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Mystery Tales 6: The Hangman Returns - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Storie misteriose 6. Il ritorno della forca. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Editoria
  3. Corridoio
  4. L’ufficio di Morgan
  5. Piazza
  6. Fuori dalla casa di Marcus
  7. Seminterrato

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Mystery Tales: The Hangman Returns.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.

Capitolo 1: Editoria

Premere Steven due volte (A).
Girare la chiave (blu); prendi il diario (B) e prendi 3 appunti e una carta da esso.
Apri il set e prendi il GRINDER (C), apri la borsa, prendi l’ATTACCO (D) e prendi l’indizio del vano portaoggetti (E).

Rimuovere la nota e il nastro (F).
Rimuovere la nota (G).
Utilizzare la barra orizzontale e prendere il COLTELLO (H).

Usa il COLTELLO (I) e gioca a HOP (verde). Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (8-7) - (5-8) - (4-2) - (1-3) - (6-9).
Soluzione solida: (17-13) - (14-12) - (18-15) - (20-16) - (21-19) - (25-23) - (24-22) - (11-10) ,

Prendi FILE (J).

Posizionare SUGGERIMENTO SCOMPARTO GUANTI (K). Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 1-3-2-6-4-3-2-6-5-3-2-6.
Soluzione solida: 1-2-3-6-4-5-3-6-4-5-3-6-1-2-3-6-4-5-3-6-4-5-3-6 ,

Prendi la mappa, il gettone frizione e i proiettili.
Prendi la MONETA (L).

Posizionare il GETTONE FRIZIONE sull’ATTACCO. Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: Ox2-Nx2-Mx2-N-Ox2-Nx2-Ox3.
Soluzione solida: Ox2-Nx2-Mx2-Nx3-Ox2-Nx2-O-Nx2.
Prendi nota e bicchieri.
Utilizzare gli occhiali (Q).
Aprire il fascicolo del caso; prendere nota, manoscritto 1/4, 3 fascicoli e KEY CARD.
Inserire la CARTA CHIAVE (P).
Cammina dritto.

Rimuovere il coperchio (R).
Prendere nota e GUANTI (S); attivare la macchina da scrivere (T).
Prendi la nota e usa la MONETA (U).
Usa i GUANTI per raccogliere la LAMPADA COLORATA 1/2 (V).

Prendi il PACCHETTO PROVE (W).
Usa il COLTELLO per aprire il PACCHETTO PROVE; prendi DETTAGLI CASO e LAMPADA UV.
Ritorno.
Posizionare CUSTODIA (X). Gioca al minigioco.

Soluzione semplice: Yx2-ZY-Zx2-Y-Zx2.
Decisione difficile: YZ-Yx2.
Prendi PINZE e INGRANAGGIO 1/2.

Utilizzare PINZE e prendere LAMPADA COLORATA 2/2 (A).
Cammina dritto.
Posizionare 2 LAMPADE COLORATE (B). Gioca al minigioco.

Soluzione semplice (C): (6-3) - (1-2) - (8-7) - (12-11) - (16-17) - (18-19) - (14-9) - (4 -13) -21- (4-12) - (6-2) - (6-4) - (18-16) - (18-14) - (4-18) - (6-8).
Soluzione solida (D): (6-3) - (8-7) - (14-9) - (4-13) - (12-11) - (18-19) - (16-17) - (1 -15) - (20-5) - (2-1) -21- (14-4) - (12-8) - (14-12) - (6-2) - (14-6) - (16 -14) - (18-16) - (18-20) - (18-10).
Prendi il biglietto e la chiave dal tavolo.

Inserire la CHIAVE SULLA SCRIVANIA, prendere l’INGRANAGGIO 2/2 e prendere il libro (E).
Posizionare 2 INGRANAGGI (F). Gioca al minigioco.
Soluzione: 9-8-7-13-19-25-26-1-2-3-4-5-6-12-18-24-16-17-23-29-35-34-28-22- 21-15-14.
Entra nell’ufficio di Marilyn.

Utilizzare gli occhiali (G).
Rimuovere la maniglia (H).
Prendi il PANNO SPESSO (I).

Prendere la nota e posizionare la LAMPADA UV (J). Gioca al minigioco.
Soluzione facile: 1-5.
Decisione difficile: 6-14.
Prendi MANUSCRIPT 2/4 e cassetta.
Ritorno.

Usa il PANNO SPESSO e prendi il DIARIO DI MORGAN (K).
Apri il diario di Morgan.

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1- (1-2) -3- (4-5) -6- (7-8) -9- (9-10) -11- (11-12) -13- (13-14) - (15-16) -17- (18-19) -20- (21-22) - (22-23) -24-25.
Prendi l’INTARSIO CHAMELEON.

Inserire l’INSERTO CHAMELEON e prendere il CIBO CHAMELEON (L).
Utilizzare il CIBO CHAMELEON e prendere l’INSERTO PEPE (M).
Cammina dritto.

Posizionare la PIUMA INTARSIO e prendere il CAVATAPPI (N).
Usa CAVATAPPI; prendi PULISCI FINESTRINI, REVOLVER VUOTO e nota (O).
Apri il REVOLVER VUOTO, inserisci i REMOTE al suo interno e prendi il REVOLVER CARICATO.
Torna due volte.
Prendi nota, usa REVOLVER CARICATO, prendi LATTA DI OLIO, giornale e LETTORE DI NASTRI VUOTO (P).
Apri il PLAYER NASTRO VUOTO, inserisci la CASSETTA NASTRO e ottieni LA VOCE DI MARILYN.
Vai avanti due volte.

Usa MARILYN’S VOICE e prendi il FLASH (Q).
Inserire la FLASH CARD (R); prendi la STATUINA COLLA (S).
Torna due volte.
Posizionare la STATUINA COLLA (viola). Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: TUV-Wx2.
Soluzione solida: Wx2-UVTW.
Entra nel corridoio.

Capitolo 2: Corridoio

Rimuovere il nastro, prendere la nota e utilizzare il REVOLVER LOADED (T).
Utilizzare PULISCI FINESTRINI (U).

Gioca al minigioco.
Parte 1 della soluzione: 1-2-3-4-(6-7)-(5-1)-8.
Parte 2 della soluzione: V- (YW) - (DX) - (ZB) - (CA).

Parte 3 della soluzione: (GE) - (HF) - (IM) - (JK) - (KL).
Soluzione parte 4: (NR) - (OS) - (PT) - (QU) -V.
Prendi l’estintore rotto.

Utilizzare OLIO; prendere TUBO e PICTURE PIECE 1/2 (W).
Cammina dritto.
Prendi il calamaio (X).
Vai all’ufficio di Marilyn.

Posizionare l’INSERTO INCHIOSTRO e prendere la TABELLA KALYNETS (Y).
Vai nel corridoio.
Usa POZIONE LENITIVA; prendi UGELLO, CARICABATTERIE e SPAZZOLA (Z).
Posizionare il tubo e l’ugello sull’estintore rotto; ricevere ESTINTORE.
Cammina dritto.

Utilizzare estintore (A) e occhiali protettivi (B).
Prendi l’ACCENDINO, usa la SPAZZOLA e prendi la TESTA DELL’Ascia (C).

Prendere AXE MANIGLIA, IMMAGINE PARTE 2/2 e nota (D).
Posizionare la testa dell’ascia sull’impugnatura dell’ascia; ricevere AX.
Usa l’AX (E) e suona il HOP (arancione); ricevere la VERNICE.
Prendi l’INDIRIZZO DI MORGAN, posiziona 2 PARTI DI IMMAGINE e VERNICE (F).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (G-1) - (H-2) - (I-3) - (J-4) - (K-5) - (L-6).
Fare una foto.
Ritorno.

Posizionare l’IMMAGINE (M); prendi FIBBIA (N).
Cammina dritto.
Posizionare FIBBIA (O).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (P-1) - (Q-2).
Soluzione difficile: (T-3) - (S-4) - (P-5).
Prendi VETRO, GUIDA 3/4 e GPS.
Posizionare L’INDIRIZZO DI MORGAN sul GPS; ricevere il GPS DEAD.
Torna due volte.

Posizionare DEAD GPS (U) e CHARGER (V). Gioca al minigioco.
Soluzione: cliccare sulle frecce (W) per evitare gli ostacoli (X).

Utilizzare gli occhiali (Y).
Prendere la VALVOLA (Z); utilizzare ACCENDINO e prendere Trinket (A).
Prendere la bistecca (B) e posizionare la VALVOLA (C).

Prendi il GETTONE VERDE (D); posizionare la bistecca (blu).
Posizionare la chiave, prendere nota, la chiave di casa e la pillola disintossicante (E); prendi OCCHIALI DA SOLE (F).
Inserire la CHIAVE DI CASA (G).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: Ix3-H-Ix3-H-Ix3-H-Ix3-H.
Soluzione solida: IH-Ix2-H-Ix2-H-Ix5-H-Ix2-H-Ix2-H.
Cammina dritto.

Prendi la SCALA (J).
Rimuovere le pillole (K).
Prendere il dado e l’artiglio (L).
Prendi SPECCHIO 1/2 (M).
Ritorno.

Usa la scala e suona il HOP (N); ricevere il MARTELLO.
Posizionare il DADO (O), utilizzare il BICCHIERE (P) e prendere il BICCHIERE D’ACQUA.
Usa il MARTELLO, prendi il BEAM PIECE e PACKAGE (verde).
Versare la compressa detox in un bicchiere d’acqua; ricevere MEDICINA DETOX.
Utilizzare l’ARTIGLIA per aprire l’IMBALLAGGIO, rimuovere la carta, prendere la FORMA, l’ANATRA, la GOMMA e i GUSCHI.
Cammina dritto.

Dare MEDICINA (Q); prendi LETTERA.
Apri la LETTERA; prendi nota.

Utilizzare SEGA (R).
Posizionare COPPA (S); ricevere ARMA SCARICA.
Entra nell’ufficio di Morgan.

Capitolo 3: L’ufficio di Morgan

Date l’ANATRA DI GOMMA (T) e scattate la FOTO RICHIESTA (U).
Posiziona i proiettili sull’arma scarica; ottenere PISTOLA CARICA.
Posizionare gli occhiali da sole e prendere ACID (V); prendi la FOTO (W).
Posizionare il GETTONE VERDE (X).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (Y).
Decisione difficile: (Z).
Prendi MIRROR 2/2 e PHOTO PIECE.

Posizionare la FOTO RICHIESTA (A).
Montare correttamente le foto (B); prendi le FIAMME (viola).
Ritorno.
Usa ARMA CARICA (C). Gioca al minigioco.
Soluzione: selezionare l’area (D) quando è contrassegnata in verde nove volte.
Prendi l’INSERTO LUNA.
Ritorno.

Posizionare l’INSERTO DELLA LUNA e 2 SPECCHI (E). Gioca al minigioco.
Soluzione: (F).
Prendi la CHIAVE TRIANGOLARE.

Utilizzare l’ACID e prendere il NASTRO (G).
Posizionare il PHOTO PIECE e il NASTRO sulla FOTO NELLA FOTO; ricevere FOTO.
Cammina dritto.
Posizionare FOTO (H); prendi la SPAZZOLA e pettinala.
Vai su.

Usa COMB (J); ricevere una LETTERA "M".
Inserire la CHIAVE TRIANGOLARE (K) e selezionare la LISTA (L); ricevere MANOSCRIZIONE 4/4.
Ritorno.

Posizionare la LETTERA "M", prendere ERBICIDA, CACCIAVITE e INDIRIZZO DELLA CASA EDITORIALE (M).
Cammina dritto.
Utilizzare il CACCIAVITE e prendere il CARBURANTE (N); utilizzare 4 MANIGLIE, CARBURANTE e FIAMMIERI (O).
Prendi la CHIAVE DEL GARAGE.
Torna due volte.

Inserire la CHIAVE GARAGE (P).
Vai a Tipografia Esterno.
Prendi le PINZE e il NASTRO ISOLANTE (Q).
Utilizzare le PINZE, prendere il FILO e prendere il COLTELLO ROTTO (R).

Utilizzare ERBICIDA; prendere stick e CAMERA FRAGRMENT (S).
Utilizzare il NASTRO ISOLANTE (T). Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: UZWX.
Soluzione solida: UVWXWXWXWXY.
Cammina dritto.

Utilizzare la SPAZZOLA e prendere il BULLONE (A); aprire il vano (B).
Posizionare il BULLONE sul potatore rotto; ricevere PRUNER.
Usa il potatore, sposta i 2 libri, prendi il SOLE SOLE, sposta il libro, apri il libro e prendi la CHIAVE D’ORO (C).
Rimuovere il coperchio (D).
Ritorno.

Inserire SOLE SOLE (E); prendere il FRAMMENTO DELLA FOTOCAMERA e il GANCIO (F).
Posizionare il GANCIO e il FILO sullo stick; ricevere il GANCIO.
Usa CUORE (G); ricevere un bouquet.

Cammina dritto.
Usa GANCIO (H); ricevi DECORAZIONE COCOON.

Posizionare DECORAZIONE COCOON (I). Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (L-11-6-7) - (Viola-9-4-5-12-13-19-20) - (J-1-16-17).
Soluzione solida: (L-7) - (Violet-9-6-11-19-20) - (M-18-14-15-2-3-8-K) - (J-17).
Prendi il RAGNO METALLICO.

Posizionare il ragno di metallo (N). Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (OT) - (ST) - (PU) - (PV) - (PR).
Soluzione solida: (ST) - (SO) - (PV).
Entra nell’ufficio di Hailey.
Posizionare BOUQUET (W); prendi la CARTA (X).

Prendi COLLA (Y); inserire la CHIAVE D’ORO (Z).
Posizionare 2 FRAME FRAME (verde). Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (FG) - (GH) - (CB) - (EF) - (DC) - (CB) - (BA) - (BC) - (CD).
Soluzione solida: (FG) - (GH) - (HD) - (HG) - (GF) - (FE) - (FB) - (AB) - (BC) - (CG) - (GH) - (CG) - (CD) - (FB) - (GC) - (BC) - (CG).
Prendi SKULL FRAMMENT e ZIEPER.

Posizionare la cerniera, prendere il TELECOMANDO GATE e il TONER (I).
Ritorno.
Posizionare TONER (J), CARTA e prendere SCHEMA DEL PIANO CARTA (K).
Ritorno.

Utilizzare il COMANDO DEL CANCELLO A DISTANZA (L).
Entra nel centro stampa.
Utilizzare occhiali (M); prendi JAR, nota e RIMOZIONE SMALTO (N).
Usa lo SMALTO (O) e suona l’HOP (viola); ricevere il FUOCO.

Usa LANTERNA; prendi FASCINO SERPENTE e FRAMMENTO TESCHIO (P).
Combina i 2 FRAMMENTI DEL CRANIO, montalo correttamente (Q), applicaci la COLLA e ottieni il CRANIO.
Ritorno.
Posizionare CRANIO (R); prendi guanti di gomma ed eliche.
Sono partiti.

Utilizzare GUANTI DI GOMMA (T). Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 1-1-2-3-3-4-4-5-5-6-7-8-9-9-9.
Soluzione solida: 10-10-12-13-14-14-15-15-15-16-17-18-19-20-20-21-21-22-22-22-23-23.
Prendi MOTORE.
Vai all’ufficio di Hailey.

Usa il JAR per ottenere un BEE (U).
Utilizzare il BEE (V).
Raccogli gli oggetti 1-12.
Prendi INSERTO DI PESCE.

Mettere PESCE IN LINEA, prendere STRISCE DI GOMMA e PESCE (W).
Utilizzare PESCE (X). Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 1-2-2-3-3-4-4-5-6-7-8-8-9-10-11-Y.
Soluzione solida: 1-2-2-3-3-5-6-7-7-9-10-11-11-12-A.
Ricevi DISCO.
Selezionare lo SCHEMA CARTA CARTA 7 volte, posizionare il MOTORE, LA BOMBA, FOGLI DI GOMMA su di esso e ottenere la CARTA.
Vai al centro stampa.

Utilizzare AEREO DI CARTA (Z); ricevere CATENA.
Posizionare la CATENA sulla CHIUSURA SERPENTE; ricevi il BRACCIALE SERPENTE.
Posizionare DISCO (A).
Vai all’ufficio di Hailey.
Posizionare il BRACCIALE SERPENTE, prendere BARRETT e SHAWL (B).
Ritorno.

Utilizzare l’EAS per ottenere il VETRO SHARP (C).
Cammina dritto.
Usa SHARP GLASS, prendi HEX ROD e NAIL (D).
Vai al centro stampa.

Usa CHIODO, prendi FOGLIA e PINZE (E).
Utilizzare SCALA (F); inserisci il codice "28305", prendi la MANIGLIA e OTTIENI (G).
Vai all’ufficio di Hailey.
Posizionare RICEVUTA (H); ottenere l’indirizzo del negozio.
Torna due volte.

Capitolo 4: Piazza

Fornire l’INDIRIZZO DEL NEGOZIO (I).
Zoom nella porta (J).
Inserire la BARRETTE (K) e suonare l’HOP (blu); ricevere un piccone.

Prendi l’EYE CHIP e usa il PICKAXE (L).
Usa l’asta esagonale, le pinze e prendi i FORI METALLICI (M).
Cammina dritto.
Posizionare MANOVELLA (N); prendere la COMBINAZIONE SERRATURA (O).

Posizionare COMBINAZIONE BLOCCO (P). Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 1-2-3-7-8-9.
Soluzione solida: 1-4-8-5-7-6-5.
Prendi osso, adrenalina e pinzette.
Posizionare OSSO (Q); prendi DECORAZIONE PIETRA 1/3 (R).

Utilizzare ADRENALINE (S); prendi la zanna.
Posizionare FANG (T).
Cammina dritto.
Prendi DISEGNO, usa le pinzette e ottieni la CHIAVE ROSSA (U).

Posizionare EYE CHIP (V). Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 6-7-4-6-1-3-1-5.
Soluzione solida: 8-7-6-5-3-1-8-6-2.
Prendi FORCHETTA e CIOTOLA DI PIETRA.
Ritorno.
Usa FORCHETTA; prendi SALSICCIA e BOTTIGLIA D’ACQUA (W).

Dare SALSICCIA, prendere TAZZA, CODA e DECORAZIONE PIETRA 2/3 (X).
Ritorno.
Usa SHARK PIECE (Y); ricevi PIANO IN LEGNO 1/2.
Inserire CHIAVE VERDE, prendere CACCIAVITE e RIVESTIMENTO PIETRA 3/3 (Z); posizionare COPPA (A).
Posizionare 3 DECORAZIONI IN PIETRA (B).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (GC) - (GI) - (GH) - (GE).
Soluzione solida: (GC) - (GI) - (GC) - (GF) - (GD) - (GE) - (GI) - (GH) - (GC) - (GD) - (GE) - (GF) - (GE).
Entra nel molo.

Utilizzare gli occhiali (J).
Posizionare STONE BOWL, METAL BOOLS (K) e utilizzare le pinze (L); ottenere metallo fuso.

Posizionare CODA (M); prendi il CAPPELLO e il CAPPELLO DA SOLE (N).
Ritorno.

Posizionare HAT (O); prendi la RETE (P).
Entra in libreria.
Utilizzare metallo fuso, BOTTIGLIA D’ACQUA e prendere INSERTO FONDAZIONE (Q).
Inserire la PIASTRA DI FONDAZIONE, prendere la COPPA VACIA e il FORO (R).
Cammina dritto.

Utilizzare il CACCIAVITE (S).
Vai a destra.
Utilizzare occhiali (T); prendi SCHEDA DI LEGNO 2/2 (U).

Posizionare TAZZA UMIDIFICAZIONE, prendere STATUINA VIENNA e PIETRA (V).
Prendi il DADO (W), FOGLIA DI FERRO (X) e LIMONE (Y).
Metti le pietre nella rete; ricevere una RETE DA LANCIO.
Usa LIMONE; prendi INSERTO ROSA DEI VENTI, CANICA APERTA e PEZZO IMMAGINE 1/2 (Z).
Ritorno.

Utilizzare la RETE DA LANCIO (A).
Raccogli le coppie 1-6; prendi AMULETTO ROTTO.
Posizionare l’INSERTO LUNA e SOLE SOLE sull’AMULETTO ROTTO; ricevi AMULET SOLE E LUNA.

Inserisci SOLE E LUNA AMULET, prendi LASSO e SEAL KEY (B).
Ritorno.
Posizionare la STATUINA RAVEN (C); prendere l’INSERTO CUP (D).
Ritorno.

Posizionare il VASSOIO DA FERRO (E). Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: Fx6-Gx7-Hx4-Gx4-Ix6-Jx4-Fx4-Kx7.
Decisione difficile: Fx6-Gx7-Hx4-Fx4-Ix7-F-Jx7-Kx4-Gx4-Ix4-Fx4.
Prendi il FRAMMENTO CHIAVE.
Vai al molo.
Posizionare 2 LISTE DI LEGNO (L).

Gioca al minigioco.
Soluzione facile: 1-6.
Decisione difficile: 7-14.

Prendete l’IMBALLAGGIO, usate lo schiaccianoci, prendete il biglietto e la FOTO PEZZO 2/2 (M).
Lancia LASSO, prendi SECCHIO VUOTO e ARTIGLIO (N).
Vai alla piazza principale.
Inserire l’INSERTO CUP e prendere la MONETA (O).
Ritorno.

Usa MONETA (P); prendi PERLA e ANELLO DI CRISTALLO (Q).
Usa la pietra per affilare sul raschietto opaco; ricevere il RASCHIATORE.
Ritorno.
Utilizzare il CLAW e prendere il SEAL PIECE (R).
Posizionare il FRAGMENTO CHIAVE e il PEZZO SIGILLANTE sulla CHIAVE SIGILLANTE.
Ritorno.

Utilizzare il RASCHIATORE e prendere la GAMBA DI CAVALLO (S).
Vai alla sezione dei segreti.
Inserire la CHIAVE DI SIGILLO (T).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: XY-Zx2-XC-Wx2-VWV-Ux3-VWV-Ux3-VWVWV-Ux3-V.
Decisione difficile: Zx2-Xx2-Gx2-Fx4-Hx4-Ex2-Cx2-Jx4-Wx2-VWV-Ux3-VWV-Ux3-VWVWV-Ux3-V.
Prendi la CARTA NON AUTORIZZATA.
Posiziona i 2 PEZZI IMMAGINE sulla CARTA NON RISOLTO; ricevi MAPPA DEL LAGO.
Vai a destra.

Usa CRYSTAL RING, prendi LYRE JETS e HOOK (L).
Ritorno.
Posizionare la GAMBA DEL CAVALLO (M); prendere la RESINA (N).
Posizionare la RESINA sul SECCHIO VUOTO; ricevere un SECCHIO DI RESINA.
Vai al molo.

Posizionare il SECCHIO DI RESINA (O); ricevere RESINA RISCALDATA.
Posizionare LE CORDE DELLA LIRA (P); prendi la SPAZZOLA (Q).
Usa RESINA RISCALDATA, SPAZZOLA e MAPPA DEL LAGO (R).

Capitolo 5: Fuori dalla casa di Marcus

Utilizzare l’APERTURA BARATTOLO, prendere CHIAVE e PEZZO IMMAGINE 1/3 (S).
Prendi il GUANTO (T) e la SPAZZOLA (U).

Usa il GUANTO (V) e suona il HOP (viola); ricevere il CESTINO.
Usa il CESTINO per prendere il CUCCIOLO (W); prendi le FORBICI (X).
Dai il CUCCIOLO (Y).
Cammina dritto.

Utilizzare il GANCIO per prendere il SEAL FRAMMENT (Z).
Utilizzare FORBICI (A) e CHIAVE (B); prendi pietra, IMMAGINE PARTE 2/3 e POLVERE.

Prendere il TAGLIACARTE e posizionare l’INSERTO ROSA DEI VENTO (C); prendere l’IMPORTO SHELL e PARTE 3/3 (D).
Ritorno.
Posizionare 3 PARTI DELL’IMMAGINE (E).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 5-7-6-5-2-4-1-3.
Decisione difficile: 7-6-3-2.
Cammina dritto.

Utilizzare la LETTERA DI APERTURA (F).
Usa PIETRA, GANCIO, prendi ARMA VUOTA e FRAMMENTO IMMAGINE (G).
Usa SPAZZOLA, prendi FIammiferi e SHRAPNEL (H).
Mettere la POLVERE e SHRAPNEL nel SACCHETTO, chiuderlo e prendere il TELECOMANDO.
Posizionare il PROIETTORE sulla PISTOLA VUOTA; ottenere PISTOLA CARICA.
Spara con l’arma carica (I).

Posizionare il FRAMMENTO DI TENUTA (J). Gioca al minigioco.
Soluzione facile: 1-4.
Decisione difficile: 6-11.
Prendi il TESCHIO TESCHIO.
Vai in un parco divertimenti abbandonato.

Inserire il TOKEN TESCHIO (K). Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (8-9) - (9-10) - (10-11) - (11-12) - (1-2) - (2-6) - (2-3) - (3-4) ,

Soluzione solida: (12-11) - (10-9) - (10-8) - (11-7) - (2-1) - (2-6) - (4-2) - (3-4) ,

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 1-3-2-9-10-8.
Decisione difficile: 5-1-4-9-3-7.

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (XY).

Decisione difficile: (ZA).
Prendi le PINZE.
Vai da Marco.

Utilizzare PINZE (B).
Entra nella camera da letto.
Prendere il VINO e SCOOP (C).
Prendi la BAMBOLA ROTTA, CON RUOTE 1/2, prendi il libro e posizionaci sopra il FRAGMENTO DELL’IMMAGINE (D).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (E).
Apri il libro e prendi la CANDELA.

Posizionare CANDELA e utilizzare FIAMMIFERI (F); ricevere il LED.
Ritorno.
Posizionare la CANDELA (G).
Entra nel seminterrato.

Capitolo 6: Seminterrato

Utilizzare gli occhiali (H).
Usa SCOOP; prendi CREATURE INSERT, nota e WHEEL WHEEL 2/2 (I). Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-6.
Prendi FERRO PIETRA.

Prendi i COLLEGAMENTI DI FABBRICA, posiziona la CREAZIONE INTERNA e prendi le MANIGLIE DELL’OROLOGIO (J).
Ritorno.
Posizionare le lancette dell’orologio (K).
Entra nella camera da letto.

Usa le SIRINGHE e gioca a HOP (L). Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: Ox2-M-Px2-Nx2.
Soluzione solida: Ox2-Px2-Nx2-Mx6.
Ottieni MAC.
Utilizzare la MACCHINA, prendere il potatore RUSTY e l’INTONACO A SECCO (Q).
Usa la pietra per affilare sul potatore arrugginito; ricevere PRUNER.
Torna due volte.

Usa potatore, prendi BIRD INSERT e GUN (R).
Vai a destra.
Posizionare 2 RUOTE RUOTE (S); prendere la POMPA (T).
Vai nel seminterrato.

Utilizzare INTONACO A SECCO, VINO e prendere INLAY FACE (U).
Ritorno.
Utilizzare POMPA (V); ricevere il MANUALE DEL PANNELLO DI CONTROLLO.
Entra nella camera da letto.

Inserire FACE INLAY, prendere FATE SPEAKER CARD e LEGS (W).
Metti le mani e i piedi sulla bambola rotta; ricevi BAMBOLA.
Inserire INSERTO UCCELLO (X); prendere la TESTA INTERNA (Y).
Vai nel seminterrato.
Posiziona TESTA, prendi MANIGLIA DELLA SPADA, CARBONE e CHIAVE D’ORO (Z).

Posiziona la BAMBOLA (verde). Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (ABCD) - (6-9-8-2-3) - (1-7-4-5-3) - (8-1-7-4-5) - (1-7-4- 5-10).
Soluzione solida: (1-7-4-5-10) - (6-8-9-2-3) - (1-7-5-4-3) - (1-8-7-4-5) - (7-5-4-1-10).
Prendi SFERA.
Ritorno.

Inserire la CHIAVE D’ORO (E) e prendere la LISTA (blu); ricevere il TRAPANO A MANO.
Usa il TRAPANO A MANO, prendi INSERTO TESCHIO, NASTRO ISOLANTE e GIORNALE (F).
Vai in un parco divertimenti abbandonato.
Inserisci la carta fortuna fortuna (G); prendi il DESTINO (H).
Vai da Marco.

Posto FATE (I); inserire l’ora corretta (1:15) e prendere VALVE, CLAMPS e GRIP (J).
Vai in un parco divertimenti abbandonato.
Posizionare SFERA (K).
Posizionare la MANIGLIA DEL PANNELLO DI CONTROLLO (L), LA VALVOLA (M) e il NASTRO ISOLANTE (N).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: Qx2-O-3-2.
Decisione difficile: OPQOP-Qx2-3-2.
Vai nel seminterrato.

Utilizzare CAVATAPPI (R); ricevi la MAPPA DEL LABIRINTO.
Vai in un parco divertimenti abbandonato.
Posiziona LABYRINTH MAP, COAL e prendi LABYRINTH MAP (T).
Posizionare LA MAPPA DEL LABIRINTO (S).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (2-4-1-3) - (3-2-4-1-4).
Soluzione solida: (2-4-1-3) - (3-2-4-1-4) - (1-3-1-4-2-3).
Cammina dritto.

Posizionare l’INSERTO TESCHIO e prendere il FILO (U).
Usa la MANIGLIA DELLA SPADA per prendere la SPADA (V).
Posizionare GIORNALE (W) e FILO (X); inserire la chiave nella serratura (Y).

Utilizzare i CLIPPER e prendere la falce (Z).
Posizionare SPADA, prendere DORSO AFFILATO e CANDELA (A).
Entra nel fienile.
Usa CANDELA; prendi MARCUS FIGURINA, VENTAGLIO ed ERBICIDA (B).

Utilizzare la SPINE SHARP e prendere la CIOTOLA (C).
Ritorno.
Usa l’ERBICIDA (D) e gioca a HOP (viola).
Cammina dritto.

Inserire la FIGURINA MARCUS e prendere TESCHIO ROTTO 1/2 (E).
Posizionare la falce (F); prendi NET e RUBY EYE 1/2 (G).
Utilizzare la CIOTOLA per raccogliere l’ACQUA (H).

Utilizzare gli occhiali (I).
Versare l’ACQUA e prendere la PALETTA ROTTA (J).
Posizionare la RETE sulla RETE ROTTA; ottenere una rete pulita.
Usa il FAN, prendi il BROKEN SKULL 2/2 (K) e LOCK CLICK (L).
Prendere il NUMERO DI TARGA (M).

Posizionare il NUMERO DI TARGA (N); prendi PROGETTAZIONE DEL LIBRO (O).
Ritorno.
Usa lo SCOOP per ottenere RUBY EYE 2/2 (P).
Posiziona 2 TESCHI ROTTI (Q).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (15-17) - (18-16) - (5-17) - (16-18) - (19-17) - (24-10) - (22-24) - (29-17) - (10-24) - (25-23) - (28-16) - (6-18) - (8-10) - (12-24) - (4-18) - (26-10) - ( 10-22) - (30-16) - (22-10).
Soluzione solida: (15-17) - (4-16) - (7-9) - (17-15) - (14-16) - (16-4) - (1-9) - (28-16) - (21-23) - (16-28) - (31-23) - (29-17) - (26-24) - (23-25) - (10-24) - (24-26) - ( 27-25) - (19-29) - (32-24) - (33-25) - (12-10) - (9-11) - (24-26) - (26-10) - (10- 12) - (13-11) - (5-19) - (20-18) - (3-11) - (18-6) - (2-12).
Prendi il NECRONOMIKON.
Posiziona il DESIGN DEL LIBRO sul NECRONOMICON, volta pagina e prendi l’incantesimo.

Posizionare INCANTESIMO (R).
Ritorno.
Posizionare 2 RUBY EYES, prendere CROSS e RAG (S).
Entra nel fienile.

Posizionare il LOCK CLICK (arancione). Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: TVUW.
Decisione difficile: Tx2-Vx2-Wx3-Ux2.
Prendi LANTERNA MORTA e MAGNETE.
Posizionare LANTERNA MORTA (X).
Vai alla Cripta.

Usa il MAGNETE per prendere l’ACCENDINO (Y).
Posizionare la CROCE (Z) e suonare l’HOP (verde); prendi l’urna
Posizionare l’urna (blu).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: Ax3-Bx2-Cx2-Dx4-E.
Decisione difficile: Cx2-Dx2-Ex4-Ax4-D-Bx4.
Prendi il CACCIAVITE.
Vai a Sara.

Utilizzare il CACCIAVITE e RAG (F) per ottenere la LAMPADINA; posizionare la LAMPADINA e prendere la LANTERNA (G).
Utilizzare la LANTERNA e prendere l’OLIO (H).
Vai al cimitero.
Utilizzare OLIO e ACCENDINO (I).

Gioca al minigioco.
Soluzione: usate i fire chips (arancioni) per dominare il campo (J); questo puzzle è randomizzato.
Congratulazioni! Hai completato Le storie segrete: Il ritorno del boia.

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