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Mystery Tales 11: Dealer’s Choices - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Storie misteriose 11. Come cadrà la carta. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Ponte della nave
  3. Sottocoperta
  4. Casino Bay
  5. Casinò abbandonato
  6. Stazione TV


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Mystery Tales: Dealer’s Choice.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Ponte della nave

Parla (A); ricevere fiches.
Prendere la BORSA (B).
Esaminare la BORSA; trovare blocco note, mele, contanti e biscotti di pesce.

Prendi mappa e binocolo 1/2 (C).
Dare PESCA (D); prendi il binocolo 2/2.
Esaminare (E); posizionare il binocolo; prendi il PENDENTE ANCORA.
Utilizzare ANCORA PENDENTE (F).
Gioca l’HOP (G); OTTIENI UN INVITO.

Riproduci il SIMBOLO DI INVITO (H); parlare (io).
Passa avanti.
Parla (J).

Parla (K); I SOLDI.
Ordine (L); raccogliere tartine.
Prendere la bombola di azoto (M).
Dare tartine (N); trova odore di sale e taglierine di metallo.
Utilizzare sale odoroso (O); parlare; prendi FORCELLA.
FORCELLA sulla BORSA; prendi il telefono.

Usa (@ -P).
Soluzione (Q): viene mostrata la strategia consigliata.
Soluzione (R): viene mostrata la strategia consigliata.

Soluzione (S): viene mostrata la strategia consigliata.
Ricevi la BURNING JOKER CARD.
Prendere il DADO METALLICO (T).
Esaminare (U); usa BURNING JOKER CARD.
Andate a sinistra.

Prendere la MANIGLIA DELLA RUOTA (V); Puramente.
Utilizzare TAGLIA METALLO (W); trova CODICE ASCENSORE.
Posizionare APPLE (X); prendi BAT.
Esaminare (Y).
Scendere.

Usa BAT (Z); raccogliere UGELLO.
Ugello per bombola di azoto; ricevere AZOTO LIQUIDO.
Utilizzare azoto liquido (@); diapositiva.
Passa avanti.

Esaminare (A); prendi CRIPTEX ROTTO e BASTONI (B).
Raccogliere l’ANELLO CRYPTEX (C); posizionare MANIGLIA RUOTA e DADO METALLICO.
Usato); LUPPOLO pieno; prendi le fiches della roulette.
Raccogliete il RAKE DI CRISTALLO ROTTO (E).
Posizionare le fiches della roulette (E); trova ANELLO CRYPTEX e FORBICI.
Spostati nella stanza di sicurezza.

Utilizzare i bastoncini (F); prendi la CARTA DI ACCESSO ASCENSORI.
Posizionare la CARTA DI ACCESSO ASCENSORI (G).
Utilizzare il CODICE ASCENSORE (H); premere 6-3-8-0; prendi MAGNETE e ANELLO CRYPTEX.
CRYPTEX RING x3 su un CRYPTEX rotto; prendi la slot machine CRYPTEX.
Trasferimento in piscina.

Posizionare CRYPTEX SLOT MACHINE (I).
Soluzione (J).
Facile: Ax2-Dx2-FG.
Rigido: Ex4-FDA-Cx3-G.
Prendi la CIOTOLA DI MONETE.
Posizionare CIOTOLA DI MONETE (K).
Passa avanti.

Prendere il PEZZO ROAK (L).
Esaminare (M); prendere la PALETTA (N).
Prendi EMBLEMA A FERRO DI CAVALLO 1/3 (O); usa SCOOP; trova SUBTIRE EMBLEM 2/3 e KING CARD.
Usa FORBICI (P); prendi l’EMBLEMA MEDICO.
Spostati nella stanza di sicurezza.

Posizionare l’EMBLEMA MEDICO (Q); trova MANIGLIA e NASTRO.
PEZZO RAKET e NASTRO su RAKET ROTTO; ricevi CRYSTAL RAKE.
Usa CRYSTAL RAKE (R); prendi il numero della chiave del poker VIP.
Trasferimento in piscina.
Usa il VIP POKER KEY (S).
Andate a sinistra.

Usa MAGNETE (T); aprire.
Gioca l’HOP (U); ricevi ANTLERA.
Posizionare ANLERS (V).
Esaminare (W); trova DVD e EMBLEMA DEI CAVALLI 3/3.
Esaminare (X); ruota x3.
Prendi la STATUA DANNI MAPPA (Y).
Spostati in soggiorno.

Posizionare l’EMBLEMA A FERRO DI CAVALLO (Z).
Soluzione (A):

Facile: GB; AVANTI CRISTO; CD; DE; GB; AVANTI CRISTO; CD; GB.
Difficile: ESSERE; FC; ESSERE.
Andate a sinistra.

Muovi (B).
Utilizzare (@-B).
Parlare a); trova AMULET PER CANE e ORNAMENTO IN LEGNO.
Prendere la CORNICE FOTOGRAFICA (D).
GUIDA ALL’APERTURA DELLA RAM FOTO; prendi SCAGLIO DI VETRO e CARTA DELLA REGINA.
Prendi la FIGURINA JOKER 1/2 (E).
Utilizzare SCAGLIO DI VETRO (F); prendi l’ago del fonografo.
Posizionare l’AGO DEL FONOGRAFO (G); trova TELECOMANDO e CASSETTA DANNI.
Scendere.

Utilizzare il TELECOMANDO e il DVD (H).
Soluzione (I): A.H.

Soluzione (J).
Ispezionare.
Soluzione (K): viene mostrata la strategia consigliata.
Prendi la JACK CARD e la MACCHINA PER IL TRUCCO.
CARTA DEL RE, CARTA DELLA REGINA e CARTA DI JACK su STATUE SU carta danneggiata; ricevere la STATUA REALE.
Vai in una poker room privata.

Luogo STATUA DEL ROSA REALE (L); prendi PIÙ LEGGERO.
Usa AMULET PER CANE (M); trova GUANTI e CANDELE.
Parla (N).
Spostati alla capanna di William.

Utilizzare CANDELE e ACCENDINO (O); LUPPOLO pieno; Ricevi CHIAVE FOTOGRAFICA.
Utilizzare PHOTO KEY (P); prendi UGELLO BRUCIATORE e 2/2 FIGURINA JOKER.
Vai in una poker room privata.

Posizionare la FIGURINA JOKER (Q); prendi CANDELA e MATITA.
Esaminare la cassetta danneggiata; usa MATITA; ricevere cassetta.
Spostati in soggiorno.
Ascolta CASSETTA (R); prendi TAGLIA UNGHIE e POLVERE.
SET PENNELLO E POLVERE SU ORNAMENTO IN LEGNO; ricevere PIANO PIANO.
Andate a sinistra.

Cancella (S).
Posizionare PIANO PIANO (T).
Soluzione (U).
Facile: MP; CIRCUITO INTEGRATO; KD; OA; NC; LC; NF; Educazione fisica.

Difficile: HB; CIRCUITO INTEGRATO; PJ; OA; KE; NC; LC; NL; JN; EJ; JD; NO; OE; bassa frequenza.

Capitolo 2: Sottocoperta

Parla (V); ricevere BARTET.
Usa GUANTO (W); prendi STICKY Gingillo, fazzoletto e moneta.

Utilizzare BARRETTE (X).
Soluzione (Y); Facile: A-Dx2-EF.
Soluzione (Z); Difficile: A-Bx2-C-Dx2-E-Fx2-G.
Prendi la BOMBOLA DEL GAS.
MONETE E BOMBOLA GAS SU BRUCIATORE BRUCIATORE; ricevere BRUCIATORI.

Utilizzare BRUCIATORE (A).
Alzarsi.
Prendere l’APRIBOTTIGLIE (B); utilizzare CLOVE (C); ricevere DECORAZIONE UVA ROTTA.

Prendi l’ARCO (D); utilizzare CANDELA (E); trova il PEZZO DECORAZIONE VITE.
Usa STICKY Trinket (F); prendi KOLANDER PIECE e UVA PEZZO.
PEZZO DECORAZIONE UVA x2 su DECORAZIONE UVA ROTTA, ricevere DECORAZIONE UVA.
Posizionare il DECORO VITE (G), prendere la COLLA.
Utilizzare la MANIGLIA (H); trovare tartine.
Scendere.

Dare la tartina (I); ispezionare.
Gioca l’HOP (J); prendi la LEVA.
Utilizzare la leva (@).
Passa avanti.
Prendi il GETTONE DI FERRO 1/2 (K).

Utilizzare APRIBOTTIGLIE (L); trova gettoni rotti ed enigmi.
Usa ARCO (M); prendi la MATITA.
Prendere il PULSANTE (N); utilizzare COLINO (O); ricevere la CHIAVE DEL PUPPET.
Trasferimento in un ristorante cabaret privato.

Usa la CHIAVE DELLA BAMBOLA (P); prendi GEAR 1/4 e PUZZLE HALF.
METÀ DEL PUZZLE e COLLA su gettoni puzzle rotti; ricevere i gettoni puzzle.
Posiziona i gettoni puzzle (Q).

Soluzione (R); Facile: AF; KA; FK; BI. LIBBRE; I L; CH; MC; Ettometro.

Soluzione (S); Difficile: MH; LJ; JM; AL; BJ; HB; MH; JM; BA; HB; CH; NC; DI; SUL; io; ND; H.N.
Prendi la CIOTOLA PER L’ADDITIVO e FERRO PER LA VITA 2/2.
Scendere.

Tieni il GETTONE DI FERRO (T); prendi GEAR 2/4 e CARTA.
Passa avanti.
Usa CARTA e MATITA (U); ricevere ISTRUZIONI STEAM.
Vedere le istruzioni per l’uso del vapore (V).

Soluzione (W); Facile.
Soluzione (X); Duro.
Passa avanti.

Raccogli INGRANAGGIO 3/4 (Y); utilizzare la ventosa; trova WIRE EMBLEM e SAX.
Utilizzare il PULSANTE (Z); prendi NASTRO ADESIVO e GEAR 4/4.
Prendere le partite (A); usa UNGHIE; prendi DRILL.
Trasferimento in un ristorante cabaret privato.

Posizionare l’INGRANAGGIO (B); prendi TUNING PEG.
Usa EMBLEMA SAX (C); prendi noce e sassofono.
Spostati in sala macchine.

Posizionare il TRAPANO (D); utilizzare SINTONIZZAZIONE (MI).
Soluzione (F); Facile: Ax3-Bx4-A-Bx2-C-Dx10-CDA.
Soluzione (G); Rigido: D-Ax2-Dx2-CA-Bx2-Cx2-Dx5-ADC.
Bx8-Ax2-Bx2-CBC-Dx9-CDABADC.
BX10-A-BX3-Cx2-DABA-Dx3-ADCBC-DX10.
Prendi la MACCHINA A PUNTE.

Posizionare la MACCHINA e il DADO (H); prendi AMBRA e ACCESS CARD.
Scendere.
Utilizzare SCHEDA DI ACCESSO (I).
Andate a sinistra.

Usa FIAMME (J).
Gioca l’HOP (K); ricevi STATUINA LOLITA.
Posizionare STATUINA LOLITA (L); prendi ESSICCATORE e ISTRUZIONI DISTRUTTE.
Prendi l’ORNAMENTO DEL RAMO 1/4 (M).
Utilizzare FILO (N); raccogliere il morsetto.

Posizionare SASSOFONO (N); prendi CAVO.
Spostati in sala macchine.

Utilizzare ESSICCATORE (O); prendi TROFEO e DEVE.
Posizionare AMBRA, NASTRO e CAVO (P); prendi CHIAVE e FILIALE 2/4.
Scendere.

Utilizzare CHIAVE (Q); trova INDUSTRY BRANCH 3/4 e JAR FAN.
Scialle su una lama a ventaglio affilata; ricevere SEGA IMPROVVISA.
Andate a sinistra.
Utilizzare SEGA IMPROVVISA (R); prendi OLIO, FILIALE 4/4 e INGRANAGGIO ROTTO.

Posizionare FILIALE (S).
Soluzione (T); Facile: Ax3-Dx3-Dx3.
Soluzione (U); Difficile: Ax3-Bx3-Dx3-Ex3.
Prendi CARTA CLIP e COLONIA.
Esaminare le istruzioni non funzionanti; utilizzare COLONIA; ricevere FOGLIA CHIUSA.
Spostati in sala macchine.

Esaminare l’ANTA CHIUSA (V); ricevere COMBINAZIONE ARMADIO.
Spostati nella stanza di osservazione.
Utilizzare COMBINAZIONE ARMADIO (W).
Soluzione (X): facile.
Soluzione (Y): Difficile.
Prendi il TAGLIAVETRO e la BOMBOLA OSSIGENO.
CLAMP e BOMBOLA OSSIGENO su attrezzatura subacquea rotta; prendi l’ATTREZZATURA SUBACQUEA.

Utilizzare l’INGRANAGGIO SUBACQUEO (Z).

Capitolo 3: Casino Bay

Ritira la PISCINA ROTTA (A); usa TROFEO.
Gioca il HOP (B); ricevere AX.
Utilizzare OLIO (C); prendi OMBRELLO.
Prendere le LISTE DI LEGNO (D).
Utilizzare l’AX (E).
Andate a sinistra.

Usa (@-F).
Parla (G).
Prendere la CUSTODIA DI VETRO (H).
TAGLIAVETRO su SCATOLA DI VETRO; prendi MONETE e CORDA.

Scorri le MONETE (I).
Raccogli il rasoio e i vermi di gelatina (K).
CARTE CLIP e PRODOTTI JELLY su BRACCIO ROTTO; ricevere ROOD.
Prendi LA PENNA DI WILLIAM (L).
Utilizzare l’asta (M); ricevere PESCE.
Scendere.

Dare PESCE (N); prendi la SCALA.
Posizionare SCALA e LISTE DI LEGNO (O).
Vai a destra.

Usa OMBRELLO (P); prendi LOUP ROTTO e MANIGLIA.
Prendi l’EMBLEMA DI ANCORA 1/2 (Q); utilizzare CORDA e RASOIO (R); ricevere CLUE CONTROL PANEL.
Visualizzazione del pannello di controllo CLUE (S).

Soluzione (T): Facile.
Soluzione (U): Difficile.
Prendi ANCHOR EMBLEM 2/2 e FILO DI RAME.
Scendere.

Posizionare l’EMBLEMA DI ANCORA (V); prendi fiammiferi e moschettone.
Andate a sinistra.
Usa MANIGLIA (W); prendi una bistecca.
Trasferimento al Faro.

Dare la BISTECCA (X); prendi la ferita.

LA GUIDA DI WILLIAM su THE TRAIL CITY.
Usa BLUE DOVE (Y).
Vai a destra.

Prendi l’OBIETTIVO MONOCLE e il CACCIAVITE (Z).
Filo di rame e monoclina su una lente d’ingrandimento rotta; ricevere lente d’ingrandimento.
Utilizzare il VASSOIO (A); LUPPOLO pieno; ricevere MASCHERA MORTE.

Posizionare la MASCHERA MORTE (B); prendi CATENA e ANELLO DI DIAMANTE.
Scendere.

Utilizzare ANELLO DIAMANTE (C); prendi PISTOLA GIOCATTOLO e NASTRO.
Utilizzare CACCIAVITE (D); ricevere LAMPADA A CHEROSENE.
Esamina la lampada a cherosene; ricevere cherosene.
Passa avanti.

Usa cherosene e fiammiferi (E).
Passa avanti.
Spara al GIOCATTOLO (F); prendi EMBLEMA SCHELETRO e FIGURINA DELLA MORTE.
Prendi ELETTROMAGNETE ERRATO, WILLIAM E LOLITA, FIGURINA E CONNETTORE METALLICO 1/3 (G).
Utilizzare CATENA e MOSCHETTONE (H); muovere (I).

Raccogliere CONNETTORE METALLICO 2/3 (J); posto STATUETTA WILLIAM E LOLITA e STATUINA DELLA MORTE.
Soluzione (K): Facile.
Soluzione (L): Difficile.
Scendere.

Posizionare EMBLEMA SCHELETRO (M); prendi UNGHIE e COLLA.
Vai avanti due volte.
Usa (@ -N); parla (O).

NASTRO CRAVATTA (P); prendi una stanza di fortuna.

Usa SCOPA IMPROVVISA (Q); trova SCORRIMENTO DI PIETRA.
Raccogli la BAMBOLA DEL VENTO ROTTO (R).
Scendi due volte.

Dai SCORRIMENTO DI PIETRA (S); trova FILO DI BRONZO.
Esaminare l’ELETTROMAGNETE INCOMPLETO; aggiungere chiodo e filo di bronzo; ricevere ELETTROMAGNETE.
Passa avanti.
Utilizzare ELETTROMAGNETE (T); prendere METAL CONNECTOR 3/3 e DENTE.
Posizionare il CONNETTORE METALLICO (U); ricevi CUORE RUBINO.
Passa avanti.

Posizionare CUORE RUBINO (V).
Luppolo completo (W); prendi la chiave dell’urna.
Utilizzare la CHIAVE URN (X).

Soluzione (Y); Facile: SE; JM; KI; RG; SJ; LS; JL; IR; MN; FK; HJ; PF; OH; QI; RO; NP; KQ; JR; V; HK; FJ; BM; AH; JA; CJ; DI; EF; GB; KC; LE; ND; JL; IK; FJ; Miglia.

Soluzione (Z); Difficile: IM; BI. FC; BF; DB; CE; KE; JD; V; HG; MK; FM; BH; CI; AF; DA; GB; KC; LD; New Jersey; RL; SG; JS; QJ; PC; SUL; MO; IR; FQ; HP; JH; KI; GJ; NK.
Prendi l’IMBRACA e la PALA DA GIARDINAGGIO.
Scendere.

Utilizzare PALA DA GIARDINAGGIO (Z); prendi le PINZE.
PINZE su bambola ventosa rotta; ricevi BAMBOLA A ROTOLO.
Usa la BAMBOLA A CARICA (A); prendi SKELETON ARM e GARGOYLE PAW.
Passa avanti.

Utilizzare COLLA e GARGOYLE FOOT (B); prendi CALIPER e CANDELIERE.
Utilizzare SCALPELLO e CANDELIERE (C); prendi la penna e l’indirizzo del casinò.
Scendi due volte.

Guarda l’INDIRIZZO DEL CASINO (D).
Soluzione (E): La soluzione è casuale.

Capitolo 4: Casinò abbandonato

Usa PIUMA (F); trova PINZETTE e PALLA.
Utilizzare SLING e BEAD (G); prendere BELL e DOMINO TILE 1/2.
Prendere DOMINO TILE 2/2 e RASCHIATORE (H).

Posizionare la TESSERA DOMINO (I).
Decisione (J): La decisione è casuale.
Passa avanti.

Utilizzare CALIBRO (K); trova BOOT e WIRE.
Posizionare BELL (L).

Soluzione (M); Facile: DCBEADCB.
Soluzione (N); Difficile: DACBCDA-Bx2-E.
Raccogli AX BLADE e EARRING 1/2.
FILO E LAMA D’ACCE su BRACCIO SCHELETRO; ricevere AXE MANUALE.

Utilizzare ASSE A MANO (O).
Passa avanti.
Raccogliere FILO METALLICO e MARTELLO (P); utilizzare il RASCHIATORE (Q).
Gioca a HOP (R); ricevi UOVO DECORATIVO.

Raccogliere il CESTINO (S); utilizzare le pinzette (T); ricevi ORECCHINI 2/2.
Posizionare l’UOVO DECORATIVO (U).
Soluzione (V).
Raccogli l’AMULETTO DI TRIFOGLIO.
Scendere.

Usa CLOVER AMULET (W); prendi una mela.
Scendere.
Posiziona ORECCHINI (X); prendi LETTERA APERTA.
Seleziona (Y); posizionare STIVALE e FILO METALLICO; prendi PEZZO SPAZZOLA e CORNICE 1/3.
Passa avanti.

Usa SPAZZOLA (Z); raccogliere UNGHIE.
Utilizzare CHIODI e MARTELLO (A).
Andate a sinistra.

Utilizzare (@-B).
Utilizzare LETTERA DI APERTURA (C); trova PEZZO DELLA PARTE 2/3.
Prendi le CARTE GIOCO (D).
LETTERA DI APERTURA su CARTE DA GIOCO; ricevi un MAZZO DI CARTE.
Posizionare CARTA DI CARTA (E).
Decisione (F): La decisione è casuale.
Parla (G); prendi la CHIAVE DELL’ARMADIO.

Prendi il PEZZO 3/3 (H).
Posizionare CESTINO e MELA (H); prendi BABY COON.
Prendi la TESSERA MUSICA (I).
Scendere.

Posizionare la TESSERA MUSICA (J); prendi MONETA e ORECCHINI SU NASTRO.
Utilizzare la CHIAVE DELL’ARMADIO (K); trova LAMA DI RASOIO e PORTASIGAR.
Spendi la MONETA (L); prendi EMBLEMA OSSO.
Scendere.

Regala al BABY ROCCOON (M); prendi la PAGINA DEL COMPUTER PORTATILE.
Spostati nell’ufficio di Edmund.
Posizionare il PEZZO DELLA CORNICE (N).
Soluzione (O).
Facile: CC; AF; FE; DE; AF; FE; AF
Difficile: ESSERE; FC; ESSERE; CF.
Prendi DINAMITE.
Spostati nella sala giochi.

Posizionare l’EMBLEMA OSSO (P).
Soluzione (Q).
Prendi lo SCHIACCIANOCI e il CREST DI SIGARO.
SIGAR CREST su PORTASIGAR; prendi il sigaro.
Posizionare il SIGARO (R); prendi il sigaro acceso.
Scendere.

Utilizzare DYNAMITE e sigaro acceso (S).
Gioca il HOP (T); ricevi VASO PRISMATICO.
Vai a destra.
Posizionare VASO PRISMATICO (U); prendi PANNO e PENNA.
Spostati nella sala giochi.

Usa PAGINA DEL COMPUTER PORTATILE e PENNA (V); Prendi INDIRIZZO TV.
Scendi due volte.
Visualizza l’indirizzo della stazione TV (W).

Capitolo 5: Stazione TV

Usa LAMA DI RASOIO (X); prendere benzina.
Prendi i fiammiferi (Y); utilizzare ORECCHINI SU NASTRO (Z); prendi il ricevitore per ciglia.
Utilizzare BENZINA e FIammiferi (A).
Passa avanti.

Raccogli SETTE TESSERE 1/3, ORNAMENTO PORTA 1/3 e NASTRO ISOLANTE (D).
Usa PIUMA (E); sposta EF; prendi la CARTA DI ACCESSO.
Scendere.

Utilizzare NASTRO ISOLANTE (G).
Soluzione (H); Facile.
Soluzione (I); Duro.
Raccogli GNOME GIARDINO.

Posizionare GNOME DA GIARDINO (J); ritirare DATA e FILI.
Passa avanti.
Utilizzare SCHEDA DI ACCESSO (K).
Passa avanti.

Utilizzare CUFFIA PER CIGLIA (L); prendi LUCCHETTO PEZZO 1/2.
Utilizzare FISSAGGIO (M); trova solvente e sughero.
Prendi ACCENDINO VUOTO e ORNAMENTO PORTA 2/3 (N).
Utilizzare SOLVENTE e PANNO (O).

Soluzione (P); Facile: ADBICQEPGOHUJNKVMSTW.
Soluzione (Q); Rigido: AHBNCLDKESFWGOIPJRMYQ-6-TUVZX-3-0-8.
Prendi LOCK PART 2/2, SEVEN TILES 2/3, MOVING DISC e RITUAL INSTRUCTIONS.
Scendi due volte.

Posizionare LOCK PIECE (R).
Gioca a HOP (S); ricevere MEGAFONO.
Sughero su un megafono; ricevere CONTENITORE MIGLIORATO.
Utilizzare CONTENITORE IMPROVISO (T); ricevere ACQUA.
Passa avanti.

Versare ACQUA (U); raccogli l’ORNAMENTO DELLA PORTA 3/3.
Usa l’ornamento della porta (V).
Soluzione (W): HEIFDA.
Andate a sinistra.

Utilizzare DISCO VOLANTE (X); sposta(YX); ricevi SETTE TESSERE 3/3.
Prendere MARTELLO DI SICUREZZA e RIEMPIMENTO GAS (Z).
RIEMPIMENTO GAS SU ACCENDINO VUOTO; ricevere ACCENDINO.
Prendere POWDER COMPACT (A); utilizzare ACCENDINO; ricevere LAMPADINE LED.
Posizionare le LAMPADINE LED (B); trova la lampada UV.
Scendere.

Utilizzare MARTELLO DI SICUREZZA (C); prendi la foto danneggiata.
Passa avanti.
Posizionare SETTE TESSERE (D); prendi ALCOOL, ROSA SECCA e FISCHIETTO.
Vai al set cinematografico.

Fischietto (E); raccogli il MOUSE DEL COMPUTER, il POTENZIALE e le PINZE.
Utilizzare PINZE (F); ricevere BONES.
Passa alla sala di montaggio.

Posizionare FOTO DANNEGGIATA, LAMPADA UV e FOTOCENSIONE (G); prendi la FOTO DELL’UOMO MORTO.
Usa il MOUSE DEL COMPUTER e la POLVERE COMPATTA (@).
Gioca il HOP (H); ricevere MORTE MORTE.
Posizionare il SIMBOLO DELLA MORTE e l’ALCOOL (I); spostare il cotone sul bisturi (J); prendi una goccia di sangue.
INCULSIONE, ROSA SECCA, OSSA, FOTO DI UNA PERSONA MORTA e GOCCIA DI SANGUE su ISTRUZIONI DI RITUALE; ricevere INGREDIENTI RITUALI.
Vai al set cinematografico.

Posizionare INGREDIENTI RITUALI (K); prendi il PONTE FANTASMA.
Usa GHOST DECK (L).
Decisione (M): La decisione è casuale.
Congratulazioni, hai completato Secret Tales: Dealer’s Choice!

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