Mystery Tales 4: Her Own Eyes - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Storie misteriose 4. I suoi occhi. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Hallstatt
- La casa di Freya
- Attraverso il ponte
- Sindaco
- La casa del fuorilegge
- Rituale
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Mystery Tales: Her Own Eyes.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.
Capitolo 1: Hallstatt
Leggi la nota (A); apri un regalo
Gioca il HOP (B); ricevere COLTELLO DA TASCA.
Prendi la MANIGLIA (C); premere il pulsante (D).
Usa COLTELLO DA TASCA; leggere il giornale (E).
Prendere la STELLA (F).
Posizionare la STELLA per un mini-gioco (G).
Soluzione (H).
Prendi il taccuino e il CAVO SUL COMPUTER PORTATILE (I).
Computer portatile aperto; utilizzare il CAVO DEL COMPUTER PORTATILE (J).
Seleziona il pulsante per un mini-gioco (K).
Soluzione (L).
Premere il pulsante (M).
Usa COLTELLO DA TASCA; prendere il GIORNALE HALLSTATT (N).
Spostare l’erba e segno; prendi i collegamenti in rame (1-3).
Posiziona i COLLEGAMENTI IN OTTONE per un mini-gioco (O).
Soluzione (P).
Ricevi la CATENA DI CAMPANELLE.
Prendi la mappa (Q); utilizzare CATENA CAMPANELLA (R).
Dare GIORNALE HALLSTATT e PENNA (S).
Prendi la CARTA DI JOHAN (T).
Passa avanti.
Prendi il file (U).
Prendi la BISTECCA (V) e il BICCHIERE (W).
Esaminare il pacchetto (X).
Prendi GLI OCCHIALI DI FREYA (Y) e i documenti.
Usa gli occhiali di Freya (Z) sulla nebbia (A).
Prendi il MAGNETE (B).
Vai avanti per un mini-gioco.
Soluzione; spostati attraverso i 3 labirinti senza toccare le linee rosse (C).
Utilizzare gli occhiali di Freya (D).
Usa il MAGNETE per un mini-gioco (E).
Soluzione (F).
Gioca a HOP; prendi ACCENDINO (G).
Andate a sinistra.
Capitolo 2: La casa di Freya
Parla con la madre di Freya (H).
Prendi la X ROSSA (I).
Prendi la RETE ROTTA (J) e le PINZE (K).
Scendi tre volte.
Esamina il cane; dare la BISTECCA (L).
Prendi le SCARPE STRAPPATE (M).
Zoom nelle scarpe strappate; prendi il CHIODO PIEGATO (N).
Passa avanti.
Utilizzare UNGHIE PIEGATE (O).
Prendi l’ACCENDINO VUOTO (P) e la MANIGLIA DELLA VALVOLA (Q).
Combinare l’ACCENDINO VUOTO e il LIQUIDO ILLUMINANTE (R); prendi l’ACCENDINO COMPLETO.
Passa avanti.
Utilizzare l’ACCENDINO COMPLETO (S).
Aprire la casella di posta; prendere nota e CONFEZIONE CON PEZZO CORNO (T).
Esaminare il PACCHETTO CON PEZZO DI CORNO; leggere la nota (U).
Apri il pacchetto; prendi il CORNO PEZZO (V).
Andate a sinistra.
Usa PIENO ACCENDINO; prendi la LAMPADA A CHEROSENE (W).
Posizionare la X ROSSA per un mini-gioco (X).
Soluzione (Y).
Prendi la signora SEDITIVO DI EKKERT e nota (Z).
Utilizzare la MANIGLIA DEL RUBINETTO (A) e il VETRO (B).
Usa la signora EKKERT SEDATIVO; prendi il BICCHIERE CON SEDITIVO (C).
Dare VETRO CON SEDITIVO (D); ottenere token.
Posizionare il TOKEN per un mini-gioco (E).
Soluzione (F): ABAB-Ax3-C-Dx2-Cx3.
Prendi la BORSA DI VELLUTO (G).
Apri la BORSA DI VELLUTO; prendi NIDO DI BRONZO (H).
Posizionare il PEZZO DI CORNO; prendere il CORNO (I).
Scendere.
Utilizzare AVVISATORE ACUSTICO (J).
Usa PINZE (K); ricevi FORMA DEL CASCO (1/2).
Rimuovere il nastro; posizionare NIDO DI BRONZO (L).
Vai a destra.
Usa gli occhiali di Freya (M).
Prendere la TESTA DI UCCELLO (N).
Posizionare TESTA DI UCCELLO (O).
Gioca l’HOP (P); ricevere GUANTI DA GIARDINAGGIO.
Prendere l’ESTRATTORE (Q).
Utilizzare GUANTI DA GIARDINAGGIO; prendi il SIMBOLO DEL RESPONSABILE (R).
Scendi, poi a sinistra.
Utilizzare l’ESTRATORE (S).
Prendere BATTERIA DEL TELEFONO e RETE (T).
Combina RETE ROTTA e RETE (U); prendi FARFALLA.
Scendi, poi a destra.
Posizionare LA LAMPADA A CHEROSENE (V).
Usa BUTTERFLY 2x (W); ricevere un TELEFONO ROTTO e NASTRO.
Combina il TELEFONO ROTTO e la BATTERIA DEL TELEFONO (X); posizionare il coperchio.
Premere il pulsante (Y); prendi il telefono di Freya.
Scendi due volte.
Utilizzare NASTRO (Z); premere il pulsante (A).
Consegna il telefono a Freya (B).
Prendere la CHIAVE DELLA MACCHINA (C).
Usa la CHIAVE DELL’AUTO per un mini-gioco (D).
Soluzione (EG).
Prendi carta e BOX (H).
Posiziona il SIMBOLO DEL CRIMINE per un mini-gioco (I).
Soluzione (J): Bx2-A.
Prendere l’ANTENNA (K).
Vai avanti, poi a destra.
Utilizzare ANTENNA (L).
Andate a sinistra.
Usa gli occhiali di Freya (M).
Prendi la CHIAVE FANTASMA (N) e LA SCALA DI CORDA (O).
Usa la chiave fantasma (P).
Passa avanti.
Usa SCATOLA; prendi CIBO PER GATTI (Q).
Prendere l’estintore e la lampadina (R).
Posizionare la LAMPADINA (S).
Gioca a HOP; prendere il MACHET ARRUGGINITO (T).
Scendere.
Usa GROWTH WAVING per un mini-gioco (U).
La soluzione è casuale (V).
Prendi il BEAVER (W).
Usa il BEAVER (X); apri le porte.
Prendi BANK OPENER, BOARD (1/3) e LILY MEDALLION (Y).
Combina CAT FOOD CAN e CAN OPENER; prendere l’APERTO CAT FOOD (Z).
Esaminare il gatto (A); DARE APERTO CAT.
Prendi l’AMULETTO DEL TESCHIO (1/2) (B).
Passa avanti.
Posizionare il MEDAGLIONE VIOLA (C); prendi l’EMBLEMA DELLA FARFALLA (1/2) e l’AMULETTO DEL TESCHIO (2/2) (D).
Posizionare AMULET TESCHIO (2/2) (E).
Vai avanti, poi a sinistra.
Capitolo 3: Attraverso il ponte
Usa ESTINTORE; prendere COPERTURE (F).
Esaminare le COPERTINE; prendi le CHIAVI DELLA SCRIVANIA, la nota e la PASSWORD DELLA POLIZIA (G).
Prendi BOARD (2/3) (H).
Vai alla piazza della città.
Utilizzare il PASSAGGIO DELLA POLIZIA (I).
Andate a sinistra.
Utilizzare i TASTI SULLA SCRIVANIA (J).
Gioca a HOP; ricevere il CODICE CASO (K).
Posiziona il CODICE CASO per un mini-gioco (L).
Soluzione (M).
Prendi l’EMBLEMA DELLA STELLA (1/2) (N).
Prendi TAVOLA (3/3) (O) e OMBRELLO (P).
Combina SCALA DI CORDA e TAVOLA (3/3) (Q); prendi SCALA DI CORDA.
Vai al ponte.
Utilizzare SCALA DI CORDA (R); prendi le CHIAVI DELLA MACCHINA (S).
Utilizzare le chiavi dell’auto (T).
Prendi la LANTERNA (U).
Utilizzare la LANTERNA (V).
Prendi MANIGLIA e PALA (W).
Scendi due volte.
Usa la PALA; prendi l’EMBLEMA DELLA FARFALLA (2/2) e L’ELEFANTE (X).
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare ELEFANTE (2/2) (Y); prendi EMBLEMA STELLA (2/2) (Z).
Vai alla stazione di polizia.
Posizionare l’EMBLEMA STELLA (2/2) (A).
Prendi la PAUSA (B).
Vai nel cortile sul retro.
Posizionare PIASTRA (C); prendi FORMA DEL CASCO (2/2) (D).
Passa avanti.
Posizionare LA FORMA DEL CASCO (2/2) (E); prendi il piede di porco (F).
Utilizzare la MANIGLIA DELL’AUTO (G).
Usa il piede di porco per un mini-gioco (H).
Soluzione (IL).
Prendi il FUSIBILE (1/2) - (2/2) (MN).
Esaminare il pannello; posizionare FUSIBILE (2/2) (O).
Passa avanti.
Parla con il poliziotto (P); ricevere il TELECOMANDO.
Usa gli occhiali di Freya (Q).
Utilizzare il TELECOMANDO (R).
Gioca a HOP; ricevere l’ESAGONO ARGENTO (S).
Usa OMBRELLO (T); prendi il MOON MOON e FRAME PIECE (U).
Posizionare l’EMBLEMA DELLA FARFALLA (2/2) (V) e l’ESAGONO D’ARGENTO (W).
Prendi la CHIAVE DI CASA, BATTERIA (1/2) (X), BATTERIA (2/2) e MANIGLIA (Y).
Utilizzare KEY HOUSE (Z).
Passa avanti.
Posizionare CLEAR LUNA (A); prendere il VETRO (B).
Posizionare il FRAME PIECE per un mini-gioco (C).
Soluzione (D): Dx3-Cx2-BA.
Prendi il RASOIO (E).
Prendi il SIMBOLO LINGUISTICO, nota (F) e IMBALLAGGIO (G).
Posizionare la BATTERIA (2/2); prendere la LANTERNA (H).
Unire il PACKAGING e il VETRO (I); pacchetto aperto (J).
Usa RASOIO (K); aggiungere il limone.
Prendere il SUCCO DI LIMONE (L).
Scendere.
Utilizzare SUCCO DI LIMONE (M); Apri la porta.
Prendere la MANIGLIA DEL CASSETTO (N).
Passa avanti.
Utilizzare la MANIGLIA DEL CASSETTO (O); prendere il FIRE CRACKER (1/2) e il RAG (P).
Scendi due volte.
Usa LANTERNA; prendi FIRE CRACKER (2/2) (Q).
Passa avanti.
Utilizzare FIRE CRACKER (2/2) (R).
Prendi l’EMBLEMA DEL SOLE (S).
Passa avanti.
Posizionare SOLE EMBLEMA (T); prendi il LIBRO (U).
Posiziona il LIBRO per un mini-gioco (V).
Soluzione (W): ADHFADHB.
Prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO (X).
Utilizzare la MANIGLIA DEL CASSETTO (Y); prendere l’ASPIRAPOLVERE (Z).
Utilizzare ASPIRAPOLVERE (A).
Passa avanti.
Capitolo 4: Sindaco
Posizionare la MANIGLIA (B); prendi le ceneri (C).
Utilizzare il RAG (D).
Prendi la FIGURINA AQUILA e FIOCCO (E).
Posizionare il SIMBOLO DELLA LINGUA (F).
Prendere appunti e BADGE DELLA POLIZIA (G).
Scendere.
Posizionare la FIGURINA AQUILA (H).
Vai a destra.
Usa gli occhiali di Freya (I).
Gioca l’HOP (J); ricevi un GRABER.
Usa GRABBER (K); ottenere l’intarsio del lupo.
Posizionare WOLF INLAY (L); prendere il FILO (M).
Vai alla stazione di polizia.
Usa le ceneri per un mini-gioco (N).
Soluzione (O).
Prendere il TRIANGOLO D’ORO (P); posizionare il BADGE DELLA POLIZIA (Q).
Prendi la LENTE (R) e il BULLONE (S).
Vai a casa del sindaco.
Posizionare il TRIANGOLO D’ORO (T).
Prendere la PINCUSIA (U).
Vai avanti due volte.
Usa il ROSA per un mini-gioco (V).
Soluzione (W1); premere il pulsante (W2).
Prendi la BAMBOLA DI IRMA (X).
Scendi, poi a destra.
Posiziona la BAMBOLA DI IRMA; scatta la FOTO DEL SINDACO (Y).
Vai alla stazione di polizia.
Posizionare la FOTO DEL SINDACO (Z); prendi la CHIAVE MAIL (A).
Scendere.
Utilizzare MAIL KEY (B).
Prendere ARGILLA e CORDA (C).
Vai nella stanza di Irma.
Apri il sipario; decomprimere la borsa (D).
Gioca a HOP; ricevere LINGUA INTERNA (E).
Posizionare la lucertola (F); prendi la PIUMA e il DADO (G).
Scendi, poi avanti.
Usa PIUMA e FILO; prendi la FRECCIA (H).
Combina ARCO, FRECCIA, CORDA e ARGILLA (I); prendi la cipolla.
Vai alla stazione di polizia.
Usa ARCO (J); OTTIENI LA CHIAVE 5.
Usa la CHIAVE DEL CASO 5; prendi l’AWL e il COLTELLO (K).
Vai in soffitta.
Posizionare BULLONE, UGELLO e LENTE (L); prendi il cannocchiale.
Scendi due volte.
Usa la SPIA per un mini-gioco (M).
Soluzione (N1-4).
Soluzione (N5).
Vai a destra.
Dare il DADO (P); prendi la LANA (Q).
Prendere BASTONE DI LEGNO e FILE (R).
Prendi la MANIGLIA DELLA SEGA (S).
Vai nella stanza di Irma.
Utilizzare BASTONE DI LEGNO (T); prendi i vestiti.
Esaminare l’ABBIGLIAMENTO 2x; prendere la CORDA ABBIGLIAMENTO (U).
Scendi due volte, poi a destra.
Utilizzare CORDA PER ABBIGLIAMENTO (V); ricevere LEVA.
Utilizzare la LEVA (W).
Sposta la rana (X).
Prendi la TANICA DELL’OLIO e le PRONER (Y).
Passa avanti.
Usa gli occhiali di Freya (Z).
Utilizzare la MANIGLIA PER SEGA (A); ricevere SAW.
Utilizzare la SEGA (B); ottenere rami.
Utilizzare potatori (D).
Gioca a HOP; prendi il MARTELLO (E).
Utilizzare il MARTELLO (F).
Passa avanti.
Capitolo 5: La casa del fuorilegge
Usa gli occhiali di Freya (G).
Utilizzare la tanica dell’olio (H).
Prendi la CHIAVE CERA, nota (I) e la CHIAVE ZAINO (J).
Rimuovere il tessuto; usa file. Prendere la MANIGLIA ANELLO e TUBO (K).
Scendi due volte.
Posizionare la MANIGLIA ANELLO (L); prendi la BOBINA (M).
Usa CHIAVE ZAINO (N); prendere le PINZE e la POMPA (O).
Vai avanti due volte.
Posizionare LANA e BOBINA (P); ricevere CORDA.
Posizionare RAMI (R).
Posizionare la CHIAVE CERA (S); prendi la chiave dell’amuleto.
Posizionare la CHIAVE DELL’AMULETTO per un mini-gioco (T).
Soluzione (U).
Vai a destra.
Utilizzare TUBO (V); prendi la TAZZA CON GLICEROLO (W).
Prendi il GANCIO (X); usa un punteruolo.
Prendere la BOTTIGLIA (Y).
Prendi il TAGLIA VETRO (Z).
Scendi tre volte.
Usa TAGLIAVETRO; prendi GANCIO e CATENA (A).
Combina 2 GANCI (B); prendi CORDA.
Vai in cantina.
Esamina la catena; utilizzare CATENA (C).
Gioca a HOP; ricevere MONETA (D).
Usa MONETA (E); prendere BRUCIATORE, KIT DI RIPARAZIONE e nota (F).
Scendere.
Posto BRUCIATORE (G); usa le PINZE.
Prendere il BRUCIATORE STAMPAGGIO (H).
Scendi due volte.
Utilizzare BRUCIATORE (I); prendi la LAMA (J).
Usa CORDA; prendi la SCOPA (K).
Esaminare il KIT DI RIPARAZIONE (L); leggi la nota.
Esamina la borsa; utilizzare LA LAMA (M).
Prendi il cerotto.
Vai in cantina.
Utilizzare la scopa (N).
Prendi la GELATINA (O) e la CAPPUCCIO (P).
Scendi tre volte.
Utilizzare utilizzando SHARP COPERCHIO; prendi il CUCCHIAIO (Q).
Amalgamare la COPPA CON GLICEROLO, GELATINA e BOTTIGLIA; utilizzare CUCCHIAIO (R).
Prendi COLLA (S).
Passa avanti.
Rimuovere il chiodo (T).
Utilizzare COLLA, ACCENDITORE e POMPA (U).
Cammina a sinistra per un mini-gioco (V).
Guida la barca attraverso il labirinto risolvendo minigiochi.
Soluzione (A1-A3).
Prendi la CINTURA (W).
Usa GANCIO (X); prendere sacchetto e borsa (Y).
Apri la borsa; prendi STRETCH, NAIL e nota (Z).
Prendi COLTELLI A CROCE (A).
Usa NAIL FILE; prendere il PEZZO DI PIETRA (B).
Passa avanti.
Prendi il piede di porco (C).
Utilizzare SEGA (D); ricevi lo SLINGSHOT.
Posizionare COLTELLI A CROCE (E); prendi il piccone, i semi e la carta (F).
Scendere.
Dare SEMI (G); prendere S-HOOK (H).
Usa il piccone; prendi PIETRE (I).
Apri la TASCA; aggiungere PIETRE (J).
Prendi il pacchetto completo.
Passa avanti.
Posizionare S-HOOK e SACCA PIENA (K).
Passa avanti.
Utilizzare gli occhiali di Freya (L).
Esaminare il segno (M).
Posizionare il PEZZO DI PIETRA (N); prendere MALTA (O).
Prendere il RASCHIATORE (P).
Tirare la leva (Q).
Posizionare CINTURA (R).
Andate a sinistra.
Capitolo 6: Rituale
Esaminare Elena (S).
Utilizzare il RASCHIATORE (T).
Gioca a HOP; prendi l’AMULETO (U).
Utilizzare il piede di porco (V).
Prendi SPAZZOLA e TAZZA (W).
Posizionare AMULET (X).
Prendi FIAMME e CARBONE (Y).
Prendi PIETRA, BRACCIALE e nota (Z).
Combina fionda, elastico e pietra; prendi la FIonda (A).
Scendere.
Utilizzare CUP (B); ricevere CIOTOLA PIENA.
Scendere.
Utilizzare BRACCIALE (C); prendere il PEZZO COLONNA (D).
Scendere.
Usa SLINGSHOT (E); ricevi PIETRA MAGICA.
Usa SPAZZOLA (F); ricevi POLVERE.
Posiziona la PIETRA MAGICA per un mini-gioco (G).
Soluzione (H).
Prendi HELMET e RESIN COLLECTOR (I).
Passa avanti.
Posizionare CASCO (J); prendi la STATUA DELL’ORSO (K).
Utilizzare il COLLETTORE RESINA (L); ricevere RESINA.
Vai avanti, poi a sinistra.
Mettere il mortaio; utilizzare RESINA e POLVERE (M).
Posizionare CIOTOLA PIENA (N); versalo.
Prendi l’ELISIR (O).
Dai l’ELISIR (P); ricevere NOTA.
Scendere.
Usa FIAMME (Q).
Utilizzare NOTA (R).
Passa avanti.
Posizionare il PEZZO COLONNA (S).
Prendi l’EMBLEMA DELL’ALBERO (T).
Posizionare CARTA e CARBONE (U); prendi nota con i simboli.
Posizionare EMBLEMA ALBERO (V); prendi la BORSA CHIAVE (W).
Posiziona la NOTA CON I SIMBOLI per un mini-gioco (X).
Soluzione (Y).
Luogo STATUA DELL’ORSO (Z); prendere la PIETRA SCURO (A).
Scendere.
Posizionare PIETRA SCURO (B); prendere il CUNEO (C).
Scendere.
Posizionare BAG KEY (D); prendere TERMINALE E RADIO ROTTA (E).
Scendere.
Posizionare i FILI TERMINALI; prendere la BATTERIA (F).
Unire la RADIO ROTTA e la BATTERIA (G); prendi la radio
Vai alla cella.
Dare RADIO (H); ottenere il codice pin.
Scendi due volte.
Utilizzare il PIN (I).
Gioca a HOP; ricevere AMULET (J).
Posizionare AMULET (K); prendi GEAR e STONE (L).
Vai avanti due volte.
Posizionare l’INGRANAGGIO (M).
Passa avanti.
Leggi nota (N); utilizzare CUNEO e PIETRA (O).
Prendi la FIGURA (P).
Prendi il PEZZO DI PIETRA (1/2) (Q).
Scendere.
Posizionare la FIGURA (R).
Prendere la TESTA GHIACCIO (S).
Posizionare TESTA GHIACCIO (T); prendere il PEZZO DI PIETRA (2/2) (U).
Scendi, poi a sinistra.
Posiziona il PEZZO DI PIETRA (2/2) per un mini-gioco (V).
Soluzione (W): (AD) - (DG) - (DA) - (FE) - (ED).
(IP) - (OH) - (EB) - (CB) - (BE) - (O) - (BE).
Prendi l’AQUILA (X).
Vai all’altare.
Posiziona l’AQUILA (Y); prendi il CRISTALLO (Z).
Posiziona il CRISTALLO per un mini-gioco (A).
La soluzione varia (B).
Congratulazioni! Hai completato Secret Tales: Her Own Eyes.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.