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Mystery Tales 7: The House of Others - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Storie misteriose 7. Casa degli altri. L?articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall?inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Incubo
  3. Il palazzo
  4. La capanna di caccia
  5. Psichico
  6. Montagna


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Mystery Tales: House of Others.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Incubo

Prendi le attività, l?immagine (A) e la TESSERA VOODOO (B).

Prendi THERMOS e ORECCHINI (C).
Posizionare la TESSERA VOODOO (D).

Soluzione semplice (E). Bx2-Cx3-Ax2-D.
Decisione difficile (E). C-dx2-Ax2-Bx2.
Si prega di notare, BATTERIA DEL TELEFONO, COPERTURA E FLAT.

Usa CAVATAPPI; prendere la MANIGLIA DEL FORNO e la CHIAVE DELLA MACCHINA sotto (F).
Prendi nota, sposta la tenda, usa la chiave dell?appartamento; pacchetto aperto; gioca a luppolo; ricevere GHOSTS DVD (G).

Soluzione del puzzle HOP (@). (GC) - (HG) - (IH) - (Cl) - (FA) - (GF) - (HG) - (CH) - (BC) - (BD) - (ED) - (CE) - (AC ) - (B) - (BD) - (CD).

Aprire, posizionare DVD GHOST RIDERS (H).

Soluzione (I). 1-11.
Stampa; prendi le COORDINATE DELLA SOCIETÀ.

Utilizzare CAR KEY (J); COORDINATE GENERALI (K).
Prendi la scatola dei tarocchi (L).
Seleziona (M).

Usa THERMOS; prendi il PANNO (N).
scacciare l?uccello; prendi SMARTPHONE MORTO, BREEZES; usa ORECCHINI (O); prendi MAPPA e NASTRO (P).
BATTERIA DEL TELEFONO su SMARTPHONE SCARICA; prendi SMARTPHONE LIGHT.

Usa SMARTPHONE LIGHT; prendi il SIMBOLO LUMINOSO (Q); vai (R).
Utilizzare il SIMBOLO LUMINOSO (S).

Soluzione semplice (T). ABC.

Soluzione solida (U). ABCDEFGA.
Cammina avanti 2 volte.

Capitolo 2: Il palazzo

Prendi carta, LOCKPICK e cartone; nota e bicchieri speciali (V).

Utilizzare occhiali speciali (W).
Nastro adesivo sui rami; ricevere SCOPA A MANO.
Utilizzare la MANIGLIA (X).
Prendi 1/2 SPADA e MARTELLO (Y).
Scendere.

Utilizzare occhiali speciali (Z).
Utilizzare LOCKPICK (A).
Soluzione semplice (B). ACDEF.
Soluzione solida (B). Ax2-C-dx2-F.

Gioca a HOP (C); ricevi il GIOCATTOLO DEL MOUSE.
Usa il MOUSE GIOCATTOLO (D); prendi SOLE EMBLEMA 1/2 e LIBRO 1/2 (E).

Utilizzare FORNO; nota 2/2 EMBLEMA DEL SOLE (F).
Usa MARTELLO; ricevere UNGHIE; prendere le LISTE DI LEGNO (G).
Usa 2/2 SOLE EMBLEMI (H); prendi TAGLIAVETRO e 2/2 SPADA E CUORE (I).
Cammina dritto.

Posizionare 2/2 SPADA E CUORE (J).

Soluzione semplice (K). DX5-BA-Bx2-A-Bx2-A-Bx2-AB-CX5-AB-Ax2-B-Ax2-B-dx2-C-dx2-C.

Soluzione solida (L). DX5-BC-In2-DB-CX4-Ax3-C-BX3-Ax2-B.
Prendi CAMERA CAMERA.
TAVOLE IN LEGNO, CHIODI e MARTELLO SU TAVOLE; ricevere LADDER.

Usa LADDER; CHIAVE DELLA CAMERA (M).
Cammina dritto.
Parla (N).
Prendi il gomitolo, la tavolozza vuota con il pennello e le forbici (O).

Dai il gomitolo (P); prendi SAW e WIPER (Q).
Usa TAGLIAVETRO; prendi 1/3 PAINT e 2/2 LIBRO (R).

Usa FORBICI (S); LAVAVETRI e PANNO (T).
Riproduci HOP (U); ricevi ROBERTO.
Dare ROBERT (V); prendi la FIGURA DEL CONTE (W).
Scendere.

Posizionare 2/2 LIBRI (X).
Soluzione semplice (Y). DB, IA, GC, DF, EG, FH.
Soluzione solida (Y). HFDBCHFDFHEG.
Prendi ACIDO e FIGURINA GIALLA.

Posizionare COUNT e ALGA FIGURINE (Z).
Prendi metà della maschera; Fiamma ossidrica e rasoio (A).
Utilizzare la LANTERNA (B).
Vai nel cortile sul retro.

Vai (C).
Utilizzare occhiali speciali (D).
Usa RASOIO (E); gioca HOP (FA); ricevi PATRICK DOLL.

Posizionare MASCHERA A METÀ; prendi 1/2 GOL (G).
Utilizzare ACIDO (H); prendi OLIO (I).

Utilizzare la SEGA (J); prendi 2/3 PAINT e CRYSTAL BALL (K).
Vai nella stanza di Helen.
Dare la SFERA DI CRISTALLO (L).

Soluzione semplice (M). CFDHBGAE.

Soluzione dura (N). CGEHBDAFKILJ.
Prendi il FRAMMENTO DI PIETRA.
Vai nel cortile sul retro.

Posizionare FRAMMENTO DI PIETRA (O); prendi la lancia (P).
Prendi la targa; utilizzare la lancia (Q).
Cammina dritto.

Utilizzare occhiali speciali (R).
Prendi 3/3 PITTURA (S).
Utilizzare OLIO (T); prendere ERBICIDA e FILE (U).

Posiziona LA BAMBOLA DI PATRICK; prendi la FRECCIA GIOCATTOLO (V).
Vai nella stanza di Helen.
3/3 dipingi su una tavolozza vuota con un pennello; ottenere PALETTE CON PENNELLO.

Utilizzare PALETTE CON PENNELLO (W).
Soluzione (W). (A-7) -D- (C-2.4) -D- (LA, B-3) -D- (B, C-9.6) -D- (LA, B, C-1.5) ) ) -D- (A, C-8).
Prendi 2/2 TARGET e HELEN TILE.
Vai al parco divertimenti.

Posiziona 2/2 OBIETTIVI; prendi 1/2 BOTTIGLIA DI VINO (X).
Posizionare TESSERA UMANA (Y).
Soluzione semplice (Z1). G-1, F-2, D-3, C-4, E-5, B-6, A-7, H.

Soluzione dura (Z2). G-1, E-2, F-3, D-4, C-5, B-6, A-7, H-8, I.
Avanti.
Utilizzare occhiali speciali (A).

Prendi bella; utilizzare ERBICIDA (B); prendi DINAMITE (C).
Prendi il CANDELABRO (D).

Prendi i fiammiferi (E).
Usa FILE; scatta foto e MONETA CAVALLO (F).
Scendere.

Usa la MONETA DEL CAVALLO; prendi L?ARMA SCARICA DI DART (G).
TOY DART su LOADED DRAIT GUN riceve LOADED MG.
Usa la mitragliatrice carica; prendere BASTONE e CHIAVE (H).
Cammina dritto.

Utilizzare CHIAVE (I); ottenere rottami metallici; prendi la SEDIA DEBRIS (J).
Posizionare GIALLO e RIVESTIMENTO DELLA SEDIA (K).
Prendi il SIGILLO ANTIMAGICO (L).
Vai nel cortile sul retro.

Utilizzare SIGILLO ANTIMAGICO (M); ricevere SIGILLO ROTTO.
Vai in cantina.
Partite su CANDELABRA; ricevere CANDELABRA ACCESA.
Posizionare LA CANDELA ACCESA; prendere 2/2 BOTTIGLIA DI VITE e CORDA (N).
Usa DINAMITE (O); gioca a HOP (P); ricevere ARGILLA.

Mettere 2/2 BOTTIGLIE DI VINO (Q).
Soluzione semplice (R1). (BC) - (AD) - (AE).
Soluzione difficile (R2). (BC) - (EA) - (ED).
Prendi l?AMULETTO A MANO.

Posizionare AMULET A MANO (S); prendi il LOCKPICK e la PINZA (T).
Tieni la fotocamera.
Sigillo rotto e rottami metallici su argilla; ricevere un KIT RISCIACQUO.
Utilizzare FUSE SET e PINZE; ricevere HOT SEAL (U).
Posizionare SIGILLO CALDO; ricevere SIGILLO ANTIMAGICO (V).
Vai in cantina.

Usa SIGILLO ANTIMAGICO (W).
Soluzione semplice (X1). 5-3-6-5-2-7-5-1-4-7-6-1-2-3-4-5.

Soluzione dura (X2). 1-2-6-4-5-8-4-3-2-7-8-6-7-1-3-5.
Prendi il frammento di vetro (Y).

Usa SCAGLIO DI VETRO (Z).
Soluzione. 1-5.
Utilizzare occhiali speciali (A).

Prendere la PIETRA (B).
Utilizzare i LOCKPIKS (C).
Cammina dritto.
Corda per lazo.

Usa LASSO (D); prendere la SCOPA ROTTA (E).
Usa PIETRA (F); tessuto su una scheggia; prendi SHARD e CANDELA (G).
Usa SHARP SHARD; prendere il NASTRO (H).

Usa STICK; prendi ACCENDINO (I).
Scendere.
NASTRO su CORVO SPEZZATO: ricevi SCOPA.
Tenere in considerazione; utilizzare SCOPA (J); gioca a HOP (K); ricevere MACHETE.

Usa SHARP SHARD; prendi lo stoppino e il piede di porco (L).
Lo stoppino sull?accendino.
Usa MACHETE (M); posizionare CANDELA; utilizzare ACCENDINO; prendere GAS CANISTER e SPAZZOLA (N).
Cammina dritto.

Usa il piede di porco; prendere il FORMAGGIO e il BURRO (O).
Utilizzare OLIO (P); prendere il RASCHIATORE (Q).
Scendere.

Utilizzare il RASCHIATORE (R); prendi metà AMULET (S).
Dare FORMAGGIO (T); prendi 2/2 METÀ DI AMULETTO (U).
Cammina dritto.

Posizionare 2/2 MEZZA AMULETTO; prendi COG (V).
Posizionare COG (W).

Soluzione semplice (X1). (1-LA) - (2-D) - (3-B) - (4-C).
Soluzione dura (X2). (1-C) - (2-LA) - (3-MI) - (4-B) - (5-RE) - (6-FA).
Cammina dritto.

Soluzione semplice (Y1).

Soluzione difficile (Y2).

Capitolo 3: La capanna di caccia

Parla (Z).
Prendere il BRUCIATORE (A).
Utilizzare SPAZZOLA (B); prendere il PASTELLO e l?ASTA (C).
Prendere i RIDUTTORI (D).
Bombola del gas sul bruciatore; ricevere BRUCIATORE ACCESO.
Utilizzare BRUCIATORE ACCESO (@).
Cammina dritto.

Ascensore (E); prendi l?EMBLEMA DELLA VOLPE (F).
Posizionare l?EMBLEMA FOX (G); prendi BLUNT AXE (H).
Utilizzare POLO DA SCI (I).
Cammina dritto.

Prendere l?ANELLO DI FERRO (J).
Scendere.
Prendi MAGNETE e CALDRON (K).
Posizionare l?ANELLO DI FERRO (L); prendi 1/2 CORNA (M).
Cammina dritto.

Utilizzare potatori (N); gioca HOP (O); ricevere BACCHE.
Luogo BACCHE; prendi la CHIAVE D?ORO (P).

Utilizzare la CHIAVE D?ORO (Q).
Soluzione semplice (R1). (AB) - (CD) - (AD) -E.

Soluzione difficile (R2). (AB) - (AC) - (DF) - (EF) - (AF) -G.
Prendi il peso e l?odore dei sali.
Scendi 2 volte.

Utilizzare sale odoroso (U); prendi la CORDA (@).
Utilizzare CALDRON (V); ricevere CALDAIA CON ACQUA.
Cammina dritto.
Utilizzare CALDAIA D?ACQUA (W); prendere il CILINDRO D?ORO (X).
Cammina dritto.

Posizionare il CILINDRO D?ORO (Y).
Soluzione semplice (Z). Cx2-In2-DCB-Ax2-dx2-C-dx2.
Soluzione solida (Z). Cx2-Bx2-dx2-Cx2-Ax2-Cx2-dx2-CB-Ax2-B-dx2.
Prendi il diario di Jacob.

Usa CORDA e PESO; prendi TUBI e nota (@).
Scendi 2 volte.

Dai IL DIARIO DI GIACOBBE (A); prendere il CACCIAVITE (B).
Vai in soffitta.
Utilizzare CACCIAVITE (C); prendi SPAZZOLA e STRINGA (D).
Scendere.
STRING su MAGNETE; ricevere MAGNET-ON-A-STRING.

Prendi pergamena; usa MAGNET-ON-A-STRING; ricevere GANCIO (E).
Scendere.
AMO PER LA PESCA.
Usa l?asta; prendi PORTAGIOIE e 2/2 ANTLER (F).
Cammina dritto.
PORTA GIOIELLI PER CLIP E MATITE.

Posiziona 2/2 ANELLI; prendi la CHIAVE PUPAZZO DI NEVE (G).
Utilizzare NOTE SCRUP e MATITA; prendere il CODICE DI SICUREZZA (H).

Inserisci il CODICE DI SICUREZZA; comporre R6-L3-R0-L7 (I); prendere la PIETRA FERRO (J).
Cammina dritto.
Posizionare WINDSTONE e BLUNT AXE; ricevere SHARP AX (K).
Scendi 2 volte.

Usa SHARP AX (L); gioca a HOP (M); ricevere BENZINA.
Posizionare TUBI, CHIAVE DA NEVE e BENZINA (N).

Capitolo 4: Psichico

Prendi la SPAZZOLA (O).
Prendi il seghetto arrugginito (P).
Usa PENNELLO; ricevere SPAZZOLA RESINA (Q).
Usa CARTA CLIP (R); prendi DISCO e PUGNALE (S).

Usa PUGNALE; prendi i BOOLS (T).
Aperto (U); posizionare PERLINE.

Soluzione semplice (V1). CX5-BX5-CX5-FX5.

Soluzione difficile (V2). EX6-CX5-BX4-Cx3-Fx3.

Prendi WOLF CUB (W).
Dai al cucciolo di lupo (X).
Cammina dritto.
Parla (Y); prendi PARTITE DI CACCIA (Z).

Prendi ARANCIONE; utilizzare fiammiferi e partite di caccia; ricevere la CHIAVE VAULT (A).
Prendere il vaso d?acqua rotto (B).
Scendere.
SPAZZOLA CON AIUTO SU ACQUA ROTTA; PRENDI L?ACQUA.
Posizionare il BARATTOLO D?ACQUA; ricevere il PEZZO D?ACQUA RIEMPITO (C).
Cammina dritto.

Utilizzare ACQUA RIEMPITA; prendi VASO STRAPPATO e SPAZZOLA (D).
Prendi carta e penna; nota e 2/2 AMULETTI DECORATIVI (E).
Utilizzare la chiave VAULT (F).
Cammina dritto.

Prendere la GAMBA RAVEN (G).
Utilizzare ARANCIONE (H); giocare a HOP (I); ricevere DIAMANTE.

Usa DIAMANTE; prendere, posizionare MANIGLIA (J); prendi la COPPA (K).
Scendere.
Posizionare RAVEN GAMBA; prendi il CHIODO (L).
Cammina dritto.

Utilizzare UNGHIE (M); prendi il pendolo e il pulsante rosso (N).
Scendere.
Usa PENDOLO; prendere la MANIGLIA DEL CASSETTO (O).
Utilizzare la MANIGLIA DEL CASSETTO (P); prendi sciarpa e RICETTA DEL TÈ (Q).
Cammina dritto.

Posizionare il PULSANTE ROSSO e SET; utilizzare sciarpa (R).
Prendere la STATUA DELL?UCCELLO (S).
Soluzione semplice (T). BDEAC.
Soluzione solida (T). BDEACDAD.
Posizionare PENNA e CARTA; ricevere OROLOGIO OROLOGIO (U).
Scendi 2 volte.

Luogo STATUA DI UCCELLO (V); prendi 2/2 AMULET DECORATIVO e LA MANIGLIA DELL?OROLOGIO (W).
Cammina dritto.
Posizionare CLOCK CLUE e CLOCK HANDS; installa(X); prendi LA META? DEGLI INGREDIENTI E LA GRAFFA (Y).
Cammina dritto.

Luogo ELENCO INGREDIENTI MEZZA (Z); gioca a luppolo; ricevere INGREDIENTI PER IL TÈ.
Posizionare 2/2 AMULETTI DECORATIVI; prendi PINZETTE, FILO e CARTA vetrata (A).
Posizionare POT TORN e CARVING; prendi le BAMBOLE (B).
Scendere.

Mettere la TAZZA, LA RICETTA DEL TÈ, LA TEIERA e gli INGREDIENTI DEL TÈ (C).
Soluzione (C1). A- (HB) - (GD) - (GB) - (CB) - (AB) - (EB) - (BF) - (CO) - (Cl) - (CF).
Prendere la TAZZA DI TISANE (C1). F.

Give TAZZA DI TISANE (D); prendere OLIO (E).
Scendere.
OLIO e CARTA vetrata su un seghetto arrugginito; ricevere seghetto.

Utilizzare il seghetto (F).
Vai sentiero di montagna.

Capitolo 5: Montagna

Prendi CANNA; usa le pinzette; ricevere 1/2 SIMBOLO MEDICO (G).
Usa SPAZZOLA; prendere il COLTELLO ARRUGGINITO (H).
Utilizzare CARTA CLIP (I); prendi fischietto, martello, macchina fotografica e bombola del gas (J).
Cammina dritto.

Utilizzare occhiali speciali (K).
Utilizzare MARTELLO e FOTOCAMERA (L); ottenere COMBINAZIONE FOTOGRAFICA.
Usa CANNA; ricevere ZAINO (M).
IMMAGINE COMBINATA SULLO ZAINO.

Soluzione semplice (N1). Bx2-AX4-CX7.
Soluzione dura (N2). BX3-DX7-A-CX6.
Prendi NASTRO ISOLANTE e PERLE.
Scendere.
Pietra per affilare su un coltello arrugginito; ricevere COLTELLO.

Usa COLTELLO (O); gioca a HOP (P); ricevere MASCHERA GAS.
Cammina dritto.
Utilizzare MASCHERA GAS; ricevere 2/2 SIMBOLI MEDICI (Q).
Scendere.

Posizionare 2/2 SIMBOLI MEDICI (R).
Soluzione semplice (S1). CEBFACD.
Soluzione difficile (S2). DCEFEDCEC-IN2-ECD.
Soluzione (T). (BF) - (BK) - (BD), - (BE).
Prendi un?arma carica.

Posizionare il SERBATOIO DEL GAS; utilizzare PISTOLA CARICA (U).
Prendi la funivia.
Prendi la PALA DA NEVE (V).
Usa il fischietto; prendi il CHIP ORNAMENTATO e la PIASTRELLA ANIMALE (W).
Prendi la VASA DI NEVE; utilizzare PALA DA NEVE (X).
Cammina dritto.

Posizionare CHIP ORNAMENTATI; soluzione (Y).
Prendi il file rotto; 2/2 LIQUIDI CALDI E FIAMME.

Utilizzare NASTRO ISOLANTE; prendi le PINZE (Z).
Utilizzare PINZE (A); prendere CHIAVE e FERRO FERROVIARIO 1/3 (B).
Prendere il LEGNO (C).
Scendi 2 volte.

Utilizzare LEGNA DA ARDERE, 2/2 LIQUIDO E DORSO INFIAMMABILI e VASO DI NEVE; prendere ACQUA CALDA CALDA (D).
Vai Grotta.
Utilizzare VASCA DELL?ACQUA CALDA (E); prendere CACCIAVITE e FUSIBILE 1/2 (F).
Posizionare la TESSERA ANIMALE (G).

Soluzione facile (H). (AC) - (BF) - (DH) - (EG).
Soluzione solida (H). (AC) - (BD) - (VN) - (BF) - (AC) - (DF) - (EG).
Prendi la PIASTRELLA DI PIETRA e prendi nota.

Posizionare TESSERA PIETRA (I).
Soluzioni semplici e complesse (J). (BE) - (AC) - (BA).
Prendi CORDA.
Prendi la funivia.
Corda su una lima rotta; prendi il file.

Usa FILE (K); gioca HOP (L); ricevere CARABINA.
Utilizzare MOSCHETTONE; spostare la leva (M); prendere il DUSTER e la VALVOLA (N).
Cammina dritto.

Utilizzare CACCIAVITE (O); prendi il DISCO (P).
Utilizzare VALVOLA; prendi RIPCORD e REEL (Q).
Posiziona QUADRANTE; prendi 2/3 GETTONI CAVO (R).
Posizionare la BOBINA; prendi una pinzetta e 3/3 GETTONI FERROVIARI (S).

Sostituire RIPCORD; prendere 2/2 FUSIBILE (T).
Scendere.
Posizionare 2/2 IMPRESE (U).

Soluzione semplice (V). (FG-DE) - (BC-FG) - (GH-BC) - (EF-FG) - (CD-DE) - (AB-BC).

Decisione difficile (W). (FG-DE) - (BC-FG) - (GH-BC) - (EF-FG) - (CD-DE) - (AB-BC).

Usa 3/3 GETTONI PER GETTONI (X).
Utilizzare occhiali speciali (Y).
Prendi la PICCOLOZZA (Z).
Cammina dritto.

Notare la SPUGNA (A).
Utilizzare SPUGNA (B); giocare a HOP (C); ottenere punti.
Dare OCCHIALI (D); prendere la CHIAVE DEL CIMITERO (E).

Usa SPOLVERINO; prendi la LANTERNA MORTA (F).
Scendere.
Utilizzare TASTO CHIAVE (G).
Vai al Cimitero.
Usa ICE AXE; prendere il MAGNETE (H).
Prendi 1/3 BARRA METALLICA (I).
Scendere.

Usa le PINZE; prendi 1/2 BATTERIE e 2/3 BARRA METALLICA (J).
Utilizzare CHIAVE (K); prendere il CORNO (L).
Vai alla taverna.

Usa MAGNETE; soluzione (M); prendi il gettone.
Luogo del corno; prendi 2/2 BATTERIE (N).
Scendere.
2/2 BATTERIE su DEAD LIGHT; ricevere TORCIA.

Usa LANTERNA; prendi SCIARPA, INDIZIO e BARRA DI METALLO 3/3 (O).
Posizionare 3/3 BARRE METALLICHE; prendi le FORBICI (P).
Vai al Cimitero.

Usa la sciarpa; prendere LAMPADINA (Q).
Usa il token; prendere la MAPPA DEL CIMITERO (R).
Vai alla taverna.
DARE CARTA DI CLASSE; prendi SEGNA MAPPA (S).
Vai al Cimitero.
Posizionare SEGNI MAPPA (T).

Soluzione semplice (U1).

Soluzione difficile (U2).

Utilizzare occhiali speciali (V).
Usa Cazzuola; prendi il piede di porco (W).
Prendi Jack; sostituire la lampadina (X).

Usa le FORBICI; prendi la SEGA e la MANIGLIA SINISTRA (Y).
Scendere.
Utilizzare la SEGA (Z); gioca HOP (A); ricevere CHIP VIOLA.
Posizionare il CHIP VIOLA (B).

Soluzione semplice (C1). AX6-CX6-In2.
Soluzione solida (C1). Bx2-Cx2-AX4.
Prendi 1/2 BRACCIALETTI e TESTA DI SERPENTE.
Scendere.
Utilizzare il piede di porco (D); prendi 2/2 BRACCIALE (E).

Usa JACK; prendere l?UFFICIO COLTELLO e SCOPA (F).
Vai alla taverna.
Usa la MANIGLIA SINISTRA (G); prendi ESTINTORE e PAGINA PER 1/4 (H).
Esci dalla cripta.

Posizionare 2/2 BRACCIALETTI; prendi lo SCUDO (I).
Usa SCUDO (J).
Utilizzare occhiali speciali (K).

Usa SCOPA; prendi MARTELLO e SCALPELLO (L).
Usa COLTELLO DA UFFICIO (M); prendi ANGEL EMBLEM (N).
Posizionare l?EMBLEMA ANGELO (O).

Soluzione semplice (P1). (1-RE) - (2-M) - (3-C) - (4-R) - (5-B) - (6-H) - (7-G) - (8-LA) - (9 -L) - (10-MI) - (11-K) - (12-H) - (13-J) - (14°) - (15-P) - (16°) - (17-O ) - (18 -P).

Soluzione difficile (P2). (1-C) - (2-R) - (3-P) - (4-D) - (5-V) - (6-B) - (7°) - (8-H) - (9 -A ) - (10-O) - (11-P) - (12-M) - (13°) - (14-L) - (15-K) - (16-H) - (17-P ) - (18 -T) - (19-J) - (20-U) - (21-C) - (22-C).
Prendi l?EMBLEMA DI MJOLNIR.
Cammina dritto.

Usa SCALPELLO e MARTELLO; prendi il FRAMMENTO DI PIETRA (Q).
Posizionare la TESTA DI SERPENTE (R); prendi PRENOTA PAGINA 2/4 e MANIGLIA DESTRA (S).
Utilizzare estintore (T); prendi 3/4 PAGINA PRENOTA e 1/3 PARTI DI SICUREZZA (U).
Vai al Cimitero.

Posizionare EMBLEMA MJOLNIR (V); prendi il CALICE (W).
Vai alla taverna.
Usa la MANIGLIA DESTRA (X); prendere l?olio d?oliva (Y).
Utilizzare OLIO D?OLIVA (Z); aprire; prendi la FIBRA DI SCARICO (A).
Vai al Cimitero.
FRAMMENTO DI PIETRA su ROGET SCARICHI; ricevi FIBRA CARICATA.

Usa FIBRA CARICATA; ricevere PIUMA METALLICA (B).
Cammina avanti 2 volte.
Utilizzare PIUMA METALLICA (C); prendere la PIETRA ROSSA (D).

Utilizzare MARTELLO (E); gioca HOP (FA); ricevi GIGLIO DI PIETRA.
Usa GIGLIO DI PIETRA (G); prendi un BARATTOLO DI VETRO (H).
Cammina dritto.

Posizionare PIETRA ROSSA; prendi la STATUA A METÀ (I).
Usa un BARATTOLO DI VETRO; prendere la FLEUR DE LYS (J).
Scendi 2 volte.
Luogo FLEUR-DE-LIS; prendere 2/3 BASSORILIEVO (K).

Luogo STATUA METÀ (L); prendi 3/3 BASSORILIEVO (M).
Cammina avanti 2 volte.
Posizionare 3/3 PARTI DI SICUREZZA (N); prendi 4/4 PAGINA DEL LIBRO (O).
Posizionare 4/4 PAGINE DEL LIBRO (P).

Soluzione semplice (Q1). (I-1) - (B-2) - (H-3) - (C-4) - (RE-5) - (C-6) - (MI-7) - (J-8) - (FA -9) - (A-10).

Soluzione semplice (Q2). (AG) - (CH) - (CF) - (BD) - (EF).

Soluzione dura (R1). (Ix3-1) - (Bx2-2) - (Н-3) - (Gx3-4) - (Dx1-5) - (С-6) - (Ex2-7) - (Jx1-8) - (Fx3 -9) - (Ascia1-10).

Soluzione difficile (R2). (CH) - (CE) - (FC) - (AE) - (GA) - (BD).
Congratulazioni. Hai completato "I segreti dei racconti: La casa degli altri".