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Mystery Tales 4: Her Own Eyes - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Storie misteriose 4. I suoi occhi. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Hallstatt
  3. La casa di Freya
  4. Attraverso il ponte
  5. Sindaco
  6. La casa del fuorilegge
  7. Rituale

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Mystery Tales: Her Own Eyes.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Hallstatt

Leggi la nota (A); apri un regalo
Gioca il HOP (B); ricevere COLTELLO DA TASCA.

Prendi la MANIGLIA (C); premere il pulsante (D).
Usa COLTELLO DA TASCA; leggere il giornale (E).
Prendere la STELLA (F).

Posizionare la STELLA per un mini-gioco (G).
Soluzione (H).

Prendi il taccuino e il CAVO SUL COMPUTER PORTATILE (I).
Computer portatile aperto; utilizzare il CAVO DEL COMPUTER PORTATILE (J).
Seleziona il pulsante per un mini-gioco (K).

Soluzione (L).
Premere il pulsante (M).

Usa COLTELLO DA TASCA; prendere il GIORNALE HALLSTATT (N).
Spostare l’erba e segno; prendi i collegamenti in rame (1-3).
Posiziona i COLLEGAMENTI IN OTTONE per un mini-gioco (O).

Soluzione (P).
Ricevi la CATENA DI CAMPANELLE.

Prendi la mappa (Q); utilizzare CATENA CAMPANELLA (R).
Dare GIORNALE HALLSTATT e PENNA (S).
Prendi la CARTA DI JOHAN (T).
Passa avanti.

Prendi il file (U).
Prendi la BISTECCA (V) e il BICCHIERE (W).
Esaminare il pacchetto (X).
Prendi GLI OCCHIALI DI FREYA (Y) e i documenti.

Usa gli occhiali di Freya (Z) sulla nebbia (A).
Prendi il MAGNETE (B).
Vai avanti per un mini-gioco.

Soluzione; spostati attraverso i 3 labirinti senza toccare le linee rosse (C).

Utilizzare gli occhiali di Freya (D).
Usa il MAGNETE per un mini-gioco (E).

Soluzione (F).
Gioca a HOP; prendi ACCENDINO (G).
Andate a sinistra.

Capitolo 2: La casa di Freya

Parla con la madre di Freya (H).
Prendi la X ROSSA (I).
Prendi la RETE ROTTA (J) e le PINZE (K).
Scendi tre volte.

Esamina il cane; dare la BISTECCA (L).
Prendi le SCARPE STRAPPATE (M).
Zoom nelle scarpe strappate; prendi il CHIODO PIEGATO (N).
Passa avanti.

Utilizzare UNGHIE PIEGATE (O).
Prendi l’ACCENDINO VUOTO (P) e la MANIGLIA DELLA VALVOLA (Q).
Combinare l’ACCENDINO VUOTO e il LIQUIDO ILLUMINANTE (R); prendi l’ACCENDINO COMPLETO.
Passa avanti.

Utilizzare l’ACCENDINO COMPLETO (S).
Aprire la casella di posta; prendere nota e CONFEZIONE CON PEZZO CORNO (T).
Esaminare il PACCHETTO CON PEZZO DI CORNO; leggere la nota (U).
Apri il pacchetto; prendi il CORNO PEZZO (V).
Andate a sinistra.

Usa PIENO ACCENDINO; prendi la LAMPADA A CHEROSENE (W).
Posizionare la X ROSSA per un mini-gioco (X).

Soluzione (Y).
Prendi la signora SEDITIVO DI EKKERT e nota (Z).

Utilizzare la MANIGLIA DEL RUBINETTO (A) e il VETRO (B).
Usa la signora EKKERT SEDATIVO; prendi il BICCHIERE CON SEDITIVO (C).
Dare VETRO CON SEDITIVO (D); ottenere token.

Posizionare il TOKEN per un mini-gioco (E).

Soluzione (F): ABAB-Ax3-C-Dx2-Cx3.

Prendi la BORSA DI VELLUTO (G).
Apri la BORSA DI VELLUTO; prendi NIDO DI BRONZO (H).
Posizionare il PEZZO DI CORNO; prendere il CORNO (I).
Scendere.

Utilizzare AVVISATORE ACUSTICO (J).
Usa PINZE (K); ricevi FORMA DEL CASCO (1/2).
Rimuovere il nastro; posizionare NIDO DI BRONZO (L).
Vai a destra.

Usa gli occhiali di Freya (M).
Prendere la TESTA DI UCCELLO (N).
Posizionare TESTA DI UCCELLO (O).

Gioca l’HOP (P); ricevere GUANTI DA GIARDINAGGIO.
Prendere l’ESTRATTORE (Q).
Utilizzare GUANTI DA GIARDINAGGIO; prendi il SIMBOLO DEL RESPONSABILE (R).
Scendi, poi a sinistra.

Utilizzare l’ESTRATORE (S).
Prendere BATTERIA DEL TELEFONO e RETE (T).
Combina RETE ROTTA e RETE (U); prendi FARFALLA.
Scendi, poi a destra.

Posizionare LA LAMPADA A CHEROSENE (V).
Usa BUTTERFLY 2x (W); ricevere un TELEFONO ROTTO e NASTRO.
Combina il TELEFONO ROTTO e la BATTERIA DEL TELEFONO (X); posizionare il coperchio.
Premere il pulsante (Y); prendi il telefono di Freya.
Scendi due volte.

Utilizzare NASTRO (Z); premere il pulsante (A).
Consegna il telefono a Freya (B).
Prendere la CHIAVE DELLA MACCHINA (C).
Usa la CHIAVE DELL’AUTO per un mini-gioco (D).

Soluzione (EG).

Prendi carta e BOX (H).
Posiziona il SIMBOLO DEL CRIMINE per un mini-gioco (I).
Soluzione (J): Bx2-A.
Prendere l’ANTENNA (K).
Vai avanti, poi a destra.

Utilizzare ANTENNA (L).
Andate a sinistra.
Usa gli occhiali di Freya (M).
Prendi la CHIAVE FANTASMA (N) e LA SCALA DI CORDA (O).

Usa la chiave fantasma (P).
Passa avanti.
Usa SCATOLA; prendi CIBO PER GATTI (Q).
Prendere l’estintore e la lampadina (R).

Posizionare la LAMPADINA (S).
Gioca a HOP; prendere il MACHET ARRUGGINITO (T).
Scendere.
Usa GROWTH WAVING per un mini-gioco (U).

La soluzione è casuale (V).
Prendi il BEAVER (W).
Usa il BEAVER (X); apri le porte.
Prendi BANK OPENER, BOARD (1/3) e LILY MEDALLION (Y).

Combina CAT FOOD CAN e CAN OPENER; prendere l’APERTO CAT FOOD (Z).
Esaminare il gatto (A); DARE APERTO CAT.
Prendi l’AMULETTO DEL TESCHIO (1/2) (B).
Passa avanti.

Posizionare il MEDAGLIONE VIOLA (C); prendi l’EMBLEMA DELLA FARFALLA (1/2) e l’AMULETTO DEL TESCHIO (2/2) (D).
Posizionare AMULET TESCHIO (2/2) (E).
Vai avanti, poi a sinistra.

Capitolo 3: Attraverso il ponte

Usa ESTINTORE; prendere COPERTURE (F).
Esaminare le COPERTINE; prendi le CHIAVI DELLA SCRIVANIA, la nota e la PASSWORD DELLA POLIZIA (G).
Prendi BOARD (2/3) (H).
Vai alla piazza della città.

Utilizzare il PASSAGGIO DELLA POLIZIA (I).
Andate a sinistra.
Utilizzare i TASTI SULLA SCRIVANIA (J).
Gioca a HOP; ricevere il CODICE CASO (K).

Posiziona il CODICE CASO per un mini-gioco (L).
Soluzione (M).
Prendi l’EMBLEMA DELLA STELLA (1/2) (N).

Prendi TAVOLA (3/3) (O) e OMBRELLO (P).
Combina SCALA DI CORDA e TAVOLA (3/3) (Q); prendi SCALA DI CORDA.
Vai al ponte.
Utilizzare SCALA DI CORDA (R); prendi le CHIAVI DELLA MACCHINA (S).

Utilizzare le chiavi dell’auto (T).
Prendi la LANTERNA (U).
Utilizzare la LANTERNA (V).
Prendi MANIGLIA e PALA (W).
Scendi due volte.

Usa la PALA; prendi l’EMBLEMA DELLA FARFALLA (2/2) e L’ELEFANTE (X).
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare ELEFANTE (2/2) (Y); prendi EMBLEMA STELLA (2/2) (Z).
Vai alla stazione di polizia.

Posizionare l’EMBLEMA STELLA (2/2) (A).
Prendi la PAUSA (B).
Vai nel cortile sul retro.
Posizionare PIASTRA (C); prendi FORMA DEL CASCO (2/2) (D).
Passa avanti.

Posizionare LA FORMA DEL CASCO (2/2) (E); prendi il piede di porco (F).
Utilizzare la MANIGLIA DELL’AUTO (G).

Usa il piede di porco per un mini-gioco (H).
Soluzione (IL).
Prendi il FUSIBILE (1/2) - (2/2) (MN).

Esaminare il pannello; posizionare FUSIBILE (2/2) (O).
Passa avanti.
Parla con il poliziotto (P); ricevere il TELECOMANDO.
Usa gli occhiali di Freya (Q).

Utilizzare il TELECOMANDO (R).
Gioca a HOP; ricevere l’ESAGONO ARGENTO (S).
Usa OMBRELLO (T); prendi il MOON MOON e FRAME PIECE (U).

Posizionare l’EMBLEMA DELLA FARFALLA (2/2) (V) e l’ESAGONO D’ARGENTO (W).
Prendi la CHIAVE DI CASA, BATTERIA (1/2) (X), BATTERIA (2/2) e MANIGLIA (Y).
Utilizzare KEY HOUSE (Z).
Passa avanti.

Posizionare CLEAR LUNA (A); prendere il VETRO (B).
Posizionare il FRAME PIECE per un mini-gioco (C).

Soluzione (D): Dx3-Cx2-BA.
Prendi il RASOIO (E).

Prendi il SIMBOLO LINGUISTICO, nota (F) e IMBALLAGGIO (G).
Posizionare la BATTERIA (2/2); prendere la LANTERNA (H).

Unire il PACKAGING e il VETRO (I); pacchetto aperto (J).
Usa RASOIO (K); aggiungere il limone.
Prendere il SUCCO DI LIMONE (L).
Scendere.

Utilizzare SUCCO DI LIMONE (M); Apri la porta.
Prendere la MANIGLIA DEL CASSETTO (N).
Passa avanti.
Utilizzare la MANIGLIA DEL CASSETTO (O); prendere il FIRE CRACKER (1/2) e il RAG (P).
Scendi due volte.

Usa LANTERNA; prendi FIRE CRACKER (2/2) (Q).
Passa avanti.
Utilizzare FIRE CRACKER (2/2) (R).
Prendi l’EMBLEMA DEL SOLE (S).
Passa avanti.

Posizionare SOLE EMBLEMA (T); prendi il LIBRO (U).
Posiziona il LIBRO per un mini-gioco (V).

Soluzione (W): ADHFADHB.

Prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO (X).
Utilizzare la MANIGLIA DEL CASSETTO (Y); prendere l’ASPIRAPOLVERE (Z).
Utilizzare ASPIRAPOLVERE (A).
Passa avanti.

Capitolo 4: Sindaco

Posizionare la MANIGLIA (B); prendi le ceneri (C).
Utilizzare il RAG (D).
Prendi la FIGURINA AQUILA e FIOCCO (E).

Posizionare il SIMBOLO DELLA LINGUA (F).
Prendere appunti e BADGE DELLA POLIZIA (G).
Scendere.
Posizionare la FIGURINA AQUILA (H).
Vai a destra.

Usa gli occhiali di Freya (I).
Gioca l’HOP (J); ricevi un GRABER.
Usa GRABBER (K); ottenere l’intarsio del lupo.

Posizionare WOLF INLAY (L); prendere il FILO (M).
Vai alla stazione di polizia.
Usa le ceneri per un mini-gioco (N).

Soluzione (O).
Prendere il TRIANGOLO D’ORO (P); posizionare il BADGE DELLA POLIZIA (Q).
Prendi la LENTE (R) e il BULLONE (S).
Vai a casa del sindaco.

Posizionare il TRIANGOLO D’ORO (T).
Prendere la PINCUSIA (U).
Vai avanti due volte.
Usa il ROSA per un mini-gioco (V).

Soluzione (W1); premere il pulsante (W2).

Prendi la BAMBOLA DI IRMA (X).
Scendi, poi a destra.
Posiziona la BAMBOLA DI IRMA; scatta la FOTO DEL SINDACO (Y).
Vai alla stazione di polizia.
Posizionare la FOTO DEL SINDACO (Z); prendi la CHIAVE MAIL (A).
Scendere.

Utilizzare MAIL KEY (B).
Prendere ARGILLA e CORDA (C).
Vai nella stanza di Irma.
Apri il sipario; decomprimere la borsa (D).

Gioca a HOP; ricevere LINGUA INTERNA (E).
Posizionare la lucertola (F); prendi la PIUMA e il DADO (G).
Scendi, poi avanti.
Usa PIUMA e FILO; prendi la FRECCIA (H).

Combina ARCO, FRECCIA, CORDA e ARGILLA (I); prendi la cipolla.
Vai alla stazione di polizia.
Usa ARCO (J); OTTIENI LA ​​CHIAVE 5.
Usa la CHIAVE DEL CASO 5; prendi l’AWL e il COLTELLO (K).
Vai in soffitta.

Posizionare BULLONE, UGELLO e LENTE (L); prendi il cannocchiale.
Scendi due volte.
Usa la SPIA per un mini-gioco (M).

Soluzione (N1-4).

Soluzione (N5).
Vai a destra.

Dare il DADO (P); prendi la LANA (Q).
Prendere BASTONE DI LEGNO e FILE (R).

Prendi la MANIGLIA DELLA SEGA (S).
Vai nella stanza di Irma.
Utilizzare BASTONE DI LEGNO (T); prendi i vestiti.
Esaminare l’ABBIGLIAMENTO 2x; prendere la CORDA ABBIGLIAMENTO (U).
Scendi due volte, poi a destra.

Utilizzare CORDA PER ABBIGLIAMENTO (V); ricevere LEVA.
Utilizzare la LEVA (W).
Sposta la rana (X).
Prendi la TANICA DELL’OLIO e le PRONER (Y).
Passa avanti.

Usa gli occhiali di Freya (Z).
Utilizzare la MANIGLIA PER SEGA (A); ricevere SAW.

Utilizzare la SEGA (B); ottenere rami.

Utilizzare potatori (D).
Gioca a HOP; prendi il MARTELLO (E).
Utilizzare il MARTELLO (F).
Passa avanti.

Capitolo 5: La casa del fuorilegge

Usa gli occhiali di Freya (G).
Utilizzare la tanica dell’olio (H).
Prendi la CHIAVE CERA, nota (I) e la CHIAVE ZAINO (J).

Rimuovere il tessuto; usa file. Prendere la MANIGLIA ANELLO e TUBO (K).
Scendi due volte.
Posizionare la MANIGLIA ANELLO (L); prendi la BOBINA (M).

Usa CHIAVE ZAINO (N); prendere le PINZE e la POMPA (O).
Vai avanti due volte.
Posizionare LANA e BOBINA (P); ricevere CORDA.

Posizionare RAMI (R).
Posizionare la CHIAVE CERA (S); prendi la chiave dell’amuleto.
Posizionare la CHIAVE DELL’AMULETTO per un mini-gioco (T).

Soluzione (U).
Vai a destra.

Utilizzare TUBO (V); prendi la TAZZA CON GLICEROLO (W).
Prendi il GANCIO (X); usa un punteruolo.
Prendere la BOTTIGLIA (Y).

Prendi il TAGLIA VETRO (Z).
Scendi tre volte.
Usa TAGLIAVETRO; prendi GANCIO e CATENA (A).
Combina 2 GANCI (B); prendi CORDA.
Vai in cantina.

Esamina la catena; utilizzare CATENA (C).
Gioca a HOP; ricevere MONETA (D).
Usa MONETA (E); prendere BRUCIATORE, KIT DI RIPARAZIONE e nota (F).
Scendere.

Posto BRUCIATORE (G); usa le PINZE.
Prendere il BRUCIATORE STAMPAGGIO (H).
Scendi due volte.
Utilizzare BRUCIATORE (I); prendi la LAMA (J).
Usa CORDA; prendi la SCOPA (K).

Esaminare il KIT DI RIPARAZIONE (L); leggi la nota.
Esamina la borsa; utilizzare LA LAMA (M).
Prendi il cerotto.
Vai in cantina.
Utilizzare la scopa (N).
Prendi la GELATINA (O) e la CAPPUCCIO (P).
Scendi tre volte.

Utilizzare utilizzando SHARP COPERCHIO; prendi il CUCCHIAIO (Q).
Amalgamare la COPPA CON GLICEROLO, GELATINA e BOTTIGLIA; utilizzare CUCCHIAIO (R).
Prendi COLLA (S).
Passa avanti.

Rimuovere il chiodo (T).
Utilizzare COLLA, ACCENDITORE e POMPA (U).
Cammina a sinistra per un mini-gioco (V).

Guida la barca attraverso il labirinto risolvendo minigiochi.
Soluzione (A1-A3).

Prendi la CINTURA (W).
Usa GANCIO (X); prendere sacchetto e borsa (Y).

Apri la borsa; prendi STRETCH, NAIL e nota (Z).
Prendi COLTELLI A CROCE (A).
Usa NAIL FILE; prendere il PEZZO DI PIETRA (B).
Passa avanti.
Prendi il piede di porco (C).
Utilizzare SEGA (D); ricevi lo SLINGSHOT.

Posizionare COLTELLI A CROCE (E); prendi il piccone, i semi e la carta (F).
Scendere.
Dare SEMI (G); prendere S-HOOK (H).

Usa il piccone; prendi PIETRE (I).
Apri la TASCA; aggiungere PIETRE (J).
Prendi il pacchetto completo.
Passa avanti.
Posizionare S-HOOK e SACCA PIENA (K).
Passa avanti.

Utilizzare gli occhiali di Freya (L).
Esaminare il segno (M).
Posizionare il PEZZO DI PIETRA (N); prendere MALTA (O).

Prendere il RASCHIATORE (P).
Tirare la leva (Q).
Posizionare CINTURA (R).
Andate a sinistra.

Capitolo 6: Rituale

Esaminare Elena (S).
Utilizzare il RASCHIATORE (T).
Gioca a HOP; prendi l’AMULETO (U).

Utilizzare il piede di porco (V).
Prendi SPAZZOLA e TAZZA (W).
Posizionare AMULET (X).
Prendi FIAMME e CARBONE (Y).

Prendi PIETRA, BRACCIALE e nota (Z).
Combina fionda, elastico e pietra; prendi la FIonda (A).
Scendere.
Utilizzare CUP (B); ricevere CIOTOLA PIENA.
Scendere.

Utilizzare BRACCIALE (C); prendere il PEZZO COLONNA (D).
Scendere.
Usa SLINGSHOT (E); ricevi PIETRA MAGICA.

Usa SPAZZOLA (F); ricevi POLVERE.
Posiziona la PIETRA MAGICA per un mini-gioco (G).

Soluzione (H).

Prendi HELMET e RESIN COLLECTOR (I).
Passa avanti.
Posizionare CASCO (J); prendi la STATUA DELL’ORSO (K).
Utilizzare il COLLETTORE RESINA (L); ricevere RESINA.
Vai avanti, poi a sinistra.

Mettere il mortaio; utilizzare RESINA e POLVERE (M).
Posizionare CIOTOLA PIENA (N); versalo.
Prendi l’ELISIR (O).
Dai l’ELISIR (P); ricevere NOTA.
Scendere.

Usa FIAMME (Q).
Utilizzare NOTA (R).
Passa avanti.

Posizionare il PEZZO COLONNA (S).
Prendi l’EMBLEMA DELL’ALBERO (T).
Posizionare CARTA e CARBONE (U); prendi nota con i simboli.
Posizionare EMBLEMA ALBERO (V); prendi la BORSA CHIAVE (W).

Posiziona la NOTA CON I SIMBOLI per un mini-gioco (X).
Soluzione (Y).

Luogo STATUA DELL’ORSO (Z); prendere la PIETRA SCURO (A).
Scendere.
Posizionare PIETRA SCURO (B); prendere il CUNEO (C).
Scendere.

Posizionare BAG KEY (D); prendere TERMINALE E RADIO ROTTA (E).
Scendere.
Posizionare i FILI TERMINALI; prendere la BATTERIA (F).

Unire la RADIO ROTTA e la BATTERIA (G); prendi la radio
Vai alla cella.
Dare RADIO (H); ottenere il codice pin.

Scendi due volte.
Utilizzare il PIN (I).

Gioca a HOP; ricevere AMULET (J).
Posizionare AMULET (K); prendi GEAR e STONE (L).
Vai avanti due volte.

Posizionare l’INGRANAGGIO (M).
Passa avanti.
Leggi nota (N); utilizzare CUNEO e PIETRA (O).
Prendi la FIGURA (P).

Prendi il PEZZO DI PIETRA (1/2) (Q).
Scendere.
Posizionare la FIGURA (R).
Prendere la TESTA GHIACCIO (S).

Posizionare TESTA GHIACCIO (T); prendere il PEZZO DI PIETRA (2/2) (U).
Scendi, poi a sinistra.
Posiziona il PEZZO DI PIETRA (2/2) per un mini-gioco (V).

Soluzione (W): (AD) - (DG) - (DA) - (FE) - (ED).
(IP) - (OH) - (EB) - (CB) - (BE) - (O) - (BE).
Prendi l’AQUILA (X).
Vai all’altare.

Posiziona l’AQUILA (Y); prendi il CRISTALLO (Z).
Posiziona il CRISTALLO per un mini-gioco (A).
La soluzione varia (B).
Congratulazioni! Hai completato Secret Tales: Her Own Eyes.