCCHI (T) e la CHIAVE SPIDER (U).
Vai al Magazzino.

Gioca a HOP.
Ricevi uno SPECCHIO (V).

Posizionare la CARTA DEI TAROCCHI (W); notare i simboli (X).
Scendere.
Immettere i caratteri corretti (Y).
Prendi l’ANKH (Z).
Vai alla Cripta.

Posizionare lo SPECCHIO (A).
Gioca al minigioco.
Per risolvere questo enigma, scaccia i pipistrelli (viola).

Utilizzare MARTELLO E MACCHINA (B).
Vai in cucina.
Utilizzare la chiave del ragno (C).
Prendi la VALVOLA (D) e il BOLLITORE VUOTO (viola).
Girare a destra.

Gioca a HOP.
Riceverai il PANNO (E).

Posizionare la VALVOLA (F).
Scendere.
Ruotare la maniglia (G).
Posizionare il BOLLITORE VUOTO e il PANNO (H) per ottenere un BOLLITORE DELL’ACQUA FREDDA e un PANNO UMIDO.
Posizionare il BOLLITORE DELL’ACQUA FREDDA (I); prendi il bollitore dell’acqua bollente.
Estrarre il tappo (J); utilizzare KET OF ACQUA BOLLENTE (K).
Prendere il fusto di vino (L) e l’ACQUA SANTA (M).
Vai al Magazzino.

Capitolo 4: Dispensa

Utilizzare PANNO BAGNATO (N).
Vai alla biblioteca segreta.
Immettere i caratteri corretti (O).
Prendi il SIMBOLO DEL MERCATO (P) e l’INSEGNA DEL TRAINER (Q).
Vai alla rimessa delle carrozze.

Posizionare TRAINER INTERIOR (R).
Prendi la PISTOLA DI PLASTICA (S) e il SIMBOLO DEL DRAGO (T).
Scendere.
Utilizzare PISTOLA FLUTE (U).
Vai alla cappella.

Utilizzare ACQUA SANTA (V); prendi IL PENDENTE DI MARTA (viola).
Vai alla Cripta.
Posiziona il SIMBOLO DEL MERCATO (W) e IL PENDENTE DI MARTHA (X).
Prendi la FIGURINA DEL TEATRO (Y) e l’INTERRUTTORE (Z).
Vai alla Serra.

Posizionare l’INTERRUTTORE (A); spingilo.
Vai al Magazzino.
Posizionare LA FIGURINA DEL TEATRO (B).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-5.
Prendere il FRAMMENTO DI PIETRA RUNICA (C).
Vai alla Serra.

Gioca a HOP.
Ricevi il MEG MAGUS (D).
Vai alla Cripta.

Posizionare la SPADA MAGNE (E).
Prendi la BOTTIGLIA TWISTED VUOTA (F).
Vai in cantina.
Posizionare WINE KEGG (G).
Metti giù la BOTTIGLIA A VITE VUOTA (H) per ottenere una BOTTIGLIA DI VINO.
Vai al cerchio di pietre.

Posizionare FRAMMENTO DI PIETRA RUNICA (I); utilizzare la BOTTIGLIA DI VINO (verde).
Vai alla Cripta.
Immettere i caratteri corretti (J).

Prendere il PEZZO DEGLI SCACCHI (K).
Vai al secondo piano.
Prendi la PISTOLA (L).
Girare a destra.

Posizionare il PEZZO DEGLI SCACCHI (M).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (N).
Prendere il PUNTO TESTA RATT (O).
Vai alla Cripta.

Posizionare il PUNTO TESTA DI RATTO (P).
Gioca al minigioco.
Soluzione: R, T, V, S, U, V, W, V, W, X, W, Q.
Spostarsi a destra.

Prendi il BADGE DELLO SCERIFFO (Y).
Ruotare la valvola (blu); utilizzare SCATOLA DI FIAMMIERI (Z).
Vai in cortile.
Posizionare il BADGE DELLO SCERIFFO (A); prendere il MANOMETRO (B).
Vai alla funivia.

Posizionare il SENSORE DI PRESSIONE (arancione).
Gioca al minigioco.
Soluzione: Bx5, Dx5, Ex4, Fx8.

Gioca al minigioco (G).
Premere il pulsante (verde).
Tirare la leva (H) verso il bordo (I).
Dopo aver tirato la leva, fare attenzione a rimanere nella zona (viola).

Prendi il SIMBOLO DEL DRAGO COMPLESSO (J).
Vai alla rimessa delle carrozze.
Posiziona il SIMBOLO DEL DRAGO COMPLESSO (K).
Prendi la MANIGLIA DELLA PORTA AUTO (L).
Vai alla funivia.

Posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA CABINA AUTO (M).
Vai a destra.
Prendere la TORCIA (N).
Prova a spostarti a sinistra.

Usa SCATOLA DI FIammiferi (O).
Prendere nota (P); tirare la leva (Q).
Gioca al minigioco.
Per risolvere questo puzzle (R), spostare la leva (S) e (T) nelle posizioni corrette.
Spostati a sinistra.

Capitolo 5: Cancello

Prendi il SECCHIO D’ACQUA (U).
Prendere una decisione karmica (V).
Scendere.
Utilizzare SECCHIO D’ACQUA (W); prendi il PICK HANDLE (X).
Scendere.

Posizionare il PICK HANDLE (verde); prendi il PICK (Y).
Vai a destra.
Usa il piccone (Z); prendere la PIETRA (A) e la POLVERE (B).
Vai all’armeria.

Usa POLVERE, PISTOLA e SCATOLA DI FIammiferi (C).
Girare a destra.
Utilizzare il piede di porco (D).
Prendere la TORCIA (E).

Gioca al mini-gioco (F).
Elimina i livelli dall’alto verso il basso (G).
Prendere il MOUSE (H).
Andare in biblioteca.
Posizionare MOUSE (I); prendi il MOUSE (viola).
Vai al sotterraneo.

Tirare la catena (J).
Vai al cancello.
Lancia la PIETRA (K).
Vai in cortile.

Utilizzare la LANTERNA (L).
Prendi l’AZOTO LIQUIDO (viola), il PEZZO DI TORTA (verde) e il SET LOCK (M).
Vai al cancello.
Utilizzare AZOTO LIQUIDO e PIANTANA (N).
Prendere una decisione karmica (O).
Vai al sotterraneo.

Posizionare il SET LOCKPICK (P).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (Q).
Prendi la RUNESTONE ROSSA (R).
Utilizzare PUNCH o PIECE OF CAKE (S).

Prendi la SCALA A SCALA (T) e il PEZZO LAMPADA TESTA (U).
Andare in biblioteca.
Posizionare il PASSO (V).

Gioca a HOP.
Ricevi la STATUINA TORUR (W).
Vai al sotterraneo.

Posizionare la STATUINA TORTURA (X); prendi la TESTA DELLA GUARDIA (Y).
Vai al cancello.
Dare la TESTA DELLA GUARDIA alla guardia (Z).
Prendi la BORSA VUOTA (A).
Vai avanti.

Prendi il COLTELLO (B), BEE SMOKER (C) e RED STONE (D).
Girare a destra.
Gioca al minigioco (E).

Soluzione: (F).
Spostare la partizione (viola) finché non compaiono solo luci dello stesso colore su ciascun lato.

Prendi il TELESCOPIO (G) e la PIASTRELLA DI PIETRA (H).
Apri il cassetto; posto VISTA TELESCOPICA ROTTA (I).
Prendi la FONDERIA DI VETRO (blu).
Posiziona la candela (viola); accendilo con una scatola di fiammiferi.

Gioca al minigioco.
Posizionare le 3 lenti (verdi) sull’apparato (J) per completare questo puzzle.
Le lenti corrette sono randomizzate.
Prendi la VISTA TELESCOPICA (K) per ottenere un fucile con mirino.
Scendere.

Posizionare la PIASTRELLA DI PIETRA (L).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-8.
Gira a sinistra.

Capitolo 6: Laboratorio

Prendi la CORONA (M) e la GEMMA BLU (N).
Scendi tre volte.
Usa il COLTELLO (verde); prendi la SCALA DI CORDA (viola).
Vai alla Serra.

Esaminare la pianta (O).
Prendere nota (P).
Spara con il fucile con il mirino (Q).
Sali sul tetto.
Prendere la CORDA (R).
Dai il MOUSE al gufo (S).
Valigia aperta.
Prendi la GEMMA VERDE (arancione), VERNICI (bianco) e SPAZZOLA (blu).

Posizionare il TELESCOPIO (T).
Gioca al minigioco.
Ruota le manopole (U) e (V) fino a trovare un indizio (W).
Vai al cerchio di pietre.

Usa FUMATORE (X); prendi il BEEWAX (viola).
Vai avanti.
Posizionare la CERA D’API (Y); prendere le CANDELE (Z).
Vai al sotterraneo.

Gioca al minigioco (A).
Soluzione: Bx2, C.
Prendere ERBICIDA (D).
Vai alla Serra.

Utilizzare ERBICIDA (E); prendi il FIORE DI METALLO (F).
Vai nell’area sotterranea.
Posiziona GEMMA VERDE, GEMMA BLU e GEMMA ROSSA (G).

Gioca al minigioco.
Soluzione: M, Jx4, Lx3, Hx3, L, Hx4, L, J, Hx4.
Prendere la BARRA D’ORO (N).
Andare in ufficio.

Gioca a HOP.
Ricevi le PINZE (O).

Posizionare il FIORE DI METALLO (P).
Gioca al minigioco.
Soluzione: B, C, X, S, T, Y, X, S, T, Y, X, C, H, G, B, C, H, G, B, W, X, C, D, E, J.

Prendi la PIETRA RUNE VERDE (K).
Vai al laboratorio.
Posizionare la PIETRA RUNE VERDE (L) e la PIETRA RUNE ROSSA (M).
Attivare il camino (N).
Vai nell’area sotterranea.

Posizionare la FONDERIA DI VETRO (O) per ottenere una FONDERIA COMPLETA.
Vai in cantina.
Posizionare il SACCHETTO VUOTO (P) e le BARRE D’ORO (Q).
Fare clic sulla leva (viola); posizionare la TESTINA (verde).
Prendi il SACCHETTO DI MONETE.
Vai al cancello.

Consegnare il SACCHETTO DI MONETE al custode (R).
Prendi la LOTTA (S).
Vai avanti.
Posizionare CANDELE (T).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.

Lancia la TORCIA (U).
Usa l’ascia da battaglia (blu).
Posizionare la SCALA DI CORDA (V).
Scendi le scale.
Utilizzare il piede di porco (W).

Posizionare MONETA D’ORO (X).
Gioca al minigioco.
Soluzione: Yx2, Zx2, Y.
Prendi la FIGURINA DELLA MORTE (A).

Rimuovere le tavole (B); prendere l’OMBRELLONE (C).
Vai alla Torre.
Posizionare lo STAMPAGGIO COMPLETO (D).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (E).
Riceverai un CONTENITORE DI VETRO.
Andare in biblioteca.

Gioca a HOP.
Ricevi una PIUMA (F).

Posizionare la STATUINA DELLA MORTE (G); prendere le PINZE (H).
Vai sul tetto.
Posizionare OMBRELLO (I).
Aprire l’apparecchio (J).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (K).
Prendi la FIGURINA RATTO (L).
Vai al pozzo.

Utilizzare PINZE (M) e PIGNONI (N).
Collegare la fune (O) alle tavole (P).

Ruotare il piede di porco (Q); utilizzare la zattera (R).
Girare a destra.
Posizionare PIUMA (S); usalo per scrivere su carta.
Prendi l’ORDINE DI RILASCIO (T).
Scendi due volte.

Dare l’ORDINE DI RILASCIO alla guardia (U).
Usa COMBATTIMENTO (V).
Posizionare VERNICI e SPAZZOLA (W).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (X).
Ricevi lo SCUDO DI MAGNUS.
Vai all’armeria.

Dai lo SCUDO DI MAGNUS a Magnus (Y).
Vai al laboratorio.
Lancia la CORDA (Z).
Posizionare la FIGURINA RATTO (A).
Prendi la maschera del teschio (B).
Posizionare il CONTENITORE DI VETRO (C).
Scendere.

Posizionare la MASCHERA DEL CRANIO (D).
Prendi il CONTENITORE DI ENERGIA SPETTRALE (E).
Vai all’armeria.
Dare il CONTENITORE DI ENERGIA SPETTRALE a Magnus (F).
Prendi l’ESSENZA SPETTRALE (G).
Vai al cimitero.

Gioca a HOP.
Riceverete il LEGNO LEGNO (H).
Vai al laboratorio.

Posto LEGNA DA ARDERE (I); usa SCATOLA DI FIammiferi (viola).
Usa le PINZE (J) per ottenere il CARBONE ardente.
Posizionare l’ESSENZA SPETTRALE (K) e il CARBONE ARDENTE (L).
Prendi SALUTE (M).
Posizionare il GENERATORE DI VITA (N) per ricevere le BOCCOLE CARICHE.
Vai in cortile.

Posiziona CORONA, SIMBOLO DRAGO e ANKH (O).
Posizionare BOCCOLE CARICHE (P).
Congratulazioni, hai completato Mystery of the Unicorn Castle: Beastmaster.